mirror of
https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
Add/modify Polish translations
This commit is contained in:
parent
dc4c02baad
commit
c4294d968d
@ -27,371 +27,201 @@
|
||||
scale_ratio: 1.0,
|
||||
),
|
||||
},
|
||||
sub_directories: [],
|
||||
sub_directories: [
|
||||
"hud"
|
||||
],
|
||||
|
||||
string_map: {
|
||||
/// Start Common section
|
||||
// Texts used in multiple locations with the same formatting
|
||||
/// Początek sekcji Zwykłej
|
||||
// Tekst użyty w wielu lokalizacja z podobnym formatowaniem
|
||||
"common.username": "Nazwa użytkownika",
|
||||
"common.singleplayer": "Tryb jednoosobowy",
|
||||
"common.multiplayer": "Tryb wieloosobowy",
|
||||
"common.servers": "Lista serwerów",
|
||||
"common.quit": "Wyjdź z gry",
|
||||
"common.settings": "Ustawienia",
|
||||
"common.languages": "Języki",
|
||||
"common.interface": "Interfejs",
|
||||
"common.gameplay": "Gra",
|
||||
"common.controls": "Kontrola",
|
||||
"common.video": "Grafika",
|
||||
"common.sound": "Dźwięk",
|
||||
"common.resume": "Kontynuuj",
|
||||
"common.characters": "Postać",
|
||||
"common.close": "Zamknij",
|
||||
"common.yes": "Tak",
|
||||
"common.no": "Nie",
|
||||
"common.back": "Wstecz",
|
||||
"common.create": "Stwórz",
|
||||
"common.okay": "Ok",
|
||||
"common.accept": "Zaakceptuj",
|
||||
"common.disclaimer": "Uwaga",
|
||||
"common.cancel": "Anuluj",
|
||||
"common.none": "Nic",
|
||||
"common.error": "Błąd",
|
||||
"common.fatal_error": "Błąd krytyczny",
|
||||
|
||||
// Message when connection to the server is lost
|
||||
// Wiadomość, kiedy połączenie zostało przerwane
|
||||
"common.connection_lost": r#"Stracono połączenie!
|
||||
Możliwe, że serwer został zrestartowany lub
|
||||
nie korzystasz z aktualnej wersji gry."#,
|
||||
|
||||
|
||||
"common.races.orc": "Ork",
|
||||
"common.races.human": "Człowiek",
|
||||
"common.races.dwarf": "Krasnolud",
|
||||
"common.races.elf": "Elf",
|
||||
"common.races.undead": "Nieumarły",
|
||||
"common.races.danari": "Danari",
|
||||
|
||||
"common.weapons.axe": "Topór",
|
||||
"common.weapons.sword": "Miecz",
|
||||
"common.weapons.staff": "Berło",
|
||||
"common.weapons.bow": "Łuk",
|
||||
"common.weapons.hammer": "Młot",
|
||||
/// End Common section
|
||||
// Koniec sekcji Zwykłej
|
||||
|
||||
|
||||
/// Start Main screen section
|
||||
/// Początek sekcji Ekranu głównego
|
||||
"main.connecting": "Łączenie",
|
||||
"main.creating_world": "Tworzenie świata",
|
||||
|
||||
// Welcome notice that appears the first time Veloren is started
|
||||
// Wiadomość powitalna, która pokazuje się, kiedy gra jest uruchomiona poraz pierwszy
|
||||
"main.notice": r#"Witaj w wersji alfa gry Veloren!
|
||||
|
||||
Zanim zaczniesz, pamiętaj, że:
|
||||
|
||||
- Gra jest w wczesnej alfie. Spodziewaj się błędów, ektremalnie niedokończonej fabuły, niedopracowanych mechanik i brakujących funkcji.
|
||||
|
||||
- Jeżeli chcesz podzielić się swą opinią, masz sugestie lub pomysły, albo chcesz zgłosić błąd, możesz się z nami zkontaktować poprzez Reddit, GitLab lub serwer Discord.
|
||||
|
||||
- Veloren znajduję się pod licencją GPL 3 open-source licence (Licencja otwartego kodu źródłowego). To oznacza, że masz prawo do modyfikacji i rozpowszechniania gry jakkolwiek ci się podoba (pod warunkiem twoja praca też będzie pod licencją GPL 3).
|
||||
|
||||
- Veloren jest projektem typu non-profit, gdzie każda osoba pracująca jest wolontariuszem. Jeżeli lubisz tę gre, zapraszamy do dołączenia do naszego zespołu!
|
||||
|
||||
Dziękujemy za przeczytanie tej wiadomości i mamy nadzieję, że polubisz tę gre!
|
||||
|
||||
~ Twórcy Veloren"#,
|
||||
|
||||
// Login process description
|
||||
// Opis procesu logowania
|
||||
"main.login_process": r#"Informacje o procesie logowania:
|
||||
|
||||
Jeżeli masz problem z logowaniem:
|
||||
|
||||
Pamiętaj aby dołączyć do serwerów
|
||||
z włączoną weryfikacją potrzebujesz konta.
|
||||
|
||||
Konto możesz stworzyć na stronie:
|
||||
|
||||
https://veloren.net/account/."#,
|
||||
"main.login.server_not_found": "Serwer nie znaleziony",
|
||||
"main.login.authentication_error": "Błąd weryfikacji",
|
||||
"main.login.server_full": "Serwer jest pełen",
|
||||
"main.login.untrusted_auth_server": "Serwer weryfikacji jest niezaufany",
|
||||
"main.login.outdated_client_or_server": "ServerWentMad: Prawdopodobnie wersje są niekompatybilne, sprawdź aktualizacje!",
|
||||
"main.login.timeout": "Timeout: Serwer nie odpowiedział na czas. (Przeciążenie, bądź błędy sieci).",
|
||||
"main.login.server_shut_down": "Serwer zamknięty",
|
||||
"main.login.network_error": "Błąd sieci.",
|
||||
"main.login.failed_sending_request": "Zapytanie do serwera weryfikacji nie powiodło się",
|
||||
"main.login.client_crashed": "Crash clienta",
|
||||
"main.login.select_language": "Wybierz język",
|
||||
|
||||
/// End Main screen section
|
||||
/// Koniec sekcji Ekranu głównego
|
||||
|
||||
|
||||
/// Start HUD Section
|
||||
/// Poczętek sekcji HUD
|
||||
"hud.do_not_show_on_startup": "Nie pokazuj wskazówek na początku gry",
|
||||
"hud.show_tips": "Pokaż wskazówki",
|
||||
"hud.quests": "Zadania",
|
||||
"hud.you_died": "Umarłeś",
|
||||
|
||||
|
||||
"hud.press_key_to_show_keybindings_fmt": "Kliknij {key} aby sprawdzić skróty klawiszowe",
|
||||
"hud.press_key_to_show_debug_info_fmt": "Kliknij {key} aby pokazać zaawansowane informacje",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_keybindings_fmt": "Kliknij {key} aby przełączyć skróty klawiszowe",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_debug_info_fmt": "Kliknij {key} aby przełączyć zaawansowane informacje",
|
||||
|
||||
// Respawn message
|
||||
// Widomość po śmierci
|
||||
"hud.press_key_to_respawn": r#"Kliknij {key} aby się odrodzić przy ostatnio odwiedzonym ognisku."#,
|
||||
|
||||
// Welcome message
|
||||
// Wiadomość powitalna
|
||||
"hud.welcome": r#"Witaj w wersji alfa gry Veloren!
|
||||
|
||||
|
||||
Kilka porad zanim zaczniesz:
|
||||
|
||||
Kliknij F1 aby sprawdzić domyślne klawisze.
|
||||
|
||||
Wpisz /help w czat aby zobaczyć dostępne komendy
|
||||
|
||||
|
||||
Po świecie są losowo poukrywane skrzynki i inne obiekty z losowym łupem!
|
||||
|
||||
Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby je zebrać.
|
||||
|
||||
Aby użyć, bądź założyć twój łóp użyj klawisza 'B', aby otworzyć ekwipunek.
|
||||
|
||||
Kliknij podwójnie na rzecz, aby ją użyć bądź założyć.
|
||||
|
||||
Wyrzuć niepotrzebne przedmioty poprzed przeciągnięcie ich poza obszar ekwipunku.
|
||||
|
||||
|
||||
Noce w Veloren potrafią być ciemne.
