mirror of
https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
Update translation files (Weblate)
This commit is contained in:
parent
b0011ee494
commit
ac5ccb671a
@ -62,3 +62,5 @@ body-npc-speech-biped_large-terracotta_pursuer = ein Terrakotta-Verfolger
|
||||
body-npc-speech-biped_large-gigas_frost = ein Gigafrost
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-adlet_elder = ein Adlet-Älterer
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-cursekeeper = ein Terrakotta-Verfolger
|
||||
|
@ -22,31 +22,31 @@ hud-chat-suicide_msg = { "[" }{ $name }] beging Selbstmord
|
||||
## Buff, PvE, PvP deaths
|
||||
|
||||
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg =
|
||||
.burning = { "[" }{ $victim }] starb an An Verbrennung gestorben von [{ $attacker }]
|
||||
.bleeding = { "[" }{ $victim }] starb an Verblutet von [{ $attacker }]
|
||||
.curse = { "[" }{ $victim }] starb an An Verfluchung gestorben von [{ $attacker }]
|
||||
.crippled = { "[" }{ $victim }] starb an An Verkrüpplung gestorben von [{ $attacker }]
|
||||
.frozen = { "[" }{ $victim }] starb an Erfroren von [{ $attacker }]
|
||||
.mysterious = { "[" }{ $victim }] starb an Unter geheimnisvollen Umständen gestorben von [{ $attacker }]
|
||||
.burning = { "[" }{ $victim }] wurde von [{ $attacker }] verbrannt.
|
||||
.bleeding = { "[" }{ $victim }] ist durch [{ $attacker }] verblutet.
|
||||
.curse = { "[" }{ $victim }] starb an einem Fluch von [{ $attacker }].
|
||||
.crippled = { "[" }{ $victim }] starb an Verkrüpplung durch [{ $attacker }].
|
||||
.frozen = { "[" }{ $victim }] ist durch [{ $attacker }] erfroren.
|
||||
.mysterious = { "[" }{ $victim }] starb unter geheimnisvollen Umständen durch [{ $attacker }].
|
||||
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] vernichtete [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] erschoss [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] sprengte [{ $victim }] aus dem Leben
|
||||
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] tötete [{ $victim }] mit Magie
|
||||
hud-chat-pvp_other_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] tötete [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg =
|
||||
.burning = { "[" }{ $victim }] starb an An Verbrennung gestorben
|
||||
.bleeding = { "[" }{ $victim }] starb an Verblutet
|
||||
.curse = { "[" }{ $victim }] starb an An Verfluchung gestorben
|
||||
.crippled = { "[" }{ $victim }] starb an An Verkrüpplung gestorben
|
||||
.frozen = { "[" }{ $victim }] starb an Erfroren
|
||||
.mysterious = { "[" }{ $victim }] starb an Unter geheimnisvollen Umständen gestorben
|
||||
.burning = { "[" }{ $victim }] ist verbrannt.
|
||||
.bleeding = { "[" }{ $victim }] ist verblutet.
|
||||
.curse = { "[" }{ $victim }] starb an Verfluchung.
|
||||
.crippled = { "[" }{ $victim }] starb an Verkrüppelung.
|
||||
.frozen = { "[" }{ $victim }] ist erfroren.
|
||||
.mysterious = { "[" }{ $victim }] ist unter geheimnisvollen Umständen gestorben.
|
||||
hud-chat-died_of_npc_buff_msg =
|
||||
.burning = { "[" }{ $victim }] starb an An Verbrennung gestorben von { $attacker }
|
||||
.bleeding = { "[" }{ $victim }] starb an Verblutet von { $attacker }
|
||||
.curse = { "[" }{ $victim }] starb an An Verfluchung gestorben von { $attacker }
|
||||
.crippled = { "[" }{ $victim }] starb an An Verkrüpplung gestorben von { $attacker }
|
||||
.frozen = { "[" }{ $victim }] starb an Erfroren von { $attacker }
|
||||
.mysterious = { "[" }{ $victim }] starb an Unter geheimnisvollen Umständen gestorben von { $attacker }
|
||||
.burning = { "[" }{ $victim }] wurde von { $attacker } verbrannt.
|
||||
.bleeding = { "[" }{ $victim }] ist durch { $attacker } verblutet.
|
||||
.curse = { "[" }{ $victim }] starb an einem Fluch von { $attacker }.
|
||||
.crippled = { "[" }{ $victim }] starb an Verkrüpplung durch { $attacker }.
|
||||
.frozen = { "[" }{ $victim }] ist durch { $attacker } erfroren.
|
||||
.mysterious = { "[" }{ $victim }] starb unter geheimnisvollen Umständen durch { $attacker }.
|
||||
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } tötete [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } erschoss [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } sprengte [{ $victim }] aus dem Leben
|
||||
|
@ -48,3 +48,13 @@ glider-woodraptor = Holzraptorflügel
|
||||
.desc = Fliehe mit den Flügeln eines verstohlenen Raubtieres.
|
||||
armor-misc-back-backpack = Robuster Rucksack
|
||||
.desc = Hält all dein Zeug beisammen.
|
||||
armor-misc-bag-heavy_seabag = Schwerer Seesack
|
||||
.desc = Normalerweise von Seeleuten genutzt.
|
||||
armor-misc-bag-knitted_red_pouch = Rote Stricktasche
|
||||
.desc = Ein ansehnlicher roter Beutel mit zwei Taschen, aus Wolle und Farbe.
|
||||
armor-misc-bag-liana_kit = Lianengebinde
|
||||
.desc = Gewebt aus getrockneten Lianen.
|
||||
armor-misc-bag-mindflayer_spellbag = Mindflayer-Zauberbeutel
|
||||
.desc =
|
||||
Du kannst fast die böse Anwesenheit eines
|
||||
Mindflayers durch den Stoff strömen spüren.
|
||||
|
@ -117,3 +117,105 @@ sprite-flowers-moonbell = Mondglöckchen
|
||||
.desc = Es glitzert glanzvoll im Mondlicht.
|
||||
sprite-crafting_ing-plant_fiber = Pflanzenfaser
|
||||
.desc = Ein Stück rohes Pflanzenmaterial.
|
||||
sprite-flowers-sunflower_1 = Sonnenblume
|
||||
.desc = Riecht nach Sommer.
|
||||
sprite-flowers-yellow = Gelbe Blume
|
||||
.desc = Strahlt wie die Sonne.
|
||||
object-v-coin = Münzen
|
||||
.desc = Kostbare Münzen, kann gegen Waren und Dienstleistungen eingetauscht werden.
|
||||
sprite-flowers-flower_red-4 = Rote Blume
|
||||
.desc = Kann als färbende Zutat verwendet werden.
|
||||
sprite-flowers-flax = Wilder Flachs
|
||||
.desc = Kann zum Spinnen von einfachem Stoff verwendet werden.
|
||||
object-training_dummy = Trainingsstrohpuppe
|
||||
.desc = Sein Namen ist Willi. Feuer nach Belieben.
|
||||
object-mortar_pestle = Mörser und Stößel
|
||||
.desc = Bricht und mahlt Dinge in feines Pulver oder Paste. Zum Herstellen verschiedener Dinge benötigt.
|
||||
object-sewing_set = Nähset
|
||||
.desc = Benutzt um verschiedene Dinge herzustellen.
|
||||
object-potion_empty = Leeres Fläschchen
|
||||
.desc = Ein einfaches Glasfläschchen für verschiedene Flüssigkeiten.
|
||||
object-glacial_crystal = Eiszeitlicher Kristall
|
||||
.desc = Die reinste Form von Eis, kalt genug um Lava zu kühlen.
|
||||
object-honey = Honig
|
||||
.desc = Von einem Bienenstock gestohlen. Sicherlich sind die Bienen darüber nicht glücklich!
|
||||
object-collar = Kollar
|
||||
.desc = Zähmt neutrale wilde Tiere innerhalb von 5 Blöcken.
|
||||
object-glowing_remains = Glühende Überreste
|
||||
.desc =
|
||||
Von einer bösen Kreatur erbeutet.
|
||||
|
||||
Mit etwas zusätzlicher Arbeit können sie sicher
|
||||
zu ihrer alten Pracht zurückkehren...
|
||||
object-strong_pincer = Starker Greifzahn
|
||||
.desc =
|
||||
Ein kräftiger Greifzahn von einer hartschaligen Kreatur.
