Pfau/0.6 bg

This commit is contained in:
Monty Marz 2020-05-16 12:48:29 +00:00
parent 9693fd33ae
commit ecb7963730
19 changed files with 482 additions and 46 deletions

View File

@ -0,0 +1,12 @@
Item(
name: "Black Lantern",
description: "Used by city guards.",
kind: Lantern(
(
kind: Black0,
color: (r: 255, g: 190, b: 75),
strength_thousandths: 3000,
flicker_thousandths: 300,
),
),
)

View File

@ -1,3 +1,5 @@
// TODO: Re-add tunes that are not fitting general outside day/night situations
(
tracks: [
(
@ -14,13 +16,13 @@
timing: Some(Night),
artist: "Aeronic",
),
(
/*(
title: "Snowtop Volume",
path: "voxygen.audio.soundtrack.snowtop_volume",
length: 89.0,
timing: Some(Day),
artist: "Aeronic",
),
),*/
(
title: "Mineral Deposits",
path: "voxygen.audio.soundtrack.mineral_deposits",
@ -42,13 +44,13 @@
timing: Some(Night),
artist: "Aeronic",
),
(
/*(
title: "Rest Assured",
path: "voxygen.audio.soundtrack.rest_assured",
length: 185.0,
timing: Some(Day),
artist: "badbbad",
),
),*/
(
title: "Just The Beginning",
path: "voxygen.audio.soundtrack.just_the_beginning",
@ -70,13 +72,13 @@
timing: Some(Night),
artist: "badbbad",
),
(
/*(
title: "Down The Rabbit Hole",
path: "voxygen.audio.soundtrack.down_the_rabbit_hole",
length: 244.0,
timing: Some(Night),
artist: "badbbad",
),
),*/
(
title: "Between The Fairies",
path: "voxygen.audio.soundtrack.between_the_fairies",

BIN
assets/voxygen/background/bg_1.png (Stored with Git LFS)

Binary file not shown.

BIN
assets/voxygen/background/bg_12.png (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

BIN
assets/voxygen/background/bg_13.png (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

BIN
assets/voxygen/background/bg_14.png (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

BIN
assets/voxygen/background/bg_15.png (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

BIN
assets/voxygen/background/bg_3.png (Stored with Git LFS)

Binary file not shown.

View File

@ -54,7 +54,7 @@ VoxygenLocalization(
"common.controls": "Tastenbelegung",
"common.video": "Grafik",
"common.sound": "Audio",
"common.resume": "Weiter",
"common.resume": "Zurück",
"common.characters": "Charaktere",
"common.close": "Schließen",
"common.yes": "Ja",
@ -136,6 +136,7 @@ eurer erstellen Charaktere gespeichert."#,
"main.login.already_logged_in": "Ihr seid bereits eingelogged",
"main.login.network_error": "Netzwerkfehler",
"main.login.failed_sending_request": "Authentifizierung fehlgeschlagen",
"main.login.invalid_character": "Ungültiger Charakter",
"main.login.client_crashed": "Client abgestürzt",
/// End Main screen section
@ -146,6 +147,7 @@ eurer erstellen Charaktere gespeichert."#,
"hud.show_tips": "Tips zeigen.",
"hud.quests": "Quests",
"hud.you_died": "Ihr seid gestorben.",
"hud.waypoint_saved": "Wegpunkt gesichert",
"hud.press_key_to_show_keybindings_fmt": "Drückt {key} um die Tastenbelegung zu zeigen",
"hud.press_key_to_show_debug_info_fmt": "Drückt {key} um die Debug-Info zu zeigen",
@ -317,6 +319,7 @@ Viel Spaß in der Welt von Veloren, Abenteurer!"#,
"gameinput.climb": "Klettern",
"gameinput.climbdown": "Runter klettern",
"gameinput.wallleap": "Wandsprung",
"gameinput.togglelantern": "Laterne ein-/ausschalten",
"gameinput.mount": "Aufsteigen",
"gameinput.enter": "Betreten",
"gameinput.command": "Befehl",
@ -336,11 +339,14 @@ Viel Spaß in der Welt von Veloren, Abenteurer!"#,
/// End GameInput section
/// Start chracter selection section
"char_selection.loading_characters": "Lade Charaktere...",
"char_selection.delete_permanently": "Diesen Charakter unwiderruflich löschen?",
"char_selection.deleting_character": "Lösche Charakter...",
"char_selection.change_server": "Server wechseln.",
"char_selection.enter_world": "Betreten",
"char_selection.logout": "Logout",
"char_selection.logout": "Ausloggen",
"char_selection.create_charater": "Charakter erstellen",
"char_selection.creating_character": "Erstelle Charakter...",
"char_selection.character_creation": "Charakter Erstellung",
"char_selection.create_new_charater": "Neuen Charakter erstellen",
@ -356,6 +362,7 @@ Viel Spaß in der Welt von Veloren, Abenteurer!"#,
"char_selection.skin": "Hautton",
"char_selection.eyebrows": "Augenbrauen",
"char_selection.accessories": "Accessoires",
"char_selection.create_info_name": "Euer Charakter braucht einen Namen!",
/// End chracter selection section
/// Start character window section
"character_window.character_name": "Charakter",

