mirror of
https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
Merge branch 'master' into 'master'
German translation See merge request veloren/veloren!2159
This commit is contained in:
commit
bc4d827650
@ -1,16 +1,6 @@
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/// Translation document instructions
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///
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/// In order to keep localization documents readible please follow the following
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/// rules:
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/// - separate the string map sections using a commentary describing the purpose
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/// of the next section
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/// - prepend multi-line strings with a commentary
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/// - append one blank lines after a multi-line strings and two after sections
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///
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/// To add a new language in Veloren, just write an additional `.ron` file in
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/// `assets/voxygen/i18n` and that's it!
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||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
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/// Lokalisation für Deutsch/Deutschland
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||||
/// Localization for Germany German
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(
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||||
metadata: (
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language_name: "Deutsch",
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||||
@ -39,528 +29,207 @@
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||||
scale_ratio: 1.0,
|
||||
),
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||||
},
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||||
sub_directories: [],
|
||||
sub_directories: [
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"hud"
|
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],
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||||
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||||
string_map: {
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||||
/// Start Common section
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||||
/// Texts used in multiple locations with the same formatting
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||||
"common.username": "Benutzername",
|
||||
"common.singleplayer": "Einzelspieler",
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||||
"common.multiplayer": "Mehrspieler",
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||||
"common.servers": "Server",
|
||||
"common.quit": "Beenden",
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||||
"common.settings": "Einstellungen",
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||||
"common.languages": "Sprache",
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||||
"common.interface": "Interface",
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||||
"common.gameplay": "Spiel",
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||||
"common.controls": "Tastenbelegung",
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||||
"common.video": "Grafik",
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||||
"common.sound": "Audio",
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||||
"common.resume": "Zurück",
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||||
"common.characters": "Charaktere",
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||||
"common.close": "Schließen",
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||||
"common.yes": "Ja",
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||||
"common.no": "Nein",
|
||||
"common.back": "Zurück",
|
||||
"common.create": "Erstellen",
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||||
"common.okay": "Okay",
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||||
"common.accept": "Annehmen",
|
||||
"common.disclaimer": "Disclaimer",
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||||
"common.cancel": "Abbrechen",
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||||
"common.none": "Kein",
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||||
"common.error": "Fehler",
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||||
"common.fatal_error": "Fataler Fehler",
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||||
"common.decline": "Ablehnen",
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||||
"common.you": "Ihr",
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||||
"common.automatic": "Auto",
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||||
"common.rand_appearance": "Zufälliges Aussehen und Name",
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||||
"common.random": "Zufällig",
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||||
// Settings Window title
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||||
"common.interface_settings": "Interface Einstellungen",
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||||
"common.gameplay_settings": "Spiel Einstellungen",
|
||||
"common.controls_settings": "Steuerung",
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||||
"common.video_settings": "Grafik Einstellungen",
|
||||
"common.sound_settings": "Audio Einstellungen",
|
||||
"common.language_settings": "Sprache",
|
||||
/// End Common section
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||||
// Message when connection to the server is lost
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||||
"common.connection_lost": r#"Verbindung unterbrochen."#,
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"common.species.orc": "Ork",
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||||
"common.species.human": "Mensch",
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||||
"common.species.dwarf": "Zwerg",
|
||||
"common.species.elf": "Elf",
|
||||
"common.species.undead": "Untoter",
|
||||
"common.species.danari": "Danari",
|
||||
|
||||
"common.weapons.axe": "Axt",
|
||||
"common.weapons.sword": "Schwert",
|
||||
"common.weapons.staff": "Stab",
|
||||
"common.weapons.bow": "Bogen",
|
||||
"common.weapons.hammer": "Hammer",
|
||||
"common.weapons.sceptre": "Druiden Szepter",
|
||||
"common.weapons.general": "Kampf",
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||||
/// End Common section
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/// Start Main screen section
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||||
"main.username": "Benutzername",
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"main.server": "Server",
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||||
"main.password": "Passwort",
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||||
"main.connecting": "Verbinde ",
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||||
"main.creating_world": "Erschaffe Welt ",
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||||
"main.tip": "Tipp:",
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/// Welcome notice that appears the first time Veloren is started
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"main.notice": r#"Willkommen zur Veloren Alpha!
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Bevor es losgeht noch einige Infos:
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Dies ist eine frühe Alpha. Ihr werdet auf Bugs, unfertiges Gameplay und Mechaniken, sowie fehlende Features stoßen.
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Für konstruktives Feedback und Bug-Reports könnt Ihr uns via Reddit, Gitlab oder unseren Discord Server kontaktieren.
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||||
Veloren hat die GPL 3 Open-Source Lizenz. Das heißt Ihr könnt es kostenlos spielen,
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aber auch modifizieren (solange die Mods auch die selbe Lizenz tragen) und das Spiel an andere weiterschicken.
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||||
Veloren ist ein Non-Profit Community Projekt und jeder Mitarbeiter entwickelt es als Hobby in seiner Freizeit.
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||||
Wenn Euch die Idee gefällt, dann schließt Euch doch einfach unserem Dev- oder Art-Team an!
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||||
Danke, dass Ihr Euch die Zeit genommen habt diese Zeilen zu lesen und wir hoffen, dass Euch Veloren gefällt!
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~ Die Entwickler"#,
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/// Login process description
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"main.login_process": r#"Information zum Login:
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Erstellt euch hier einen Account zum Spielen:
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https://veloren.net/account/.
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"#,
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"main.login.server_not_found": "Server nicht gefunden.",
|
||||
"main.login.authentication_error": "Authentifizierung fehlgeschlagen",
|
||||
"main.login.server_full": "Server ist voll",
|
||||
"main.login.untrusted_auth_server": "Dem Auth. Server wird nicht vertraut",
|
||||
"main.login.outdated_client_or_server": "Inkompatible Version",
|
||||
"main.login.timeout": "Zeitüberschreitung",
|
||||
"main.login.server_shut_down": "Server heruntergefahren",
|
||||
"main.login.network_error": "Netzwerkfehler",
|
||||
"main.login.failed_sending_request": "Authentifizierung fehlgeschlagen",
|
||||
"main.login.invalid_character": "Ungültiger Charakter",
|
||||
"main.login.client_crashed": "Client abgestürzt",
|
||||
"main.login.not_on_whitelist": "Ihr braucht einen Whitelist Eintrag durch den Server Admin",
|
||||
"main.login.banned": "Ihr wurdet aus folgendem Grund gebannt",
|
||||
"main.login.kicked": "Ihr wurdet aus folgendem Grund gekickt",
|
||||
"main.login.select_language": "Wählt eine Sprache",
|
||||
|
||||
"main.servers.select_server": "Wählt einen Server",
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||||
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/// End Main screen section
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/// Start HUD Section
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||||
"hud.do_not_show_on_startup": "Nicht wieder anzeigen.",
|
||||
"hud.show_tips": "Tipps zeigen.",
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||||
"hud.quests": "Quests",
|
||||
"hud.you_died": "Ihr seid gestorben.",
|
||||
"hud.waypoint_saved": "Wegpunkt gesichert",
|
||||
|
||||
"hud.press_key_to_show_keybindings_fmt": "[{key}] Tastenbelegung",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_lantern_fmt": "[{key}] Laterne",
|
||||
"hud.press_key_to_show_debug_info_fmt": "Drückt {key} um die Debug-Info zu zeigen",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_keybindings_fmt": "Drückt {key} um die Tastenbelegung zu zeigen",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_debug_info_fmt": "Drückt {key} um die Debug-Info zu zeigen",
|
||||
|
||||
// Chat outputs
|
||||
"hud.chat.online_msg": "[{name}] ist jetzt online.",
|
||||
"hud.chat.offline_msg": "[{name}] ist jetzt offline.",
|
||||
"hud.chat.loot_msg": "Ihr erhaltet [{item}]",
|
||||
"hud.chat.loot_fail": "Euer Inventar ist voll!",
|
||||
"hud.chat.goodbye": "Verbindung getrennt.",
|
||||
"hud.chat.connection_lost": "Verbindung unterbrochen. Trenne Verbindung in {time} Sekunden.",
|
||||
|
||||
"hud.chat.default_death_msg": "[{name}] ist gestorben",
|
||||
"hud.chat.environmental_kill_msg": "[{name}] starb durch {environment}",
|
||||
"hud.chat.fall_kill_msg": "[{name}] starb durch Fallschaden",
|
||||
"hud.chat.suicide_msg": "[{name}] hat sich selbst getötet",
|
||||
|
||||
"hud.chat.pvp_melee_kill_msg": "[{attacker}] hat [{victim}] besiegt",
|
||||
"hud.chat.pvp_ranged_kill_msg": "[{attacker}] hat [{victim}] aus der Ferne getötet",
|
||||
"hud.chat.pvp_explosion_kill_msg": "[{attacker}] hat [{victim}] hochgejagt",
|
||||
"hud.chat.pvp_energy_kill_msg": "[{attacker}] hat [{victim}] mit Magie erledigt",
|
||||
"hud.chat.pvp_other_kill_msg" : "[{attacker}] hat [{victim}] mit Magie erledigt",
|
||||
|
||||
|
||||
"hud.chat.npc_melee_kill_msg": "{attacker} tötete [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.npc_ranged_kill_msg": "{attacker} tötete [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.npc_explosion_kill_msg": "{attacker} hat [{victim}] hochgejagt",
|
||||
"hud.chat.npc_energy_kill_msg": "{attacker} hat [{victim}] mit Magie erledigt",
|
||||
"hud.chat.npc_other_kill_msg": "{attacker} tötete [{victim}]",
|
||||
|
||||
// SCT outputs
|
||||
"hud.sct.experience": "{amount} Erf",
|
||||
"hud.sct.block": "GEBLOCKT",
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||||
"hud.rank_up": "Neuer Rang",
|
||||
|
||||
/// Respawn message
|
||||
"hud.press_key_to_respawn": r#"Drückt {key} um am letzten Lagerfeuer wiederbelebt zu werden."#,
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||||
/// Welcome message
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||||
"hud.welcome": r#"Willkommen zur Veloren Alpha.
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Einige Tipps bevor Ihr beginnt:
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||||
Drückt F1, um die Tastenbelegungen zu sehen.
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||||
Um Chat-Kommandos zu sehen gebt /help in den Chat ein.
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||||
Überall in der Welt erscheinen Kisten und andere Gegenstände.
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||||
Sammelt diese mit Rechts-Klick auf.
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||||
|
||||
Um diese zu nutzen öffnet Euer Inventar mit 'B'.
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||||
Doppelklickt den Gegenstand in Eurer Tasche, um diesen zu nutzen.
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||||
Um Items wegzuwerfen klickt sie einmal im Inventar an
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||||
und klickt dann außerhalb der Tasche.
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||||
Die Nächte in Veloren können sehr dunkel werden.
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||||
Drückt 'G' um Eure Laterne einzuschalten.
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||||
Ihr wollt endlich spielen und dafür Euren Cursor befreien,
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||||
um dieses Fenster zu schließen? Drückt 'TAB'!
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||||
Viel Spaß in der Welt von Veloren, Abenteurer!"#,
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||||
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||||
"hud.temp_quest_headline": r#"Bitte helft uns, Reisender!"#,
|
||||
"hud.temp_quest_text": r#"Höhlen voller böser Kultisten sind überall
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||||
um unsere Dörfer herum aufgetaucht!
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||||
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||||
Versammelt einige Kämpfer, sucht etwas
|
||||
Nahrung und besiegt ihre abscheulichen
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||||
Anführer und Akolyten.