|
||||
|
||||
Hat kraftverstärkende Effekte bei der Herstellung von Waffen.
|
||||
sprite-velorite-velorite = Veloritsplitter
|
||||
.desc = Kleine Runen funkeln auf der Oberfläche, aber du weißt nicht, was dies bedeutet.
|
||||
sprite-mineral-ore-copper = Kupfererz
|
||||
.desc = Ein braunes Metall. Hauptbestandteil von Bronze.
|
||||
sprite-mineral-ore-tin = Zinnerz
|
||||
.desc = Ein silbernes Metall. Einer der Bestandteile von Bronze.
|
||||
sprite-mineral-ingot-cobalt = Kobaltbarren
|
||||
.desc =
|
||||
Ein auffallend blauer Barren.
|
||||
|
||||
Kann zum Herstellen von Metallwaffen verwendet werden.
|
||||
object-elegant_crest = Elegantes Gefieder
|
||||
.desc =
|
||||
Helles Gefieder, einst Teil einer farbenfrohen Kreatur.
|
||||
|
||||
Kann zum Herstellen schneller und energieeffizienter
|
||||
Waffen verwendet werden.
|
||||
object-long_tusk = Langer Stoßzahn
|
||||
.desc =
|
||||
Ein beeindruckend langer Stoßzahn eines stolzen Tieres.
|
||||
|
||||
Kann zum Herstellen effizienter Waffen mit hoher
|
||||
Reichweite verwendet werden.
|
||||
object-ice_shard = Eisige Scherbe
|
||||
.desc = Erbeutet von einer frostigen Kreatur.
|
||||
object-raptor_feather = Raptorfeder
|
||||
.desc = Eine große bunte Feder von einem Raubvogel.
|
||||
sprite-mineral-ore-bloodstone = Blutsteinerz
|
||||
.desc = Ein tiefes rotes Erz, es erinnert dich an Blut.
|
||||
sprite-mineral-ore-coal = Kohle
|
||||
.desc = Eine dunkle, brennbare Energiequelle.
|
||||
sprite-mineral-ore-cobalt = Kobalterz
|
||||
.desc = Ein blaues glänzendes Erz.
|
||||
sprite-mineral-ore-gold = Golderz
|
||||
.desc = Ein wertvolles gelbes Metall.
|
||||
sprite-mineral-ore-iron = Eisenerz
|
||||
.desc = Ein unglaublich übliches, aber unglaublich vielseitiges Metall.
|
||||
sprite-mineral-ore-silver = Silbererz
|
||||
.desc = Ein kostbares, glänzendes gräulich-weißes Metall.
|
||||
sprite-velorite-velorite_ore = Velorit
|
||||
.desc = Ein seltsames, eigenartig schimmerndes Erz, seine Herkunft scheint in Rätsel gehüllt zu sein.
|
||||
sprite-mineral-ingot-bloodsteel = Blutstahlbarren
|
||||
.desc =
|
||||
Eine Legierung aus Blutstein und Eisen, mit einer dunklen roten Farbe.
|
||||
|
||||
Kann zum Herstellen von Metallwaffen verwendet werden.
|
||||
sprite-mineral-ingot-bronze = Bronzebarren
|
||||
.desc =
|
||||
Eine robuste Legierung durch das verbinden von Kupfer und Zinn.
|
||||
|
||||
Kann zum Herstellen von Metallwaffen verwendet werden.
|
||||
sprite-mineral-ingot-copper = Kupferbarren
|
||||
.desc = Ein Barren mit einzigartiger brauner Farbe.
|
||||
sprite-mineral-ingot-iron = Eisenbarren
|
||||
.desc =
|
||||
Ein erstaunlich gewöhnliches Metall.
|
||||
|
||||
Kann zum Herstellen von Metallwaffen verwendet werden.
|
||||
sprite-mineral-ingot-orichalcum = Orichalkumbarren
|
||||
.desc =
|
||||
Ein Barren aus veredeltem Orichalkum.
|
||||
|
||||
Kann zum Herstellen von Metallwaffen verwendet werden.
|
||||
sprite-mineral-ingot-silver = Silberbarren
|
||||
.desc = Ein Barren aus veredeltem Silber.
|
||||
sprite-mineral-ingot-gold = Goldbarren
|
||||
.desc = Ein Barren aus veredeltem Gold.
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ weapon-bow-longbow-wood = Hölzerner Langbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-ornate-wood = Verzierter Holzbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-greatbow-wood = Hözerner Großbogen
|
||||
weapon-bow-greatbow-wood = Hölzerner Großbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-bow-wood = Hölzerner Bogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
@ -370,3 +370,13 @@ weapon-axe-jagged-steel-2h = Stahl-Zackenbeil
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-bronze-1h = Bronze -Rapier
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crook-wood = Hölzerne Krücke
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-ornate-wood = Verziertes Holzzepter
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-grandsceptre-wood = Hölzernes Großzepter
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-grandstaff-bamboo = Bambusgroßstab
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-orichalcum-1h = Orichalkum-Kolben
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
|
@ -144,9 +144,8 @@ buff-lifesteal = Robo de vida
|
||||
buff-agility = Agilidad
|
||||
.desc = Te mueves más rápido, pero disminuye tu ataque y tu defensa.
|
||||
.stat =
|
||||
Aumenta la velocidad de movimiento en un { $strength } %,
|
||||
pero te hace incapaz de infligir daño
|
||||
y duplica el daño que recibes.
|
||||
Aumenta la velocidad de movimiento en un { $strength } %.
|
||||
A su vez, disminuye en gran medida tu poder de ataque y defensa.
|
||||
buff-heatstroke = Golpe de calor
|
||||
.desc = Las altas temperaturas te han provocado un golpe de calor. Tu ganancia de energía y velocidad de movimiento se ven reducidas. Refréscate.
|
||||
buff-flame = Llama
|
||||
|
@ -286,7 +286,7 @@ armor-twigsflowers-hand = Cubremuñecas floridos
|
||||
.desc = Las ramas y flores ofrecen protección y paz a su portador.
|
||||
armor-twigsflowers-pants = Pantalones floridos
|
||||
.desc = Estas ramas con flores tejidas en forma de malla ofrecen protección y paz.
|
||||
armor-twigsflowers-shoulder = Sobrehombros
|
||||
armor-twigsflowers-shoulder = Sobrehombros floridos
|
||||
.desc = Las flores unen a las ramas para ofrecer protección y paz a su portador.
|
||||
armor-mail-cobalt-belt = Faja de cobalto.
|
||||
.desc = Elegante e impenetrable. El metal le confiere un brillo eterno.
|
||||
@ -322,7 +322,7 @@ armor-mail-steel-pants = Calzas de acero
|
||||
.desc = La aleación de metal mejora su encaje, durabilidad y ligereza.
|
||||
armor-mail-steel-shoulder = Sobrehombros de acero
|
||||
.desc = La aleación de metal mejora la protección y el confort.
|
||||
armor-mail-iron-belt = CInturón de hierro
|
||||
armor-mail-iron-belt = Cinturón de hierro
|
||||
.desc = Hecho de un metal que ha demostrado ser duro y tenaz en tiempos de guerra.
|
||||
armor-mail-iron-chest = Coselete de hierro
|
||||
.desc = Hecho de un metal que ha demostrado ser duro y tenaz en tiempos de guerra.
|
||||
@ -366,11 +366,11 @@ armor-twigs-foot = Botas de ramas
|
||||
.desc = Unas ramillas mágicas se unen para ofrecer una protección básica.
|
||||
armor-twigs-hand = Cubremuñecas de ramas
|
||||
.desc = Ramas unidas con magia para formar unos cubremuñecas sencillos.
|
||||
armor-twigs-shoulder = Sobrehombros
|
||||
armor-twigs-shoulder = Sobrehombros de ramas
|
||||
.desc = Hechos a base de ramas juntadas con fuerza.
|
||||
armor-cultist-bandana = Pañuelo de sectario
|
||||
.desc = Atuendo ceremonial.
|
||||
armor-cultist-belt = CInturón de sectario
|
||||
armor-cultist-belt = Cinturón de sectario
|
||||
.desc = Atuendo ceremonial.
|
||||
armor-cultist-chest = Peto de sectario
|
||||
.desc = Atuendo ceremonial.
|
||||
@ -407,7 +407,7 @@ armor-cloth-woolen-foot = Botas de lana
|
||||
armor-cloth-woolen-back = Capa de lana
|
||||
.desc = Capa de gran espesor preparada para la nieve.
