Merge branch 'sam/mindflayer-skills' into 'master'

Makes mindflayer not equivalent to a starting character that picked staff

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Samuel Keiffer 2021-01-21 22:39:33 +00:00
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@ -17,6 +17,7 @@ pub enum SkillSetConfig {
CultistAcolyte,
Warlord,
Warlock,
Mindflayer,
}
pub struct SkillSetBuilder(SkillSet);
@ -42,21 +43,21 @@ impl SkillSetBuilder {
// Sword
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Sword))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsRegen))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsSpeed))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DCost))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDrain))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DScaling))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DSpeed))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DInfinite))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::UnlockSpin))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpeed))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SCost))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DCost), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DScaling), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DInfinite), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::UnlockSpin), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SCost), Some(1))
} else {
Self::default()
}
@ -67,45 +68,45 @@ impl SkillSetBuilder {
// Sword
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Sword))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DCost))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DCost), Some(1))
},
Some(ToolKind::Axe) => {
// Axe
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Axe))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsCombo))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SInfinite))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SSpeed))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SCost))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsCombo), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SInfinite), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SCost), Some(1))
},
Some(ToolKind::Hammer) => {
// Hammer
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Hammer))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsSpeed))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CSpeed))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CSpeed), Some(1))
},
Some(ToolKind::Bow) => {
// Bow
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Bow))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::ProjSpeed))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CKnockback))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CProjSpeed))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::ProjSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CProjSpeed), Some(1))
},
Some(ToolKind::Staff) => {
// Staff
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Staff))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDrain))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FVelocity))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FVelocity), Some(1))
},
_ => Self::default(),
}
@ -116,60 +117,60 @@ impl SkillSetBuilder {
// Sword
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Sword))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::UnlockSpin))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SCost))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::UnlockSpin), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SCost), Some(1))
},
Some(ToolKind::Axe) => {
// Axe
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Axe))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsCombo))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsDamage))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SInfinite))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SSpeed))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SCost))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::UnlockLeap))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsCombo), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SInfinite), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SCost), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::UnlockLeap), None)
},
Some(ToolKind::Hammer) => {
// Hammer
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Hammer))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsSpeed))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::UnlockLeap))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LRange))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::UnlockLeap), None)
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LRange), Some(1))
},
Some(ToolKind::Bow) => {
// Bow
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Bow))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CKnockback))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CSpeed))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CMove))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::UnlockRepeater))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RArrows))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CMove), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::UnlockRepeater), None)
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RArrows), Some(1))
},
Some(ToolKind::Staff) => {
// Staff
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Staff))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BExplosion))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRegen))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRadius))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FRange))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FVelocity))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::UnlockShockwave))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BExplosion), None)
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRadius), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FRange), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FVelocity), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::UnlockShockwave), None)
},
_ => Self::default(),
}
@ -180,68 +181,68 @@ impl SkillSetBuilder {
// Sword
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Sword))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DCost))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::UnlockSpin))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SCost))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DCost), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::UnlockSpin), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SCost), Some(1))
},
Some(ToolKind::Axe) => {
// Axe
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Axe))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsCombo))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsSpeed))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsRegen))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SInfinite))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::UnlockLeap))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LKnockback))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LCost))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDistance))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsCombo), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SInfinite), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::UnlockLeap), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LCost), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDistance), Some(1))
},
Some(ToolKind::Hammer) => {
// Hammer
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Hammer))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsRegen))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::UnlockLeap))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LCost))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDistance))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::UnlockLeap), None)
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LCost), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDistance), Some(1))
},
Some(ToolKind::Bow) => {
// Bow
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Bow))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::ProjSpeed))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BRegen))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDrain))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CSpeed))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::UnlockRepeater))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RGlide))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RCost))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::ProjSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::UnlockRepeater), None)
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RGlide), None)
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RCost), Some(1))
},
Some(ToolKind::Staff) => {
// Staff
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Staff))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BExplosion))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FRange))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDrain))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::UnlockShockwave))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SRange))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BExplosion), None)
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FRange), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::UnlockShockwave), None)
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SRange), Some(1))
},
_ => Self::default(),
}
@ -252,74 +253,74 @@ impl SkillSetBuilder {
// Sword
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Sword))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsRegen))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsSpeed))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DCost))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDrain))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DScaling))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::UnlockSpin))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpeed))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SCost))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DCost), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DScaling), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::UnlockSpin), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SCost), Some(1))