|
||||
|
||||
Wyekwipuj swoją lampę i zapal ją klikając przycisk 'G'
|
||||
|
||||
|
||||
Chcesz odblokować swój systemowy kursor z gry? Kliknij 'TAB'
|
||||
|
||||
|
||||
Ciesz się swoim pobytem w świecie Veloren!"#,
|
||||
|
||||
|
||||
// Inventory
|
||||
// Ekwipunek
|
||||
"hud.bag.inventory": "Ekwipunek {playername}",
|
||||
"hud.bag.stats_title": "Statystyki {playername}",
|
||||
"hud.bag.exp": "Punktów doświadczenia",
|
||||
"hud.bag.armor": "Zbroja",
|
||||
"hud.bag.stats": "Statystyki",
|
||||
"hud.bag.head": "Głowa",
|
||||
"hud.bag.neck": "Szyja",
|
||||
"hud.bag.tabard": "Tabard",
|
||||
"hud.bag.shoulders": "Ramiona",
|
||||
"hud.bag.chest": "Klatka piersiowa",
|
||||
"hud.bag.hands": "Ręce",
|
||||
"hud.bag.lantern": "Lampa",
|
||||
"hud.bag.belt": "Pas",
|
||||
"hud.bag.ring": "Pierścień",
|
||||
"hud.bag.back": "Tył",
|
||||
"hud.bag.legs": "Nogi",
|
||||
"hud.bag.feet": "Stopy",
|
||||
"hud.bag.mainhand": "Główna ręka",
|
||||
"hud.bag.offhand": "Druga ręka",
|
||||
|
||||
|
||||
// Map and Questlog
|
||||
// Mapa i zadania
|
||||
"hud.map.map_title": "Mapa",
|
||||
"hud.map.qlog_title": "Zadania",
|
||||
|
||||
// Settings
|
||||
// Ustawienia
|
||||
"hud.settings.general": "Ogólne",
|
||||
"hud.settings.none": "Brak",
|
||||
"hud.settings.press_behavior.toggle": "Przełącz",
|
||||
"hud.settings.press_behavior.hold": "Przytrzymaj",
|
||||
"hud.settings.help_window": "Okno pomocy",
|
||||
"hud.settings.debug_info": "Zaawansowane informacje",
|
||||
"hud.settings.tips_on_startup": "Porady przy dołączeniu do gry",
|
||||
"hud.settings.ui_scale": "Skala interfejsu",
|
||||
"hud.settings.relative_scaling": "Względne skalowanie",
|
||||
"hud.settings.custom_scaling": "Własne skalowanie",
|
||||
"hud.settings.crosshair": "Wskaźnik",
|
||||
"hud.settings.transparency": "Przezroczystość",
|
||||
"hud.settings.hotbar": "Pasek szybkiego wyboru",
|
||||
"hud.settings.toggle_shortcuts": "Skróty klawiszowe",
|
||||
"hud.settings.toggle_bar_experience": "Pasek doświadczenia",
|
||||
"hud.settings.scrolling_combat_text": "Wyświetlanie obrażeń",
|
||||
"hud.settings.single_damage_number": "Pojedyncza liczba zadawanych obrażeń",
|
||||
"hud.settings.cumulated_damage": "Skumulowana liczba zadawanych obrażeń",
|
||||
"hud.settings.incoming_damage": "Obrażenia nadchodzące",
|
||||
"hud.settings.cumulated_incoming_damage": "Skumulowane obrażenia nadchodzące",
|
||||
"hud.settings.energybar_numbers": "Pasek energii",
|
||||
"hud.settings.values": "Wartości",
|
||||
"hud.settings.percentages": "Procenty",
|
||||
"hud.settings.chat": "Czat",
|
||||
"hud.settings.background_transparency": "Przezroczystość tła",
|
||||
|
||||
"hud.settings.pan_sensitivity": "Czułość myszki",
|
||||
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Czułość przybliżenia",
|
||||
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Odwróć przybliżenie",
|
||||
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Odwróć oś Y myszki",
|
||||
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Wygładzanie kamery",
|
||||
"hud.settings.free_look_behavior": "Zachowanie wolnej kamery",
|
||||
|
||||
"hud.settings.view_distance": "Odległość widzenia",
|
||||
"hud.settings.sprites_view_distance": "Odległość widzenia obiektów Sprite",
|
||||
"hud.settings.figures_view_distance": "Odległość widzenia obiektów Entity",
|
||||
"hud.settings.maximum_fps": "Maskymalny limit FPS",
|
||||
"hud.settings.fov": "Pole widzenia(stopnie)",
|
||||
"hud.settings.gamma": "Gamma",
|
||||
"hud.settings.antialiasing_mode": "Tryb wygładzania krawędzi",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode": "Renderowanie chmur",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode": "Renderowanie cieczy",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode.cheap": "Szybkie",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode.shiny": "Ładne",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.regular": "Zwykłe",
|
||||
"hud.settings.fullscreen": "Pełen ekran",
|
||||
"hud.settings.save_window_size": "Zapisz wielkość okna",
|
||||
|
||||
"hud.settings.music_volume": "Głośność muzyki",
|
||||
"hud.settings.sound_effect_volume": "Głośność efektów dźwiękowych",
|
||||
"hud.settings.audio_device": "Urządzenie wyjścia",
|
||||
|
||||
"hud.settings.awaitingkey": "Naciśnij klawisz...",
|
||||
|
||||
"hud.social": "Społeczność",
|
||||
"hud.social.online": "Aktywni",
|
||||
"hud.social.friends": "Znajomi",
|
||||
"hud.social.not_yet_available": "Jeszcze nie dostępne",
|
||||
"hud.social.faction": "Gildie",
|
||||
"hud.social.play_online_fmt": "{nb_player} graczy aktywnych",
|
||||
|
||||
"hud.spell": "Zaklęcia",
|
||||
|
||||
"hud.free_look_indicator": "Wolna kamera włączona",
|
||||
|
||||
/// End HUD section
|
||||
/// Koniec sekcji HUD
|
||||
|
||||
|
||||
/// Start GameInput section
|
||||
/// Początek sekcji Interakcji
|
||||
|
||||
"gameinput.primary": "Podstawowy atak",
|
||||
"gameinput.secondary": "Drugi atak/Blok/Celowanie",
|
||||
"gameinput.slot1": "Slot 1",
|
||||
"gameinput.slot2": "Slot 2",
|
||||
"gameinput.slot3": "Slot 3",
|
||||
"gameinput.slot4": "Slot 4",
|
||||
"gameinput.slot5": "Slot 5",
|
||||
"gameinput.slot6": "Slot 6",
|
||||
"gameinput.slot7": "Slot 7",
|
||||
"gameinput.slot8": "Slot 8",
|
||||
"gameinput.slot9": "Slot 9",
|
||||
"gameinput.slot10": "Slot 10",
|
||||
"gameinput.swaploadout": "Zmień wyposażenie",
|
||||
"gameinput.togglecursor": "Włącz/wyłącz kursor",
|
||||
"gameinput.help": "Włącz/wyłącz okno pomocy",
|
||||
"gameinput.toggleinterface": "Włącz/wyłącz interfejs",
|
||||
"gameinput.toggledebug": "Włącz/wyłącz zaawansowane informacje",
|
||||
"gameinput.screenshot": "Zrób zrzut ekranu",
|
||||
"gameinput.toggleingameui": "Włącz/wyłącz nazwy graczy",
|
||||
"gameinput.fullscreen": "Włącz/wyłącz tryb pełnoekranowy",
|
||||
"gameinput.moveforward": "Ruch w przód",
|
||||
"gameinput.moveleft": "Ruch w lewo",
|
||||
"gameinput.moveright": "Ruch w prawo",
|
||||
"gameinput.moveback": "Ruch w tył",
|
||||
"gameinput.jump": "Skok",
|
||||
"gameinput.glide": "Szybowanie",
|
||||
"gameinput.roll": "Przewrót",
|
||||
"gameinput.climb": "Wspinanie",
|
||||
"gameinput.climbdown": "Schodzenie",
|
||||
"gameinput.wallleap": "Skok od ściany",
|
||||
"gameinput.togglelantern": "Zapal/zgaś lampę",
|
||||
"gameinput.mount": "Dosiądź",
|
||||
"gameinput.enter": "Enter",
|
||||
"gameinput.command": "Wpisz komendę",
|
||||
"gameinput.escape": "Wyjście",
|
||||
"gameinput.map": "Mapa",
|
||||
"gameinput.bag": "Plecak",
|
||||
"gameinput.social": "Społeczność",
|
||||
"gameinput.sit": "Usiądź",
|
||||
"gameinput.spellbook": "Zaklęcia",
|
||||
"gameinput.settings": "Ustawienia",
|
||||
"gameinput.respawn": "Odrodzenie",
|
||||
"gameinput.charge": "Ładowanie",
|
||||
"gameinput.togglewield": "Dobądź broń",
|
||||
"gameinput.interact": "Interakcja",
|
||||
"gameinput.freelook": "Tryb wolnej kamery",
|
||||
|
||||
/// End GameInput section
|
||||
/// Koniec sekcji Interakcji
|
||||
|
||||
|
||||
/// Start chracter selection section
|
||||
/// Początek sekcji Wyboru postaci
|
||||
"char_selection.loading_characters": "Ładowanie postaci...",
|
||||
"char_selection.delete_permanently": "Czy chcesz usunąć tę postać?",
|
||||
"char_selection.deleting_character": "Usuwanie postaci...",
|
||||
"char_selection.change_server": "Zmień serwer",
|
||||
"char_selection.enter_world": "Graj",
|
||||
"char_selection.logout": "Wyloguj",
|
||||
"char_selection.create_new_charater": "Stwórz nową postać",
|
||||
"char_selection.creating_character": "Tworzenie postaci...",
|
||||
"char_selection.character_creation": "Kreator postaci",
|
||||
"char_selection.human_default": "Domyślny człowiek",
|
||||
"char_selection.level_fmt": "Poziom {level_nb}",
|
||||
"char_selection.uncanny_valley": "Dzicz",
|
||||
"char_selection.plains_of_uncertainty": "Pola Niepewności",
|
||||
"char_selection.beard": "Broda",
|
||||
"char_selection.hair_style": "Styl włosów",
|
||||
"char_selection.hair_color": "Kolor włosów",
|
||||
"char_selection.chest_color": "Kolor klatki piersiowej",
|
||||
"char_selection.eye_color": "Kolor oczu",
|
||||
"char_selection.skin": "Skóra",
|
||||
"char_selection.eyebrows": "Brwi",
|
||||
"char_selection.accessories": "Dodatki",
|
||||
|
||||
/// End chracter selection section
|
||||
/// Koniec sekcji Wyboru postaci
|
||||
|
||||
|
||||
/// Start character window section
|
||||
/// Początek sekcji Okna postaci
|
||||
