mirror of
https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
Update the Spanish (Castilian) translation
This commit is contained in:
parent
362bd129c2
commit
ba70f72fb7
@ -84,7 +84,23 @@ buff-desc-fortitude = Ningún ataque enemigo consigue aturdirte.
|
||||
buff-title-parried = Parada
|
||||
buff-desc-parried = Tu arma ha sido parada por lo que te cuesta recuperarte.
|
||||
|
||||
## Enfermedad de poción
|
||||
buff-title-potionsickness = Enfermedad de poción
|
||||
buff-desc-potionsickness = La pociones van curando cada vez menos con cada consumición a corto plazo.
|
||||
buff-stat-potionsickness =
|
||||
Te curas un { $strength } % menos
|
||||
con cada poción consecutiva que consumas.
|
||||
|
||||
## Temerario
|
||||
buff-title-reckless = Temerario
|
||||
buff-desc-reckless = Tus ataques se vuelven más fuertes, pero tus defensas disminuyen.
|
||||
|
||||
## Polimorfismo
|
||||
buff-title-polymorphed = Polimorfismo
|
||||
buff-desc-polymorphed = La forma de tu cuerpo ha cambiado.
|
||||
|
||||
## Util
|
||||
buff-text-over_seconds = durante { $dur_secs } segundos
|
||||
buff-mysterious = Efecto misterioso
|
||||
buff-text-for_seconds = durante { $dur_secs } segundos
|
||||
buff-remove = Haz click para eliminar
|
||||
|
@ -18,6 +18,11 @@ char_selection-eye_color = Color de ojos
|
||||
char_selection-skin = Piel
|
||||
char_selection-eyeshape = Detalle de los ojos
|
||||
char_selection-accessories = Accesorios
|
||||
char_selection-starting_site = Elige la zona donde comenzar
|
||||
char_selection-starting_site_next = Siguiente
|
||||
char_selection-starting_site_prev = Anterior
|
||||
char_selection-starting_site_name = { $name }
|
||||
char_selection-starting_site_kind = Tipo: { $kind }
|
||||
char_selection-create_info_name = ¡Tu personaje necesita un nombre!
|
||||
char_selection-version_mismatch = ¡AVISO! Este servidor se está ejecutando en una versión diferente a la de tu cliente. Por favor, actualiza el juego.
|
||||
char_selection-joining_character = Entrando al mundo...
|
@ -90,10 +90,10 @@ common-rand_name = Nombre aleatorio
|
||||
common-stats-combat_rating = PC
|
||||
common-stats-power = Poder
|
||||
common-stats-speed = Velocidad
|
||||
common-stats-poise = Aplomo
|
||||
common-stats-effect-power = Potencia de estados alterados
|
||||
common-stats-range = Rango
|
||||
common-stats-energy_efficiency = Eficiencia de aguante
|
||||
common-stats-buff_strength = Potencia de estados alterados
|
||||
common-stats-buff_strength = Potencia de estados beneficiosos
|
||||
common-stats-crit_chance = Probabilidad de daño crítico
|
||||
common-stats-crit_mult = Multiplicador de crítico
|
||||
common-stats-armor = Armadura
|
||||
@ -103,6 +103,7 @@ common-stats-energy_reward = Ganancia de aguante
|
||||
common-stats-crit_power = Daño crítico
|
||||
common-stats-stealth = Sigilo
|
||||
common-stats-slots = Casillas
|
||||
common-stats-durability = Durabilidad
|
||||
common-material-metal = Metal
|
||||
common-material-wood = Madera
|
||||
common-material-stone = Piedra
|
||||
|
@ -49,6 +49,7 @@ gameinput-togglewield = Sacar/Guardar armas
|
||||
gameinput-interact = Interactuar
|
||||
gameinput-freelook = Vista libre
|
||||
gameinput-autowalk = Avance automático
|
||||
gameinput-zoomlock = Fijar zoom de la cámara
|
||||
gameinput-cameraclamp = Cámara fija
|
||||
gameinput-dance = Bailar
|
||||
gameinput-select = Seleccionar entidad
|
||||
|
@ -1,95 +1,335 @@
|
||||
# Habilidades de espada
|
||||
## General
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-stance_ability = Habilidad en posición de espada
|
||||
.desc = Su efecto depende de la posición de espada actual.