|
||||
armor-cloth-woolen-belt = Cinturón de lana
|
||||
.desc = CInturón de gran espesor preparado para la nieve.
|
||||
.desc = Cinturón de gran espesor preparado para la nieve.
|
||||
armor-cloth-woolen-hand = Mitones de lana
|
||||
.desc = Mitones de gran espesor preparados para la nieve.
|
||||
armor-cloth-woolen-shoulder = Sobrehombros de lana
|
||||
@ -450,7 +450,7 @@ armor-misc-head-spikeguard = Corona con pinchos
|
||||
.desc = Tiene un cierto parecido a otra corona del mismo estilo.
|
||||
armor-misc-head-wanderers_hat = Sombrero del errante
|
||||
.desc = El sombrero perfecto para aquellos cuyo hogar está en las carreteras y caminos de Veloren.
|
||||
armor-twigsleaves-chest = Camisa frondosa.
|
||||
armor-twigsleaves-chest = Camisa frondosa
|
||||
.desc = Esta camisa mágica está cubierta de hojas que le dan una apariencia más natural.
|
||||
armor-misc-shoulder-leather_iron_2 = Bufas de hierro y cuero
|
||||
.desc = Estos sobrehombros de cuero tienen bandas de hierro pesadas para proteger a su portador.
|
||||
|
@ -184,7 +184,7 @@ sprite-mineral-ore-tin = Mena de hojalata
|
||||
sprite-velorite-velorite_ore = Velorita
|
||||
.desc = Mineral que emite un brillo inusual y extraño. Su origen es un misterio.
|
||||
sprite-velorite-velorite = Fragmento de velorita
|
||||
.desc = Sobre su superficie se reflejan unas pequeñas runas cuyo significado no conoces.
|
||||
.desc = Sobre su superficie se reflejan unas pequeñas runas cuyo significado desconoces.
|
||||
sprite-mineral-ingot-bloodsteel = Lingote de acerosangre
|
||||
.desc =
|
||||
Una aleación de acerosangre y hierro, con un color rojo oscuro.
|
||||
|
@ -72,7 +72,7 @@ weapon-component-axe-greataxe-bloodsteel = Cabeza de gran hacha de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-labrys-bloodsteel = Cabeza de labris de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-cobalt = Cabeza de arma de asta de cobalto
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-cobalt = Cabeza de alabarda de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-jagged-cobalt = Cabeza de hacha dentada de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
@ -122,7 +122,7 @@ weapon-component-axe-battleaxe-orichalcum = Cabeza de hacha de batalla de orical
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-greataxe-orichalcum = Cabeza de gran hacha de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-orichalcum = Cabeza de arma de asta de oricalco
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-orichalcum = Cabeza de alabarda de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-greatbow-bamboo = Extremidades de gran arco de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
@ -186,7 +186,7 @@ weapon-component-axe-axe-iron = Cabeza de hacha de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-ornate-iron = Cabeza de hacha de hierro ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-iron = Cabeza de arma de asta de hierro
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-iron = Cabeza de alabarda de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-greataxe-steel = Cabeza de gran hacha de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
@ -194,7 +194,7 @@ weapon-component-axe-jagged-steel = Cabeza de hacha dentada de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-battleaxe-steel = Cabeza de hacha de batalla de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-steel = Cabeza de arma de asta de acero
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-steel = Cabeza de alabarda de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-labrys-steel = Cabeza de labris de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
@ -408,7 +408,7 @@ weapon-component-bow-longbow-eldwood = Extremidades de arco largo de madera ance
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-ornate-bloodsteel = Cabeza de hacha de acerosangre ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-bloodsteel = Cabeza de arma de asta de acerosangre
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-bloodsteel = Cabeza de alabarda de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-spikedmace-iron = Cabeza de maza con pinchos de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
@ -498,7 +498,7 @@ weapon-component-axe-battleaxe-bronze = Cabeza de hacha de batalla de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-orichalcum = Hoja de sierra de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-bronze = Cabeza de arma de asta de bronce
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-bronze = Cabeza de alabarda de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-brand-ironwood = Asta de enseña de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
|
@ -6,26 +6,26 @@ hud-chat-offline_msg = { "[" }{ $name }] s'est déconnecté.
|
||||
## Buff deaths
|
||||
|
||||
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg =
|
||||
.burning = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: brûlé(e) causé par [{ $attacker }]
|
||||
.bleeding = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: saignement causé par [{ $attacker }]
|
||||
.curse = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: malédiction causé par [{ $attacker }]
|
||||
.crippled = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: estropié(e) causé par [{ $attacker }]
|
||||
.frozen = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: glacé(e) causé par [{ $attacker }]
|
||||
.mysterious = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: secrète causé par [{ $attacker }]
|
||||
.burning = { "[" }{ $victim }] est mort de : brûlé(e) causé par [{ $attacker }]
|
||||
.bleeding = { "[" }{ $victim }] est mort de : saignement causé par [{ $attacker }]
|
||||
.curse = { "[" }{ $victim }] est mort de : malédiction causé par [{ $attacker }]
|
||||
.crippled = { "[" }{ $victim }] est mort de : estropié(e) causé par [{ $attacker }]
|
||||
.frozen = { "[" }{ $victim }] est mort de : glacé(e) causé par [{ $attacker }]
|
||||
.mysterious = { "[" }{ $victim }] est mort de : secrète causé par [{ $attacker }]
|
||||
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg =
|
||||
.burning = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: brûlé(e)
|
||||
.bleeding = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: saignement
|
||||
.curse = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: malédiction
|
||||
.crippled = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: estropié(e)
|
||||
.frozen = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: glacé(e)
|
||||
.mysterious = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: secrète
|
||||
.burning = { "[" }{ $victim }] est mort de : brûlé(e)
|
||||
.bleeding = { "[" }{ $victim }] est mort de : saignement
|
||||
.curse = { "[" }{ $victim }] est mort de : malédiction
|
||||
.crippled = { "[" }{ $victim }] est mort de : estropié(e)
|
||||
.frozen = { "[" }{ $victim }] est mort de : glacé(e)
|
||||
.mysterious = { "[" }{ $victim }] est mort de : secrète
|
||||
hud-chat-died_of_npc_buff_msg =
|
||||
.burning = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: brûlé(e) causé par { $attacker }
|
||||
.bleeding = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: saignement causé par { $attacker }
|
||||
.curse = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: malédiction causé par { $attacker }
|
||||
.crippled = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: estropié(e) causé par { $attacker }
|
||||
.frozen = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: glacé(e) causé par { $attacker }
|
||||
.mysterious = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: secrète causé par { $attacker }
|
||||
.burning = { "[" }{ $victim }] est mort de : brûlé(e) causé par { $attacker }
|
||||
.bleeding = { "[" }{ $victim }] est mort de : saignement causé par { $attacker }
|
||||
.curse = { "[" }{ $victim }] est mort de : malédiction causé par { $attacker }
|
||||
.crippled = { "[" }{ $victim }] est mort de : estropié(e) causé par { $attacker }
|
||||
.frozen = { "[" }{ $victim }] est mort de : glacé(e) causé par { $attacker }
|
||||
.mysterious = { "[" }{ $victim }] est mort de : secrète causé par { $attacker }
|
||||
|
||||
## PvP deaths
|
||||
|
||||
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
armor-hide-carapace-back = Cap de carapace
|
||||
.desc = Fabriquée à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-hide-carapace-belt = Ceinture de carapace
|
||||
.desc = Fabriquée à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-hide-carapace-foot = Chaussures de carapace
|
||||
.desc = Fabriquées à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-hide-carapace-chest = Cuirasse à carapace
|
||||
.desc = Fabriquée à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
@ -5,9 +5,9 @@ char_selection-enter_world = Entra nel mondo
|
||||
char_selection-spectate = Modalità spettatore
|
||||
char_selection-joining_character = Collegamento al mondo...
|
||||
char_selection-logout = Disconnettiti
|
||||
char_selection-create_new_character = Crea nuovo personaggio
|
||||
char_selection-creating_character = Creazione personaggio...
|
||||
char_selection-character_creation = Creazione personaggio
|
||||
char_selection-create_new_character = Crea un personaggio
|
||||
char_selection-creating_character = Creazione del personaggio...