"character_window.character_name": "Imię postaci",
|
||||
// Charater stats
|
||||
// Statystyki postaci
|
||||
"character_window.character_stats": r#"Wytrzymałość
|
||||
|
||||
Kondycja
|
||||
|
||||
Siła woli
|
||||
"#,
|
||||
|
||||
|
||||
/// ???Start character window section
|
||||
/// Koniec sekcji Okna postaci
|
||||
|
||||
|
||||
/// Start Escape Menu Section
|
||||
/// Początek sekcji Menu pauzy
|
||||
"esc_menu.logout": "Wyloguj",
|
||||
"esc_menu.quit_game": "Opuść gre",
|
||||
/// End Escape Menu Section
|
||||
/// Koniec sekcji Menu pauzy
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
|
||||
"loading.tips": [
|
||||
"Naciśnij 'G' by zapalić latarnię.",
|
||||
"Naciśnij 'F1' by zobaczyć podstawową klawiszologię.",
|
||||
"Wpisz /say lub /s by rozmawiać tylko z pobliskimi graczami.",
|
||||
"Wpisz /region lub /r by ograniczyć zasięg wiadomości do kilkuset bloków od Ciebie.",
|
||||
"Administratorzy mogą używać komendy /build by wejść w tryb budowania.",
|
||||
"Możesz użyć /group lub /g by rozmawiać z graczami w grupie.",
|
||||
"Aby wysłać wiadomość prywatną, użyj /tell po czym dodaj nazwę docelowego gracza i wiadomość.",
|
||||
"Rozglądaj się za jedzeniem, skrzyniami oraz skarbami - są one rozrzucone po całym świecie!",
|
||||
"Ekwipunek zapełniony jedzeniem? Ugotuj z tego lepsze jedzenie!",
|
||||
"Zastanawiasz się nad kolejnym wypadem? Spróbuj któryś z wielu lochów na mapie!",
|
||||
"Nie zapomnij o dostosowaniu ustawień graficznych. Wciśnij 'N' by otworzyć ustawienia.",
|
||||
"Gra jest lepsza z innymi! Wciśnij 'O' by sprawdzić kto jest zalogowany.",
|
||||
"Użyj 'J' by zatańczyć :)",
|
||||
"Użyj 'L-Shift' by wyciągnąć lotnię! Spokojnie, nie jest lepiona woskiem.",
|
||||
"Veloren dalej jest w fazie Pre-Alpha. Staramy się ulepszać go dzień w dzień!",
|
||||
"Jeśli chcesz pomóc w rozwijaniu projektu, albo porozmawiać z nami - wpadnij na naszego Discorda [EN]",
|
||||
"Możesz przełączać typ paska zdrowia w opcjach.",
|
||||
"Usiądź obok ogniska (używając 'K') by powoli wyleczyć się z obrażeń.",
|
||||
"Potrzebujesz więcej slotów w ekwipunku, albo nowego uzbrojenia? Wciśnij 'C' aby otworzyć menu tworzenia!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager": [
|
||||
"Co za piękny dzień!",
|
||||
"Jak się masz?",
|
||||
"Udanego poranka!",
|
||||
"...", /// "I wonder what the Catoblepas thinks when it eats grass.",
|
||||
"Co myślisz o pogodzie?",
|
||||
"Boję się na samą myśl o lochach. Mam nadzieję, że ktoś je wyczyści.",
|
||||
"Chciałbym zapuścić się do jaskinii, gdy stanę się silniejszy.", /// forma
|
||||
"Widziałeś mojego kota?", /// forma
|
||||
"Słyszałeś kiedyś o zażartych rekinach ziemnych? Słyszałem że żyją na pustyni!", /// forma
|
||||
"Mówi się, że cenne klejnoty można znaleźć w jaskiniach.",
|
||||
"Fascynuje mnie ser...",
|
||||
"Chciałbyś wpaść? Właśnie szykujemy ser!",
|
||||
"Mówią, że grzyby są zdrowe... Nigdy nie miałem okazji ich spróbować.", /// forma
|
||||
"Nie zapomnij o krakersach!",
|
||||
"Uwielbiam krasnoludzki ser. Chciałbym umieć go zrobić", /// forma
|
||||
"Ciekawe co jest za górami...",
|
||||
"Marzę by zrobić kiedyś swoją lotnię.",
|
||||
"Chcesz zobaczyć mój ogród? Dobra, może innym razem...",
|
||||
"Cudowny dzień na przechadzkę po lesie.",
|
||||
"Być albo nie być, oto jest pytanie... Myślę, że będę farmerem.", /// forma
|
||||
"Czy też uważasz, że nasze miasteczko jest najlepsze?",
|
||||
"Wiesz może dlaczego Świecące Resztki (Glowing Remains) świecą?",
|
||||
"Myślę, że czas na drugie śniadanie!",
|
||||
"Złapałeś kiedyś ważkę?", // forma
|
||||
"Nie mogę zrozumieć skąd przychodzą te Sauroki (Sauroks).",
|
||||
"Chciałbym by ktoś przeganiał wilki.", /// forma
|
||||
"Miałem cudowny sen ostatniej nocy. Ciekawe co oznaczał?", /// forma
|
||||
"Zostawiłem trochę sera z moim bratem. Teraz nie wiem czy ser dalej istnieje czy nie. Nazywam to serem Schrödingera.", /// forma
|
||||
"Zostawiłem trochę sera z moją siostrą. Teraz nie wiem czy ser dalej istnieje czy nie. Nazywam to serem Schrödingera.", /// forma
|
||||
"Ktoś powinien coś zrobić z tymi kultystami.",
|
||||
"Fajnie by było jakby zaczęło padać.",
|
||||
"Kocham miód! Ale pszczoły już nie bardzo.",
|
||||
"Chciałbym zwiedzić kiedyś świat!", /// forma
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_decline_trade": [
|
||||
"Wybacz, nie mam niczego do wymiany.",
|
||||
"Handel? Sugerujesz, że mam coś co Cię zainteresuje?",
|
||||
"Mój dom nie jest na sprzedaż!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_advertisement": [
|
||||
"Pokazać Ci swoje towary?",
|
||||
"Masz ochotę na mały handelek?",
|
||||
"Mam wiele produktów, chcesz rzucić okiem?"
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_busy": [
|
||||
"Zaczekaj na swoją kolej.",
|
||||
"Proszę czekać, nie rozdwoję się.",
|
||||
"Nie widzisz kolejki?",
|
||||
"Jeszcze chwila, już kończę...",
|
||||
"Nie wpychać się do kolejki.",
|
||||
"Jestem zajęty, wpadnij później." /// forma
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_trade_successful": [
|
||||
"Dziękuję. Wpadnij ponownie!",
|
||||
"Interesy z Tobą to czysta przyjemność!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_trade_declined": [
|
||||
"Może innym razem, trzymaj się!",
|
||||
"Ehh, wpadnij kiedy indziej!"
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
|
||||
"Uwaga! Kultyści w pobliżu!",
|
||||
"Do broni! Kultyści atakują!",
|
||||
"Jak mogli zaatakować nas?!",
|
||||
"Śmierć kultystom!",
|
||||
"Kultyści nie są tutaj tolerowani!",
|
||||
"Morderca!",
|
||||
"Posmakuj mojego ostrza brudny kultysto!",
|
||||
"Nic nie zmaże krwi z twoich rąk kultysto!",
|
||||
"W dupę jeża! Kultysta!",
|
||||
"Zbrodniarz!",
|
||||
"Ten kultysta jest mój!",
|
||||
"Przygotuj się na spotkanie ze stwórcą kultysto!",
|
||||
"Kultysta! Brać go!", /// forma
|
||||
/// "I see a cultist! Attack!",
|
||||
/// "I see a cultist! Don't let them escape!",
|
||||
/// "Would the most honorable cultist care for some DEATH?!",
|
||||
/// "Never forgive! Never forget! Cultist, regret!",
|
||||
"Giń kultysto!",
|
||||
/// "Your reign of terror will seize!",
|
||||
"Za wszystko co zrobiłeś!", /// forma
|
||||
"Nie jesteś tutaj mile widziany. Won!",
|
||||
"Powinieneś zostać pod ziemią!", /// forma
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_under_attack": [
|
||||
"Pomocy, jestem atakowany!", /// forma
|
||||
"Pomocy! Jestem atakowany!", /// forma
|
||||
/// "Ouch! I'm under attack!",
|
||||
/// "Ouch! I'm under attack! Help!",
|
||||
/// "Help me! I'm under attack!",
|
||||
/// "I'm under attack! Help!",
|
||||
/// "I'm under attack! Help me!",
|
||||
"Pomocy!",
|
||||
"Pomocy! Pomocy!",
|
||||
"Pomocy! Pomocy! Pomocy!",
|
||||
"Atakują mnie!",
|
||||
/// "AAAHHH! I'm under attack!",
|
||||
/// "AAAHHH! I'm under attack! Help!",
|
||||
/// "Help! We're under attack!",
|
||||
"Pomocy! Morderca!",
|
||||
"Pomocy! Morderca na wolności!",
|
||||
"Pomocy! Próbują mnie zabić!",
|
||||
"Straże, jestem atakowany!",
|
||||
"Straże! Jestem atakowany!",
|
||||
/// "I'm under attack! Guards!",
|
||||
/// "Help! Guards! I'm under attack!",
|
||||
"Straże! Szybko!",
|
||||
"Straże! Straże!",
|
||||
"Straże! Złoczyńca!",
|
||||
/// "Guards, slay this foul villain!",
|
||||
"Straże! Tu jest morderca!",
|
||||
"Straże! Pomocy!",
|
||||
"Nie ujdzie Ci to płazem! Straże!",
|
||||
/// "You fiend!",
|
||||
/// "Help me!",
|
||||
/// "Help! Please!",
|
||||
/// "Ouch! Guards! Help!",
|
||||
"Idą po mnie!",
|
||||
/// "Help! Help! I'm being repressed!",
|
||||
/// "Ah, now we see the violence inherent in the system.",
|
||||
"To tylko zadrapanie!",
|
||||
"Przestań!",
|
||||
"Co Ci zrobiłem?!",
|
||||
"Przestań mnie atakować!",
|
||||
"Hej! Patrz jak to trzymasz!",
|
||||
"Przepadnij łajdaku!",
|
||||
"Przestań! Odwal się!",
|
||||
"Wkurzasz mnie!",
|
||||
"*Ugh* Za kogo się uważasz?!",
|
||||
"Zapłacisz za to głową!",
|
||||
"Przestań proszę, nie mam nic wartościowego!",
|
||||
"Naślę na ciebie starszego brata!",
|
||||
"Poskarżę się mamie!",
|
||||
"Bądź przeklęty!",
|
||||
"Przestań proszę.",
|
||||
"To nie było miłe!",
|
||||
"Twoja broń działa, teraz mnie zostaw!",
|
||||
"Oszczędź mnie!",
|
||||
"Proszę, mam rodzinę!",
|
||||
"Jestem zbyt młody by umierać!",
|
||||
"Możemy o tym pogadać?",
|
||||
"Przemoc nigdy nie jest odpowiedzią!",
|
||||
"Dzisiaj jest bardzo zły dzień...",
|
||||
"Hej! To bolało!",
|
||||
"Agh!",
|
||||
"Niegrzecznie!",
|
||||
