merge from master

This commit is contained in:
Ben Wallis 2021-08-17 21:10:11 +01:00
commit ffa0482433
600 changed files with 15502 additions and 10722 deletions

3
.gitignore vendored
View File

@ -36,6 +36,9 @@ todo.txt
userdata
heaptrack.*
# allow asset hud settings
!assets/voxygen/i18n/*/hud/settings.ron
# Export data
*.csv

View File

@ -11,6 +11,25 @@ unittests:
retry:
max: 2
translation:
extends: .release
stage: build
image: registry.gitlab.com/veloren/veloren-docker-ci/cache/quality:${CACHE_IMAGE_TAG}
script:
- ln -s /dockercache/target target
- cat ./.gitlab/scripts/translation.sh
- source ./.gitlab/scripts/translation.sh
- TAGUUID="Z$(cat /dev/urandom | tr -dc 'a-zA-Z0-9' | fold -w 16 | head -n 1)" || echo "ignore this returncode, dont ask me why, it works"
- echo $TAGUUID # Use TAGUUID to mitigate https://xkcd.com/327/ in the branch name
- echo 'SET veloren.timestamp = "'"$(git show --no-patch --no-notes --pretty='%cd' HEAD)"'";' > upload.sql
- echo "SET veloren.branch = \$${TAGUUID}\$${CI_COMMIT_REF_NAME}\$${TAGUUID}\$;" >> upload.sql
- echo "SET veloren.sha = \$${TAGUUID}\$${CI_COMMIT_SHA}\$${TAGUUID}\$;" >> upload.sql
- echo '\copy translations ("country_code", "file_name", "translation_key", "status", "git_commit") from '"'translation_analysis.csv' csv header" >> upload.sql
- cat upload.sql
- PGPASSWORD="${CIDBPASSWORD}" PGSSLROOTCERT="./.gitlab/ci-db.crt" psql "sslmode=verify-ca host=grafana.veloren.net port=15432 dbname=translations" -U hgseehzjtsrghtjdcqw -f upload.sql;
retry:
max: 2
benchmarks:
extends: .release
stage: build
@ -23,7 +42,7 @@ benchmarks:
- cat ./.gitlab/scripts/benchmark.sh
- source ./.gitlab/scripts/benchmark.sh
- TAGUUID="Z$(cat /dev/urandom | tr -dc 'a-zA-Z0-9' | fold -w 16 | head -n 1)" || echo "ignore this returncode, dont ask me why, it works"
- echo $TAGUUID
- echo $TAGUUID # Use TAGUUID to mitigate https://xkcd.com/327/ in the branch name
- echo 'SET veloren.timestamp = "'"$(git show --no-patch --no-notes --pretty='%cd' HEAD)"'";' > upload.sql
- echo "SET veloren.branch = \$${TAGUUID}\$${CI_COMMIT_REF_NAME}\$${TAGUUID}\$;" >> upload.sql
- echo "SET veloren.sha = \$${TAGUUID}\$${CI_COMMIT_SHA}\$${TAGUUID}\$;" >> upload.sql

View File

@ -14,6 +14,8 @@
- if: $CI_PIPELINE_SOURCE != "merge_request_event" && $CI_PIPELINE_SOURCE != "schedule" && ($CI_COMMIT_BRANCH == $CI_DEFAULT_BRANCH || $CI_COMMIT_TAG =~ /^v[0-9]+\.[0-9]+\.[0-9]+/ || $CI_COMMIT_REF_NAME =~ /^r[0-9]+\.[0-9]+/)
when: on_success
- when: never
retry:
max: 1
# Template to only run if pushes to master or a tag happened for scheduled builds
.release-nightly-tmp-fix-airshipper:
@ -22,3 +24,5 @@
- if: $CI_PIPELINE_SOURCE == "schedule" && ($CI_COMMIT_BRANCH == $CI_DEFAULT_BRANCH || $CI_COMMIT_TAG =~ /^v[0-9]+\.[0-9]+\.[0-9]+/ || $CI_COMMIT_REF_NAME =~ /^r[0-9]+\.[0-9]+/)
when: on_success
- when: never
retry:
max: 1

4
.gitlab/scripts/translation.sh Executable file
View File

@ -0,0 +1,4 @@
#!/bin/bash
export VELOREN_ASSETS="$(pwd)/assets"
rm -r target/debug/incremental/veloren_* || echo "all good" # TMP FIX FOR 2021-03-22-nightly
time cargo test --package veloren-voxygen-i18n --lib test_all_localizations -- --nocapture --ignored

View File

@ -1,7 +1,6 @@
#!/bin/bash
export VELOREN_ASSETS="$(pwd)/assets"
rm -r target/debug/incremental/veloren_* || echo "all good" # TMP FIX FOR 2021-03-22-nightly
time cargo test --package veloren-i18n --lib test_all_localizations -- --nocapture --ignored &&
time cargo test --package veloren-common-assets asset_tweak::tests --features asset_tweak --lib &&
( rm -r target/debug/incremental* || echo "all good" ) && # TMP FIX FOR 2021-03-22-nightly
time cargo test

View File

@ -23,6 +23,14 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0
- Quotes and escape codes can be used in command arguments
- Toggle chat with a shortcut (default is F5)
- Pets are now saved on logout 🐕 🦎 🐼
- Dualwielded, one-handed swords as starting weapons (Will be replaced by daggers in the future!)
- Healing sceptre crafting recipe
- NPCs can now warn players before engaging in combat
- Custom error message when a supported graphics backend can not be found
- Add server setting with PvE/PvP switch
- Can now tilt glider while only wielding it
- Experimental terrain persistence (see server documentation)
- Add GPU filtering using WGPU_ADAPTER environment variable
### Changed
@ -40,11 +48,19 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0
- Mushroom Curry gives long-lasting Regeneration buff
- Trades now consider if items can stack in full inventories.
- The types of animals that can be tamed as pets are now limited to certain species, pending further balancing of pets
- Made server-cli admin add/remove command use positional arguments again
- Usage of "stamina" replaced with "energy"
- Glider dimensions now depend on character height
- Glider dimensions somewhat increased overall
- Dungeon difficulty level starts at 1 instead of 0
### Removed
- Enemies no longer spawn in dungeon boss room
- Melee critical hit no longer applies after reduction by armour
- Enemies no more spawn in dungeon boss room
- Melee critical hit no more applies after reduction by armour
- Removed Healing Sceptre as a starting weapon as it is considered an advanced weapon
### Fixed
@ -55,6 +71,10 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0
- Campfires now despawn when underwater
- Players no longer spawn underground if their waypoint is underground
- Map will now zoom around the cursor's position and drag correctly
- No more jittering while running down slopes with the glider out
- Axe normal attack rewards energy without skill points
- Gliders no longer suffer from unreasonable amounts of induced drag
- Camera is now clipping a lot less
## [0.10.0] - 2021-06-12

