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synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
apply changes from MR!2904
This commit is contained in:
parent
b5bac97c2e
commit
e2648f6733
@ -91,6 +91,16 @@
|
||||
asset_path: "voxygen/font/wizard.ttf",
|
||||
license: "CC BY-SA 3.0",
|
||||
license_link: "https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/",
|
||||
), (
|
||||
name: "Wizard Extended",
|
||||
// original
|
||||
source_link: "https://fontstruct.com/fontstructions/show/1506403/wizard-5",
|
||||
authors: ["Omegaville (original)"],
|
||||
asset_path: "voxygen/font/wizard_extended.ttf",
|
||||
license: "CC BY-SA 3.0",
|
||||
license_link: "https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/",
|
||||
modifications: "Added additional characters.",
|
||||
notes: "Derived from Wizard",
|
||||
)],
|
||||
other_art: [],
|
||||
/// Entry format:
|
||||
|
BIN
assets/voxygen/font/wizard_extended.ttf
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
assets/voxygen/font/wizard_extended.ttf
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
scale_ratio: 1.0,
|
||||
),
|
||||
"wizard": Font (
|
||||
asset_key: "voxygen.font.wizard",
|
||||
asset_key: "voxygen.font.wizard_extended",
|
||||
scale_ratio: 1.0,
|
||||
),
|
||||
"cyri": Font (
|
||||
|
@ -8,33 +8,45 @@
|
||||
"buff.title.missing": "Sin Título",
|
||||
"buff.desc.missing": "Sin Descripción",
|
||||
"buff.title.heal": "Sanación",
|
||||
"buff.desc.heal": "Restaura salud durante un tiempo",
|
||||
"buff.desc.heal": "Restaura salud con el paso del tiempo",
|
||||
"buff.title.potion": "Poción",
|
||||
"buff.desc.potion": "Bebiendo...",
|
||||
"buff.title.saturation": "Saturación",
|
||||
"buff.desc.saturation": "Restaura salud durante un tiempo por consumibles.",
|
||||
"buff.title.campfire_heal": "Fogata curativa",
|
||||
"buff.desc.campfire_heal": "Descansar en una fogata te sana {rate}% por segundo.",
|
||||
"buff.desc.saturation": "Restaura salud con el paso del tiempo por consumibles.",
|
||||
"buff.title.campfire_heal": "Sanación en Fogata",
|
||||
"buff.desc.campfire_heal": "Descansar en una fogata te sana un {rate}% por segundo.",
|
||||
"buff.title.invulnerability": "Invulnerabilidad",
|
||||
"buff.desc.invulnerability": "No puedes ser dañado por ningún ataque.",
|
||||
"buff.title.protectingward": "Guardián protector",
|
||||
"buff.title.protectingward": "Aura Protectora",
|
||||
"buff.desc.protectingward": "De alguna manera, estás protegido de los ataques.",
|
||||
"buff.title.frenzied": "Frenético",
|
||||
"buff.desc.frenzied": "Estas imbuido con una velocidad sobrenatural y puedes ignorar heridas leves",
|
||||
// Debuffs
|
||||
"buff.title.bleed": "Sangrado",
|
||||
"buff.desc.bleed": "Inflige un daño periódico.",
|
||||
"buff.title.cursed": "Maldito",
|
||||
"buff.desc.cursed": "Estás maldito.",
|
||||
"buff.title.burn": "Ardiendo",
|
||||
"buff.desc.burn": "Te estas quemando vivo",
|
||||
"buff.title.crippled": "Lisiado",
|
||||
"buff.desc.crippled": "Te mueves lentamente porque tus piernas estan muy heridas.",
|
||||
"buff.title.frozen": "Congelado",
|
||||
"buff.desc.frozen": "Tus movimientos y ataques son lentos.",
|
||||
"buff.title.wet": "Mojado",
|
||||
"buff.desc.wet": "El suelo rechaza a tus pies, dificultando que te detengas.",
|
||||
"buff.title.ensnared": "Atrapado",
|
||||
"buff.desc.ensnared": "Enredaderas agarran tus pies, impidiéndote el movimiento.",
|
||||
// Buffs stats
|
||||
"buff.stat.health": "Restaura {str_total} salud",
|
||||
"buff.stat.increase_max_energy": "Aumenta la resistencia máxima en {strength}",
|
||||
"buff.stat.increase_max_health": "Aumenta la salud máxima en {strength}",
|
||||
"buff.stat.invulnerability": "Ofrece invulnerabilidad",
|
||||
"buff.stat.increase_max_energy": "Sube la Energía Máxima en {strength}",
|
||||
"buff.stat.increase_max_health": "Sube la Salud Máxima en {strength}",
|
||||
"buff.stat.invulnerability": "Concede invulnerabilidad",
|
||||
// Text
|
||||
"buff.text.over_seconds": "durante {dur_secs} segundos",
|
||||
"buff.text.over_seconds": "por {dur_secs} segundos",
|
||||
"buff.text.for_seconds": "durante {dur_secs} segundos",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
|
@ -4,28 +4,29 @@
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"char_selection.loading_characters": "Cargando personajes...",
|
||||
"char_selection.delete_permanently": "¿Borrar permanentemente este personaje?",
|
||||
"char_selection.deleting_character": "Borrando personaje...",
|
||||
"char_selection.change_server": "Cambiar de servidor",
|
||||
"char_selection.enter_world": "Entrar al mundo",
|
||||
"char_selection.delete_permanently": "¿Borrar permanentemente este Personaje?",
|
||||
"char_selection.deleting_character": "Borrando Personaje...",
|
||||
"char_selection.change_server": "Cambiar de Servidor",
|
||||
"char_selection.enter_world": "Entrar al Mundo",
|
||||
"char_selection.logout": "Salir",
|
||||
"char_selection.create_new_character": "Crear nuevo personaje",
|
||||
"char_selection.creating_character": "Creando personaje...",
|
||||
"char_selection.character_creation": "Creación de personaje",
|
||||
"char_selection.human_default": "Humano Predeterminado",
|
||||
"char_selection.create_new_character": "Crear Nuevo Personaje",
|
||||
"char_selection.creating_character": "Creando Personaje...",
|
||||
"char_selection.character_creation": "Creación de Personaje",
|
||||
"char_selection.human_default": "Humano Por Defecto",
|
||||
"char_selection.level_fmt": "Nivel {level_nb}",
|
||||
"char_selection.uncanny_valley": "Tierra salvaje",
|
||||
"char_selection.plains_of_uncertainty": "Llanuras de la incertidumbre",
|
||||
"char_selection.uncanny_valley": "Tierra Salvaje",
|
||||
"char_selection.plains_of_uncertainty": "Llanuras de la Incertidumbre",
|
||||
"char_selection.beard": "Barba",
|
||||
"char_selection.hair_style": "Estilo de pelo",
|
||||
"char_selection.hair_color": "Color de pelo",
|
||||
"char_selection.eye_color": "Color de ojos",
|
||||
"char_selection.hair_style": "Estilo de Pelo",
|
||||
"char_selection.hair_color": "Color de Pelo",
|
||||
"char_selection.eye_color": "Color de Ojos",
|
||||
"char_selection.skin": "Piel",
|
||||
"char_selection.eyeshape": "Detalle de los ojos",
|
||||
"char_selection.eyeshape": "Detalle de los Ojos",
|
||||
"char_selection.accessories": "Accesorios",
|
||||
"char_selection.create_info_name": "¡Tu personaje necesita un nombre!",
|
||||
"char_selection.create_info_name": "¡Tu Personaje necesita un nombre!",
|
||||
"char_selection.version_mismatch": "!Aviso! Este servidor esta ejecutando una versión diferente, posiblemente incompatible del juego. Por favor actualiza el juego.",
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
|
@ -1,107 +1,153 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
/// warning: localization files shall be saved in utf-8 format without bom
|
||||
|
||||
/// Localization for Spanish (Spain)
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Texts used in multiple locations with the same formatting
|
||||
"common.username": "Usuario",
|
||||
"common.singleplayer": "Solo",
|
||||
"common.multiplayer": "Multijugador",
|
||||
"common.servers": "Servidores",
|
||||
"common.quit": "Salir",
|
||||
"common.settings": "Opciones",
|
||||
"common.languages": "Idiomas",
|
||||
"common.interface": "Interfaz",
|
||||
"common.gameplay": "Juego",
|
||||
"common.controls": "Controles",
|
||||
"common.video": "Gráficos",
|
||||
"common.sound": "Sonido",
|
||||
"common.resume": "Reanudar",
|
||||
"common.characters": "Personajes",
|
||||
"common.close": "Cerrar",
|
||||
"common.yes": "Sí",
|
||||
"common.no": "No",
|
||||
"common.back": "Atrás",
|
||||
"common.create": "Crear",
|
||||
"common.okay": "Okay",
|
||||
"common.add": "Añadir",
|
||||
"common.accept": "Aceptar",
|
||||
"common.decline": "Declinar",
|
||||
"common.disclaimer": "Atención",
|
||||
"common.cancel": "Cancelar",
|
||||
"common.none": "Ninguno",
|
||||
"common.error": "Error",
|
||||
"common.fatal_error": "Error fatal",
|
||||
"common.you": "Tú",
|
||||
"common.automatic": "Auto",
|
||||
"common.random": "Aleatorio",
|
||||
"common.empty": "Vacío",
|
||||
// Texts used in multiple locations with the same formatting
|
||||
"common.username": "Usuario",
|
||||
"common.singleplayer": "Solo",
|
||||
"common.multiplayer": "Multijugador",
|
||||
"common.servers": "Servidores",
|
||||
"common.quit": "Salir",
|
||||
"common.settings": "Opciones",
|
||||
"common.languages": "Idiomas",
|
||||
"common.interface": "Interfaz",
|
||||
"common.gameplay": "Juego",
|
||||
"common.controls": "Controles",
|
||||
"common.video": "Gráficos",
|
||||
"common.sound": "Sonido",
|
||||
"common.chat": "Chat",
|
||||
"common.resume": "Reanudar",
|
||||
"common.characters": "Personajes",
|
||||
"common.close": "Cerrar",
|
||||
"common.yes": "Sí",
|
||||
"common.no": "No",
|
||||
"common.back": "Atrás",
|
||||
"common.create": "Crear",
|
||||
"common.okay": "Vale",
|
||||
"common.add": "Añadir",
|
||||
"common.accept": "Aceptar",
|
||||
"common.decline": "Rechazar",
|
||||
"common.disclaimer": "Atención",
|
||||
"common.cancel": "Cancelar",
|
||||
"common.none": "Ninguno",
|
||||
"common.error": "Error",
|
||||
"common.fatal_error": "Error Fatal",
|
||||
"common.you": "Tú",
|
||||
"common.automatic": "Auto",
|
||||
"common.random": "Aleatorio",
|
||||
"common.empty": "Vacío",
|
||||
"common.confirm": "Confirmar",
|
||||
"common.delete_server": "Eliminar Servidor",
|
||||
|
||||
// Settings Window title
|
||||
"common.interface_settings": "Ajustes de Interfaz",
|
||||
"common.gameplay_settings": "Ajustes del Juego",
|
||||
"common.controls_settings": "Ajustes de Controles",
|
||||
"common.video_settings": "Ajustes Gráficos",
|
||||
"common.sound_settings": "Ajustes de Sonido",
|
||||
"common.language_settings": "Ajustes de Idioma",
|
||||
// Settings Window title
|
||||
"common.interface_settings": "Ajustes de Interfaz",
|
||||
"common.gameplay_settings": "Ajustes del Juego",
|
||||
"common.controls_settings": "Ajustes de Controles",
|
||||
"common.video_settings": "Ajustes Gráficos",
|
||||
"common.sound_settings": "Ajustes de Sonido",
|
||||
"common.language_settings": "Ajustes de Idioma",
|
||||
"common.chat_settings": "Ajustes de Chat",
|
||||
|
||||
// Message when connection to the server is lost
|
||||
"common.connection_lost": r#"¡Conexión perdida!
|
||||
¿Se reinició el servidor?
|
||||
¿Está el cliente actualizado?"#,
|
||||
|
||||
// Message when connection to the server is lost
|
||||
"common.connection_lost": r#"¡Conexión perdida!
|
||||
¿Se reinició el servidor?
|
||||
¿Está el cliente actualizado?"#,
|
||||
"common.species.orc": "Orco",
|
||||
"common.species.human": "Humano",
|
||||
"common.species.dwarf": "Enano",
|
||||
"common.species.elf": "Elfo",
|
||||
"common.species.undead": "No muerto",
|
||||
"common.species.danari": "Danari",
|
||||
|
||||
"common.weapons.axe": "Hacha",
|
||||
"common.weapons.dagger": "Daga",
|
||||
"common.weapons.greatsword": "Gran Espada",
|
||||
"common.weapons.shortswords": "Espadas Cortas",
|
||||
"common.weapons.sword": "Espada",
|
||||
"common.weapons.staff": "Báculo de Fuego",
|
||||
"common.weapons.bow": "Arco",
|
||||
"common.weapons.hammer": "Martillo",
|
||||
"common.weapons.general": "Combate General",
|
||||
"common.weapons.sceptre": "Cetro de Sanación",
|
||||
"common.weapons.shield": "Escudo",
|
||||
"common.weapons.spear": "Lanza",
|
||||
"common.weapons.hammer_simple": "Martillo Simple",
|
||||
"common.weapons.sword_simple": "Espada Simple",
|
||||
"common.weapons.staff_simple": "Báculo Simple",
|
||||
"common.weapons.axe_simple": "Hacha Simple",
|
||||
"common.weapons.bow_simple": "Arco Simple",
|
||||
"common.weapons.unique": "Único",
|
||||
"common.tool.debug": "Depuración",
|
||||
"common.tool.faming": "Herramienta Agrícola",
|
||||
"common.tool.pick": "Pico",
|
||||
"common.tool.mining": "Minería",
|
||||
"common.kind.modular_component": "Componente modular",
|
||||
"common.kind.glider": "Planeador",
|
||||
"common.kind.consumable": "Consumible",
|
||||
"common.kind.throwable": "Puede ser lanzado",
|
||||
"common.kind.utility": "Utilidad",
|
||||
"common.kind.ingredient": "Ingrediente",
|
||||
"common.kind.lantern": "Linterna",
|
||||
"common.hands.one": "Una mano",
|
||||
"common.hands.two": "Dos manos",
|
||||
|
||||
"common.species.orc": "Orco",
|
||||
"common.species.human": "Humano",
|
||||
"common.species.dwarf": "Enano",
|
||||
"common.species.elf": "Elfo",
|
||||
"common.species.undead": "No muerto",
|
||||
"common.species.danari": "Danari",
|
||||
"common.rand_appearance": "Apariencia aleatoria",
|
||||
"common.rand_name": "Nombre aleatorio",
|
||||
|
||||
"common.weapons.axe": "Hacha",
|
||||
"common.weapons.sword": "Espada",
|
||||
"common.weapons.staff": "Bastón",
|
||||
"common.weapons.bow": "Arco",
|
||||
"common.weapons.hammer": "Martillo",
|
||||
"common.weapons.general": "Combate",
|
||||
"common.weapons.sceptre": "Cetro sanador",
|
||||
"common.weapons.shield": "Escudo",
|
||||
"common.weapons.spear": "Lanza",
|
||||
"common.weapons.hammer_simple": "Martillo simple",
|
||||
"common.weapons.sword_simple": "Espada simple",
|
||||
"common.weapons.staff_simple": "Bastón simple",
|
||||
"common.weapons.axe_simple": "Hacha simple",
|
||||
"common.weapons.bow_simple": "Arco simple",
|
||||
"common.weapons.unique": "Único",
|
||||
"common.tool.debug": "Depuración",
|
||||
"common.tool.farming": "Herramienta de colecta",
|
||||
"common.tool.pick": "Pico",
|
||||
"common.kind.modular_component": "Componente modular",
|
||||
"common.kind.glider": "Planeador",
|
||||
"common.kind.consumable": "Consumible",
|
||||
"common.kind.throwable": "Arrojadizo",
|
||||
"common.kind.utility": "Utilidad",
|
||||
"common.kind.ingredient": "Ingrediente",
|
||||
"common.kind.lantern": "Linterna",
|
||||
"common.hands.one": "Una mano",
|
||||
"common.hands.two": "Dos manos",
|
||||
"common.stats.combat_rating": "PC",
|
||||
"common.stats.power": "Poder",
|
||||
"common.stats.speed": "Velocidad",
|
||||
"common.stats.poise": "Equilibrio",
|
||||
"common.stats.crit_chance": "Prob. Crítica",
|
||||
"common.stats.crit_mult": "Mult. Crítico",
|
||||
"common.stats.armor": "Armadura",
|
||||
"common.stats.poise_res":"Res. Aturdimiento",
|
||||
"common.stats.energy_max": "Energía Max.",
|
||||
"common.stats.energy_reward": "Recompensa de Energía",
|
||||
"common.stats.crit_power": "Poder Crítico",
|
||||
"common.stats.stealth": "Sigilo",
|
||||
"common.stats.slots": "Espacios",
|
||||
|
||||
"common.weapons.axe": "Hacha",
|
||||
"common.weapons.sword": "Espada",
|
||||
"common.weapons.staff": "Bastón",
|
||||
"common.weapons.bow": "Arco",
|
||||
"common.weapons.hammer": "Martillo",
|
||||
"common.weapons.general": "Combate",
|
||||
"common.weapons.sceptre": "Cetro sanador",
|
||||
"common.weapons.shield": "Escudo",
|
||||
"common.weapons.spear": "Lanza",
|
||||
"common.weapons.hammer_simple": "Martillo simple",
|
||||
"common.weapons.sword_simple": "Espada simple",
|
||||
"common.weapons.staff_simple": "Bastón simple",
|
||||
"common.weapons.axe_simple": "Hacha simple",
|
||||
"common.weapons.bow_simple": "Arco simple",
|
||||
"common.weapons.unique": "Único",
|
||||
"common.tool.debug": "Depuración",
|
||||
"common.tool.farming": "Herramienta de colecta",
|
||||
"common.tool.pick": "Pico",
|
||||
"common.kind.modular_component": "Componente modular",
|
||||
"common.kind.glider": "Planeador",
|
||||
"common.kind.consumable": "Consumible",
|
||||
"common.kind.throwable": "Arrojadizo",
|
||||
"common.kind.utility": "Utilidad",
|
||||
"common.kind.ingredient": "Ingrediente",
|
||||
"common.kind.lantern": "Linterna",
|
||||
"common.hands.one": "Una mano",
|
||||
"common.hands.two": "Dos manos",
|
||||
|
||||
"common.rand_appearance": "Apariencia y nombre aleatorios",
|
||||
"common.rand_name": "Nombre aleatorio",
|
||||
|
||||
"common.stats.combat_rating": "PC",
|
||||
"common.stats.power": "Poder",
|
||||
"common.stats.speed": "Velocidad",
|
||||
"common.stats.poise": "Equilibrio",
|
||||
"common.stats.crit_chance": "Probabilidad de crit",
|
||||
"common.stats.crit_mult": "Multiplicador de crit",
|
||||
"common.stats.armor": "Armadura",
|
||||
"common.stats.poise_res": "Equilibrio",
|
||||
"common.stats.slots": "Espacios",
|
||||
"common.material.metal": "Metal",
|
||||
"common.material.wood": "Madera",
|
||||
"common.material.stone": "Piedra",
|
||||
"common.material.cloth": "Tela",
|
||||
"common.material.hide": "Piel",
|
||||
|
||||
"common.sprite.chest": "Cofre",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
|
@ -3,8 +3,9 @@
|
||||
/// Localization for Spanish (Spain)
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"gameinput.primary": "Ataque básico",
|
||||
"gameinput.secondary": "Ataque secundario/Bloquear/Apuntar",
|
||||
"gameinput.primary": "Ataque Básico",
|
||||
