Add/modify Polish translations

This commit is contained in:
BuildTools 2021-04-09 22:54:33 +02:00 committed by Daniel Mizerski
parent dc4c02baad
commit c4294d968d
20 changed files with 1131 additions and 362 deletions

View File

@ -27,371 +27,201 @@
scale_ratio: 1.0,
),
},
sub_directories: [],
sub_directories: [
"hud"
],
string_map: {
/// Start Common section
// Texts used in multiple locations with the same formatting
/// Początek sekcji Zwykłej
// Tekst użyty w wielu lokalizacja z podobnym formatowaniem
"common.username": "Nazwa użytkownika",
"common.singleplayer": "Tryb jednoosobowy",
"common.multiplayer": "Tryb wieloosobowy",
"common.servers": "Lista serwerów",
"common.quit": "Wyjdź z gry",
"common.settings": "Ustawienia",
"common.languages": "Języki",
"common.interface": "Interfejs",
"common.gameplay": "Gra",
"common.controls": "Kontrola",
"common.video": "Grafika",
"common.sound": "Dźwięk",
"common.resume": "Kontynuuj",
"common.characters": "Postać",
"common.close": "Zamknij",
"common.yes": "Tak",
"common.no": "Nie",
"common.back": "Wstecz",
"common.create": "Stwórz",
"common.okay": "Ok",
"common.accept": "Zaakceptuj",
"common.disclaimer": "Uwaga",
"common.cancel": "Anuluj",
"common.none": "Nic",
"common.error": "Błąd",
"common.fatal_error": "Błąd krytyczny",
// Message when connection to the server is lost
// Wiadomość, kiedy połączenie zostało przerwane
"common.connection_lost": r#"Stracono połączenie!
Możliwe, że serwer został zrestartowany lub
nie korzystasz z aktualnej wersji gry."#,
"common.races.orc": "Ork",
"common.races.human": "Człowiek",
"common.races.dwarf": "Krasnolud",
"common.races.elf": "Elf",
"common.races.undead": "Nieumarły",
"common.races.danari": "Danari",
"common.weapons.axe": "Topór",
"common.weapons.sword": "Miecz",
"common.weapons.staff": "Berło",
"common.weapons.bow": "Łuk",
"common.weapons.hammer": "Młot",
/// End Common section
// Koniec sekcji Zwykłej
/// Start Main screen section
/// Początek sekcji Ekranu głównego
"main.connecting": "Łączenie",
"main.creating_world": "Tworzenie świata",
// Welcome notice that appears the first time Veloren is started
// Wiadomość powitalna, która pokazuje się, kiedy gra jest uruchomiona poraz pierwszy
"main.notice": r#"Witaj w wersji alfa gry Veloren!
Zanim zaczniesz, pamiętaj, że:
- Gra jest w wczesnej alfie. Spodziewaj się błędów, ektremalnie niedokończonej fabuły, niedopracowanych mechanik i brakujących funkcji.
- Jeżeli chcesz podzielić się swą opinią, masz sugestie lub pomysły, albo chcesz zgłosić błąd, możesz się z nami zkontaktować poprzez Reddit, GitLab lub serwer Discord.
- Veloren znajduję się pod licencją GPL 3 open-source licence (Licencja otwartego kodu źródłowego). To oznacza, że masz prawo do modyfikacji i rozpowszechniania gry jakkolwiek ci się podoba (pod warunkiem twoja praca też będzie pod licencją GPL 3).
- Veloren jest projektem typu non-profit, gdzie każda osoba pracująca jest wolontariuszem. Jeżeli lubisz tę gre, zapraszamy do dołączenia do naszego zespołu!
Dziękujemy za przeczytanie tej wiadomości i mamy nadzieję, że polubisz tę gre!
~ Twórcy Veloren"#,
// Login process description
// Opis procesu logowania
"main.login_process": r#"Informacje o procesie logowania:
Jeżeli masz problem z logowaniem:
Pamiętaj aby dołączyć do serwerów
z włączoną weryfikacją potrzebujesz konta.
Konto możesz stworzyć na stronie:
https://veloren.net/account/."#,
"main.login.server_not_found": "Serwer nie znaleziony",
"main.login.authentication_error": "Błąd weryfikacji",
"main.login.server_full": "Serwer jest pełen",
"main.login.untrusted_auth_server": "Serwer weryfikacji jest niezaufany",
"main.login.outdated_client_or_server": "ServerWentMad: Prawdopodobnie wersje są niekompatybilne, sprawdź aktualizacje!",
"main.login.timeout": "Timeout: Serwer nie odpowiedział na czas. (Przeciążenie, bądź błędy sieci).",
"main.login.server_shut_down": "Serwer zamknięty",
"main.login.network_error": "Błąd sieci.",
"main.login.failed_sending_request": "Zapytanie do serwera weryfikacji nie powiodło się",
"main.login.client_crashed": "Crash clienta",
"main.login.select_language": "Wybierz język",
/// End Main screen section
/// Koniec sekcji Ekranu głównego
/// Start HUD Section
/// Poczętek sekcji HUD
"hud.do_not_show_on_startup": "Nie pokazuj wskazówek na początku gry",
"hud.show_tips": "Pokaż wskazówki",
"hud.quests": "Zadania",
"hud.you_died": "Umarłeś",
"hud.press_key_to_show_keybindings_fmt": "Kliknij {key} aby sprawdzić skróty klawiszowe",
"hud.press_key_to_show_debug_info_fmt": "Kliknij {key} aby pokazać zaawansowane informacje",
"hud.press_key_to_toggle_keybindings_fmt": "Kliknij {key} aby przełączyć skróty klawiszowe",
"hud.press_key_to_toggle_debug_info_fmt": "Kliknij {key} aby przełączyć zaawansowane informacje",
// Respawn message
// Widomość po śmierci
"hud.press_key_to_respawn": r#"Kliknij {key} aby się odrodzić przy ostatnio odwiedzonym ognisku."#,
// Welcome message
// Wiadomość powitalna
"hud.welcome": r#"Witaj w wersji alfa gry Veloren!
Kilka porad zanim zaczniesz:
Kliknij F1 aby sprawdzić domyślne klawisze.
Wpisz /help w czat aby zobaczyć dostępne komendy
Po świecie są losowo poukrywane skrzynki i inne obiekty z losowym łupem!
Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby je zebrać.
Aby użyć, bądź założyć twój łóp użyj klawisza 'B', aby otworzyć ekwipunek.
Kliknij podwójnie na rzecz, aby ją użyć bądź założyć.
Wyrzuć niepotrzebne przedmioty poprzed przeciągnięcie ich poza obszar ekwipunku.
Noce w Veloren potrafią być ciemne.
Wyekwipuj swoją lampę i zapal ją klikając przycisk 'G'
Chcesz odblokować swój systemowy kursor z gry? Kliknij 'TAB'
Ciesz się swoim pobytem w świecie Veloren!"#,
// Inventory
// Ekwipunek
"hud.bag.inventory": "Ekwipunek {playername}",
"hud.bag.stats_title": "Statystyki {playername}",
"hud.bag.exp": "Punktów doświadczenia",
"hud.bag.armor": "Zbroja",
"hud.bag.stats": "Statystyki",
"hud.bag.head": "Głowa",
"hud.bag.neck": "Szyja",
"hud.bag.tabard": "Tabard",
"hud.bag.shoulders": "Ramiona",
"hud.bag.chest": "Klatka piersiowa",
"hud.bag.hands": "Ręce",
"hud.bag.lantern": "Lampa",
"hud.bag.belt": "Pas",
"hud.bag.ring": "Pierścień",
"hud.bag.back": "Tył",
"hud.bag.legs": "Nogi",
"hud.bag.feet": "Stopy",
"hud.bag.mainhand": "Główna ręka",
"hud.bag.offhand": "Druga ręka",
// Map and Questlog
// Mapa i zadania
"hud.map.map_title": "Mapa",
"hud.map.qlog_title": "Zadania",
// Settings
// Ustawienia
"hud.settings.general": "Ogólne",
"hud.settings.none": "Brak",
"hud.settings.press_behavior.toggle": "Przełącz",
"hud.settings.press_behavior.hold": "Przytrzymaj",
"hud.settings.help_window": "Okno pomocy",
"hud.settings.debug_info": "Zaawansowane informacje",
"hud.settings.tips_on_startup": "Porady przy dołączeniu do gry",
"hud.settings.ui_scale": "Skala interfejsu",
"hud.settings.relative_scaling": "Względne skalowanie",
"hud.settings.custom_scaling": "Własne skalowanie",
"hud.settings.crosshair": "Wskaźnik",
"hud.settings.transparency": "Przezroczystość",
"hud.settings.hotbar": "Pasek szybkiego wyboru",
"hud.settings.toggle_shortcuts": "Skróty klawiszowe",
"hud.settings.toggle_bar_experience": "Pasek doświadczenia",
"hud.settings.scrolling_combat_text": "Wyświetlanie obrażeń",
"hud.settings.single_damage_number": "Pojedyncza liczba zadawanych obrażeń",
"hud.settings.cumulated_damage": "Skumulowana liczba zadawanych obrażeń",
"hud.settings.incoming_damage": "Obrażenia nadchodzące",
"hud.settings.cumulated_incoming_damage": "Skumulowane obrażenia nadchodzące",
"hud.settings.energybar_numbers": "Pasek energii",
"hud.settings.values": "Wartości",
"hud.settings.percentages": "Procenty",
"hud.settings.chat": "Czat",
"hud.settings.background_transparency": "Przezroczystość tła",
"hud.settings.pan_sensitivity": "Czułość myszki",
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Czułość przybliżenia",
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Odwróć przybliżenie",
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Odwróć oś Y myszki",
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Wygładzanie kamery",
"hud.settings.free_look_behavior": "Zachowanie wolnej kamery",
"hud.settings.view_distance": "Odległość widzenia",
"hud.settings.sprites_view_distance": "Odległość widzenia obiektów Sprite",