|
||||
common-abilities-sword-balanced_combo = Posición equilibrada
|
||||
.desc = Te mantienes en una postura de equilibrio, sin nada especial que destacar.
|
||||
common-abilities-sword-balanced_thrust = Estocada
|
||||
.desc = Extiende la punta de tu espada para golpear con mayor alcance.
|
||||
common-abilities-sword-balanced_finisher = Remate definitivo
|
||||
.desc = Remate para poner punto final al combate.
|
||||
# El orden de listado de las habilidades para cada posición de combate es es el siguiente:
|
||||
# 1. Bufo de la posición que aparece sobre la barra de habilidades cuando cambias a esa posición.
|
||||
# 2. Habilidad asignada al botón primario del ratón.
|
||||
# 3. Habilidad asignada al botón secundario del ratón.
|
||||
# 4. Habilidad específica para la posición de combate que requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
|
||||
# 5. Habilidades específicas de esa posición de combate, las mostradas en el árbol de habilidades, leídas de izquierda a derecha, de arriba a abajo
|
||||
|
||||
|
||||
## Habilidades con polimorfismo, es decir, que tienen variantes para cada posición de combate
|
||||
## Estas son las habilidades mostradas en el centro del árbol de habilidades de la espada, excepto las dos primeras listadas
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Golpe doble
|
||||
.desc = Una sucesión básica de dos golpes.
|
||||
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Habilidad de espada secundaria
|
||||
.desc = Habilidad asociada con la tecla de ataque secundaria.
|
||||
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Remate
|
||||
.desc =
|
||||
Golpe con la espada que busca poner fin a la batalla.
|
||||
Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
|
||||
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Tajo cruzado
|
||||
.desc =
|
||||
Un tajo doble de izquierda a derecha.
|
||||
Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
|
||||
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-skewer = Estocada
|
||||
.desc = Golpe perforante.
|
||||
Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
|
||||
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Cascada
|
||||
.desc =
|
||||
Golpe descendente.
|
||||
Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
|
||||
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-fell_strike = Tajo horizontal
|
||||
.desc =
|
||||
Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal.
|
||||
Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
|
||||
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Tajo creciente
|
||||
.desc =
|
||||
Golpe ascendente con la espada en dirección vertical.
|
||||
Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
|
||||
|
||||
|
||||
## Habilidades cuando no se ha adoptado ninguna posición de combate
|
||||
common-abilities-sword-basic_double_slash = Golpe doble
|
||||
.desc = Una sucesión básica de dos golpes.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-basic_thrust = Estocada
|
||||
.desc = La estocada se puede mantener en posición para aumentar su potencia.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Golpe poderoso
|
||||
.desc =
|
||||
Golpe con un gran poder de ataque.
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-basic_cross_cut = Tajo cruzado
|
||||
.desc = Un simple tajo doble de izquierda a derecha.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-basic_skewer = Estocada
|
||||
.desc = Golpe perforante.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-basic_cascade = Cascada
|
||||
.desc = Golpe descendente.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-basic_fell_strike = Tajo horizontal
|
||||
.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Tajo creciente
|
||||
.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical.
|
||||
|
||||
|
||||
## Posición de hendedura
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_combo = Posición de hendedura
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cleaving_stance = Posición de hendedura
|
||||
.desc = Te permite golpear a varios enemigos con ataques amplios.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_finisher = Remate de hendedura
|
||||
.desc = Remate que golpea a varios enemigos a la vez.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_spin = Hendedura
|
||||
.desc = Golpea a todos los enemigos que te rodean.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dive = Tajo en picado
|
||||
.desc = Ataca en alto con tu espada. Si lo haces desde suficiente altura, puedes llegar a atravesar a los enemigos más grandes.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Golpe doble de hendedura
|
||||
.desc = Una sucesión de dos golpes que pueden golpear a varios enemigos.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Tajo circular
|
||||
.desc = Golpea a los enemigos que te rodean con un ataque giratorio.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Lluvia de espadas
|
||||
.desc =
|
||||
Destroza a tus enemigos con varios ataques giratorios de tu espada.