},
Some(ToolKind::Axe) => {
// Axe
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Axe))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsCombo))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SInfinite))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SHelicopter))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::UnlockLeap))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LKnockback))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDistance))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsCombo), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SInfinite), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SHelicopter), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::UnlockLeap), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDistance), Some(1))
},
Some(ToolKind::Hammer) => {
// Hammer
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Hammer))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsSpeed))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsRegen))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDrain))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CSpeed))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::UnlockLeap))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::UnlockLeap), None)
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LKnockback), Some(1))
},
Some(ToolKind::Bow) => {
// Bow
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Bow))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::ProjSpeed))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CKnockback))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CProjSpeed))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDrain))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::UnlockRepeater))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RGlide))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RArrows))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::ProjSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CProjSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::UnlockRepeater), None)
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RGlide), None)
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RArrows), Some(1))
},
Some(ToolKind::Staff) => {
// Staff
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Staff))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BExplosion))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRadius))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FRange))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDrain))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FVelocity))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::UnlockShockwave))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SRange))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BExplosion), None)
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRadius), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FRange), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FVelocity), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::UnlockShockwave), None)
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SRange), Some(1))
},
_ => Self::default(),
}
@ -330,74 +331,74 @@ impl SkillSetBuilder {
// Sword
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Sword))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsSpeed))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DScaling))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::UnlockSpin))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpeed))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DScaling), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::UnlockSpin), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins), Some(1))
},
Some(ToolKind::Axe) => {
// Axe
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Axe))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsCombo))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsDamage))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SInfinite))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SCost))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::UnlockLeap))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDamage))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LKnockback))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LCost))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDistance))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsCombo), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SInfinite), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SCost), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::UnlockLeap), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LCost), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDistance), Some(1))
},
Some(ToolKind::Hammer) => {
// Hammer
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Hammer))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsRegen))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDrain))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::UnlockLeap))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LRange))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::UnlockLeap), None)
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LRange), Some(1))
},
Some(ToolKind::Bow) => {
// Bow
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Bow))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CKnockback))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CProjSpeed))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDrain))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::UnlockRepeater))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RGlide))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RArrows))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RCost))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CProjSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::UnlockRepeater), None)
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RGlide), None)
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RArrows), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RCost), Some(1))
},
Some(ToolKind::Staff) => {
// Staff
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Staff))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BExplosion))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRadius))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FRange))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FVelocity))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::UnlockShockwave))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SKnockback))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SRange))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BExplosion), None)
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRadius), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FRange), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FVelocity), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::UnlockShockwave), None)
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SRange), Some(1))
},
_ => Self::default(),
}
@ -408,84 +409,83 @@ impl SkillSetBuilder {
// Sword
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Sword))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsRegen))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DCost))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDrain))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::UnlockSpin))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SCost))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DCost), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::UnlockSpin), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins), Some(2))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SCost), Some(1))
},
Some(ToolKind::Axe) => {
// Axe
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Axe))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsCombo))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsDamage))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsSpeed))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsRegen))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SInfinite))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SHelicopter))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SSpeed))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::UnlockLeap))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDamage))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LKnockback))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDistance))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsCombo), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SInfinite), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SHelicopter), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::UnlockLeap), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDistance), Some(1))
},
Some(ToolKind::Hammer) => {
// Hammer
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Hammer))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsSpeed))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsRegen))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDrain))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::UnlockLeap))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDistance))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LRange))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::UnlockLeap), None)
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDistance), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LRange), Some(1))
},
Some(ToolKind::Bow) => {
// Bow
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Bow))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BRegen))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CKnockback))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CProjSpeed))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CSpeed))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CMove))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::UnlockRepeater))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RGlide))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RArrows))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RCost))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CProjSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CMove), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::UnlockRepeater), None)