|
||||
char_selection-character_creation = Creazione del personaggio
|
||||
char_selection-human_default = Umano predefinito
|
||||
char_selection-level_fmt = Livello { $level_nb }
|
||||
char_selection-uncanny_valley = Regione selvaggia
|
||||
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
## Debug abilities
|
||||
|
||||
common-abilities-debug-possess = Freccia di controllo
|
||||
.desc = Scocca una freccia velenosa. Ti permette di controllare il tuo obiettivo.
|
||||
common-abilities-debug-evolve = Evolvi
|
||||
@ -7,7 +8,6 @@ common-abilities-debug-glide_boost = Vroom
|
||||
.desc = Ti dà la spinta per raggiungere il cielo
|
||||
common-abilities-debug-glide_speeder = Vroom
|
||||
.desc = Ti dà la spinta per arrivare ovunque arrivi il tuo sguardo
|
||||
|
||||
common-abilities-hammer-leap = Colpo del destino
|
||||
.desc = Un attacco ad area con contraccolpo. Salta alla posizione del cursore.
|
||||
common-abilities-bow-shotgun = Raffica
|
||||
@ -341,3 +341,68 @@ common-abilities-axe-capsize = Capovolgimento
|
||||
.desc =
|
||||
Stordisci tutto nelle vicinanze con un colpo rotante pesante
|
||||
Si trasforma automaticamente in Murata a 50 combo
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-heavy_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-agile_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-defensive_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-crippling_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-cleaving_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-basic_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-heavy_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-agile_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-defensive_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-crippling_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-cleaving_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-double_slash = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-modified_depending_stance = ""
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
character_window-character_name = Nome personaggio
|
||||
character_window-character_name = Nome del personaggio
|
||||
character_window-character_stats =
|
||||
Resistenza
|
||||
|
||||
|
@ -2,13 +2,13 @@
|
||||
|
||||
hud-chat-online_msg =
|
||||
{ $user_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $name }] si è connessa
|
||||
*[he] { "[" }{ $name }] si è connesso
|
||||
[she] { "[" }{ $name }] si è connessa.
|
||||
*[he] { "[" }{ $name }] si è connesso.
|
||||
}
|
||||
hud-chat-offline_msg =
|
||||
{ $user_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $name }] si è sconnessa
|
||||
*[he] { "[" }{ $name }] si è sconnesso
|
||||
[she] { "[" }{ $name }] si è disconnessa.
|
||||
*[he] { "[" }{ $name }] si è disconnesso.
|
||||
}
|
||||
hud-chat-goodbye = Arrivederci!
|
||||
hud-chat-connection_lost =
|
||||
|
@ -8,7 +8,7 @@ hud-inventory_full = Inventario pieno
|
||||
hud-someone_else = qualcun altro
|
||||
hud-another_group = un altro gruppo
|
||||
hud-owned_by_for_secs = Posseduto da { $name } per { $secs } secondi
|
||||
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = Configurazione dei tasti [{ $key }]
|
||||
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = Configurazione dei tasti { "[" }{ $key }]
|
||||
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = Lanterna [{ $key }]
|
||||
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Premi { $key } per mostrare le info di debug
|
||||
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Premi { $key } per attivare/disattivare la configurazione dei tasti
|
||||
|
@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
hud-sct-experience = { $amount } esp
|
||||
hud-sct-experience = { $amount } PE
|
||||
hud-sct-block = PARATO
|
||||
|
@ -1,15 +1,17 @@
|
||||
hud-rank_up = Nuovo punto abilità
|
||||
hud-skill-sp_available = { $number } PA disponibili
|
||||
hud-skill-sp_available =
|
||||
{ $number ->
|
||||
[0] Nessun punto abilità disponibile
|
||||
[1] { $number } punto abilità disponibile
|
||||
*[other] { $number } punti abilità disponibili
|
||||
}
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Non ancora sbloccato
|
||||
hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Richiede { $number } PA
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Imposta nella barra dell'esperienza
|
||||
hud-skill-req_sp = { "\u000A" }Richiede { $number } PA
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Segna i progressi sulla barra dell'esperienza
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Aumenta la salute
|
||||
hud-skill-inc_health = Incrementa la salute massima di { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_health = Incrementa la tua salute massima di { $boost } punti.{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Aumenta l'energia
|
||||
hud-skill-inc_energy = Incrementa l'energia massima di { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy = Incrementa la tua energia massima di { $boost } punti.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Sblocca spada
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Sblocca l'albero di abilità per la spada{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Sblocca ascia
|
||||
@ -171,3 +173,18 @@ hud-skill-pick_strike_oregain_title = Resa materiali grezzi picconata
|
||||
hud-skill-pick_strike_oregain = Possibilità di ottenere materiale grezzo extra del ({ $boost }% per livello){ $SP }
|
||||
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Resa gemme picconata
|
||||
hud-skill-pick_strike_gemgain = Possibilità di ottenere gemme extra del ({ $boost }% per livello){ $SP }
|
||||
# Internal terms, currently only used in es
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in es,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-hud-skill-sc_wardaura_title = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in es
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in es,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-hud-skill-bow_shotgun_title = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in es
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in es,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-hud-skill-st_shockwave_title = ""
|
||||
|
@ -3,7 +3,11 @@ hud-social-online = Online:
|
||||
hud-social-friends = Amici
|
||||
hud-social-not_yet_available = Non ancora disponibile
|
||||
hud-social-faction = Fazione
|
||||
hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } giocatore/i online
|
||||
hud-social-play_online_fmt =
|
||||
{ $nb_player ->
|
||||
[1] { $nb_player } giocatore connesso
|
||||
*[other] { $nb_player } giocatori connessi
|
||||
}
|
||||
hud-social-name = Nome
|
||||
hud-social-level = Livello
|
||||
hud-social-zone = Zona
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ hud-trade-result-declined = Scambio rifiutato.
|
||||
hud-trade-result-nospace = Non c'è abbastanza spazio per completare lo scambio.
|
||||
hud-trade-buy =
|
||||
Prezzo di acquisto: { $coin_num ->
|
||||
[one] una moneta
|
||||
[1] una moneta
|
||||
*[other] { $coin_formatted } monete
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell =
|
||||
|
@ -1,93 +1,63 @@
|
||||
sprite-carrot-carrot = Carota
|
||||
.desc = Una radice vegetale arancione. Si dice che migliorerà la tua vista!
|
||||
|
||||
sprite-cabbage-cabbage = Lattuga
|
||||
.desc = Un vibrante vegetale a foglia verde. Facciamo una insalata!
|
||||
|
||||
sprite-mushrooms-mushroom-10 = Fungo
|
||||
.desc = Speriamo che questo non sia velenoso.
|
||||
|
||||
sprite-food-salad_plain = Insalata semplice
|
||||
.desc = Letteralmente solo lattuga tritata. Questo conta davvero come un'insalata?
|
||||
|
||||
sprite-tomato-tomato = Pomodoro
|
||||
.desc = Un frutto rosso. In realtà non è una verdura!
|
||||
|
||||
sprite-food-salad_tomato = Insalata di pomodoro
|
||||
.desc = Insalata verde con alcuni pomodori succosi tagliati.
|
||||
|
||||
sprite-food-meat-beast_large_cooked = Fetta di carne cotta
|
||||
.desc = Medio rara.
|
||||
|
||||
sprite-food-meat-beast_large_raw = Fetta di carne cruda
|
||||
.desc = Pezzo di carne da animale bestiale, migliore dopo la cottura.
|
||||
|
||||
sprite-food-meat-beast_small_cooked = Fetta Sottile di carne cotta
|
||||
.desc = Medio rara.
|
||||
|
||||
sprite-food-meat-beast_small_raw = Fetta Sottile di carne cruda
|
||||
.desc = Piccolo pezzo di carne da animale bestiale, migliore dopo la cottura.
|
||||
|
||||
sprite-food-meat-bird_cooked = Carne di uccello cotta
|
||||
.desc = Da gustare con una in ogni mano.
|
||||
|
||||
sprite-food-meat-bird_large_cooked = Enorme coscia di pollo cotta
|
||||
.desc = Fa un pasto leggendario.
|
||||
|
||||
sprite-food-meat-bird_large_raw = Enorme coscia di pollo cruda
|
||||
.desc = È magnifica.
|
||||
|
||||
sprite-food-meat-bird_raw = Carne di uccello cruda
|
||||
.desc = Una coscia robusta.
|
||||
|
||||
sprite-food-meat-fish_cooked = Pesce cotto
|
||||
.desc = Un fresco filetto di frutti di mare cucinato.