"Przestań, proszę!",
|
||||
"Niech cię diabli!",
|
||||
"To nie jest śmieszne!",
|
||||
"Jak mogłeś?!",
|
||||
"Zapłacisz za to!",
|
||||
"Jeśli nie przestaniesz to pożałujesz!",
|
||||
"Nie zmuszaj mnie bym cię skrzywdził!",
|
||||
"To nieporozumienie!",
|
||||
"Nie musisz tego robic!",
|
||||
"Spadaj śmieciu!",
|
||||
"To boli!",
|
||||
"Czemu to robisz?",
|
||||
"Na wielkie nieba, przepadnij!",
|
||||
"Musiałeś mnie pomylić z kimś innym!", /// forma
|
||||
"Nie zasługuję na to!",
|
||||
"Nie rób tego ponownie.",
|
||||
"Straże, wrzućcie tego potwora do jeziora!",
|
||||
"Poszczuję tarasqa (tarasque) na ciebie!",
|
||||
"Dlaczego ja?",
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
)
|
||||
|
37
assets/voxygen/i18n/PL/buff.ron
Normal file
37
assets/voxygen/i18n/PL/buff.ron
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Buffs
|
||||
"buff.remove": "Kliknij by usunąć",
|
||||
"buff.title.missing": "Brak tytułu",
|
||||
"buff.desc.missing": "Brak opisu",
|
||||
"buff.title.heal": "Uzdrowienie",
|
||||
"buff.desc.heal": "Odnawia zdrowie w ciągu chwili",
|
||||
"buff.title.potion": "Mikstura",
|
||||
"buff.desc.potion": "Można ją wypić...",
|
||||
"buff.title.saturation": "Najedzenie",
|
||||
"buff.desc.saturation": "Odzyskaj zdrowie jedząc żywność.",
|
||||
"buff.title.campfire_heal": "Odpoczynek przy ognisku",
|
||||
"buff.desc.campfire_heal": "Odpoczywanie przy ognisku odzyskuje 1% zdrowia na sekundę.",
|
||||
"buff.title.invulnerability": "Nietykalność",
|
||||
"buff.desc.invulnerability": "Nie można Cię zranić.",
|
||||
"buff.title.protectingward": "Totem ochronny",
|
||||
"buff.desc.protectingward": "Ochrona, poniekąd, przed atakami.",
|
||||
// Debuffs
|
||||
"buff.title.bleed": "Krwawienie",
|
||||
"buff.desc.bleed": "Zadaje regularne obrażenia.",
|
||||
"buff.title.cursed": "Klątwa",
|
||||
"buff.desc.cursed": "Jesteś przeklęty.",
|
||||
// Buffs stats
|
||||
"buff.stat.health": "Odnawia {str_total} Zdrowia",
|
||||
"buff.stat.increase_max_stamina": "Podnosi Maksymalną Wytrzymałość o {strength}",
|
||||
"buff.stat.increase_max_health": "Podnosi Maksymalne Zdrowie o {strength}",
|
||||
"buff.stat.invulnerability": "Daje nietykalność",
|
||||
// Text
|
||||
"buff.text.over_seconds": "przez {dur_secs} sekund",
|
||||
"buff.text.for_seconds": "na {dur_secs} sekund",
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
29
assets/voxygen/i18n/PL/char_selection.ron
Normal file
29
assets/voxygen/i18n/PL/char_selection.ron
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"char_selection.loading_characters": "Ładowanie postaci...",
|
||||
"char_selection.delete_permanently": "Czy chcesz skasować tę postać (nie będzie można jej odzyskać)?",
|
||||
"char_selection.deleting_character": "Kasowanie postaci...",
|
||||
"char_selection.change_server": "Zmień serwer",
|
||||
"char_selection.enter_world": "Wejdź do świata",
|
||||
"char_selection.logout": "Wyloguj się",
|
||||
"char_selection.create_new_character": "Stwórz nową postać",
|
||||
"char_selection.creating_character": "Tworzenie nowej postaci...",
|
||||
"char_selection.character_creation": "Tworzenie postaci",
|
||||
"char_selection.human_default": "Domyślny człowiek",
|
||||
"char_selection.level_fmt": "Poziom {level_nb}",
|
||||
"char_selection.uncanny_valley": "Dzicz",
|
||||
"char_selection.plains_of_uncertainty": "Niepewne ziemie",
|
||||
"char_selection.beard": "Broda",
|
||||
"char_selection.hair_style": "Fryzura",
|
||||
"char_selection.hair_color": "Kolor włosów",
|
||||
"char_selection.eye_color": "Kolor oczu",
|
||||
"char_selection.skin": "Skóra",
|
||||
"char_selection.eyeshape": "Detale oczu",
|
||||
"char_selection.accessories": "Akcesoria",
|
||||
"char_selection.create_info_name": "Twoja postać musi posiadać imię!",
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
103
assets/voxygen/i18n/PL/common.ron
Normal file
103
assets/voxygen/i18n/PL/common.ron
Normal file
@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Texts used in multiple locations with the same formatting
|
||||
"common.username": "nazwa konta",
|
||||
"common.singleplayer": "Tryb jednoosobowy",
|
||||
"common.multiplayer": "Tryb wieloosobowy",
|
||||
"common.servers": "Serwery",
|
||||
"common.quit": "Wyjdź",
|
||||
"common.settings": "Ustawienia",
|
||||
"common.languages": "Języki",
|
||||
"common.interface": "Interfejs",
|
||||
"common.gameplay": "Rozgrywka",
|
||||
"common.controls": "Sterowanie",
|
||||
"common.video": "Grafika",
|
||||
"common.sound": "Dźwięk",
|
||||
"common.resume": "Kontynuuj",
|
||||
"common.characters": "Postacie",
|
||||
"common.close": "Zamknij",
|
||||
"common.yes": "Tak",
|
||||
"common.no": "Nie",
|
||||
"common.back": "Wstecz",
|
||||
"common.create": "Stwórz",
|
||||
"common.okay": "Okej",
|
||||
"common.add": "Dodaj",
|
||||
"common.accept": "Akceptuj",
|
||||
"common.decline": "Odrzuć",
|
||||
"common.disclaimer": "Przypis",
|
||||
"common.cancel": "Anuluj",
|
||||
"common.none": "Brak",
|
||||
"common.error": "Błąd",
|
||||
"common.fatal_error": "Błąd krytyczny",
|
||||
"common.you": "Ty",
|
||||
"common.automatic": "Automatyczne",
|
||||
"common.random": "Losowo",
|
||||
"common.empty": "Pusty",
|
||||
|
||||
// Settings Window title
|
||||
"common.interface_settings": "Ustawienia interfejsu",
|
||||
"common.gameplay_settings": "Ustawienia rozgrywki",
|
||||
"common.controls_settings": "Ustawienia sterowania",
|
||||
"common.video_settings": "Ustawienia grafiki",
|
||||
"common.sound_settings": "Ustawienia dźwięku",
|
||||
"common.language_settings": "Ustawienia języka",
|
||||
|
||||
// Message when connection to the server is lost
|
||||
"common.connection_lost": r#"Stracono połączenia!
|
||||
Serwer jest restartowany?
|
||||
Czy masz aktualną wersję gry?"#,
|
||||
|
||||
"common.species.orc": "Ork",
|
||||
"common.species.human": "Człowiek",
|
||||
"common.species.dwarf": "Krasnolud",
|
||||
"common.species.elf": "Elf",
|
||||
"common.species.undead": "Nieumarły",
|
||||
"common.species.danari": "Danari",
|
||||
|
||||
"common.weapons.axe": "Siekiera",
|
||||
"common.weapons.sword": "Miecz",
|
||||
"common.weapons.staff": "Kostur maga",
|
||||
"common.weapons.bow": "Łuk",
|
||||
"common.weapons.hammer": "Młot",
|
||||
"common.weapons.general": "Ogólna walka",
|
||||
"common.weapons.sceptre": "Kostur druida",
|
||||
"common.weapons.shield": "Tarcza",
|
||||
"common.weapons.spear": "Włócznia",
|
||||
"common.weapons.hammer_simple": "Prosty młot",
|
||||
"common.weapons.sword_simple": "Prosty miecz",
|
||||
"common.weapons.staff_simple": "Prosty kostur maga",
|
||||
"common.weapons.axe_simple": "Prosta siekiera",
|
||||
"common.weapons.bow_simple": "Prosty łuk",
|
||||
"common.weapons.unique": "Unikalny",
|
||||
"common.tool.debug": "Debug",
|
||||
"common.tool.faming": "Narzędzie do uprawy",
|
||||
"common.tool.pick": "Kilof",
|
||||
"common.kind.modular_component": "Modularny komponent",
|
||||
"common.kind.glider": "Lotnia",
|
||||
"common.kind.consumable": "Jadalne",
|
||||
"common.kind.throwable": "Może być rzucone",
|
||||
"common.kind.utility": "Użytkowy",
|
||||
"common.kind.ingredient": "Składnik",
|
||||
"common.kind.lantern": "Latarnia",
|
||||
"common.hands.one": "Jednoręczne",
|
||||
"common.hands.two": "Dwuręczne",
|
||||
|
||||
"common.rand_appearance": "Losowy wygląd",
|
||||
"common.rand_name": "Losowe imię",
|
||||
|
||||
"common.stats.combat_rating": "CR",
|
||||
"common.stats.power": "Moc",
|
||||
"common.stats.speed": "Prędkość",
|
||||
"common.stats.poise": "Odp. na ogłu.",
|
||||
"common.stats.crit_chance": "Krytyczne%",
|
||||
"common.stats.crit_mult": "Krytytyczne*",
|
||||
"common.stats.armor": "Obrona",
|
||||
"common.stats.poise_res": "Odp. na ogłu.",
|
||||
"common.stats.slots": "Sloty",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
11
assets/voxygen/i18n/PL/esc_menu.ron
Normal file
11
assets/voxygen/i18n/PL/esc_menu.ron
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"esc_menu.logout": "Wyloguj",
|
||||
"esc_menu.quit_game": "Wyjdź z gry",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
67
assets/voxygen/i18n/PL/gameinput.ron
Normal file
67
assets/voxygen/i18n/PL/gameinput.ron
Normal file
@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"gameinput.primary": "Prosty atak",
|
||||
"gameinput.secondary": "Atak alternatywny/Blok/Celowanie",
|
||||
"gameinput.slot1": "Skrót 1",
|
||||
"gameinput.slot2": "Skrót 2",
|
||||
"gameinput.slot3": "Skrót 3",