67
Cargo.lock generated
View File

@ -2718,7 +2718,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "keyboard-keynames"
version = "0.1.0"
source = "git+https://gitlab.com/Frinksy/keyboard-keynames.git?rev=9ae8f89014d0b0c5b61d0e821c5aeb6140c5c0dc#9ae8f89014d0b0c5b61d0e821c5aeb6140c5c0dc"
source = "git+https://gitlab.com/Frinksy/keyboard-keynames.git?rev=721c8b301f8003332d0cc767ab2649fdd330e842#721c8b301f8003332d0cc767ab2649fdd330e842"
dependencies = [
"libc",
"memmap",
@ -2726,7 +2726,7 @@ dependencies = [
"winapi 0.3.9",
"winit",
"xcb",
"xkbcommon-sys 0.7.5 (git+https://github.com/Frinksy/rust-xkbcommon-sys.git?rev=d5d69e05a81f7ee8d2f65a824ae692610ed7cb14)",
"xkbcommon-sys 0.7.6",
]
[[package]]
@ -3063,7 +3063,7 @@ dependencies = [
"winapi 0.3.9",
"x11-dl",
"xkb",
"xkbcommon-sys 0.7.5 (registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index)",
"xkbcommon-sys 0.7.5",
]
[[package]]
@ -4831,28 +4831,6 @@ dependencies = [
"syn 1.0.73",
]
[[package]]
name = "serial_test"
version = "0.5.1"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "e0bccbcf40c8938196944a3da0e133e031a33f4d6b72db3bda3cc556e361905d"
dependencies = [
"lazy_static",
"parking_lot 0.11.1",
"serial_test_derive",
]
[[package]]
name = "serial_test_derive"
version = "0.5.1"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "b2acd6defeddb41eb60bb468f8825d0cfd0c2a76bc03bfd235b6a1dc4f6a1ad5"
dependencies = [
"proc-macro2 1.0.27",
"quote 1.0.9",
"syn 1.0.73",
]
[[package]]
name = "sha1"
version = "0.6.0"
@ -5920,7 +5898,6 @@ dependencies = [
"lazy_static",
"ron",
"serde",
"serial_test",
"tracing",
"walkdir 2.3.2",
]
@ -6017,20 +5994,6 @@ dependencies = [
"veloren-common-net",
]
[[package]]
name = "veloren-i18n"
version = "0.10.0"
dependencies = [
"clap",
"deunicode",
"git2",
"hashbrown 0.11.2",
"ron",
"serde",
"tracing",
"veloren-common-assets",
]
[[package]]
name = "veloren-network"
version = "0.3.0"
@ -6112,6 +6075,7 @@ version = "0.10.0"
dependencies = [
"atomicwrites",
"authc",
"bincode",
"chrono",
"crossbeam-channel",
"futures-util",
@ -6198,7 +6162,6 @@ dependencies = [
"egui_winit_platform",
"enum-iterator",
"euc",
"futures-executor",
"gilrs",
"glyph_brush",
"guillotiere",
@ -6238,10 +6201,10 @@ dependencies = [
"veloren-common-net",
"veloren-common-state",
"veloren-common-systems",
"veloren-i18n",
"veloren-server",
"veloren-voxygen-anim",
"veloren-voxygen-egui",
"veloren-voxygen-i18n",
"veloren-world",
"wgpu",
"wgpu-profiler",
@ -6300,6 +6263,20 @@ dependencies = [
"veloren-voxygen-egui",
]
[[package]]
name = "veloren-voxygen-i18n"
version = "0.10.0"
dependencies = [
"clap",
"deunicode",
"git2",
"hashbrown 0.11.2",
"ron",
"serde",
"tracing",
"veloren-common-assets",
]
[[package]]
name = "veloren-world"
version = "0.10.0"
@ -7087,7 +7064,7 @@ checksum = "aec02bc5de902aa579f3d2f2c522edaf40fa42963cbaffe645b058ddcc68fdb2"
dependencies = [
"bitflags",
"libc",
"xkbcommon-sys 0.7.5 (registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index)",
"xkbcommon-sys 0.7.5",
]
[[package]]
@ -7103,8 +7080,8 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "xkbcommon-sys"
version = "0.7.5"
source = "git+https://github.com/Frinksy/rust-xkbcommon-sys.git?rev=d5d69e05a81f7ee8d2f65a824ae692610ed7cb14#d5d69e05a81f7ee8d2f65a824ae692610ed7cb14"
version = "0.7.6"
source = "git+https://github.com/Frinksy/rust-xkbcommon-sys.git?rev=8f615dd6cd90a4ab77c45627830dde49b592b9b5#8f615dd6cd90a4ab77c45627830dde49b592b9b5"
dependencies = [
"libc",
"pkg-config",

View File

@ -2,7 +2,7 @@ ComboMelee(
stage_data: [
(
stage: 1,
base_damage: 90,
base_damage: 110,
base_poise_damage: 12,
damage_increase: 10,
poise_damage_increase: 0,

View File

@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
charge_duration: 3.0,
swing_duration: 0.35,
recover_duration: 1.2,
ori_modifier: 0.3,
charge_through: false,
is_interruptible: true,
damage_kind: Slashing,

View File

@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
charge_duration: 1.0,
swing_duration: 0.1,
recover_duration: 1.0,
ori_modifier: 0.3,
charge_through: false,
is_interruptible: false,
damage_kind: Crushing,

View File

@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
))),
energy_regen: 0,
energy_drain: 0,
orientation_behavior: Normal,
ori_rate: 0.3,
specifier: Cultist,
)

View File

@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
charge_duration: 3.0,
swing_duration: 0.1,
recover_duration: 0.7,
ori_modifier: 0.3,
charge_through: false,
is_interruptible: false,
damage_kind: Crushing,

View File

@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
))),
energy_regen: 0,
energy_drain: 0,
orientation_behavior: Normal,
ori_rate: 0.3,
specifier: Flamethrower,
)

View File

@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
))),
energy_regen: 0,
energy_drain: 0,
orientation_behavior: Normal,
ori_rate: 0.3,
specifier: Flamethrower,
)

View File

@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
))),
energy_regen: 50,
energy_drain: 0,
orientation_behavior: FromOri,
ori_rate: 0.07,
specifier: ClayGolem,
)

View File

@ -4,7 +4,7 @@ BasicRanged(
recover_duration: 0.5,
projectile: ClayRocket(
damage: 500.0,
knockback: 25.0,
knockback: 18.0,
radius: 5.0,
),
projectile_body: Object(ClayRocket),

View File

@ -5,7 +5,7 @@ Shockwave(
recover_duration: 1.2,
damage: 500,
poise_damage: 50,
knockback: (strength: 40.0, direction: TowardsUp),
knockback: (strength: 30.0, direction: TowardsUp),
shockwave_angle: 180.0,
shockwave_vertical_angle: 90.0,
shockwave_speed: 15.0,

View File

@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
))),
energy_regen: 0,
energy_drain: 0,
orientation_behavior: Normal,
ori_rate: 0.2,
specifier: Flamethrower,
)

View File

@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
))),
energy_regen: 0,
energy_drain: 0,
orientation_behavior: FromOri,
ori_rate: 0.2,
specifier: Cultist,
)

View File

@ -1,8 +1,8 @@
SpinMelee(
buildup_duration: 0.8,
swing_duration: 0.2,
swing_duration: 0.5,
recover_duration: 0.6,
base_damage: 80.0,
base_damage: 200.0,
base_poise_damage: 1.0,
knockback: ( strength: 7.0, direction: Towards),
range: 16.0,

View File

@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
charge_duration: 4.0,
swing_duration: 0.1,
recover_duration: 0.5,
ori_modifier: 0.3,
charge_through: false,
is_interruptible: false,
damage_kind: Piercing,

View File

@ -9,7 +9,6 @@ BasicBeam(
damage_effect: Some(Lifesteal(0.15)),
energy_regen: 25,
energy_drain: 0,
orientation_behavior: Normal,
ori_rate: 0.3,
specifier: LifestealBeam,
)

View File

@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
charge_duration: 1.0,
swing_duration: 0.1,
recover_duration: 1.0,
ori_modifier: 0.3,
charge_through: false,
is_interruptible: false,
damage_kind: Crushing,

View File

@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
))),
energy_regen: 0,
energy_drain: 0,
orientation_behavior: Normal,
ori_rate: 0.3,
specifier: Flamethrower,
)

View File

@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
charge_duration: 0.8,
swing_duration: 0.1,
recover_duration: 1.0,
ori_modifier: 0.3,
charge_through: false,
is_interruptible: false,
damage_kind: Crushing,