View File

@ -351,7 +351,7 @@ Enjoy your stay in the World of Veloren."#,
"char_selection.human_default": "Human Default",
"char_selection.level_fmt": "Level {level_nb}",
"char_selection.uncanny_valley": "Uncanny Valley",
"char_selection.uncanny_valley": "Wilderness",
"char_selection.plains_of_uncertainty": "Plains of Uncertainty",
"char_selection.beard": "Beard",
"char_selection.hair_style": "Hair Style",
@ -361,6 +361,7 @@ Enjoy your stay in the World of Veloren."#,
"char_selection.skin": "Skin",
"char_selection.eyebrows": "Eyebrows",
"char_selection.accessories": "Accessories",
"char_selection.create_info_name": "Your Character needs a name!",
/// End chracter selection section

View File

@ -17,7 +17,7 @@
VoxygenLocalization(
metadata: (
language_name: "Italiano",
language_identifier: "it",
language_identifier: "it_IT",
),
convert_utf8_to_ascii: false,
fonts: {

View File

@ -0,0 +1,369 @@
/// Localization for "global" Russian
VoxygenLocalization(
metadata: (
language_name: "Русский",
language_identifier: "ru_RU",
),
convert_utf8_to_ascii: false,
fonts: {
"opensans": Font (
asset_key: "voxygen.font.OpenSans-Regular",
scale_ratio: 1.0,
),
"metamorph": Font (
asset_key: "voxygen.font.Metamorphous-Regular",
scale_ratio: 1.0,
),
"alkhemi": Font (
asset_key: "voxygen.font.Alkhemikal",
scale_ratio: 1.0,
),
"wizard": Font (
asset_key: "voxygen.font.wizard",
scale_ratio: 1.0,
),
"cyri": Font (
asset_key: "voxygen.font.haxrcorp_4089_cyrillic_altgr_extended",
scale_ratio: 1.0,
),
},
string_map: {
/// Start Common section
// Texts used in multiple locations with the same formatting
"common.username": "Имя пользователя",
"common.singleplayer": "Одиночная игра",
"common.multiplayer": "Мультиплеер",
"common.servers": "Сервера",
"common.quit": "Выход",
"common.settings": "Настройки",
"common.languages": "Язык",
"common.interface": "Интерфейс",
"common.gameplay": "Геймплей",
"common.controls": "Управление",
"common.video": "Видео",
"common.sound": "Звук",
"common.resume": "Продолжить",
"common.characters": "Персонажи",
"common.close": "Закрыть",
"common.yes": "Да",
"common.no": "Нет",
"common.back": "Назад",
"common.create": "Создать",
"common.okay": "Хорошо",
"common.accept": "Принять",
"common.disclaimer": "Дисклеймер",
"common.cancel": "Отмена",
"common.none": "Нет",
"common.error": "Ошибка",
"common.fatal_error": "Критическая ошибка",
// Message when connection to the server is lost
"common.connection_lost": r#"Соединение потеряно!
Сервер перезагрузился?
Клиент обновлен до последней версии?"#,
"common.races.orc": "Орк",
"common.races.human": "Человек",
"common.races.dwarf": "Дварф",
"common.races.elf": "Эльф",
"common.races.undead": "Нежить",
"common.races.danari": "Данари",
"common.weapons.axe": "Топор",
"common.weapons.sword": "Меч",
"common.weapons.staff": "Посох",
"common.weapons.bow": "Лук",
"common.weapons.hammer": "Молот",
/// End Common section
/// Start Main screen section
"main.connecting": "Подключение",
"main.creating_world": "Создание мира",
// Welcome notice that appears the first time Veloren is started
"main.notice": r#"Добро пожаловать в Veloren-Alpha!
Прежде чем начать веселье, прими во внимание следующие вещи:
- Это очень ранняя альфа. Тут есть баги, крайне незавершенный геймплей, неотполированные механики и отсутсвующие фичи.