"hud.settings.figures_view_distance": "Odległość widzenia obiektów Entity",
"hud.settings.maximum_fps": "Maskymalny limit FPS",
"hud.settings.fov": "Pole widzenia(stopnie)",
"hud.settings.gamma": "Gamma",
"hud.settings.antialiasing_mode": "Tryb wygładzania krawędzi",
"hud.settings.cloud_rendering_mode": "Renderowanie chmur",
"hud.settings.fluid_rendering_mode": "Renderowanie cieczy",
"hud.settings.fluid_rendering_mode.cheap": "Szybkie",
"hud.settings.fluid_rendering_mode.shiny": "Ładne",
"hud.settings.cloud_rendering_mode.regular": "Zwykłe",
"hud.settings.fullscreen": "Pełen ekran",
"hud.settings.save_window_size": "Zapisz wielkość okna",
"hud.settings.music_volume": "Głośność muzyki",
"hud.settings.sound_effect_volume": "Głośność efektów dźwiękowych",
"hud.settings.audio_device": "Urządzenie wyjścia",
"hud.settings.awaitingkey": "Naciśnij klawisz...",
"hud.social": "Społeczność",
"hud.social.online": "Aktywni",
"hud.social.friends": "Znajomi",
"hud.social.not_yet_available": "Jeszcze nie dostępne",
"hud.social.faction": "Gildie",
"hud.social.play_online_fmt": "{nb_player} graczy aktywnych",
"hud.spell": "Zaklęcia",
"hud.free_look_indicator": "Wolna kamera włączona",
/// End HUD section
/// Koniec sekcji HUD
/// Start GameInput section
/// Początek sekcji Interakcji
"gameinput.primary": "Podstawowy atak",
"gameinput.secondary": "Drugi atak/Blok/Celowanie",
"gameinput.slot1": "Slot 1",
"gameinput.slot2": "Slot 2",
"gameinput.slot3": "Slot 3",
"gameinput.slot4": "Slot 4",
"gameinput.slot5": "Slot 5",
"gameinput.slot6": "Slot 6",
"gameinput.slot7": "Slot 7",
"gameinput.slot8": "Slot 8",
"gameinput.slot9": "Slot 9",
"gameinput.slot10": "Slot 10",
"gameinput.swaploadout": "Zmień wyposażenie",
"gameinput.togglecursor": "Włącz/wyłącz kursor",
"gameinput.help": "Włącz/wyłącz okno pomocy",
"gameinput.toggleinterface": "Włącz/wyłącz interfejs",
"gameinput.toggledebug": "Włącz/wyłącz zaawansowane informacje",
"gameinput.screenshot": "Zrób zrzut ekranu",
"gameinput.toggleingameui": "Włącz/wyłącz nazwy graczy",
"gameinput.fullscreen": "Włącz/wyłącz tryb pełnoekranowy",
"gameinput.moveforward": "Ruch w przód",
"gameinput.moveleft": "Ruch w lewo",
"gameinput.moveright": "Ruch w prawo",
"gameinput.moveback": "Ruch w tył",
"gameinput.jump": "Skok",
"gameinput.glide": "Szybowanie",
"gameinput.roll": "Przewrót",
"gameinput.climb": "Wspinanie",
"gameinput.climbdown": "Schodzenie",
"gameinput.wallleap": "Skok od ściany",
"gameinput.togglelantern": "Zapal/zgaś lampę",
"gameinput.mount": "Dosiądź",
"gameinput.enter": "Enter",
"gameinput.command": "Wpisz komendę",
"gameinput.escape": "Wyjście",
"gameinput.map": "Mapa",
"gameinput.bag": "Plecak",
"gameinput.social": "Społeczność",
"gameinput.sit": "Usiądź",
"gameinput.spellbook": "Zaklęcia",
"gameinput.settings": "Ustawienia",
"gameinput.respawn": "Odrodzenie",
"gameinput.charge": "Ładowanie",
"gameinput.togglewield": "Dobądź broń",
"gameinput.interact": "Interakcja",
"gameinput.freelook": "Tryb wolnej kamery",
/// End GameInput section
/// Koniec sekcji Interakcji
/// Start chracter selection section
/// Początek sekcji Wyboru postaci
"char_selection.loading_characters": "Ładowanie postaci...",
"char_selection.delete_permanently": "Czy chcesz usunąć tę postać?",
"char_selection.deleting_character": "Usuwanie postaci...",
"char_selection.change_server": "Zmień serwer",
"char_selection.enter_world": "Graj",
"char_selection.logout": "Wyloguj",
"char_selection.create_new_charater": "Stwórz nową postać",
"char_selection.creating_character": "Tworzenie postaci...",
"char_selection.character_creation": "Kreator postaci",
"char_selection.human_default": "Domyślny człowiek",
"char_selection.level_fmt": "Poziom {level_nb}",
"char_selection.uncanny_valley": "Dzicz",
"char_selection.plains_of_uncertainty": "Pola Niepewności",
"char_selection.beard": "Broda",
"char_selection.hair_style": "Styl włosów",
"char_selection.hair_color": "Kolor włosów",
"char_selection.chest_color": "Kolor klatki piersiowej",
"char_selection.eye_color": "Kolor oczu",
"char_selection.skin": "Skóra",
"char_selection.eyebrows": "Brwi",
"char_selection.accessories": "Dodatki",
/// End chracter selection section
/// Koniec sekcji Wyboru postaci
/// Start character window section
/// Początek sekcji Okna postaci
"character_window.character_name": "Imię postaci",
// Charater stats
// Statystyki postaci
"character_window.character_stats": r#"Wytrzymałość
Kondycja
Siła woli
"#,
/// ???Start character window section
/// Koniec sekcji Okna postaci
/// Start Escape Menu Section
/// Początek sekcji Menu pauzy
"esc_menu.logout": "Wyloguj",
"esc_menu.quit_game": "Opuść gre",
/// End Escape Menu Section
/// Koniec sekcji Menu pauzy
},
vector_map: {
"loading.tips": [
"Naciśnij 'G' by zapalić latarnię.",
"Naciśnij 'F1' by zobaczyć podstawową klawiszologię.",
"Wpisz /say lub /s by rozmawiać tylko z pobliskimi graczami.",
"Wpisz /region lub /r by ograniczyć zasięg wiadomości do kilkuset bloków od Ciebie.",
"Administratorzy mogą używać komendy /build by wejść w tryb budowania.",
"Możesz użyć /group lub /g by rozmawiać z graczami w grupie.",
"Aby wysłać wiadomość prywatną, użyj /tell po czym dodaj nazwę docelowego gracza i wiadomość.",
"Rozglądaj się za jedzeniem, skrzyniami oraz skarbami - są one rozrzucone po całym świecie!",
"Ekwipunek zapełniony jedzeniem? Ugotuj z tego lepsze jedzenie!",
"Zastanawiasz się nad kolejnym wypadem? Spróbuj któryś z wielu lochów na mapie!",
"Nie zapomnij o dostosowaniu ustawień graficznych. Wciśnij 'N' by otworzyć ustawienia.",
"Gra jest lepsza z innymi! Wciśnij 'O' by sprawdzić kto jest zalogowany.",
"Użyj 'J' by zatańczyć :)",
"Użyj 'L-Shift' by wyciągnąć lotnię! Spokojnie, nie jest lepiona woskiem.",
"Veloren dalej jest w fazie Pre-Alpha. Staramy się ulepszać go dzień w dzień!",
"Jeśli chcesz pomóc w rozwijaniu projektu, albo porozmawiać z nami - wpadnij na naszego Discorda [EN]",
"Możesz przełączać typ paska zdrowia w opcjach.",
"Usiądź obok ogniska (używając 'K') by powoli wyleczyć się z obrażeń.",
"Potrzebujesz więcej slotów w ekwipunku, albo nowego uzbrojenia? Wciśnij 'C' aby otworzyć menu tworzenia!",
],
"npc.speech.villager": [
"Co za piękny dzień!",
"Jak się masz?",
"Udanego poranka!",
"...", /// "I wonder what the Catoblepas thinks when it eats grass.",
"Co myślisz o pogodzie?",
"Boję się na samą myśl o lochach. Mam nadzieję, że ktoś je wyczyści.",
"Chciałbym zapuścić się do jaskinii, gdy stanę się silniejszy.", /// forma
"Widziałeś mojego kota?", /// forma
"Słyszałeś kiedyś o zażartych rekinach ziemnych? Słyszałem że żyją na pustyni!", /// forma
"Mówi się, że cenne klejnoty można znaleźć w jaskiniach.",
"Fascynuje mnie ser...",
"Chciałbyś wpaść? Właśnie szykujemy ser!",
"Mówią, że grzyby są zdrowe... Nigdy nie miałem okazji ich spróbować.", /// forma
"Nie zapomnij o krakersach!",
"Uwielbiam krasnoludzki ser. Chciałbym umieć go zrobić", /// forma
"Ciekawe co jest za górami...",
"Marzę by zrobić kiedyś swoją lotnię.",
"Chcesz zobaczyć mój ogród? Dobra, może innym razem...",
"Cudowny dzień na przechadzkę po lesie.",
"Być albo nie być, oto jest pytanie... Myślę, że będę farmerem.", /// forma
"Czy też uważasz, że nasze miasteczko jest najlepsze?",
"Wiesz może dlaczego Świecące Resztki (Glowing Remains) świecą?",
"Myślę, że czas na drugie śniadanie!",
"Złapałeś kiedyś ważkę?", // forma
"Nie mogę zrozumieć skąd przychodzą te Sauroki (Sauroks).",
"Chciałbym by ktoś przeganiał wilki.", /// forma
"Miałem cudowny sen ostatniej nocy. Ciekawe co oznaczał?", /// forma
"Zostawiłem trochę sera z moim bratem. Teraz nie wiem czy ser dalej istnieje czy nie. Nazywam to serem Schrödingera.", /// forma
"Zostawiłem trochę sera z moją siostrą. Teraz nie wiem czy ser dalej istnieje czy nie. Nazywam to serem Schrödingera.", /// forma
"Ktoś powinien coś zrobić z tymi kultystami.",
"Fajnie by było jakby zaczęło padać.",
"Kocham miód! Ale pszczoły już nie bardzo.",
"Chciałbym zwiedzić kiedyś świat!", /// forma
],
"npc.speech.villager_decline_trade": [
"Wybacz, nie mam niczego do wymiany.",
"Handel? Sugerujesz, że mam coś co Cię zainteresuje?",
"Mój dom nie jest na sprzedaż!",
],
"npc.speech.merchant_advertisement": [
"Pokazać Ci swoje towary?",
"Masz ochotę na mały handelek?",
"Mam wiele produktów, chcesz rzucić okiem?"