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||||
Vielleicht könnt Ihr sogar einen ihrer
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magischen Gegenstände ergattern?"#,
|
||||
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||||
// Inventory
|
||||
"hud.bag.inventory": "{playername}s Inventar",
|
||||
"hud.bag.stats_title": "{playername}s Werte",
|
||||
"hud.bag.exp": "Erf",
|
||||
"hud.bag.armor": "Rüstung",
|
||||
"hud.bag.stats": "Werte",
|
||||
"hud.bag.head": "Kopf",
|
||||
"hud.bag.neck": "Hals",
|
||||
"hud.bag.tabard": "Wappenrock",
|
||||
"hud.bag.glider": "Gleiter",
|
||||
"hud.bag.shoulders": "Schultern",
|
||||
"hud.bag.chest": "Brust",
|
||||
"hud.bag.hands": "Hände",
|
||||
"hud.bag.lantern": "Laterne",
|
||||
"hud.bag.belt": "Gürtel",
|
||||
"hud.bag.ring": "Ring",
|
||||
"hud.bag.back": "Rücken",
|
||||
"hud.bag.legs": "Beine",
|
||||
"hud.bag.feet": "Füße",
|
||||
"hud.bag.mainhand": "Haupthand",
|
||||
"hud.bag.offhand": "Nebenhand",
|
||||
|
||||
// Map and Questlog
|
||||
"hud.map.map_title": "Karte",
|
||||
"hud.map.qlog_title": "Aufgaben",
|
||||
|
||||
// Settings
|
||||
"hud.settings.general": "Allgemein",
|
||||
"hud.settings.none": "Keine",
|
||||
"hud.settings.press_behavior.toggle": "Umschalten",
|
||||
"hud.settings.press_behavior.hold": "Halten",
|
||||
"hud.settings.help_window": "Hilfe",
|
||||
"hud.settings.debug_info": "Debug-Info",
|
||||
"hud.settings.tips_on_startup": "Tipps",
|
||||
"hud.settings.ui_scale": "UI-Skalierung",
|
||||
"hud.settings.relative_scaling": "Relative Skalierung",
|
||||
"hud.settings.custom_scaling": "Freie Skalierung",
|
||||
"hud.settings.crosshair": "Fadenkreuz",
|
||||
"hud.settings.transparency": "Transparenz",
|
||||
"hud.settings.hotbar": "Hotbar",
|
||||
"hud.settings.toggle_shortcuts": "Tastenbelegung",
|
||||
"hud.settings.toggle_bar_experience": "Erfahrungsleiste",
|
||||
"hud.settings.scrolling_combat_text": "Aufsteigende Kampfwerte",
|
||||
"hud.settings.single_damage_number": "Einzelne Schadenszahlen",
|
||||
"hud.settings.cumulated_damage": "Addierter Schaden",
|
||||
"hud.settings.incoming_damage": "Erlittener Schaden",
|
||||
"hud.settings.cumulated_incoming_damage": "Addierter erlittener Schaden",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble": "Sprechblase",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_dark_mode": "Dunkle Sprechblasen",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_icon": "Sprechblasen-Symbole",
|
||||
"hud.settings.energybar_numbers": "Zahlen auf Ressourcenanzeige",
|
||||
"hud.settings.values": "Werte",
|
||||
"hud.settings.percentages": "Prozent",
|
||||
"hud.settings.chat": "Chat",
|
||||
"hud.settings.background_transparency": "Hintergrund-Kontrast",
|
||||
"hud.settings.chat_character_name": "Characternamen im Chat",
|
||||
"hud.settings.buffs_mmap": "Zeige Buffs an der Mini-Map",
|
||||
"hud.settings.buffs_skillbar": "Zeige Buffs an der Fähigkeiten Leiste",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.low": "Niedrig",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.medium": "Mittel",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.minimal": "Minimal",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.high": "Hoch",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.ultra": "Ultra",
|
||||
"hud.settings.loading_tips": "Ladebildschirm-Tipps",
|
||||
"hud.settings.exposure": "Belichtung",
|
||||
"hud.settings.ambiance": "Umgebungs Beleuchtung",
|
||||
"hud.settings.upscale_factor": "Skalierungsfaktor",
|
||||
|
||||
"hud.settings.pan_sensitivity": "Schwenk-Sensibilität",
|
||||
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Zoom-Sensibilität",
|
||||
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Scroll-Zoom invertieren",
|
||||
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Maus Y-Achse invertieren",
|
||||
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Kamera-Glättung",
|
||||
"hud.settings.free_look_behavior": "Freies Umsehen",
|
||||
"hud.settings.auto_walk_behavior": "Automatisches Laufen",
|
||||
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Auto-Laufen bei Tastendruck stoppen",
|
||||
|
||||
"hud.settings.view_distance": "Gelände-Sichtweite",
|
||||
"hud.settings.sprites_view_distance": "Objekt-Sichtweite",
|
||||
"hud.settings.figures_view_distance": "Einheiten-Sichtweite",
|
||||
"hud.settings.maximum_fps": "Maximale FPS",
|
||||
"hud.settings.fov": "Sichtfeld (Grad)",
|
||||
"hud.settings.gamma": "Gamma",
|
||||
"hud.settings.antialiasing_mode": "Anti-Alias Modus",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode": "Wolkendetail",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode": "Flüssigkeitsdetail",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode.cheap": "Niedrig",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode.shiny": "Hoch",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.regular": "Realistisch",
|
||||
"hud.settings.particles": "Partikel",
|
||||
"hud.settings.resolution": "Auflösung",
|
||||
"hud.settings.bit_depth": "Bittiefe",
|
||||
"hud.settings.refresh_rate": "Bildwiederholrate",
|
||||
"hud.settings.fullscreen": "Vollbild",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode": "Vollbild-Modus",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode.exclusive": "Exklusiv",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode.borderless": "Rahmenlos",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode": "Beleuchtung",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.ashikhmin": "Typ A",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.blinnphong": "Typ B",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.lambertian": "Typ L",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode": "Schatten",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.none": "Keine Schatten",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.cheap": "Gering",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map": "Voll",
|
||||
"hud.settings.lod_detail": "LoD Detail",
|
||||
"hud.settings.save_window_size": "Größe speichern",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map.resolution": "Auflösung",
|
||||
|
||||
"hud.settings.music_volume": "Musiklautstärke",
|
||||
"hud.settings.sound_effect_volume": "Geräuschlautstärke",
|
||||
"hud.settings.audio_device": "Ausgabegerät",
|
||||
|
||||
"hud.settings.awaitingkey": "Drückt eine Taste...",
|
||||
"hud.settings.unbound": "-",
|
||||
"hud.settings.reset_keybinds": "Auf Standard zurücksetzen",
|
||||
|
||||
"hud.social": "Andere Spieler",
|
||||
"hud.social.online": "Online",
|
||||
"hud.social.friends": "Freunde",
|
||||
"hud.social.not_yet_available": "Noch nicht verfügbar",
|
||||
"hud.social.faction": "Fraktion",
|
||||
"hud.social.play_online_fmt": "{nb_player} Spieler online",
|
||||
"hud.social.account": "Account",
|
||||
|
||||
"hud.spell": "Zauber",
|
||||
|
||||
"hud.social.name" : "Name",
|
||||
"hud.social.level" : "Lvl",
|
||||
"hud.social.zone" : "Gebiet",
|
||||
|
||||
"hud.group": "Gruppe",
|
||||
"hud.group.invite_to_join": "[{name}] lädt euch in seine Gruppe ein!",
|
||||
"hud.group.invite": "Einladen",
|
||||
"hud.group.kick": "Kicken",
|
||||
"hud.group.assign_leader": "Anführer",
|
||||
"hud.group.leave": "Gruppe verlassen",
|
||||
"hud.group.dead" : "Tot",
|
||||
"hud.group.out_of_range": "Außer Reichweite",
|
||||
"hud.group.add_friend": "Freund hinzufügen",
|
||||
"hud.group.link_group": "Gruppen verbinden",
|
||||
"hud.group.in_menu": "In Menü",
|
||||
"hud.group.members": "Gruppen-Mitglieder",
|
||||
|
||||
"hud.crafting": "Herstellen",
|
||||
"hud.crafting.recipes": "Rezepte",
|
||||
"hud.crafting.ingredients": "Zutaten:",
|
||||
"hud.crafting.craft": "Herstellen",
|
||||
"hud.crafting.tool_cata": "Benötigt:",
|
||||
|
||||
"hud.free_look_indicator": "Freie Sicht aktiv",
|
||||
"hud.auto_walk_indicator": "Automatisches Laufen aktiv",
|
||||
"hud.map.difficulty": "Schwierigkeit",
|
||||
"hud.map.towns": "Dörfer",
|
||||
"hud.map.castles": "Festungen",
|
||||
"hud.map.dungeons": "Dungeons",
|
||||
"hud.map.town": "Dorf",
|
||||
"hud.map.castle": "Festung",
|
||||
"hud.map.dungeon": "Dungeon",
|
||||
"hud.map.difficulty_dungeon": "Dungeon\n\nSchwierigkeit: {difficulty}",
|
||||
"hud.map.drag": "Ziehen",
|
||||
"hud.map.zoom": "Zoomen",
|
||||
"hud.map.recenter": "Zurücksetzen",
|
||||
/// End HUD section
|
||||
/// Start GameInput section
|
||||
|
||||
"gameinput.primary": "Linker mittlerer Slot",
|
||||
"gameinput.secondary": "Rechter mittlerer Slot",
|
||||
"gameinput.slot1": "Hotbar Slot 1",
|
||||
"gameinput.slot2": "Hotbar Slot 2",
|
||||
"gameinput.slot3": "Hotbar Slot 3",
|
||||
"gameinput.slot4": "Hotbar Slot 4",
|
||||
"gameinput.slot5": "Hotbar Slot 5",
|
||||
"gameinput.slot6": "Hotbar Slot 6",
|
||||
"gameinput.slot7": "Hotbar Slot 7",
|
||||
"gameinput.slot8": "Hotbar Slot 8",
|
||||
"gameinput.slot9": "Hotbar Slot 9",
|
||||
"gameinput.slot10": "Hotbar Slot 10",
|
||||
"gameinput.swaploadout": "Waffe wechseln",
|
||||
"gameinput.togglecursor": "Mauszeiger zeigen/verstecken",
|
||||
"gameinput.help": "Hilfe anzeigen",
|
||||
"gameinput.toggleinterface": "Interface verstecken/zeigen",
|
||||
"gameinput.toggledebug": "FPS und Debug Informationen",
|
||||
"gameinput.screenshot": "Bildschirmaufnahme",
|
||||
"gameinput.toggleingameui": "Namensplaketten zeigen",
|
||||
"gameinput.fullscreen": "Vollbildschirm",
|
||||
"gameinput.moveforward": "Vorwärts bewegen",
|
||||
"gameinput.moveleft": "Nach Links bewegen",
|
||||
"gameinput.moveright": "Nach Rechts bewegen",
|
||||
"gameinput.moveback": "Rückwärts bewegen",
|
||||
"gameinput.jump": "Springen",
|
||||
"gameinput.glide": "Gleiter",
|
||||
"gameinput.roll": "Rollen",
|
||||
"gameinput.climb": "Klettern",
|
||||
"gameinput.climbdown": "Runter klettern",