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Tajo cruzado de hendedura
|
||||
.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede golpear a varios enemigos.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_skewer = Estocada de hendedura
|
||||
.desc = Golpe perforante que puede golpear a varios enemigos.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_cascade = Cascada de hendedura
|
||||
.desc = Golpe descendente que puede golpear a varios enemigos.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_fell_strike = Tajo horizontal de hendedura
|
||||
.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede golpear a varios enemigos.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_crescent_slash = Tajo creciente de hendedura
|
||||
.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede golpear a varios enemigos.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_blade_fever = Ira del espadachín
|
||||
.desc =
|
||||
Golpea con la espada sin llevar nada de cuidado, lo que aumenta la potencia de tus golpes, pero disminuye tu capacidad defensiva.
|
||||
Requiere estar en la posición de hendedura.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Hendedura
|
||||
.desc =
|
||||
Golpea a todos los enemigos que te rodean.
|
||||
Cambia a la posición de hendedura.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Corte celestial
|
||||
.desc =
|
||||
Un tajo tan potente que se dice que puede llegar a cortar el cielo, aunque también sirve para partir en dos a tus enemigos.
|
||||
Requiere estar en la posición de hendedura.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Divisor de la tierra
|
||||
.desc =
|
||||
Parte el suelo. El impacto del golpe será mucho mayor si se utiliza durante una caída.
|
||||
Cambia a la posición de hendedura.
|
||||
|
||||
|
||||
## Posición ágil
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Posición ágil
|
||||
.desc = Tus ataques son más rápidos y débiles.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-agile_double_slash = Golpe doble ágil
|
||||
.desc = Una sucesión rápida de dos golpes ligeros.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-agile_perforate = Perforación
|
||||
.desc = Arremete con una serie veloz de estocadas ligeras.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Cien tajos
|
||||
.desc =
|
||||
Sucesión masiva de cortes muy rápidos sobre un objetivo.
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-agile_cross_cut = Tajo cruzado ágil
|
||||
.desc = Un tajo rápido doble de izquierda a derecha.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-agile_skewer = Estocada ágil
|
||||
.desc = Golpe perforante rápido.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-agile_cascade = Cascada ágil
|
||||
.desc = Golpe descendente rápido.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-agile_fell_strike = Tajo horizontal ágil
|
||||
.desc = Golpe fuerte y muy rápido con la espada en dirección horizontal.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Tajo creciente ágil
|
||||
.desc = Golpe ligero ascendente con la espada en dirección vertical.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-agile_dancing_edge = Baile de espadas
|
||||
.desc =
|
||||
Te mueves y atacas con mayor rapidez.
|
||||
Requiere estar en la posición ágil.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-agile_flurry = Ráfaga de estocadas
|
||||
.desc =
|
||||
Arremete con una serie veloz de estocadas.
|
||||
Requiere estar en la posición ágil.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-agile_quick_draw = Destello letal
|
||||
.desc =
|
||||
Avanza al mismo tiempo que desenvainas tu espada para realizar un golpe rápido.
|
||||
Cambia a la posición ágil.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-agile_feint = Floritura
|
||||
.desc =
|
||||
Hace creer a tu enemigo que vas a atacar por un lado, para luego golpearle por el otro.
|
||||
Cambia a la posición ágil.
|
||||
|
||||
|
||||
## Posición de incapacitación
|
||||
common-abilities-sword-crippling_combo = Posición de incapacitación
|
||||
.desc = Una posición que usan los guerreros sin honor que disfrutan mutilando a sus enemigos.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_finisher = Remate incapacitador
|
||||
.desc = Incapacita a tu enemigo en mayor grado cuanto más tiempo dure el combate.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_strike = Golpe incapacitador
|
||||
.desc = Golpea las piernas de tu enemigo.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Posición de incapacitación
|
||||
.desc = Tus ataques mutilan a tus enemigos.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-crippling_double_slash = Golpe doble incapacitante
|
||||
.desc = Una sucesión de dos golpes que puede prolongar el sangrado de un enemigo.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Desgarre profundo
|
||||
.desc = Golpe que busca empeorar las heridas abiertas del objetivo. Inflige daño adicional a enemigos que están sufriendo una hemorragia.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-crippling_mutilate = Mutilación
|
||||
.desc =
|
||||
Mutila a tu enemigo al cortar sus heridas. Inflige daño adicional a enemigos que están sufriendo una hemorragia.