],
"npc.speech.merchant_busy": [
"Zaczekaj na swoją kolej.",
"Proszę czekać, nie rozdwoję się.",
"Nie widzisz kolejki?",
"Jeszcze chwila, już kończę...",
"Nie wpychać się do kolejki.",
"Jestem zajęty, wpadnij później." /// forma
],
"npc.speech.merchant_trade_successful": [
"Dziękuję. Wpadnij ponownie!",
"Interesy z Tobą to czysta przyjemność!",
],
"npc.speech.merchant_trade_declined": [
"Może innym razem, trzymaj się!",
"Ehh, wpadnij kiedy indziej!"
],
"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
"Uwaga! Kultyści w pobliżu!",
"Do broni! Kultyści atakują!",
"Jak mogli zaatakować nas?!",
"Śmierć kultystom!",
"Kultyści nie są tutaj tolerowani!",
"Morderca!",
"Posmakuj mojego ostrza brudny kultysto!",
"Nic nie zmaże krwi z twoich rąk kultysto!",
"W dupę jeża! Kultysta!",
"Zbrodniarz!",
"Ten kultysta jest mój!",
"Przygotuj się na spotkanie ze stwórcą kultysto!",
"Kultysta! Brać go!", /// forma
/// "I see a cultist! Attack!",
/// "I see a cultist! Don't let them escape!",
/// "Would the most honorable cultist care for some DEATH?!",
/// "Never forgive! Never forget! Cultist, regret!",
"Giń kultysto!",
/// "Your reign of terror will seize!",
"Za wszystko co zrobiłeś!", /// forma
"Nie jesteś tutaj mile widziany. Won!",
"Powinieneś zostać pod ziemią!", /// forma
],
"npc.speech.villager_under_attack": [
"Pomocy, jestem atakowany!", /// forma
"Pomocy! Jestem atakowany!", /// forma
/// "Ouch! I'm under attack!",
/// "Ouch! I'm under attack! Help!",
/// "Help me! I'm under attack!",
/// "I'm under attack! Help!",
/// "I'm under attack! Help me!",
"Pomocy!",
"Pomocy! Pomocy!",
"Pomocy! Pomocy! Pomocy!",
"Atakują mnie!",
/// "AAAHHH! I'm under attack!",
/// "AAAHHH! I'm under attack! Help!",
/// "Help! We're under attack!",
"Pomocy! Morderca!",
"Pomocy! Morderca na wolności!",
"Pomocy! Próbują mnie zabić!",
"Straże, jestem atakowany!",
"Straże! Jestem atakowany!",
/// "I'm under attack! Guards!",
/// "Help! Guards! I'm under attack!",
"Straże! Szybko!",
"Straże! Straże!",
"Straże! Złoczyńca!",
/// "Guards, slay this foul villain!",
"Straże! Tu jest morderca!",
"Straże! Pomocy!",
"Nie ujdzie Ci to płazem! Straże!",
/// "You fiend!",
/// "Help me!",
/// "Help! Please!",
/// "Ouch! Guards! Help!",
"Idą po mnie!",
/// "Help! Help! I'm being repressed!",
/// "Ah, now we see the violence inherent in the system.",
"To tylko zadrapanie!",
"Przestań!",
"Co Ci zrobiłem?!",
"Przestań mnie atakować!",
"Hej! Patrz jak to trzymasz!",
"Przepadnij łajdaku!",
"Przestań! Odwal się!",
"Wkurzasz mnie!",
"*Ugh* Za kogo się uważasz?!",
"Zapłacisz za to głową!",
"Przestań proszę, nie mam nic wartościowego!",
"Naślę na ciebie starszego brata!",
"Poskarżę się mamie!",
"Bądź przeklęty!",
"Przestań proszę.",
"To nie było miłe!",
"Twoja broń działa, teraz mnie zostaw!",
"Oszczędź mnie!",
"Proszę, mam rodzinę!",
"Jestem zbyt młody by umierać!",
"Możemy o tym pogadać?",
"Przemoc nigdy nie jest odpowiedzią!",
"Dzisiaj jest bardzo zły dzień...",
"Hej! To bolało!",
"Agh!",
"Niegrzecznie!",
"Przestań, proszę!",
"Niech cię diabli!",
"To nie jest śmieszne!",
"Jak mogłeś?!",
"Zapłacisz za to!",
"Jeśli nie przestaniesz to pożałujesz!",
"Nie zmuszaj mnie bym cię skrzywdził!",
"To nieporozumienie!",
"Nie musisz tego robic!",
"Spadaj śmieciu!",
"To boli!",
"Czemu to robisz?",
"Na wielkie nieba, przepadnij!",
"Musiałeś mnie pomylić z kimś innym!", /// forma
"Nie zasługuję na to!",
"Nie rób tego ponownie.",
"Straże, wrzućcie tego potwora do jeziora!",
"Poszczuję tarasqa (tarasque) na ciebie!",
"Dlaczego ja?",
],
},
)

View File

@ -0,0 +1,37 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
// Buffs
"buff.remove": "Kliknij by usunąć",
"buff.title.missing": "Brak tytułu",
"buff.desc.missing": "Brak opisu",
"buff.title.heal": "Uzdrowienie",
"buff.desc.heal": "Odnawia zdrowie w ciągu chwili",
"buff.title.potion": "Mikstura",
"buff.desc.potion": "Można ją wypić...",
"buff.title.saturation": "Najedzenie",
"buff.desc.saturation": "Odzyskaj zdrowie jedząc żywność.",
"buff.title.campfire_heal": "Odpoczynek przy ognisku",
"buff.desc.campfire_heal": "Odpoczywanie przy ognisku odzyskuje 1% zdrowia na sekundę.",
"buff.title.invulnerability": "Nietykalność",
"buff.desc.invulnerability": "Nie można Cię zranić.",
"buff.title.protectingward": "Totem ochronny",
"buff.desc.protectingward": "Ochrona, poniekąd, przed atakami.",
// Debuffs
"buff.title.bleed": "Krwawienie",
"buff.desc.bleed": "Zadaje regularne obrażenia.",
"buff.title.cursed": "Klątwa",
"buff.desc.cursed": "Jesteś przeklęty.",
// Buffs stats
"buff.stat.health": "Odnawia {str_total} Zdrowia",
"buff.stat.increase_max_stamina": "Podnosi Maksymalną Wytrzymałość o {strength}",
"buff.stat.increase_max_health": "Podnosi Maksymalne Zdrowie o {strength}",
"buff.stat.invulnerability": "Daje nietykalność",
// Text
"buff.text.over_seconds": "przez {dur_secs} sekund",
"buff.text.for_seconds": "na {dur_secs} sekund",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,29 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
"char_selection.loading_characters": "Ładowanie postaci...",
"char_selection.delete_permanently": "Czy chcesz skasować tę postać (nie będzie można jej odzyskać)?",
"char_selection.deleting_character": "Kasowanie postaci...",
"char_selection.change_server": "Zmień serwer",
"char_selection.enter_world": "Wejdź do świata",
"char_selection.logout": "Wyloguj się",
"char_selection.create_new_character": "Stwórz nową postać",
"char_selection.creating_character": "Tworzenie nowej postaci...",
"char_selection.character_creation": "Tworzenie postaci",
"char_selection.human_default": "Domyślny człowiek",
"char_selection.level_fmt": "Poziom {level_nb}",
"char_selection.uncanny_valley": "Dzicz",
"char_selection.plains_of_uncertainty": "Niepewne ziemie",
"char_selection.beard": "Broda",
"char_selection.hair_style": "Fryzura",
"char_selection.hair_color": "Kolor włosów",
"char_selection.eye_color": "Kolor oczu",
"char_selection.skin": "Skóra",
"char_selection.eyeshape": "Detale oczu",
"char_selection.accessories": "Akcesoria",
"char_selection.create_info_name": "Twoja postać musi posiadać imię!",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,103 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
// Texts used in multiple locations with the same formatting
"common.username": "nazwa konta",
"common.singleplayer": "Tryb jednoosobowy",
"common.multiplayer": "Tryb wieloosobowy",
"common.servers": "Serwery",
"common.quit": "Wyjdź",
"common.settings": "Ustawienia",
"common.languages": "Języki",
"common.interface": "Interfejs",
"common.gameplay": "Rozgrywka",
"common.controls": "Sterowanie",
"common.video": "Grafika",
"common.sound": "Dźwięk",
"common.resume": "Kontynuuj",
"common.characters": "Postacie",
"common.close": "Zamknij",
"common.yes": "Tak",
"common.no": "Nie",
"common.back": "Wstecz",
"common.create": "Stwórz",
"common.okay": "Okej",
"common.add": "Dodaj",
"common.accept": "Akceptuj",
"common.decline": "Odrzuć",
"common.disclaimer": "Przypis",
"common.cancel": "Anuluj",
"common.none": "Brak",
"common.error": "Błąd",
"common.fatal_error": "Błąd krytyczny",
"common.you": "Ty",
"common.automatic": "Automatyczne",
"common.random": "Losowo",
"common.empty": "Pusty",
// Settings Window title
"common.interface_settings": "Ustawienia interfejsu",
"common.gameplay_settings": "Ustawienia rozgrywki",
"common.controls_settings": "Ustawienia sterowania",
"common.video_settings": "Ustawienia grafiki",
"common.sound_settings": "Ustawienia dźwięku",
"common.language_settings": "Ustawienia języka",
// Message when connection to the server is lost
"common.connection_lost": r#"Stracono połączenia!