|
||||
"gameinput.wallleap": "Wandsprung",
|
||||
"gameinput.togglelantern": "Laterne ein-/ausschalten",
|
||||
"gameinput.mount": "Aufsteigen",
|
||||
"gameinput.chat": "Chat",
|
||||
"gameinput.command": "Befehl",
|
||||
"gameinput.escape": "Escape",
|
||||
"gameinput.map": "Karte",
|
||||
"gameinput.bag": "Inventar",
|
||||
"gameinput.social": "Sozial",
|
||||
"gameinput.sit": "Sitzen",
|
||||
"gameinput.spellbook": "Zauber",
|
||||
"gameinput.settings": "Einstellungen",
|
||||
"gameinput.respawn": "Wiederbeleben",
|
||||
"gameinput.charge": "Anstürmen",
|
||||
"gameinput.togglewield": "Waffe ziehen/wegstecken",
|
||||
"gameinput.interact": "Interagieren",
|
||||
"gameinput.freelook": "Freie Sicht",
|
||||
"gameinput.autowalk": "Automatisch Laufen",
|
||||
"gameinput.dance": "Tanzen",
|
||||
"gameinput.declinegroupinvite": "Ablehnen",
|
||||
"gameinput.acceptgroupinvite": "Annehmen",
|
||||
"gameinput.select": "Auswählen",
|
||||
"gameinput.crafting": "Crafting",
|
||||
"gameinput.sneak": "Schleichen",
|
||||
"gameinput.swimdown": "Abwärts Tauchen",
|
||||
"gameinput.swimup": "Aufwärts Schwimmen",
|
||||
|
||||
/// End GameInput section
|
||||
|
||||
/// Start chracter selection section
|
||||
"char_selection.loading_characters": "Lade Charaktere...",
|
||||
"char_selection.delete_permanently": "Diesen Charakter unwiderruflich löschen?",
|
||||
"char_selection.deleting_character": "Lösche Charakter...",
|
||||
"char_selection.change_server": "Server wechseln.",
|
||||
"char_selection.enter_world": "Betreten",
|
||||
"char_selection.logout": "Ausloggen",
|
||||
"char_selection.create_character": "Charakter erstellen",
|
||||
"char_selection.create_new_character": "Neuen Charakter erstellen",
|
||||
"char_selection.creating_character": "Erstelle Charakter...",
|
||||
"char_selection.character_creation": "Charaktererstellung",
|
||||
|
||||
"char_selection.human_default": "Human Default",
|
||||
"char_selection.level_fmt": "Level {level_nb}",
|
||||
"char_selection.uncanny_valley": "Wildnis",
|
||||
"char_selection.plains_of_uncertainty": "Wildnis",
|
||||
"char_selection.beard": "Bart",
|
||||
"char_selection.hair_style": "Frisur",
|
||||
"char_selection.hair_color": "Haarfarbe",
|
||||
"char_selection.chest_color": "Brustrüstung",
|
||||
"char_selection.eye_color": "Augenfarbe",
|
||||
"char_selection.skin": "Hautton",
|
||||
"char_selection.eyeshape": "Augendetails",
|
||||
"char_selection.accessories": "Accessoires",
|
||||
"char_selection.create_info_name": "Euer Charakter braucht einen Namen!",
|
||||
/// End chracter selection section
|
||||
/// Start character window section
|
||||
"character_window.character_name": "Charakter",
|
||||
// Character stats
|
||||
"character_window.character_stats": r#"Ausdauer
|
||||
|
||||
Beweglichkeit
|
||||
|
||||
Willenskraft
|
||||
"#,
|
||||
|
||||
|
||||
/// Start character window section
|
||||
|
||||
|
||||
/// Start Escape Menu Section
|
||||
"esc_menu.logout": "Ausloggen",
|
||||
"esc_menu.quit_game": "Desktop",
|
||||
/// End Escape Menu Section
|
||||
|
||||
/// Buffs and Debuffs
|
||||
"buff.remove": "Klicken zum Entfernen",
|
||||
"buff.title.missing": "Fehlender Titel",
|
||||
"buff.desc.missing": "Fehlende Beschreibung",
|
||||
// Buffs
|
||||
"buff.title.heal": "HoT Buff Test",
|
||||
"buff.desc.heal": "HoT Buff Test",
|
||||
// Debuffs
|
||||
"buff.title.bleed": "Blutung",
|
||||
"buff.desc.bleed": "Fügt regelmäßig Schaden zu.",
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
"loading.tips": [
|
||||
"Drückt 'G', um Eure Laterne anzuzünden.",
|
||||
"Drückt 'F1', um die Standard-Tastenbelegung anzuzeigen.",
|
||||
"Ihr könnt /say oder /s verwenden, um den Spielern in Eurer Nähe zu schreiben.",
|
||||
"Verwendet /region oder /r, um mit Spielern in Eurem Gebiet zu schreiben.",
|
||||
"Mit /tell könnt ihr einem Mitspieler direkte Nachrichten schicken.",
|
||||
"NPCs mit demselben Level können unterschiedlich schwierig zu besiegen sein.",
|
||||
"Behaltet den Boden um euch im Blick! Dort gibt es Nahrung, Kisten und Anderes zu finden.",
|
||||
"Ist Euer Inventar voll mit Nahrung? Wertet es einfach durch Crafting auf!",
|
||||
"Ihr sucht nach einem Abenteuer? Dungeons sind mit Markierungen auf der Karte vermerkt!",
|
||||
"Vergesst nicht Eure Grafikeinstellungen anzupassen! Mit 'N' kommt ihr in die Einstellungen.",
|
||||
"Zusammen kämpfen macht mehr Spaß! Drückt 'O' um Eure Mitspieler anzuzeigen.",
|
||||
"Ein NPC mit einem Schädel unter seiner Lebensanzeige ist deutlich stärker als Ihr.",
|
||||
"Drückt 'J' um zu tanzen. Yeah!",
|
||||
"Verwendet 'L-Shift' um mit Eurem Gleiter den Himmel zu erobern!",
|
||||
"Veloren befindet sich noch in der Pre-Alpha Phase. Wir tun unser Bestes, um das Spielgefühl jeden Tag zu verbessern!",
|
||||
"Ihr wünscht, Euch mit uns auszutauschen oder wollt unserem Entwickler-Team beitreten? Kommt doch einfach auf unseren Discord-Server!",
|
||||
"Mit 'G' aktivierst du deine Laterne.",
|
||||
"Mit 'F1' kannst du die standart Tastenbelegung einsehen.",
|
||||
"Mit /say oder /s kannst du mit Spieler in deiner unmittelbaren Umgebung chatten.",
|
||||
"Mit /region oder /r kannst du mit Spielern chatten, die sich ein paar hundert Meter um dich herum befinden.",
|
||||
"Als Admin kannst du mit /build den Baumodus nutzen.",
|
||||
"Mit /group oder /g können deine Nachrichten nur von Mitgliedern deiner Gruppe gelesen werden.",
|
||||
"Um private Nachrichten zu verschicken, kannst du /tell gefolgt vom Namen des Spielers der die Nachricht erhalten soll nutzen.",
|
||||
"Halte Ausschau nach Essen, Kisten oder anderen Schätzen über all auf der Welt!",
|
||||
"Deine Taschen sind voll mit Essen? Versuche besseres Essen damit herzustellen!",
|
||||
"Du weißt nicht was du tun sollst? Versuche dich doch mal an den Katakomben, die auf der Karte eingezeichnet sind!",
|
||||
"Vergiss nicht die Grafikeinstellungen an deine Hardware anzupassen. Mit 'N' öffnest du die Grafikeinstellungen.",
|
||||
"Mit andere zusammen zu spielen macht noch viel mehr Spaß! Mit 'O' kannst du sehen wer gerade online ist.",
|
||||
"Mit 'J' kannst du das Tanzbein schwingen. Party!",
|
||||
"Mit 'L-Shift' kannst du den Gleiter öffnen und hohe Lüfte erobern.",
|
||||
"Veloren ist immernoch in der Pre-Alpha. Wir tun unser bestes um es jeden Tag ein stück besser zu machen!",
|
||||
"Du möchtest aktiv an der Entwicklung mitwirken, oder einfach nur chatten? Dann komm auf unseren Discord server.",
|
||||
"Die Art wie dir deine Lebensenergie angezeigt wird, kannst du in den Einstellungen ändern.",
|
||||
"Setze dich neben ein Lagerfeuer (drücke dafür'K') um dich langsam von deinen Verletzungen zu erholen.",
|
||||
"Du brauchst einen größeren Beutel oder bessere Rüstung? Dann drücke 'C' um das Crafting Menü zu öffnen!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager": [
|
||||
"Ist das nicht ein wunderbarer Tag?",
|
||||
"Wie geht's dir heute?",
|
||||
"Einen schönen guten Morgen wünsche ich dir!",
|
||||
"Ich frage mich, was der Catoblepas denk wenn er Gras isst.",
|
||||
"Was hälst du vom Wetter?",
|
||||
"Wenn ich an die Katakomben denke bekomme ich Angst. Ich hoffe jemand befreit sie vom Unheil.",
|
||||
"Ich würde gerne in eine der Höhlen gehen wenn ich größer und stärker bin.",
|
||||
"Hast du meine Katze gesehen?",
|
||||
"Hast du schonmal etwas von den gefährlichen Landhaien gehört? Ich habe gehört sie leben in der Wüste.",
|
||||
"Man sagt es gebe Juwelen aller Art in den Höhlen der Gegend.",
|
||||
"Ich bin einfach verrückt nach Käse!",
|
||||
"Möchtest du nicht rein kommen? Bei uns gibt es gleich himmlischen Käse!",
|
||||
"Man sagt Pilze seien gut für die Gesundheit. Ich selber habe noch nie welche gegessen.",
|
||||
"Vergiss dein Feuerwerk nicht!",
|
||||
"Ich liebe Zwegenkäse einfach. Ich wünschte ich könnte selber welchen herstellen.",
|
||||
"Ich frage mich, was sich auf der anderen Seite der Berge verbirgt.",
|
||||
"Ich wünschte, ich könnte mir eines Tages meinen eigenen Gleiter bauen.",
|
||||
"Möchtest du dir mal meinen Garten ansehen? Okay, vielleicht beim nächsten Mal.",
|
||||
"Ein perfekter tag um in den Wald zu gehen!",
|
||||
"Sein, oder nicht sein? Ich glaube ich werde Landwirt.",
|
||||
"Findest du nicht auch, dass unser Dorf das schönste ist?",
|
||||
"Was glaubst du, was Glühende Überreste zum Glühen bringt?",
|
||||
"Ich glaube es ist an der Zeit für ein zweites Frühstück!",
|
||||
"Hast du jemals ein Glühwürmchen gefangen?",
|
||||
"Ich verstehe einfach nicht wo die ganzen Sauroks herkommen.",
|
||||
"Ich wünschte, jemand könnte die ganzen Wölfe vom Dorf fernhalten.",
|
||||
"Ich hatte letzte Nacht einern wunderbaren Traum über Käse. Was könnte das bedeuten?",
|
||||
"Ich habe meinem Bruder ein wenig Käse dagelassen. Nun weiß ich nicht, ob er ihn schon aß oder nicht. Ich nenne es Schrödinger's Käse.",
|
||||
"Ich habe meiner Schwester ein wenig Käse dagelassen. Nun weiß ich nicht, ob sie ihn schon aß oder nicht. Ich nenne es Schrödinger's Käse.",
|
||||
"Jemand sollte etwas gegen diese Kultisten unternehmen. Vorzugsweise nicht ich.",
|
||||
"Ich hoffe es regnet bald wieder. Der Ernte würde es gut tun.",
|
||||
"Ich liebe Honig! Und hasse Bienen.",
|
||||
"Eines Tages möchte ich die Welt bereisen. Es muss doch mehr im Leben geben als dieses Dorf.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_decline_trade": [
|
||||
"Tut mir leid, ich habe nicht, was ich mit dir handeln könnte.",
|
||||
"Du möchtest Handeln? Als ob ich etwas hätte, das dich interessieren könnte.",
|
||||
"Mein Haus gehört mir, ich würde es für nichts auf der Welt hergeben.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_advertisement": [
|
||||
"Darf ich dir einen Handel vorschlagen?",
|
||||
"Möchtest du mit mir Handeln??",
|
||||
"Ich habe viele Waren. Möchtest du die dir mal ansehen?"