View File

@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
charge_duration: 1.2,
swing_duration: 0.1,
recover_duration: 1.1,
ori_modifier: 0.3,
charge_through: false,
is_interruptible: false,
damage_kind: Crushing,

View File

@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
charge_duration: 1.0,
swing_duration: 0.1,
recover_duration: 1.0,
ori_modifier: 0.3,
charge_through: false,
is_interruptible: false,
damage_kind: Crushing,

View File

@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
charge_duration: 1.2,
swing_duration: 0.1,
recover_duration: 1.1,
ori_modifier: 0.3,
charge_through: false,
is_interruptible: false,
damage_kind: Crushing,

View File

@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
))),
energy_regen: 0,
energy_drain: 0,
orientation_behavior: Normal,
ori_rate: 0.3,
specifier: Bubbles,
)

View File

@ -5,7 +5,7 @@ BasicMelee(
recover_duration: 0.6,
base_damage: 50.0,
base_poise_damage: 0.0,
knockback: ( strength: 100.0, direction: Towards),
knockback: ( strength: 50.0, direction: Towards),
range: 5.0,
max_angle: 60.0,
damage_effect: None,

View File

@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
charge_duration: 2.0,
swing_duration: 0.1,
recover_duration: 0.5,
ori_modifier: 0.3,
charge_through: false,
is_interruptible: false,
damage_kind: Crushing,

View File

@ -5,7 +5,7 @@ Shockwave(
recover_duration: 3.5,
damage: 10,
poise_damage: 0,
knockback: ( strength: 25.0, direction: Away),
knockback: ( strength: 18.0, direction: Away),
shockwave_angle: 360.0,
shockwave_vertical_angle: 30.0,
shockwave_speed: 10.0,

View File

@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
))),
energy_regen: 0,
energy_drain: 0,
orientation_behavior: Normal,
ori_rate: 0.3,
specifier: Flamethrower,
)

View File

@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
))),
energy_regen: 0,
energy_drain: 0,
orientation_behavior: FromOri,
ori_rate: 0.1,
specifier: Frost,
)

View File

@ -5,7 +5,7 @@ Shockwave(
recover_duration: 1.0,
damage: 100,
poise_damage: 10,
knockback: (strength: 25.0, direction: Up),
knockback: (strength: 18.0, direction: Up),
shockwave_angle: 90.0,
shockwave_vertical_angle: 15.0,
shockwave_speed: 15.0,

View File

@ -5,7 +5,7 @@ BasicMelee(
recover_duration: 1.0,
base_damage: 100,
base_poise_damage: 50,
knockback: ( strength: 70.0, direction: Away),
knockback: ( strength: 50.0, direction: Away),
range: 4.0,
max_angle: 20.0,
damage_effect: None,

View File

@ -3,8 +3,8 @@ ChargedMelee(
energy_drain: 300,
initial_damage: 10,
scaled_damage: 160,
initial_poise_damage: 20,
scaled_poise_damage: 60,
initial_poise_damage: 5,
scaled_poise_damage: 75,
initial_knockback: 5.0,
scaled_knockback: 20.0,
range: 3.5,

View File

@ -9,7 +9,6 @@ BasicBeam(
damage_effect: Some(Lifesteal(0.125)),
energy_regen: 50,
energy_drain: 0,
orientation_behavior: Normal,
ori_rate: 0.3,
specifier: LifestealBeam
)

View File

@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
charge_duration: 1.0,
swing_duration: 0.1,
recover_duration: 0.8,
ori_modifier: 0.3,
charge_through: false,
is_interruptible: true,
damage_kind: Piercing,

View File

@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
))),
energy_regen: 0,
energy_drain: 350,
orientation_behavior: Normal,
ori_rate: 0.3,
specifier: Flamethrower,
)

View File

@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
))),
energy_regen: 0,
energy_drain: 350,
orientation_behavior: FromOri,
ori_rate: 0.3,
specifier: Flamethrower,
)

View File

@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
charge_duration: 1.2,
swing_duration: 0.1,
recover_duration: 0.5,
ori_modifier: 0.3,
charge_through: true,
is_interruptible: true,
damage_kind: Piercing,

View File

@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
charge_duration: 1.2,
swing_duration: 0.1,
recover_duration: 0.9,
ori_modifier: 0.3,
charge_through: false,
is_interruptible: true,
damage_kind: Piercing,

View File

@ -6,11 +6,11 @@ EntityConfig (
loot: LootTable("common.loot_tables.dungeon.tier-5.enemy"),
hands: TwoHanded(Choice([
(1.0, Some(Item("common.items.weapons.axe_1h.orichalcum-0"))),
(2.0, Some(Item("common.items.weapons.sword.cultist"))),
(1.0, Some(Item("common.items.weapons.hammer.cultist_purp_2h-0"))),
(1.0, Some(Item("common.items.weapons.hammer_1h.orichalcum-0"))),
(1.0, Some(Item("common.items.weapons.bow.velorite"))),
(2.0, Some(Item("common.items.weapons.axe_1h.orichalcum-0"))),
(4.0, Some(Item("common.items.weapons.sword.cultist"))),
(2.0, Some(Item("common.items.weapons.hammer.cultist_purp_2h-0"))),
(2.0, Some(Item("common.items.weapons.hammer_1h.orichalcum-0"))),
(2.0, Some(Item("common.items.weapons.bow.velorite"))),
(1.0, Some(Item("common.items.weapons.sceptre.sceptre_velorite_0"))),
])),

View File

@ -0,0 +1,21 @@
ItemDef(
name: "Damaged Gladius",
description: "This blade has seen better days.",
kind: Tool((
kind: Sword,
hands: One,
stats: Direct((
equip_time_secs: 0.3,
power: 0.5,
effect_power: 1.0,
speed: 1.0,
crit_chance: 0.16,
range: 1.0,
energy_efficiency: 1.0,
buff_strength: 1.0,
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
ability_spec: None,
)

View File

@ -506,6 +506,15 @@
craft_sprite: Some(CraftingBench),
is_recycling: false,
),
"Healing Sceptre": (
output: ("common.items.weapons.sceptre.starter_sceptre", 1),
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.twigs"), 10),
(Item("common.items.crafting_ing.stones"), 0),
],
craft_sprite: None,
is_recycling: false,
),
"Soothing Loop": (
output: ("common.items.weapons.sceptre.loops0", 1),
inputs: [
@ -514,7 +523,7 @@
(Item("common.items.mineral.gem.ruby"), 4),
(Item("common.items.tool.craftsman_hammer"), 0),
],
craft_sprite: None,
craft_sprite: Some(CraftingBench),
is_recycling: false,
),
"Hunting Bow": (

View File

@ -0,0 +1,21 @@
([
Group(Weapon(Staff)),
// Fireball
Skill((Staff(BDamage), Some(1))),
Skill((Staff(BRegen), Some(1))),
Skill((Staff(BRadius), Some(1))),
// Flamethrower
Skill((Staff(FDamage), Some(1))),
Skill((Staff(FRange), Some(1))),
Skill((Staff(FDrain), Some(1))),
Skill((Staff(FVelocity), Some(1))),
// Shockwave
Skill((Staff(UnlockShockwave), None)),
Skill((Staff(SDamage), Some(1))),
Skill((Staff(SKnockback), Some(1))),
Skill((Staff(SRange), Some(1))),
Skill((Staff(SCost), Some(1))),
])