Serwer jest restartowany?
Czy masz aktualną wersję gry?"#,
"common.species.orc": "Ork",
"common.species.human": "Człowiek",
"common.species.dwarf": "Krasnolud",
"common.species.elf": "Elf",
"common.species.undead": "Nieumarły",
"common.species.danari": "Danari",
"common.weapons.axe": "Siekiera",
"common.weapons.sword": "Miecz",
"common.weapons.staff": "Kostur maga",
"common.weapons.bow": "Łuk",
"common.weapons.hammer": "Młot",
"common.weapons.general": "Ogólna walka",
"common.weapons.sceptre": "Kostur druida",
"common.weapons.shield": "Tarcza",
"common.weapons.spear": "Włócznia",
"common.weapons.hammer_simple": "Prosty młot",
"common.weapons.sword_simple": "Prosty miecz",
"common.weapons.staff_simple": "Prosty kostur maga",
"common.weapons.axe_simple": "Prosta siekiera",
"common.weapons.bow_simple": "Prosty łuk",
"common.weapons.unique": "Unikalny",
"common.tool.debug": "Debug",
"common.tool.faming": "Narzędzie do uprawy",
"common.tool.pick": "Kilof",
"common.kind.modular_component": "Modularny komponent",
"common.kind.glider": "Lotnia",
"common.kind.consumable": "Jadalne",
"common.kind.throwable": "Może być rzucone",
"common.kind.utility": "Użytkowy",
"common.kind.ingredient": "Składnik",
"common.kind.lantern": "Latarnia",
"common.hands.one": "Jednoręczne",
"common.hands.two": "Dwuręczne",
"common.rand_appearance": "Losowy wygląd",
"common.rand_name": "Losowe imię",
"common.stats.combat_rating": "CR",
"common.stats.power": "Moc",
"common.stats.speed": "Prędkość",
"common.stats.poise": "Odp. na ogłu.",
"common.stats.crit_chance": "Krytyczne%",
"common.stats.crit_mult": "Krytytyczne*",
"common.stats.armor": "Obrona",
"common.stats.poise_res": "Odp. na ogłu.",
"common.stats.slots": "Sloty",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,11 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
"esc_menu.logout": "Wyloguj",
"esc_menu.quit_game": "Wyjdź z gry",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,67 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
"gameinput.primary": "Prosty atak",
"gameinput.secondary": "Atak alternatywny/Blok/Celowanie",
"gameinput.slot1": "Skrót 1",
"gameinput.slot2": "Skrót 2",
"gameinput.slot3": "Skrót 3",
"gameinput.slot4": "Skrót 4",
"gameinput.slot5": "Skrót 5",
"gameinput.slot6": "Skrót 6",
"gameinput.slot7": "Skrót 7",
"gameinput.slot8": "Skrót 8",
"gameinput.slot9": "Skrót 9",
"gameinput.slot10": "Skrót 10",
"gameinput.swaploadout": "Zmień wyposażenie",
"gameinput.togglecursor": "Pokaż/schowaj kursor",
"gameinput.help": "Pokaż/schowaj okno pomocy",
"gameinput.toggleinterface": "Pokaż/schowaj interfejs",
"gameinput.toggledebug": "Pokaż/schowaj FPS i debugowanie",
"gameinput.screenshot": "Zrób zrzut ekranu",
"gameinput.toggleingameui": "Pokaż/schowaj imiona i nazwy",
"gameinput.fullscreen": "Przełącz pełny ekran",
"gameinput.moveforward": "Naprzód",
"gameinput.moveleft": "Lewo",
"gameinput.moveright": "Prawo",
"gameinput.moveback": "Cofaj się",
"gameinput.jump": "Skok",
"gameinput.glide": "Lotnia",
"gameinput.roll": "Przewrót",
"gameinput.climb": "Wspinaj się",
"gameinput.climbdown": "Opuść się (wspinaczka)",
"gameinput.wallleap": "Odskocz (od ściany)",
"gameinput.togglelantern": "Zapal/zgaś latarnię",
"gameinput.mount": "Dosiądź",
"gameinput.chat": "Czat",
"gameinput.command": "Komenda",
"gameinput.escape": "Menu",
"gameinput.map": "Mapa",
"gameinput.bag": "Torba",
"gameinput.trade": "Handel",
"gameinput.social": "Społeczność",
"gameinput.sit": "Usiądź",
"gameinput.spellbook": "Czary",
"gameinput.settings": "Ustawienia",
"gameinput.respawn": "Odrodzenie",
"gameinput.charge": "Szarża/Ładowanie",
"gameinput.togglewield": "Zmień przedmiot w rękach",
"gameinput.interact": "Interakcja",
"gameinput.freelook": "Tryb wolnego widoku",
"gameinput.autowalk": "Automatyczne unoszenie/chodzenie",
"gameinput.cameraclamp": "Blokada kamery",
"gameinput.dance": "Tańcz",
"gameinput.select": "Zaznacz (obiekt)",
"gameinput.acceptgroupinvite": "Akceptuj zaproszenie do grupy",
"gameinput.declinegroupinvite": "Odrzuć zaproszenie do grupy",
"gameinput.cyclecamera": "Przełącz kamerę",
"gameinput.crafting": "Tworzenie",
"gameinput.fly": "Lot",
"gameinput.sneak": "Skradanie",
"gameinput.swimdown": "Nurkuj",
"gameinput.swimup": "Wynurz",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,37 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
// Inventory
"hud.bag.inventory": "Ekwipunek {playername}",
"hud.bag.stats_title": "Statystyki {playername}",
"hud.bag.exp": "Doświadczenie",
"hud.bag.armor": "Obrona",
"hud.bag.stats": "Statystyki",
"hud.bag.head": "Głowa",
"hud.bag.neck": "Szyja",
"hud.bag.tabard": "Płaszcz",
"hud.bag.shoulders": "Ramiona",
"hud.bag.chest": "Tors",
"hud.bag.hands": "Dłonie",
"hud.bag.lantern": "Latarnia",
"hud.bag.glider": "Lotnia",
"hud.bag.belt": "Pas",
"hud.bag.ring": "Pierścień",
"hud.bag.back": "Plecy",
"hud.bag.legs": "Nogi",
"hud.bag.feet": "Stopy",
"hud.bag.mainhand": "Ręka główna",
"hud.bag.offhand": "Ręka poboczna",
"hud.bag.bag": "Torba",
"hud.bag.health": "Zdrowie",
"hud.bag.stamina": "Energia",
"hud.bag.combat_rating": "Combat Rating",
"hud.bag.protection": "Ochrona",
"hud.bag.combat_rating_desc": "Liczone na postawie Twojego\nekwipunku i zdrowia.",
"hud.bag.protection_desc": "Redukcja obrażeń dzięki pancerzowi",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,19 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
"character_window.character_name": "Imię postaci",
// Character stats
"character_window.character_stats": r#"Wytrzymałość
Wytrenowanie
Siła woli
Ochrona
"#,
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,37 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
// Chat outputs
"hud.chat.online_msg": "[{name}] jest online",
"hud.chat.offline_msg": "[{name}] jest offline",
"hud.chat.default_death_msg": "[{name}] umiera",
"hud.chat.environmental_kill_msg": "[{name}] umiera w {environment}",
"hud.chat.fall_kill_msg": "[{name}] spada z wysokości",
"hud.chat.suicide_msg": "[{name}] umiera od własnych ran",
"hud.chat.pvp_buff_kill_msg": "[{victim}] umiera od {buff} - nałożone przez [{attacker}]",
"hud.chat.pvp_melee_kill_msg": "[{attacker}] zwycięża nad [{victim}]",
"hud.chat.pvp_ranged_kill_msg": "[{attacker}] ustrzela [{victim}]",
"hud.chat.pvp_explosion_kill_msg": "[{attacker}] wysadza [{victim}]",
"hud.chat.pvp_energy_kill_msg": "[{attacker}] ubija [{victim}] magią",
"hud.chat.nonexistent_buff_kill_msg": "[{victim}] umiera od {buff}",
"hud.chat.npc_buff_kill_msg": "[{victim}] umiera od {buff} - nałożone przez {attacker}",
"hud.chat.npc_melee_kill_msg": "{attacker} ubija [{victim}]",
"hud.chat.npc_ranged_kill_msg": "{attacker} ustrzela [{victim}]",
"hud.chat.npc_explosion_kill_msg": "{attacker} wysadza [{victim}]",
"hud.chat.npc_energy_kill_msg": "{attacker} ubija [{victim}] magią",
"hud.chat.npc_other_kill_msg": "{attacker} ubija [{victim}]",
"hud.chat.loot_msg": "Podniesiono [{item}]",
"hud.chat.loot_fail": "Twój ekwipunek jest pełen!",
"hud.chat.goodbye": "Żegnaj!",
"hud.chat.connection_lost": "Stracono połączenie. Wyrzucanie za {time} sekund.",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,14 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
"hud.crafting": "Tworzenie",
"hud.crafting.recipes": "Receptury",
"hud.crafting.ingredients": "Składniki:",
"hud.crafting.craft": "Stwórz",
"hud.crafting.tool_cata": "Wymaga:",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,22 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
"hud.group": "Drużyna",
"hud.group.invite_to_join": "[{name}] zaprasza Cię do drużyny!",
"hud.group.invite_to_trade": "[{name}] zaprasza Cię do wymiany.",
"hud.group.invite": "Zaproś",
"hud.group.kick": "Wyrzuć",