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_busy": [
|
||||
"Hey, warte bis du an der Reihe bist.",
|
||||
"Einen Moment bitte, ich kann mich nicht zerteilen.",
|
||||
"Siehst du nich, dass jemand vor dir steht?",
|
||||
"Einen Moment bitte, ich bin gleich bei dir.",
|
||||
"Nicht vordrängeln bitte.",
|
||||
"Ich bin gerade beschäftigt, komm doch später wieder."
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_trade_successful": [
|
||||
"Vielen Dank für das Geschäft!",
|
||||
"Vielen Dank!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_trade_declined": [
|
||||
"Vielleicht beim nächsten Mal, einen schönen Tag noch!",
|
||||
"Zu schade, vielleicht beim nächsten mal, bis dann!"
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
|
||||
"Achtung! Ein Kultist schleicht hier herum!",
|
||||
"Zu den Waffen! Die Kultisten attackieren uns!",
|
||||
"Wie können die Kultisten es wagen, unser Dorf zu attackieren!",
|
||||
"Tod den Kultisten!",
|
||||
"Kultisten werden hier nicht toleriert!",
|
||||
"Mörderrischer Kultist!",
|
||||
"Eine Kostprobe meines Schwertes gefällig? Du reudiger Kultist!",
|
||||
"Nichts kann das Blut von deinen Händen Waschen, Kultist!",
|
||||
"Ja brat' mir doch einer 'nen Storch! Ein Kultist weilt unter uns!",
|
||||
"Die Schreckensherschaft der Kultisten wird bald vorrüber sein!",
|
||||
"Der Kultist gehört mir!",
|
||||
"Bereite dich darauf vorm deinem Schöpfer gegenüberzutreten, du mieser Kultist!",
|
||||
"Ich sehe einen Kultisten! Ergreift ihn!",
|
||||
"Ich sehe einen Kultisten!",
|
||||
"Ich sehe einen Kultisten! Lasst ihn nicht entkommen!",
|
||||
"Ist der ehrenwerte Kultist an ein wenig TOD interessiert?!",
|
||||
"Wir vergeben nicht! wir vergessen nicht! Kultist, büße!",
|
||||
"Stirb, Kultistt!",
|
||||
"Deine Schreckensherschaft wird enden!",
|
||||
"Nimm das! Für alles, was du getan hast!",
|
||||
"Wir wollen Abschaum wie euch hier nicht!",
|
||||
"Du hättest unter der Erde bleiben sollen! Da wo du hingehörst!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_under_attack": [
|
||||
"Hilfe, ich werde angegriffen!",
|
||||
"Hilfe, Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Hilfe, Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Autsch! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Autsch! Ich werde angegriffen! Hilfe!",
|
||||
"Helft mir! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Ich werde angegriffen! Hilfe!",
|
||||
"Ich werde angegriffen! Helft mir!",
|
||||
"Hilfe!",
|
||||
"Hilfe! Hilfe!",
|
||||
"Hilfe! Hilfe! Hilfe!",
|
||||
"Ich werde angegriffen!",
|
||||
"AAAHHH! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"AAAHHH! Ich werde angegriffen! So helft mir doch!",
|
||||
"Hilfe! Wir werden angegriffen!",
|
||||
"Hilfe! Mörder!",
|
||||
"Hilfe! Ein Mörder läuft frei herum!",
|
||||
"Hilfe! Man versucht mich zu töten!",
|
||||
"Wachen, Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Wachen! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Ich werde angegriffen! Wachen!",
|
||||
"Hilfe! Wachen! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Wachen! Kommt schnell!",
|
||||
"Wachen! Wachen!",
|
||||
"Wachen! Ein Schurke attackiert mich!",
|
||||
"Wachen, erschlagt diesen üblen Schurken!",
|
||||
"Wachen! Ein Mörder!",
|
||||
"Wachen! Helft mir!",
|
||||
"Damit wirst du nicht davonkommen! Wachen!",
|
||||
"Du Unmensch!",
|
||||
"Helft mir!",
|
||||
"Helft mir! Bitte!",
|
||||
"Autsch! Wachen! Hilfe!",
|
||||
"Sie kommen, um mich zu holen!",
|
||||
"Hilfe! Hilfe! Ich werde angefeindet!",
|
||||
"Ah, jetzt sehen wir die Gewalt, die dem System innewohnt.",
|
||||
"Ach nur'n Kratzer!",
|
||||
"Hört auf!",
|
||||
"Was habe ich euch angetan?!",
|
||||
"Bitte, hört auf mich anzugreifen!",
|
||||
"Hey! Pass auf wo du mit dem Ding hinziehlst!",
|
||||
"Abscheulicher Schuft, hinfort mit dir!",
|
||||
"Halt! Verzieh dich!",
|
||||
"Du bringst mich noch zur Weißglut!",
|
||||
"Oi! Was denkst du wer du bist?!",
|
||||
"Dafür reiße ich dir den Kopf ab!",
|
||||
"Stopp, bitte! Ich habe nichts wertvolles bei mir!",
|
||||
"Ich setze meinen Bruder auf dich an, er ist größer als ich!",
|
||||
"Neiiiin, das erzähle ich meiner Mutter!",
|
||||
"Verflucht seist du!",
|
||||
"Bitte, tu's nicht.",
|
||||
"Das war nicht sehr nett von dir!",
|
||||
"Deine Waffe erfüllt ihren Zweck, du kannst die jetzt wegstecken!",
|
||||
"Verschone mich!",
|
||||
"Bitte, ich habe Familie!",
|
||||
"Ich bin zu jung zum sterben!",
|
||||
"Können wir darüber reden?",
|
||||
"Gewalt ist keine Lösung!",
|
||||
"Der heutige Tag entwickelt sich zu einem sehr schlechten Tag...",
|
||||
"Hey, das tat weh!",
|
||||
"AAAAHHH!",
|
||||
"Wie rüpelhaft!",
|
||||
"Stopp, ich flehe dich an!",
|
||||
"Ein Fluch soll dich heimsuchen!",
|
||||
"Das ist nicht lustig.",
|
||||
"Wie könnt Ihr es wagen?!",
|
||||
"Dafür wirst du bezahlen!",
|
||||
"Mach weiter so und es wird dir leid tun!",
|
||||
"Zwing mich nicht, dir weh zu tun!",
|
||||
"Das muss ein Missverständnis sein!",
|
||||
"Du musst das nicht tun!",
|
||||
"Fort mit dir, Schurke!",
|
||||
"Das hat echt wehgetan!",
|
||||
"Warum tust du das?",
|
||||
"Bei den Göttern, hört auf!",
|
||||
"Du musst mich mit jemand anderen verwechseln!",
|
||||
"Ich verdiene das nicht!",
|
||||
"Bitte, tu das nicht nochmal.",
|
||||
"Wachen, in den Kerker mit diesem Schuft!",
|
||||
"Ich werde meinen tarasque auf dich hetzen!",
|
||||
"Warum iiiich?",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_enemy_killed": [
|
||||
"Ich habe den Feind vernichtet!",
|
||||
"Endlich Frieden!",
|
||||
"... also, wo war ich stehengeblieben?",
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
40
assets/voxygen/i18n/de_DE/buff.ron
Normal file
40
assets/voxygen/i18n/de_DE/buff.ron
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Buffs
|
||||
"buff.remove": "Klicke zum Entfernen",
|
||||
"buff.title.missing": "Fehlender Titel",
|
||||
"buff.desc.missing": "Fehlende Beschreibung",
|
||||
"buff.title.heal": "Heilung",
|
||||
"buff.desc.heal": "Heilung über Zeit.",
|
||||
"buff.title.potion": "Trank",
|
||||
"buff.desc.potion": "Trinke...",
|
||||
"buff.title.saturation": "Sättigung",
|
||||
"buff.desc.saturation": "Erhalte mit der Zeit Lebenspunkte durch Konsumgüter.",
|
||||
"buff.title.campfire_heal": "Heilung durch Lagerfeuer",
|
||||
"buff.desc.campfire_heal": "Das sitzen am Lagerfeuer heilt 1% der Lebensenergie pro Sekunde.",
|
||||
"buff.title.invulnerability": "Unverwundbarkeit",
|
||||
"buff.desc.invulnerability": "Du bist immung gegen jeglichen Schaden.",
|
||||
"buff.title.protectingward": "Schutzaura",
|
||||
"buff.desc.protectingward": "Du bist einigermaßen vor Angriffen geschützt.",
|
||||
// Debuffs
|
||||
"buff.title.bleed": "Bluten",
|
||||
"buff.desc.bleed": "Fügt regelmäßigen Schaden zu.",
|
||||
"buff.title.cursed": "Verflucht",
|
||||
"buff.desc.cursed": "Du bist verflucht.",
|
||||
// Buffs stats
|
||||
"buff.stat.health": "Stellt {str_total} Leben wiederher",
|
||||
"buff.stat.increase_max_stamina": "Erhöt die maximale Ausdauer um {strength}",
|
||||
"buff.stat.increase_max_health": "Erhöht die maximale Lebensenergie um {strength}",
|
||||
"buff.stat.invulnerability": "Gewährt Unverwundbarkeit",
|
||||
// Text
|
||||
"buff.text.over_seconds": "über {dur_secs} Sekunden",
|
||||
"buff.text.for_seconds": "für {dur_secs} Sekunden",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
31
assets/voxygen/i18n/de_DE/char_selection.ron
Normal file
31
assets/voxygen/i18n/de_DE/char_selection.ron
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"char_selection.loading_characters": "Lade Charaktere...",
|
||||
"char_selection.delete_permanently": "Den Charakter unwiderruflich löschen?",
|
||||
"char_selection.deleting_character": "Lösche Charakter...",
|
||||
"char_selection.change_server": "Wechsle Server",
|
||||
"char_selection.enter_world": "Welt betreten",
|
||||
"char_selection.logout": "Ausloggen",
|
||||
"char_selection.create_new_character": "Neuen Charakter erstellen",
|
||||
"char_selection.creating_character": "Erstelle Charakter...",
|
||||
"char_selection.character_creation": "Charakter Erstellung",
|
||||
"char_selection.human_default": "Human Default",
|
||||
"char_selection.level_fmt": "Level {level_nb}",
|
||||
"char_selection.uncanny_valley": "Wildnis",
|
||||
"char_selection.plains_of_uncertainty": "Steppen der Ungewissheit",
|
||||
"char_selection.beard": "Bart",
|
||||
"char_selection.hair_style": "Frisur",
|
||||
"char_selection.hair_color": "Haarfarbe",
|
||||
"char_selection.eye_color": "Augenfarbe",
|
||||
"char_selection.skin": "Hautfarbe",
|
||||
"char_selection.eyeshape": "Details der Augenpartie",
|
||||
"char_selection.accessories": "Accessoires",
|
||||
"char_selection.create_info_name": "Dein Charakter benötigt einen Namen!",
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
106
assets/voxygen/i18n/de_DE/common.ron
Normal file
106
assets/voxygen/i18n/de_DE/common.ron
Normal file
@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Texts used in multiple locations with the same formatting
|
||||
"common.username": "Benutzername",
|
||||
"common.singleplayer": "Einzelspieler",
|
||||
"common.multiplayer": "Mehrspieler",
|
||||
"common.servers": "Server",
|
||||
"common.quit": "Beenden",
|
||||
"common.settings": "Einstellungen",
|
||||
"common.languages": "Sprache",
|
||||
"common.interface": "Interface",
|
||||
"common.gameplay": "Spiel",
|
||||
"common.controls": "Tastenbelegung",
|
||||
"common.video": "Grafik",
|
||||
"common.sound": "Audio",
|
||||
"common.resume": "Fortfahren",
|
||||
"common.characters": "Charaktere",
|
||||
"common.close": "Schließen",
|
||||
"common.yes": "Ja",
|
||||
"common.no": "Nein",
|
||||
"common.back": "Nein",
|
||||
"common.create": "Erstellen",
|
||||
"common.okay": "Okay",
|
||||
"common.add": "Hinzufügen",
|
||||
"common.accept": "Annehmen",
|
||||
"common.decline": "Ablehnen",
|
||||
"common.disclaimer": "Disclaimer",
|
||||
"common.cancel": "Abbrechen",
|
||||
"common.none": "Kein",
|
||||
"common.error": "Fehler",
|
||||
"common.fatal_error": "Schwerer Fehler",
|
||||
"common.you": "Ihr",
|
||||
"common.automatic": "Auto",
|
||||
"common.random": "Zufällig",
|
||||
"common.empty": "Leer",
|
||||
|
||||
// Settings Window title
|
||||
"common.interface_settings": "Interface Einstellungen",
|
||||
"common.gameplay_settings": "Spiel Einstellungen",
|
||||
"common.controls_settings": "Steuerung",
|
||||
"common.video_settings": "Grafik Einstellungen",
|
||||
"common.sound_settings": "Audio Einstellungen",
|
||||
"common.language_settings": "Sprache",
|
||||
|
||||
// Message when connection to the server is lost
|
||||
"common.connection_lost": r#"Verbindungsabbruch!