View File

@ -45,41 +45,30 @@
("common.items.food.tomatosalad", 100),
],
"jewellery": [
// TODO: remove duplicates and handle quantity of non-stackable items
// Necklace
("common.items.armor.misc.neck.plain_1",1),
("common.items.armor.misc.neck.shell",1),
("common.items.armor.misc.neck.shell", 1),
("common.items.armor.misc.neck.plain_1", 1),
// Rings
// With effects
("common.items.armor.misc.ring.diamond",1),
("common.items.armor.misc.ring.diamond",1),
("common.items.armor.misc.ring.diamond", 2),
("common.items.armor.misc.ring.ruby",1),
("common.items.armor.misc.ring.ruby",1),
("common.items.armor.misc.ring.ruby", 2),
("common.items.armor.misc.ring.emerald",1),
("common.items.armor.misc.ring.emerald",1),
("common.items.armor.misc.ring.emerald", 2),
("common.items.armor.misc.ring.sapphire",1),
("common.items.armor.misc.ring.sapphire",1),
("common.items.armor.misc.ring.sapphire", 2),
("common.items.armor.misc.ring.topaz",1),
("common.items.armor.misc.ring.topaz",1),
("common.items.armor.misc.ring.topaz", 2),
("common.items.armor.misc.ring.amethyst",1),
("common.items.armor.misc.ring.amethyst",1),
("common.items.armor.misc.ring.amethyst", 2),
// Without effects
("common.items.armor.misc.ring.scratched",1),
("common.items.armor.misc.ring.scratched",1),
("common.items.armor.misc.ring.scratched", 2),
("common.items.armor.misc.ring.gold",1),
("common.items.armor.misc.ring.gold",1),
("common.items.armor.misc.ring.gold", 2),
("common.items.armor.misc.ring.skull",1),
("common.items.armor.misc.ring.skull",1),
("common.items.armor.misc.ring.skull", 2),
],
"endgame": [
// Cultist weapons
@ -326,8 +315,7 @@
// weapons
("common.items.weapons.sword.stone-0", 1),
("common.items.weapons.axe_1h.stone-0", 1),
("common.items.weapons.axe_1h.stone-1", 1),
("common.items.weapons.axe_1h.stone-0", 2),
("common.items.weapons.hammer.stone_hammer-0", 1),
("common.items.weapons.bow.wood-0", 1),
("common.items.weapons.staff.bent_fuse", 1),

View File

@ -119,6 +119,7 @@
(Sceptre(LRegen), 2),
(Sceptre(HHeal), 3),
(Sceptre(HDuration), 2),
(Sceptre(HCost), 2),
(Sceptre(HRange), 2),

View File

@ -242,31 +242,31 @@
],
threshold: 0.5,
),
Attack(ComboMelee(Swing, 1), Sword): (
Attack(ComboMelee(Action, 1), Sword): (
files: [
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing_sword",
],
threshold: 0.7,
),
Attack(ComboMelee(Swing, 2), Sword): (
Attack(ComboMelee(Action, 2), Sword): (
files: [
"voxygen.audio.sfx.abilities.separated_second_swing",
],
threshold: 0.7,
),
Attack(ComboMelee(Swing, 3), Sword): (
Attack(ComboMelee(Action, 3), Sword): (
files: [
"voxygen.audio.sfx.abilities.separated_third_swing",
],
threshold: 0.7,
),
Attack(DashMelee(Swing), Sword): (
Attack(DashMelee(Action), Sword): (
files: [
"voxygen.audio.sfx.abilities.sword_dash",
],
threshold: 0.8,
),
Attack(SpinMelee(Swing), Sword): (
Attack(SpinMelee(Action), Sword): (
files: [
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing_sword",
],
@ -294,19 +294,19 @@
],
threshold: 0.5,
),
Attack(ComboMelee(Swing, 1), Hammer): (
Attack(ComboMelee(Action, 1), Hammer): (
files: [
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing",
],
threshold: 0.7,
),
Attack(ChargedMelee(Swing), Hammer): (
Attack(ChargedMelee(Action), Hammer): (
files: [
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing",
],
threshold: 0.7,
),
Attack(LeapMelee(Swing), Hammer): (
Attack(LeapMelee(Action), Hammer): (
files: [
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing",
],
@ -334,25 +334,25 @@
],
threshold: 0.5,
),
Attack(ComboMelee(Swing, 1), Axe): (
Attack(ComboMelee(Action, 1), Axe): (
files: [
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing",
],
threshold: 0.7,
),
Attack(ComboMelee(Swing, 2), Axe): (
Attack(ComboMelee(Action, 2), Axe): (
files: [
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing",
],
threshold: 0.7,
),
Attack(SpinMelee(Swing), Axe): (
Attack(SpinMelee(Action), Axe): (
files: [
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing",
],
threshold: 0.8,
),
Attack(LeapMelee(Swing), Axe): (
Attack(LeapMelee(Action), Axe): (
files: [
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing",
],
@ -470,7 +470,7 @@
],
threshold: 0.8,
),
Attack(DashMelee(Swing), Dagger): (
Attack(DashMelee(Action), Dagger): (
files: [
"voxygen.audio.sfx.abilities.sword_dash",
],

Binary file not shown.

Binary file not shown.

BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/inv_middle_bg_bag.png (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/inv_middle_frame.png (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/player_inv_bg_bag.png (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/player_inv_frame_bag.png (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/second_phase_scrollbar_bg.png (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

BIN
assets/voxygen/element/ui/map/icons/dif_unknown.png (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