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RGlide), None)
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RArrows), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RCost), Some(1))
},
Some(ToolKind::Staff) => {
// Staff
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Staff))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BExplosion))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRegen))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRadius))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDrain))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FVelocity))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::UnlockShockwave))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SKnockback))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SCost))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BExplosion), None)
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRadius), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FVelocity), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::UnlockShockwave), None)
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SCost), Some(1))
},
_ => Self::default(),
}
@ -496,116 +496,131 @@ impl SkillSetBuilder {
// Sword
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Sword))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsRegen))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsSpeed))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DCost))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDrain))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DScaling))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::UnlockSpin))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpeed))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SCost))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsCombo), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::TsSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDamage), Some(2))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DCost), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::DScaling), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::UnlockSpin), None)
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SSpins), Some(2))
.with_skill(Skill::Sword(SwordSkill::SCost), Some(1))
},
Some(ToolKind::Axe) => {
// Axe
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Axe))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsCombo))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsDamage))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsSpeed))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsRegen))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SInfinite))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SHelicopter))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SSpeed))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SCost))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::UnlockLeap))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDamage))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LKnockback))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LCost))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDistance))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsCombo), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::DsRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SInfinite), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SHelicopter), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::SCost), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::UnlockLeap), None)
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LCost), Some(1))
.with_skill(Skill::Axe(AxeSkill::LDistance), Some(1))
},
Some(ToolKind::Hammer) => {
// Hammer
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Hammer))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsSpeed))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsRegen))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDrain))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CSpeed))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::UnlockLeap))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDamage))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LCost))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDistance))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LKnockback))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LRange))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::SsRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::CSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::UnlockLeap), None)
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LCost), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LDistance), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Hammer(HammerSkill::LRange), Some(1))
},
Some(ToolKind::Bow) => {
// Bow
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Bow))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::ProjSpeed))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BRegen))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CKnockback))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CProjSpeed))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDrain))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CSpeed))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CMove))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::UnlockRepeater))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RDamage))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RGlide))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RArrows))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RCost))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::ProjSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::BRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CProjSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CSpeed), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::CMove), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::UnlockRepeater), None)
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RGlide), None)
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RArrows), Some(1))
.with_skill(Skill::Bow(BowSkill::RCost), Some(1))
},
Some(ToolKind::Staff) => {
// Staff
Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Staff))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BExplosion))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRegen))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRadius))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FRange))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDrain))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FVelocity))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::UnlockShockwave))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SDamage))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SKnockback))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SRange))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SCost))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BExplosion), None)
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRegen), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRadius), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FRange), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDrain), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FVelocity), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::UnlockShockwave), None)
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SDamage), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SKnockback), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SRange), Some(1))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SCost), Some(1))
},
_ => Self::default(),
}
},
Some(Mindflayer) => Self::default()
.with_skill_group(SkillGroupKind::Weapon(ToolKind::Staff))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BExplosion), None)
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BDamage), Some(3))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRegen), Some(2))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::BRadius), Some(2))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDamage), Some(3))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FRange), Some(2))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FDrain), Some(2))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::FVelocity), Some(2))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::UnlockShockwave), None)
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SDamage), Some(2))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SKnockback), Some(2))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SRange), Some(2))
.with_skill(Skill::Staff(StaffSkill::SCost), Some(2)),
Some(Villager) | None => Self::default(),
}
}
pub fn with_skill(mut self, skill: Skill) -> Self {
pub fn with_skill(mut self, skill: Skill, level: Option<u16>) -> Self {
if let Some(skill_group) = skill.skill_group_kind() {
for _ in 0..level.unwrap_or(1) {
self.0
.add_skill_points(skill_group, self.0.skill_cost(skill));
self.0.unlock_skill(skill);
if !self.0.has_skill(skill) {
warn!(
"Failed to add skill: {:?}. Verify that it has the appropriate skill group \
available and meets all prerequisite skills.",
"Failed to add skill: {:?}. Verify that it has the appropriate skill \
group available and meets all prerequisite skills.",
skill
);
}
}
} else {
warn!(
"Tried to add skill: {:?} which does not have an associated skill group.",
@ -615,9 +630,8 @@ impl SkillSetBuilder {
self
}
pub fn with_skill_group(mut self, skill_group: SkillGroupKind) -> Self {
self.0.unlock_skill_group(skill_group);
self
pub fn with_skill_group(self, skill_group: SkillGroupKind) -> Self {
self.with_skill(Skill::UnlockGroup(skill_group), None)
}
pub fn build(self) -> SkillSet { self.0 }

View File

@ -888,7 +888,8 @@ impl Floor {
),
))
.with_name("Mindflayer".to_string())
.with_loot_drop(comp::Item::new_from_asset_expect(chosen)),
.with_loot_drop(comp::Item::new_from_asset_expect(chosen))
.with_skillset_config(common::skillset_builder::SkillSetConfig::Mindflayer),
],
_ => {
vec![EntityInfo::at(tile_wcenter.map(|e| e as f32)).with_body(