- Если у вас есть конструктивный фидбек или сообщение об ошибке, вы можете связаться с нами через Reddit, GitLab или наш Discord-сервер.
- Veloren лицензирован GPL 3 open-source licence. Это означает, игра бесплатна, ее можно модифицировать и переделывать на свой вкус (при условии, что готовая работа тоже лицензирована GPL 3).
- Veloren - некоммерческий проект, каждый работает над ним добровольно.
Если тебе нравится, что ты видишь, милости просим присоедниться к команде разработчиков или худождественной команде!
- 'Воксельная РПГ' - самобытный жанр. ФПС тоже привыкли называть 'Клонами Дума'.
Как и они, мы пытаемся построить нишу. Эта игра не клон, ее развитие в будущем будет отличаться от существующих игр.
Спасибо за прочтение, мы надеемся, вам понравится игра!
~ Команда разработчиков Veloren"#,
// Login process description
"main.login_process": r#"Информация по входу:
Если у вас есть проблемы со входом:
Обратите внимание, что теперь вам нужен аккаунт
играть на серверах с включенной аутентификацией.
Вы можете создать аккаунт тут:
https://account.veloren.net."#,
"main.login.server_not_found": "Сервер не найден",
"main.login.authentication_error": "Ошибка аутентификации на сервер",
"main.login.server_full": "Сервер полон",
"main.login.untrusted_auth_server": "Аутентификация не пройдена",
"main.login.outdated_client_or_server": "ServerWentMad: Возможно, версии несовместимы. Проверьте наличие обновлений.",
"main.login.timeout": "Timeout: Сервер не ответил вовремя. (Перегрузка или проблемы с сетью).",
"main.login.server_shut_down": "Сервер выключен",
"main.login.already_logged_in": "Вы уже вошли на сервер.",
"main.login.network_error": "Ошибка сети",
"main.login.failed_sending_request": "Запрос аутентификации провален",
"main.login.client_crashed": "Клиент вылетел",
/// End Main screen section
/// Start HUD Section
"hud.do_not_show_on_startup": "Не показывать это при запуске",
"hud.show_tips": "Показать советы",
"hud.quests": "Квесты",
"hud.you_died": "Вы мертвы",
"hud.press_key_to_show_keybindings_fmt": "Нажмите {key}, чтобы посмотреть раскладку",
"hud.press_key_to_show_debug_info_fmt": "Нажмите {key}, чтобы показать панель отладки",
"hud.press_key_to_toggle_keybindings_fmt": "Нажмите {key}, чтобы привязать клавишу",
"hud.press_key_to_toggle_debug_info_fmt": "Нажмите {key}, чтобы переназначить панель отладки",
// Respawn message
"hud.press_key_to_respawn": r#"Нажмите {key}, чтобы возродиться на последнем костре, который вы посетили."#,
// Welcome message
"hud.welcome": r#"Добро пожаловать в Veloren-Alpha!,
Немного советов перед тем началом игры:
НАИБОЛЕЕ ВАЖНО: Чтобы установить точку спауна, напишите /waypoint в чат.
Это возможно, даже если вы уже мертвы!
Нажмите F1, чтобы увидеть доступые команды.
Напишите /help, чтобы увидеть команды чата.
В мире есть сундуки и другие рандомно генерируемые объекты!
Нажмите ПКМ, чтобы собрать их.
Чтобы использовать то, что мы нашли в сундуках, откройте свой инвентарь 'B'.
Двойной клик на предмет в инвентаре использует или экипирует его.
Чтобы выкинуть их, кликните на предмет, а потом кликите вне инвентаря.
Ночи в Veloren могут быть довольно темными.
Зажгите свой фонарь, написав /lantern в чат.
Хотите увидеть курсор, чтобы закрыть это окно? Нажмите TAB!