"hud.group.assign_leader": "Daj lidera",
"hud.group.leave": "Opuść drużynę",
"hud.group.dead" : "Martwy", /// forma
"hud.group.out_of_range": "Poza zasięgiem",
"hud.group.add_friend": "Dodaj do przyjaciół",
"hud.group.link_group": "Połącz drużyny",
"hud.group.in_menu": "W menu",
"hud.group.members": "Członkowie drużyny",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,106 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
// Settings
"hud.settings.general": "Generalne",
"hud.settings.none": "Brak",
"hud.settings.press_behavior.toggle": "Przełącz",
"hud.settings.press_behavior.hold": "Przytrzymaj",
"hud.settings.help_window": "Okno pomocy",
"hud.settings.debug_info": "Debug Info",
"hud.settings.tips_on_startup": "Porady startowe",
"hud.settings.ui_scale": "Skala interfejsu",
"hud.settings.relative_scaling": "Relatywne skalowanie",
"hud.settings.custom_scaling": "Niestandardowe skalowanie",
"hud.settings.crosshair": "Celownik",
"hud.settings.transparency": "Przezroczystość",
"hud.settings.hotbar": "Pasek skrótów",
"hud.settings.toggle_shortcuts": "Przełącz skróty",
"hud.settings.buffs_skillbar": "Wzmocnienia na pasku umiejętności",
"hud.settings.buffs_mmap": "Wzmocnienia na minimapie",
"hud.settings.toggle_bar_experience": "Przełącz pasek doświadczenia",
"hud.settings.scrolling_combat_text": "Przewijanie tekstu podczas walki",
"hud.settings.single_damage_number": "Ujednolicone numery obrażeń",
"hud.settings.cumulated_damage": "Skumulowane obrażenia",
"hud.settings.incoming_damage": "Otrzymywane obrażenia",
"hud.settings.cumulated_incoming_damage": "Kalkulowane otrzymywane obrażenia",
"hud.settings.speech_bubble": "Dymek rozmowy",
"hud.settings.speech_bubble_dark_mode": "Dymek rozmowy w trybie ciemnym",
"hud.settings.speech_bubble_icon": "Ikona dymka rozmowy",
"hud.settings.energybar_numbers": "Numery na pasku energii",
"hud.settings.values": "Wartości",
"hud.settings.percentages": "Procenty",
"hud.settings.chat": "Czat",
"hud.settings.background_transparency": "Przezroczystość tła",
"hud.settings.chat_character_name": "Imiona postaci na czacie",
"hud.settings.loading_tips": "Porady na ekranie ładowania",
"hud.settings.reset_interface": "Zresetuj ustawienia",
"hud.settings.pan_sensitivity": "Czułość rozglądania",
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Czułość przybliżenia",
"hud.settings.camera_clamp_angle": "Kąt kamery w osi pionowej w zablokowanym trybie",
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Odwróć przybliżenie kółkiem myszy",
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Odwróć oś Y myszy",
"hud.settings.invert_controller_y_axis": "Odwróć oś Y kontrolera",
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Wygładzanie ruchu kamery",
"hud.settings.free_look_behavior": "Zachowanie trybu rozglądania",
"hud.settings.auto_walk_behavior": "Zachowanie trybu automatycznego chodu",
"hud.settings.camera_clamp_behavior": "Zachowanie kamery w zablokowanym trybie",
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Przełącz automatyczny chód poruszaniem",
"hud.settings.auto_camera": "Automatyczna kamera",
"hud.settings.reset_gameplay": "Zresetuj ustawienia",
"hud.settings.view_distance": "Odległość renderowania",
"hud.settings.sprites_view_distance": "Odległość renderowania 2d",
"hud.settings.figures_view_distance": "Odległość renderowania obiektów",
"hud.settings.maximum_fps": "Ogranicz maksymalne klatki",
"hud.settings.fov": "Field of View (stopnie)",
"hud.settings.gamma": "Gamma",
"hud.settings.exposure": "Ekspozycja",
"hud.settings.ambiance": "Jasność atmosferyczna",
"hud.settings.antialiasing_mode": "Tryb antyaliasingu",
"hud.settings.upscale_factor": "Rozdzielczość wewnętrzna",
"hud.settings.cloud_rendering_mode": "Tryb renderowania chmur",
"hud.settings.fluid_rendering_mode": "Tryb renderowania płynów",
"hud.settings.fluid_rendering_mode.cheap": "Lekki",
"hud.settings.fluid_rendering_mode.shiny": "Połyskujący",
"hud.settings.cloud_rendering_mode.minimal": "Minimalny",
"hud.settings.cloud_rendering_mode.low": "Niski",
"hud.settings.cloud_rendering_mode.medium": "Średni",
"hud.settings.cloud_rendering_mode.high": "Wysoki",
"hud.settings.cloud_rendering_mode.ultra": "Uber (bez hairworksów)",
"hud.settings.fullscreen": "Pełen ekran",
"hud.settings.fullscreen_mode": "Tryb pełnego ekranu",
"hud.settings.fullscreen_mode.exclusive": "Ekskluzywny (przejęcie)",
"hud.settings.fullscreen_mode.borderless": "Okno bez ramek (łatwiejsze alt-tab'owanie)",
"hud.settings.particles": "Cząsteczki",
"hud.settings.resolution": "Rozdzielczość",
"hud.settings.bit_depth": "Głębia bitowa",
"hud.settings.refresh_rate": "Częstotliwość odświeżania",
"hud.settings.lighting_rendering_mode": "Tryb renderowania odbić",
"hud.settings.lighting_rendering_mode.ashikhmin": "Typ A - Wysokie",
"hud.settings.lighting_rendering_mode.blinnphong": "Typ B - Średnie",
"hud.settings.lighting_rendering_mode.lambertian": "Typ L - Lekkie",
"hud.settings.shadow_rendering_mode": "Tryb renderowania cieni",
"hud.settings.shadow_rendering_mode.none": "Brak",
"hud.settings.shadow_rendering_mode.cheap": "Lekki",
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map": "Mapa",
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map.resolution": "Rozdzielczość",
"hud.settings.lod_detail": "LoD Dystans",
"hud.settings.save_window_size": "Zapisz wymiary okna",
"hud.settings.reset_graphics": "Zresetuj ustawienia",
"hud.settings.music_volume": "Głośność muzyki",
"hud.settings.sound_effect_volume": "Głośność efektów dźwiękowych",
"hud.settings.audio_device": "Urządzenie dźwiękowe",
"hud.settings.reset_sound": "Zresetuj ustawienia",
"hud.settings.awaitingkey": "Naciśnij klawisz...",
"hud.settings.unbound": "Brak",
"hud.settings.reset_keybinds": "Zresetuj ustawienia",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,27 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
// Map and Questlog
"hud.map.map_title": "Mapa",
"hud.map.qlog_title": "Zadania",
"hud.map.difficulty": "Trudność",
"hud.map.towns": "Miasta",
"hud.map.castles": "Zamki",
"hud.map.dungeons": "Lochy",
"hud.map.caves": "Jaskinie",
"hud.map.cave": "Jaskinia",
"hud.map.trees": "Gigan. drzewa",
"hud.map.tree": "Gigantyczne drzewo",
"hud.map.town": "Miasto",
"hud.map.castle": "Zamek",
"hud.map.dungeon": "Loch",
"hud.map.difficulty_dungeon": "Loch\n\nTrudność: {difficulty}",
"hud.map.drag": "Przewiń",
"hud.map.zoom": "Przybliż",
"hud.map.recenter": "Wycentruj",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,51 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
"hud.do_not_show_on_startup": "Nie pokazuj tego podczas startu",
"hud.show_tips": "Pokaż porady",
"hud.quests": "Zadania",
"hud.you_died": "Zginąłeś",
"hud.waypoint_saved": "Punkt orientacyjny zachowany",
"hud.sp_arrow_txt": "PR", /// punkty rozwoju
"hud.press_key_to_show_keybindings_fmt": "[{key}] przypisania klawiszy",
"hud.press_key_to_toggle_lantern_fmt": "[{key}] latarnia",
"hud.press_key_to_show_debug_info_fmt": "Naciśnij {key} by zobaczyć debug",
"hud.press_key_to_toggle_keybindings_fmt": "Naciśnij {key} by przełączyć przypisania klawiszy",
"hud.press_key_to_toggle_debug_info_fmt": "Naciśnij {key} by przełączyć debugowanie",
// Respawn message
"hud.press_key_to_respawn": r#"Naciśnij {key} by odrodzić się przy ostatnio odwiedzonym ognisku."#,
// Tutorial Button
"hud.tutorial_btn": r#"Samouczek"#,
"hud.tutorial_click_here": r#"Naciśnij [ {key} ] by przełączyć tryb przechwytywania myszy i naciśnij ten przycisk!"#,
"hud.tutorial_elements": r#"Tworzenie"#,
"hud.temp_quest_headline": r#"Witaj Przybyszu!"#,
"hud.temp_quest_text": r#"By zacząć swoją podróż zacznij od rozglądnięcia się i zebrania zapasów.