BIN
assets/voxygen/element/weapons/swords.png (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -0,0 +1,40 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
// Buffs
"buff.remove": "Klikni pro zrušení",
"buff.title.missing": "Chybějící název",
"buff.desc.missing": "Chybějící popis",
"buff.title.heal": "Léčba",
"buff.desc.heal": "Přídá život během určitého času.",
"buff.title.potion": "Lektvar",
"buff.desc.potion": "Piju...",
"buff.title.saturation": "Nasycení",
"buff.desc.saturation": "Přídá život během času ze Spotřebních.",
"buff.title.campfire_heal": "Léčba Táborákem",
"buff.desc.campfire_heal": "Odpočinek u ohně léčí 1% za sekundu.",
"buff.title.invulnerability": "Nezranitelnost",
"buff.desc.invulnerability": "Žádný útok tě nezraní.",
"buff.title.protectingward": "Ochraná Vizita",
"buff.desc.protectingward": "Jsi chráněn, nějak, před útoky.",
// Debuffs
"buff.title.bleed": "Krvácení",
"buff.desc.bleed": "Způsobuje pravidelné poškození.",
"buff.title.cursed": "Prokletí",
"buff.desc.cursed": "Jsi prokletý.",
// Buffs stats
"buff.stat.health": "Obnoví {str_total} Životů",
"buff.stat.increase_max_energy": "Zvedne Maximalní Výdrž o {strength}",
"buff.stat.increase_max_health": "Zvedne Maximální počet životů o {strength}",
"buff.stat.invulnerability": "Zaručuje Nezranitelnost",
// Text
"buff.text.over_seconds": "více než {dur_secs} sekund",
"buff.text.for_seconds": "po dobu {dur_secs} sekund",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,34 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
"char_selection.loading_characters": "Načítání postavy...",
"char_selection.delete_permanently": "Chcete smazat tuto postavu?",
"char_selection.deleting_character": "Probíhá mazání postavy...",
"char_selection.change_server": "Změnit server",
"char_selection.enter_world": "Vstup do světa",
"char_selection.logout": "Odhlásit",
"char_selection.create_new_character": "Nová Postava",
"char_selection.creating_character": "Probíhá tvorba nové postavy",
"char_selection.character_creation": "Tvůrce postavy",
"char_selection.human_default": "Výchozí postava",
"char_selection.level_fmt": "úroveň {level_nb}",
"char_selection.uncanny_valley": "Divočina",
"char_selection.plains_of_uncertainty": "Pole nejistoty",
"char_selection.beard": "Brada",
"char_selection.hair_style": "Styl vlasů",
"char_selection.hair_color": "Barva vlasů",
"char_selection.chest_color": "Barva hrudníku",
"char_selection.eye_color": "Barva očí",
"char_selection.skin": "Kůže",
"char_selection.eyebrows": "Obočí",
"char_selection.accessories": "Doplňky",
"char_selection.create_new_charater": "Nová postava",
"char_selection.eyeshape": "Tvar očí",
"char_selection.create_info_name": "Tvá postava potřebuje jméno!",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,106 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
// Texts used in multiple locations with the same formatting
"common.username": "jméno",
"common.singleplayer": "Hra jednoho hráče",
"common.multiplayer": "Hra více hráčů",
"common.servers": "Servery",
"common.quit": "Vypnout",
"common.settings": "Nastavení",
"common.languages": "Jazyky",
"common.interface": "Rozhraní",
"common.gameplay": "Hra",
"common.controls": "Ovládání",
"common.video": "Grafika",
"common.sound": "Zvuk",
"common.resume": "Pokračovat",
"common.characters": "Postavy",
"common.close": "Zavřít",
"common.yes": "Ano",
"common.no": "Ne",
"common.back": "Zpět",
"common.create": "Vytvořik",
"common.okay": "OK",
"common.add": "Přidat",
"common.accept": "Příjmout",
"common.decline": "Odmítnout",
"common.disclaimer": "Zřeknutí se odpovědnosti",
"common.cancel": "Zrušit",
"common.none": "Nic",
"common.error": "Chyba",
"common.fatal_error": "Fatalní Chyba",
"common.you": "ty",
"common.automatic": "Auto",
"common.random": "Náhodný",
"common.empty": "Prázdný",
// Settings Window title
"common.interface_settings": "Rozhraní",
"common.gameplay_settings": "Hra",
"common.controls_settings": "Ovládání",
"common.video_settings": "Grafika",
"common.sound_settings": "Zvuk",
"common.language_settings": "Jazyk",
// Message when connection to the server is lost
"common.connection_lost": r#"Spojení ztraceno!
Restartoval se server?
Je klient aktuální?"#,
"common.species.orc": "Ork",
"common.species.human": "Člověk",
"common.species.dwarf": "Trpaslík",
"common.species.elf": "Elf",
"common.species.undead": "Nemrtvý",
"common.species.danari": "Danari",
"common.weapons.axe": "Sekera",
"common.weapons.sword": "Meč",
"common.weapons.staff": "Hůl",
"common.weapons.bow": "Luk",
"common.weapons.hammer": "Kladivo",
"common.weapons.general": "Všeobecný",
"common.weapons.sceptre": "Žezlo",
"common.weapons.shield": "Štít",
"common.weapons.spear": "Kopí",
"common.weapons.hammer_simple": "Jednoduché Kladivo",
"common.weapons.sword_simple": "Jednoduchý Meč",
"common.weapons.staff_simple": "Jednoduchá Hůl",
"common.weapons.axe_simple": "Jednoduchá Sekera",
"common.weapons.bow_simple": "Jednoduchý Luk",
"common.weapons.unique": "Unikátní",
"common.tool.debug": "Debug",
"common.tool.faming": "Farmářský Nástroj",
"common.tool.pick": "Krumpáč",
"common.kind.modular_component": "Modulární komponenta",
"common.kind.glider": "Kluzák",
"common.kind.consumable": "Spotřební",
"common.kind.throwable": "Lze házet",
"common.kind.utility": "Užitečné",
"common.kind.ingredient": "Ingredience",
"common.kind.lantern": "Lampa",
"common.hands.one": "Jednoruční",
"common.hands.two": "Dvojruční",
"common.rand_appearance": "Náhodný vzhled",
"common.rand_name": "Náhodné Jméno",
"common.stats.dps": "DPS",
"common.stats.power": "Moc",
"common.stats.speed": "Rychlost",
"common.stats.poise": "Postoj",
"common.stats.crit_chance": "Kritická šance",
"common.stats.crit_mult": "Crit Mult",
"common.stats.armor": "Zbroj",
"common.stats.poise_res": "Postojové res",
"common.stats.slots": "Sloty",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,13 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
"esc_menu.logout": "Odhlásit",
"esc_menu.quit_game": "Opustit hru",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,70 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
"gameinput.primary": "Základní Útok",
"gameinput.secondary": "Druhý Útok/Blok/Míření",
"gameinput.slot1": "Hotbar Slot 1",
"gameinput.slot2": "Hotbar Slot 2",
"gameinput.slot3": "Hotbar Slot 3",
"gameinput.slot4": "Hotbar Slot 4",
"gameinput.slot5": "Hotbar Slot 5",
"gameinput.slot6": "Hotbar Slot 6",
"gameinput.slot7": "Hotbar Slot 7",
"gameinput.slot8": "Hotbar Slot 8",