Наслаждайтесь миром Veloren."#,
// Inventory
"hud.bag.inventory": "Инвентарь",
"hud.bag.stats_title": "Статы",
"hud.bag.exp": "Опыт",
"hud.bag.armor": "Броня",
"hud.bag.stats": "Статы",
"hud.bag.head": "Голова",
"hud.bag.neck": "Шея",
"hud.bag.tabard": "Накидка",
"hud.bag.shoulders": "Плечи",
"hud.bag.chest": "Нагрудник",
"hud.bag.hands": "Руки",
"hud.bag.lantern": "Фонарь",
"hud.bag.belt": "Пояс",
"hud.bag.ring": "Кольцо",
"hud.bag.back": "Спина",
"hud.bag.legs": "Ноги",
"hud.bag.feet": "Ботинки",
"hud.bag.mainhand": "Главная рука",
"hud.bag.offhand": "Второстепенная рука",
// Map and Questlog
"hud.map.map_title": "Карта",
"hud.map.qlog_title": "Квесты",
// Settings
"hud.settings.general": "Общие",
"hud.settings.none": "Нет",
"hud.settings.press_behavior.toggle": "Переключить",
"hud.settings.press_behavior.hold": "Держать",
"hud.settings.help_window": "Окно помощи",
"hud.settings.debug_info": "Панель отладки",
"hud.settings.tips_on_startup": "Советы на старте",
"hud.settings.ui_scale": "Размер интерфейса",
"hud.settings.relative_scaling": "Относительное масштабирование",
"hud.settings.custom_scaling": "Пользовательское масштабирование",
"hud.settings.crosshair": "Перекрестие",
"hud.settings.transparency": "Прозрачность",
"hud.settings.hotbar": "Хотбар",
"hud.settings.toggle_shortcuts": "Отображать ярлыки",
"hud.settings.toggle_bar_experience": "Отображать полоску опыта",
"hud.settings.scrolling_combat_text": "Боевой журнал",
"hud.settings.single_damage_number": "Отдельные числа урона",
"hud.settings.cumulated_damage": "Суммарный урон",
"hud.settings.incoming_damage": "Входящий урон",
"hud.settings.cumulated_incoming_damage": "Суммарный входящий урон",
"hud.settings.energybar_numbers": "Отображение полоски энергии",
"hud.settings.values": "Значение",
"hud.settings.percentages": "Проценты",
"hud.settings.chat": "Чат",
"hud.settings.background_transparency": "Прозрачность заднего фона",
"hud.settings.pan_sensitivity": "Чувствительность камеры",
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Чувствительность зума",
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Инвертировать прокрутку зума",
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Инвертировать ось Y",
"hud.settings.free_look_behavior": "Настройка свободной камеры",
"hud.settings.view_distance": "Дальность прорисовки",
"hud.settings.maximum_fps": "Максимум FPS",
"hud.settings.fov": "Поле зрения (градусы)",
"hud.settings.gamma": "Гамма",
"hud.settings.antialiasing_mode": "Сглаживание",
"hud.settings.cloud_rendering_mode": "Рендер облаков",
"hud.settings.fluid_rendering_mode": "Рендер жидкостей",
"hud.settings.fluid_rendering_mode.cheap": "Низко",
"hud.settings.fluid_rendering_mode.shiny": "Высоко",
"hud.settings.cloud_rendering_mode.regular": "Обычно",
"hud.settings.fullscreen": "Полный экран",
"hud.settings.save_window_size": "Сохранить размер окна",
"hud.settings.music_volume": "Громкость музыки",
"hud.settings.sound_effect_volume": "Громкость звуковых эффектов",
"hud.settings.audio_device": "Устройство аудио",
"hud.settings.awaitingkey": "Нажми клавишу...",
"hud.social": "Социальное",
"hud.social.online": "Онлайн",
"hud.social.friends": "Друзья",
"hud.social.not_yet_available": "Пока недоступно",
"hud.social.faction": "Фракция",