"gameinput.secondary": "Ataque Secundario",
|
||||
"gameinput.block": "Bloqueo",
|
||||
"gameinput.slot1": "Ranura 1 de barra rápida",
|
||||
"gameinput.slot2": "Ranura 2 de barra rápida",
|
||||
"gameinput.slot3": "Ranura 3 de barra rápida",
|
||||
@ -15,53 +16,59 @@
|
||||
"gameinput.slot8": "Ranura 8 de barra rápida",
|
||||
"gameinput.slot9": "Ranura 9 de barra rápida",
|
||||
"gameinput.slot10": "Ranura 10 de barra rápida",
|
||||
"gameinput.swaploadout": "Intercambiar armamento",
|
||||
"gameinput.togglecursor": "Alternar cursor",
|
||||
"gameinput.help": "Alternar ventana de ayuda",
|
||||
"gameinput.toggleinterface": "Alternar interfaz",
|
||||
"gameinput.toggledebug": "Alternar FPS e información de depuración",
|
||||
"gameinput.swaploadout": "Intercambiar Armamento",
|
||||
"gameinput.togglecursor": "Alternar Cursor",
|
||||
"gameinput.help": "Alternar Ventana de Ayuda",
|
||||
"gameinput.toggleinterface": "Alternar Interfaz",
|
||||
"gameinput.toggledebug": "Alternar FPS e Información de Depuración",
|
||||
"gameinput.toggle_egui_debug": "Alternar Info de Depuración EGUI",
|
||||
"gameinput.togglechat": "Alternar Chat",
|
||||
"gameinput.screenshot": "Tomar captura de pantalla",
|
||||
"gameinput.toggleingameui": "Alternar nombres de usuario",
|
||||
"gameinput.fullscreen": "Alternar pantalla completa",
|
||||
"gameinput.moveforward": "Moverse hacia delante",
|
||||
"gameinput.moveleft": "Moverse a la izquierda",
|
||||
"gameinput.moveright": "Moverse a la derecha",
|
||||
"gameinput.moveback": "Moverse hacia atrás",
|
||||
"gameinput.toggleingameui": "Alternar Etiquetas",
|
||||
"gameinput.fullscreen": "Alternar Pantalla Completa",
|
||||
"gameinput.moveforward": "Moverse Hacia Delante",
|
||||
"gameinput.moveleft": "Moverse a la Izquierda",
|
||||
"gameinput.moveright": "Moverse a la Derecha",
|
||||
"gameinput.moveback": "Moverse hacia Atrás",
|
||||
"gameinput.jump": "Saltar",
|
||||
"gameinput.glide": "Planear",
|
||||
"gameinput.roll": "Rodar",
|
||||
"gameinput.climb": "Trepar",
|
||||
"gameinput.climbdown": "Trepar hacia abajo",
|
||||
"gameinput.wallleap": "Salto en muro",
|
||||
"gameinput.climb": "Ascender",
|
||||
"gameinput.climbdown": "Descender",
|
||||
"gameinput.wallleap": "Salto de Pared",
|
||||
"gameinput.togglelantern": "Alternar linterna",
|
||||
"gameinput.mount": "Montar",
|
||||
"gameinput.chat": "Chat",
|
||||
"gameinput.command": "Comando",
|
||||
"gameinput.command": "Linea Comandos",
|
||||
"gameinput.escape": "Escapar",
|
||||
"gameinput.map": "Mapa",
|
||||
"gameinput.bag": "Inventario",
|
||||
"gameinput.bag": "Bolsa",
|
||||
"gameinput.trade": "Comerciar",
|
||||
"gameinput.social": "Social",
|
||||
"gameinput.sit": "Sentarse",
|
||||
"gameinput.spellbook": "Hechizos",
|
||||
"gameinput.settings": "Opciones",
|
||||
"gameinput.respawn": "Revivir",
|
||||
"gameinput.respawn": "Reaparecer",
|
||||
"gameinput.charge": "Cargar",
|
||||
"gameinput.togglewield": "Alternar empuñadura",
|
||||
"gameinput.togglewield": "Alternar Empuñadura",
|
||||
"gameinput.interact": "Interactuar",
|
||||
"gameinput.freelook": "Vista libre",
|
||||
"gameinput.autowalk": "Auto Correr",
|
||||
"gameinput.cameraclamp": "Sujeción de la cámara",
|
||||
"gameinput.freelook": "Vista Libre",
|
||||
"gameinput.autowalk": "Auto Andar/Nadar",
|
||||
"gameinput.cameraclamp": "Cámara Fija",
|
||||
"gameinput.dance": "Bailar",
|
||||
"gameinput.select": "Seleccionar entidad",
|
||||
"gameinput.acceptgroupinvite": "Aceptar invitación al grupo",
|
||||
"gameinput.declinegroupinvite": "Rechazar invitación al grupo",
|
||||
"gameinput.cyclecamera": "Cycle camera",
|
||||
"gameinput.crafting": "Elaborando",
|
||||
"gameinput.select": "Seleccionar Entidad",
|
||||
"gameinput.acceptgroupinvite": "Aceptar Invitación de Grupo",
|
||||
"gameinput.declinegroupinvite": "Rechazar Invitación de Grupo",
|
||||
"gameinput.cyclecamera": "Cambiar Cámara",
|
||||
"gameinput.crafting": "Fabricar",
|
||||
"gameinput.fly": "Volar",
|
||||
"gameinput.sneak": "Agacharse",
|
||||
"gameinput.sneak": "Entrar en sigilo",
|
||||
"gameinput.swimdown": "Sumergirse",
|
||||
"gameinput.swimup": "Emergir",
|
||||
"gameinput.swimup": "Emerger",
|
||||
"gameinput.mapzoomin": "Aumentar Zoom de Mapa",
|
||||
"gameinput.mapzoomout": "Reducir Zoom de Mapa",
|
||||
"gameinput.greet": "Saludar",
|
||||
"gameinput.map.locationmarkerbutton": "Establecer un punto en el Mapa"
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
// Inventory
|
||||
"hud.bag.inventory": "Inventario de {playername}",
|
||||
"hud.bag.stats_title": "Atributos de {playername}",
|
||||
"hud.bag.exp": "Exp",
|
||||
"hud.bag.exp": "Experiencia",
|
||||
"hud.bag.armor": "Armadura",
|
||||
"hud.bag.stats": "Atributos",
|
||||
"hud.bag.head": "Cabeza",
|
||||
@ -22,15 +22,24 @@
|
||||
"hud.bag.back": "Espalda",
|
||||
"hud.bag.legs": "Piernas",
|
||||
"hud.bag.feet": "Pies",
|
||||
"hud.bag.mainhand": "Mano principal",
|
||||
"hud.bag.offhand": "Mano secundaria",
|
||||
"hud.bag.mainhand": "Mano Principal",
|
||||
"hud.bag.offhand": "Mano Secundaria",
|
||||
"hud.bag.inactive_mainhand": "Mano Principal Inactiva",
|
||||
"hud.bag.inactive_offhand": "Mano Secundaria Inactiva",
|
||||
"hud.bag.swap_equipped_weapons_title": "Intercambiar armas equipadas",
|
||||
"hud.bag.swap_equipped_weapons_desc": "Pulsa {key}",
|
||||
"hud.bag.bag": "Mochila",
|
||||
"hud.bag.health": "Vida",
|
||||
"hud.bag.energy": "Resistencia",
|
||||
"hud.bag.combat_rating": "Puntuación de combate",
|
||||
"hud.bag.health": "Salud",
|
||||
"hud.bag.energy": "Energía",
|
||||
"hud.bag.combat_rating": "Puntuación de Combate",
|
||||
"hud.bag.protection": "Protección",
|
||||
"hud.bag.combat_rating_desc": "Calculado por tu\nequipamiento y vida",
|
||||
"hud.bag.protection_desc": "Reducción del daño por armadura",
|
||||
"hud.bag.stun_res": "Resistencia a Aturdimiento",
|
||||
"hud.bag.combat_rating_desc": "Calculado por tu\nequipamiento y salud",
|
||||
"hud.bag.protection_desc": "Reducción de daño por armadura",
|
||||
"hud.bag.stun_res_desc": "Resistencia a ser aturdido por golpes consecutivos.\nSe regenera como la Energía.",
|
||||
"hud.bag.sort_by_name": "Ordenar por Nombre",
|
||||
"hud.bag.sort_by_quality": "Ordenar por Calidad",
|
||||
"hud.bag.sort_by_category": "Ordenar por Categoría",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -3,13 +3,13 @@
|
||||
/// Localization for Spanish (Spain)
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"character_window.character_name": "Nombre del personaje",
|
||||
"character_window.character_name": "Nombre del Personaje",
|
||||
// Charater stats
|
||||
"character_window.character_stats": r#"Resistencia
|
||||
|
||||
Aptitud
|
||||
Estado Físico
|
||||
|
||||
Fuerza de voluntad
|
||||
Fuerza de Voluntad
|
||||
|
||||
Protección
|
||||
"#,
|
||||
|
@ -3,6 +3,16 @@
|
||||
/// Localization for Spanish (Spain)
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.chat.all": "Todos",
|
||||
"hud.chat.chat_tab_hover_tooltip": "Click derecho para opciones",
|
||||
|
||||
// Debuff outcomes
|
||||
"hud.outcome.burning": "murió: quemado",
|
||||
"hud.outcome.curse": "murió: maldito",
|
||||
"hud.outcome.bleeding": "murió: desangrado",
|
||||
"hud.outcome.crippled": "murió: lisiado",
|
||||
"hud.outcome.frozen": "murió: congelado",
|
||||
|
||||
// Chat outputs
|
||||
"hud.chat.online_msg": "[{name}] se ha conectado.",
|
||||
"hud.chat.offline_msg": "{name} se ha desconectado.",
|
||||
@ -12,15 +22,15 @@
|
||||
"hud.chat.fall_kill_msg": "[{name}] murió por daño de caída",
|
||||
"hud.chat.suicide_msg": "[{name}] murió por heridas autoinfligidas",
|
||||
|
||||
"hud.chat.died_of_pvp_buff_msg": "[{victim}] {died_of_buff} causado por [{attacker}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_melee_kill_msg": "[{attacker}] derrotó a [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_ranged_kill_msg": "[{attacker}] disparó a [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_explosion_kill_msg": "[{attacker}] hizo explotar a [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_energy_kill_msg": "[{attacker}] mató a [{victim}] con magia",
|
||||
"hud.chat.pvp_buff_kill_msg": "[{attacker}] mató a [{victim}]",
|
||||
|
||||
"hud.chat.nonexistent_buff_kill_msg": "[{victim}] murió por {buff}",
|
||||
"hud.chat.died_of_buff_nonexistent_msg": "[{victim}] {died_of_buff}",
|
||||
|
||||
"hud.chat.npc_buff_kill_msg": "[{victim}] murió por {attacker} causado por {buff}",
|
||||
"hud.chat.died_of_npc_buff_msg": "[{victim}] {died_of_buff} causado por {attacker}",
|
||||
"hud.chat.npc_melee_kill_msg": "{attacker} mató a [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.npc_ranged_kill_msg": "{attacker} disparó a [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.npc_explosion_kill_msg": "{attacker} hizo explotar a [{victim}]",
|
||||
@ -30,7 +40,7 @@
|
||||
"hud.chat.loot_msg": "Recogiste [{item}]",
|
||||
"hud.chat.loot_fail": "¡Tu inventario está lleno!",
|
||||
"hud.chat.goodbye": "¡Adiós!",
|
||||
"hud.chat.connection_lost": "Conexión perdida. Cierre en {time} segundos.",
|
||||
"hud.chat.connection_lost": "Conexión perdida. Expulsando en {time} segundos.",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -3,12 +3,23 @@
|
||||
/// Localization for Spanish (Spain)
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.crafting": "Elaborar",
|
||||
"hud.crafting": "Fabricación",
|
||||
"hud.crafting.recipes": "Recetas",
|
||||
"hud.crafting.ingredients": "Ingredientes:",
|
||||
"hud.crafting.craft": "Elaborar",
|
||||
"hud.crafting.craft": "Fabricar",
|
||||
"hud.crafting.tool_cata": "Requisitos:",
|
||||
|
||||
// Crafting Stations
|
||||
"hud.crafting.req_crafting_station": "Requisitos:",
|
||||
"hud.crafting.anvil": "Yunque",
|
||||
"hud.crafting.cauldron": "Caldero",
|
||||
"hud.crafting.cooking_pot": "Olla de Cocina",
|
||||
"hud.crafting.crafting_bench": "Mesa de Fabricación",
|
||||
"hud.crafting.forge": "Forja",
|
||||
"hud.crafting.loom": "Telar",
|
||||
"hud.crafting.spinning_wheel": "Rueca",
|
||||
"hud.crafting.tanning_rack": "Estante de Curtido",
|
||||
"hud.crafting.salvaging_station": "Banco de desmantelado",
|
||||
"hud.crafting.campfire": "Fogata",
|
||||
// Tabs
|
||||
"hud.crafting.tabs.all": "Todo",
|
||||
"hud.crafting.tabs.armor": "Armadura",
|
||||
@ -17,12 +28,15 @@
|
||||
"hud.crafting.tabs.glider": "Planeadores",
|
||||
"hud.crafting.tabs.potion": "Pociones",
|
||||
"hud.crafting.tabs.tool": "Herramientas",
|
||||
"hud.crafting.tabs.utility": "Utilidad",
|
||||
"hud.crafting.tabs.utility": "Útiles",
|
||||
"hud.crafting.tabs.weapon": "Armas",
|
||||
"hud.crafting.tabs.bag": "Bolsas",
|
||||
"hud.crafting.tabs.processed_material": "Materiales",
|
||||
"hud.crafting.dismantle_title": "Desmontaje",
|
||||
"hud.crafting.dismantle_explanation" : "Pon el ratón encima de los objetos de\ntu inventario para ver que puedes\n desmontar en partes\n\nDoble-Click para empezar a desmontar.",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
|
@ -8,14 +8,14 @@
|
||||
"hud.group.invite_to_trade": "[{name}] le gustaria comerciar contigo.",
|
||||
"hud.group.invite": "Invitar",
|
||||
"hud.group.kick": "Expulsar",
|
||||
"hud.group.assign_leader": "Asignar lider",
|
||||
"hud.group.leave": "Dejar el grupo",
|
||||
"hud.group.assign_leader": "Asignar Lider",
|
||||
"hud.group.leave": "Dejar Grupo",
|
||||
"hud.group.dead" : "Muerto",
|
||||
"hud.group.out_of_range": "Fuera de alcance",
|
||||
"hud.group.out_of_range": "Fuera de Alcance",
|
||||
"hud.group.add_friend": "Agregar a Amigos",
|
||||
"hud.group.link_group": "Vincular grupos",
|
||||
"hud.group.in_menu": "En el menu",
|
||||
"hud.group.members": "Miembros del grupo",
|
||||
"hud.group.link_group": "Conectar Grupos",
|
||||
"hud.group.in_menu": "En el Menu",
|
||||
"hud.group.members": "Miembros del Grupo",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -8,20 +8,28 @@
|
||||
"hud.map.qlog_title": "Misiones",
|
||||
"hud.map.topo_map": "Topografia",
|
||||
"hud.map.difficulty": "Dificultad",
|
||||
"hud.map.towns": "Ciudades",
|
||||
"hud.map.towns": "Pueblos",
|
||||
"hud.map.castles": "Castillos",
|
||||
"hud.map.dungeons": "Mazmorras",
|
||||
"hud.map.caves": "Cuevas",
|
||||
"hud.map.cave": "Cueva",
|
||||
"hud.map.trees": "Arboles gigantes",
|
||||
"hud.map.tree": "Arbol gigante",
|
||||
"hud.map.town": "Ciudad",
|
||||
"hud.map.peaks": "Montañas",
|
||||
"hud.map.voxel_map": "Mapa de Voxel",
|
||||
"hud.map.trees": "Árboles Enormes",
|
||||
"hud.map.tree": "Árbol Enorme",
|
||||
"hud.map.town": "Pueblo",
|
||||
"hud.map.castle": "Castillo",
|
||||
"hud.map.dungeon": "Mazmorra",
|
||||
"hud.map.difficulty_dungeon": "Dificultad de\n\nmazmorra: {difficulty}",
|
||||
"hud.map.drag": "Arrastrar",
|
||||
"hud.map.zoom": "Zoom",
|
||||
"hud.map.recenter": "Centrar",
|
||||
"hud.map.mid_click": "Poner Marcador",
|
||||
"hud.map.recenter": "Recentrar",
|
||||
"hud.map.marked_location": "Ubicación Marcada",
|
||||
"hud.map.marked_location_remove": "Click para quitar",
|
||||
"hud.map.change_map_mode": "Cambiar Modo de Mapa",
|
||||
"hud.map.toggle_minimap_voxel": "Alternar Vista Voxel Minimapa",
|
||||
"hud.map.zoom_minimap_explanation": "Zoom en el Minimapa para ver\n la zona de alrededor con mayor detalle",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -3,48 +3,58 @@
|
||||
/// Localization for Spanish (Spain)
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.do_not_show_on_startup": "No muestres esto al inicio",
|
||||
"hud.show_tips": "Mostrar ayuda",
|
||||
"hud.do_not_show_on_startup": "No mostrar esto al Inicio",
|
||||
"hud.show_tips": "Mostrar Consejos",
|
||||
"hud.quests": "Misiones",
|
||||
"hud.you_died": "Has muerto",
|
||||
"hud.waypoint_saved": "Punto de ruta guardado",
|
||||
"hud.you_died": "Has Muerto",
|
||||
"hud.waypoint_saved": "Punto de Ruta Guardado",
|
||||
"hud.sp_arrow_txt": "PH",
|
||||
"hud.inventory_full": "Inventario Lleno",
|
||||
|
||||
"hud.press_key_to_show_keybindings_fmt": "Pulsa {key} para mostrar atajos de teclado",
|
||||
"hud.press_key_to_show_keybindings_fmt": "Pulsa {key} para mostrar Atajos de Teclado",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_lantern_fmt": "[{key}] Linterna",
|
||||
"hud.press_key_to_show_debug_info_fmt": "Pulsa {key} para mostrar información de depuración",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_keybindings_fmt": "Pulsa {key} para alternar los atajos de teclado",
|
||||
"hud.press_key_to_show_debug_info_fmt": "Pulsa {key} para mostrar info. de depuración",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_keybindings_fmt": "Pulsa {key} para alternar atajos de teclado",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_debug_info_fmt": "Pulsa {key} para alternar la información de depuración",
|
||||
|
||||
// Respawn message
|
||||
"hud.press_key_to_respawn": r#"Pulsa {key} para reaparecer en el último campamento que visitaste."#,
|
||||
"hud.press_key_to_respawn": r#"Pulsa {key} para aparecer en el último campamento visitado."#,
|
||||
|
||||
// Tutorial Button
|
||||
"hud.tutorial_btn": r#"Tutorial"#,
|
||||
"hud.tutorial_click_here": r#"Puksa [ {key} ] para liberar el cursor y haga clic en este botón!"#,
|
||||
"hud.tutorial_elements": r#"Elaborar"#,
|
||||
"hud.tutorial_click_here": r#"Pulsa [ {key} ] para liberar tu cursor y clica en el botón!"#,
|
||||
"hud.tutorial_elements": r#"Fabricación"#,
|
||||
|
||||
"hud.temp_quest_headline": r#"Saludos viajero!"#,
|
||||
"hud.temp_quest_text": r#"Para comenzar tu viaje puedes empezar a buscar en esta aldea y reunir algunas provisiones.
|
||||
"hud.temp_quest_headline": r#"Saludos Viajero!"#,
|
||||
"hud.temp_quest_text": r#"Para comenzar tu viaje puedes empezar a buscar en esta aldea y recoger algunos suministros.
|
||||
|
||||
Puedes llevar todo lo que necesites en tu viaje!
|
||||
¡Puedes llevarte todo lo que necesites en tu viaje!
|
||||
|
||||
Mira en la parte inferior derecha de la pantalla para encontrar cosas como tu bolsa, el menú de artesanía y el mapa.
|
||||
Mira en la parte inferior derecha de la pantalla para encontrar cosas como tu bolsa, el menú de fabricación y el mapa.
|
||||
|
||||
El menú de elaboracion te permite crear armaduras, armas, comida y mucho más!
|
||||
El menú de fabricación te permite crear armaduras, armas, comida y mucho más!
|
||||
|
||||
Los animales salvajes que rodean la ciudad son una gran fuente de trozos de cuero para crear alguna protección contra los peligros del mundo.
|
||||
Los animales salvajes que rodean la ciudad son una gran fuente de Pieles de Animal para crear algunas protecciones contra los peligros del mundo.
|
||||
|
||||
Cuando te sientas preparado, ¡intenta conseguir un equipo aún mejor en los numerosos desafíos marcados en el mapa!
|
||||
Cuando te sientas preparado, ¡intenta conseguir un equipo aún mejor en los numerosos desafíos marcados en tu mapa!