|
||||
|
||||
sprite-food-meat-fish_raw = Pesce crudo
|
||||
.desc = Un filetto tagliato da un pesce, decisamente più appetibile dopo la cottura.
|
||||
|
||||
sprite-food-meat-tough_cooked = Carne dura cotta
|
||||
.desc = Sapore esotico.
|
||||
|
||||
sprite-food-meat-tough_raw = Carne dura cruda
|
||||
.desc = Pezzo strano di carne, migliore dopo la cottura.
|
||||
|
||||
object-apple_half = Mela
|
||||
.desc = Rossa e succosa.
|
||||
|
||||
object-mushroom_curry = Curry di funghi
|
||||
.desc = Chi potrebbe dire di no a questo?
|
||||
|
||||
object-apple_stick = Spiedino di mela
|
||||
.desc = Il bastone facilita il trasporto!
|
||||
|
||||
object-blue_cheese = Formaggio blu
|
||||
.desc = Pungente e nutriente.
|
||||
|
||||
object-cactus_drink = Cactus cocktail
|
||||
.desc = Ti dà quella particolare sensazione di pungente.
|
||||
|
||||
object-cheese = Formaggio nanico
|
||||
.desc = Fatto con latte di capra dalla migliore produzione dei nani. Aromatico e nutriente!
|
||||
|
||||
object-coconut_half = Cocco
|
||||
.desc = Fonte affidabile di acqua e grassi. Spesso si trova sugli alberi di palma.
|
||||
|
||||
object-honeycorn = Mais al miele
|
||||
.desc = Dolce.
|
||||
|
||||
object-mushroom_stick = Spiedino di funghi
|
||||
.desc = Funghi arrostiti su uno stecco per un facile trasporto.
|
||||
|
||||
object-pumpkin_spice_brew = Birra speziata alla zucca
|
||||
.desc = Birra fatta con zucche ammuffite.
|
||||
|
||||
object-sunflower_ice_tea = Tè freddo di girasole
|
||||
.desc = Preparato da semi di girasole appena sgusciati.
|
||||
|
||||
sprite-spore-corruption_spore = Spora di corruzione
|
||||
.desc =
|
||||
Senti una forza malvagia pulsare dentro.
|
||||
|
||||
Può essere poco saggio tenerlo per troppo tempo...
|
||||
|
||||
Può essere poco saggio tenerlo per troppo tempo...
|
||||
|
@ -1,99 +1,66 @@
|
||||
weapon-shield-wood-0 = Uno scudo consunto
|
||||
.desc = Dovrebbe resistere a qualche colpo in più, speriamo...
|
||||
|
||||
weapon-shield-starter = Scudo di legno
|
||||
.desc = Potrebbe non resistere al fuoco.
|
||||
|
||||
weapon-dagger-dagger_basic-0 = Coltello di carta sospetto
|
||||
.desc = Apre velocemente le lettere.
|
||||
|
||||
weapon-dagger-dagger_cult-0 = Pugnale magico del cultista
|
||||
.desc = Questo apparteneva a un malvagio signore del culto.
|
||||
|
||||
weapon-dagger-dagger_rusty = Pugnale arrugginito
|
||||
.desc = Facilmente occultabile.
|
||||
|
||||
weapon-bow-sagitta = Sagitta
|
||||
weapon-bow-sagitta = Freccia
|
||||
.desc = Si dice che abbia ucciso un drago con una sola freccia.
|
||||
|
||||
weapon-bow-starter = Arco storto
|
||||
.desc = Qualcuno ha inciso sopra le proprie iniziali.
|
||||
|
||||
weapon-bow-velorite = Arco di velorite
|
||||
.desc = Infuso con il potere di velorite.
|
||||
|
||||
weapon-sword-starter_1h = Gladio danneggiato
|
||||
.desc = Questa lama ha visto giorni migliori, ma sicuramente durerà.
|
||||
|
||||
weapon-axe-2haxe_malachite-0 = Ascia di malachite
|
||||
.desc = Testa di ascia incisa decorata con malachite sulle lame per conferire proprietà magiche.
|
||||
|
||||
weapon-axe-parashu = Parashu
|
||||
.desc = Si dice che possa fendere i cieli.
|
||||
|
||||
weapon-axe-2haxe_rusty = Ascia scanalata
|
||||
.desc = Ogni ammaccatura racconta la storia di un albero abbattuto.
|
||||
|
||||
weapon-staff-firestaff_cultist = Bastone del cultista
|
||||
.desc = Il fuoco non emana calore.
|
||||
|
||||
weapon-staff-laevateinn = Laevateinn
|
||||
.desc = Può infrangere la porta della morte.
|
||||
|
||||
weapon-staff-firestaff_humble_stick = Bastone umile
|
||||
.desc = Bastone da passeggio con l'estremità affilata.
|
||||
|
||||
weapon-staff-firestaff_starter = Asticciato
|
||||
.desc = Profuma di resina e magia.
|
||||
|
||||
weapon-sword-caladbolg = Caladbolg
|
||||
.desc = Percepisci una presenza mistica che ti osserva.
|
||||
|
||||
weapon-sword-cultist = Spadone magico del cultista
|
||||
.desc = Questo apparteneva a un malvagio signore del culto.
|
||||
|
||||
weapon-sword-frost-0 = Mannarino di ghiaccio
|
||||
.desc = Irradia un'aura gelida.
|
||||
|
||||
weapon-sword-frost-1 = Sega di ghiaccio
|
||||
.desc = Forgiata da un unico pezzo di ghiaccio eterno.
|
||||
|
||||
weapon-sword-starter = Spadone danneggiato
|
||||
.desc = La lama potrebbe spezzarsi in qualsiasi momento, ma speriamo che resista ai combattimenti futuri.
|
||||
|
||||
weapon-sceptre-amethyst = Bastone d'ametista
|
||||
.desc = La sua pietra è la cosa più vicina alla perfezione.
|
||||
|
||||
weapon-sceptre-caduceus = Caduceo
|
||||
.desc = I serpenti sembrano essere vivi.
|
||||
|
||||
weapon-sceptre-root_evil = La radice del male
|
||||
.desc = Tutto ha un prezzo...
|
||||
|
||||
weapon-sceptre-ore-nature = Scettro di velorite
|
||||
.desc = Cura i tuoi alleati con l'aura mistica di velorite.
|
||||
|
||||
weapon-sceptre-wood-simple = Bastone da passeggio naturalista
|
||||
.desc = Cura i tuoi alleati con il potere della natura.
|
||||
|
||||
weapon-hammer-burnt_drumstick = Cosciotto bruciato
|
||||
.desc = Potrebbe essere necessaria più pratica...
|
||||
|
||||
weapon-hammer-cult_purp-0 = Martello dagGuerra magico del cultista
|
||||
.desc = Questo apparteneva a un malvagio signore del culto.
|
||||
|
||||
weapon-hammer-2hhammer_flimsy = Martello fragile
|
||||
.desc = La testa è appena fissata.
|
||||
|
||||
weapon-hammer-2hhammer_rusty = Mazzuolo rudimentale
|
||||
.desc = Spezza le ossa come bastoni e pietre.
|
||||
|
||||
weapon-hammer-2hhammer_mjolnir = Mjolnir
|
||||
.desc = Distrugge con un fulime.
|
||||
|
||||
weapon-hammer-2hhammer_starter = Vecchio martello robusto
|
||||
.desc = 'Proprietà di...' Il resto manca.
|
||||
|
||||
weapon-hammer-craftsman = Martello dell'artigiano
|
||||
.desc = Usato per costruire vari oggetti.
|
||||
|
||||
|
@ -6,32 +6,30 @@ main-creating_world = Creazione mondo
|
||||
main-tip = Consiglio:
|
||||
main-unbound_key_tip = Slega
|
||||
main-notice =
|
||||
Benvenuto nella versione Alpha di Veloren!
|
||||
Benvenuto nella versione alpha di Veloren!
|
||||
|
||||
Prima di tuffarti nel divertimento, ti preghiamo di tenere a mente che:
|
||||
Prima di tuffarti nel divertimento, ti preghiamo di tenere presente che:
|
||||
|
||||
- Questa è una versione alpha molto prematura. Aspettati errori, giocabilità non completa, meccaniche non rifinite e funzioni mancanti.