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Tajo cruzado incapacitante
|
||||
.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede producir hemorragia.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-crippling_skewer = Estocada incapacitante
|
||||
.desc = Golpe perforante que puede producir hemorragia.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-crippling_cascade = Cascada incapacitante
|
||||
.desc = Golpe descendente que puede producir hemorragia.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-crippling_fell_strike = Tajo horizontal incapacitante
|
||||
.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede producir hemorragia.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Tajo creciente incapacitante
|
||||
.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede producir hemorragia.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-crippling_gouge = Golpe profundo
|
||||
.desc = Inflige heridas mayores a tu enemigo.
|
||||
Cambia a la posición de incapacitación.
|
||||
|
||||
## Posición ofensiva
|
||||
common-abilities-sword-offensive_combo = Posición ofensiva
|
||||
.desc = Hace que tus ataques sean más fuertes, a cambio de cansarte con mayor facilidad.
|
||||
common-abilities-sword-offensive_finisher = Remate brutal
|
||||
.desc = Remate que se vuelve más poderoso cuanto más tiempo dure el combate.
|
||||
common-abilities-sword-offensive_advance = Salto del depredador
|
||||
.desc = Cubre en un instante la distancia que te separa de tu presa para realizar un fuerte ataque.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_bloody_gash = Tajo sangriento
|
||||
.desc =
|
||||
Ataca sin piedad a enemigos que se estén desangrando para hacerles daño adicional.
|
||||
Requiere estar en la posición de incapacitación.
|
||||
|
||||
## Posición inquieta
|
||||
common-abilities-sword-mobility_combo = Posición inquieta
|
||||
.desc = Tu espada se mantiene cerca de ti, a la espera de que ruedes y esquives ante el más mínimo ataque.
|
||||
common-abilities-sword-mobility_feint = Floritura
|
||||
.desc = Hace creer a tu enemigo que vas a atacar por un lado, para luego golpearle por el otro.
|
||||
common-abilities-sword-mobility_agility = Agilidad
|
||||
.desc = Usa tu reserva de energía para moverte y atacar con mayor rapidez.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_hamstring = Desgarre
|
||||
.desc =
|
||||
Golpea los tendones en las piernas de tus enemigos para reducir su movilidad.
|
||||
Cambia a la posición de incapacitación.
|
||||
|
||||
## Posición de alcance
|
||||
common-abilities-sword-reaching_combo = Posición de alcance
|
||||
.desc = Te centras más en perforar con tu espada que en cortar.
|
||||
common-abilities-sword-reaching_charge = Carga
|
||||
.desc = Avanza con rapidez hacia tu objetivo.
|
||||
common-abilities-sword-reaching_flurry = Ráfaga de estocadas
|
||||
.desc = Arremete con una serie veloz de estocadas.
|
||||
common-abilities-sword-reaching_skewer = Pincho moruno
|
||||
.desc = Te lanzas hacia delante con fuerza suficiente como para perforar a varios enemigos seguidos.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_eviscerate = Destripamiento
|
||||
.desc =
|
||||
Golpe que empeora las heridas de enemigos incapacitados y les inflige daño adicional.
|
||||
Requiere estar en la posición de incapacitación.
|
||||
|
||||
## Posición defensiva
|
||||
common-abilities-sword-defensive_combo = Posición defensiva
|
||||
.desc = Permite usar la espada para defenderte de ataques enemigos.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_retreat = Retirada defensiva
|
||||
.desc = Golpea a tu enemigo a la vez que retrocedes.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_bulwark = Baluarte
|
||||
.desc = Adopta una posición para defenderte de los ataques enemigos más fuertes.