|
||||
"#,
|
||||
|
||||
"hud.spell": "Hechizos",
|
||||
// Diary
|
||||
"hud.diary": "Diario",
|
||||
|
||||
"hud.free_look_indicator": "Vista libre activa. Presiona {key} para desactivarla.",
|
||||
"hud.camera_clamp_indicator": "Sujeción vertical de la cámara activa. Presiona {key} para desactivarla.",
|
||||
"hud.auto_walk_indicator": "Marcha automática activa",
|
||||
"hud.free_look_indicator": "Vista libre activa. Pulsa {key} para desactivarla.",
|
||||
"hud.camera_clamp_indicator": "Cámara fija vertical activa. Pulsa {key} para desactivarla.",
|
||||
"hud.auto_walk_indicator": "Auto andar/nadar activado",
|
||||
"hud.collect": "Recolectar",
|
||||
"hud.pick_up": "Recoger",
|
||||
"hud.open": "Abrir",
|
||||
"hud.use": "Usar",
|
||||
"hud.mine": "Picar",
|
||||
"hud.talk": "Hablar",
|
||||
"hud.trade": "Comerciar",
|
||||
"hud.mount": "Montar",
|
||||
"hud.sit": "Sentarse",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -4,11 +4,11 @@
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// SCT outputs
|
||||
"hud.sct.experience": "{amount} Exp",
|
||||
"hud.sct.experience": "Experiencia {amount}",
|
||||
"hud.sct.block": "BLOQUEADO",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
|
@ -8,99 +8,131 @@
|
||||
"hud.settings.none": "Ninguno",
|
||||
"hud.settings.press_behavior.toggle": "Alternar",
|
||||
"hud.settings.press_behavior.hold": "Mantener",
|
||||
"hud.settings.help_window": "Ventana de ayuda",
|
||||
"hud.settings.debug_info": "Información de depuración",
|
||||
"hud.settings.tips_on_startup": "Consejos-Al-Iniciar",
|
||||
"hud.settings.help_window": "Ventana de Ayuda",
|
||||
"hud.settings.debug_info": "Info de Depuración",
|
||||
"hud.settings.show_hitboxes": "Mostrar cajas de golpe",
|
||||
"hud.settings.show_chat": "Mostrar chat",
|
||||
"hud.settings.show_hotkey_hints": "Mostrar sugerencias de atajos",
|
||||
"hud.settings.tips_on_startup": "Consejos Iniciales",
|
||||
"hud.settings.ui_scale": "Escala-IU",
|
||||
"hud.settings.relative_scaling": "Escala relativa",
|
||||
"hud.settings.custom_scaling": "Escala personalizada",
|
||||
"hud.settings.crosshair": "Punto de mira",
|
||||
"hud.settings.opacity": "Transparencia",
|
||||
"hud.settings.hotbar": "Barra rápida",
|
||||
"hud.settings.toggle_shortcuts": "Alternar atajos",
|
||||
"hud.settings.buffs_skillbar": "Buffs en la barra de habilidades.",
|
||||
"hud.settings.buffs_mmap": "Buffs en el Minimapa",
|
||||
"hud.settings.toggle_bar_experience": "Alternar barra de experiencia",
|
||||
"hud.settings.scrolling_combat_text": "Texto de combate deslizante",
|
||||
"hud.settings.single_damage_number": "Números de daño único",
|
||||
"hud.settings.cumulated_damage": "Daño acumulado",
|
||||
"hud.settings.incoming_damage": "Daño inminente",
|
||||
"hud.settings.cumulated_incoming_damage": "Daño inminente acumulado",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble": "Burbuja de diálogo",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_dark_mode": "Modo oscuro de burbuja de diálogo",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_icon": "Icono de burbuja de diálogo",
|
||||
"hud.settings.energybar_numbers": "Números de barra de energía",
|
||||
"hud.settings.relative_scaling": "Escala Relativa",
|
||||
"hud.settings.custom_scaling": "Escala Personalizada",
|
||||
"hud.settings.crosshair": "Punto de Mira",
|
||||
"hud.settings.opacity": "Opacidad",
|
||||
"hud.settings.hotbar": "Barra Rápida",
|
||||
"hud.settings.toggle_shortcuts": "Alternar Atajos",
|
||||
"hud.settings.buffs_skillbar": "Estados en Barra de Habilidades.",
|
||||
"hud.settings.buffs_mmap": "Estados en el Minimapa",
|
||||
"hud.settings.toggle_bar_experience": "Alternar Barra de Experiencia",
|
||||
"hud.settings.scrolling_combat_text": "Texto de Combate Deslizante",
|
||||
"hud.settings.single_damage_number": "Números de Daño Único",
|
||||
"hud.settings.cumulated_damage": "Daño Acumulado",
|
||||
"hud.settings.incoming_damage": "Daño Entrante",
|
||||
"hud.settings.cumulated_incoming_damage": "Daño Entrante Acumulado",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble": "Burbuja de Diálogo",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_self": "Mostrar Diálogos propios en Burbuja",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_dark_mode": "Modo Oscuro de Burbuja de Diálogo",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_icon": "Icono de Burbuja de Diálogo",
|
||||
"hud.settings.energybar_numbers": "Números de Barra de Energía",
|
||||
"hud.settings.always_show_bars": "Siempre Mostrar Barras de Energía",
|
||||
"hud.settings.values": "Valores",
|
||||
"hud.settings.percentages": "Porcentaje",
|
||||
"hud.settings.percentages": "Porcentajes",
|
||||
"hud.settings.chat": "Chat",
|
||||
"hud.settings.background_opacity": "Transparencia del fondo",
|
||||
"hud.settings.chat_character_name": "Nombres de personajes en el chat",
|
||||
"hud.settings.loading_tips": "Consejos en pantalla de carga",
|
||||
"hud.settings.reset_interface": "Restablecer por defecto",
|
||||
"hud.settings.background_opacity": "Opacidad del Fondo",
|
||||
"hud.settings.chat_character_name": "Nombres de Personajes en el chat",
|
||||
"hud.settings.loading_tips": "Consejos mientras se carga",
|
||||
"hud.settings.reset_interface": "Restablecer Por Defecto",
|
||||
|
||||
"hud.settings.pan_sensitivity": "Sensibilidad de paneo",
|
||||
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Sensibilidad de zoom",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_angle": "Ángulo para el modo de sujeción vertical de la cámara",
|
||||
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Invertir el deslizamiento del zoom",
|
||||
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Invertir eje Y del ratón",
|
||||
"hud.settings.invert_controller_y_axis": "Invert eje Y del mando",
|
||||
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Suavizado de cámara",
|
||||
"hud.settings.free_look_behavior": "Comportamiento de vista libre",
|
||||
"hud.settings.auto_walk_behavior": "Comportamiento de la marcha automática",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_behavior": "Comportamiento de la sujeción de cámara",
|
||||
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Detener marcha automática",
|
||||
"hud.settings.auto_camera": "Camara automática",
|
||||
"hud.settings.reset_gameplay": "Restablecer por defecto",
|
||||
"hud.settings.pan_sensitivity": "Sensibilidad de Paneo",
|
||||
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Sensibilidad de Zoom",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_angle": "Ángulo para el modo fijo de la cámara vertical",
|
||||
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Invertir el Deslizamiento del Zoom",
|
||||
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Invertir Eje Y del Ratón",
|
||||
"hud.settings.invert_controller_y_axis": "Invert Eje Y del Mando",
|
||||
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Suavizado de Cámara",
|
||||
"hud.settings.free_look_behavior": "Comportamiento de vista libre",
|
||||
"hud.settings.auto_walk_behavior": "Comportamiento de autoandar",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_behavior": "Comportamiento de la cámara fija",
|
||||
"hud.settings.player_physics_behavior": "Física de Jugador (experimental)",
|
||||
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Detener autoandar en movimiento",
|
||||
"hud.settings.auto_camera": "Cámara automática",
|
||||
"hud.settings.reset_gameplay": "Restablecer Valores Por Defecto",
|
||||
|
||||
"hud.settings.view_distance": "Ver distancia",
|
||||
"hud.settings.sprites_view_distance": "Distancia de visión de sprites",
|
||||
"hud.settings.figures_view_distance": "Distancia de visión de entidades",
|
||||
"hud.settings.maximum_fps": "FPS máximos",
|
||||
"hud.settings.fov": "Campo de visión (grados)",
|
||||
"hud.settings.gamma": "Gamma",
|
||||
"hud.settings.exposure": "Exposición",
|
||||
"hud.settings.ambiance": "Brillo ambiental",
|
||||
"hud.settings.antialiasing_mode": "Modo AntiAliasing",
|
||||
"hud.settings.upscale_factor": "Factor de escalado",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode": "Modo renderizado de nubes",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode": "Modo de renderizado fluido",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode.cheap": "Barato",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode.shiny": "Brillante",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.minimal": "Minimo",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.low": "Bajo",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.medium": "Medio",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.high": "Alto",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.ultra": "Ultra",
|
||||
"hud.settings.fullscreen": "Pantalla Completa",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode": "Modo de Pantalla Completa",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode.exclusive": "Completo",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode.borderless": "Sin bordes",
|
||||
"hud.settings.particles": "Particulas",
|
||||
"hud.settings.resolution": "Resolución",
|
||||
"hud.settings.bit_depth": "Profundidad de Bits",
|
||||
"hud.settings.refresh_rate": "Tasa de refresco",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode": "Modo de renderizado de luz",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.ashikhmin": "Tipo A - Alto ",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.blinnphong": "Tipo B - Medio",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.lambertian": "Tipo L - Barato",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode": "Modo de renderizado de sombra",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.none": "Ninguno",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.cheap": "Barato",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map": "Alto",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map.resolution": "Resolución",
|
||||
"hud.settings.lod_detail": "Detalle de LoD",
|
||||
"hud.settings.save_window_size": "Guardar tamaño de ventana",
|
||||
"hud.settings.reset_graphics": "Restablecer por defecto",
|
||||
"hud.settings.view_distance": "Distancia de Visión",
|
||||
"hud.settings.sprites_view_distance": "Distancia de Visión de Sprites",
|
||||
"hud.settings.figures_view_distance": "Distancia de Visión de Entidades",
|
||||
"hud.settings.maximum_fps": "FPS Máximos",
|
||||
"hud.settings.background_fps": "FPS de Fondo",
|
||||
"hud.settings.present_mode": "Modo Presente",
|
||||
"hud.settings.present_mode.fifo": "Fifo",
|
||||
"hud.settings.present_mode.mailbox": "Mailbox",
|
||||
"hud.settings.present_mode.immediate": "Inmediato",
|
||||
"hud.settings.fov": "Campo de visión en (grados)",
|
||||
"hud.settings.gamma": "Gamma",
|
||||
"hud.settings.exposure": "Exposición",
|
||||
"hud.settings.ambiance": "Brillo Ambiental",
|
||||
"hud.settings.antialiasing_mode": "Modo AntiAliasing",
|
||||
"hud.settings.upscale_factor": "Resolución Interna",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode": "Modo Renderizado de Nubes",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode": "Modo Renderizado de Fluido",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode.cheap": "Barato",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode.shiny": "Brillante",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.minimal": "Mínimo",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.low": "Bajo",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.medium": "Medio",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.high": "Alto",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.ultra": "Ultra",
|
||||
"hud.settings.fullscreen": "Pantalla Completa",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode": "Modo de Pantalla Completa",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode.exclusive": "Completo",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode.borderless": "Sin bordes",
|
||||
"hud.settings.gpu_profiler": "Habilitar GPU timing (no soportado en todos los sistemas)",
|
||||
"hud.settings.particles": "Partículas",
|
||||
"hud.settings.lossy_terrain_compression": "Comprensión del terreno",
|
||||
"hud.settings.resolution": "Resolución",
|
||||
"hud.settings.bit_depth": "Profundidad de Bits",
|
||||
"hud.settings.refresh_rate": "Tasa de Refresco",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode": "Modo de Renderizado de Luz",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.ashikhmin": "Tipo A - Alto",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.blinnphong": "Tipo B - Medio",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.lambertian": "Tipo L - Barato",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode": "Modo de Renderizado de Sombras",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.none": "Ninguno",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.cheap": "Barato",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map": "Mapeado",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map.resolution": "Resolución",
|
||||
"hud.settings.lod_detail": "Nivel de Detalle",
|
||||
"hud.settings.save_window_size": "Guardar tamaño de ventana",
|
||||
"hud.settings.reset_graphics": "Restablecer Valores Por Defecto",
|
||||
"hud.settings.bloom": "Efecto Cámara",
|
||||
"hud.settings.master_volume": "Volumen Principal",
|
||||
"hud.settings.inactive_master_volume_perc": "Volumen Ventana Inactivo",
|
||||
"hud.settings.music_volume": "Volumen de Música",
|
||||
"hud.settings.sound_effect_volume": "Volumen de Efectos de Sonido",
|
||||
"hud.settings.audio_device": "Dispositivo de Audio",
|
||||
"hud.settings.reset_sound": "Restablecer Valores Por Defecto",
|
||||
|
||||
"hud.settings.english_fallback": "Mostrar inglés para traducciones pendientes",
|
||||
|
||||
"hud.settings.awaitingkey": "Pulsa una tecla...",
|
||||
"hud.settings.unbound": "Ninguno",
|
||||
"hud.settings.reset_keybinds": "Restablecer Valores Por Defecto",
|
||||
|
||||
"hud.settings.music_volume": "Volumen de música",
|
||||
"hud.settings.sound_effect_volume": "Volumen de efectos de sonido",
|
||||
"hud.settings.audio_device": "Dispositivo de audio",
|
||||
"hud.settings.reset_sound": "Restablecer por defecto",
|
||||
|
||||
"hud.settings.awaitingkey": "Pulsa una tecla...",
|
||||
"hud.settings.unbound": "Ninguna",
|
||||
"hud.settings.reset_keybinds": "Restablecer por defecto",
|
||||
"hud.settings.chat_tabs": "Pestañas de Chat",
|
||||
"hud.settings.label": "Etiqueta:",
|
||||
"hud.settings.delete": "Borrar",
|
||||
"hud.settings.show_all": "Mostrar Todo",
|
||||
"hud.settings.messages": "Mensajes",
|
||||
"hud.settings.activity": "Actividad",
|
||||
"hud.settings.death": "Muerte",
|
||||
"hud.settings.group": "Grupo",
|
||||
"hud.settings.faction": "Facción",
|
||||
"hud.settings.world": "Mundo",
|
||||
"hud.settings.region": "Región",
|
||||
"hud.settings.say": "Decir",
|
||||
"hud.settings.all": "Todo",
|
||||
"hud.settings.group_only": "Solo a grupo",
|
||||
"hud.settings.reset_chat" : "Restablecer Valores Por Defecto",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -3,243 +3,252 @@
|
||||
/// Localization for Spanish (Spain)
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.rank_up": "Nuevo punto de habilidad",
|
||||
"hud.skill.sp_available": "{number} PH disponible",
|
||||
"hud.rank_up": "Nuevo Punto de Habilidad",
|
||||
"hud.skill.sp_available": "PH disponibles {number}",
|
||||
"hud.skill.not_unlocked": "Todavía no está desbloqueado",
|
||||
"hud.skill.req_sp": "\n\nRequiere {number} PH",
|
||||
// Skills
|
||||
// General
|
||||
"hud.skill.inc_health_title": "Aumentar la salud",
|
||||
"hud.skill.inc_health": "Aumenta la salud máxima en {boost}{SP}",
|
||||
"hud.skill.inc_energy_title": "Aumenta la resistencia",
|
||||
"hud.skill.inc_energy": "Aumenta la resistencia máxima en {boost}{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword_title": "Desbloquear la espada",
|
||||
"hud.skill.inc_health_title": "Incrementar Salud",
|
||||
"hud.skill.inc_health": "Incrementa la salud máxima en {boost}{SP}",
|
||||
"hud.skill.inc_energy_title": "Incrementar Energía",
|
||||
"hud.skill.inc_energy": "Incrementa la Energía máxima en {boost}{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword_title": "Desbloquear Espada",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword": "Desbloquea el árbol de habilidades de la espada{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe_title": "Desbloquear el hacha",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe_title": "Desbloquear Hacha",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe": "Desbloquea el árbol de habilidades del hacha{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_hammer_title": "Desbloquear el martillo",
|
||||
"hud.skill.unlck_hammer_title": "Desbloquear Martillo",
|
||||
"hud.skill.unlck_hammer": "Desbloquea el árbol de habilidades del martillo{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow_title": "Desbloquea el arco",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow_title": "Desbloquea Arco",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow": "Desbloquea el árbol de habilidades del arco{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_staff_title": "Desbloquear el báculo",
|
||||
"hud.skill.unlck_staff_title": "Desbloquear Báculo",
|
||||
"hud.skill.unlck_staff": "Desbloquea el árbol de habilidades del báculo{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre_title": "Desbloquear el cetro",
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre_title": "Desbloquear Cetro",
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre": "Desbloquea el árbol de habilidades del cetro{SP}",
|
||||
"hud.skill.dodge_title": "Esquivar",
|
||||
"hud.skill.dodge": "Esquivar evita los ataques cuerpo a cuerpo{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_energy_title": "Coste de resistencia Rodar",
|
||||
"hud.skill.roll_energy": "Rodar usa un {boost}% menos de resistencia{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_speed_title": "Velocidad al rodar",
|
||||
"hud.skill.dodge": "Esquivar al rodar es desencadenado con el botón central del ratón y concede inmunidad temporal a los ataques cuerpo a cuerpo (iframes) mientras ruedas",
|
||||
"hud.skill.roll_energy_title": "Coste de Energía al Rodar",
|
||||
"hud.skill.roll_energy": "Rodar usa un {boost}% menos de energía{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_speed_title": "Velocidad al Rodar",
|
||||
"hud.skill.roll_speed": "Rodar es un {boost}% más rápido{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_dur_title": "Duración de rodar",
|
||||
"hud.skill.roll_dur": "Rueda durante un {boost}% más de tiempo{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_dur_title": "Duración de Rodar",
|
||||
"hud.skill.roll_dur": "Rodar dura un {boost}% más de tiempo{SP}",
|
||||
"hud.skill.climbing_title": "Escalada",
|
||||
"hud.skill.climbing": "Permite trepar muros",
|
||||
"hud.skill.climbing_cost_title": "Coste de resistencia Escalar",
|
||||
"hud.skill.climbing_cost": "Escalar usa un {boost}% menos de resistencia{SP}",
|
||||
"hud.skill.climbing_speed_title": "Velocidad al escalar",
|
||||
"hud.skill.climbing_speed": "Escala un {boost}% mas rápido{SP}",
|
||||
"hud.skill.climbing": "Llegar más alto",
|
||||
"hud.skill.climbing_cost_title": "Coste de Energía de Escalar",
|
||||
"hud.skill.climbing_cost": "Escalar usa un {boost}% menos de energía{SP}",
|
||||
"hud.skill.climbing_speed_title": "Velocidad al Escalar",
|
||||
"hud.skill.climbing_speed": "Escalar es un {boost}% más rápido{SP}",
|
||||
"hud.skill.swim_title": "Nadar",
|
||||
"hud.skill.swim": "Permite moverse por el agua",
|
||||
"hud.skill.swim_speed_title": "Velocidad al nadar",
|
||||
"hud.skill.swim_speed": "Nada un {boost}% mas rápido{SP}",
|
||||
"hud.skill.swim": "Moverte por entornos húmedos",
|
||||
"hud.skill.swim_speed_title": "Velocidad al Nadar",
|
||||
"hud.skill.swim_speed": "Nadas un {boost}% más rápido{SP}",
|
||||
// Sceptre
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_title": "Rayo succionador de vitalidad",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_title": "Rayo Robavida",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal": "Succiona la vida de tus enemigos",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_damage_title": "Daño",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_damage": "Hace un {boost}% mas de daño{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_range_title": "Rango",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_range": "Tu rayo llega un {boost}% mas lejos{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal_title": "Succión",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal": "Convierte un {boost}% adicional del daño en vida{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_regen_title": "Regeneración de resistencia",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_regen": "Recupera un {boost}% adicional de resistencia{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_title": "Rayo sanador",
|
||||
"hud.skill.sc_heal": "Cura a tus aliados usando la sangre de tus enemigos",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal_title": "Curar",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal": "Aumenta la curación en otros en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_cost_title": "Coste de resistencia",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_cost": "Curar a otros consume un {boost}% menos de resistencia{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_range_title": "Rango",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_range": "Tu rayo llega un {boost}% mas lejos{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_damage": "Hace un {boost}% más de daño{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_range_title": "Alcance",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_range": "Tu rayo llega un {boost}% más lejos{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal_title": "Robavida",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal": "Convierte un {boost}% adicional del daño a vida{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_regen_title": "Regeneración de Energía",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_regen": "Recupera un {boost}% de energía adicional{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_title": "Aura Sanadora",
|
||||
"hud.skill.sc_heal": "Sanas a tus aliados usando la sangre de tus enemigos, requiere combate para ser activado",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal_title": "Sanación",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal": "Incrementa la Sanación que haces en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_cost_title": "Coste de Energía",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_cost": "Sanar consume un {boost}% menos de energía{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_duration_title": "Duración",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_duration": "Los efectos de tu aura de sanación duran un {boost}% más{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_range_title": "Radio",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_range": "Tu aura sanadora llega un {boost}% más lejos{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_unlock_title": "Desbloquear Aura Protectora",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_unlock": "Permite proteger a tus aliados de los ataques enemigos{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_unlock": "Te permite proteger a tus aliados de los ataques enemigos{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_strength_title": "Fuerza",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_strength": "La fuerza de tu protección aumenta en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_strength": "La fuerza de tu protección se incrementa en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_duration_title": "Duración",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_duration": "Los efectos de tu protección duran un {boost}% más{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_range_title": "Alcance",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_duration": "Los efectos de tu última protección duran un {boost}% más{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_range_title": "Radio",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_range": "Tu protección llega un {boost}% más lejos{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_cost_title": "Coste de resistencia",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_cost": "Crear la protección requiere un {boost}% menos de resistencia{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_cost_title": "Coste de Energía",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_cost": "Crear la protección requiere un {boost}% menos de energía{SP}",
|
||||
// Staff
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range_title" : "Alcance de la onda de choque",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range" : "lanza cosas que antes estaban fuera de su alcance, rango incrementado {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_cost_title" : "Coste de la onda de choque",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_cost" : "Disminuye el coste de energía para lanzar Aldeanos Indefensos en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_knockback_title" : "Retroceso por onda de choque",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_knockback" : "Increases throw potential by {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage_title" : "Daño por onda de choque",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage" : "Aumenta el daño causado en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range_title" : "Alcance de Onda de Choque",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range" : "Lanza cosas que antes estaban fuera de tu alcance, alcance incrementado {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_cost_title" : "Coste de Onda de Choque",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_cost" : "Reduce el coste de energía para lanzar aldeanos indefensos en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_knockback_title" : "Retroceso de Onda de Choque",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_knockback" : "Incrementa el potencial de lanzamiento por {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage_title" : "Daño de Onda de Choque",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage" : "Incrementa el daño causado en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_unlock_title" : "Desbloquear Onda De Choque",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_unlock" : "Desbloquea la habilidad de alejar a los enemigos usando fuego{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_unlock" : "Desbloquea la habilidad de lanzar a los enemigos usando fuego{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_title" : "Lanzallamas",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower" : "Lanza fuego, cocínalos a todos",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity_title" : "Velocidad de la llama",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity" : "Hace que el fuego vaya más rápido en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_range_title" : "Alcance del lanzallamas",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_range" : "Las llamas llegan un {boost}% más lejos{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain_title" : "Drenaje de energía",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain" : "Disminuye la tasa de drenaje de energía en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage_title" : "Daño del lanzallamas",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage" : "Aumenta el daño en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity_title" : "Velocidad de la Llama",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity" : "Haz que el fuego vaya más rápido, en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_range_title" : "Alcance del Lanzallamas",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_range" : "Para cuando las llamas no llegan, un {boost}% más lejos{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain_title" : "Drenaje de Energía",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain" : "Reduce la tasa de drenaje de energía en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage_title" : "Daño del Lanzallamas",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage" : "Incrementa el daño en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius_title" : "Radio de explosión",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius" : "Más grande es mejor, aumenta el radio de explosión en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_energy_regen_title" : "Regeneración de resistencia",
|
||||