"gameinput.slot9": "Hotbar Slot 9",
"gameinput.slot10": "Hotbar Slot 10",
"gameinput.swaploadout": "Výměna Vybavení",
"gameinput.togglecursor": "Povolit Kurzor",
"gameinput.help": "Povolit Okno Nápovědy",
"gameinput.toggleinterface": "Povolit Rozhraní",
"gameinput.toggledebug": "Povolit FPS a Debug info",
"gameinput.screenshot": "Pořídit Snímek Obrazovky",
"gameinput.toggleingameui": "Povolit Jména",
"gameinput.fullscreen": "Povolit Celou Obrazovku",
"gameinput.moveforward": "Pohyb Dopředu",
"gameinput.moveleft": "Pohyb Doleva",
"gameinput.moveright": "Pohyb Doprava",
"gameinput.moveback": "Pohyb Dozádu",
"gameinput.jump": "Skok",
"gameinput.glide": "Kluzák",
"gameinput.roll": "Kotrmelec",
"gameinput.climb": "Lézt",
"gameinput.climbdown": "Lézt Dolů",
"gameinput.wallleap": "Wall Leap",
"gameinput.togglelantern": "Lucerna",
"gameinput.mount": "Nasednout",
"gameinput.chat": "Chat",
"gameinput.command": "Príkaz",
"gameinput.escape": "Nabídka",
"gameinput.map": "Mapa",
"gameinput.bag": "Taška",
"gameinput.trade": "Obchod",
"gameinput.social": "Společenost",
"gameinput.sit": "Sednout",
"gameinput.spellbook": "Dovednosti",
"gameinput.settings": "Nastavení",
"gameinput.respawn": "Oživení",
"gameinput.charge": "Charge",
"gameinput.togglewield": "Vzít zbraň do ruky",
"gameinput.interact": "Interagovat",
"gameinput.freelook": "Volný Pohled",
"gameinput.autowalk": "Auto Chůze",
"gameinput.cameraclamp": "Připnutí Kamery",
"gameinput.dance": "Tanec",
"gameinput.select": "Vybrat Entitu",
"gameinput.acceptgroupinvite": "Příjmout pozvání do Skupiny",
"gameinput.declinegroupinvite": "Odmítnout pozvání do Skupiny",
"gameinput.cyclecamera": "Druhy kamer",
"gameinput.crafting": "Tvorba",
"gameinput.fly": "Létání",
"gameinput.sneak": "Plížení",
"gameinput.swimdown": "Plavat Dolů",
"gameinput.swimup": "Plavat Nahoru",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,39 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
// Inventory
"hud.bag.glider": "Glider",
"hud.bag.bag": "Batoh",
"hud.bag.health": "Život",
"hud.bag.energy": "Výdrž",
"hud.bag.combat_rating": "Bojové hodnocení",
"hud.bag.protection": "Ochrana",
"hud.bag.combat_rating_desc": "Vypočítáno z života/zbroje.",
"hud.bag.protection_desc": "Redukce poškození přes brnení",
"hud.bag.inventory": "Inventář {playername}",
"hud.bag.stats_title": "Statistiky {playername}",
"hud.bag.exp": "Zkušenosti",
"hud.bag.armor": "Výzbroj",
"hud.bag.stats": "Statistiky",
"hud.bag.head": "Hlava",
"hud.bag.neck": "Krk",
"hud.bag.tabard": "Tabard",
"hud.bag.shoulders": "Ramena",
"hud.bag.chest": "Hruď",
"hud.bag.hands": "Ruce",
"hud.bag.lantern": "Lampa",
"hud.bag.belt": "Pas",
"hud.bag.ring": "Prsten",
"hud.bag.back": "Záda",
"hud.bag.legs": "Nohy",
"hud.bag.feet": "Chodidla",
"hud.bag.mainhand": "Hlavní Ruka",
"hud.bag.offhand": "Druhá Ruka",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,20 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
/// Start character window section
"character_window.character_name": "Jméno postavy",
// Charater stats
"character_window.character_stats": r#"Síla
Zdatnost
Síla vůle
"#,
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,38 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
"hud.chat.online_msg": "[{name}] je online",
"hud.chat.offline_msg": "[{name}] šel/šla offline",
"hud.chat.default_death_msg": "[{name}] zemřel",
"hud.chat.environmental_kill_msg": "[{name}] zemřel v {environment}",
"hud.chat.fall_kill_msg": "[{name}] zemřel z pádu",
"hud.chat.suicide_msg": "[{name}] zemřel díky svému zapříčinění",
"hud.chat.pvp_buff_kill_msg": "[{victim}] zemřel z {buff} od [{attacker}]",
"hud.chat.pvp_melee_kill_msg": "[{attacker}] porazil [{victim}]",
"hud.chat.pvp_ranged_kill_msg": "[{attacker}] postřelil [{victim}]",
"hud.chat.pvp_explosion_kill_msg": "[{attacker}] odpálil [{victim}]",
"hud.chat.pvp_energy_kill_msg": "[{attacker}] zabil [{victim}] pomocí magie",
"hud.chat.nonexistent_buff_kill_msg": "[{victim}] zemřel pomocí {buff}",
"hud.chat.npc_buff_kill_msg": "[{victim}] died of {buff} od {attacker}",
"hud.chat.npc_melee_kill_msg": "{attacker} zabil [{victim}]",
"hud.chat.npc_ranged_kill_msg": "{attacker} postřelil [{victim}]",
"hud.chat.npc_explosion_kill_msg": "{attacker} odpálil [{victim}]",
"hud.chat.npc_energy_kill_msg": "{attacker} zabil [{victim}] pomocí magie",
"hud.chat.npc_other_kill_msg": "{attacker} zabil [{victim}]",
"hud.chat.loot_msg": "Sebral si [{item}]",
"hud.chat.loot_fail": "Tvůj inventář je plný!",
"hud.chat.goodbye": "nashledanou!",
"hud.chat.connection_lost": "Spojení ztraceno. Odpojuji za {time} sekund.",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
"hud.crafting": "Výroba",
"hud.crafting.recipes": "Recepty",
"hud.crafting.ingredients": "Ingredience:",
"hud.crafting.craft": "Vyrobit",
"hud.crafting.tool_cata": "Potřeba:",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,24 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
"hud.group": "Skupina",
"hud.group.invite_to_join": "[{name}] tě pozval do skupiny!",
"hud.group.invite_to_trade": "[{name}] by chtěl s tebou obchodovat.",
"hud.group.invite": "Pozvat",
"hud.group.kick": "Vyhodit",
"hud.group.assign_leader": "Nastavit Vůdcem",
"hud.group.leave": "Opustit Skupinu",
"hud.group.dead" : "Mrtvý",
"hud.group.out_of_range": "Nedosažitelný",
"hud.group.add_friend": "Přidat Přítele",
"hud.group.link_group": "Propojit Skupiny",
"hud.group.in_menu": "V Menu",
"hud.group.members": "Členové Skupiny",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,33 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
// Map and Questlog
"hud.map.map_title": "Mapa",
"hud.map.qlog_title": "Úkoly",
"hud.map.difficulty": "Obtížnost",
"hud.map.towns": "Města",
"hud.map.castles": "Hrady",
"hud.map.dungeons": "Kobky",
"hud.map.caves": "Jeskyně",
"hud.map.cave": "Jeskyně",
"hud.map.trees": "Velké Stromy",
"hud.map.tree": "Velký Strom",
"hud.map.town": "Město",
"hud.map.castle": "Hrad",
"hud.map.dungeon": "Kobka",
"hud.map.difficulty_dungeon": "Kobka\n\nDifficulty: {difficulty}",
"hud.map.drag": "Pohybovat",
"hud.map.zoom": "Přiblížit",
"hud.map.recenter": "Recentrovat",
"hud.rank_up": "Nový Skillpoint",
"hud.skill.sp_available": "{number} SP dostupných",
"hud.skill.not_unlocked": "Není ještě odemčeno",
"hud.skill.req_sp": "\n\nVyžaduje {number} SP",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -1,9 +1,8 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for italian
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
},