|
||||
|
||||
## Posición de maestría
|
||||
common-abilities-sword-parrying_combo = Posición de maestría
|
||||
.desc = Te permite prepararte para defenderte y devolver ataques.
|
||||
common-abilities-sword-parrying_parry = Parada
|
||||
.desc = Te mantienes a la espera para defenderte del siguiente ataque.
|
||||
common-abilities-sword-parrying_riposte = Réplica de duelo
|
||||
.desc = Te mantienes a la espera para devolver el siguiente ataque.
|
||||
common-abilities-sword-parrying_counter = Contraataque
|
||||
.desc = Ataca a mucha velocidad para ejecutar a tu enemigo antes de que tenga la oportunidad de golpearte.
|
||||
|
||||
## Posición intensa
|
||||
common-abilities-sword-heavy_combo = Posición intensa
|
||||
.desc = Mantiene mejor tu aplomo debido a que eres más minucioso en tus ataques.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_finisher = Remate intenso
|
||||
.desc = Remate que se vuelve más poderoso cuanto más tiempo dure el combate.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_pommelstrike = Golpe de empuñadura
|
||||
.desc = Golpea al enemigo con la empuñadura de la espada para tratar de aturdirlo.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Posición intensa
|
||||
.desc = Tus ataques pueden aturdir a los enemigos y se vuelven más potentes y lentos.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-heavy_double_slash = Golpe doble fuerte
|
||||
.desc = Una sucesión de dos golpes lentos que pueden aturdir.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-heavy_slam = Presa
|
||||
.desc = Golpe potente descendiente que se puede cargar para aumentar aún más su fuerza.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guillotina
|
||||
.desc =
|
||||
Tajo fuerte con gran probabilidad de aturdir a aquello que no consiga matar.
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Gran fortaleza
|
||||
.desc = Los ataques que recibes no te aturden.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-heavy_pillar_thrust = Caída en picado
|
||||
.desc =
|
||||
Atraviesa a tu enemigo con la espada hasta llegar al suelo. El golpe será más potente si se utiliza durante una caída.
|
||||
Requiere estar en la posición intensa.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-heavy_sweep = Golpe potente
|
||||
.desc =
|
||||
Golpea con fuerza y gran amplitud para infligir daño adicional a enemigos aturdidos.
|
||||
Cambia a la posición intensa.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Golpe de empuñadura
|
||||
.desc = Golpea al enemigo en la cabeza con la empuñadura de la espada para tratar de aturdirlo.
|
||||
Requiere estar en la posición intensa.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Tajo cruzado potente
|
||||
.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede aturdir.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-heavy_skewer = Estocada potente
|
||||
.desc = Golpe perforante que puede aturdir.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-heavy_cascade = Cascada potente
|
||||
.desc = Golpe descendente que puede aturdir.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-heavy_fell_strike = Tajo horizontal potente
|
||||
.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede aturdir.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Tajo creciente potente
|
||||
.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede aturdir.
|
||||
|
||||
|
||||
## Posición defensiva
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Posición defensiva
|
||||
.desc = Los ataques con la espada también sirven para bloquear pequeños ataques y realizar paradas.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-defensive_double_slash = Golpe doble defensivo
|
||||
.desc = Una sucesión de dos golpes que pueden reducir el impacto de ataques enemigos.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Pinchazo crítico defensivo
|
||||
.desc = Estocada rápida que inflige daño adicional a enemigos cuyos ataques se hayan parado o bloqueado.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-defensive_counter = Contraataque
|
||||
.desc =
|
||||
Golpe rápido que inflige mucho daño adicional a enemigos cuyos ataques se hayan parado o bloqueado.