"hud.skill.st_energy_regen" : "Aumenta la regeneración de resistencia en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_fireball_title" : "Bola de fuego",
|
||||
"hud.skill.st_fireball" : "Juega a perseguir a los enemigos",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius" : "Más grande es mejor, Incrementa el radio de explosión en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_energy_regen_title" : "Regeneración de Energía",
|
||||
"hud.skill.st_energy_regen" : "Incrementa la regeneración de energía en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_fireball_title" : "Bola de Fuego",
|
||||
"hud.skill.st_fireball" : "Dispara una bola de fuego que explota al impactar",
|
||||
"hud.skill.st_damage_title" : "Daño",
|
||||
"hud.skill.st_damage" : "Aumenta el daño en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_title" : "Explosión",
|
||||
"hud.skill.st_explosion" : "Cuando el fuego no es suficiente{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_damage" : "Incrementa el daño en un {boost}%{SP}",
|
||||
// Bow
|
||||
"hud.skill.bow_projectile_speed_title" : "Velocidad del proyectil",
|
||||
"hud.skill.bow_projectile_speed_title" : "Velocidad de proyectil",
|
||||
"hud.skill.bow_projectile_speed" : "Te permite disparar flechas más lejos, más rápido, en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_arrow_count_title" : "Recuento de flechas",
|
||||
"hud.skill.bow_arrow_count" : "dispara una flecha adicional cuando saltas{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost_title" : "Coste del arco repetidor",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost" : "Disminuye el coste de energía para convertirse en un arco repetidor de planeo en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_glide_title" : "Planeo de arco repetidor",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_glide" : "Planea más mientras disparas{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_damage_title" : "Daño del arco repetidor",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_damage" : "Aumenta el daño realizado en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_unlock_title" : "Desbloquear el Arco Repetidor",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_unlock" : "Desbloquea la habilidad de saltar en el aire y disparar una ráfaga de flechas{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_title" : "Disparo cargado",
|
||||
"hud.skill.bow_charged" : "Porque has esperado más",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_knockback_title" : "Retroceso de cargado",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_title" : "Tiro Cargado",
|
||||
"hud.skill.bow_charged" : "Porque esperastes mucho",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_damage_title" : "Daño Cargado",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_damage" : "Incrementa el daño en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_energy_regen_title" : "Regeneración Cargada",
|
||||
"hud.skill.bow_energy_regen" : "Incrementa la recuperación de energía en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_knockback_title" : "Retroceso Cargado",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_knockback" : "Haz retroceder a los enemigos un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_move_speed_title" : "Velocidad de recarga",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_move_speed" : "Aumenta la velocidad con la que puedes desplazarte mientras recargas en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_speed_title" : "Velocidad de recarga",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_speed" : "Aumenta la velocidad a la que recargas en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed_title" : "Velocidad de los proyectiles cargados",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed" : "Velocidad del proyectil aumentada en un {boost}% adicional mientras se recarga{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_drain_title" : "Drenaje cargado",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_drain" : "Disminuye la tasa de drenaje de resistencia en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_damage_title" : "Daño cargado",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_damage" : "Aumenta el daño en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_energy_regen_title" : "Regeneración de energía",
|
||||
"hud.skill.bow_energy_regen" : "Aumenta la ganancia de energía en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_title" : "Disparo de flecha",
|
||||
"hud.skill.bow" : "Carcaj infinito incluido, no apto para niños",
|
||||
"hud.skill.bow_damage_title" : "Daño",
|
||||
"hud.skill.bow_damage" : "Aumenta el daño en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_speed_title" : "Velocidad de Cargado",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_speed" : "Incrementa la velocidad a la que cargas el ataque en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_move_speed_title" : "Velocidad de Mov. Cargado",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_move_speed" : "Incrementa la velocidad con la que puedes desplazarte mientras cargas el ataque en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_title" : "Repetidor",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater" : "Dispara más rápido cuanto más disparas",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_damage_title" : "Daño Repetidor",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_damage" : "Incrementa el daño realizado en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost_title" : "Coste Repetidor",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost" : "Reduce el coste energía al empezar un repetidor en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_speed_title" : "Velocidad Repetidor",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_speed" : "Incrementa la tasa de disparo de flechas en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_unlock_title" : "Desbloquear Escopeta",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_unlock" : "Desbloquea la capacidad de disparar multiples flechas a la vez{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_damage_title" : "Daño Escopeta",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_damage" : "Incrementa el daño hecho en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_cost_title" : "Coste Escopeta",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_cost" : "Reduce el coste de escopeta en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_arrow_count_title" : "Flechas Escopeta",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_arrow_count" : "Incrementa el número de flechas por disparo en {boost}{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_spread_title" : "Difusión Escopeta",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_spread" : "Reduce la dispersión de las flechas en un {boost}%{SP}",
|
||||
// Hammer
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius_title" : "Radio de salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius" : "Aumenta el radio de ataque del golpe en el suelo {boost} metro{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance_title" : "Distancia de salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance" : "Aumenta la distancia del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_cost_title" : "Coste del salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_cost" : "Disminuye el coste del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback_title" : "Retroceso del salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback" : "Aumenta el retroceso del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_damage_title" : "Daño de salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_damage" : "Aumenta el daño del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius_title" : "Radio de Salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius" : "Incrementa el radio de ataque en el suelo del golpe en {boost} metro{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance_title" : "Distancia de Salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance" : "Incrementa la distancia del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_cost_title" : "Coste del Salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_cost" : "Reduce el coste del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback_title" : "Retroceso de Salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback" : "Incrementa el retroceso del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_damage_title" : "Daño de Salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_damage" : "Incrementa el daño del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_unlock_leap_title" : "Desbloquear Salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_unlock_leap" : "Desbloquea salto{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_title" : "Carga cuerpo a cuerpo",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee" : "Cuerpo a cuerpo pero con carga",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_rate_title" : "Tasa de carga",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_rate" : "Aumenta la tasa de carga del golpe un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain_title" : "Drenaje de energía de carga cuerpo a cuerpo",
|
||||
"hud.skill.hmr_unlock_leap" : "Desbloquea un Salto{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_title" : "Cuerpo a Cuerpo Cargado",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee" : "Cuerpo a cuerpo pero cargado",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_rate_title" : "Tasa de Cargado",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_rate" : "Incrementa la tasa de carga del golpe en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain_title" : "Drenaje Energía Cuerpo a Cuerpo Cargado",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain" : "Reduce la tasa de drenaje de energía al cargar en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage_title" : "Daño cuerpo a cuerpo cargado",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage" : "Aumenta el daño del golpe cargado en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback_title" : "Contragolpe cuerpo a cuerpo cargado",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback" : "Aumenta masivamente el potencial de lanzamiento del golpe en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage_title" : "Daño Cuerpo a Cuerpo Cargado",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage" : "Incrementa el daño del golpe cargado en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback_title" : "Retroceso Cuerpo a Cuerpo Cargado",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback" : "Incrementa masivamente el potencial de lanzamiento del golpe en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_title" : "Golpe único",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike" : "Tan único como tú",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_regen_title" : "Regeneración de un solo golpe",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_regen" : "Aumenta la ganancia de resistencia con cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_speed_title" : "Velocidad de golpe único",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_speed" : "Aumenta la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_regen_title" : "Regeneración de Golpe Único",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_regen" : "Incrementa la energía ganada con cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_speed_title" : "Velocidad de Golpe Único",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_speed" : "Incrementa la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_damage_title" : "Daño de Golpe Único",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_damage" : "Aumenta el daño con cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback_title" : "Retroceso del Golpe Único ",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback" : "Aumenta el potencial de los golpes en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill." : "",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_damage" : "Incrementa el daño con cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback_title" : "Retroceso de Golpe Único",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback" : "Incrementa el retroceso de los golpes en un {boost}%{SP}",
|
||||
// Sword
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_title": "Golpe triple",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str": "Golpe, hasta tres veces",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_combo_title": "Combo de triple golpe",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_combo": "Desbloquea la intensidad del Combo de Golpe Triple{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg_title": "Daño de golpe triple",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg": "Aumenta el daño que hace cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_sp_title": "Velocidad de golpe triple",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_sp": "Aumenta la velocidad de ataque obtenida por cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_reg_title": "Regeneracion de golpe triple",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_reg": "Aumenta la ganancia de resistencia en cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_title": "Atravesar",
|
||||
"hud.skill.sw_dash": "Atraviesa a tus enemigos",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_dmg_title": "Daño de Atravesar",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_dmg": "Aumenta el daño inicial de Atravesar en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_drain_title": "Drenaje de Atravesar",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_drain": "Disminuye la tasa de drenaje de energía al correr en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_cost_title": "Coste de Atravesar",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_cost": "Disminuye el coste inicial de Atravesar en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed_title": "Velocidad de Atravesar",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed": "Aumenta la velocidad al atravesar en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_inf_title": "Atravesar Infinito",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_inf": "Te permite hacer atravesar durante todo el tiempo que tengas energía{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_scale_title": "Intensidad de daño de Atravesar",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_scale": "Aumenta la intensidad de daño de Atravesar en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_combo_title": "Combo de Golpe Triple",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_combo": "Desbloquea el combo potente de golpe triple{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg_title": "Daño de Golpe Triple",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg": "Incrementa el daño que hace cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_sp_title": "Velocidad de Golpe Triple",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_sp": "Incrementa la velocidad de ataque obtenida por cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_reg_title": "Regeneracion de Golpe Triple",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_reg": "Incrementa la energía ganada en cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_title": "Embestida",
|
||||
"hud.skill.sw_dash": "Embiste a tus enemigos",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_dmg_title": "Daño de Embestida",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_dmg": "Incrementa el daño inicial de embestida en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_drain_title": "Drenaje de Carga",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_drain": "Reduce la tasa de drenaje de energía al embestir en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_cost_title": "Coste de Embestida",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_cost": "Reduce el coste inicial de la embestida en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed_title": "Velocidad de Embestida",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed": "Incrementa la velocidad al embestir en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_charge_through_title": "Embestida Atravesante",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_charge_through": "Te permite embestir atravesando los primeros enemigos que golpeas{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_scale_title": "Intensidad Daño de Embestida",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_scale": "Incrementa el daño cuanto más embistes en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_title": "Desbloquear Giro",
|
||||
"hud.skill.sw_spin": "Desbloquea el giro de la espada{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg_title": "Daño por giro",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg": "Aumenta el daño realizado en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spd_title": "Velocidad de giro",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spd": "Aumenta la velocidad de giro en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_cost_title": "Coste de giro",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_cost": "Disminuye el coste de energía de cada giro en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins_title": "Gira que gira",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins": "Aumenta el número de veces que puedes girar{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_interrupt_title": "Interrumpir ataques",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg_title": "Daño por Giro",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg": "Incrementa el daño realizado en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spd_title": "Velocidad de Giro",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spd": "Incrementa la velocidad de giro en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_cost_title": "Coste de Giro",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_cost": "Reduce el coste de energía de cada giro en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins_title": "Gira que Gira",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins": "Incrementa el número de veces que puedes girar{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_interrupt_title": "Interrupción de Ataques",
|
||||
"hud.skill.sw_interrupt": "Te permite cancelar inmediatamente un ataque con otro ataque{SP}",
|
||||
// Axe
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_title": "Golpe Doble",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike": "Haz picadillo esos villanos",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike": "Haz picadillo a esos villanos",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_combo_title": "Combo Golpe Doble",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_combo": "Desbloquea un segundo golpe{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage_title": "Daño de golpe doble",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage": "Aumenta el daño infligido en cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_speed_title": "Velocidad de golpe doble",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_speed": "Aumenta la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage_title": "Daño de Golpe Doble",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage": "Incrementa el daño infligido en cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_speed_title": "Velocidad de Golpe Doble",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_speed": "Incrementa la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_regen_title": "Regeneración de Golpe Doble ",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_regen": "Aumenta la ganancia de resistencia con cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_title": "Giro del hacha",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_regen": "Incrementa la ganancia de energía con cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_title": "Giro de Hacha",
|
||||
"hud.skill.axe_spin": "Haces girar el hacha...",
|
||||
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin_title": "Giro de hacha infinito",
|
||||
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin": "Gira durante todo el tiempo que tengas energía{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage_title": "Daño por giro",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage": "Aumenta el daño que hace cada giro en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_helicopter_title": "Helicóptero giratorio",
|
||||
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin_title": "Giro de Hacha Infinito",
|
||||
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin": "Gira durante tanto tiempo como energía tengas{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage_title": "Daño Giro",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage": "Incrementa el daño que hace cada giro en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_helicopter_title": "Helicóptero Giratorio",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_helicopter": "Caes un poco más lento mientras giras{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_speed_title": "Velocidad de giro",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_speed": "Aumenta tu velocidad de giro en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_cost_title": "Coste de giro",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_cost": "Disminuye el coste de aguante de los giros en un {boost}%",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_speed_title": "Velocidad de Giro",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_speed": "Incrementa tu velocidad de giro en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_cost_title": "Coste de Giro",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_cost": "Reduce el coste de energía de los giros en un {boost}%",
|
||||
"hud.skill.axe_unlock_leap_title": "Desbloquear Salto",
|
||||
"hud.skill.axe_unlock_leap": "Desbloquea salto con giro{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_damage_title": "Daño de salto",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_damage": "Aumenta el daño del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_knockback_title": "Retroceso de salto",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_knockback": "Aumenta el retroceso del salto en un {boost}%",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_cost_title": "Coste del salto",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_cost": "Disminuye el coste del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_distance_title": "Distancia de salto",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_distance": "Aumenta la distancia del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_unlock_leap": "Desbloquea salto giratorio{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_damage_title": "Daño de Salto",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_damage": "Incrementa el daño del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_knockback_title": "Retroceso de Salto",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_knockback": "Incrementa el retroceso del salto en un {boost}%",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_cost_title": "Coste del Salto",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_cost": "Reduce el coste del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_distance_title": "Distancia de Salto",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_distance": "Incrementa la distancia del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
// Mining
|
||||
"hud.skill.mining_title": "Minería",
|
||||
"hud.skill.pick_strike_title": "Golpe de Pico",
|
||||
"hud.skill.pick_strike": "Pica rocas con el pico para ganar minerales, gemas y experiencia",
|
||||
"hud.skill.pick_strike_speed_title": "Velocidad Golpe de Pico",
|
||||
"hud.skill.pick_strike_speed": "Pica rocas más rápido{SP}",
|
||||
"hud.skill.pick_strike_oregain_title": "Producción de Minerales de Golpe de Pico",
|
||||
"hud.skill.pick_strike_oregain": "Probabilidad de ganar minerales extras un ({boost}% por nivel){SP}",
|
||||
"hud.skill.pick_strike_gemgain_title": "Producción de Gemas de Golpe de Pico",
|
||||
"hud.skill.pick_strike_gemgain": "Probabilidad de ganar gemas extras un ({boost}% por nivel){SP}",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.social": "Otros jugadores",
|
||||
"hud.social.online": "En línea",
|
||||
"hud.social.online": "Conectados",
|
||||
"hud.social.friends": "Amigos",
|
||||
"hud.social.not_yet_available": "No disponible todavía",
|
||||
"hud.social.faction": "Facción",
|
||||
@ -18,4 +18,4 @@
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
|
@ -3,25 +3,30 @@
|
||||
/// Localization for Spanish (Spain)
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.trade.trade_window": "Ventana de comercio",
|
||||
"hud.trade.phase1_description": "Arrastra los artículos que quieres comerciar al área correspondiente",
|
||||
"hud.trade.phase2_description": "El comercio está ahora bloqueado para darte tiempo a revisarlo",
|
||||
/// Phase3 should only be visible for a few milliseconds if everything is working properly, but is included for completeness
|
||||
"hud.trade.phase3_description": "El trato se está procesando",
|
||||
"hud.trade.persons_offer": "Oferta de {playername}",
|
||||
"hud.trade.has_accepted": "{playername}\nha aceptado",
|
||||
"hud.trade.accept": "Aceptar",
|
||||
"hud.trade.decline": "Declinar",
|
||||
"hud.trade.invite_sent": "Solicitud de comercio enviada a {playername}",
|
||||
"hud.trade.result.completed": "Trato completado con éxito",
|
||||
"hud.trade.result.declined": "Trato rechazado",
|
||||
"hud.trade.result.nospace": "No hay espacio suficiente para completar el comercio",
|
||||
"hud.trade.buy_price": "Precio de compra",
|
||||
"hud.trade.sell_price": "Precio de venta",
|
||||
"hud.trade.coin": "Moneda(s)",
|
||||
"hud.trade.trade_window": "Comercio",
|
||||
"hud.trade.phase1_description": "Arrastra los objetos a comerciar\n al área correspondiente",
|
||||
"hud.trade.phase2_description": "El comercio está ahora bloqueado para darte \ntiempo a revisarlo",
|
||||
/// Phase3 should only be visible for a few milliseconds if everything is working properly, but is included for completeness
|
||||
"hud.trade.phase3_description": "El trato está siendo procesado",
|
||||
"hud.trade.persons_offer": "Oferta de {playername}",
|
||||
"hud.trade.has_accepted": "{playername}\nha aceptado",
|
||||
"hud.trade.accept": "Aceptar",
|
||||
"hud.trade.decline": "Rechazar",
|
||||
"hud.trade.invite_sent": "Solicitud de comercio enviada a {playername}",
|
||||
"hud.trade.result.completed": "Trato completado con éxito",
|
||||
"hud.trade.result.declined": "Trato rechazado",
|
||||
"hud.trade.result.nospace": "No hay suficiente espacio para completar el comercio",
|
||||
"hud.trade.buy_price": "Precio de Compra",
|
||||
"hud.trade.sell_price": "Precio de Venta",
|
||||
"hud.trade.coin": "moneda(s)",
|
||||
"hud.trade.tooltip_hint_1": "<Shift-Click para añadir/retirar del trato.>",
|
||||
"hud.trade.tooltip_hint_2": "<Ctrl-Click para Autobalancear con esto.>",
|
||||
"hud.trade.your_offer": "Tu oferta",
|
||||
"hud.trade.their_offer": "Su oferta",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
@ -16,9 +16,9 @@
|
||||
|
||||
Antes de que te adentres en la diversión, por favor ten en cuenta un par de cosas:
|
||||
|
||||
- Esto es una alfa muy temprana. Espera errores, mecánicas de juego extremadamente sin terminar, mecánicas sin pulir, y características que faltan.
|
||||
- Esto es una alfa muy temprana. Espera errores, mecánicas de juego muy inacabadas, mecánicas sin pulir, y cosas que faltan.
|
||||
|
||||
- Si tienes feedback constructivo o reportes de error, puedes contactar con nosotros vía Reddit, GitLab, o nuestro servidor de Discord comunitario.
|
||||
- Si tienes críticas constructivas o reportes de error, puedes contactar con nosotros vía Reddit, GitLab, o nuestro servidor de Discord comunitario.
|
||||
|
||||
- Veloren se licencia bajo la licencia de código abierto GPL 3. Esto quiere decir que eres libre para jugar, modificar y redistribuir el juego tal y como desees (siempre y cuando tal trabajo se licencie también bajo la GPL 3).
|
||||
|
||||
@ -30,9 +30,7 @@ Gracias por tomarte el tiempo de leer esta noticia, ¡esperamos que disfrutes de
|
||||
~ Los desarrolladores de Veloren"#,
|
||||
|
||||
// Login process description
|
||||
"main.login_process": r#"Información sobre el proceso de login:
|
||||
|
||||
Si estás experimentando problemas para autenticarte:
|
||||
"main.login_process": r#"Información sobre el Proceso de Login:
|
||||
|
||||
Por favor, ten en cuenta que ahora necesitas una cuenta
|
||||
para jugar en servidores con autenticación activada.