Śmiało bierz cokolwiek będzie Ci potrzebne podczas Twojej wyprawy!
Spójrz w prawy dolny róg ekranu by znaleźć różne rzeczy, takie jak Twoja torba, menu tworzenia oraz mapę.
Menu tworzenia pozwala stworzyć pancerze, broń, żywność i wiele innych!
Dzikie zwierzęta dookoła miast są świetnym źródłem Skrawków Skóry (Leather Scraps) które możesz przetworzyć na ubrania zapewniające dobrą ochronę podczas podróżowania.
Kiedy poczujesz się gotów, spróbuj zdobyć lepszy ekwipunek z wielu wyzwań rozrzuconych po całej mapie!
"#,
"hud.spell": "Czary",
// Diary
"hud.diary": "Dziennik",
"hud.free_look_indicator": "Tryb rozglądania aktywny. Naciśnij {key} by wyłączyć.",
"hud.camera_clamp_indicator": "Pionowa blokada kamery aktywna. Naciśnij {key} by wyłączyć.",
"hud.auto_walk_indicator": "Automatyczny lot/chód aktywny",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,11 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
// SCT outputs
"hud.sct.experience": "{amount} doświadczenia",
"hud.sct.block": "ZABLOKOWANE",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,21 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for "global" English
(
string_map: {
"hud.social": "Inni gracze",
"hud.social.online": "Zalogowani:",
"hud.social.friends": "Przyjaciele",
"hud.social.not_yet_available": "Jeszcze niedostępne",
"hud.social.faction": "Frakcja",
"hud.social.play_online_fmt": "{nb_player} gracz(y) online",
"hud.social.name": "Imię",
"hud.social.level": "Poziom",
"hud.social.zone": "Strefa",
"hud.social.account": "Konto",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,25 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
"hud.trade.trade_window": "Okno handlu",
"hud.trade.phase1_description": "Przeciągnij przedmioty, które chcesz wymienić\n na swoją część okna wymiany.",
"hud.trade.phase2_description": "Wymiana została zatrzymana by dać Ci\n czas by sprawdzić czy wszystko się zgadza.",
/// Phase3 should only be visible for a few milliseconds if everything is working properly, but is included for completeness
"hud.trade.phase3_description": "Przetwarzanie wymiany.",
"hud.trade.persons_offer": "Oferta {playername}",
"hud.trade.has_accepted": "{playername}\nzaakceptowano",
"hud.trade.accept": "Akceptuj",
"hud.trade.decline": "Odrzuć",
"hud.trade.invite_sent": "Zaproszenie do wymiany wysłane do {playername}.",
"hud.trade.result.completed": "Wymiana zakończona pomyślnie.",
"hud.trade.result.declined": "Wymiana została zerwana.",
"hud.trade.result.nospace": "Brak miejsca by dokonać wymiany.",
"hud.trade.buy_price": "Cena kupna",
"hud.trade.sell_price": "Cena sprzedaży",
"hud.trade.coin": "monet(y)",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,67 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
/// Start Main screen section
"main.username": "Nazwa użytkownika",
"main.server": "Serwer",
"main.password": "Hasło",
"main.connecting": "Łączenie",
"main.creating_world": "Tworzenie świata",
"main.tip": "Porada:",
// Welcome notice that appears the first time Veloren is started
"main.notice": r#"Witaj w alfie Veloren!
Zanim zanurzysz się w tym świecie, prosimy pamiętać o kilku rzeczach:
- Jest to bardzo wczesna alfa. Spodziewaj się błędów, bardzo niedokończonej rozgrywki, niedokończonych mechanik i brakujących funkcjonalności.
- Jeśli chcesz podzielić się kontruktywną krytyką lub zgłosić błąd/błędy - możesz skontakować się z nami na Reddicie, Gitlabie lub Discordzie.
- Veloren jest objęty licencją 'GPL 3 open-source licence'. Co oznacza, jest darmowy do grania, modyfikacji i redystrybucji gry jakkolwiek
chcesz (ograniczeniem jest by praca pochodna też była na licencji GPL 3).
- Veloren jest projektem non-profit i każdy wkład jest pracą wolontariuszy.
Jeśli podoba Ci się ten projekt - zapraszamy do naszych ekip programistów, artystów i innych drużyn rozwojowych.
Dziękujemy za przeczytanie tej notki i życzymy miłej gry!
~ Ekipa Veloren"#,
// Login process description
"main.login_process": r#"Informacje o procesie logowania:
By grać na serwerach z wymaganą
rejestracją potrzebujesz stworzyć konto.
Konto możesz stworzyć wchodząc na
https://veloren.net/account/."#,
"main.login.server_not_found": "Serwer nie został znaleziony",
"main.login.authentication_error": "Błąd autoryzacji na serwerze",
"main.login.failed_auth_server_url_invalid": "Błąd w łączeniu się z serwerem kont",
/// "The auth Scheme HTTP is NOT supported. It's insecure! For development purposes, HTTP is allowed for 'localhost' or debug builds",
"main.login.insecure_auth_scheme": "Autoryzacja poprzez HTTP nie jest wspierana. HTTP jest dopuszczalne jedynie w kontekście 'localhost' i lokalnych kompilacji do użytku testowego. (The auth Scheme HTTP is NOT supported. It's insecure! For development purposes, HTTP is allowed for 'localhost' or debug builds)",
"main.login.server_full": "Serwer jest pełen",
"main.login.untrusted_auth_server": "Serwer autoryzacji nie jest zaufany",
"main.login.outdated_client_or_server": "Serwer odrzucił połączenie: prawdopodobnie masz inną wersję gry niż serwer - sprawdź aktualizacje.",
"main.login.timeout": "Przekroczenie czasu oczekiwania: serwer nie odpowiedział na czas (przeładowany, bądź problemy z połączeniem, sprawdź swój ping do serwera).",
"main.login.server_shut_down": "Serwer został wyłączony",
"main.login.network_error": "Błąd sieci",
"main.login.network_wrong_version": "Serwer jest na innej wersji gry niż Ty, sprawdź aktualizacje.",
"main.login.failed_sending_request": "Błąd z wysysłaniem próby logowania",
"main.login.invalid_character": "Wybrana postać jest wadliwa",
"main.login.client_crashed": "Klient się wysypał",
"main.login.not_on_whitelist": "Musisz zapytać o dopisanie na białą listę",
"main.login.banned": "Konto zostało zbanowane z powodu:",
"main.login.kicked": "Sesja została wyrzucona z powodu:",
"main.login.select_language": "Wybierz język",
"main.servers.select_server": "Wybierz serwer",
/// End Main screen section
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,246 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
"hud.rank_up": "Nowy punkt rozwoju",
"hud.skill.sp_available": "Masz {number} punkt(ów) rozwoju",
"hud.skill.not_unlocked": "Zablokowane",
"hud.skill.req_sp": "\n\nWymaga {number} punktów rozwoju",
// Skills
// General
"hud.skill.inc_health_title": "Zwiększ Zdrowie",
"hud.skill.inc_health": "Zwiększa Maksymalne Zdrowie o 5{SP}",
"hud.skill.inc_stam_title": "Zwiększ Wytrzymałość",
"hud.skill.inc_stam": "Zwiększ Maksymalną Wytrzymałość o 5{SP}",
"hud.skill.unlck_sword_title": "Odblokuj miecz",
"hud.skill.unlck_sword": "Odblokowuje umiejętności powiązane z mieczem{SP}",
"hud.skill.unlck_axe_title": "Odblokuj topór",
"hud.skill.unlck_axe": "Odblokowuje umiejętności powiązane z toporem{SP}",
"hud.skill.unlck_hammer_title": "Odblokuj młot",
"hud.skill.unlck_hammer": "Odblokowuje umiejętności powiązane z młotem{SP}",
"hud.skill.unlck_bow_title": "Odblokuj łuk",
"hud.skill.unlck_bow": "Odblokowuje umiejętności powiązane z łukiem{SP}",
"hud.skill.unlck_staff_title": "Odblokuj kostur",
"hud.skill.unlck_staff": "Odblokowuje umiejętności powiązane z kosturem{SP}",
"hud.skill.unlck_sceptre_title": "Odblokuj kostur druida",