|
||||
"gameinput.slot4": "Skrót 4",
|
||||
"gameinput.slot5": "Skrót 5",
|
||||
"gameinput.slot6": "Skrót 6",
|
||||
"gameinput.slot7": "Skrót 7",
|
||||
"gameinput.slot8": "Skrót 8",
|
||||
"gameinput.slot9": "Skrót 9",
|
||||
"gameinput.slot10": "Skrót 10",
|
||||
"gameinput.swaploadout": "Zmień wyposażenie",
|
||||
"gameinput.togglecursor": "Pokaż/schowaj kursor",
|
||||
"gameinput.help": "Pokaż/schowaj okno pomocy",
|
||||
"gameinput.toggleinterface": "Pokaż/schowaj interfejs",
|
||||
"gameinput.toggledebug": "Pokaż/schowaj FPS i debugowanie",
|
||||
"gameinput.screenshot": "Zrób zrzut ekranu",
|
||||
"gameinput.toggleingameui": "Pokaż/schowaj imiona i nazwy",
|
||||
"gameinput.fullscreen": "Przełącz pełny ekran",
|
||||
"gameinput.moveforward": "Naprzód",
|
||||
"gameinput.moveleft": "Lewo",
|
||||
"gameinput.moveright": "Prawo",
|
||||
"gameinput.moveback": "Cofaj się",
|
||||
"gameinput.jump": "Skok",
|
||||
"gameinput.glide": "Lotnia",
|
||||
"gameinput.roll": "Przewrót",
|
||||
"gameinput.climb": "Wspinaj się",
|
||||
"gameinput.climbdown": "Opuść się (wspinaczka)",
|
||||
"gameinput.wallleap": "Odskocz (od ściany)",
|
||||
"gameinput.togglelantern": "Zapal/zgaś latarnię",
|
||||
"gameinput.mount": "Dosiądź",
|
||||
"gameinput.chat": "Czat",
|
||||
"gameinput.command": "Komenda",
|
||||
"gameinput.escape": "Menu",
|
||||
"gameinput.map": "Mapa",
|
||||
"gameinput.bag": "Torba",
|
||||
"gameinput.trade": "Handel",
|
||||
"gameinput.social": "Społeczność",
|
||||
"gameinput.sit": "Usiądź",
|
||||
"gameinput.spellbook": "Czary",
|
||||
"gameinput.settings": "Ustawienia",
|
||||
"gameinput.respawn": "Odrodzenie",
|
||||
"gameinput.charge": "Szarża/Ładowanie",
|
||||
"gameinput.togglewield": "Zmień przedmiot w rękach",
|
||||
"gameinput.interact": "Interakcja",
|
||||
"gameinput.freelook": "Tryb wolnego widoku",
|
||||
"gameinput.autowalk": "Automatyczne unoszenie/chodzenie",
|
||||
"gameinput.cameraclamp": "Blokada kamery",
|
||||
"gameinput.dance": "Tańcz",
|
||||
"gameinput.select": "Zaznacz (obiekt)",
|
||||
"gameinput.acceptgroupinvite": "Akceptuj zaproszenie do grupy",
|
||||
"gameinput.declinegroupinvite": "Odrzuć zaproszenie do grupy",
|
||||
"gameinput.cyclecamera": "Przełącz kamerę",
|
||||
"gameinput.crafting": "Tworzenie",
|
||||
"gameinput.fly": "Lot",
|
||||
"gameinput.sneak": "Skradanie",
|
||||
"gameinput.swimdown": "Nurkuj",
|
||||
"gameinput.swimup": "Wynurz",
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
37
assets/voxygen/i18n/PL/hud/bag.ron
Normal file
37
assets/voxygen/i18n/PL/hud/bag.ron
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Inventory
|
||||
"hud.bag.inventory": "Ekwipunek {playername}",
|
||||
"hud.bag.stats_title": "Statystyki {playername}",
|
||||
"hud.bag.exp": "Doświadczenie",
|
||||
"hud.bag.armor": "Obrona",
|
||||
"hud.bag.stats": "Statystyki",
|
||||
"hud.bag.head": "Głowa",
|
||||
"hud.bag.neck": "Szyja",
|
||||
"hud.bag.tabard": "Płaszcz",
|
||||
"hud.bag.shoulders": "Ramiona",
|
||||
"hud.bag.chest": "Tors",
|
||||
"hud.bag.hands": "Dłonie",
|
||||
"hud.bag.lantern": "Latarnia",
|
||||
"hud.bag.glider": "Lotnia",
|
||||
"hud.bag.belt": "Pas",
|
||||
"hud.bag.ring": "Pierścień",
|
||||
"hud.bag.back": "Plecy",
|
||||
"hud.bag.legs": "Nogi",
|
||||
"hud.bag.feet": "Stopy",
|
||||
"hud.bag.mainhand": "Ręka główna",
|
||||
"hud.bag.offhand": "Ręka poboczna",
|
||||
"hud.bag.bag": "Torba",
|
||||
"hud.bag.health": "Zdrowie",
|
||||
"hud.bag.stamina": "Energia",
|
||||
"hud.bag.combat_rating": "Combat Rating",
|
||||
"hud.bag.protection": "Ochrona",
|
||||
"hud.bag.combat_rating_desc": "Liczone na postawie Twojego\nekwipunku i zdrowia.",
|
||||
"hud.bag.protection_desc": "Redukcja obrażeń dzięki pancerzowi",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
19
assets/voxygen/i18n/PL/hud/char_window.ron
Normal file
19
assets/voxygen/i18n/PL/hud/char_window.ron
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"character_window.character_name": "Imię postaci",
|
||||
// Character stats
|
||||
"character_window.character_stats": r#"Wytrzymałość
|
||||
|
||||
Wytrenowanie
|
||||
|
||||
Siła woli
|
||||
|
||||
Ochrona
|
||||
"#,
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
37
assets/voxygen/i18n/PL/hud/chat.ron
Normal file
37
assets/voxygen/i18n/PL/hud/chat.ron
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Chat outputs
|
||||
"hud.chat.online_msg": "[{name}] jest online",
|
||||
"hud.chat.offline_msg": "[{name}] jest offline",
|
||||
|
||||
"hud.chat.default_death_msg": "[{name}] umiera",
|
||||
"hud.chat.environmental_kill_msg": "[{name}] umiera w {environment}",
|
||||
"hud.chat.fall_kill_msg": "[{name}] spada z wysokości",
|
||||
"hud.chat.suicide_msg": "[{name}] umiera od własnych ran",
|
||||
|
||||
"hud.chat.pvp_buff_kill_msg": "[{victim}] umiera od {buff} - nałożone przez [{attacker}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_melee_kill_msg": "[{attacker}] zwycięża nad [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_ranged_kill_msg": "[{attacker}] ustrzela [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_explosion_kill_msg": "[{attacker}] wysadza [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_energy_kill_msg": "[{attacker}] ubija [{victim}] magią",
|
||||
|
||||
"hud.chat.nonexistent_buff_kill_msg": "[{victim}] umiera od {buff}",
|
||||
|
||||
"hud.chat.npc_buff_kill_msg": "[{victim}] umiera od {buff} - nałożone przez {attacker}",
|
||||
"hud.chat.npc_melee_kill_msg": "{attacker} ubija [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.npc_ranged_kill_msg": "{attacker} ustrzela [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.npc_explosion_kill_msg": "{attacker} wysadza [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.npc_energy_kill_msg": "{attacker} ubija [{victim}] magią",
|
||||
"hud.chat.npc_other_kill_msg": "{attacker} ubija [{victim}]",
|
||||
|
||||
"hud.chat.loot_msg": "Podniesiono [{item}]",
|
||||
"hud.chat.loot_fail": "Twój ekwipunek jest pełen!",
|
||||
"hud.chat.goodbye": "Żegnaj!",
|
||||
"hud.chat.connection_lost": "Stracono połączenie. Wyrzucanie za {time} sekund.",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
14
assets/voxygen/i18n/PL/hud/crafting.ron
Normal file
14
assets/voxygen/i18n/PL/hud/crafting.ron
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.crafting": "Tworzenie",
|
||||
"hud.crafting.recipes": "Receptury",
|
||||
"hud.crafting.ingredients": "Składniki:",
|
||||
"hud.crafting.craft": "Stwórz",
|
||||
"hud.crafting.tool_cata": "Wymaga:",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
22
assets/voxygen/i18n/PL/hud/group.ron
Normal file
22
assets/voxygen/i18n/PL/hud/group.ron
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.group": "Drużyna",
|
||||
"hud.group.invite_to_join": "[{name}] zaprasza Cię do drużyny!",
|
||||
"hud.group.invite_to_trade": "[{name}] zaprasza Cię do wymiany.",
|
||||
"hud.group.invite": "Zaproś",
|
||||
"hud.group.kick": "Wyrzuć",
|
||||
"hud.group.assign_leader": "Daj lidera",
|
||||
"hud.group.leave": "Opuść drużynę",
|
||||
"hud.group.dead" : "Martwy", /// forma
|
||||
"hud.group.out_of_range": "Poza zasięgiem",
|
||||
"hud.group.add_friend": "Dodaj do przyjaciół",
|
||||
"hud.group.link_group": "Połącz drużyny",
|
||||
"hud.group.in_menu": "W menu",
|
||||
"hud.group.members": "Członkowie drużyny",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
106
assets/voxygen/i18n/PL/hud/hud_settings.ron
Normal file
106
assets/voxygen/i18n/PL/hud/hud_settings.ron
Normal file
@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Settings
|
||||
"hud.settings.general": "Generalne",
|
||||
"hud.settings.none": "Brak",
|
||||
"hud.settings.press_behavior.toggle": "Przełącz",
|
||||
"hud.settings.press_behavior.hold": "Przytrzymaj",
|
||||
"hud.settings.help_window": "Okno pomocy",
|
||||
"hud.settings.debug_info": "Debug Info",
|
||||
"hud.settings.tips_on_startup": "Porady startowe",
|
||||
"hud.settings.ui_scale": "Skala interfejsu",
|
||||
"hud.settings.relative_scaling": "Relatywne skalowanie",
|
||||
"hud.settings.custom_scaling": "Niestandardowe skalowanie",
|
||||
"hud.settings.crosshair": "Celownik",
|
||||
"hud.settings.transparency": "Przezroczystość",
|
||||
"hud.settings.hotbar": "Pasek skrótów",
|
||||
"hud.settings.toggle_shortcuts": "Przełącz skróty",
|
||||
"hud.settings.buffs_skillbar": "Wzmocnienia na pasku umiejętności",
|
||||
"hud.settings.buffs_mmap": "Wzmocnienia na minimapie",