|
||||
@ -42,9 +40,10 @@ Puedes crear una cuenta en
|
||||
https://veloren.net/account/."#,
|
||||
"main.login.server_not_found": "Servidor no encontrado",
|
||||
"main.login.authentication_error": "Error de autenticación al servidor",
|
||||
"main.login.failed_auth_server_url_invalid": "Error al conectar al servidor de identificaicón",
|
||||
"main.login.failed_auth_server_url_invalid": "Fallo al conectar con el servidor de Autenticación",
|
||||
"main.login.insecure_auth_scheme": "El esquema HTTP no esta soportado. ¡Es inseguro! Para propósitos de desarrollo, HTTP esta permitido para 'localhost' o versiones de depuración",
|
||||
"main.login.server_full": "El servidor está lleno",
|
||||
"main.login.untrusted_auth_server": "Servidor con autenticación sin confianza",
|
||||
"main.login.untrusted_auth_server": "Servidor de Autenticación sin confianza",
|
||||
"main.login.outdated_client_or_server": "ServerEnloquecido: Probablemente las versiones son incompatibles, revisa si hay actualizaciones.",
|
||||
"main.login.timeout": "Timeout: El servidor no respondió a tiempo. (Sobrecargado o con problemas de red).",
|
||||
"main.login.server_shut_down": "Servidor apagado",
|
||||
@ -53,12 +52,33 @@ https://veloren.net/account/."#,
|
||||
"main.login.failed_sending_request": "Petición al servidor de autenticación fallida",
|
||||
"main.login.invalid_character": "El personaje seleccionado no es válido",
|
||||
"main.login.client_crashed": "El cliente se cerró inesperadamente",
|
||||
"main.login.not_on_whitelist": "You need a Whitelist entry by an Admin to join",
|
||||
"main.login.banned": "Te han vedado la entrada con la siguiente razón",
|
||||
"main.login.kicked": "Te han expulsado por la siguiente razón",
|
||||
"main.login.not_on_whitelist": "Necesitas estar en la lista blanca de un Administrador para poder unirte",
|
||||
"main.login.banned": "Has sido baneado por la siguiente razón",
|
||||
"main.login.kicked": "Has sido expulsado por la siguiente razón",
|
||||
"main.login.select_language": "Selecciona un idioma",
|
||||
|
||||
"main.login.client_version": "Versión de Cliente",
|
||||
"main.login.server_version": "Versión de Servidor",
|
||||
"main.login.client_init_failed": "Fallo de Cliente al inicializar: {init_fail_reason}",
|
||||
"main.login.username_bad_characters": "¡Nombre de Usuario contiene caracteres inválidos! (Solo alfanuméricos, '_' y '-' están permitidos)",
|
||||
"main.login.username_too_long": "¡Nombre de usuario demasiado largo! Máxima longitud es: {max_len}",
|
||||
"main.servers.select_server": "Selecciona un servidor",
|
||||
"main.servers.singleplayer_error": "Fallo al conectar con el servidor interno: {sp_error}",
|
||||
"main.servers.network_error": "Red de Servidor/Error de socket: {raw_error}",
|
||||
"main.servers.participant_error": "Desconexión de Participante/error protocolo: {raw_error}",
|
||||
"main.servers.stream_error": "Conexión de cliente/compression/error (de)serialización: {raw_error}",
|
||||
"main.servers.database_error": "Error servidor base de datos: {raw_error}",
|
||||
"main.servers.persistence_error": "Error servidor persistente (Probablemente datos Asset/Personaje): {raw_error}",
|
||||
"main.servers.other_error": "Error servidor general: {raw_error}",
|
||||
|
||||
// Credits screen
|
||||
"main.credits": "Creditos",
|
||||
"main.credits.created_by": "creado por",
|
||||
"main.credits.music": "Música",
|
||||
"main.credits.fonts": "Fuentes",
|
||||
"main.credits.other_art": "Otros Artistas",
|
||||
"main.credits.contributors": "Colaboradores",
|
||||
|
||||
|
||||
/// End Main screen section
|
||||
},
|
||||
|
||||
@ -67,25 +87,28 @@ https://veloren.net/account/."#,
|
||||
"loading.tips": [
|
||||
"Pulsa '{gameinput.togglelantern}' para encender tu linterna.",
|
||||
"Pulsa '{gameinput.help}' para ver todos las atajos de teclado predeterminados.",
|
||||
"Puedes escribir /say o /s para chatear solo con jugadores que estén a tu alrededor.",
|
||||
"Puedes escribir /region o /r para chatear con jugadores que se encuentren a cien bloques a tu alrededor.",
|
||||
"Puedes escribir /group o /g para chatear con jugadores en tu grupo.",
|
||||
"Puedes escribir /say o /s para chatear con jugadores que estén a tu alrededor.",
|
||||
"Puedes escribir /region o /r para chatear con jugadores que se encuentren a doscientos bloques a tu alrededor.",
|
||||
"Administradores pueden usar el comando /build para entrar en modo construcción",
|
||||
"Puedes escribir /group o /g para chatear con jugadores en tu grupo actual.",
|
||||
"Para enviar mensajes privados escribe /tell seguido del nombre y tu mensaje.",
|
||||
"NPCs con el mismo nivel pueden tener una dificultad diferente.",
|
||||
"¡Observa el terreno en búsqueda de comida, cofres y botines!",
|
||||
"¿Inventario lleno de comida? ¡Intenta elaborar comida mejorada con ella!",
|
||||
"En busqueda de una aventura? ¡Prueba una de las mazmorras marcadas en el mapa!",
|
||||
"No te olvides de ajustar los gráficos de tu pc. Pulsa '{gameinput.settings}' para abrir la configuración.",
|
||||
"¡Jugar con otros jugadores es mas divertido! Pulsa '{gameinput.social}' para ver quien esta en linea.",
|
||||
"Un NPC con un cráneo debajo su barra de vida indica claramente que es mas poderoso que tu.",
|
||||
"¡Estate atento a la comida, cofres y otros botines esparcidos por el mundo!",
|
||||
"¿Inventario lleno de comida? ¡Intenta elaborar mejor comida de ella!",
|
||||
"¿Preguntándote que hacer? ¡Intenta hacer una de las mazmorras marcadas del mapa!",
|
||||
"No te olvides de ajustar los gráficos de tu sistema. Pulsa '{gameinput.settings}' para abrir la configuración.",
|
||||
"¡Jugar con otros jugadores es divertido! Pulsa '{gameinput.social}' para ver quien esta en línea.",
|
||||
"Pulsa '{gameinput.dance}' para bailar. ¡Fiesta!",
|
||||
"Pulsa '{gameinput.glide}' para desplegar tu planeador y conquistar los cielos",
|
||||
"Veloren se encuentra todavia en Pre-Alpha. ¡Hacemos todo lo posible para mejorar la experiencia de juego día a día!",
|
||||
"Si quieres unirte al equipo de desarrollo o solo conversar con nosotros, únete a nuestro servidor en Discord.",
|
||||
"Puedes mostrar o ocultar tu total de salud en la barra de salud en configuración.",
|
||||
"Si quieres unirte al equipo de desarrollo o conversar con nosotros, únete a nuestro servidor de Discord.",
|
||||
"Puedes mostrar o ocultar tu total de salud en la barra de salud en ajustes.",
|
||||
"Siéntate cerca de una fogata (con la tecla '{gameinput.sit}') para recuperarte de tus heridas.",
|
||||
"¿Necesitas más bolsas o mejores armaduras para continuar tu viaje? Pulsa '{gameinput.crafting}' para abrir el menú de elaboración.",
|
||||
"Pulsa '{gameinput.roll}' para rodar. Rodar puede se puede usar para moverte más rápido y esquivar los ataques.",
|
||||
"¿Para que sirve este objeto? Buscar 'input:<item name>' en fabricación para ver que en que recetas se usa.",
|
||||
"¿Eh mira eso? Toma un pantallazo pulsando '{gameinput.screenshot}'.",
|
||||
"Intenta saltar al rodar para pasar a través de las criaturas.",
|
||||
"Para ver tus atributos, haz clic en el botón 'Atributos' del inventario.",
|
||||
"Siéntate cerca de una fogata (con la tecla '{gameinput.sit}') para descansar - recibirás una lenta sanación periódicamente.", "Need more bags or better armor to continue your journey? Press 'C' to open the crafting menu!",
|
||||
"¿Necesitas más mochilas o mejores armaduras para continuar tu viaje? Pulsa '{gameinput.crafting}' para abrir el menú de elaboración.",
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
@ -8,20 +8,20 @@
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
"npc.speech.villager": [
|
||||
"¿A que es un dia bonito?",
|
||||
"¿A que hace un buen día?",
|
||||
"¿Cómo estás hoy?",
|
||||
"¡Que tengas una buena mañana!",
|
||||
"Me pregunto qué piensa Catoblepas cuando come hierba",
|
||||
"Me pregunto qué piensa el Catoblepas cuando come hierba",
|
||||
"¿Qué piensas de este tiempo?",
|
||||
"Es solo pensar en esas mazmorras y me da miedo. Espero que alguien pueda poner orden ahi dentro",
|
||||
"Solo pensar en esas mazmorras y me asusto. Espero que alguien pueda poner orden ahí dentro",
|
||||
"Me gustaría hacer espeleología en una cueva cuando sea más fuerte",
|
||||
"¿Has visto a mi gato?",
|
||||
"¿Has oído hablar de los feroces tiburones de tierra? He oído que viven en los desiertos",
|
||||
"¿Has visto mi gato?",
|
||||
"¿Has oído hablar de los feroces Tiburones de Tierra? He oído que viven en los desiertos",
|
||||
"Dicen que en las cuevas se pueden encontrar gemas brillantes de todo tipo",
|
||||
"¡Sólo me interesa el queso!",
|
||||
"¿No vas a entrar? Estábamos a punto de comer queso!",
|
||||
"Dicen que las setas son buenas para la salud. Yo nunca las he comido",
|
||||
"¡No te olvides las galletas!",
|
||||
"¡Sólo me interesan crackers con queso!",
|
||||
"¿No vas a entrar? ¡Estábamos a punto de comer queso!",
|
||||
"Dicen que las setas son buenas para tu salud. Yo nunca las he comido",
|
||||
"¡No te olvides los crackers!",
|
||||
"Adoro el queso enano. Me encantaria aprender hacerlo",
|
||||
"Me pregunto qué habrá al otro lado de las montañas",
|
||||
"Espero hacer mi propio planeador algún día",
|
||||
@ -44,29 +44,29 @@
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_decline_trade": [
|
||||
"Lo siento, no tengo nada para comerciar.",
|
||||
"¿Comerciar? Como si tuviera algo que te pueda interesar.",
|
||||
"¿Comerciar? Como si tuviera algo que te pudiera interesar.",
|
||||
"Mi casa es mía y no la cambiaré por nada.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_advertisement": [
|
||||
"¿Te interesaría comerciar conmigo?",
|
||||
"¿Querrías comerciar conmigo?",
|
||||
"Tengo muchos bienes. ¿Quieres echar un vistazo?"
|
||||
"Tengo muchos bienes. ¿Quieres echar un vistazo?",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_busy": [
|
||||
"Hey, espera tu turno",
|
||||
"Ten paciencia, solo soy una persona.",
|
||||
"¿Que no ves que estoy comerciando con alguien?",
|
||||
"¿No ves que estoy comerciando con alguien?",
|
||||
"Un momento, dejame acabar.",
|
||||
"Nada de colarse.",
|
||||
"Estoy ocupado, vuelve más tarde."
|
||||
"Estoy ocupado, vuelve más tarde.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_trade_successful": [
|
||||
"¡Gracias por comerciar conmigo!",
|
||||
"¡Muchas gracias!",
|
||||
"¡Gracias!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_trade_declined": [
|
||||
"Quizás en otra ocasión, ¡ten un buen día!",
|
||||
"Vaya, supongo que en otra ocasión."
|
||||
"Vaya, supongo que en otra ocasión.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
|
||||
"¡Cuidado! ¡Hay cultistas sueltos!",
|
||||
@ -77,12 +77,14 @@
|
||||
"¡Cultista asesino!",
|
||||
"¡Prueba el filo de mi espada, sucio cultista!",
|
||||
"¡Nada podrá limpiar la sangre de tus manos, cultista!",
|
||||
"¡Billones de percebes azules! ¡Un cultista entre nosotros!",
|
||||
"¡Esos malvados cultistas seran aniquilados!",
|
||||
"¡Este cultista es mío!",
|
||||
"¡Prepárate para conocer a tu creados, sucio cultista!",
|
||||
"¡Prepárate para conocer a tu creador, sucio cultista!",
|
||||
"¡Veo un cultista! ¡Atrapadlo!",
|
||||
"¡Veo un cultista! ¡Atacadlo!",
|
||||
"¡Veo un cultista! ¡No dejéis que escape!",
|
||||
"¿Le importaría al más honorable de los cultistas un poco de MUERTE?",
|
||||
"¡Nunca perdonamos!¡Nunca olvidamos!¡Muere, cultista!",
|
||||
"¡Muere, cultista!",
|
||||
"¡Tu reinado de terror llegará a su fin!",
|
||||
@ -93,8 +95,8 @@
|
||||
"npc.speech.villager_under_attack": [
|
||||
"Ayuda, ¡me atacan!",
|
||||
"¡Ayuda! ¡Me atacan!",
|
||||
"¡Auch! ¡Me atacan!",
|
||||
"¡Auch! ¡Me atacan! ¡Ayuda!",
|
||||
"¡Aaah! ¡Me atacan!",
|
||||
"¡Aaah! ¡Me atacan! ¡Ayuda!",
|
||||
"¡Ayúdame! ¡Me atacan!",
|
||||
"¡Me atacan! ¡Ayuda!",
|
||||
"¡Me atacan! ¡Ayúdame!",
|
||||
@ -122,14 +124,14 @@
|
||||
"¡Desalmado!",
|
||||
"¡Ayúdame!",
|
||||
"¡Ayuda! ¡Por favor!",
|
||||
"¡Auch! ¡Guardias! ¡Ayuda!",
|
||||
"¡Aaah! ¡Guardias! ¡Ayuda!",
|
||||
"¡Vienen a por mí!",
|
||||
"¡Ayuda! ¡Ayuda! Me están reprimiendo",
|
||||
"Ah, ahora vemos la violencia inherente al sistema.",
|
||||
"¡No es más que un rasguño!",
|
||||
"¡Esto, bah, un rasguño!",
|
||||
"¡Deja de hacer eso!",
|
||||
"¡¿Qué te he hecho?!",
|
||||
"¡Porfavor deja de atacarme!",
|
||||
"¡Por favor, deja de atacarme!",
|
||||
"¡Eh! ¡Mira a dónde apuntas esa cosa!",
|
||||
"Desgraciado, vete de aqui!",
|
||||
"Para ya! Vete!",
|
||||
@ -137,8 +139,8 @@
|
||||
"¡Oye! ¡¿Quién te crees que eres?!",
|
||||
"Te arrancaré la cabeza por eso!",
|
||||
"¡Para, por favor! ¡No llevo nada de valor!",
|
||||
"¡Mi hermano es más grande que yo y te machacara!",
|
||||
"¡Nooo, se lo diré a mamá!",
|
||||
"¡Mi hermano es más grande que yo y te machacará!",
|
||||
"¡Nooo, se lo voy a decir a mamá!",
|
||||
"¡Maldito seas!",
|
||||
"Por favor, no hagas eso",
|
||||
"¡Eso no fue muy agradable!",
|
||||
@ -158,7 +160,7 @@
|
||||
"¡¿Cómo te atreves?!",
|
||||
"¡Pagarás por eso!",
|
||||
"¡Sigue así y te arrepentirás!",
|
||||
"¡No hagas que pegue!",
|
||||
"¡No hagas que te pegue!",
|
||||
"¡Debe haber algún malentendido!",
|
||||
"¡No hay necesidad de hacer esto!",
|
||||
"¡Vete, demonio!",
|
||||
@ -168,13 +170,30 @@
|
||||
"¡Debes haberme confundido con otra persona!",
|
||||
"¡No me merezco esto!",
|
||||
"Por favor, no vuelvas a hacer eso.",
|
||||
"¡Guardias, arrojed a este monstruo al lago!",
|
||||
"¡Enviare mi Tarasca a por ti!",
|
||||
"¡Guardias, arrojad a este monstruo al lago!",
|
||||
"¡Enviare mi tarasca a por ti!",
|
||||
"¿Porque Yoooooo?",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_enemy_killed": [
|
||||
"¡He acabado con el enemigo!",
|
||||
"¡He destruido a mi enemigo!",
|
||||
"¡Por fin, paz!",
|
||||
"... ¿por dónde me había quedado?",
|
||||
"... ahora, ¿qué estaba haciendo?",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.menacing": [
|
||||
"¡Te lo advierto!",
|
||||
"¡Si te acercas te atacaré!",
|
||||
"¡No me das miedo!",
|
||||
"¡Vete de aquí!",
|
||||
"¡Da la vuelta y vete si quieres vivir!",
|
||||
"¡No eres bienvenido aquí!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.cultist_low_health_fleeing": [
|
||||
"¡Retirada por la causa!",
|
||||
"¡Retirada!",
|
||||
"¡Maldito Seas!",
|
||||
"¡Te maldeciré en el más allá!",
|
||||
"¡Debo descansar!",
|
||||
"¡Son demasiado fuertes!",
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
@ -33,7 +33,7 @@
|
||||
scale_ratio: 1.0,
|
||||
),
|
||||
"wizard": Font (
|
||||
asset_key: "voxygen.font.wizard",
|
||||
asset_key: "voxygen.font.wizard_extended",
|
||||
scale_ratio: 1.0,
|
||||
),
|
||||
"cyri": Font (
|
||||
|
@ -3,10 +3,10 @@
|
||||
/// Localization for Latin-American
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Buffs
|
||||
"buff.remove": "Click para quitar",
|
||||
"buff.title.missing": "Sin Título",
|
||||
"buff.desc.missing": "Sin Descripción",
|
||||
// Buffs
|
||||
"buff.title.heal": "Curación",
|
||||
"buff.desc.heal": "Recupera vida durante un tiempo.",
|
||||
"buff.title.potion": "Poción",
|
||||
@ -15,9 +15,35 @@
|
||||
"buff.desc.saturation": "Recupera vida durante un tiempo por objetos.",
|
||||
"buff.title.campfire_heal": "Curación de fogata",
|
||||
"buff.desc.campfire_heal": "Descansar en una fogata recupera {rate}% por segundo.",
|
||||
"buff.title.invulnerability": "Invulnerabilidad",
|
||||
"buff.desc.invulnerability": "No puedes ser atacado.",
|
||||
"buff.title.protectingward": "Guardián Protector",
|
||||
"buff.desc.protectingward": "Eres protegido, de alguna manera, de los ataques.",
|
||||
"buff.title.frenzied": "Frenesí",
|
||||
"buff.desc.frenzied": "Estás impregnado de una velocidad antinatural y puedes ignorar lesiones menores.",
|
||||
// Debuffs
|
||||
"buff.title.bleed": "Sangrando",
|
||||
"buff.desc.bleed": "Inflinge daño regularmente.",
|
||||
"buff.title.cursed": "Maldición",
|
||||
"buff.desc.cursed": "Estás maldito.",
|
||||
"buff.title.burn": "En llamas",
|
||||
"buff.desc.burn": "Estás quemandote vivo",
|
||||
"buff.title.crippled": "Paralizado",
|
||||
"buff.desc.crippled": "Tu movimiento está paralizado porque tus piernas están heridas gravemente.",
|
||||
"buff.title.frozen": "Congelado",
|
||||
"buff.desc.frozen": "Tu movimiento y ataques están ralentizados.",
|
||||
"buff.title.wet": "Humedo",
|
||||
"buff.desc.wet": "El suelo rechaza tus pies, haciéndolos difíciles de detener.",
|
||||
"buff.title.ensnared": "Atrapado",
|
||||
"buff.desc.ensnared": "Las enredaderas se agarran a tus piernas, impidiendo tu movimiento.",
|
||||
// Buffs stats
|
||||
"buff.stat.health": "Restaura {str_total} Salud",
|
||||
"buff.stat.increase_max_energy": "Aumenta la energía máxima en {strength}",
|
||||
"buff.stat.increase_max_health": "Aumenta la salud máxima en {strength}",
|
||||
"buff.stat.invulnerability": "Otorga invulnerabilidad",
|
||||
// Text
|
||||
"buff.text.over_seconds": "por {dur_secs} segundos",
|
||||
"buff.text.for_seconds": "por {dur_secs} segundos",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -8,11 +8,10 @@
|
||||
"char_selection.deleting_character": "Borrando Personaje...",
|
||||
"char_selection.change_server": "Cambiar Servidor",
|
||||
"char_selection.enter_world": "Entrar al Mundo",
|
||||
"char_selection.logout": "Cerrar Sesión",
|
||||
"char_selection.logout": "Volver",
|
||||
"char_selection.create_new_character": "Crear Nuevo Personaje",
|
||||
"char_selection.creating_character": "Creando Personaje...",
|
||||
"char_selection.character_creation": "Creación de Personaje",
|
||||
|
||||
"char_selection.human_default": "Humano por defecto",
|
||||
"char_selection.level_fmt": "Nivel {level_nb}",
|
||||
"char_selection.uncanny_valley": "Valle Misterioso",
|
||||
@ -25,6 +24,7 @@
|
||||
"char_selection.eyeshape": "Detalles de los Ojos",
|
||||
"char_selection.accessories": "Accesorios",
|
||||
"char_selection.create_info_name": "Tu Personaje necesita un nombre!",
|
||||
"char_selection.version_mismatch": "¡ADVERTENCIA! Este servidor está ejecutando una versión de juego diferente, posiblemente incompatible. Actualiza tu juego.",
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
|
@ -9,13 +9,14 @@
|
||||
"common.multiplayer": "Multijugador",
|
||||
"common.servers": "Servidores",
|
||||
"common.quit": "Salir",
|
||||
"common.settings": "Configuración",
|
||||
"common.settings": "Opciones",
|
||||
"common.languages": "Idiomas", //this one is repeated in en.ron (53 and 59)
|
||||
"common.interface": "Interfaz",
|
||||
"common.gameplay": "Jugabilidad",
|
||||
"common.controls": "Controles",
|
||||
"common.video": "Gráficos",
|
||||
"common.sound": "Sonido",
|
||||
"common.chat": "Chat",
|
||||
"common.resume": "Continuar",
|
||||
"common.characters": "Personajes",
|
||||
"common.close": "Cerrar",
|
||||
@ -35,6 +36,10 @@
|
||||
"common.you": "Tú",
|
||||
"common.automatic": "Automático",
|
||||
"common.random": "Aleatorio",
|
||||
"common.empty": "Vacio",
|
||||
"common.confirm": "Confirmar",
|
||||
"common.delete_server": "Eliminar Servidor",
|
||||
|
||||
// Settings Window title
|
||||
"common.interface_settings": "Ajustes de Interfaz",
|
||||
"common.gameplay_settings": "Ajustes de Jugabilidad",
|
||||
@ -42,11 +47,12 @@
|
||||
"common.video_settings": "Ajustes de Graficos",
|
||||
"common.sound_settings": "Ajustes de Sonido",
|
||||
"common.language_settings": "Ajustes de Idiomas",
|
||||
"common.chat_settings": "Ajustes del Chat",
|
||||
|
||||
// Message when connection to the server is lost
|
||||
"common.connection_lost": r#"Conexión perdida!
|
||||
Se reinició el servidor?
|
||||
El cliente está actualizado?"#,
|
||||
"common.connection_lost": r#"¡Conexión perdida!
|
||||
¿Se reinició el servidor?