View File

@ -1,9 +1,8 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Ukrainian
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
},

View File

@ -0,0 +1,108 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
// Settings
"hud.settings.general": "Obecné",
"hud.settings.none": "Nic",
"hud.settings.press_behavior.toggle": "Přepnout",
"hud.settings.press_behavior.hold": "Podržet",
"hud.settings.help_window": "Okno nápovědy",
"hud.settings.debug_info": "Ladící informace",
"hud.settings.tips_on_startup": "Rady",
"hud.settings.ui_scale": "Velikost UI",
"hud.settings.relative_scaling": "Relativní škálování",
"hud.settings.custom_scaling": "Vlastní škálování",
"hud.settings.crosshair": "Zaměřování",
"hud.settings.opacity": "Průhlednost",
"hud.settings.hotbar": "Hotbar",
"hud.settings.toggle_shortcuts": "Povolit Zkratky",
"hud.settings.buffs_skillbar": "Buffy u Skillbaru",
"hud.settings.buffs_mmap": "Buffy u Minimapy",
"hud.settings.toggle_bar_experience": "Povolit Zkušenostní Bar",
"hud.settings.scrolling_combat_text": "Létajíci Combat Text",
"hud.settings.single_damage_number": "Jednotná čísla Poškození",
"hud.settings.cumulated_damage": "Seskupený Poškození",
"hud.settings.incoming_damage": "Příchozí Poškození",
"hud.settings.cumulated_incoming_damage": "Seskupený Příchozí Poškození",
"hud.settings.speech_bubble": "Povídací Bublina",
"hud.settings.speech_bubble_dark_mode": "Tmavá Povídací Bublina",
"hud.settings.speech_bubble_icon": "Ikona Povídací Bubliny",
"hud.settings.energybar_numbers": "Čísla u Baru Energie",
"hud.settings.values": "Hodnoty",
"hud.settings.percentages": "Procenta",
"hud.settings.chat": "Chat",
"hud.settings.background_opacity": "Průhlednost Pozadí",
"hud.settings.chat_character_name": "Jména Postav v Chatu",
"hud.settings.loading_tips": "Rady v Načítání",
"hud.settings.reset_interface": "Výchozí Nastavení",
"hud.settings.pan_sensitivity": "Citlivost Rozhledu",
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Citlivost Přiblížení",
"hud.settings.camera_clamp_angle": "Úhel pro vertikální režim upnutí kamery",
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Invertovat rolování zvětšení",
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Obrátit osu Y myši",
"hud.settings.invert_controller_y_axis": "Obrátit osu Y ovladače",
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Vyhlazení kamery",
"hud.settings.free_look_behavior": "Chování volného pohledu",
"hud.settings.auto_walk_behavior": "Chování Auto chůze",
"hud.settings.camera_clamp_behavior": "Chování připnuté kamery",
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Přestat Auto chodit při pohybu",
"hud.settings.reset_gameplay": "Výchozí Nastavení",
"hud.settings.view_distance": "Vykreslovací Vzdálenost",
"hud.settings.sprites_view_distance": "Vykreslovací Vzdálenost Spritů",
"hud.settings.figures_view_distance": "Vykreslovací Vzdálenost Entit",
"hud.settings.maximum_fps": "Maximum FPS",
"hud.settings.fov": "Úhel pohledu (stupně)",
"hud.settings.gamma": "Gama",
"hud.settings.exposure": "Expozice",
"hud.settings.ambiance": "Jas prostředí",
"hud.settings.antialiasing_mode": "Režim AntiAliasing",
"hud.settings.upscale_factor": "Interní Rozlišení",
"hud.settings.cloud_rendering_mode": "Vykreslování Mraků",
"hud.settings.fluid_rendering_mode": "Vykreslování Vody",
"hud.settings.fluid_rendering_mode.cheap": "Levný",
"hud.settings.fluid_rendering_mode.shiny": "Blíštivý",
"hud.settings.cloud_rendering_mode.minimal": "Minimalní",
"hud.settings.cloud_rendering_mode.low": "Nizký",
"hud.settings.cloud_rendering_mode.medium": "Střední",
"hud.settings.cloud_rendering_mode.high": "Vysoký",
"hud.settings.cloud_rendering_mode.ultra": "Ultra",
"hud.settings.fullscreen": "Celá Obrazovka",
"hud.settings.fullscreen_mode": "Režim Celé obrazovky",
"hud.settings.fullscreen_mode.exclusive": "Exkluzivní",
"hud.settings.fullscreen_mode.borderless": "Bezokrajový",
"hud.settings.particles": "Částice",
"hud.settings.resolution": "Rozlišení",
"hud.settings.bit_depth": "Bitová Hloubka",
"hud.settings.refresh_rate": "Obnovovací Frekvence",
"hud.settings.lighting_rendering_mode": "Vykreslování Osvětlení",
"hud.settings.lighting_rendering_mode.ashikhmin": "Typ A - Vysoký ",
"hud.settings.lighting_rendering_mode.blinnphong": "Typ B - Střední",
"hud.settings.lighting_rendering_mode.lambertian": "Typ L - Levný",
"hud.settings.shadow_rendering_mode": "Vykreslování Stínů",
"hud.settings.shadow_rendering_mode.none": "Nic",
"hud.settings.shadow_rendering_mode.cheap": "Levný",
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map": "Mapa",
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map.resolution": "Rozlišení",
"hud.settings.lod_detail": "LoD Detail",
"hud.settings.save_window_size": "Pamatovat Okno",
"hud.settings.reset_graphics": "Výchozí Nastavení",
"hud.settings.music_volume": "Hlasitost Hudby",
"hud.settings.sound_effect_volume": "Hlasitost Efektů",
"hud.settings.audio_device": "Vstupní Zařízení",
"hud.settings.reset_sound": "Výchozí Nastavení",
"hud.settings.awaitingkey": "Zmáčkni klávesu...",
"hud.settings.unbound": "Žádná",
"hud.settings.reset_keybinds": "Výchozí",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,243 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
// General
"hud.skill.inc_health_title": "Zvýší Zdraví",
"hud.skill.inc_health": "Zvýší maximální zdraví o 5{SP}",
"hud.skill.inc_energy_title": "Zvýší Výdrž",
"hud.skill.inc_energy": "Zvýší Výdrž o 5{SP}",
"hud.skill.unlck_sword_title": "Odemknutí Meče",
"hud.skill.unlck_sword": "Odemkne strom dovedností pro meče{SP}",
"hud.skill.unlck_axe_title": "Odemknutí Sekery",
"hud.skill.unlck_axe": "Odemkne strom dovedností pro sekery{SP}",
"hud.skill.unlck_hammer_title": "Odemknutí Kladiva",
"hud.skill.unlck_hammer": "Odemkne strom dovedností pro kladivo{SP}",
"hud.skill.unlck_bow_title": "Odemknutí Luku",
"hud.skill.unlck_bow": "Odemkne strom dovedností pro luk{SP}",
"hud.skill.unlck_staff_title": "Odemknutí Hole",
"hud.skill.unlck_staff": "Odemkne strom dovedností pro hůl{SP}",
"hud.skill.unlck_sceptre_title": "Odemknutí Žezla",
"hud.skill.unlck_sceptre": "Odemkne strom dovedností pro žezlo{SP}",
"hud.skill.dodge_title": "Vyhnutí",
"hud.skill.dodge": "Vyhnese útokům zblízka{SP}",
"hud.skill.roll_energy_title": "Menší spotřeba Výdrže pro Kotrmelec",
"hud.skill.roll_energy": "Kotrmelec použije o 20% méně Výdrže{SP}",
"hud.skill.roll_speed_title": "Rychlost Kotrmelce",
"hud.skill.roll_speed": "Kotrmelec je o 20% rychlejší{SP}",
"hud.skill.roll_dur_title": "Délka Kotrmelce",
"hud.skill.roll_dur": "Kotrmelec je delší o 20%{SP}",
"hud.skill.climbing_title": "Lezení",
"hud.skill.climbing": "Skočíš výš",
"hud.skill.climbing_cost_title": "Lezení",
"hud.skill.climbing_cost": "Lezení spotřebuje o 20% méně Výdrže{SP}",
"hud.skill.climbing_speed_title": "Rychlost Lezení",
"hud.skill.climbing_speed": "Lezení je o 20% rychlejší{SP}",
"hud.skill.swim_title": "Plavání",
"hud.skill.swim": "Pohyb v mokrém prostředí",
"hud.skill.swim_speed_title": "Rychlost plávání",