|
||||
Wurde der Server neu gestartet?
|
||||
Ist das Spiel auf dem neusten Stand?"#,
|
||||
|
||||
|
||||
"common.species.orc": "Ork",
|
||||
"common.species.human": "Mensch",
|
||||
"common.species.dwarf": "Zwerg",
|
||||
"common.species.elf": "Elf",
|
||||
"common.species.undead": "Untoter",
|
||||
"common.species.danari": "Danari",
|
||||
|
||||
"common.weapons.axe": "Axt",
|
||||
"common.weapons.sword": "Schwert",
|
||||
"common.weapons.staff": "Stab",
|
||||
"common.weapons.bow": "Bogen",
|
||||
"common.weapons.hammer": "Hammer",
|
||||
"common.weapons.general": "Kampf",
|
||||
"common.weapons.sceptre": "Zepter",
|
||||
"common.weapons.shield": "Schild",
|
||||
"common.weapons.spear": "Speer",
|
||||
"common.weapons.hammer_simple": "Einfacher Hammer",
|
||||
"common.weapons.sword_simple": "Einfaches Schwert",
|
||||
"common.weapons.staff_simple": "Einfacher Stab",
|
||||
"common.weapons.axe_simple": "Einfache Axt",
|
||||
"common.weapons.bow_simple": "Einfacher Bogen",
|
||||
"common.weapons.unique": "Einzigartig",
|
||||
"common.tool.debug": "Debug",
|
||||
"common.tool.faming": "Ernte Werkzeug",
|
||||
"common.tool.pick": "Spitzhacke",
|
||||
"common.kind.modular_component": "Modulares Bauteil",
|
||||
"common.kind.glider": "Gleiter",
|
||||
"common.kind.consumable": "Verbrauchsgegenstand",
|
||||
"common.kind.throwable": "Kann geworfen werden",
|
||||
"common.kind.utility": "Hilfsmittel",
|
||||
"common.kind.ingredient": "Zutat",
|
||||
"common.kind.lantern": "Laterne",
|
||||
"common.hands.one": "Einhändig",
|
||||
"common.hands.two": "Zweihändig",
|
||||
|
||||
"common.rand_appearance": "Zufälliges Aussehen",
|
||||
"common.rand_name": "Zufälliger Name",
|
||||
|
||||
"common.stats.combat_rating": "CR",
|
||||
"common.stats.power": "Stärke",
|
||||
"common.stats.speed": "Schnelligkeit",
|
||||
"common.stats.poise": "Haltung",
|
||||
"common.stats.crit_chance": "Krit. Trefferchance",
|
||||
"common.stats.crit_mult": "Krit. Multiplikator",
|
||||
"common.stats.armor": "Rüstung",
|
||||
"common.stats.poise_res":"Betäubungsresistenz",
|
||||
"common.stats.slots": "Plätze",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
13
assets/voxygen/i18n/de_DE/esc_menu.ron
Normal file
13
assets/voxygen/i18n/de_DE/esc_menu.ron
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"esc_menu.logout": "Ausloggen",
|
||||
"esc_menu.quit_game": "Spiel Beenden",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
70
assets/voxygen/i18n/de_DE/gameinput.ron
Normal file
70
assets/voxygen/i18n/de_DE/gameinput.ron
Normal file
@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"gameinput.primary": "Primärer Angriff",
|
||||
"gameinput.secondary": "Sekundär Attackieren/Blocken/Zielen",
|
||||
"gameinput.slot1": "Hotbar Platz 1",
|
||||
"gameinput.slot2": "Hotbar Platz 2",
|
||||
"gameinput.slot3": "Hotbar Platz 3",
|
||||
"gameinput.slot4": "Hotbar Platz 4",
|
||||
"gameinput.slot5": "Hotbar Platz 5",
|
||||
"gameinput.slot6": "Hotbar Platz 6",
|
||||
"gameinput.slot7": "Hotbar Platz 7",
|
||||
"gameinput.slot8": "Hotbar Platz 8",
|
||||
"gameinput.slot9": "Hotbar Platz 9",
|
||||
"gameinput.slot10": "Hotbar Platz 10",
|
||||
"gameinput.swaploadout": "Waffe wechseln",
|
||||
"gameinput.togglecursor": "Mauszeiger zeigen/verbergen",
|
||||
"gameinput.help": "Hilfe anzeigen",
|
||||
"gameinput.toggleinterface": "Interface ein-/ausschalten",
|
||||
"gameinput.toggledebug": "FPS und Debug-Iilfe ein-/ausschalten",
|
||||
"gameinput.screenshot": "Bildschirmaufnahme",
|
||||
"gameinput.toggleingameui": "Toggle Nametags",
|
||||
"gameinput.fullscreen": "Namen zeigen/verbergen",
|
||||
"gameinput.moveforward": "Vorwärts bewegen",
|
||||
"gameinput.moveleft": "Nach links bewegen",
|
||||
"gameinput.moveright": "Nach rechts bewegen",
|
||||
"gameinput.moveback": "Rückwärt bewegen",
|
||||
"gameinput.jump": "Springen",
|
||||
"gameinput.glide": "Gleiter",
|
||||
"gameinput.roll": "Rollen",
|
||||
"gameinput.climb": "Klettern",
|
||||
"gameinput.climbdown": "Herab Klettern",
|
||||
"gameinput.wallleap": "Wandsprung",
|
||||
"gameinput.togglelantern": "Laterne ein-/ausschalten",
|
||||
"gameinput.mount": "Aufsteigen",
|
||||
"gameinput.chat": "Chat",
|
||||
"gameinput.command": "Befehl",
|
||||
"gameinput.escape": "Fliehen",
|
||||
"gameinput.map": "Karte",
|
||||
"gameinput.bag": "Inventar",
|
||||
"gameinput.trade": "Handeln",
|
||||
"gameinput.social": "Sozial",
|
||||
"gameinput.sit": "Sitzen",
|
||||
"gameinput.spellbook": "Zaubersprüche",
|
||||
"gameinput.settings": "Einstellungen",
|
||||
"gameinput.respawn": "Respawn",
|
||||
"gameinput.charge": "Anstürmen",
|
||||
"gameinput.togglewield": "Waffe ziehen/wegstecken",
|
||||
"gameinput.interact": "Interagieren",
|
||||
"gameinput.freelook": "Freie Sicht",
|
||||
"gameinput.autowalk": "Automatisch Laufen/Gleiten",
|
||||
"gameinput.cameraclamp": "Kamera fixieren",
|
||||
"gameinput.dance": "Tanzen",
|
||||
"gameinput.select": "Einheit auswählen",
|
||||
"gameinput.acceptgroupinvite": "Gruppeneinladung akzeptieren",
|
||||
"gameinput.declinegroupinvite": "Gruppeneinladung Ablehen",
|
||||
"gameinput.cyclecamera": "Kamera durchschalten",
|
||||
"gameinput.crafting": "Herstellen",
|
||||
"gameinput.fly": "Fliegen",
|
||||
"gameinput.sneak": "Schleichen",
|
||||
"gameinput.swimdown": "Tauchen",
|
||||
"gameinput.swimup": "Auftauchen",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
41
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/bag.ron
Normal file
41
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/bag.ron
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Inventory
|
||||
"hud.bag.inventory": "{playername}'s Inventar",
|
||||
"hud.bag.stats_title": "{playername}'s Statistiken",
|
||||
"hud.bag.exp": "Exp",
|
||||
"hud.bag.armor": "Rüstung",
|
||||
"hud.bag.stats": "Statistiken",
|
||||
"hud.bag.head": "Kopf",
|
||||
"hud.bag.neck": "Nacken",
|
||||
"hud.bag.tabard": "Wappenrock",
|
||||
"hud.bag.shoulders": "Schultern",
|
||||
"hud.bag.chest": "Brust",
|
||||
"hud.bag.hands": "Hände",
|
||||
"hud.bag.lantern": "Laterne",
|
||||
"hud.bag.glider": "Gleiter",
|
||||
"hud.bag.belt": "Gürtel",
|
||||
"hud.bag.ring": "Ring",
|
||||
"hud.bag.back": "Rücken",
|
||||
"hud.bag.legs": "Beine",
|
||||
"hud.bag.feet": "Füße",
|
||||
"hud.bag.mainhand": "Haupthand",
|
||||
"hud.bag.offhand": "Nebenhand",
|
||||
"hud.bag.bag": "Beutel",
|
||||
"hud.bag.health": "Leben",
|
||||
"hud.bag.stamina": "Ausdauer",
|
||||
"hud.bag.combat_rating": "Kampfwertung",
|
||||
"hud.bag.protection": "Schutz",
|
||||
"hud.bag.stun_res": "Betäubungsresistenz",
|
||||
"hud.bag.combat_rating_desc": "Berechnet aus deiner \nAusrüstung und Gesundheit.",
|
||||
"hud.bag.protection_desc": "Schadensreduzierung durch Rüstung",
|
||||
"hud.bag.stun_res_desc": "Widerstandsfähigkeit gegen Betäubung durch aufeinanderfolgende Treffer.\nRegeneriert wie Ausdauer.",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
21
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/char_window.ron
Normal file
21
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/char_window.ron
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"character_window.character_name": "Charakter Name",
|
||||
// Character stats
|
||||
"character_window.character_stats": r#"Ausdauer
|
||||
|
||||
Fitness
|
||||
|
||||
Willenskraft
|
||||
|
||||
Schutz
|
||||
"#,
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
39
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/chat.ron
Normal file
39
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/chat.ron
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Chat outputs
|
||||
"hud.chat.online_msg": "[{name}] ist nun online",
|
||||
"hud.chat.offline_msg": "[{name}] ging offline",
|
||||
|
||||
"hud.chat.default_death_msg": "[{name}] Starb",
|
||||
"hud.chat.environmental_kill_msg": "[{name}] starb in {environment}",
|
||||
"hud.chat.fall_kill_msg": "[{name}] starb durch Fallschaden",
|
||||
"hud.chat.suicide_msg": "[{name}] began Selbstmord",
|
||||
|
||||
"hud.chat.pvp_buff_kill_msg": "[{victim}] starb an {buff} von [{attacker}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_melee_kill_msg": "[{attacker}] vernichtete [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_ranged_kill_msg": "[{attacker}] erschoss [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_explosion_kill_msg": "[{attacker}] sprengte [{victim}] aus dem Leben",
|
||||
"hud.chat.pvp_energy_kill_msg": "[{attacker}] tötete [{victim}] mit Magie",
|
||||
|
||||
"hud.chat.nonexistent_buff_kill_msg": "[{victim}] starb an {buff}",
|
||||
|
||||
"hud.chat.npc_buff_kill_msg": "[{victim}] starb an {buff} verursacht durch {attacker}",
|
||||
"hud.chat.npc_melee_kill_msg": "{attacker} tötete [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.npc_ranged_kill_msg": "{attacker} erschoss [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.npc_explosion_kill_msg": "{attacker} sprengte [{victim}] aus dem Leben",
|
||||
"hud.chat.npc_energy_kill_msg": "{attacker} tötete [{victim}] mit Magie",
|
||||
"hud.chat.npc_other_kill_msg": "{attacker} tötete [{victim}]",
|
||||
|
||||
"hud.chat.loot_msg": "Du hast [{item}] aufgehoben",
|
||||
"hud.chat.loot_fail": "Dein Inventar ist voll!",
|
||||
"hud.chat.goodbye": "Auf Wiedersehen!",
|
||||
"hud.chat.connection_lost": "Verbindungsabbruch. Du wirst in {time} Sekunden gekickt.",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
28
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/crafting.ron
Normal file
28
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/crafting.ron
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.crafting": "Herstellen",
|
||||
"hud.crafting.recipes": "Rezepte",
|
||||
"hud.crafting.ingredients": "Zutaten:",
|
||||
"hud.crafting.craft": "Handwerk",
|
||||
"hud.crafting.tool_cata": "Benötigt:",