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Tajo cruzado defensivo
|
||||
.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede proteger de ataques enemigos.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-defensive_skewer = Estocada defensiva
|
||||
.desc = Golpe perforante que puede proteger de ataques enemigos.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-defensive_cascade = Cascada defensiva
|
||||
.desc = Golpe descendente que puede proteger de ataques enemigos.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Tajo horizontal defensivo
|
||||
.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede proteger de ataques enemigos.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Tajo creciente defensivo
|
||||
.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede proteger de ataques enemigos.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-defensive_stalwart_sword = Espada inquebrantable
|
||||
.desc = Los ataques te hacen menos daño.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-defensive_deflect = Parada
|
||||
.desc =
|
||||
Realiza una maniobra tan ágil que puedes llegar a bloquear proyectiles.
|
||||
Requiere estar en la posición defensiva.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-defensive_riposte = Réplica de duelo
|
||||
.desc = Repele un ataque enemigo e inmediatamente golpea de vuelta.
|
||||
Cambia a la posición defensiva.
|
||||
|
||||
common-abilities-sword-defensive_disengage = Retirada defensiva
|
||||
.desc =
|
||||
Golpea a tu enemigo a la vez que retrocedes.
|
||||
Cambia a la posición defensiva.
|
||||
|
||||
# Habilidades de arco
|
||||
common-abilities-debug-possess = Flecha de posesión
|
||||
.desc = Dispara una flecha que te permite controlar a tu objetivo.
|
||||
|
||||
common-abilities-axe-leap = Salto con hacha
|
||||
.desc = Salta y ataca con el hacha hacia la posición del cursor.
|
||||
|
||||
common-abilities-hammer-leap = Golpe de la perdición
|
||||
.desc = Salta hacia la posición del cursor para atacar a un enemigo con retroceso.
|
||||
|
||||
common-abilities-bow-shotgun = Ráfaga
|
||||
.desc = Lanza una ráfaga de flechas.
|
||||
|
||||
|
@ -6,7 +6,6 @@ hud-chat-goodbye = ¡Adiós!
|
||||
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click derecho para opciones
|
||||
hud-chat-all = Global
|
||||
hud-chat-you = Tú
|
||||
hud-chat-mod = Mod
|
||||
|
||||
## Maneras de morirse
|
||||
hud-chat-default_death_msg = { $name } ha muerto
|
||||
|
@ -3,6 +3,9 @@ hud-crafting-recipes = Recetas
|
||||
hud-crafting-ingredients = Ingredientes:
|
||||
hud-crafting-craft = Fabricar
|
||||
hud-crafting-craft_all = Fabricar todo
|
||||
hud-crafting-repair = Reparar
|
||||
hud-crafting-repair_equipped = Reparar objetos equipados
|
||||
hud-crafting-repair_all = Reparar todo
|
||||
hud-crafting-tool_cata = Requisitos:
|
||||
hud-crafting-req_crafting_station = Requisitos:
|
||||
hud-crafting-anvil = Yunque
|
||||
@ -14,6 +17,7 @@ hud-crafting-loom = Telar
|
||||
hud-crafting-spinning_wheel = Rueca
|
||||
hud-crafting-tanning_rack = Soporte para curtir pieles
|
||||
hud-crafting-salvaging_station = Estación de reciclaje
|
||||
hud-crafting-repair_bench = Banco de reparación
|
||||
hud-crafting-campfire = Hoguera
|
||||
hud-crafting-tabs-all = Todo
|
||||
hud-crafting-tabs-armor = Armaduras
|
||||
@ -46,4 +50,6 @@ hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_title = Madera
|
||||
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_desc = Coloca aquí madera.
|
||||
Sólo se pueden usar ciertos tipos de madera para fabricar armas.
|
||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_title = Material de origen animal
|
||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = A modo opcional, puedes colocar como ingrediente ciertos materiales de origen animal.
|
||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = A modo opcional, puedes colocar como ingrediente ciertos materiales de origen animal.
|
||||
hud-crafting-repair_slot_title = Objeto dañado
|
||||
hud-crafting-repair_slot_desc = Coloca aquí un objeto para ver cuánto costaría repararlo con su nivel de durabilidad actual.
|
@ -13,6 +13,7 @@ hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] Linterna
|
||||
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Pulsa { $key } para mostrar la información de depuración
|
||||
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Pulsa { $key } para alternar atajos de teclado
|
||||
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Pulsa { $key } para alternar la información de depuración
|
||||
hud_items_lost_dur = La durabilidad de tus objetos equipados se ha reducido.