"hud.social.play_online_fmt": "{nb_player} игрок(ов) онлайн",
"hud.spell": "Заклинание",
"hud.free_look_indicator": "Свободная камера активна",
/// End HUD section
/// Start GameInput section
"gameinput.primary": "Основная атака",
"gameinput.secondary": "Второстепенная атака/Блок/Прицел",
"gameinput.slot1": "Быстрый слот 1",
"gameinput.slot2": "Быстрый слот 2",
"gameinput.slot3": "Быстрый слот 3",
"gameinput.slot4": "Быстрый слот 4",
"gameinput.slot5": "Быстрый слот 5",
"gameinput.slot6": "Быстрый слот 6",
"gameinput.slot7": "Быстрый слот 7",
"gameinput.slot8": "Быстрый слот 8",
"gameinput.slot9": "Быстрый слот 9",
"gameinput.slot10": "Быстрый слот 10",
"gameinput.swaploadout": "Сменить снаряжение",
"gameinput.togglecursor": "Отображать курсор курсор",
"gameinput.help": "Отображать окно помощи",
"gameinput.toggleinterface": "Отображать интерфейс",
"gameinput.toggledebug": "Отображать FPS и экран отладки",
"gameinput.screenshot": "Сделать скриншот",
"gameinput.toggleingameui": "Отображать неймтеги",
"gameinput.fullscreen": "Включить полный экран",
"gameinput.moveforward": "Двигаться вперед",
"gameinput.moveleft": "Двигаться влево",
"gameinput.moveright": "Двигаться вправо",
"gameinput.moveback": "Двигаться назад",
"gameinput.jump": "Прыжок",
"gameinput.glide": "Глайдер",
"gameinput.roll": "Кувырок",
"gameinput.climb": "Карабкаться",
"gameinput.climbdown": "Карабкаться вниз",
"gameinput.wallleap": "Прыжок от стены",
"gameinput.mount": "Оседлать",
"gameinput.enter": "Войти",
"gameinput.command": "Командовать",
"gameinput.escape": "Выйти",
"gameinput.map": "Карта",
"gameinput.bag": "Рюкзак",
"gameinput.social": "Социальное",
"gameinput.sit": "Сесть",
"gameinput.spellbook": "Заклинания",
"gameinput.settings": "Найстройки",
"gameinput.respawn": "Возродиться",
"gameinput.charge": "Зарядить",
"gameinput.togglewield": "Достать/убрать оружие",
"gameinput.interact": "Взаимодействовать",
"gameinput.freelook": "Свободная камера",
/// End GameInput section
/// Start chracter selection section
"char_selection.delete_permanently": "Навсегда удалить этого персонажа?",
"char_selection.change_server": "Сменить сервер",
"char_selection.enter_world": "Войти в мир",
"char_selection.logout": "Выйти в меню",
"char_selection.create_new_charater": "Создать нового персонажа",
"char_selection.character_creation": "Создание персонажа",
"char_selection.human_default": "Стандартный человек",
"char_selection.level_fmt": "Уровень {level_nb}",
"char_selection.uncanny_valley": "Uncanny Valley",
"char_selection.plains_of_uncertainty": "Plains of Uncertainty",
"char_selection.beard": "Борода",
"char_selection.hair_style": "Прическа",
"char_selection.hair_color": "Цвет волос",
"char_selection.chest_color": "Цвет нагрудника",
"char_selection.eye_color": "Цвет глаз",
"char_selection.skin": "Кожа",
"char_selection.eyebrows": "Брови",
"char_selection.accessories": "Аксессуары",
/// End chracter selection section
/// Start character window section
"character_window.character_name": "Имя персонажа",
// Charater stats
"character_window.character_stats": r#"Стойкость
Выносливость
Сила воли
"#,
/// Start character window section
/// Start Escape Menu Section
"esc_menu.logout": "Выйти в меню",
"esc_menu.quit_game": "Выйти из игры",
/// End Escape Menu Section
}
)