|
||||
|
||||
// Tabs
|
||||
"hud.crafting.tabs.all": "Alle",
|
||||
"hud.crafting.tabs.armor": "Rüstung",
|
||||
"hud.crafting.tabs.dismantle": "Recycling",
|
||||
"hud.crafting.tabs.food": "Nahrung",
|
||||
"hud.crafting.tabs.glider": "Gleiter",
|
||||
"hud.crafting.tabs.potion": "Tränke",
|
||||
"hud.crafting.tabs.tool": "Werkzeug",
|
||||
"hud.crafting.tabs.utility": "Hilfsmittel",
|
||||
"hud.crafting.tabs.weapon": "Waffen",
|
||||
"hud.crafting.tabs.bag": "Taschen",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
110
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/hud_settings.ron
Normal file
110
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/hud_settings.ron
Normal file
@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Settings
|
||||
"hud.settings.general": "Allgemein",
|
||||
"hud.settings.none": "Keine",
|
||||
"hud.settings.press_behavior.toggle": "Umschalten",
|
||||
"hud.settings.press_behavior.hold": "Halten",
|
||||
"hud.settings.help_window": "Hilfe Fenster",
|
||||
"hud.settings.debug_info": "Debug Info",
|
||||
"hud.settings.tips_on_startup": "Tipps bei Start",
|
||||
"hud.settings.ui_scale": "UI-Skalierung",
|
||||
"hud.settings.relative_scaling": "Relative Skalierung",
|
||||
"hud.settings.custom_scaling": "Benutzerdefinierte Skalierung",
|
||||
"hud.settings.crosshair": "Fadenkreuz",
|
||||
"hud.settings.transparency": "Transparenz",
|
||||
"hud.settings.hotbar": "Hotbar",
|
||||
"hud.settings.toggle_shortcuts": "Tastenkürzel umschalten",
|
||||
"hud.settings.buffs_skillbar": "Effekte an der Skillbar",
|
||||
"hud.settings.buffs_mmap": "Effekte an der Minimap",
|
||||
"hud.settings.toggle_bar_experience": "Erfahrungsleiste umschalten",
|
||||
"hud.settings.scrolling_combat_text": "Fließtext für Kampfhandlungen",
|
||||
"hud.settings.single_damage_number": "Schaden einzeln anzeigen",
|
||||
"hud.settings.cumulated_damage": "Gesamschaden anzeigen",
|
||||
"hud.settings.incoming_damage": "Erlittener Schaden",
|
||||
"hud.settings.cumulated_incoming_damage": "Gesamter erlittener Schadeb",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble": "Sprechblase",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_dark_mode": "Sprechblase: Nachtmodus",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_icon": "Sprechblase Icon",
|
||||
"hud.settings.energybar_numbers": "Energieleisten-Nummern",
|
||||
"hud.settings.values": "Werte",
|
||||
"hud.settings.percentages": "Prozentangaben",
|
||||
"hud.settings.chat": "Chat",
|
||||
"hud.settings.background_transparency": "Hintergrund Tranzparenz",
|
||||
"hud.settings.chat_character_name": "Charakter Nameen im chat",
|
||||
"hud.settings.loading_tips": "Tipps auf dem Ladebilschirm",
|
||||
"hud.settings.reset_interface": "Auf Standartwerte zurücksetzen",
|
||||
|
||||
"hud.settings.pan_sensitivity": "Kamera Empfindlichkeit",
|
||||
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Zoom Empfindlichkeit",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_angle": "Starrer Winkel für Vertikalen Kameramodus",
|
||||
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Kamera Zoom Invertiert",
|
||||
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Y Achse Invertieren",
|
||||
"hud.settings.invert_controller_y_axis": "Controller: Y Achse Invertieren",
|
||||
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Kamera glättung",
|
||||
"hud.settings.free_look_behavior": "Verhalten bei Freiem Kameramodus",
|
||||
"hud.settings.auto_walk_behavior": "Verhalten bei Automatischem gehen",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_behavior": "Verhalten bei starrer Kamera",
|
||||
"hud.settings.player_physics_behavior": "Spieler Physik (experimentell)",
|
||||
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Automatisches gehen Spieleraktivität anhalten",
|
||||
"hud.settings.auto_camera": "Auto Kamera",
|
||||
"hud.settings.reset_gameplay": "Standarteinstellungen wiederherstellen",
|
||||
|
||||
"hud.settings.view_distance": "Sichtweite",
|
||||
"hud.settings.sprites_view_distance": "Sprites Sichtweite",
|
||||
"hud.settings.figures_view_distance": "Objekt Sichtweite",
|
||||
"hud.settings.maximum_fps": "Maximale FPS",
|
||||
"hud.settings.fov": "Sichtfeld (deg)",
|
||||
"hud.settings.gamma": "Gamma",
|
||||
"hud.settings.exposure": "Belichtung",
|
||||
"hud.settings.ambiance": "Umgebungs Helligkeit",
|
||||
"hud.settings.antialiasing_mode": "AntiAliasing Modus",
|
||||
"hud.settings.upscale_factor": "Interne Auflösung",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode": "Wolken-Renderingmodus",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode": "Flüssigkeiten-Renderingmodus",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode.cheap": "Billig",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode.shiny": "Glänzend",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.minimal": "Minimal",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.low": "Niedrig",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.medium": "Mitel",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.high": "Hoch",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.ultra": "Ultra",
|
||||
"hud.settings.fullscreen": "Vollbild",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode": "Vollbildmodus",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode.exclusive": "Exklusiv",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode.borderless": "Randlos",
|
||||
"hud.settings.particles": "Partikel",
|
||||
"hud.settings.resolution": "Auflösung",
|
||||
"hud.settings.bit_depth": "Bit-Tiefe",
|
||||
"hud.settings.refresh_rate": "Bildwiederholrate",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode": "Beleuchtungs-Renderingmodus",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.ashikhmin": "Typ A - Hoch ",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.blinnphong": "Typ B - Medium",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.lambertian": "Typ L - Billig",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode": "Schatten-Renderingmodus",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.none": "Keine",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.cheap": "Billig",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map": "Karte",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map.resolution": "Auflösung",
|
||||
"hud.settings.lod_detail": "LoD Detail",
|
||||
"hud.settings.save_window_size": "Fenstergröße Speichern",
|
||||
"hud.settings.reset_graphics": "Standarteinstellungen wiederherstellen",
|
||||
|
||||
|
||||
"hud.settings.music_volume": "Musik Lautstärke",
|
||||
"hud.settings.sound_effect_volume": "Soundeffekt Lautstärke",
|
||||
"hud.settings.audio_device": "Audio Gerät",
|
||||
"hud.settings.reset_sound": "Standarteinstellungen wiederherstellen",
|
||||
|
||||
"hud.settings.awaitingkey": "Drücke eine Taste...",
|
||||
"hud.settings.unbound": "Keine",
|
||||
"hud.settings.reset_keybinds": "Standarteinstellungen wiederherstellen",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
30
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/map.ron
Normal file
30
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/map.ron
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Map and Questlog
|
||||
"hud.map.map_title": "Karte",
|
||||
"hud.map.qlog_title": "Aufgaben",
|
||||
"hud.map.topo_map": "Topographie",
|
||||
"hud.map.difficulty": "Schwierigkeitsgrad",
|
||||
"hud.map.towns": "Städte",
|
||||
"hud.map.castles": "Burgen",
|
||||
"hud.map.dungeons": "Katakomben",
|
||||
"hud.map.caves": "Höhlen",
|
||||
"hud.map.cave": "Höhle",
|
||||
"hud.map.trees": "Mammutbäume",
|
||||
"hud.map.tree": "Mammutbaum",
|
||||
"hud.map.town": "Stadt",
|
||||
"hud.map.castle": "Burg",
|
||||
"hud.map.dungeon": "Verlies",
|
||||
"hud.map.difficulty_dungeon": "Verlies\n\nSchwierigkeitsgrad: {difficulty}",
|
||||
"hud.map.drag": "Ziehen",
|
||||
"hud.map.zoom": "Zoom",
|
||||
"hud.map.recenter": "Zentrieren",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
53
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/misc.ron
Normal file
53
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/misc.ron
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.do_not_show_on_startup": "Beim Start nicht mehr anzeigen",
|
||||
"hud.show_tips": "Tipps anzeigen",
|
||||
"hud.quests": "Aufgaben",
|
||||
"hud.you_died": "Du bist gestorben",
|
||||
"hud.waypoint_saved": "Wegpunkt gespeichert",
|
||||
"hud.sp_arrow_txt": "SP",
|
||||
|
||||
"hud.press_key_to_show_keybindings_fmt": "[{key}] Kurzwahltasten",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_lantern_fmt": "[{key}] Laterne",
|
||||
"hud.press_key_to_show_debug_info_fmt": "Drücke {key}, um die debug info anzuzeigen",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_keybindings_fmt": "Drücke {key}, um die Kurzwahltasten umzuschalten",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_debug_info_fmt": "Drücke {key}, um die debug info umzuschalten",
|
||||
|
||||
// Respawn message
|
||||
"hud.press_key_to_respawn": r#"Drücke {key}, um am letzten Lagerfeuer wieder einzusteigen."#,
|
||||
|
||||
// Tutorial Button
|
||||
"hud.tutorial_btn": r#"Einführung"#,
|
||||
"hud.tutorial_click_here": r#"Drücke [ {key} ], um den Mauszeiger frei zu bewegen und klicke auf diese Schaltfläche!"#,
|
||||
"hud.tutorial_elements": r#"Crafting"#,
|
||||
|
||||
"hud.temp_quest_headline": r#"Sei gegrüßt Reisender!"#,
|
||||
"hud.temp_quest_text": r#"Um deine Reise zu beginnen, könntest du im Dorf nach nützlichen Gegenständen suchen.
|
||||
|
||||
Dir steht es frei, mitzunehmen, was auch immer du auf deiner Reise findest!
|
||||
|
||||
An der unteren rechten Ecke des Bildschirms, findest du verschiedene dinge, wie deinen Beutel, das Herstellungsmenü und die Karte.