|
||||
¿El cliente está actualizado?"#,
|
||||
|
||||
|
||||
"common.species.orc": "Orco",
|
||||
@ -57,12 +63,61 @@ El cliente está actualizado?"#,
|
||||
"common.species.danari": "Danari",
|
||||
|
||||
"common.weapons.axe": "Hacha",
|
||||
"common.weapons.dagger": "Daga",
|
||||
"common.weapons.greatsword": "Mandoble",
|
||||
"common.weapons.shortswords": "Espada corta",
|
||||
"common.weapons.sword": "Espada",
|
||||
"common.weapons.staff": "Vara Mágica",
|
||||
"common.weapons.staff": "Vara de Fuego",
|
||||
"common.weapons.bow": "Arco",
|
||||
"common.weapons.hammer": "Martillo",
|
||||
"common.weapons.general": "Combate general",
|
||||
"common.weapons.sceptre": "Cetro curativo",
|
||||
"common.rand_appearance": "Nombre y Apariencia Aleatoria",
|
||||
"common.weapons.shield": "Escudo",
|
||||
"common.weapons.spear": "Lanza",
|
||||
"common.weapons.hammer_simple": "Martillo simple",
|
||||
"common.weapons.sword_simple": "Espada simple",
|
||||
"common.weapons.staff_simple": "Vara simple",
|
||||
"common.weapons.axe_simple": "Hacha simple",
|
||||
"common.weapons.bow_simple": "Arco simple",
|
||||
"common.weapons.unique": "Unico",
|
||||
"common.tool.debug": "Debug",
|
||||
"common.tool.faming": "Herramienta de granja",
|
||||
"common.tool.pick": "Pico",
|
||||
"common.tool.mining": "Minería",
|
||||
"common.kind.modular_component": "Componente modular",
|
||||
"common.kind.glider": "Planeador",
|
||||
"common.kind.consumable": "Consumible",
|
||||
"common.kind.throwable": "Puede ser lanzado",
|
||||
"common.kind.utility": "Utildad",
|
||||
"common.kind.ingredient": "Ingrediente",
|
||||
"common.kind.lantern": "Linterna",
|
||||
"common.hands.one": "De una mano",
|
||||
"common.hands.two": "A dos manos",
|
||||
|
||||
"common.rand_appearance": "Apariencia Aleatoria",
|
||||
"common.rand_name": "Nombre Aleatorio",
|
||||
|
||||
"common.stats.combat_rating": "PC",
|
||||
"common.stats.power": "Poder",
|
||||
"common.stats.speed": "Velocidad",
|
||||
"common.stats.poise": "Equilibrio",
|
||||
"common.stats.crit_chance": "% de critico",
|
||||
"common.stats.crit_mult": "Mult de Critico",
|
||||
"common.stats.armor": "Armadura",
|
||||
"common.stats.poise_res":"Res. a Stuns",
|
||||
"common.stats.energy_max": "Energia Maxima",
|
||||
"common.stats.energy_reward": "Recuperación de Energia",
|
||||
"common.stats.crit_power": "Daño critico",
|
||||
"common.stats.stealth": "Sigilo",
|
||||
"common.stats.slots": "Ranuras",
|
||||
|
||||
"common.material.metal": "Metal",
|
||||
"common.material.wood": "Madera",
|
||||
"common.material.stone": "Piedra",
|
||||
"common.material.cloth": "Tela",
|
||||
"common.material.hide": "Piel",
|
||||
|
||||
"common.sprite.chest": "Cofre",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -4,7 +4,8 @@
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"gameinput.primary": "Ataque Básico",
|
||||
"gameinput.secondary": "Ataque Secundario/Bloquear/Apuntar",
|
||||
"gameinput.secondary": "Ataque Secundario",
|
||||
"gameinput.block": "Bloquear",
|
||||
"gameinput.slot1": "Ranura de Inventario Rápido 1",
|
||||
"gameinput.slot2": "Ranura de Inventario Rápido 2",
|
||||
"gameinput.slot3": "Ranura de Inventario Rápido 3",
|
||||
@ -20,6 +21,8 @@
|
||||
"gameinput.help": "Mostrar Ventana de Ayuda",
|
||||
"gameinput.toggleinterface": "Mostrar Interfaz",
|
||||
"gameinput.toggledebug": "Mostrar FPS y la Info de Depuración",
|
||||
"gameinput.toggle_egui_debug": "Mostrar Info de Depuración de EGUI",
|
||||
"gameinput.togglechat": "Mostrar Chat",
|
||||
"gameinput.screenshot": "Tomar Captura de Pantalla",
|
||||
"gameinput.toggleingameui": "Mostrar Nombres",
|
||||
"gameinput.fullscreen": "Pantalla Completa",
|
||||
@ -36,11 +39,11 @@
|
||||
"gameinput.togglelantern": "Encender Farol",
|
||||
"gameinput.mount": "Montar",
|
||||
"gameinput.chat": "Abrir Chat",
|
||||
"gameinput.enter": "Entrar",
|
||||
"gameinput.command": "Insertar Comandos",
|
||||
"gameinput.escape": "Escapar",
|
||||
"gameinput.map": "Mapa",
|
||||
"gameinput.bag": "Mochila",
|
||||
"gameinput.bag": "Inventario",
|
||||
"gameinput.trade": "Comerciar",
|
||||
"gameinput.social": "Lista de jugadores",
|
||||
"gameinput.sit": "Sentarse",
|
||||
"gameinput.spellbook": "Hechizos",
|
||||
@ -50,16 +53,22 @@
|
||||
"gameinput.togglewield": "Alternar empuñadura",
|
||||
"gameinput.interact": "Interactuar",
|
||||
"gameinput.freelook": "Vista Libre",
|
||||
"gameinput.autowalk": "Caminata Automática",
|
||||
"gameinput.autowalk": "Caminata/Nado Automático",
|
||||
"gameinput.cameraclamp": "Camara con soporte",
|
||||
"gameinput.dance": "Bailar",
|
||||
"gameinput.select": "Seleccione la Entidad",
|
||||
"gameinput.acceptgroupinvite": "Aceptar invitación al grupo",
|
||||
"gameinput.declinegroupinvite": "Rechazar invitación al grupo",
|
||||
"gameinput.cyclecamera": "Cambiar Cámara",
|
||||
"gameinput.crafting": "Craftear",
|
||||
"gameinput.fly": "Volar",
|
||||
"gameinput.sneak": "Agacharse",
|
||||
"gameinput.sneak": "Entrar en sigilo",
|
||||
"gameinput.swimdown": "Sumergirse",
|
||||
"gameinput.swimup": "Nadar hacia arriba",
|
||||
"gameinput.mapzoomin": "Incrementar el zoom del mapa",
|
||||
"gameinput.mapzoomout": "Disminui el zoom del mapa",
|
||||
"gameinput.greet": "Saludar",
|
||||
"gameinput.map.locationmarkerbutton": "Establecer un punto en el Mapa"
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
/// Localization for Latin-American
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Inventory
|
||||
"hud.bag.inventory": "Inventario de {playername}",
|
||||
"hud.bag.stats_title": "Estadísticas de {playername}",
|
||||
"hud.bag.exp": "Exp",
|
||||
@ -23,6 +24,22 @@
|
||||
"hud.bag.feet": "Pies",
|
||||
"hud.bag.mainhand": "Mano Principal",
|
||||
"hud.bag.offhand": "Mano Secundaria",
|
||||
"hud.bag.inactive_mainhand": "Mano principal inactiva",
|
||||
"hud.bag.inactive_offhand": "Mano secundaria inactiva",
|
||||
"hud.bag.swap_equipped_weapons_title": "Intercambiar armas equipadas",
|
||||
"hud.bag.swap_equipped_weapons_desc": "Presiona {key}",
|
||||
"hud.bag.bag": "Mochila",
|
||||
"hud.bag.health": "Salud",
|
||||
"hud.bag.energy": "Energía",
|
||||
"hud.bag.combat_rating": "Puntos de combate",
|
||||
"hud.bag.protection": "Protección",
|
||||
"hud.bag.stun_res": "Resistencia a aturdimiento",
|
||||
"hud.bag.combat_rating_desc": "Calculado a partir de tu\nequipo y salud.",
|
||||
"hud.bag.protection_desc": "Reducción de daño por armadura",
|
||||
"hud.bag.stun_res_desc": "Resistencia contra ser aturdido por golpes consecutivos.\nRegenera como Energía.",
|
||||
"hud.bag.sort_by_name": "Ordenar por nombre",
|
||||
"hud.bag.sort_by_quality": "Ordenar por calidad",
|
||||
"hud.bag.sort_by_category": "Ordenar por categoría",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -3,6 +3,17 @@
|
||||
/// Localization for Latin-American
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.chat.all": "Todos",
|
||||
"hud.chat.chat_tab_hover_tooltip": "Haga clic derecho para configurar",
|
||||
|
||||
// Debuff outcomes
|
||||
"hud.outcome.burning": "murio de: quemarse",
|
||||
"hud.outcome.curse": "murio de: maldición",
|
||||
"hud.outcome.bleeding": "murio de: sangrado",
|
||||
"hud.outcome.crippled": "murio de: paralisis",
|
||||
"hud.outcome.frozen": "murio: congelado",
|
||||
|
||||
// Chat outputs
|
||||
"hud.chat.online_msg": "[{name}] se ha conectado.",
|
||||
"hud.chat.offline_msg": "[{name}] se ha desconectado.",
|
||||
|
||||
@ -11,13 +22,15 @@
|
||||
"hud.chat.fall_kill_msg": "[{name}] murió por daño de caída",
|
||||
"hud.chat.suicide_msg": "[{name}] murió por heridas autoinfligidas",
|
||||
|
||||
"hud.chat.died_of_pvp_buff_msg": "[{victim}] {died_of_buff} causado por [{attacker}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_melee_kill_msg": "[{attacker}] derrotó a [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_ranged_kill_msg": "[{attacker}] le disparó a [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_explosion_kill_msg": "[{attacker}] hizo explotar a [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_energy_kill_msg": "[{attacker}] usó magia para matar a [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_buff_kill_msg": "[{attacker}] mató a [{victim}]",
|
||||
|
||||
|
||||
"hud.chat.died_of_buff_nonexistent_msg": "[{victim}] {died_of_buff}",
|
||||
|
||||
"hud.chat.died_of_npc_buff_msg": "[{victim}] {died_of_buff} causado por {attacker}",
|
||||
"hud.chat.npc_melee_kill_msg": "{attacker} mató a [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.npc_ranged_kill_msg": "{attacker} le disparó a [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.npc_explosion_kill_msg": "{attacker} hizo explotar a [{victim}]",
|
||||
@ -25,8 +38,8 @@
|
||||
"hud.chat.npc_other_kill_msg": "{attacker} mató a [{victim}]",
|
||||
|
||||
"hud.chat.loot_msg": "Recogiste [{item}]",
|
||||
"hud.chat.loot_fail": "Tu inventario está lleno!",
|
||||
"hud.chat.goodbye": "Adiós!",
|
||||
"hud.chat.loot_fail": "¡Tu inventario está lleno!",
|
||||
"hud.chat.goodbye": "¡Adiós!",
|
||||
"hud.chat.connection_lost": "Conexión perdida. Expulsando en {time} segundos.",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
@ -8,6 +8,32 @@
|
||||
"hud.crafting.ingredients": "Ingredientes:",
|
||||
"hud.crafting.craft": "Fabricar",
|
||||
"hud.crafting.tool_cata": "Requisitos:",
|
||||
// Crafting Stations
|
||||
"hud.crafting.req_crafting_station": "Requiere:",
|
||||
"hud.crafting.anvil": "Yunque",
|
||||
"hud.crafting.cauldron": "Caldera",
|
||||
"hud.crafting.cooking_pot": "Olla de cocina",
|
||||
"hud.crafting.crafting_bench": "Banco de trabajo",
|
||||
"hud.crafting.forge": "Forja",
|
||||
"hud.crafting.loom": "Tejedora",
|
||||
"hud.crafting.spinning_wheel": "Máquina de Hilar",
|
||||
"hud.crafting.tanning_rack": "Estación de curtido",
|
||||
"hud.crafting.salvaging_station": "Banco de desmantelado",
|
||||
"hud.crafting.campfire": "Fogata",
|
||||
// Tabs
|
||||
"hud.crafting.tabs.all": "Todos",
|
||||
"hud.crafting.tabs.armor": "Armadura",
|
||||
"hud.crafting.tabs.dismantle": "Desmontar",
|
||||
"hud.crafting.tabs.food": "Comida",
|
||||
"hud.crafting.tabs.glider": "Planeadores",
|
||||
"hud.crafting.tabs.potion": "Pociones",
|
||||
"hud.crafting.tabs.tool": "Herramientas",
|
||||
"hud.crafting.tabs.utility": "Utilidad",
|
||||
"hud.crafting.tabs.weapon": "Armas",
|
||||
"hud.crafting.tabs.bag": "Bolsas",
|
||||
"hud.crafting.tabs.processed_material": "Materiales",
|
||||
"hud.crafting.dismantle_title": "Desmantelar",
|
||||
"hud.crafting.dismantle_explanation" : "Coloca el cursor encima de un item para ver\nque puedes obtener.\n\nDoble click en el objeto para comenzar a desmantelar.",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -5,6 +5,7 @@
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.group": "Grupo",
|
||||
"hud.group.invite_to_join": "[{name}] Te invito a su Grupo!",
|
||||
"hud.group.invite_to_trade": "[{name}] quiere comerciar contigo.",
|
||||
"hud.group.invite": "Invitar",
|
||||
"hud.group.kick": "Echar",
|
||||
"hud.group.assign_leader": "Asignar Lider",
|
||||
|
@ -3,14 +3,20 @@
|
||||
/// Localization for Latin-American
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Map and Questlog
|
||||
"hud.map.map_title": "Mapa",
|
||||
"hud.map.qlog_title": "Misiones",
|
||||
"hud.map.topo_map": "Fisico",
|
||||
"hud.map.difficulty": "Dificultad",
|
||||
"hud.map.towns": "Pueblos",
|
||||
"hud.map.castles": "Castillos",
|
||||
"hud.map.dungeons": "Calabozos",
|
||||
"hud.map.caves": "Cuevas",
|
||||
"hud.map.cave": "Cueva",
|
||||
"hud.map.peaks": "Montañas",
|
||||
"hud.map.voxel_map": "Voxel map",
|
||||
"hud.map.trees": "Árboles\nGigantes",
|
||||
"hud.map.tree": "Árbol Gigante",
|
||||
"hud.map.town": "Pueblo",
|
||||
"hud.map.castle": "Castillo",
|
||||
"hud.map.dungeon": "Calabozo",
|
||||
@ -18,6 +24,13 @@
|
||||
"hud.map.drag": "Arrastrar",
|
||||
"hud.map.zoom": "Zoom",
|
||||
"hud.map.recenter": "Centrar",
|
||||
"hud.map.mid_click": "Establecer \npunto",
|
||||
"hud.map.recenter": "Centrar",
|
||||
"hud.map.marked_location": "Ubicación marcada",
|
||||
"hud.map.marked_location_remove": "Click para eliminar",
|
||||
"hud.map.change_map_mode": "Cambiar modo de mapa",
|
||||
"hud.map.toggle_minimap_voxel": "Alternar vista de Voxel en el minimapa",
|
||||
"hud.map.zoom_minimap_explanation": "Amplíe el minimapa para ver\nel área a su alrededor con mayor detalle",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -8,6 +8,8 @@
|
||||
"hud.quests": "Misiones",
|
||||
"hud.you_died": "Moriste",
|
||||
"hud.waypoint_saved": "Marcador Guardado",
|
||||
"hud.sp_arrow_txt": "SP",
|
||||
"hud.inventory_full": "Inventario lleno",
|
||||
|
||||
"hud.press_key_to_show_keybindings_fmt": "Presiona {key} para mostrar los controles del teclado",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_lantern_fmt": "[{key}] Linterna",
|
||||
@ -18,54 +20,42 @@
|
||||
// Respawn message
|
||||
"hud.press_key_to_respawn": r#"Presiona {key} para reaparecer en la ultima fogata que visitaste."#,
|
||||
|
||||
// Welcome message
|
||||
"hud.welcome": r#"Bienvenido a la alfa de Veloren!
|
||||
// Tutorial Button
|
||||
"hud.tutorial_btn": r#"Tutorial"#,
|
||||
"hud.tutorial_click_here": r#"¡Presiona [ {key} ] para
|
||||
mover libremente el cursor y clickear este boton!"#,
|
||||
"hud.tutorial_elements": r#"Craftear"#,
|
||||
|
||||
"hud.temp_quest_headline": r#"Saludos viajero!"#,
|
||||
"hud.temp_quest_text": r#"Para comenzar tu viaje puedes empezar a buscar en esta aldea y reunir algunos provisiones.
|
||||
|
||||
Algunos consejos antes de que empieces:
|
||||
Puedes llevar todo lo que necesites en tu viaje!
|
||||
|
||||
Mira en la parte inferior derecha de la pantalla para encontrar cosas como tu bolsa, el menú de artesanía y el mapa.
|
||||
|
||||
Presiona F1 para ver los controles del teclado disponibles.
|
||||
El menú de elaboracion te permite crear armaduras, armas, comida y mucho más!
|
||||
|
||||
Escribe /help en el chat para ver los comandos del chat
|
||||
Los animales salvajes que rodean la ciudad son una gran fuente de trozos de cuero para crear alguna protección contra los peligros del mundo.
|
||||
|
||||
Cuando te sientas preparado, ¡intenta conseguir un equipo aún mejor en los numerosos desafíos marcados en el mapa!
|
||||
"#,
|
||||
|
||||
Hay cofres y otros objetos que aparecen al azar en el Mundo!
|
||||
|
||||
Presiona E para recogerlos.
|
||||
|
||||
Para usar lo que consigas de los cofres abre tu inventario con 'B'.
|
||||
|
||||
Doble click en los objetos en tu bolsa para usarlos o equiparlos.
|
||||
|
||||
Deshazte de ellos haciendo click en ellos y luego arrastralos fuera de la bolsa.
|
||||
|
||||
|
||||
Las noches pueden volverse bastante oscuras en Veloren.
|
||||
|
||||
Enciende tu Linterna escribiendo /lantern en el chat o presionando la G.
|
||||
|
||||
|
||||
Quieres liberar tu cursor para cerrar esta ventana? Presiona TAB!
|
||||
|
||||
|
||||
Disfruta tu estadía en el Mundo de Veloren."#,
|
||||
|
||||
"hud.temp_quest_headline": r#"Por favor, ayúdanos Viajero!"#,
|
||||
"hud.temp_quest_text": r#"Calabozos llenos de cultistas malvados
|
||||
han emergido alrededor de nuestros pacíficos pueblos!
|
||||
|
||||
|
||||
Consigue alguien que te acompañe, re-abastecete con comida
|
||||
y derrota sus viles lideres y acólitos.