Binary file not shown.

View File

@ -3,7 +3,6 @@ pub mod slot;
use crate::assets;
use item::{Consumable, Item, ItemKind};
use rand::{seq::SliceRandom, thread_rng};
use specs::{Component, FlaggedStorage, HashMapStorage};
use specs_idvs::IDVStorage;
use std::ops::Not;
@ -305,15 +304,6 @@ impl Default for Inventory {
};
inventory.push(assets::load_expect_cloned("common.items.cheese"));
inventory.push(assets::load_expect_cloned("common.items.apple"));
let mut rng = thread_rng();
let starter_lantern = [
"common.items.lantern.black_0",
"common.items.lantern.red_0",
"common.items.lantern.blue_0",
]
.choose(&mut rng)
.unwrap();
inventory.push(assets::load_expect_cloned(starter_lantern));
inventory
}
}

View File

@ -8,7 +8,7 @@ lazy_static! {
}
/// The `Default` inventory should contain 3 items: cheese, apple, lantern
#[test]
fn create_default_count() { assert_eq!(Inventory::default().count(), 3) }
fn create_default_count() { assert_eq!(Inventory::default().count(), 2) }
/// Attempting to push into a full inventory should return the same item.
#[test]

View File

@ -240,7 +240,9 @@ impl StateExt for State {
back: None,
ring: None,
neck: None,
lantern: None,
lantern: Some(assets::load_expect_cloned(
"common.items.armor.starter.lantern",
)),
head: None,
tabard: None,
}

View File

@ -891,18 +891,45 @@ impl CharSelectionUi {
to_select = true;
}
// Create Button
if Button::image(self.imgs.button)
let create_button = Button::image(self.imgs.button)
.bottom_right_with_margins_on(ui_widgets.window, 10.0, 10.0)
.w_h(150.0, 40.0)
.hover_image(self.imgs.button_hover)
.press_image(self.imgs.button_press)
.hover_image(if *name != "Character Name" {
self.imgs.button_hover
} else {
self.imgs.button
})
.press_image(if *name != "Character Name" {
self.imgs.button_press
} else {
self.imgs.button
})
.label(&self.voxygen_i18n.get("common.create"))
.label_font_id(self.fonts.cyri.conrod_id)
.label_color(
/* if self.mode { TEXT_COLOR } else { */ TEXT_COLOR, /* , } */
)
.label_color(if *name != "Character Name" {
TEXT_COLOR
} else {
TEXT_COLOR_2
})
.label_font_size(self.fonts.cyri.scale(20))
.label_y(conrod_core::position::Relative::Scalar(3.0))
.label_y(conrod_core::position::Relative::Scalar(3.0));
if *name == "Character Name" {
//TODO: We need a server side list of disallowed names and certain naming rules
if create_button
.with_tooltip(
tooltip_manager,
&self.voxygen_i18n.get("char_selection.create_info_name"),
"",
&tooltip_human,
)
.bottom_offset(55.0)
.x_offset(-10.0)
.set(self.ids.create_button, ui_widgets)
.was_clicked()
{}
} else {
if create_button
.set(self.ids.create_button, ui_widgets)
.was_clicked()
{
@ -916,6 +943,7 @@ impl CharSelectionUi {
to_select = true;
}
}
// Character Name Input
Rectangle::fill_with([320.0, 50.0], color::rgba(0.0, 0.0, 0.0, 0.97))
.mid_bottom_with_margin_on(ui_widgets.window, 20.0)

View File

@ -179,6 +179,10 @@ impl MainMenuUi {
"voxygen.background.bg_9",
"voxygen.background.bg_10",
"voxygen.background.bg_11",
"voxygen.background.bg_12",
"voxygen.background.bg_13",
"voxygen.background.bg_14",
"voxygen.background.bg_15",
];
let mut rng = thread_rng();

View File

@ -100,6 +100,7 @@ impl TooltipManager {
image_dims: Option<(f64, f64)>,
src_id: widget::Id,
bottom_offset: f64,
x_offset: f64,
ui: &mut UiCell,
) {
let tooltip_id = self.tooltip_id;
@ -121,7 +122,7 @@ impl TooltipManager {
// Determine position based on size and mouse position
// Flow to the bottom right of the mouse
let x = (m_x + t_w / 2.0).min(w_w / 2.0 - t_w / 2.0);
let x = (m_x + t_w / 2.0).min(w_w / 2.0 - t_w / 2.0 + x_offset);
let y = (m_y - mp_h - t_h / 2.0).max(-w_h / 2.0 + t_h / 2.0 + bottom_offset);
tooltip
.floating(true)
@ -157,6 +158,7 @@ pub struct Tooltipped<'a, W> {
image_dims: Option<(f64, f64)>,
// Offsets limit of bottom of tooltip
bottom_offset: Option<f64>,
x_offset: Option<f64>,
tooltip: &'a Tooltip<'a>,
}
impl<'a, W: Widget> Tooltipped<'a, W> {
@ -170,6 +172,11 @@ impl<'a, W: Widget> Tooltipped<'a, W> {
self
}
pub fn x_offset(mut self, off: f64) -> Self {
self.x_offset = Some(off);
self
}
pub fn bottom_offset(mut self, off: f64) -> Self {
self.bottom_offset = Some(off);
self
@ -185,6 +192,7 @@ impl<'a, W: Widget> Tooltipped<'a, W> {
self.image_dims,
id,
self.bottom_offset.unwrap_or(0.0),
self.x_offset.unwrap_or(0.0),
ui,
);
event
@ -219,6 +227,7 @@ impl<W: Widget> Tooltipable for W {
img_id: None,
image_dims: None,
bottom_offset: None,
x_offset: None,
tooltip,
}
}