|
||||
|
||||
Im Herstellungsmenü kannst du dir eine Rüstung, verschiedene Waffen, Nahrung und noch vieles mehr herstellen!
|
||||
|
||||
Für den Anfang stellen die wilden Tiere rund um das Dorf eine verlässliche Quelle für Lederstreifen dar, mit denen du dir eine Leichte Rüstung, gegen die Gefahren dieser Welt herstellen kannst.
|
||||
|
||||
Sobald du dich bereit dafür fühlst, kannst du Versuchen, dich den zahlreichen auf der Karte markierten Herausvorderungen, zu stellen, um immer bessere Ausrüstungsgegenstände zu erhalten!
|
||||
"#,
|
||||
|
||||
"hud.spell": "Zaubersprüche",
|
||||
// Diary
|
||||
"hud.diary": "Tagebuch",
|
||||
|
||||
"hud.free_look_indicator": "Freie Sicht aktiv. Drücke {key} zum deaktivieren.",
|
||||
"hud.camera_clamp_indicator": "Vertikale Kamerafixierung aktib. Drücke {key} zum deaktivieren.",
|
||||
"hud.auto_walk_indicator": "Auto gehen/gleiten aktiv",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
14
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/sct.ron
Normal file
14
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/sct.ron
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// SCT outputs
|
||||
"hud.sct.experience": "{amount} Exp",
|
||||
"hud.sct.block": "BLOCKIERT",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
22
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/social.ron
Normal file
22
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/social.ron
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.social": "Andere Spieler",
|
||||
"hud.social.online": "Online:",
|
||||
"hud.social.friends": "Freunde",
|
||||
"hud.social.not_yet_available": "Noch nicht verfügbar",
|
||||
"hud.social.faction": "Faction",
|
||||
"hud.social.play_online_fmt": "{nb_player} Spieler online",
|
||||
"hud.social.name": "Name",
|
||||
"hud.social.level": "Level",
|
||||
"hud.social.zone": "Zone",
|
||||
"hud.social.account": "Account",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
30
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/trade.ron
Normal file
30
assets/voxygen/i18n/de_DE/hud/trade.ron
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.trade.trade_window": "Handelsfenster",
|
||||
"hud.trade.phase1_description": "Ziehe die Items die du handeln möchtest\n in das dafür vorgesehene Feld.",
|
||||
"hud.trade.phase2_description": "Der Handel ist jetzt gesperrt, damit du\n Zeit hast noch einmal drüber zu schauen.",
|
||||
/// Phase3 should only be visible for a few milliseconds if everything is working properly, but is included for completeness
|
||||
"hud.trade.phase3_description": "Handel wird bearbeitet.",
|
||||
"hud.trade.persons_offer": "{playername}'s Angebot",
|
||||
"hud.trade.has_accepted": "{playername}\nhat akzeptiert",
|
||||
"hud.trade.accept": "Akzeptieren",
|
||||
"hud.trade.decline": "Ablehenen",
|
||||
"hud.trade.invite_sent": "Handelsanfrage an {playername} gesendet.",
|
||||
"hud.trade.result.completed": "Handel erfolgreich abgeschlossen.",
|
||||
"hud.trade.result.declined": "Handel abgelehnt.",
|
||||
"hud.trade.result.nospace": "Nicht genügend Platz um den Handel abzuschließen.",
|
||||
"hud.trade.buy_price": "Kaufpreis",
|
||||
"hud.trade.sell_price": "Verkaufspreis",
|
||||
"hud.trade.coin": "Coin(s)",
|
||||
"hud.trade.tooltip_hint_1": "<Shift-Klick zum hinzufügen/entfernen der Waren.>",
|
||||
"hud.trade.tooltip_hint_2": "<Strg-Klick zum Auto-ausgleich des Handels.>",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
70
assets/voxygen/i18n/de_DE/main.ron
Normal file
70
assets/voxygen/i18n/de_DE/main.ron
Normal file
@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for German (Germany)
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
/// Start Main screen section
|
||||
"main.username": "Benutzername",
|
||||
"main.server": "Server",
|
||||
"main.password": "Passwort",
|
||||
"main.connecting": "Verbinden",
|
||||
"main.creating_world": "Welt wird generiert",
|
||||
"main.tip": "Tipp:",
|
||||
|
||||
// Welcome notice that appears the first time Veloren is started
|
||||
"main.notice": r#"Wilkommen in der Alpha-Version von Veloren!
|
||||
|
||||
Bevor du dich ins Abendteuer stürzt, behalte bitte einige Dinge im Hinterkopf:
|
||||
|
||||
- Dies ist eine frühe Alpha. Du wirst auf Bugs, unfertiges Gameplay und Mechaniken, sowie fehlende Features stoßen.
|
||||
|
||||
- Für konstruktives Feedback und Bug-Reports kannst du uns via Reddit, Gitlab oder über unseren Discord Server kontaktieren.
|
||||
|
||||
- Veloren hat die GPL 3 Open-Source Lizenz. Das heißt Du kannst es kostenlos spielen,
|
||||
aber auch modifizieren (solange die Modifikation auch die selbe Lizenz trägt) und das Spiel an andere weiterschicken.
|
||||
|
||||
- Veloren ist ein Non-Profit Community Projekt und jeder Mitarbeiter entwickelt es als Hobby in seiner Freizeit.
|
||||
|
||||
Wenn Dir die Idee gefällt, dann schließe Dich doch einfach unserem Dev- oder Art-Team an!
|
||||
|
||||
Danke, dass Du dir die Zeit genommen hast diese Zeilen zu lesen und wir hoffen, dass dir Veloren gefällt!
|
||||
|
||||
~ Die Entwickler"#,
|
||||
|
||||
// Login process description
|
||||
"main.login_process": r#"Informationen zum Login:
|
||||
|
||||
Bitte beachte, dass du einen Account benötigst,
|
||||
um auf Servern mit Authentifizierung zu spielen.
|
||||
|
||||
Du kannst deienn account unter auf folgender Webseite erstellen:
|
||||
|
||||
https://veloren.net/account/."#,
|
||||
"main.login.server_not_found": "Server nicht gefunden",
|
||||
"main.login.authentication_error": "Authentifizierung fehlgeschlagen",
|
||||
"main.login.internal_error": "Interner Fehler beim Client (wahrscheinlich wurde der Charakter gelöscht)",
|
||||
"main.login.failed_auth_server_url_invalid": "Verbindung zum Auth. Server fehlgeschlagen",
|
||||
"main.login.insecure_auth_scheme": "Das HTTP Protokoll wird nicht unterstützt. Es ist unsicher! Für Entwicklungszwecke kann HTTP für 'localhost' und debug builds genutzt werden",
|
||||
"main.login.server_full": "Server ist voll",
|
||||
"main.login.untrusted_auth_server": "Auth. Server wird nicht vertraut",
|
||||
"main.login.outdated_client_or_server": "Client- oder Serverversion ist veraltet ",
|
||||
"main.login.timeout": "Zeitüberschreitung: Der Server hat nicht rechtzeitig geantwortet. (Überlastung oder Netzwerkprobleme).",
|
||||
"main.login.server_shut_down": "Server wurde heruntergefahren",
|
||||
"main.login.network_error": "Netzwerkfehler",
|
||||
"main.login.network_wrong_version": "Der Server läuft auf einer anderen Version als du. Überprüfe deine Version und suche nach Updates.",
|
||||
"main.login.failed_sending_request": "Authentifizierung fehlgeschlagen",
|
||||
"main.login.invalid_character": "Ungültiger Charakter",
|
||||
"main.login.client_crashed": "Client abgestürzt",
|
||||
"main.login.not_on_whitelist": "Du benötigst einen Whitelist Eintrag durch den Server Admin",
|
||||
"main.login.banned": "Du wurdest aus folgendem Grund gebannt:",
|
||||
"main.login.kicked": "Du wurdest aus folgendem Grund gekickt:",
|
||||
"main.login.select_language": "Wähle eine Sprache",
|
||||
|
||||
"main.servers.select_server": "Wähle einen Server",
|
||||
/// End Main screen section
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
248
assets/voxygen/i18n/de_DE/skills.ron
Normal file
248
assets/voxygen/i18n/de_DE/skills.ron
Normal file
@ -0,0 +1,248 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for "global" English
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.rank_up": "Neuer Fähigkeitspunkt",
|
||||
"hud.skill.sp_available": "{number} SP verfügbar",
|
||||
"hud.skill.not_unlocked": "Noch nicht freigeschaltet",
|
||||
"hud.skill.req_sp": "\n\nBenötigt {number} SP",
|
||||
// Skills
|
||||
// General
|
||||
"hud.skill.inc_health_title": "Leben erhöhen",
|
||||
"hud.skill.inc_health": "Erhöht may. Leben um 5{SP}",
|
||||
"hud.skill.inc_stam_title": "Ausdauer",
|
||||
"hud.skill.inc_stam": "Erhöht die max. Ausdauer um 5{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword_title": "Schwert freischalten",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword": "Schaltet den Schwert Fähigkeitsbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe_title": "Axt freischalten",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe": "Schaltet den Axt Fähigkeitsbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_hammer_title": "Hammer freischalten",
|
||||
"hud.skill.unlck_hammer": "Schaltet den Hammer Fähigkeitsbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow_title": "Bogen Freischalten",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow": "Schaltet den Bogen Fähigkeitsbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_staff_title": "Stab freischalten",
|
||||
"hud.skill.unlck_staff": "Schaltet den Stab Fähigkeitsbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre_title": "Zepter freischalten",
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre": "Schaltet den Zepter Fähigkeitsbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.dodge_title": "Ausweichen",
|
||||
"hud.skill.dodge": "Weicht Nahkampf attacken aus{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_stamina_title": "Ausdauerkosten beim Rollen",
|
||||
"hud.skill.roll_stamina": "Rolling uses 10% less stamina{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_speed_title": "Rollgeschwindigkeit",
|
||||
"hud.skill.roll_speed": "Rolle um 10% schneller{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_dur_title": "Rolldauern",
|
||||
"hud.skill.roll_dur": "Rolle um 10% länger{SP}",
|
||||
"hud.skill.climbing_title": "Klettern",
|
||||
"hud.skill.climbing": "Höher springen",
|
||||
"hud.skill.climbing_cost_title": "Ausdauerkosten Klettern",
|
||||
"hud.skill.climbing_cost": "Klettern verbraucht 20% weniger Ausdauer{SP}",
|
||||
"hud.skill.climbing_speed_title": "Klettergeschwindigkeit",
|
||||
"hud.skill.climbing_speed": "Klettere um 20% schneller{SP}",
|
||||
"hud.skill.swim_title": "Schwimmen",
|
||||
"hud.skill.swim": "Schwimme in Gewässern",
|
||||
"hud.skill.swim_speed_title": "Schwimmgeschwindigkeit",
|
||||
"hud.skill.swim_speed": "Schwimme um 40% schneller{SP}",
|
||||
// Sceptre
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_title": "Strahl des Lebensraubs",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal": "Entziehe deinen Gegner Lebensenergie",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_damage_title": "Schaden",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_damage": "Verursache um 20% höheren Schaden{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_range_title": "Reichweite",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_range": "Der Strahl reicht um 20% weiter{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal_title": "Lebensraub",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal": "Wandle weitere 15% Schaden in Lebensenergie um{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_regen_title": "Ausdauerregeneration",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_regen": "Stellt weitere 20% deiner Ausdauer wieder her{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_title": "Strahl der Heilung",
|
||||
"hud.skill.sc_heal": "Heilt deine Verbündetem mit dem Blut deiner Feinde",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal_title": "Heilung",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal": "Erhöht die Menge um die du Verbündete heilst um 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_cost_title": "Ausdauerkosten",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_cost": "Heilen benötig 20% weniger Ausdauer{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_range_title": "Reichweite",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_range": "Dein Heilstrahl reicht 20% weiter{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_unlock_title": "Schutzaura entsperren",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_unlock": "Erlaubt es dir deine Verbündeten mit einer schützenden Aura zu umgeben{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_strength_title": "Stärke",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_strength": "Die Stärke deiner Aura wir um 15% erhöht{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_duration_title": "Dauer",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_duration": "Der Effekt deiner Aura hält um 20% länger{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_range_title": "Reichweite",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_range": "Deine Aura reicht um 25% weiter{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_cost_title": "Ausdauerkosten",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_cost": "Deine Aura verbraucht 15% weniger Energie{SP}",
|
||||
// Staff
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range_title" : "Reichweite der Schockwelle",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range" : "Die Reichweite deiner Schockwelle wir um 20% erhöht{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_cost_title" : "Ausdauerkosten der Schockwelle",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_cost" : "Vermindert die Ausdauerkosten für die Schockwelle um 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_knockback_title" : "Rückstoß der Schockwelle",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_knockback" : "Erhöht die Wurfkraft um 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage_title" : "Schaden der Schockwelle",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage" : "Erhöh den verursachten Schaden um 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_unlock_title" : "Schockwelle Freischalten",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_unlock" : "Verleiht die Fähigkeit, deine Gegner mit einem Ring aus Feuer von dir zu weg stoßen{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_title" : "Flammenwerfer",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower" : "Ein flammendes Inferno, heizt deinen Feinden ordentlich ein!",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity_title" : "Geschwindigkeit der Flammen",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity" : "Verkohlt deinen feinden die Augenbrauen Schneller, 25% schneller{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_range_title" : "Reichweite des Flammenwerfers",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_range" : "Wenn die Flammen einfach nicht weit genug reichen, reichen sie hiermit um 25% weiter{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain_title" : "Energieverbraucht",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain" : "Vermindert den Energieverbrauch um 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage_title" : "Schaden des Flammenwerfers",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage" : "Erhöht den Schaden um 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius_title" : "Explosionsradius",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius" : "Größer ist Besser, erhöht den Radius der Explosion um 10%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_stamina_regen_title" : "Ausdauerregeneration",
