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Update update return statements
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1816d4b805
commit
71a39c3677
@ -49,6 +49,6 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
.unwrap_or_default(),
|
||||
})));
|
||||
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -43,6 +43,6 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
return update;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -84,6 +84,6 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
.unwrap_or_default(),
|
||||
})));
|
||||
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -98,6 +98,6 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -64,6 +64,6 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
update.character.move_state =
|
||||
determine_move_from_grounded_state(ecs_data.physics, ecs_data.inputs);
|
||||
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -77,6 +77,6 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
}
|
||||
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||||
// Otherwise keep gliding
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -30,6 +30,6 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
// else unarmed stuff?
|
||||
}
|
||||
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -24,6 +24,6 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
|
||||
// Immediately go to falling state after jump impulse
|
||||
update.character.move_state = MoveState::Fall(None);
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -69,14 +69,14 @@ use crate::comp::{
|
||||
/// // Try to jump
|
||||
/// if state_utils::can_jump(ecs_data.physics, ecs_data.inputs) {
|
||||
/// update.character.move_state = Jump(None);
|
||||
/// return update;
|
||||
/// update
|
||||
/// }
|
||||
///
|
||||
/// // Update based on groundedness
|
||||
/// update.character.move_state =
|
||||
/// state_utils::determine_move_from_grounded_state(ecs_data.physics, ecs_data.inputs);
|
||||
///
|
||||
/// return update;
|
||||
/// update
|
||||
/// }
|
||||
/// }
|
||||
/// ```
|
||||
|
@ -64,6 +64,6 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
})));
|
||||
|
||||
// Keep rolling
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -75,6 +75,6 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
update.character.move_state =
|
||||
determine_move_from_grounded_state(ecs_data.physics, ecs_data.inputs);
|
||||
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -49,6 +49,6 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// No move has occurred, keep sitting
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -46,6 +46,6 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
update.character.move_state =
|
||||
determine_move_from_grounded_state(ecs_data.physics, ecs_data.inputs);
|
||||
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -65,7 +65,7 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
// Not on ground
|
||||
if !ecs_data.physics.on_ground {
|
||||
update.character.move_state = MoveState::Swim(None);
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
// On ground
|
||||
else {
|
||||
@ -76,7 +76,7 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
MoveState::Stand(None)
|
||||
};
|
||||
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -61,6 +61,6 @@ impl StateHandler for State {
|
||||
}));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return update;
|
||||
update
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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