|
||||
"hud.settings.toggle_bar_experience": "Przełącz pasek doświadczenia",
|
||||
"hud.settings.scrolling_combat_text": "Przewijanie tekstu podczas walki",
|
||||
"hud.settings.single_damage_number": "Ujednolicone numery obrażeń",
|
||||
"hud.settings.cumulated_damage": "Skumulowane obrażenia",
|
||||
"hud.settings.incoming_damage": "Otrzymywane obrażenia",
|
||||
"hud.settings.cumulated_incoming_damage": "Kalkulowane otrzymywane obrażenia",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble": "Dymek rozmowy",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_dark_mode": "Dymek rozmowy w trybie ciemnym",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_icon": "Ikona dymka rozmowy",
|
||||
"hud.settings.energybar_numbers": "Numery na pasku energii",
|
||||
"hud.settings.values": "Wartości",
|
||||
"hud.settings.percentages": "Procenty",
|
||||
"hud.settings.chat": "Czat",
|
||||
"hud.settings.background_transparency": "Przezroczystość tła",
|
||||
"hud.settings.chat_character_name": "Imiona postaci na czacie",
|
||||
"hud.settings.loading_tips": "Porady na ekranie ładowania",
|
||||
"hud.settings.reset_interface": "Zresetuj ustawienia",
|
||||
|
||||
"hud.settings.pan_sensitivity": "Czułość rozglądania",
|
||||
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Czułość przybliżenia",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_angle": "Kąt kamery w osi pionowej w zablokowanym trybie",
|
||||
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Odwróć przybliżenie kółkiem myszy",
|
||||
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Odwróć oś Y myszy",
|
||||
"hud.settings.invert_controller_y_axis": "Odwróć oś Y kontrolera",
|
||||
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Wygładzanie ruchu kamery",
|
||||
"hud.settings.free_look_behavior": "Zachowanie trybu rozglądania",
|
||||
"hud.settings.auto_walk_behavior": "Zachowanie trybu automatycznego chodu",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_behavior": "Zachowanie kamery w zablokowanym trybie",
|
||||
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Przełącz automatyczny chód poruszaniem",
|
||||
"hud.settings.auto_camera": "Automatyczna kamera",
|
||||
"hud.settings.reset_gameplay": "Zresetuj ustawienia",
|
||||
|
||||
"hud.settings.view_distance": "Odległość renderowania",
|
||||
"hud.settings.sprites_view_distance": "Odległość renderowania 2d",
|
||||
"hud.settings.figures_view_distance": "Odległość renderowania obiektów",
|
||||
"hud.settings.maximum_fps": "Ogranicz maksymalne klatki",
|
||||
"hud.settings.fov": "Field of View (stopnie)",
|
||||
"hud.settings.gamma": "Gamma",
|
||||
"hud.settings.exposure": "Ekspozycja",
|
||||
"hud.settings.ambiance": "Jasność atmosferyczna",
|
||||
"hud.settings.antialiasing_mode": "Tryb antyaliasingu",
|
||||
"hud.settings.upscale_factor": "Rozdzielczość wewnętrzna",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode": "Tryb renderowania chmur",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode": "Tryb renderowania płynów",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode.cheap": "Lekki",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode.shiny": "Połyskujący",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.minimal": "Minimalny",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.low": "Niski",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.medium": "Średni",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.high": "Wysoki",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.ultra": "Uber (bez hairworksów)",
|
||||
"hud.settings.fullscreen": "Pełen ekran",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode": "Tryb pełnego ekranu",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode.exclusive": "Ekskluzywny (przejęcie)",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode.borderless": "Okno bez ramek (łatwiejsze alt-tab'owanie)",
|
||||
"hud.settings.particles": "Cząsteczki",
|
||||
"hud.settings.resolution": "Rozdzielczość",
|
||||
"hud.settings.bit_depth": "Głębia bitowa",
|
||||
"hud.settings.refresh_rate": "Częstotliwość odświeżania",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode": "Tryb renderowania odbić",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.ashikhmin": "Typ A - Wysokie",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.blinnphong": "Typ B - Średnie",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.lambertian": "Typ L - Lekkie",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode": "Tryb renderowania cieni",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.none": "Brak",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.cheap": "Lekki",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map": "Mapa",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map.resolution": "Rozdzielczość",
|
||||
"hud.settings.lod_detail": "LoD Dystans",
|
||||
"hud.settings.save_window_size": "Zapisz wymiary okna",
|
||||
"hud.settings.reset_graphics": "Zresetuj ustawienia",
|
||||
|
||||
"hud.settings.music_volume": "Głośność muzyki",
|
||||
"hud.settings.sound_effect_volume": "Głośność efektów dźwiękowych",
|
||||
"hud.settings.audio_device": "Urządzenie dźwiękowe",
|
||||
"hud.settings.reset_sound": "Zresetuj ustawienia",
|
||||
|
||||
"hud.settings.awaitingkey": "Naciśnij klawisz...",
|
||||
"hud.settings.unbound": "Brak",
|
||||
"hud.settings.reset_keybinds": "Zresetuj ustawienia",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
27
assets/voxygen/i18n/PL/hud/map.ron
Normal file
27
assets/voxygen/i18n/PL/hud/map.ron
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Map and Questlog
|
||||
"hud.map.map_title": "Mapa",
|
||||
"hud.map.qlog_title": "Zadania",
|
||||
"hud.map.difficulty": "Trudność",
|
||||
"hud.map.towns": "Miasta",
|
||||
"hud.map.castles": "Zamki",
|
||||
"hud.map.dungeons": "Lochy",
|
||||
"hud.map.caves": "Jaskinie",
|
||||
"hud.map.cave": "Jaskinia",
|
||||
"hud.map.trees": "Gigan. drzewa",
|
||||
"hud.map.tree": "Gigantyczne drzewo",
|
||||
"hud.map.town": "Miasto",
|
||||
"hud.map.castle": "Zamek",
|
||||
"hud.map.dungeon": "Loch",
|
||||
"hud.map.difficulty_dungeon": "Loch\n\nTrudność: {difficulty}",
|
||||
"hud.map.drag": "Przewiń",
|
||||
"hud.map.zoom": "Przybliż",
|
||||
"hud.map.recenter": "Wycentruj",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
51
assets/voxygen/i18n/PL/hud/misc.ron
Normal file
51
assets/voxygen/i18n/PL/hud/misc.ron
Normal file
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.do_not_show_on_startup": "Nie pokazuj tego podczas startu",
|
||||
"hud.show_tips": "Pokaż porady",
|
||||
"hud.quests": "Zadania",
|
||||
"hud.you_died": "Zginąłeś",
|
||||
"hud.waypoint_saved": "Punkt orientacyjny zachowany",
|
||||
"hud.sp_arrow_txt": "PR", /// punkty rozwoju
|
||||
|
||||
"hud.press_key_to_show_keybindings_fmt": "[{key}] przypisania klawiszy",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_lantern_fmt": "[{key}] latarnia",
|
||||
"hud.press_key_to_show_debug_info_fmt": "Naciśnij {key} by zobaczyć debug",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_keybindings_fmt": "Naciśnij {key} by przełączyć przypisania klawiszy",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_debug_info_fmt": "Naciśnij {key} by przełączyć debugowanie",
|
||||
|
||||
// Respawn message
|
||||
"hud.press_key_to_respawn": r#"Naciśnij {key} by odrodzić się przy ostatnio odwiedzonym ognisku."#,
|
||||
|
||||
// Tutorial Button
|
||||
"hud.tutorial_btn": r#"Samouczek"#,
|
||||
"hud.tutorial_click_here": r#"Naciśnij [ {key} ] by przełączyć tryb przechwytywania myszy i naciśnij ten przycisk!"#,
|
||||
"hud.tutorial_elements": r#"Tworzenie"#,
|
||||
|
||||
"hud.temp_quest_headline": r#"Witaj Przybyszu!"#,
|
||||
"hud.temp_quest_text": r#"By zacząć swoją podróż zacznij od rozglądnięcia się i zebrania zapasów.
|
||||
|
||||
Śmiało bierz cokolwiek będzie Ci potrzebne podczas Twojej wyprawy!
|
||||
|
||||
Spójrz w prawy dolny róg ekranu by znaleźć różne rzeczy, takie jak Twoja torba, menu tworzenia oraz mapę.
|
||||
|
||||
Menu tworzenia pozwala stworzyć pancerze, broń, żywność i wiele innych!
|
||||
|
||||
Dzikie zwierzęta dookoła miast są świetnym źródłem Skrawków Skóry (Leather Scraps) które możesz przetworzyć na ubrania zapewniające dobrą ochronę podczas podróżowania.
|
||||
|
||||
Kiedy poczujesz się gotów, spróbuj zdobyć lepszy ekwipunek z wielu wyzwań rozrzuconych po całej mapie!