"hud.skill.unlck_sceptre": "Odblokowuje umiejętności powiązane z kosturem druida{SP}",
"hud.skill.dodge_title": "Unik (przewrót)",
"hud.skill.dodge": "Umożliwia unikanie ataków przeciwników{SP}",
"hud.skill.roll_stamina_title": "Przewrót - koszt",
"hud.skill.roll_stamina": "Przewrót kosztuje 10% mniej wytrzymałości{SP}",
"hud.skill.roll_speed_title": "Przewrót - prędkość",
"hud.skill.roll_speed": "Przewrót jest 10% szybszy{SP}",
"hud.skill.roll_dur_title": "Przewrót - długość (czas)",
"hud.skill.roll_dur": "Przewrót trwa 10% dłużej{SP}",
"hud.skill.climbing_title": "Wspinaczka",
"hud.skill.climbing": "Wskakuj wyżej (?)",
"hud.skill.climbing_cost_title": "Wspinaczka - koszt",
"hud.skill.climbing_cost": "Wspinaczka zużywa 20% mniej wytrzymałości{SP}",
"hud.skill.climbing_speed_title": "Wspinaczka - prędkość",
"hud.skill.climbing_speed": "Wspinaj się 20% szybciej{SP}",
"hud.skill.swim_title": "Pływanie",
"hud.skill.swim": "Poruszanie się w mokrym środowisku",
"hud.skill.swim_speed_title": "Pływanie - prędkość",
"hud.skill.swim_speed": "Pływaj 40% szybciej{SP}",
// Sceptre
"hud.skill.sc_lifesteal_title": "Promień wysysający życie",
"hud.skill.sc_lifesteal": "Wysysaj życie z przeciwników",
"hud.skill.sc_lifesteal_damage_title": "Obrażenia",
"hud.skill.sc_lifesteal_damage": "Zadaj 20% więcej obrażeń{SP}",
"hud.skill.sc_lifesteal_range_title": "Zasięg",
"hud.skill.sc_lifesteal_range": "Promień dociera 20% dalej{SP}",
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal_title": "Kradzież zdrowia",
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal": "Przekształć dodatkowe 15% obrażeń w zdrowie{SP}",
"hud.skill.sc_lifesteal_regen_title": "Regeneracja Wytrzymałości",
"hud.skill.sc_lifesteal_regen": "Odnów staminę o dodatkowe 20%{SP}",
"hud.skill.sc_heal_title": "Promień leczący",
"hud.skill.sc_heal": "Lecz sojuszników używając krwi wrogów",
"hud.skill.sc_heal_heal_title": "Leczenie",
"hud.skill.sc_heal_heal": "Zwiększa leczenie innych o 20%{SP}",
"hud.skill.sc_heal_cost_title": "Koszt Wytrzymałości",
"hud.skill.sc_heal_cost": "Leczenie innych kosztuje 20% mniej Wytrzymałości{SP}",
"hud.skill.sc_heal_range_title": "Zasięg",
"hud.skill.sc_heal_range": "Promień dociera 20% dalej{SP}",
"hud.skill.sc_wardaura_unlock_title": "Sfera obronna",
"hud.skill.sc_wardaura_unlock": "Umożliwia nałożenie efektów ochronnych na pobliskich sojuszników{SP}",
"hud.skill.sc_wardaura_strength_title": "Siła ochrony",
"hud.skill.sc_wardaura_strength": "Siła ochrony jest zwiększona o 15%{SP}",
"hud.skill.sc_wardaura_duration_title": "Długość",
"hud.skill.sc_wardaura_duration": "Efekt ochrony trwa 20% dłużej{SP}",
"hud.skill.sc_wardaura_range_title": "Promień",
"hud.skill.sc_wardaura_range": "Sfera ochrony dociera 25% dalej{SP}",
"hud.skill.sc_wardaura_cost_title": "Koszt Wytrzymałości",
"hud.skill.sc_wardaura_cost": "Tworzenie sfery ochrony kosztuje 15% mniej energii{SP}",
// Staff
"hud.skill.st_shockwave_range_title" : "Fala uderzeniowa - zasięg",
"hud.skill.st_shockwave_range" : "Zasięg odrzucenia zwiększony o 20%{SP}",
"hud.skill.st_shockwave_cost_title" : "Fala uderzeniowa - koszt",
"hud.skill.st_shockwave_cost" : "Zmniejsza koszt Energii fali uderzeniowej o 20%{SP}",
"hud.skill.st_shockwave_knockback_title" : "Fala uderzeniowa - wybicie",
"hud.skill.st_shockwave_knockback" : "Potencjał odrzucenia zwiększony o 30%{SP}",
"hud.skill.st_shockwave_damage_title" : "Fala uderzeniowa - obrażenia",
"hud.skill.st_shockwave_damage" : "Zwiększa obrażenia zadane przez falę uderzeniową o 30%{SP}",
"hud.skill.st_shockwave_unlock_title" : "Fala uderzeniowa",
"hud.skill.st_shockwave_unlock" : "Daje możliwość odrzucania przeciwników używając ognia{SP}",
"hud.skill.st_flamethrower_title" : "Miotacz ognia",
"hud.skill.st_flamethrower" : "Zamień się w beztłuszczową frytkownicę",
"hud.skill.st_flame_velocity_title" : "Miotacz ognia - prędkość",
"hud.skill.st_flame_velocity" : "Ogień rozprzestrzenia się o 25% szybciej{SP}",
"hud.skill.st_flamethrower_range_title" : "Miotacz ognia - zasięg",
"hud.skill.st_flamethrower_range" : "Zwiększa zasięg ognia o 25%{SP}",
"hud.skill.st_energy_drain_title" : "Miotacz ognia - koszt",
"hud.skill.st_energy_drain" : "Zmniejsza koszt Energii zużywanej przez miotacz ognia o 20%{SP}",
"hud.skill.st_flamethrower_damage_title" : "Miotacz ognia - obrażenia",
"hud.skill.st_flamethrower_damage" : "Zwiększa obrażenia o 30%{SP}",
"hud.skill.st_explosion_radius_title" : "Eksplozja - rozmiar",
"hud.skill.st_explosion_radius" : "Rozmiar ma znaczenie, szczególnie gdy walczysz z wieloma przeciwnikami,\nzwiększa wielkość eksplozji o 10%{SP}",
"hud.skill.st_stamina_regen_title" : "Regeneracja Wytrzymałości",
"hud.skill.st_stamina_regen" : "Zwiększa regenerację Wytrzymałości o 20%{SP}",
"hud.skill.st_fireball_title" : "Kula ognia",
"hud.skill.st_fireball" : "Walisz z różdżki fajerbolami",
"hud.skill.st_damage_title" : "Obrażenia",
"hud.skill.st_damage" : "Zwiększa obrażenia o 20%{SP}",
"hud.skill.st_explosion_title" : "Eksplozja",
"hud.skill.st_explosion" : "Kiedy ogień nie jest wystarczająca odpowiedzią{SP}",
// Bow
"hud.skill.bow_projectile_speed_title" : "Prędkość strzały",
"hud.skill.bow_projectile_speed" : "Pozwala wypuszczać strzały szybsze i lecące dalej 30%{SP}",
"hud.skill.bow_arrow_count_title" : "Ilość strzał",
"hud.skill.bow_arrow_count" : "Wystrzel dodatkową strzałę gdy robisz przewrót{SP}",
"hud.skill.bow_repeater_cost_title" : "Wielostrzał - koszt",
"hud.skill.bow_repeater_cost" : "Zmniejsza koszt Wytrzymałości wielostrzału o 30%{SP}",
"hud.skill.bow_repeater_glide_title" : "Wielostrzał - odskok",
"hud.skill.bow_repeater_glide" : "Odskocz dalej podczas wielostrzału{SP}",
"hud.skill.bow_repeater_damage_title" : "Wielostrzał - obrażenia",
"hud.skill.bow_repeater_damage" : "Zwiększa obrażenia o 40%{SP}",
"hud.skill.bow_repeater_unlock_title" : "Wielostrzał",
"hud.skill.bow_repeater_unlock" : "Odblokowuje ładowany sus w powierze i zasypanie przeciwników gradem strzał{SP}",
"hud.skill.bow_charged_title" : "Przeciągnięcie",
"hud.skill.bow_charged" : "Ponieważ naciągnąłeś zbyt mocno (charged shot)",
"hud.skill.bow_charged_knockback_title" : "Przeciągnięcie - odrzut",
"hud.skill.bow_charged_knockback" : "Odrzuć przeciwników 25% dalej przeciągnięciem{SP}",
"hud.skill.bow_charged_move_speed_title" : "Przeciągnięcie - poruszanie",
"hud.skill.bow_charged_move_speed" : "Zwiększa możliwość jak bardzo możesz się poruszać podczas przeciągnięcia o 25%{SP}",
"hud.skill.bow_charged_speed_title" : "Przeciągnięcie - szybkość",
"hud.skill.bow_charged_speed" : "Zwiększa prędkość ładownia przeciągnięcia o 10%{SP}",
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed_title" : "Przeciągnięcie - prędkość",
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed" : "Dodaje 20% prędkości strzale wystrzelonej przeciągnięciem{SP}",
"hud.skill.bow_charged_drain_title" : "Przeciągnięcie - zmęczenie",
"hud.skill.bow_charged_drain" : "Zmniejsza zmęczenie Wytrzymałości o 15%{SP}",
"hud.skill.bow_charged_damage_title" : "Przeciągnięcie - obrażnia",
"hud.skill.bow_charged_damage" : "Zwiększa obrażenia o 20%{SP}",
"hud.skill.bow_energy_regen_title" : "Regeneracja Wytrzymałości",
"hud.skill.bow_energy_regen" : "Zwiększa regenerację wytrzymałości o 40%{SP}",