|
||||
hud-press_key_to_respawn = Pulsa { $key } para reaparecer en la última hoguera que hayas visitado.
|
||||
hud-tutorial_btn = Tutorial
|
||||
hud-tutorial_click_here = ¡Pulsa [ { $key } ] para liberar tu cursor y hacer click sobre este botón!
|
||||
@ -35,10 +36,17 @@ hud-diary = Diario
|
||||
hud-free_look_indicator = Vista libre activa. Pulsa { $key } para desactivarla.
|
||||
hud-camera_clamp_indicator = Cámara fija vertical activa. Pulsa { $key } para desactivarla.
|
||||
hud-auto_walk_indicator = Avance automático activo
|
||||
hud-zoom_lock_indicator-remind = Zoom fijado
|
||||
hud-zoom_lock_indicator-enable = Zoom de cámara fijado
|
||||
hud-zoom_lock_indicator-disable = Zoom de cámara desbloqueado
|
||||
hud-collect = Recolectar
|
||||
hud-pick_up = Recoger
|
||||
hud-open = Abrir
|
||||
hud-use = Usar
|
||||
hud-unlock-requires = Abrir con { $item }
|
||||
hud-unlock-consumes = Utiliza { $item } para abrir
|
||||
hud-mine-needs_pickaxe = Se necesita un pico
|
||||
hud-mine-needs_unhandled_case = Se necesita ???
|
||||
hud-mine = Picar
|
||||
hud-talk = Hablar
|
||||
hud-trade = Comerciar
|
||||
|
7
assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/quest.ftl
Normal file
7
assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/quest.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
hud-quest = Misión
|
||||
hud-quest-intro = Bienvenido { $playername }!
|
||||
hud-quest-desc-fetch = Por favor, ayúdame a encontrar:
|
||||
hud-quest-desc-kill = Podrías ayudarme a matar a
|
||||
hud-quest-reward = Tu recompensa será:
|
||||
hud-quest-accept = Aceptar
|
||||
hud-quest-decline = Rechazar
|
@ -2,6 +2,8 @@ hud-settings-general = General
|
||||
hud-settings-none = Ninguno
|
||||
hud-settings-press_behavior-toggle = Alternar
|
||||
hud-settings-press_behavior-hold = Mantener
|
||||
hud-settings-autopress_behavior-toggle = Presionar
|
||||
hud-settings-autopress_behavior-auto = Auto
|
||||
hud-settings-help_window = Ventana de ayuda
|
||||
hud-settings-debug_info = Información de depuración
|
||||
hud-settings-show_hitboxes = Mostrar cajas de colisión (hitboxes)
|
||||
@ -48,10 +50,12 @@ hud-settings-enable_mouse_smoothing = Suavizado de cámara
|
||||
hud-settings-free_look_behavior = Comportamiento de la vista libre
|
||||
hud-settings-auto_walk_behavior = Comportamiento de avance automático
|
||||
hud-settings-camera_clamp_behavior = Comportamiento de la cámara fija
|
||||
hud-settings-zoom_lock_behavior = Comportamiento al fijar el zoom de la cámara
|
||||
hud-settings-player_physics_behavior = Físicas del jugador (experimental)
|
||||
hud-settings-stop_auto_walk_on_input = Detener autoandar en movimiento
|
||||
hud-settings-auto_camera = Cámara automática
|
||||
hud-settings-bow_zoom = Hacer zoom al tensar el arco
|
||||
hud-settings-zoom_lock = Fijar el zoom de la cámara
|
||||
hud-settings-reset_gameplay = Valores por defecto
|
||||
hud-settings-view_distance = Distancia de visión
|
||||
hud-settings-entity_view_distance = Distancia visión entidades
|
||||
|
@ -258,7 +258,7 @@ hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de aguante en un { $boost } %{ $SP
|
||||
# Minería - Árbol de habilidades
|
||||
hud-skill-mining_title = Minería
|
||||
hud-skill-pick_strike_title = Picar
|
||||
hud-skill-pick_strike = Pica rocas con el pico para conseguir minerales, gemas y experiencia
|
||||
hud-skill-pick_strike = Usa el pico para extraer minerales y gemas de rocas y conseguir puntos de experiencia.