|
||||
|
||||
|
||||
Tal vez incluso obtengas uno de sus
|
||||
objetos infundidos con magia?"#,
|
||||
"hud.spell": "Hechizos",
|
||||
// Diary
|
||||
"hud.diary": "Diario",
|
||||
|
||||
"hud.free_look_indicator": "Vista libre activa",
|
||||
"hud.camera_clamp_indicator": "Soporte vertical de la cámara activa. Presiona {key} para desactivarla.",
|
||||
"hud.auto_walk_indicator": "Caminata automática activa",
|
||||
"hud.collect": "Recolectar",
|
||||
"hud.pick_up": "Recoger",
|
||||
"hud.open": "Abrir",
|
||||
"hud.use": "Usar",
|
||||
"hud.mine": "Picar",
|
||||
"hud.talk": "Hablar",
|
||||
"hud.trade": "Comerciar",
|
||||
"hud.mount": "Montar",
|
||||
"hud.sit": "Sentarse",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -3,12 +3,16 @@
|
||||
/// Localization for Latin-American
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Settings
|
||||
"hud.settings.general": "General",
|
||||
"hud.settings.none": "Ninguno",
|
||||
"hud.settings.press_behavior.toggle": "Alternar",
|
||||
"hud.settings.press_behavior.hold": "Mantener",
|
||||
"hud.settings.help_window": "Ventana de Ayuda",
|
||||
"hud.settings.debug_info": "Info de Depuración",
|
||||
"hud.settings.debug_info": "Información de Depuración",
|
||||
"hud.settings.show_hitboxes": "Mostrar hitboxes",
|
||||
"hud.settings.show_chat": "Mostrar chat",
|
||||
"hud.settings.show_hotkey_hints": "Mostrar sugerencias de teclas",
|
||||
"hud.settings.tips_on_startup": "Consejos de Inicio",
|
||||
"hud.settings.ui_scale": "Escala de la Interfaz",
|
||||
"hud.settings.relative_scaling": "Escalado Relativo",
|
||||
@ -26,29 +30,43 @@
|
||||
"hud.settings.incoming_damage": "Daño Recibido",
|
||||
"hud.settings.cumulated_incoming_damage": "Daño Recibido Acumulado",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble": "Burbuja de Diálogo",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_self": "Mostrar Diálogos propios en Burbuja",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_dark_mode": "Burbuja de Diálogo en Modo Oscuro",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_icon": "Burbuja de Diálogo en Modo Oscuro",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_icon": "Icono de Burbuja de Diálogo",
|
||||
"hud.settings.energybar_numbers": "Números de la Barra de Energia",
|
||||
"hud.settings.always_show_bars": "Mostrar siempre barra de energia",
|
||||
"hud.settings.values": "Valores",
|
||||
"hud.settings.percentages": "Porcentajes",
|
||||
"hud.settings.chat": "Chat",
|
||||
"hud.settings.background_opacity": "Transparencia del Fondo",
|
||||
"hud.settings.chat_character_name": "Nombres de Personajes en el chat",
|
||||
"hud.settings.loading_tips": "Consejos en Pantalla de Carga",
|
||||
"hud.settings.reset_interface": "Restaurar valores",
|
||||
|
||||
"hud.settings.pan_sensitivity": "Sensibilidad de Desplazamiento de la Cámara",
|
||||
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Sensibilidad del Zoom",
|
||||
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Invertir Desplazamiento de Zoom",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_angle": "Ángulo para el modo de soporte de cámara vertical",
|
||||
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Invertir Zoom",
|
||||
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Invertir eje Y del Ratón",
|
||||
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Suavizado de la Cámara",
|
||||
"hud.settings.invert_controller_y_axis": "Invertir el eje Y del Mando",
|
||||
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Suavizado de Cámara",
|
||||
"hud.settings.free_look_behavior": "Modo de vista libre",
|
||||
"hud.settings.auto_walk_behavior": "Modo de caminata automática",
|
||||
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Frenar caminata automática",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_behavior": "Comportamiento del soporte de la cámara",
|
||||
"hud.settings.player_physics_behavior": "Física en jugador (experimental)",
|
||||
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Parar caminata automática",
|
||||
"hud.settings.auto_camera": "Cámara automatica",
|
||||
"hud.settings.reset_gameplay": "Restaurar valores",
|
||||
|
||||
"hud.settings.view_distance": "Distancia de Visión",
|
||||
"hud.settings.sprites_view_distance": "Distancia de Visión de Sprites",
|
||||
"hud.settings.figures_view_distance": "Distancia de Visión de Entidades",
|
||||
"hud.settings.maximum_fps": "FPS Máximos",
|
||||
"hud.settings.background_fps": "FPS de fondo",
|
||||
"hud.settings.present_mode": "Present Mode",
|
||||
"hud.settings.present_mode.fifo": "Fifo",
|
||||
"hud.settings.present_mode.mailbox": "Mailbox",
|
||||
"hud.settings.present_mode.immediate": "Intermedio",
|
||||
"hud.settings.fov": "Campo de Visión (grados)",
|
||||
"hud.settings.gamma": "Gama",
|
||||
"hud.settings.exposure": "Exposición",
|
||||
@ -68,31 +86,55 @@
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode": "Modo de Pantalla Completa",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode.exclusive": "Completo",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode.borderless": "Con Bordes",
|
||||
"hud.settings.particles": "Particulas",
|
||||
"hud.settings.gpu_profiler": "Habilitar la sincronización de la GPU (no es compatible en cualquier PC)",
|
||||
"hud.settings.particles": "Partículas",
|
||||
"hud.settings.lossy_terrain_compression": "Compresión de terreno con pérdidas",
|
||||
"hud.settings.resolution": "Resolución",
|
||||
"hud.settings.bit_depth": "Profundidad de Bits",
|
||||
"hud.settings.refresh_rate": "Taza de Refresco",
|
||||
"hud.settings.save_window_size": " Guardar tamaño de ventana",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode": "Renderizado de la luz de la Linterna",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.ashikhmin": "Tipo A - Alto",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.blinnphong": "Tipo B - Medio",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.lambertian": "Tipo L - Bajo",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode": "Renderizado de Sombras",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.none": "Ninguno",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.cheap": "Bajo",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map": "Alto",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.cheap": "Barato",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map": "Mapeado",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map.resolution": "Resolución",
|
||||
"hud.settings.lod_detail": "Detalle de LoD",
|
||||
"hud.settings.save_window_size": "Recordar tamaño de ventana", //It's repeated in en.ron (359 and 370)
|
||||
|
||||
"hud.settings.lod_detail": "Nivel de detalle (LOD)",
|
||||
"hud.settings.save_window_size": "Guardar tamaño", //It's repeated in en.ron (359 and 370)
|
||||
"hud.settings.reset_graphics": "Restaurar valores",
|
||||
"hud.settings.bloom": "Flora",
|
||||
"hud.settings.point_glow": "Intensidad de luces",
|
||||
|
||||
"hud.settings.master_volume": "Volumen maestro",
|
||||
"hud.settings.inactive_master_volume_perc": "Volumen de ventana inactivo",
|
||||
"hud.settings.music_volume": "Volumen de Música",
|
||||
"hud.settings.sound_effect_volume": "Volumen de Efectos de Sonido",
|
||||
"hud.settings.audio_device": "Dispositivo de Audio",
|
||||
"hud.settings.reset_sound": "Restaurar valores",
|
||||
|
||||
"hud.settings.english_fallback": "Mostrar inglés para las traducciones que faltan",
|
||||
|
||||
"hud.settings.awaitingkey": "Presiona una tecla...",
|
||||
"hud.settings.unbound": "Ninguno",
|
||||
"hud.settings.reset_keybinds": "Reestablecer Controles",
|
||||
"hud.settings.reset_keybinds": "Restaurar Controles",
|
||||
|
||||
"hud.settings.chat_tabs": "Pestañas de Chat",
|
||||
"hud.settings.label": "Etiqueta:",
|
||||
"hud.settings.delete": "Borrar",
|
||||
"hud.settings.show_all": "Mostrar todo",
|
||||
"hud.settings.messages": "Mensajes",
|
||||
"hud.settings.activity": "Actividad",
|
||||
"hud.settings.death": "Muerte",
|
||||
"hud.settings.group": "Grupo",
|
||||
"hud.settings.faction": "Facciones",
|
||||
"hud.settings.world": "Mundo",
|
||||
"hud.settings.region": "Region",
|
||||
"hud.settings.say": "Decir",
|
||||
"hud.settings.all": "Todos",
|
||||
"hud.settings.group_only": "Solo grupo",
|
||||
"hud.settings.reset_chat" : "Restaurar valores",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -3,6 +3,254 @@
|
||||
/// Localization for Latin-American
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.skill.not_unlocked": "Todavía no desbloqueado",
|
||||
"hud.skill.req_sp": "\n\nRequiere {number} PH",
|
||||
"hud.rank_up": "Nuevo punto de habilidad",
|
||||
"hud.skill.sp_available": "{number} PH disponible/s",
|
||||
// Skills
|
||||
// General
|
||||
"hud.skill.inc_health_title": "Aumenta la salud",
|
||||
"hud.skill.inc_health": "Aumenta la salud máxima de {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.inc_energy_title": "Aumenta la energía",
|
||||
"hud.skill.inc_energy": "Aumenta la energía máxima de {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword_title": "Desbloquea Espada",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword": "Desbloquea el arbol de la Espada{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe_title": "Desbloquea Hacha",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe": "Desbloquea el arbol de la Hacha{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_hammer_title": "Desbloquea Martillo",
|
||||
"hud.skill.unlck_hammer": "Desbloquea el arbol del Martillo{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow_title": "Desbloquea Arco",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow": "Desbloquea el arbol del Arco{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_staff_title": "Desbloquea Vara",
|
||||
"hud.skill.unlck_staff": "Desbloquea el arbol del Vara{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre_title": "Desbloquea Cetro",
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre": "Desbloquea el arbol del Cetro{SP}",
|
||||
"hud.skill.dodge_title": "Rodar",
|
||||
"hud.skill.dodge": "Rodar se activa con el clic del medio y otorgan inmunidad temporal a los ataques cuerpo a cuerpo (iframes) mientras estás rodando.",
|
||||
"hud.skill.roll_energy_title": "Coste de Energía al Rodar",
|
||||
"hud.skill.roll_energy": "Rodar usa un {boost}% menos de energía{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_speed_title": "Velocidad de Rodar",
|
||||
"hud.skill.roll_speed": "Rueda un {boost}% más rapido{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_dur_title": "Duración de Rodar",
|
||||
"hud.skill.roll_dur": "Rodar dura un {boost}% más{SP}",
|
||||
"hud.skill.climbing_title": "Escalar",
|
||||
"hud.skill.climbing": "Saltando más alto",
|
||||
"hud.skill.climbing_cost_title": "Costo de Escalar",
|
||||
"hud.skill.climbing_cost": "Escalar usa un {boost}% menos de energía{SP}",
|
||||
"hud.skill.climbing_speed_title": "Velocidad de Escalamiento",
|
||||
"hud.skill.climbing_speed": "Escala un {boost}% más rapido{SP}",
|
||||
"hud.skill.swim_title": "Nado",
|
||||
"hud.skill.swim": "Moverse en entornos húmedos",
|
||||
"hud.skill.swim_speed_title": "Velocidad de Nado",
|
||||
"hud.skill.swim_speed": "Nada un {boost}% más rapido{SP}",
|
||||
// Sceptre
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_title": "Rayo vampirico",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal": "Drena la vida de tus enemigos",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_damage_title": "Daño",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_damage": "Inflinge {boost}% más de daño{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_range_title": "Rango",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_range": "Tu rayo llega un {boost}% mas lejos{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal_title": "Robo de vida",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal": "Convierte un {boost}% más de daño en vida{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_regen_title": "Regeneración de vida",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_regen": "Regenera un {boost}% más tu energia{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_title": "Aura Sanadora",
|
||||
"hud.skill.sc_heal": "Cura a tus aliados usando la sangre de tus enemigos, requiere un combo para activarse",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal_title": "Cura",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal": "Aumenta la cantidad de curación en un {boost}% {SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_cost_title": "Coste de Energia",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_cost": "La curación requiere {boost}% menos de energía {SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_duration_title": "Duración",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_duration": "Los efectos de tu aura curativa duran un {boost}% más{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_range_title": "Radio",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_range": "Tu aura curativa llega un {boost}% más{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_unlock_title": "Desbloqueo de aura protectora",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_unlock": "Te permite proteger a tus aliados contra ataques enemigos.{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_strength_title": "Fuerza",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_strength": "La fuerza de tu protección aumenta en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_duration_title": "Duración",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_duration": "Los efectos de tu vara duran un {boost}% más{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_range_title": "Radio",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_range": "Tu vara llega un {boost}% más{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_cost_title": "Coste de energia",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_cost": "Crear el aura costa un {boost}% menos de energia{SP}",
|
||||
// Staff
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range_title" : "Alcance de Onda de Choque",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range" : "tira cosas que solian solian estar fuera de alcance, rango aumentado un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_cost_title" : "Coste de Onda de Choque",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_cost" : "Baja el costo de energía para arrojar a los aldeanos indefensos en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_knockback_title" : "Golpe de Onda de Choque",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_knockback" : "Aumenta la potencia de lanzamiento en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage_title" : "Daño por Onda de Choque",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage" : "Aumenta el daño causado en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_unlock_title" : "Desbloquea Onda de Choque",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_unlock" : "Desbloquea la habilidad de arrojar enemigos usando fuego{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_title" : "Lanzallamas",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower" : "Lanza fuego, cocinalos",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity_title" : "Velocidad de la llama",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity" : "Hace que el fuego llegue más rápido, {boost}% más rápido{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_range_title" : "Alcance de Lanzallamas",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_range" : "Para cuando no alcanzan las llamas, aumentara el alcance un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain_title" : "Drenaje de energía",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain" : "Disminuye la velocidad a la que se drena la energía en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage_title" : "Daño del lanzallamas",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage" : "Aumenta el daño en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius_title" : "Radio de explosión",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius" : "Cuanto más grande, mejor, aumenta el radio de explosión en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_energy_regen_title" : "Regeneración de energía",
|
||||
"hud.skill.st_energy_regen" : "Aumenta la ganancia de energía en {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_fireball_title" : "Bola de fuego",
|
||||
"hud.skill.st_fireball" : "Dispara una bola de fuego que explota al impactar",
|
||||
"hud.skill.st_damage_title" : "Daño",
|
||||
"hud.skill.st_damage" : "Aumenta el daño en un {boost}%{SP}",
|
||||
// Bow
|
||||
"hud.skill.bow_projectile_speed_title" : "Velocidad del proyectil",
|
||||
"hud.skill.bow_projectile_speed" : "Le permite disparar flechas más lejos, más rápido, un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_title" : "Disparo cargado",
|
||||
"hud.skill.bow_charged" : "Porque esperaste más",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_damage_title" : "Daño cargado",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_damage" : "Aumenta el daño en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_energy_regen_title" : "Regeneración cargada",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_energy_regen" : "Aumenta la recuperación de energía en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_knockback_title" : "Golpe cargado",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_knockback" : "Derriba a los enemigos más atrás {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_speed_title" : "Velocidad de carga",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_speed" : "Aumenta la velocidad de carga en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_move_title" : "Velocidad de movimiento al recargar",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_move" : "Aumenta la velocidad con la que puedes desplazarte mientras recargas en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_title" : "Arco Repetidor",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater" : "Dispara más rápido cuanto más tiempo disparas",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_damage_title" : "Daño del arco repetidor",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_damage" : "Aumenta el daño realizado en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost_title" : "Coste del arco repetidor",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost" : "Disminuye el coste de energía para convertirse en un arco repetidor de planeo en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_speed_title" : "Velocidad del repetidor",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_speed" : "Aumenta la velocidad a la que disparas flechas en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_unlock_title" : "Desbloquea la escopeta",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_unlock" : "Desbloquea la capacidad de disparar varias flechas a la vez{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_damage_title" : "Daño de Escopeta",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_damage" : "Aumenta el daño causado por {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_cost_title" : "Costo de la Escopeta",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_cost" : "Disminuye el costo de la escopeta en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_arrow_count_title" : "Flechas de escopeta",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_arrow_count" : "Increases the number of arrows in the burst by {boost}{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_spread_title" : "Flechas de escopeta",
|
||||
"hud.skill.bow_shotgun_spread" : "Disminuye la propagación de las flechas en un {boost}%{SP}",
|
||||
// Hammer
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius_title" : "Radio de Salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius" : "Aumenta el radio de ataque en golpes de tierra en{boost} metros más{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance_title" : "Distancia de salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance" : "Aumenta la distancia de salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_cost_title" : "Costo de salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_cost" : "Disminuye el costo del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback_title" : "Retroceso de salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback" : "Aumenta el retroceso del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_damage_title" : "Daño de salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_damage" : "Aumenta el daño de salto por {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_unlock_leap_title" : "Desbloquear Salto",
|
||||
"hud.skill.hmr_unlock_leap" : "Desbloquea un salto{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_title" : "Basico cargado",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee" : "Ataque basico pero cargado",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_rate_title" : "Velocidad de carga",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_rate" : "Aumenta velocidad de carga en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain_title" : "Energia del Basico Cargado",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain" : "Disminuye la cantidad de energía necesaria de la carga en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage_title" : "Daño del Basico Cargado",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage" : "Aumenta el daño del golpe en {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback_title" : "Empujo de Basico Cargado",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback" : "Aumenta enormemente el potencial de lanzamiento del empujon en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_title" : "Ataque Único",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike" : "Tan único como tú",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_regen_title" : "Regeneración de Ataque Único",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_regen" : "Aumenta la ganancia de energía con cada golpe{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_speed_title" : "Velocidad de Ataque Único",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_speed" : "Aumenta la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_damage_title" : "Daño de Ataque Único",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_damage" : "Aumenta el daño con cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback_title" : "Empuje de Ataque Único",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback" : "Aumenta el empuje en un {boost}%{SP}",
|
||||
// Sword
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_title": "Golpe triple",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str": "Golpe, hasta tres veces",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_combo_title": "Combo de triple golpe",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_combo": "Desbloquea la escala de combo en triple strike{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg_title": "Daño de triple golpe",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg": "Aumenta el daño que hace cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_sp_title": "Velocidad de golpe triple",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_sp": "Aumenta la velocidad de ataque ganada por cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_reg_title": "Regeneración de Triple Golpe",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_reg": "Aumenta la ganancia de energía en cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_title": "Embestida",
|
||||
"hud.skill.sw_dash": "Atraviesa a tus enemigos",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_dmg_title": "Daño de Embestida",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_dmg": "Aumenta el daño inicial de la embestida en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_drain_title": "Drenaje de la Embestida",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_drain": "Reduce el drenaje de energía al embestir en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_cost_title": "Coste de la Embestida",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_cost": "Reduce el coste inicial al embestir en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed_title": "Velocidad de la Embestida",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed": "Aumenta la velocidad del Dash {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_charge_through_title": "Embestida Atravesante", // TODO: Check
|
||||
"hud.skill.sw_dash_charge_through": "Te permite embestir atravesando los primeros enemigos que golpeas{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_scale_title": "Escalado de la Embestida",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_scale": "Aumenta el daño cuanto más embistes en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_title": "Desbloquear Giro",
|
||||
"hud.skill.sw_spin": "Desbloquea el giro de la espada{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg_title": "Daño por giro",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg": "Incrementa el daño realizado en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spd_title": "Velocidad de giro",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spd": "Aumenta la velocidad de giro en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_cost_title": "Coste de giro",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_cost": "Disminuye el coste de energía de cada giro en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins_title": "Gira que gira",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins": "Aumenta el número de veces que puedes girar{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_interrupt_title": "Interrumpir ataques",
|
||||
"hud.skill.sw_interrupt": "Te permite cancelar inmediatamente un ataque con otro ataque{SP}",
|
||||
// Axe
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_title": "Golpe Doble",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike": "Troza a esos villanos",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_combo_title": "Combo de Golpe Doble",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_combo": "Desbloquea un segundo golpe{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage_title": "Daño de golpe doble",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage": "Aumenta el daño infligido en cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_speed_title": "Velocidad de golpe doble",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_speed": "Aumenta la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_regen_title": "Regeneración de Golpe Doble ",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_regen": "Aumenta la ganancia de resistencia con cada golpe sucesivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_title": "Giro con hacha",
|
||||
"hud.skill.axe_spin": "Giras con el hacha al rededor ...",
|
||||
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin_title": "Giro de hacha infinito",
|
||||
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin": "Gira durante todo el tiempo que tengas energía{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage_title": "Daño por giro",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage": "Aumenta el daño que hace cada giro en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_helicopter_title": "Helicóptero giratorio",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_helicopter": "Caes un poco más lento mientras giras{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_speed_title": "Velocidad de giro",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_speed": "Aumenta tu velocidad de giro en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_cost_title": "Coste de giro",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_cost": "Disminuye el coste de aguante de los giros en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_unlock_leap_title": "Desbloquear Salto",
|
||||
"hud.skill.axe_unlock_leap": "Desbloquea salto con giro{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_damage_title": "Daño de salto",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_damage": "Aumenta el daño del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_knockback_title": "Retroceso de salto",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_cost": "Disminuye el coste del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_cost_title": "Coste del salto",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_cost": "Disminuye el coste del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_distance_title": "Distancia de salto",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_distance": "Aumenta la distancia del salto en un {boost}%{SP}",
|
||||
// Mining
|
||||
"hud.skill.mining_title": "Mineria",
|
||||
"hud.skill.pick_strike_title": "Golpe con pico",
|
||||
"hud.skill.pick_strike": "Golpea rocas con el pico para conseguir minerales, gemas y experiencia",
|
||||
"hud.skill.pick_strike_speed_title": "Velocidad de golpe de pico",
|
||||
"hud.skill.pick_strike_speed": "Mina más rapido{SP}",
|
||||
"hud.skill.pick_strike_oregain_title": "Rendimiento del Pico con Minerales",
|
||||
"hud.skill.pick_strike_oregain": "Posibilidad de conseguir mineral extra({boost}% por nivel){SP}",
|
||||
"hud.skill.pick_strike_gemgain_title": "Rendimiento del Pico con Gemas",
|
||||
"hud.skill.pick_strike_gemgain": "Posibilidad de conseguir gemas extras ({boost}% por nivel){SP}",
|
||||
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -3,6 +3,26 @@
|
||||
/// Localization for Latin-American
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.trade.trade_window": "Intercambio",
|
||||
"hud.trade.phase1_description": "Arrastra los objetos que quieras comerciar\n en la zona correspondiente.",
|
||||
"hud.trade.phase2_description": "El intercambio está bloqueado para que tengas\n tiempo de revisarlo.",
|
||||
/// Phase3 should only be visible for a few milliseconds if everything is working properly, but is included for completeness
|
||||
"hud.trade.phase3_description": "El intercambio está siendo procesado.",
|
||||
"hud.trade.persons_offer": "Oferta de {playername}",
|
||||
"hud.trade.has_accepted": "{playername}\nha aceptado",
|
||||
"hud.trade.accept": "Aceptar",
|
||||
"hud.trade.decline": "Rechazar",
|
||||
"hud.trade.invite_sent": "Solicitud de intercambio enviada a {playername}.",
|
||||
"hud.trade.result.completed": "Intercambio completado con éxito.",
|
||||
"hud.trade.result.declined": "Intercambio rechazado.",
|
||||
"hud.trade.result.nospace": "No hay suficiente espacio para completar el intercambio.",
|
||||
"hud.trade.buy_price": "Precio de compra",
|
||||
"hud.trade.sell_price": "Precio de venta",
|
||||
"hud.trade.coin": "moneda(s)",
|
||||
"hud.trade.tooltip_hint_1": "<Shift-Click para añadir/quitar del intercambio.>",
|
||||
"hud.trade.tooltip_hint_2": "<Ctrl-Click para balancear automáticamente con esto.>",
|
||||
"hud.trade.your_offer": "Tu oferta",
|
||||
"hud.trade.their_offer": "Su oferta",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -3,12 +3,14 @@
|
||||
/// Localization for Latin-American
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
/// Start Main screen section
|
||||
"main.username": "Usuario",
|
||||
"main.server": "Servidor",
|
||||
"main.password": "Contraseña",
|
||||
"main.connecting": "Conectando",
|
||||
"main.creating_world": "Creando Mundo",
|
||||
"main.tip": "Consejo:",
|
||||
"main.unbound_key_tip": "unbound", // TODO: Check
|
||||
|
||||
// Welcome notice that appears the first time Veloren is started
|
||||
"main.notice": r#"Bienvenido a la version alfa de Veloren!