|
||||
|
||||
- Se hai critiche costruttive o errori da segnalare, ci puoi contattare tramite Reddit, GitLab o il server Discord della nostra community.
|
||||
- Se hai critiche costruttive o errori da segnalare, ci puoi contattare tramite GitLab o i server Discord e Matrix della nostra community.
|
||||
|
||||
- Veloren è concesso in licenza con la licenza open-source GPL 3. Il che vuol dire che sei libero di giocare, modificare e ridistribuire il gioco come
|
||||
tu desideri (purché il lavoro che ne derivi sia sempre sotto licenza GPL 3).
|
||||
- Veloren è concesso in licenza con la licenza open-source. Il che vuol dire che sei libero di giocare, modificare e ridistribuire il gioco come
|
||||
tu desideri, purché il lavoro che ne derivi sia sempre sotto licenza GPL 3.
|
||||
|
||||
- Veloren è un progetto comunitario no-profit, e chiunque ci lavori sopra è un volontario.
|
||||
Se ti piace ciò che vedi, sei il benvenuto ad unirti ai team di sviluppo e artistico!
|
||||
Se ti piace ciò che vedi, sei il benvenuto ad unirti ai gruppi di lavoro!
|
||||
|
||||
Grazie per aver dedicato del tempo a leggere questo avviso, speriamo che ti divertirai col gioco!
|
||||
|
||||
~ Il team di sviluppo di Veloren
|
||||
main-login_process =
|
||||
Informazioni sul processo di autenticazione:
|
||||
Informazioni sulla modalità multigiocatore:
|
||||
|
||||
Notare che hai bisogno di un account
|
||||
per giocare su server con autenticazione abilitata.
|
||||
Tieni presente che è necessario un account per giocare su server con l'autenticazione abilitata.
|
||||
|
||||
Puoi creare un account su
|
||||
|
||||
https://veloren.net/account/.
|
||||
Puoi creare un account su:
|
||||
https://veloren.net/account/
|
||||
main-singleplayer-new = Nuovo
|
||||
main-singleplayer-delete = Cancella
|
||||
main-singleplayer-regenerate = Rigenera
|
||||
|
@ -8,7 +8,7 @@ npc-speech-villager_open =
|
||||
.a4 = Ho lasciato del formaggio ad una persona. Ora non so se esista o meno. Io lo chiamo il formaggio di Schrödinger.
|
||||
.a5 = Hai mai catturato una lucciola?
|
||||
.a6 = Dicono che gemme luccicanti di tutti i tipi possono essere trovate nelle caverne.
|
||||
.a7 = Proprio non capisco da dove continuino ad arrivare quei Saurok.
|
||||
.a7 = Proprio non capisco da dove continuino ad arrivare quei saurok.
|
||||
.a8 = Quando il gorgonzola va a male fa la muffa?
|
||||
.a9 = Un tè ghiacciato ai girasoli è un toccasana.
|
||||
.a10 = Meglio fare una cosa bene che cento male.
|
||||
|
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/items/food.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/items/food.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/weapon/tool.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/weapon/tool.ftl
Normal file
28
assets/voxygen/i18n/sv/item/admin.ftl
Normal file
28
assets/voxygen/i18n/sv/item/admin.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
armor-tabard_admin = Administratörens Tappert
|
||||
.desc = Med stor kraft kommer stort ansvar.
|
||||
armor-misc-back-admin = Administratörens Mantel
|
||||
.desc =
|
||||
Med stor kraft kommer
|
||||
stort ansvar.
|
||||
armor-tabard-admin_tabard = Administratörens Tappert
|
||||
.desc =
|
||||
Med stor kraft kommer
|
||||
stort ansvar.
|
||||
armor-misc-back-admin_back = Administratörens Mantel
|
||||
.desc =
|
||||
Med stor kraft kommer
|
||||
stort ansvar.
|
||||
armor-misc-bag-admin_black_hole = Administratörens Svarta Hål
|
||||
.desc = De säger att den får plats med vad som helst.
|
||||
armor-velorite-back = Veloritadministratörsmantel
|
||||
.desc = Var lade jag min banhammare igen?
|
||||
armor-velorite-belt = Veloritbälte
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
object-item_cheese = Guldost
|
||||
.desc = De säger att gudar äter det för att få evig ungdom.
|
||||
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Kvastguden Belzeshrub
|
||||
.desc = Du kan höra honom fnissa när du slår i marken en bit för hårt...
|
||||
weapon-bow-velorite-debug = Admin Veloritbåge
|
||||
.desc = Ingjuten med Veloritkraft.
|
||||
other-glider-vroom-debug = Vroomglidare
|
||||
.desc = Går brrr
|
@ -17,7 +17,7 @@ armor-hide-leather-belt = Läderbälte
|
||||
armor-misc-head-crown = Krona
|
||||
.desc = En krona anpassad för kunglig statur.
|
||||
armor-misc-head-helmet = Hjälm
|
||||
.desc = Jepp.
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-misc-head-spikeguard = Spikad Krona
|
||||
.desc = Påminner om någon sort av taggig krona.
|
||||
armor-misc-pants-worker_blue = Blåa Arbetsbyxor
|
||||
@ -60,3 +60,9 @@ armor-hide-leather-back = Lädermantel
|
||||
.desc = Kvick som vinden.
|
||||
armor-misc-head-leather-0 = Läderkeps
|
||||
.desc = Kvick som vinden.
|
||||
armor-hide-rawhide-belt = Råskinnsbälte
|
||||
.desc = Tajt packade bitar av läder. Låg vikt och robust!
|
||||
armor-hide-dragonscale-back = Drakfjällsmantel
|
||||
.desc = Tillverkad av fjällen från en legendarisk varelse, kraft kan kännas pulsera genom den.
|
||||
armor-hide-scale-back = Fjällmantel
|
||||
.desc = Varje inbäddad fjäll ger ytterligare skydd.
|
||||
|
@ -22,3 +22,13 @@ armor-misc-bag-mindflayer_spellbag = Sinnesflåare Trolleriväska
|
||||
onda närvaro strömma igenom tyget.
|
||||
armor-misc-bag-reliable_backpack = Pålitlig Ryggsäck
|
||||
.desc = Den kommer aldrig ge dig upp.
|
||||
lantern-geode_purp = Lila Geod
|
||||
.desc = Avger ett lugnande sken, hjälper med att lugna ner nerverna.
|
||||
glider-leaves = Lövglidare
|
||||
.desc = flyg bland träden.
|
||||
glider-butterfly-orange_monarch = Orange Monark
|
||||
.desc = De delikata vingarna fladdrar svagt.
|
||||
glider-butterfly-blue_morpho = Blå Morpho
|
||||
.desc = De delikata vingarna fladdrar svagt.
|
||||
glider-moth = Grön Luna
|
||||
.desc = De delikata vingarna fladdrar svagt.
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ sprite-crafting_ing-cloth-silk = Silke
|
||||
sprite-flowers-sunflower_1 = Solros
|
||||
.desc = Doftar som sommar.
|
||||
sprite-cacti-flat_cactus_med = Kaktus
|
||||
.desc = Växer i varma och torra platser. Vädlig taggig!
|
||||
.desc = Växer i varma och torra platser. Väldigt taggig!
|
||||
sprite-crafting_ing-pearl = Pärla
|
||||
.desc = Skulle göra en fin lampa.
|
||||
object-training_dummy = Träningsdummy
|
||||
@ -62,3 +62,49 @@ sprite-crafting_ing-bowl = Skål
|
||||
.desc = En enkel skål till att förbereda måltider.
|
||||
sprite-crafting_ing-cotton_boll = Bomullsboll
|
||||
.desc = Plockad från en vanlig bomullsväxt.
|
||||
sprite-mineral-ore-coal = Kål
|
||||
.desc = En mörk, förbränningsbar energikälla.
|
||||
sprite-mineral-ingot-cobalt = Kobolttacka
|
||||
.desc =
|
||||
En anmärkingsvärd blå tacka.
|
||||
|
||||
Kan användas när man tillverkar metallvapen.
|
||||
sprite-mineral-ingot-copper = Koppartacka
|
||||
.desc = En tacka med en unik brun färg.
|
||||
sprite-mineral-ingot-gold = Guldtacka
|
||||
.desc = En tacka gjort av raffinerat metalliskt guld.
|
||||
sprite-mineral-ingot-iron = Järntacka
|
||||
.desc =
|
||||
En otroligt vanlig metall.