|
||||
hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-pick_strike_title }}
|
||||
hud-skill-pick_strike_speed = Pica rocas más rápido{ $SP }
|
||||
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Producción de minerales de {{ hud-skill-pick_strike_title }}
|
||||
|
@ -257,4 +257,55 @@ npc-speech-prisoner =
|
||||
.a1 = Quedarte atrapado no es para nada divertido.
|
||||
.a2 = Uno no se puede fiar de ese cardenal.
|
||||
.a3 = Los clérigos se traen algo malo entre manos.
|
||||
.a4 = ¡Ojalá aún tuviese yo mi pico!
|
||||
.a4 = ¡Ojalá aún tuviese yo mi pico!
|
||||
npc-speech-moving_on =
|
||||
.a0 = Ya he pasado demasiado tiempo por aquí, ¡me voy a { $site }!
|
||||
npc-speech-migrating =
|
||||
.a0 = Vivir aquí ya no me hace feliz. Es el momento de emigrar a { $site }.
|
||||
.a1 = Este lugar me tiene harto, es momento de emigrar a { $site }.
|
||||
npc-speech-night_time =
|
||||
.a0 = Ha anochecido, va siendo hora de volver a casa.
|
||||
.a1 = Estoy cansado.
|
||||
.a2 = ¡Mi cama me está esperando!
|
||||
npc-speech-day_time =
|
||||
.a0 = ¡Empieza un nuevo día!
|
||||
.a1 = Le tengo poco apego a levantarme de la cama...
|
||||
npc-speech-start_hunting =
|
||||
.a0 = ¡Ha llegado el momento de ir de caza!
|
||||
npc-speech-guard_thought =
|
||||
.a0 = Mi hermano está ahí fuera luchando contra orcos, ¿y a mí que me han asignado? De guardia...
|
||||
.a1 = Me queda por hacer una última patrulla antes que pueda volver a casa.
|
||||
.a2 = No se me va a escapar ningún bandido.
|
||||
npc-speech-merchant_sell_undirected =
|
||||
.a0 = ¡Mis mercancías son de la mejor calidad!
|
||||
.a1 = ¿Quiere alguien comprarme algo?
|
||||
.a2 = Tengo las mejores ofertas de la aldea.
|
||||
.a3 = ¿Buscas algo que comprar? Lo tengo aquí para ti.
|
||||
npc-speech-merchant_sell_directed =
|
||||
.a0 = ¡Eh, tú! ¿Necesitas algún chisme nuevo?
|
||||
.a1 = ¿Tienes hambre? Aquí tengo algo de queso que puedes comprar.
|
||||
.a2 = ¡Tienes pinta de necesitar una nueva armadura!
|
||||
npc-speech-tell_site =
|
||||
.a0 = ¿Has visitado { $site } alguna vez? Está al { $dir } de aquí!
|
||||
.a1 = Te recomiendo que visites { $site } si alguna vez te viene bien.
|
||||
.a2 = Si te diriges hacia el { $dir } de aquí, puedes llegar a { $site }.
|
||||
npc-speech-witness_murder =
|
||||
.a0 = ¡Asesino!
|
||||
.a1 = ¿Cómo pudiste?
|
||||
.a2 = ¡Aaaah!
|
||||
npc-speech-witness_enemy_murder =
|
||||
.a0 = ¡Mi héroe!
|
||||
.a1 = ¡Alguien lo hizo por fin!
|
||||
.a2 = ¡Siií!
|
||||
npc-speech-witness_death =
|
||||
.a0 = ¡No!
|
||||
.a1 = ¡Esto es horrible!
|
||||
.a2 = ¡Oh, dios mío!
|
||||
npc-speech-dir_north = norte
|
||||
npc-speech-dir_north_east = noreste
|
||||
npc-speech-dir_east = este
|
||||
npc-speech-dir_south_east = sureste
|
||||
npc-speech-dir_south = sur
|
||||
npc-speech-dir_south_west = suroeste
|
||||
npc-speech-dir_west = oeste
|
||||
npc-speech-dir_north_west = noroeste
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user