"hud.skill.bow_title" : "Strzał",
"hud.skill.bow" : "Nieskończony kołczan gratis, trzymać zdala od dzieci",
"hud.skill.bow_damage_title" : "Obrażenia",
"hud.skill.bow_damage" : "Zwiększa obrażenia o 25%{SP}",
// Hammer
"hud.skill.hmr_leap_radius_title" : "Tąpnięcie - zasięg",
"hud.skill.hmr_leap_radius" : "Zwiększa zasięg o 1 metr{SP}",
"hud.skill.hmr_leap_distance_title" : "Tąpnięcie - doskok",
"hud.skill.hmr_leap_distance" : "Zwiększa doskok o 25%{SP}",
"hud.skill.hmr_leap_cost_title" : "Tąpnięcie - koszt",
"hud.skill.hmr_leap_cost" : "Zmniejsza koszt tąpnięcia o 25%{SP}",
"hud.skill.hmr_leap_knockback_title" : "Tąpnięcie - odrzut",
"hud.skill.hmr_leap_knockback" : "Odrzucenie przeciwników zwiększone o 50%{SP}",
"hud.skill.hmr_leap_damage_title" : "Tąpnięcie - obrażenia",
"hud.skill.hmr_leap_damage" : "Zwiększa obrażenia o 40%{SP}",
"hud.skill.hmr_unlock_leap_title" : "Tąpnięcie",
"hud.skill.hmr_unlock_leap" : "Odblokowuje tąpnięcie{SP}",
"hud.skill.hmr_charged_melee_title" : "Miażdżenie",
"hud.skill.hmr_charged_melee" : "Ładowany atak młotem",
"hud.skill.hmr_charged_rate_title" : "Miażdżenie - ładowanie",
"hud.skill.hmr_charged_rate" : "Zwiększa prędkość ładowania o 25%{SP}",
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain_title" : "Miażdżenie - męczenie",
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain" : "Zmniejsza prędkość męczenia miażdżeniem o 25%{SP}",
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage_title" : "Miażdżenie - obrażenia",
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage" : "Zwiększa obrażenia miażdżenia o 25%{SP}",
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback_title" : "Miażdżenie - odrzut",
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback" : "Zwiększa odrzucenie przeciwników o 50%{SP}",
"hud.skill.hmr_single_strike_title" : "Trafienie",
"hud.skill.hmr_single_strike" : "Pojedyncze, jedno, porządne",
"hud.skill.hmr_single_strike_regen_title" : "Regeneracja Energii",
"hud.skill.hmr_single_strike_regen" : "Zwiększa regenerację Energii za każde trafienie{SP}",
"hud.skill.hmr_single_strike_speed_title" : "Trafienie - szybkość",
"hud.skill.hmr_single_strike_speed" : "Zwiększa prędkość ataku za każde trafienie{SP}",
"hud.skill.hmr_single_strike_damage_title" : "Trafienie - obrażenia",
"hud.skill.hmr_single_strike_damage" : "Zwiększa obrażenia za każde trafienie{SP}",
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback_title" : "Trafienie - odrzut",
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback" : "Zwiększa odrzut o 50%{SP}",
"hud.skill." : "",
// Sword
"hud.skill.sw_trip_str_title": "Potrójne cięcie",
"hud.skill.sw_trip_str": "Trzy szybkie cięcia",
"hud.skill.sw_trip_str_combo_title": "Potrójne cięcie - combo",
"hud.skill.sw_trip_str_combo": "Odblokowuje skalowanie combo używając potrójnego cięcia{SP}",
"hud.skill.sw_trip_str_dmg_title": "Potrójne cięcie - obrażenia",
"hud.skill.sw_trip_str_dmg": "Zwiększa obrażenia od każdego kolejnego trafienia{SP}",
"hud.skill.sw_trip_str_sp_title": "Potrójne cięcie - szybkość",
"hud.skill.sw_trip_str_sp": "Zwiększa prędkość ataku od każdego kolejnego trafienia{SP}",
"hud.skill.sw_trip_str_reg_title": "Potrójne cięcie - regeneracja",
"hud.skill.sw_trip_str_reg": "Zwiększa regeneracje energii od każdego kolejnego trafienia{SP}",
"hud.skill.sw_dash_title": "Szarża",
"hud.skill.sw_dash": "Zrób z przeciwników szaszłyka",
"hud.skill.sw_dash_dmg_title": "Szarża - obrażenia",
"hud.skill.sw_dash_dmg": "Zwiększa podstawowe obrażenia szerży o 20%{SP}",
"hud.skill.sw_dash_drain_title": "Szarża - zmęczenie",
"hud.skill.sw_dash_drain": "Zmniejsza koszt trwającej szarży o 25%{SP}",
"hud.skill.sw_dash_cost_title": "Szarża - koszt",
"hud.skill.sw_dash_cost": "Zmniejsza koszt zaczęcia szarży o 25%{SP}",
"hud.skill.sw_dash_speed_title": "Szarża - szybkość",
"hud.skill.sw_dash_speed": "Zwiększa prędkość poruszania podczas szarży o 30%{SP}",
"hud.skill.sw_dash_inf_title": "Nieskończona szarża",
"hud.skill.sw_dash_inf": "Pozwala utrzymywać szarżę tak długo jak masz na to energię{SP}",
"hud.skill.sw_dash_scale_title": "Szarża - skalowanie",
"hud.skill.sw_dash_scale": "Zwiększa skalowanie obrażeń od szarży o 20%{SP}",
"hud.skill.sw_spin_title": "Wir",
"hud.skill.sw_spin": "Odblokowuje wirowanie{SP}",
"hud.skill.sw_spin_dmg_title": "Wir - obrażenia",
"hud.skill.sw_spin_dmg": "Zwiększa obrażenia wiru o 40%{SP}",
"hud.skill.sw_spin_spd_title": "Wir - szybkość",
"hud.skill.sw_spin_spd": "Zwiększa szybkość wirowania o 25%{SP}",
"hud.skill.sw_spin_cost_title": "Wir - koszt",
"hud.skill.sw_spin_cost": "Zmniejsza koszt wirowania o 25%{SP}",
"hud.skill.sw_spin_spins_title": "Wir - obroty",
"hud.skill.sw_spin_spins": "Zwiększa ilość obrotów{SP}",
"hud.skill.sw_interrupt_title": "Markowany atak",
"hud.skill.sw_interrupt": "Pozwala anulować atak innym atakiem{SP}",
// Axe
"hud.skill.axe_double_strike_title": "Podwójne trafienie",
"hud.skill.axe_double_strike": "Wytnij tych nikczemników",
"hud.skill.axe_double_strike_combo_title": "Podwójne trafienie - combo",
"hud.skill.axe_double_strike_combo": "Odblokowuje skalowanie podwójnego trafienia{SP}",
"hud.skill.axe_double_strike_damage_title": "Podwójne trafienie - obrażenia",
"hud.skill.axe_double_strike_damage": "Zwiększa obrażenia od każdego kolejnego trafienia{SP}",
"hud.skill.axe_double_strike_speed_title": "Podwójne trafienie - szybkość",
"hud.skill.axe_double_strike_speed": "Zwiększa prędkość ataku od każdego kolejnego trafienia{SP}",
"hud.skill.axe_double_strike_regen_title": "Podwójne trafienie - regeneracja",
"hud.skill.axe_double_strike_regen": "Zwiększa regenerację energii od każdego kolejnego trafienia{SP}",
"hud.skill.axe_spin_title": "Wir",
"hud.skill.axe_spin": "You spin it right round ...",
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin_title": "Nieskończony wir",
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin": "Wiruj tak długo, aż masz na to energię{SP}",
"hud.skill.axe_spin_damage_title": "Wir - obrażenia",
"hud.skill.axe_spin_damage": "Zwiększa obrażenia każdego kolejnego obrotu o 30%{SP}",
"hud.skill.axe_spin_helicopter_title": "Helikopter",
"hud.skill.axe_spin_helicopter": "Spadasz wolniej, gdy wirujesz{SP}",
"hud.skill.axe_spin_speed_title": "Wir - szybkość",
"hud.skill.axe_spin_speed": "Zwiększa szybkość obrotów o 25%{SP}",
"hud.skill.axe_spin_cost_title": "Wir - koszt",
"hud.skill.axe_spin_cost": "Zmniejsza koszt wirowania o 25%{SP}",
"hud.skill.axe_unlock_leap_title": "Doskok",
"hud.skill.axe_unlock_leap": "Odblokowuje doskok z wirowaniem{SP}",
"hud.skill.axe_leap_damage_title": "Doskok - obrażenia",
"hud.skill.axe_leap_damage": "Zwiększa obrażenia doskoku o 35%{SP}",
"hud.skill.axe_leap_knockback_title": "Doskok - odrzut",
"hud.skill.axe_leap_knockback": "Zwiększa odrzucenie przeciwników o 40%{SP}",
"hud.skill.axe_leap_cost_title": "Doskok - koszt",
"hud.skill.axe_leap_cost": "Zmniejsza koszt doskoku o 25%{SP}",
"hud.skill.axe_leap_distance_title": "Doskok - dystans",
"hud.skill.axe_leap_distance": "Zwiększa dystans doskoku o 20%{SP}",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,9 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
(
string_map: {
},
vector_map: {
}
)