|
||||
|
||||
Kan användas när man tillverkar metallvapen.
|
||||
sprite-mineral-ingot-silver = Silvertacka
|
||||
.desc = En tacka gjort av raffinerat metalliskt silver.
|
||||
sprite-mineral-ingot-tin = Tenntacka
|
||||
.desc = En tacka som främst används till att göra brons.
|
||||
sprite-mineral-gem-amethystgem = Ametist
|
||||
.desc = En värdefull lila ädelsten.
|
||||
sprite-mineral-gem-diamondgem = Diamant
|
||||
.desc = En glittrande silverädelsten.
|
||||
sprite-mineral-gem-emeraldgem = Smaragd
|
||||
.desc = En färgglad smaragdgrön ädelsten.
|
||||
sprite-mineral-gem-rubygem = Rubin
|
||||
.desc = En utmärkt scharlakansröd pärla.
|
||||
sprite-mineral-gem-sapphiregem = Safir
|
||||
.desc = En färgglad koboltfärgad pärla.
|
||||
sprite-mineral-gem-topazgem = Topas
|
||||
.desc = En enastående orange ädelsten.
|
||||
sprite-mineral-ore-cobalt = Koboltmalm
|
||||
.desc = En blå, glansig malm.
|
||||
sprite-mineral-ore-bloodstone = Blodstensmalm
|
||||
.desc = En djupröd malm, den påminner dig om blod.
|
||||
sprite-mineral-ingot-bloodsteel = Blodstålstacka
|
||||
.desc =
|
||||
En legering mellan blodsten och järn, med en mörkröd färg.
|
||||
|
||||
Kan användas när man tillverkar metallvapen.
|
||||
sprite-mineral-ingot-steel = Ståltacka
|
||||
.desc =
|
||||
En legering mellan järn och kål som är mycket tuffare än dess komponenter.
|
||||
|
||||
Kan användas när man tillverkar metallvapen.
|
||||
|
@ -8,3 +8,23 @@ weapon-tool-black_velvet_guitar = Mörk Gitarr
|
||||
.desc = Låter edgy.
|
||||
weapon-tool-shamisen = Shamisen
|
||||
.desc = Shamisen.
|
||||
weapon-tool-wooden_kalimba = Kalimba
|
||||
.desc = Träkalimba.
|
||||
weapon-tool-wooden_lute = Luta
|
||||
.desc = Träluta.
|
||||
weapon-tool-melodica = Melodika
|
||||
.desc = Trämelodika.
|
||||
weapon-tool-wooden_sitar = Sitar
|
||||
.desc = Träsitar.
|
||||
weapon-tool-washboard = Tvättbräda
|
||||
.desc = Tvättbräda.
|
||||
weapon-tool-steeltonguedrum = Ståltungstrumma
|
||||
.desc = Ståltungstrumma.
|
||||
weapon-tool-icy_talharpa = Isig Talharpa
|
||||
.desc = Isig Talharpa.
|
||||
weapon-tool-wooden_bass = Kontrabas
|
||||
.desc = Trästråkinstrument.
|
||||
weapon-tool-wildskin_drum = Vildskinnstrumma
|
||||
.desc = Ett, två, du vet vad du ska göra!
|
||||
weapon-tool-wooden_lyre = Lyra
|
||||
.desc = Trälyra.
|
||||
|
70
assets/voxygen/i18n/sv/item/weapon/primary_component.ftl
Normal file
70
assets/voxygen/i18n/sv/item/weapon/primary_component.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
weapon-component-sword-katana-iron = Järn Katanablad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-hammer-bloodsteel = Blodstål Hammarhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-hammer-iron = Järn Hammarhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-battleaxe-bloodsteel = Blodstål Stridsyxhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-battleaxe-iron = Järn Stridsyxhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sabre-bloodsteel = Blodstål Sabelblad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-longsword-bronze = Brons Långsvärdsblad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-hammer-cobalt = Kobolt Hammarhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-longsword-bloodsteel = Blodstål Långsvärdsblad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-warhammer-iron = Järn Stridshammarhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-warhammer-cobalt = Kobolt Stridshammarhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-longsword-iron = Järn Långsvärdsblad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-hammer-bronze = Brons Hammarhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-iron = Järn Sågblad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sabre-iron = Järn Sabelblad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-warhammer-bloodsteel = Blodstål Stridshammarhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-axe-bloodsteel = Blodstål Yxhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-axe-cobalt = Kobolt Yxhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-longsword-steel = Stål Långsvärdsblad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-katana-steel = Stål Katanablad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-steel = Stål Sågblad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sabre-steel = Stål Sabelblad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-axe-iron = Järn Yxhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-katana-bronze = Brons Katanablad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sabre-bronze = Brons Sabelblad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-bronze = Brons Sågblad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-hammer-steel = Stål Hammarhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-warhammer-steel = Stål Stridshammarhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-katana-bloodsteel = Blodstål Katanablad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-bloodsteel = Blodstål Sågblad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-axe-bronze = Brons Yxhuvud
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-longsword-cobalt = Kobolt Långsvärdsblad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-cobalt = Kobolt Sågblad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-katana-cobalt = Kobolt Katanablad
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sabre-cobalt = Kobolt Sabelblad
|
||||
.desc = { "" }
|
@ -10,3 +10,17 @@ weapon-sceptre-ore-nature = Veloritspira
|
||||
.desc = Healar dina allierade med den mystika Veloritauran.
|
||||
weapon-hammer-2hhammer_mjolnir = Mjölner
|
||||
.desc = Den knastrar med blixtrar.
|
||||
weapon-dagger-dagger_rusty = Rostig Dolk
|
||||
.desc = Lättgömd.
|
||||
weapon-dagger-dagger_cult-0 = Magisk Kultisk Dolk
|
||||
.desc = Det här tillhörde en ond Kultledare.
|
||||
weapon-staff-firestaff_cultist = Kultisk Stav
|
||||
.desc = Elden ger inte av någon värme.
|
||||
weapon-sceptre-amethyst = Ametiststav
|
||||
.desc = Dess sten är det närmaste ifrån perfektion.
|
||||
weapon-sceptre-root_evil = Roten av Ondska
|
||||
.desc = 'Allting kommer till ett pris...'
|
||||
weapon-hammer-burnt_drumstick = Bränt Kycklingben
|
||||
.desc = Kanske behöver mer träning...
|
||||
weapon-hammer-cult_purp-0 = Magisk Kultisk Stridshammare
|
||||
.desc = Det här tillhörde en ond Kultledare.
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
buff-heal = Зцілення
|
||||
.desc = Поступово відновлює здоров’я.
|
||||
.stat = Відновлює { $str_total } ОЗ
|
||||
.stat = Відновлює { $str_total } ОЗ.
|
||||
|
||||
## Potion
|
||||
|
||||
@ -22,35 +22,35 @@ buff-campfire_heal = Відновлення біля вогнища
|
||||
## Energy Regen
|
||||
|
||||
buff-energy_regen = Відновлення Енергії
|
||||
.desc = Пришвидшене відновлення Енергії
|
||||
.stat = Відновлює { $str_total } енергії
|
||||
.desc = Пришвидшене відновлення енергії.
|
||||
.stat = Відновлює { $str_total } енергії.
|
||||
|
||||
## Health Increase
|
||||
|
||||
buff-increase_max_health = Підвищення Максимального Здоров’я
|
||||
.desc = Піднімає ліміт вашого здоров’я
|
||||
buff-increase_max_health = Збільшення Максимуму Здоров’я
|
||||
.desc = Максимальна кількість вашого здоров'я збільшена.
|
||||
.stat =
|
||||
Підвищує максимальне здоров’я
|
||||
на { $strength }
|
||||
Збільшує максимум здоров’я
|
||||
на { $strength }.
|
||||
|
||||
## Energy Increase
|
||||
|
||||
buff-increase_max_energy = Підвищення Максимальної Енергії
|
||||
.desc = Піднімає ліміт вашої енергії
|
||||
buff-increase_max_energy = Збільшення Максимуму Енергії
|
||||
.desc = Максимальна кількість вашої енергії збільшена.
|
||||
.stat =
|
||||
Підвищує максимальну енергію
|
||||
на { $strength }
|
||||
Збільшує максимум енергії
|
||||
на { $strength }.
|
||||
|
||||
## Invulnerability
|
||||
|
||||
buff-invulnerability = Невразливість
|
||||
.desc = Ви невразливий, тільки тримайтесь подалі від омели.