|
||||
"#,
|
||||
|
||||
"hud.spell": "Czary",
|
||||
// Diary
|
||||
"hud.diary": "Dziennik",
|
||||
|
||||
"hud.free_look_indicator": "Tryb rozglądania aktywny. Naciśnij {key} by wyłączyć.",
|
||||
"hud.camera_clamp_indicator": "Pionowa blokada kamery aktywna. Naciśnij {key} by wyłączyć.",
|
||||
"hud.auto_walk_indicator": "Automatyczny lot/chód aktywny",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
11
assets/voxygen/i18n/PL/hud/sct.ron
Normal file
11
assets/voxygen/i18n/PL/hud/sct.ron
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// SCT outputs
|
||||
"hud.sct.experience": "{amount} doświadczenia",
|
||||
"hud.sct.block": "ZABLOKOWANE",
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
21
assets/voxygen/i18n/PL/hud/social.ron
Normal file
21
assets/voxygen/i18n/PL/hud/social.ron
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for "global" English
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.social": "Inni gracze",
|
||||
"hud.social.online": "Zalogowani:",
|
||||
"hud.social.friends": "Przyjaciele",
|
||||
"hud.social.not_yet_available": "Jeszcze niedostępne",
|
||||
"hud.social.faction": "Frakcja",
|
||||
"hud.social.play_online_fmt": "{nb_player} gracz(y) online",
|
||||
"hud.social.name": "Imię",
|
||||
"hud.social.level": "Poziom",
|
||||
"hud.social.zone": "Strefa",
|
||||
"hud.social.account": "Konto",
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
25
assets/voxygen/i18n/PL/hud/trade.ron
Normal file
25
assets/voxygen/i18n/PL/hud/trade.ron
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.trade.trade_window": "Okno handlu",
|
||||
"hud.trade.phase1_description": "Przeciągnij przedmioty, które chcesz wymienić\n na swoją część okna wymiany.",
|
||||
"hud.trade.phase2_description": "Wymiana została zatrzymana by dać Ci\n czas by sprawdzić czy wszystko się zgadza.",
|
||||
/// Phase3 should only be visible for a few milliseconds if everything is working properly, but is included for completeness
|
||||
"hud.trade.phase3_description": "Przetwarzanie wymiany.",
|
||||
"hud.trade.persons_offer": "Oferta {playername}",
|
||||
"hud.trade.has_accepted": "{playername}\nzaakceptowano",
|
||||
"hud.trade.accept": "Akceptuj",
|
||||
"hud.trade.decline": "Odrzuć",
|
||||
"hud.trade.invite_sent": "Zaproszenie do wymiany wysłane do {playername}.",
|
||||
"hud.trade.result.completed": "Wymiana zakończona pomyślnie.",
|
||||
"hud.trade.result.declined": "Wymiana została zerwana.",
|
||||
"hud.trade.result.nospace": "Brak miejsca by dokonać wymiany.",
|
||||
"hud.trade.buy_price": "Cena kupna",
|
||||
"hud.trade.sell_price": "Cena sprzedaży",
|
||||
"hud.trade.coin": "monet(y)",
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
67
assets/voxygen/i18n/PL/main.ron
Normal file
67
assets/voxygen/i18n/PL/main.ron
Normal file
@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
/// Start Main screen section
|
||||
"main.username": "Nazwa użytkownika",
|
||||
"main.server": "Serwer",
|
||||
"main.password": "Hasło",
|
||||
"main.connecting": "Łączenie",
|
||||
"main.creating_world": "Tworzenie świata",
|
||||
"main.tip": "Porada:",
|
||||
|
||||
// Welcome notice that appears the first time Veloren is started
|
||||
"main.notice": r#"Witaj w alfie Veloren!
|
||||
|
||||
Zanim zanurzysz się w tym świecie, prosimy pamiętać o kilku rzeczach:
|
||||
|
||||
- Jest to bardzo wczesna alfa. Spodziewaj się błędów, bardzo niedokończonej rozgrywki, niedokończonych mechanik i brakujących funkcjonalności.
|
||||
|
||||
- Jeśli chcesz podzielić się kontruktywną krytyką lub zgłosić błąd/błędy - możesz skontakować się z nami na Reddicie, Gitlabie lub Discordzie.
|
||||
|
||||
- Veloren jest objęty licencją 'GPL 3 open-source licence'. Co oznacza, jest darmowy do grania, modyfikacji i redystrybucji gry jakkolwiek
|
||||
chcesz (ograniczeniem jest by praca pochodna też była na licencji GPL 3).
|
||||
|
||||
- Veloren jest projektem non-profit i każdy wkład jest pracą wolontariuszy.
|
||||
Jeśli podoba Ci się ten projekt - zapraszamy do naszych ekip programistów, artystów i innych drużyn rozwojowych.
|
||||
|
||||
Dziękujemy za przeczytanie tej notki i życzymy miłej gry!
|
||||
|
||||
~ Ekipa Veloren"#,
|
||||
|
||||
// Login process description
|
||||
"main.login_process": r#"Informacje o procesie logowania:
|
||||
|
||||
By grać na serwerach z wymaganą
|
||||
rejestracją potrzebujesz stworzyć konto.
|
||||
|
||||
Konto możesz stworzyć wchodząc na
|
||||
|
||||
https://veloren.net/account/."#,
|
||||
"main.login.server_not_found": "Serwer nie został znaleziony",
|
||||
"main.login.authentication_error": "Błąd autoryzacji na serwerze",
|
||||
"main.login.failed_auth_server_url_invalid": "Błąd w łączeniu się z serwerem kont",
|
||||
/// "The auth Scheme HTTP is NOT supported. It's insecure! For development purposes, HTTP is allowed for 'localhost' or debug builds",
|
||||
"main.login.insecure_auth_scheme": "Autoryzacja poprzez HTTP nie jest wspierana. HTTP jest dopuszczalne jedynie w kontekście 'localhost' i lokalnych kompilacji do użytku testowego. (The auth Scheme HTTP is NOT supported. It's insecure! For development purposes, HTTP is allowed for 'localhost' or debug builds)",
|
||||
"main.login.server_full": "Serwer jest pełen",
|
||||
"main.login.untrusted_auth_server": "Serwer autoryzacji nie jest zaufany",
|
||||
"main.login.outdated_client_or_server": "Serwer odrzucił połączenie: prawdopodobnie masz inną wersję gry niż serwer - sprawdź aktualizacje.",
|
||||
"main.login.timeout": "Przekroczenie czasu oczekiwania: serwer nie odpowiedział na czas (przeładowany, bądź problemy z połączeniem, sprawdź swój ping do serwera).",
|
||||
"main.login.server_shut_down": "Serwer został wyłączony",
|
||||
"main.login.network_error": "Błąd sieci",
|
||||
"main.login.network_wrong_version": "Serwer jest na innej wersji gry niż Ty, sprawdź aktualizacje.",
|
||||
"main.login.failed_sending_request": "Błąd z wysysłaniem próby logowania",
|
||||
"main.login.invalid_character": "Wybrana postać jest wadliwa",
|
||||
"main.login.client_crashed": "Klient się wysypał",
|
||||
"main.login.not_on_whitelist": "Musisz zapytać o dopisanie na białą listę",
|
||||
"main.login.banned": "Konto zostało zbanowane z powodu:",
|
||||
"main.login.kicked": "Sesja została wyrzucona z powodu:",
|
||||
"main.login.select_language": "Wybierz język",
|
||||
|
||||
"main.servers.select_server": "Wybierz serwer",
|
||||
/// End Main screen section
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
246
assets/voxygen/i18n/PL/skills.ron
Normal file
246
assets/voxygen/i18n/PL/skills.ron
Normal file
@ -0,0 +1,246 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.rank_up": "Nowy punkt rozwoju",
|
||||
"hud.skill.sp_available": "Masz {number} punkt(ów) rozwoju",
|
||||
"hud.skill.not_unlocked": "Zablokowane",
|
||||
"hud.skill.req_sp": "\n\nWymaga {number} punktów rozwoju",
|
||||
// Skills
|
||||
// General
|
||||
"hud.skill.inc_health_title": "Zwiększ Zdrowie",
|
||||
"hud.skill.inc_health": "Zwiększa Maksymalne Zdrowie o 5{SP}",
|
||||
"hud.skill.inc_stam_title": "Zwiększ Wytrzymałość",
|
||||
"hud.skill.inc_stam": "Zwiększ Maksymalną Wytrzymałość o 5{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword_title": "Odblokuj miecz",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword": "Odblokowuje umiejętności powiązane z mieczem{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe_title": "Odblokuj topór",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe": "Odblokowuje umiejętności powiązane z toporem{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_hammer_title": "Odblokuj młot",
|
||||
"hud.skill.unlck_hammer": "Odblokowuje umiejętności powiązane z młotem{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow_title": "Odblokuj łuk",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow": "Odblokowuje umiejętności powiązane z łukiem{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_staff_title": "Odblokuj kostur",
|
||||
"hud.skill.unlck_staff": "Odblokowuje umiejętności powiązane z kosturem{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre_title": "Odblokuj kostur druida",
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre": "Odblokowuje umiejętności powiązane z kosturem druida{SP}",
|
||||
"hud.skill.dodge_title": "Unik (przewrót)",
|
||||
"hud.skill.dodge": "Umożliwia unikanie ataków przeciwników{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_stamina_title": "Przewrót - koszt",
|
||||
"hud.skill.roll_stamina": "Przewrót kosztuje 10% mniej wytrzymałości{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_speed_title": "Przewrót - prędkość",
|
||||
"hud.skill.roll_speed": "Przewrót jest 10% szybszy{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_dur_title": "Przewrót - długość (czas)",
|
||||
"hud.skill.roll_dur": "Przewrót trwa 10% dłużej{SP}",
|
||||
"hud.skill.climbing_title": "Wspinaczka",
|
||||
"hud.skill.climbing": "Wskakuj wyżej (?)",
|
||||
"hud.skill.climbing_cost_title": "Wspinaczka - koszt",
|
||||
"hud.skill.climbing_cost": "Wspinaczka zużywa 20% mniej wytrzymałości{SP}",
|
||||
"hud.skill.climbing_speed_title": "Wspinaczka - prędkość",
|
||||
"hud.skill.climbing_speed": "Wspinaj się 20% szybciej{SP}",
|
||||
"hud.skill.swim_title": "Pływanie",
|
||||
"hud.skill.swim": "Poruszanie się w mokrym środowisku",
|
||||
"hud.skill.swim_speed_title": "Pływanie - prędkość",
|
||||
"hud.skill.swim_speed": "Pływaj 40% szybciej{SP}",
|
||||
// Sceptre
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_title": "Promień wysysający życie",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal": "Wysysaj życie z przeciwników",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_damage_title": "Obrażenia",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_damage": "Zadaj 20% więcej obrażeń{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_range_title": "Zasięg",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_range": "Promień dociera 20% dalej{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal_title": "Kradzież zdrowia",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal": "Przekształć dodatkowe 15% obrażeń w zdrowie{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_regen_title": "Regeneracja Wytrzymałości",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_regen": "Odnów staminę o dodatkowe 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_title": "Promień leczący",
|
||||
"hud.skill.sc_heal": "Lecz sojuszników używając krwi wrogów",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal_title": "Leczenie",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal": "Zwiększa leczenie innych o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_cost_title": "Koszt Wytrzymałości",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_cost": "Leczenie innych kosztuje 20% mniej Wytrzymałości{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_range_title": "Zasięg",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_range": "Promień dociera 20% dalej{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_unlock_title": "Sfera obronna",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_unlock": "Umożliwia nałożenie efektów ochronnych na pobliskich sojuszników{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_strength_title": "Siła ochrony",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_strength": "Siła ochrony jest zwiększona o 15%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_duration_title": "Długość",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_duration": "Efekt ochrony trwa 20% dłużej{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_range_title": "Promień",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_range": "Sfera ochrony dociera 25% dalej{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_cost_title": "Koszt Wytrzymałości",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_cost": "Tworzenie sfery ochrony kosztuje 15% mniej energii{SP}",
|
||||
// Staff
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range_title" : "Fala uderzeniowa - zasięg",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range" : "Zasięg odrzucenia zwiększony o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_cost_title" : "Fala uderzeniowa - koszt",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_cost" : "Zmniejsza koszt Energii fali uderzeniowej o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_knockback_title" : "Fala uderzeniowa - wybicie",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_knockback" : "Potencjał odrzucenia zwiększony o 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage_title" : "Fala uderzeniowa - obrażenia",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage" : "Zwiększa obrażenia zadane przez falę uderzeniową o 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_unlock_title" : "Fala uderzeniowa",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_unlock" : "Daje możliwość odrzucania przeciwników używając ognia{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_title" : "Miotacz ognia",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower" : "Zamień się w beztłuszczową frytkownicę",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity_title" : "Miotacz ognia - prędkość",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity" : "Ogień rozprzestrzenia się o 25% szybciej{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_range_title" : "Miotacz ognia - zasięg",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_range" : "Zwiększa zasięg ognia o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain_title" : "Miotacz ognia - koszt",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain" : "Zmniejsza koszt Energii zużywanej przez miotacz ognia o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage_title" : "Miotacz ognia - obrażenia",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage" : "Zwiększa obrażenia o 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius_title" : "Eksplozja - rozmiar",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius" : "Rozmiar ma znaczenie, szczególnie gdy walczysz z wieloma przeciwnikami,\nzwiększa wielkość eksplozji o 10%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_stamina_regen_title" : "Regeneracja Wytrzymałości",