|
||||
@ -40,12 +42,16 @@ Puedes crearte una cuenta en
|
||||
https://veloren.net/account/."#,
|
||||
"main.login.server_not_found": "No se encontró el servidor",
|
||||
"main.login.authentication_error": "Error de autenticación en el servidor",
|
||||
"main.login.internal_error": "Error interno en el cliente (lo más probable es que se haya eliminado el personaje del jugador)",
|
||||
"main.login.failed_auth_server_url_invalid": "Error para conectar con el servidor de autenticación",
|
||||
"main.login.insecure_auth_scheme": "El esquema de autenticación HTTP NO es compatible. ¡Es inseguro! Para propósitos de desarrollo, HTTP está permitido para 'localhost' o versiones de depuración",
|
||||
"main.login.server_full": "El servidor está lleno",
|
||||
"main.login.untrusted_auth_server": "El servidor de autenticación no es confiable",
|
||||
"main.login.outdated_client_or_server": "ServidorEnloquecido: Probablemente las versiones son incompatibles, intenta actualizar tu cliente.",
|
||||
"main.login.timeout": "Tiempo de espera agotado: El servidor no respondio a tiempo. (Puede estar sobrecargado o tener problemas de red).",
|
||||
"main.login.server_shut_down": "El servidor se apagó",
|
||||
"main.login.network_error": "Error de red",
|
||||
"main.login.network_wrong_version": "Versión de servidor y cliente no coincidente, actualice su cliente de juego.",
|
||||
"main.login.failed_sending_request": "El pedido al servidor de autenticacion fallo",
|
||||
"main.login.invalid_character": "El personaje seleccionado no es válido",
|
||||
"main.login.client_crashed": "El cliente crasheó",
|
||||
@ -53,30 +59,61 @@ https://veloren.net/account/."#,
|
||||
"main.login.banned": "Usted ha sido baneado por la siguiente razón",
|
||||
"main.login.kicked": "Te han echado por la siguiente razón",
|
||||
"main.login.select_language": "Elige un idioma",
|
||||
|
||||
"main.login.client_version": "Version del cliente",
|
||||
"main.login.server_version": "Version del servidor",
|
||||
"main.login.client_init_failed": "Fallo de Cliente al inicializar: {init_fail_reason}",
|
||||
"main.login.username_bad_characters": "¡Nombre de Usuario contiene caracteres inválidos! (Solo alfanuméricos, '_' y '-' están permitidos)",
|
||||
"main.login.username_too_long": "¡Nombre de usuario demasiado largo! La Longitud máxima es: {max_len}",
|
||||
"main.servers.select_server": "Elige un servidor",
|
||||
"main.servers.singleplayer_error": "Fallo al conectar con el servidor interno: {sp_error}",
|
||||
"main.servers.network_error": "Red de Servidor/Error de socket: {raw_error}",
|
||||
"main.servers.participant_error": "Participante desconectado/error protocolo: {raw_error}",
|
||||
"main.servers.stream_error": "Client connection/compression/(de)serialization error: {raw_error}",
|
||||
"main.servers.database_error": "Error en la base de datos del servidor: {raw_error}",
|
||||
"main.servers.persistence_error": "Error del servidor persistente (Probablemente datos de Assets/Personajes): {raw_error}",
|
||||
"main.servers.other_error": "Error en el servidor general: {raw_error}",
|
||||
|
||||
// Credits screen
|
||||
"main.credits": "Créditos",
|
||||
"main.credits.created_by": "creado por",
|
||||
"main.credits.music": "Musica",
|
||||
"main.credits.fonts": "Fuentes",
|
||||
"main.credits.other_art": "Otras Artes",
|
||||
"main.credits.contributors": "Colaboradores",
|
||||
|
||||
/// End Main screen section
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
// The keybinding names can be found in voxygen/src/game_input.rs in the GameInput enum
|
||||
"loading.tips": [
|
||||
"Presiona '{gameinput.togglelantern}' para encender tu linterna.",
|
||||
"Presiona '{gameinput.help}' para ver los controles predeterminados.",
|
||||
"Puedes escribir /say o /s para chatear solo con jugadores alrededor tuyo.",
|
||||
"Puedes escribr /region o /r para chatear solo con jugadores que están a unos cien bloques alrededor tuyo.",
|
||||
"Puedes escribir /region o /r para chatear solo con jugadores que están a unos cientos bloques alrededor tuyo.",
|
||||
"Los Admins pueden usar el comando /build para entrar en el modo construir.",
|
||||
"Puedes escribir /group o /g para solo chatear con jugadores en tu grupo actual.",
|
||||
"Para enviar mensajes privados escribe /tell seguido de el nombre de un jugador y luego tu mensaje.",
|
||||
"NPCs con el mismo nivel pueden tener una dificultad diferente.",
|
||||
"Observa el terreno en búsqueda de comida, cofres y botines!",
|
||||
"¿Inventario lleno de comida? Intenta craftear mejor comida con ella!",
|
||||
"¿Te preguntas dónde debes hacerlo? Los Dungeons están marcados con puntos marrones en el mapa!",
|
||||
"¿Te preguntas dónde debes hacerlo? ¡Las Dungeons están marcadas en el mapa!",
|
||||
"No te olvides de ajustar los gráficos de tu pc. Presiona '{gameinput.settings}' para abrir la configuración.",
|
||||
"Jugar con otros es divertido! Presiona '{gameinput.social}' para ver quien esta conectado.",
|
||||
"Un NPC con un craneo debajo de su barra de vida es bastante más poderoso comparado contigo.",
|
||||
"Presiona '{gameinput.dance}' para bailar. Fiesta!",
|
||||
"Presiona '{gameinput.glide}' para abrir tu planeador y conquistar los cielos.",
|
||||
"Veloren está aún en Alfa temprana. Hacemos lo mejor para mejorar día a día!",
|
||||
"Si te quieres unir al equipo de desarrolladores o solo chatear con nosotros, únete a nuestro servidor en Discord.",
|
||||
"Puedes elegir mostrar tu cantidad de vida en la barra de vida en la configuración.",
|
||||
"Si te quieres unir al equipo de desarrolladores o chatear con nosotros, únete a nuestro servidor de Discord.",
|
||||
"Puedes elegir mostrar tu cantidad de vida en la barra de vida en ajustes.",
|
||||
"Sientate cerca de una fogata (con la tecla '{gameinput.sit}') para recuperarse lentamente de sus heridas.",
|
||||
"¿Necesitas más mochilas o una mejor armadura para continuar tu viaje? ¡Presione '{gameinput.crafting}' para abrir el menú de creación!",
|
||||
"Presiona '{gameinput.roll}' para rodar. Rodar puede usarse para moverse rapidamente y esquivar ataques enemigos.",
|
||||
"¿Te preguntas para qué se utiliza un objeto? Busque 'input:<item name>' en el menu de creación para ver en qué recetas se usa.",
|
||||
"¿Encontraste algo genial? Toma una captura de pantalla con '{gameinput.screenshot}'.",
|
||||
|
||||
"Intenta saltar cuando ruedas entre criaturas.",
|
||||
"NPCs con el mismo nivel pueden tener una dificultad diferente.",
|
||||
"Un NPC con un craneo debajo de su barra de vida es bastante más poderoso comparado contigo.",
|
||||
"Para ver tus estadísticas, haz click en el botón 'Estadísticas' en el inventario.",
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
|
@ -3,11 +3,94 @@
|
||||
/// Localization for "latinoamericano" Latin-American
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
"npc.speech.villager": [
|
||||
"¿No es un hermoso día?",
|
||||
"¿Como estás?",
|
||||
"¡Muy buenos días!",
|
||||
"Me gustaria saber que piensa un Catoblepas cuando come cesped.",
|
||||
"¿Qué piensas sobre este clima?",
|
||||
"Pensar en esas mazmorras me da miedo. Espero que alguien las limpie.",
|
||||
"Me gustaria explorar una cueva cuando sea más fuerte.",
|
||||
"¿Has visto a mi gato?",
|
||||
"¿Alguna vez escuchaste sobre la ferocidad de los Tiburones de Tierra? Yo escuche que viven en el desierto.",
|
||||
"Dicen que se encuentran gemas brillantes de todo tipo en las cuevas.",
|
||||
"Estoy loco por este queso!",
|
||||
"¿No vas a entrar? ¡Justo estabamos por comer algo de queso!",
|
||||
"Se dice que los hongos son buenos para tu salud. Nunca los probe.",
|
||||
"¡No te olvides las galletas!",
|
||||
"Simplemente adoro el queso de enanos. Ojala pudiera hacerlo.",
|
||||
"Me pregunto que habra del otro lado de las montañas.",
|
||||
"Espero poder hacer mi propio planeador algún día.",
|
||||
"¿Te gustaria ver mi jardín? Bien, tal vez en otro momento.",
|
||||
"¡Que lindo día para dar un paseo por el bosque!",
|
||||
"¿Ser o no ser? Creo que sere un granjero.",
|
||||
"¿No crees que nuestra aldea es la mejor?",
|
||||
"¿Qué supones que hace brillar a los Restos Brillantes (Glowing Remains)?",
|
||||
"¡Pienso que es hora para un segundo desayuno!",
|
||||
"¿Has alguna vez capturado a una libelula?",
|
||||
"No puedo entender de donde esos Sauroks siguen viniendo.",
|
||||
"Desearia que alguien mantuviera los lobos alejados de la aldea.",
|
||||
"Anoche tuve un maravilloso sueño sobre queso. ¿Qué significa?",
|
||||
"Dejé algo de queso a mi hermano. Ahora no se si existe o no. Lo llamo el queso de Schrödinger.",
|
||||
"Dejé algo de queso a mi hermana. Ahora no se si existe o no. Lo llamo el queso de Schrödinger.",
|
||||
"Alguien deberia de hacer algo con esos cultistas. De preferencia yo no.",
|
||||
"Espero que llueva pronto. Sería bueno para la cosecha.",
|
||||
"¡Me encanta la miel! Y odio las abejas.",
|
||||
"Quiero ver el mundo algún día. Tiene que haber más por vivir que lo que ofrece esta aldea.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_decline_trade": [
|
||||
"Lo siento, no tengo nada para intercambiar.",
|
||||
"¿Quieres intercambiar? Como si tuviera algo que te interesara.",
|
||||
"Mi casa is mia, no quiero intercambiarla por nada.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_advertisement": [
|
||||
"¿Puedo ofrecerte algo que te interese para intercambiar?",
|
||||
"¿Quieres intercambiar conmigo?",
|
||||
"Tengo muchos bienes, ¿Quieres echar un vistazo?"
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_busy": [
|
||||
"Hey, espera tu turno.",
|
||||
"Espere por favor, soy sólo una persona.",
|
||||
"¿Ves a la otra persona en frente tuyo?",
|
||||
"Un momento, déjame terminar.",
|
||||
"No saltarse la cola.",
|
||||
"Estoy ocupado, vuelva más tarde."
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_trade_successful": [
|
||||
"¡Gracias por comerciar conmigo!",
|
||||
"¡Gracias!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_trade_declined": [
|
||||
"Quizas en otro momento, ¡tenga un buen día!",
|
||||
"Que mal, ¡tal vez la proxima!"
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
|
||||
"¡Cuidado! ¡Hay un cultista suelto!",
|
||||
"¡A las armas! ¡Los cultistas nos atacan!",
|
||||
"¡Como se atreven los cultistas a atacar nuestra aldea!",
|
||||
"¡Muerte a los cultistas!",
|
||||
"¡Aquí no toleramos a los cultistas!",
|
||||
"¡Cultista asesino!",
|
||||
"¡Saborea el filo de mi espada, sucio cultista!",
|
||||
"¡Nada puede limpiar la sangre de tus manos, cultista!",
|
||||
"¡Maldición! ¡Un cultista entre nosotros!",
|
||||
"¡Los males de estos cultistas estan por acabarse!",
|
||||
"¡Este cultista es mío!",
|
||||
"¡Preparate para conocer a tu creador, estupido cultista!",
|
||||
"¡Veo a un cultista! ¡Atrapenlo!",
|
||||
"¡Veo a un cultista! ¡Ataquen!",
|
||||
"¡Veo a un cultista! ¡No dejen que escape!",
|
||||
"¡¿Le importara al más honorable de los cultistas algo de MUERTE?!",
|
||||
"¡Prohibido perdonar! ¡Prohibido olvidar! ¡Cultista, lo lamentaras!",
|
||||
"¡Muere, cultista!",
|
||||
"¡Tu reino de terror llegara a su fin!",
|
||||
"¡Esto es por todo lo que has hecho!",
|
||||
"No somos amables con los de tu tipo por aquí.",
|
||||
"¡Debiste haberte quedado bajo tierra!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_under_attack": [
|
||||
"Ayuda, ¡Me están atacando!",
|
||||
"¡Ayuda! ¡Me están atacando!",
|
||||
@ -22,11 +105,11 @@
|
||||
"¡Me están atacando!",
|
||||
"¡AAAHH! ¡Me están atacando!",
|
||||
"¡AAAHH! ¡Me están atacando! ¡Ayuda!",
|
||||
"Ayuda! Nos están atacando!",
|
||||
"¡Ayuda! ¡Nos están atacando!",
|
||||
"¡Ayuda! ¡Asesino!",
|
||||
"¡Ayuda! ¡Hay un asesino suelto!",
|
||||
"¡Ayuda! ¡están intentando matarme!",
|
||||
"Guardias, ¡Me están atacando!",
|
||||
"¡Ayuda! ¡Están intentando matarme!",
|
||||
"¡Guardias, me están atacando!",
|
||||
"¡Guardias! ¡Me están atacando!",
|
||||
"¡Me están atacando! ¡Guardias!",
|
||||
"¡Ayuda! ¡Guardias! ¡Me están atacando!",
|
||||
@ -34,60 +117,82 @@
|
||||
"¡Guardias, Guardias!",
|
||||
"¡Guardias! ¡Me esta atacando un villano!",
|
||||
"¡Guardias, eliminen a este desagradable villano!",
|
||||
"¡Guardias! ¡Ahi esta el asesino!",
|
||||
"¡Guardias! ¡Hay un asesino!",
|
||||
"¡Guardias! ¡Ayúdenme!",
|
||||
"No te saldrás con la tuya, ¡Guardias!",
|
||||
"¡No te saldrás con la tuya! ¡Guardias!",
|
||||
"¡Eres despreciable!",
|
||||
"¡Ayúdenme!",
|
||||
"¡Ayuda! ¡Porfavor!",
|
||||
"¡Ayuda! ¡Por favor!",
|
||||
"¡Auch! ¡Guardias! ¡Ayuda!",
|
||||
"¡Vienen por mi!",
|
||||
"¡Ayuda! ¡Ayuda! Estoy siendo atacado",
|
||||
"Ah, se nota que la violencia es parte del sistema.",
|
||||
"¡Esto no es más que un rasguño!",
|
||||
"Deja de hacer eso!",
|
||||
"¿Qué te hice para merecer esto?",
|
||||
"Por favor, para de atacarme!",
|
||||
"Hey! Mira hacia adonde apuntas con esa cosa",
|
||||
"Desgraciado, vete de aqui!",
|
||||
"Para ya! Vete!",
|
||||
"Me estas haciendo enojar!",
|
||||
"Hey!¿Quién te piensas que eres?",
|
||||
"Te arrancaré la cabeza por eso!",
|
||||
"Detente, por favor! No llevo nada de valor!",
|
||||
"Te voy a mandar a mi hermano, el es más grande que yo!",
|
||||
"Nooo, le contaré a mi madre!",
|
||||
"Maldito seas!",
|
||||
"¡Deja de hacer eso!",
|
||||
"¿Qué te he hecho?",
|
||||
"¡Por favor, para de atacarme!",
|
||||
"¡Hey! Mira hacia adonde apuntas con esa cosa",
|
||||
"¡Desgraciado, vete de aqui!",
|
||||
"¡Para ya! ¡Vete!",
|
||||
"¡Me estas haciendo enojar!",
|
||||
"¡Hey! ¿Quién te piensas que eres?",
|
||||
"¡Te arrancaré la cabeza por eso!",
|
||||
"¡Detente, por favor! ¡No llevo nada de valor!",
|
||||
"Te voy a mandar a mi hermano, ¡el es más grande que yo!",
|
||||
"Nooo, ¡le contaré a mi madre!",
|
||||
"¡Maldito seas!",
|
||||
"Por favor no lo hagas.",
|
||||
"Eso no fue agradable!",
|
||||
"Tu arma funciona, ahora aléjala!",
|
||||
"¡Eso no fue agradable!",
|
||||
"¡Tu arma funciona, ahora aléjala!",
|
||||
"Si claro...",
|
||||
"Por favor, tengo familia!",
|
||||
"Soy demasiado jóven para morir!",
|
||||
"Por favor, ¡tengo familia!",
|
||||
"¡Soy demasiado joven para morir!",
|
||||
"¿Podemos hablar sobre esto?",
|
||||
"La violencia no resuelve nada!",
|
||||
"¡La violencia no resuelve nada!",
|
||||
"Este día se esta convirtiendo en uno muy feo...",
|
||||
"Hey, eso dolió!",
|
||||
"Ayy!",
|
||||
"Qué violento!",
|
||||
"Detente, te lo suplico!",
|
||||
"Ojala te enfermes!",
|
||||
"¡Hey, eso dolió!",
|
||||
"¡Ayy!",
|
||||
"¡Qué violento!",
|
||||
"¡Detente, te lo suplico!",
|
||||
"¡Ojalá te enfermes!",
|
||||
"Esto no es divertido.",
|
||||
"¡¿Cómo te atreves?!",
|
||||
"Vas a pagar por eso!",
|
||||
"Sigue con eso y lo lamentarás!",
|
||||
"No hagas que te lastime!",
|
||||
"Tiene que ser un malentendido!",
|
||||
"No necesitas hacer esto!",
|
||||
"Vete, demonio!",
|
||||
"Eso realmente dolió!",
|
||||
"¡Vas a pagar por eso!",
|
||||
"¡Sigue con eso y lo lamentarás!",
|
||||
"¡No hagas que te lastime!",
|
||||
"¡Tiene que ser un malentendido!",
|
||||
"¡No necesitas hacer esto!",
|
||||
"¡Vete, demonio!",
|
||||
"¡Eso realmente dolió!",
|
||||
"¿Por qué harias eso?",
|
||||
"Por todos los Santos, para!",
|
||||
"Me habrás confudido con alguien más!",
|
||||
"No me merezco esto!",
|
||||
"¡Por todos los Santos, para!",
|
||||
"¡Me habrás confundido con alguien más!",
|
||||
"¡No me merezco esto!",
|
||||
"Por favor, no lo hagas de nuevo",
|
||||
"Guardias, tiren este monstruo al lago",
|
||||
"Invocaré mis demonios en ti!",
|
||||
"¡Invocaré mis demonios en ti!",
|
||||
"¿Por qué a miiii?",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_enemy_killed": [
|
||||
"¡He destruido a mi enemigo!",
|
||||
"¡Finalmente en paz!",
|
||||
"... ¿En que estaba?",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.menacing": [
|
||||
"¡Te estoy advirtiendo!",
|
||||
"¡Acercate y atacare!",
|
||||
"¡No me asustas!",
|
||||
"¡Vete de aquí!",
|
||||
"¡Da la vuelta si quieres vivir!",
|
||||
"¡No eres bienvenido aquí!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.cultist_low_health_fleeing": [
|
||||
"¡Retirada por la causa!",
|
||||
"¡Retirada!",
|
||||
"¡Maldito Seas!",
|
||||
"¡Te maldeciré en el más allá!",
|
||||
"¡Debo descansar!",
|
||||
"¡Son demasiado fuertes!",
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
@ -2235,10 +2235,10 @@ impl Hud {
|
||||
match global_state.settings.interface.intro_show {
|
||||
Intro::Show => {
|
||||
if Button::image(self.imgs.button)
|
||||
.w_h(150.0, 40.0)
|
||||
.w_h(200.0, 60.0)
|
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.hover_image(self.imgs.button_hover)
|
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.press_image(self.imgs.button_press)
|
||||
.bottom_left_with_margins_on(ui_widgets.window, 200.0, 120.0)
|
||||
.bottom_left_with_margins_on(ui_widgets.window, 350.0, 150.0)
|
||||
.label(i18n.get("hud.tutorial_btn"))
|
||||
.label_font_id(self.fonts.cyri.conrod_id)
|
||||
.label_font_size(self.fonts.cyri.scale(18))
|
||||
@ -2260,9 +2260,10 @@ impl Hud {
|
||||
"{key}",
|
||||
toggle_cursor_key.display_string(key_layout).as_str(),
|
||||
))
|
||||
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|
||||
.mid_top_with_margin_on(self.ids.tut_arrow, -40.0)
|
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.font_id(self.fonts.cyri.conrod_id)
|
||||
.font_size(self.fonts.cyri.scale(14))
|
||||
.center_justify()
|
||||
.color(BLACK)
|
||||
.set(self.ids.tut_arrow_txt_bg, ui_widgets);
|
||||
Text::new(&i18n.get("hud.tutorial_click_here").replace(
|
||||
@ -2270,6 +2271,7 @@ impl Hud {
|
||||
toggle_cursor_key.display_string(key_layout).as_str(),
|
||||
))
|
||||
.bottom_right_with_margins_on(self.ids.tut_arrow_txt_bg, 1.0, 1.0)
|
||||
.center_justify()
|
||||
.font_id(self.fonts.cyri.conrod_id)
|
||||
.font_size(self.fonts.cyri.scale(14))
|
||||
.color(QUALITY_LEGENDARY)
|
||||
|
@ -40,7 +40,7 @@ pub const TEXT_COLOR: iced::Color = iced::Color::from_rgb(1.0, 1.0, 1.0);
|
||||
pub const DISABLED_TEXT_COLOR: iced::Color = iced::Color::from_rgba(1.0, 1.0, 1.0, 0.2);
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
@ -33,7 +33,7 @@ use tracing::warn;
|
||||
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|
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|
||||
|
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|
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|
||||
|
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|
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|
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