|
||||
"hud.skill.st_stamina_regen" : "Erhöht den Ausdauergewinn um 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_fireball_title" : "Feuerball",
|
||||
"hud.skill.st_fireball" : "Sende brennende Kugeln in Richtung deiner Feinde",
|
||||
"hud.skill.st_damage_title" : "Schaden",
|
||||
"hud.skill.st_damage" : "Erhöht den Schaden um 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_title" : "Explosion",
|
||||
"hud.skill.st_explosion" : "Wenn Feuer allein nicht genug ist{SP}",
|
||||
// Bow
|
||||
"hud.skill.bow_projectile_speed_title" : "Projektilgeschw.",
|
||||
"hud.skill.bow_projectile_speed" : "Erlaubt es dir deine Pfeile schneller und weiter zu schießen{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_arrow_count_title" : "Anzahl der Pfeile",
|
||||
"hud.skill.bow_arrow_count" : "schieße einen weiteren Pfeil wenn du springst{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost_title" : "Verstärkerkosten",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost" : "Verringert die kosten um 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_glide_title" : "Repeater Glide",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_glide" : "Glide further while repeating{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_damage_title" : "Repeater Damage",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_damage" : "Increases the damage done by 40%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_unlock_title" : "Repeater Unlock",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_unlock" : "Schaltet die Fähigkeit frei, in die Luft zu springen und ein Salve von Pfeilen abzuschießen{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_title" : "Aufgeladener Schuss",
|
||||
"hud.skill.bow_charged" : "Gedudld zahlt sich aus",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_knockback_title" : "Rückstoß bei aufgeladenem Schuss",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_knockback" : "Stößt deine Feinde um 25% weiter von dir{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_move_speed_title" : "Bewegungsgeschw. beim Spannen",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_move_speed" : "Erhöht die Bewegungsgeschw. um 25% während du den Bogen spannst{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_speed_title" : "Spanngeschwindigkeit",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_speed" : "Erhöht die Geschwindigkeit mit der du den Bogen spannst um 10%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed_title" : "Projektilgeschwindigkeit: Aufgeladen",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed" : "Die Projektilgeschw. bei geladenen schüssen wird um weitere 20% erhöht{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_drain_title" : "Ausdauerverlust: Aufladen",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_drain" : "DVermindert den Ausdauerverlust um 15%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_damage_title" : "Schaden: Aufladen",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_damage" : "Erhöht den Schaden um 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_energy_regen_title" : "Ausdauerregeneration",
|
||||
"hud.skill.bow_energy_regen" : "Erhöht die Ausdauerregeneration um 40%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_title" : "Pfeilschuss",
|
||||
"hud.skill.bow" : "Unendlicher Köcher inklusive, nicht für Kinder geeignet!",
|
||||
"hud.skill.bow_damage_title" : "Schaden",
|
||||
"hud.skill.bow_damage" : "Erhöht den Schaden um 25%{SP}",
|
||||
// Hammer
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius_title" : "Radius: Zerschmettern",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius" : "Erhöht den Radius indem du deine Gegner ungespitzt in den Boden rammst um 1 Meter{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance_title" : "Sprungreichweite",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance" : "Du kannst dich um auf 25% weiter entfernte Gegner stürzen{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_cost_title" : "Kosten: Zerschmettern",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_cost" : "Verringert die Ausdauerkosten um 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback_title" : "Rückstoß: Zerschmettern",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback" : "Zerschmettern Stößt deine Gegner um 50% weiter{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_damage_title" : "Schaden: Zerschmettern",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_damage" : "Du schlägst um 40% stärker auf deine Feinde ein{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_unlock_leap_title" : "Zerschmettern Freischalten",
|
||||
"hud.skill.hmr_unlock_leap" : "Du kannst auf deine Gegner zuspringen und sie dem Erdboden gleichmachen{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_title" : "Aufgeladener Schlag",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee" : "Schwingt den Prügel aber mit Schmackes",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_rate_title" : "Schwung: Aufgeladener Schlag",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_rate" : "Erhöht den Schwung mit dem du zuschlägst um 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain_title" : "Effizienz: Aufgeladener Schlag",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain" : "Wenn du zum Aufgeladenen Schlag ansetzt verbrauchst du 25% weniger Energie{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage_title" : "Schaden: Aufgeladener Schlag",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage" : "Erhöht den Schaden des aufgeladenen Schlages um 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback_title" : "Rückstoß: Aufgeladener Schlag",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback" : "Erhöht den Rückstoß deines aufgeladenen Schlages um stattliche 50%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_title" : "Einfacher Schlag",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike" : "Weil einfach einfach einfach ist!",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_regen_title" : "Regeneration: Einfacher Schlag",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_regen" : "Erhöht den Ausdauergewinn mit jedem Treffer{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_speed_title" : "Angriffsgeschw.: Einfacher Schlag",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_speed" : "Erhöht die Angriffsgeschw. mit jedem Treffer{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_damage_title" : "Schaden: Einfacher Schlag",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_damage" : "Erhöht den Schaden mit jedem Treffer{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback_title" : "Rückstoß: Einfacher Schlag",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback" : "Erhöht die Rückstoßkraft um 50%{SP}",
|
||||
"hud.skill." : "",
|
||||
// Sword
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_title": "Dreifachschlag",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str": "Eine Dreifach-Kombi Attacke",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_combo_title": "Dreifach-Kombi",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_combo": "Schalte Kombo-Skalierung bei Dreifach-Kombi frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg_title": "Schaden: Dreifach-Kombi",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg": "Erhöht den Schaden jeder aufeinanderfolgende Treffer verursacht{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_sp_title": "Geschw.:Dreifachschlag",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_sp": "Erhöht die Angriffsgeschw. mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_reg_title": "Ausdauerregeneration: Dreifachschlag",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_reg": "Erhöht Ausdauerregeneration mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_title": "Stürmen",
|
||||
"hud.skill.sw_dash": "Stürme durch deine Gegner, wie ein heißes Messer durch Butter",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_dmg_title": "Schaden: Stürmen",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_dmg": "Erhöht den Initialschaden bei Stürmen um 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_drain_title": "Ausdauerverlust: Stürmen",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_drain": "Verringert den Ausdauerverlust beim Stürmen um 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_cost_title": "Initialkosten: Stürmen",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_cost": "Verringert die Initialkosten beim Stürmen um 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed_title": "Geschw.: Stürmen",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed": "Du Stürmst um 30% schneller auf deine Gegner zu{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_inf_title": "Unendlich Stürmen",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_inf": "Du stürmst solange bis dir die Puste ausgeht{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_scale_title": "Skalierter Schaden: Stürmen",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_scale": "Erhöht die Skalierung des Schadens beim Stürmen um 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_title": "Rundschlag",
|
||||
"hud.skill.sw_spin": "Schaltet den Runschlag frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg_title": "Triff alle Gegner die dich umgeben",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg": "Erhöht den Schaden um 40%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spd_title": "Geschw.: Rundschlag",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spd": "Erhöht die Geschw. mit der du dich drehst um 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_cost_title": "Kosten: Rundschlag",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_cost": "Verringert die Ausdauerkosten des Rundschlags um 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins_title": "Anzahl: Rundschlag",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins": "Du kannst dich öfter drehen bevor dir Schwindelig wird{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_interrupt_title": "Attacke abbrechen",
|
||||
"hud.skill.sw_interrupt": "Erlaubt es dir jede Attacke sofort abzubrechen und eine Andere auszuführen{SP}",
|
||||
// Axe
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_title": "Doppelschlag",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike": "Mache sie einen Kopf kürzer",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_combo_title": "Doppelschlag Kombo",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_combo": "Schaltet einen zweiten Angriff frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage_title": "Schaden: Doppelschlag",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage": "Erhöht den Schaden jeder aufeinanderfolgende Treffer verursachte{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_speed_title": "Double Strike Speed",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_speed": "Erhöht die Angriffsgeschw. mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer{{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_regen_title": "Double Strike Regen",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_regen": "Erhöht Ausdauerregeneration mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_title": "Axt Rundschlag",
|
||||
"hud.skill.axe_spin": "Einmal rundherum...",
|
||||
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin_title": "Unendlicher Rundschlag",
|
||||
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin": "Drehe dich solange du Ausdauer hast{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage_title": "SchadenRundumschlag",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage": "Erhöht den Schaden den jeder Schlag verursacht um 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_helicopter_title": "Axt Helikopter",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_helicopter": "Du fällst etwas langsamer während du dich drehst{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_speed_title": "Umfangsgeschwindigkeit",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_speed": "Du drehst dich um 25% schneller{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_cost_title": "Kosten: Rundumschlag",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_cost": "Verringert die Ausdauerkosten um 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_unlock_leap_title": "Freischalten: Sprung",
|
||||
"hud.skill.axe_unlock_leap": "Schaltet einen Sprungangriff frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_damage_title": "Schaden: Sprungangriff",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_damage": "Erhöht den Schaden des Sprungangriffs um 35%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_knockback_title": "Rückstoß: Sprungangriff",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_knockback": "Erhöht den Rückstoß des Sprungangriffs um 40%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_cost_title": "Kosten: Sprungangriff",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_cost": "Verringerst die Ausdauerkosten des Sprungangriffs um 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_distance_title": "Reichweite: Sprungangriff",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_distance": "Du springst auf 20% weiter entfernte Gegner{SP}",
|
||||
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|
||||
|
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|
||||
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|
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/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
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