|
||||
.stat = Дає невразливість
|
||||
.desc = Жодна атака не може завдати вам шкоди.
|
||||
.stat = Надає невразливість.
|
||||
|
||||
## Protection Ward
|
||||
|
||||
buff-protectingward = Захисна Аура
|
||||
.desc = Ви захищені від атак, у якомусь сенсі.
|
||||
.desc = Ви, в деякій мірі, захищені від атак.
|
||||
|
||||
## Frenzied
|
||||
|
||||
@ -104,8 +104,16 @@ buff-fortitude = Стійкість
|
||||
|
||||
## Util
|
||||
|
||||
buff-text-for_seconds = протягом { $dur_secs } сек.
|
||||
buff-text-over_seconds = впродовж { $dur_secs } сек.
|
||||
buff-text-for_seconds =
|
||||
протягом { $dur_secs ->
|
||||
[one] { $dur_secs } секунди
|
||||
*[other] { $dur_secs } секунд
|
||||
}
|
||||
buff-text-over_seconds =
|
||||
понад { $dur_secs ->
|
||||
[one] секунди
|
||||
*[other] { $dur_secs } секунд
|
||||
}
|
||||
|
||||
## Parried
|
||||
|
||||
@ -122,8 +130,8 @@ buff-potionsickness = Відраза Зіллю
|
||||
|
||||
## Reckless
|
||||
|
||||
buff-reckless = Безрозсудніть
|
||||
.desc = Ваші атаки потужніші, проте ви залишаєте свій захист відкритим
|
||||
buff-reckless = Безрозсудність
|
||||
.desc = Ваші атаки потужніші, проте ви залишаєте свій захист відкритим.
|
||||
|
||||
## Polymorped
|
||||
|
||||
@ -148,7 +156,7 @@ buff-lifesteal = Крадіжка життя
|
||||
## Salamander's Aspect
|
||||
|
||||
buff-salamanderaspect = Аспект Саламандри
|
||||
.desc = Ви не можете горіти і швидко пересуваєтесь у лаві
|
||||
.desc = Ви не можете горіти і швидко пересуваєтесь у лаві.
|
||||
|
||||
## Imminent Critical
|
||||
|
||||
@ -178,7 +186,7 @@ buff-bloodfeast = Кривавий Бенкет
|
||||
## Berserk
|
||||
|
||||
buff-berserk = Берсерк
|
||||
.desc = Ви перебуваєте в шаленій люті, через що ваші атаки стають сильнішими та стрімкішими, а ваша швидкість збільшується. Однак у результаті ваші захисні можливості зменшуються
|
||||
.desc = Ви перебуваєте в шаленій люті, через що ваші атаки стають сильнішими та стрімкішими, а ваша швидкість збільшується. Однак у результаті ваші захисні можливості зменшуються.
|
||||
|
||||
## Heatstroke
|
||||
|
||||
@ -191,6 +199,10 @@ buff-mysterious = Таємничий ефект
|
||||
buff-remove = Натисніть, щоб видалити
|
||||
# Agility
|
||||
buff-agility = Спритність
|
||||
.desc = Ви рухаєтесь швидше, але завдаєте менше шкоди, та отримуєте більше пошкоджень.
|
||||
.stat =
|
||||
Збільшує швидкість руху на { $strength } %.
|
||||
Натомість, ваша сила атаки та захисту кардинально зменшується.
|
||||
# Poisoned
|
||||
buff-poisoned = Отруєння
|
||||
.desc = Ви відчуваєте, як ваше життя згасає...
|
||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ common-abilities-sceptre-wardingaura = Захисна Аура
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Важка Cтійка
|
||||
.desc = Атаки у цій стійці можуть збити ворогів з рівноваги і завдати більше пошкоджень ворогам, які знаходяться в стані рівноваги, але вони повільніші
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Спритна Стійка
|
||||
.desc = Атаки в цій стійці швидші, але слабші
|
||||
.desc = Атаки в цій стійці швидші, але слабші.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Захисна Стійка
|
||||
.desc = Атаки в цій стійці можуть виконувати роль слабкого блокування або парирування
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Руйнівна Стійка
|
||||
|
@ -31,7 +31,7 @@ hud-bag-stun_res = Супротив приголомшенню
|
||||
hud-bag-stealth = Непомітність
|
||||
hud-bag-combat_rating_desc =
|
||||
Розрахований з огляду на ваше
|
||||
спорядження і здоров'я
|
||||
спорядження і здоров'я.
|
||||
hud-bag-protection_desc = Поглинання ушкоджень через броню.
|
||||
hud-bag-stun_res_desc =
|
||||
Стійкість до дезорієнтації від послідовних ударів.
|
||||
|
@ -4,9 +4,9 @@ hud-crafting-ingredients = Інгрідієнти:
|
||||
hud-crafting-craft = Створити
|
||||
hud-crafting-craft_all = Створити Все
|
||||
hud-crafting-repair = Ремонтувати
|
||||
hud-crafting-repair_equipped =
|
||||
Ремонтувати
|
||||
екіпіроване
|
||||
hud-crafting-repair_equipped =
|
||||
Ремонтувати
|
||||
екіпіроване
|
||||
hud-crafting-repair_all = Ремонтувати все
|
||||
hud-crafting-tool_cata = Необхідно:
|
||||
hud-crafting-req_crafting_station = Необхідно:
|
||||
@ -23,7 +23,7 @@ hud-crafting-repair_bench = Ремонтна станція
|
||||
hud-crafting-campfire = Вогнище
|
||||
hud-crafting-tabs-all = Все
|
||||
hud-crafting-tabs-armor = Броня
|
||||
hud-crafting-tabs-dismantle = Переробка
|
||||
hud-crafting-tabs-dismantle = Переробити
|
||||
hud-crafting-tabs-food = Їжа
|
||||
hud-crafting-tabs-glider = Планери
|
||||
hud-crafting-tabs-potion = Зілля
|
||||
@ -34,12 +34,12 @@ hud-crafting-tabs-bag = Сумки
|
||||
hud-crafting-tabs-processed_material = Матеріали
|
||||
hud-crafting-dismantle_title = Переробка
|
||||
hud-crafting-dismantle_explanation =
|
||||
Наведіть курсор на речі
|
||||
у сумці щоб побачити
|
||||
що ви можете отримати.
|
||||
Наведіть курсор на речі в сумці щоб
|
||||
побачити що ви можете розібрати,
|
||||
і що з того отримати.
|
||||
|
||||
Натисніть двічі,
|
||||
щоб почати переробку.
|
||||
Натисніть на предмет двічі, щоб
|
||||
його розібрати.
|
||||
hud-crafting-modular_desc = Частини предметів для створення зброї.
|
||||
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_title = Основний компонент зброї
|
||||
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_desc = Покладіть основний компонент зброї сюди (Наприклад, лезо меча, наконечник сокири або кінцівку лука).
|
||||
@ -52,4 +52,4 @@ hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_desc = Покладіть сюди дере
|
||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_title = Тваринні матеріали
|
||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = При бажанні покладіть сюди тваринний матеріал, тільки певні інгрідієнти можуть вик. для покращення зброї.
|
||||
hud-crafting-repair_slot_title = Пошкоджений предмет
|
||||
hud-crafting-repair_slot_desc = Розмістіть предмет тут, щоб побачити вартість його ремонту на поточному рівні міцності.
|
||||
hud-crafting-repair_slot_desc = Розмістіть предмет тут, щоб побачити вартість його ремонту на поточному рівні міцності.
|
||||
|
@ -78,3 +78,4 @@ hud-init-stage-client-authentication = { "[" }{ -client }]: Автентифік
|
||||
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Завантаження ініціалізаційних даних...
|
||||
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Підготовка клієнта...
|
||||
hud-init-stage-render-pipeline = Створення render pipeline ({ $done }/{ $total })
|
||||
hud-deactivate = Деактивувати
|
||||
|
0
assets/voxygen/i18n/uk/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/uk/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
@ -112,3 +112,4 @@ loading-tips =
|
||||
.a21 = Знайшли щось файне? Зробіть знімок екрану, натиснувши '{ $gameinput-screenshot }'.
|
||||
main-singleplayer-day_length = Тривалість дня
|
||||
main-server-rules = Цей сервер визначає правила, що мають бути прийняті
|
||||
main-server-rules-seen-before = Ці правила змінилися з часу, коли ви востаннє приймали їх.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user