|
||||
"hud.skill.st_stamina_regen" : "Zwiększa regenerację Wytrzymałości o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_fireball_title" : "Kula ognia",
|
||||
"hud.skill.st_fireball" : "Walisz z różdżki fajerbolami",
|
||||
"hud.skill.st_damage_title" : "Obrażenia",
|
||||
"hud.skill.st_damage" : "Zwiększa obrażenia o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_title" : "Eksplozja",
|
||||
"hud.skill.st_explosion" : "Kiedy ogień nie jest wystarczająca odpowiedzią{SP}",
|
||||
// Bow
|
||||
"hud.skill.bow_projectile_speed_title" : "Prędkość strzały",
|
||||
"hud.skill.bow_projectile_speed" : "Pozwala wypuszczać strzały szybsze i lecące dalej 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_arrow_count_title" : "Ilość strzał",
|
||||
"hud.skill.bow_arrow_count" : "Wystrzel dodatkową strzałę gdy robisz przewrót{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost_title" : "Wielostrzał - koszt",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost" : "Zmniejsza koszt Wytrzymałości wielostrzału o 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_glide_title" : "Wielostrzał - odskok",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_glide" : "Odskocz dalej podczas wielostrzału{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_damage_title" : "Wielostrzał - obrażenia",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_damage" : "Zwiększa obrażenia o 40%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_unlock_title" : "Wielostrzał",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_unlock" : "Odblokowuje ładowany sus w powierze i zasypanie przeciwników gradem strzał{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_title" : "Przeciągnięcie",
|
||||
"hud.skill.bow_charged" : "Ponieważ naciągnąłeś zbyt mocno (charged shot)",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_knockback_title" : "Przeciągnięcie - odrzut",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_knockback" : "Odrzuć przeciwników 25% dalej przeciągnięciem{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_move_speed_title" : "Przeciągnięcie - poruszanie",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_move_speed" : "Zwiększa możliwość jak bardzo możesz się poruszać podczas przeciągnięcia o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_speed_title" : "Przeciągnięcie - szybkość",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_speed" : "Zwiększa prędkość ładownia przeciągnięcia o 10%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed_title" : "Przeciągnięcie - prędkość",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed" : "Dodaje 20% prędkości strzale wystrzelonej przeciągnięciem{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_drain_title" : "Przeciągnięcie - zmęczenie",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_drain" : "Zmniejsza zmęczenie Wytrzymałości o 15%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_damage_title" : "Przeciągnięcie - obrażnia",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_damage" : "Zwiększa obrażenia o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_energy_regen_title" : "Regeneracja Wytrzymałości",
|
||||
"hud.skill.bow_energy_regen" : "Zwiększa regenerację wytrzymałości o 40%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_title" : "Strzał",
|
||||
"hud.skill.bow" : "Nieskończony kołczan gratis, trzymać zdala od dzieci",
|
||||
"hud.skill.bow_damage_title" : "Obrażenia",
|
||||
"hud.skill.bow_damage" : "Zwiększa obrażenia o 25%{SP}",
|
||||
// Hammer
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius_title" : "Tąpnięcie - zasięg",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius" : "Zwiększa zasięg o 1 metr{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance_title" : "Tąpnięcie - doskok",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance" : "Zwiększa doskok o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_cost_title" : "Tąpnięcie - koszt",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_cost" : "Zmniejsza koszt tąpnięcia o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback_title" : "Tąpnięcie - odrzut",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback" : "Odrzucenie przeciwników zwiększone o 50%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_damage_title" : "Tąpnięcie - obrażenia",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_damage" : "Zwiększa obrażenia o 40%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_unlock_leap_title" : "Tąpnięcie",
|
||||
"hud.skill.hmr_unlock_leap" : "Odblokowuje tąpnięcie{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_title" : "Miażdżenie",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee" : "Ładowany atak młotem",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_rate_title" : "Miażdżenie - ładowanie",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_rate" : "Zwiększa prędkość ładowania o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain_title" : "Miażdżenie - męczenie",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain" : "Zmniejsza prędkość męczenia miażdżeniem o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage_title" : "Miażdżenie - obrażenia",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage" : "Zwiększa obrażenia miażdżenia o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback_title" : "Miażdżenie - odrzut",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback" : "Zwiększa odrzucenie przeciwników o 50%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_title" : "Trafienie",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike" : "Pojedyncze, jedno, porządne",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_regen_title" : "Regeneracja Energii",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_regen" : "Zwiększa regenerację Energii za każde trafienie{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_speed_title" : "Trafienie - szybkość",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_speed" : "Zwiększa prędkość ataku za każde trafienie{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_damage_title" : "Trafienie - obrażenia",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_damage" : "Zwiększa obrażenia za każde trafienie{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback_title" : "Trafienie - odrzut",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback" : "Zwiększa odrzut o 50%{SP}",
|
||||
"hud.skill." : "",
|
||||
// Sword
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_title": "Potrójne cięcie",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str": "Trzy szybkie cięcia",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_combo_title": "Potrójne cięcie - combo",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_combo": "Odblokowuje skalowanie combo używając potrójnego cięcia{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg_title": "Potrójne cięcie - obrażenia",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg": "Zwiększa obrażenia od każdego kolejnego trafienia{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_sp_title": "Potrójne cięcie - szybkość",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_sp": "Zwiększa prędkość ataku od każdego kolejnego trafienia{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_reg_title": "Potrójne cięcie - regeneracja",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_reg": "Zwiększa regeneracje energii od każdego kolejnego trafienia{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_title": "Szarża",
|
||||
"hud.skill.sw_dash": "Zrób z przeciwników szaszłyka",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_dmg_title": "Szarża - obrażenia",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_dmg": "Zwiększa podstawowe obrażenia szerży o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_drain_title": "Szarża - zmęczenie",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_drain": "Zmniejsza koszt trwającej szarży o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_cost_title": "Szarża - koszt",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_cost": "Zmniejsza koszt zaczęcia szarży o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed_title": "Szarża - szybkość",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed": "Zwiększa prędkość poruszania podczas szarży o 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_inf_title": "Nieskończona szarża",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_inf": "Pozwala utrzymywać szarżę tak długo jak masz na to energię{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_scale_title": "Szarża - skalowanie",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_scale": "Zwiększa skalowanie obrażeń od szarży o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_title": "Wir",
|
||||
"hud.skill.sw_spin": "Odblokowuje wirowanie{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg_title": "Wir - obrażenia",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg": "Zwiększa obrażenia wiru o 40%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spd_title": "Wir - szybkość",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spd": "Zwiększa szybkość wirowania o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_cost_title": "Wir - koszt",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_cost": "Zmniejsza koszt wirowania o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins_title": "Wir - obroty",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins": "Zwiększa ilość obrotów{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_interrupt_title": "Markowany atak",
|
||||
"hud.skill.sw_interrupt": "Pozwala anulować atak innym atakiem{SP}",
|
||||
// Axe
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_title": "Podwójne trafienie",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike": "Wytnij tych nikczemników",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_combo_title": "Podwójne trafienie - combo",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_combo": "Odblokowuje skalowanie podwójnego trafienia{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage_title": "Podwójne trafienie - obrażenia",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage": "Zwiększa obrażenia od każdego kolejnego trafienia{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_speed_title": "Podwójne trafienie - szybkość",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_speed": "Zwiększa prędkość ataku od każdego kolejnego trafienia{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_regen_title": "Podwójne trafienie - regeneracja",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_regen": "Zwiększa regenerację energii od każdego kolejnego trafienia{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_title": "Wir",
|
||||
"hud.skill.axe_spin": "You spin it right round ...",
|
||||
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin_title": "Nieskończony wir",
|
||||
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin": "Wiruj tak długo, aż masz na to energię{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage_title": "Wir - obrażenia",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage": "Zwiększa obrażenia każdego kolejnego obrotu o 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_helicopter_title": "Helikopter",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_helicopter": "Spadasz wolniej, gdy wirujesz{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_speed_title": "Wir - szybkość",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_speed": "Zwiększa szybkość obrotów o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_cost_title": "Wir - koszt",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_cost": "Zmniejsza koszt wirowania o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_unlock_leap_title": "Doskok",
|
||||
"hud.skill.axe_unlock_leap": "Odblokowuje doskok z wirowaniem{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_damage_title": "Doskok - obrażenia",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_damage": "Zwiększa obrażenia doskoku o 35%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_knockback_title": "Doskok - odrzut",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_knockback": "Zwiększa odrzucenie przeciwników o 40%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_cost_title": "Doskok - koszt",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_cost": "Zmniejsza koszt doskoku o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_distance_title": "Doskok - dystans",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_distance": "Zwiększa dystans doskoku o 20%{SP}",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
9
assets/voxygen/i18n/PL/template.ron
Normal file
9
assets/voxygen/i18n/PL/template.ron
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user