"hud.skill.swim_speed": "Plaveš o 40% rychleji{SP}",
// Sceptre
"hud.skill.sc_lifesteal_title": "Paprsek Životokrádeže",
"hud.skill.sc_lifesteal": "Krade život z nepřátel",
"hud.skill.sc_lifesteal_damage_title": "Poškození",
"hud.skill.sc_lifesteal_damage": "Přídá o 20% více poškození{SP}",
"hud.skill.sc_lifesteal_range_title": "Dosah",
"hud.skill.sc_lifesteal_range": "Paprsek dosáhne o 25% dále{SP}",
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal_title": "Životokrádež",
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal": "Konverutuje o 30% více poškození na život{SP}",
"hud.skill.sc_lifesteal_regen_title": "Obnova Výdrže",
"hud.skill.sc_lifesteal_regen": "Doplní výdrž o 25%{SP}",
"hud.skill.sc_heal_title": "Paprsek Léčby",
"hud.skill.sc_heal": "Vyléčí vaše přátelé pomocí krve nepřátel",
"hud.skill.sc_heal_heal_title": "Léčba",
"hud.skill.sc_heal_heal": "Zvýší efektivnost Léčby o 20%{SP}",
"hud.skill.sc_heal_cost_title": "Spotřeba Výdrže",
"hud.skill.sc_heal_cost": "Léčení spotřebuje o 20% méně Výdrže{SP}",
"hud.skill.sc_heal_range_title": "Dosah",
"hud.skill.sc_heal_range": "Paprsek dosáhne dále o 25% {SP}",
"hud.skill.sc_wardaura_unlock_title": "Ochranářská Aura",
"hud.skill.sc_wardaura_unlock": "Dovolí ochránit přátele před útoky{SP}",
"hud.skill.sc_wardaura_strength_title": "Síla",
"hud.skill.sc_wardaura_strength": "Síla ochrany se zvýší o 20%{SP}",
"hud.skill.sc_wardaura_duration_title": "Délka",
"hud.skill.sc_wardaura_duration": "Efekt vaší ochrany potrvá o 30% déle{SP}",
"hud.skill.sc_wardaura_range_title": "Rádius",
"hud.skill.sc_wardaura_range": "Ochrana dosáhne o 25% dále{SP}",
"hud.skill.sc_wardaura_cost_title": "Spotřeba Výdrže",
"hud.skill.sc_wardaura_cost": "Tvorba ochrany stojí o 20% méně Energie{SP}",
// Staff
"hud.skill.st_shockwave_range_title" : "Dosah Rázové vlny",
"hud.skill.st_shockwave_range" : "Umožný hodit věci mimo dosah. Dosah se zvýšil o 20%{SP}",
"hud.skill.st_shockwave_cost_title" : "Spotřeba Rázové vlny",
"hud.skill.st_shockwave_cost" : "Snižuje spotřebu energie pro házení bezbraných vesničanů o 20%{SP}",
"hud.skill.st_shockwave_knockback_title" : "Ráz Rázové vlny",
"hud.skill.st_shockwave_knockback" : "Zvyšuje odhození o 30%{SP}",
"hud.skill.st_shockwave_damage_title" : "Poškození Rázové Vlny",
"hud.skill.st_shockwave_damage" : "Zvyšuje poškození o 30%{SP}",
"hud.skill.st_shockwave_unlock_title" : "Shockwave Unlock",
"hud.skill.st_shockwave_unlock" : "Umožnuje odhazovat objekty pomocí ohně{SP}",
"hud.skill.st_flamethrower_title" : "Plamenomet",
"hud.skill.st_flamethrower" : "Podpaluje, jdeme péct",
"hud.skill.st_flame_velocity_title" : "Rychlost metání",
"hud.skill.st_flame_velocity" : "Zvýší rychlost ohně o 25% {SP}",
"hud.skill.st_flamethrower_range_title" : "Dosah Plamenometu",
"hud.skill.st_flamethrower_range" : "Když plameny nedosáhnou, tak je potřeba je zvětšit o 25% {SP}",
"hud.skill.st_energy_drain_title" : "Spotřeba Energie",
"hud.skill.st_energy_drain" : "Zmenší spotřebu energie o 20%{SP}",
"hud.skill.st_flamethrower_damage_title" : "Poškození Plamenometem",
"hud.skill.st_flamethrower_damage" : "Zvýší poškození o 30%{SP}",
"hud.skill.st_explosion_radius_title" : "Rozsah Exploze",
"hud.skill.st_explosion_radius" : "Cím větší, tím lepší. Zvětší Rádius Exploze o 10%{SP}",
"hud.skill.st_energy_regen_title" : "Obnova Výdrže",
"hud.skill.st_energy_regen" : "Zvýší generaci výdrže o 20%{SP}",
"hud.skill.st_fireball_title" : "Ohnivá Koule",
"hud.skill.st_fireball" : "Hrajte aport s nepřáteli",
"hud.skill.st_damage_title" : "Poškození",
"hud.skill.st_damage" : "Zvětší Poškození o 20%{SP}",
"hud.skill.st_explosion_title" : "Exploze",
"hud.skill.st_explosion" : "Když oheň nestačí{SP}",
// Bow
"hud.skill.bow_projectile_speed_title" : "Rychlost Projektilu",
"hud.skill.bow_projectile_speed" : "Zvětšuje rozsah, rychlost o 30%{SP}",
"hud.skill.bow_arrow_count_title" : "Počet Šípů",
"hud.skill.bow_arrow_count" : "Vystřelí další šíp při odskoku{SP}",
"hud.skill.bow_repeater_cost_title" : "Zmenšení Spotřeby",
"hud.skill.bow_repeater_cost" : "Sníží spotřebu Energie o 30%{SP}",
"hud.skill.bow_repeater_glide_title" : "Plachtění Opakovače",
"hud.skill.bow_repeater_glide" : "Doplachti dál při opakování{SP}",
"hud.skill.bow_repeater_damage_title" : "Poškození během opakování",
"hud.skill.bow_repeater_damage" : "Zvýší poškození o 40%{SP}",
"hud.skill.bow_repeater_unlock_title" : "Odemčení Opakovače",
"hud.skill.bow_repeater_unlock" : "Odemkne možnost odskočit ve vzduchu a vystřelit haldu šípů{SP}",
"hud.skill.bow_charged_title" : "Silný Výstřel",
"hud.skill.bow_charged" : "Protože si počkal/a dýl",
"hud.skill.bow_charged_knockback_title" : "Nabitý Ráz",
"hud.skill.bow_charged_knockback" : "Odhoď neprátele o 25% dále{SP}",
"hud.skill.bow_charged_move_speed_title" : "Rychlost při míření",
"hud.skill.bow_charged_move_speed" : "Zvýší pohyb během natahování luku o 25%{SP}",
"hud.skill.bow_charged_speed_title" : "Nabitá rychlost ",
"hud.skill.bow_charged_speed" : "Zvýší jak rychle lze střílet o 10%{SP}",
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed_title" : "Rychlost Nabitého Projektilu",
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed" : "Rychlost projektilu se zvětší o 20% během nabijení{SP}",
"hud.skill.bow_charged_drain_title" : "Spotřeba během Nabijení",
"hud.skill.bow_charged_drain" : "Snižuje spotřebu nabití o 15%{SP}",
"hud.skill.bow_charged_damage_title" : "Nabitý Poškození",
"hud.skill.bow_charged_damage" : "Zvyšuje Poškození o 20%{SP}",
"hud.skill.bow_energy_regen_title" : "Regenerace Energie",
"hud.skill.bow_energy_regen" : "Zvyšuje zisk Energie o 40%{SP}",
"hud.skill.bow_title" : "Výstřel Šípu",
"hud.skill.bow" : "Nekoneční toulec, nepatří do ruky dětem",
"hud.skill.bow_damage_title" : "Poškození",
"hud.skill.bow_damage" : "Zvyšuje poškození o 25%{SP}",
// Hammer
"hud.skill.hmr_leap_radius_title" : "Rádius Vyšlehnutí",
"hud.skill.hmr_leap_radius" : "Zvětšuje rádius boucnutí do země by 1 meter{SP}",
"hud.skill.hmr_leap_distance_title" : "Vzdálenost Vyšlehnutí",
"hud.skill.hmr_leap_distance" : "Zvětší vzdálenost o 25%{SP}",
"hud.skill.hmr_leap_cost_title" : "Spotřeba při Vyšlehnutí",
"hud.skill.hmr_leap_cost" : "Sníží cenu skoku o 25%{SP}",
"hud.skill.hmr_leap_knockback_title" : "Odražení",
"hud.skill.hmr_leap_knockback" : "Zvyšuje odražení z Vyšlehnutí o 50%{SP}",
"hud.skill.hmr_leap_damage_title" : "Poškození Vyšlehnutí",
"hud.skill.hmr_leap_damage" : "Zvyšuje poškození při Vyšlehnutí 40%{SP}",
"hud.skill.hmr_unlock_leap_title" : "Odemknout Vyšlehnutí",
"hud.skill.hmr_unlock_leap" : "Unlocks a leap{SP}",
"hud.skill.hmr_charged_melee_title" : "Nabitý Rozkmit",
"hud.skill.hmr_charged_melee" : "Útok na blízko, ale silnější",
"hud.skill.hmr_charged_rate_title" : "Rychlost Nabití",
"hud.skill.hmr_charged_rate" : "Zvýší rychlost nabití o 25%{SP}",
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain_title" : "Menší Spotřeba Energie",
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain" : "Snižuje spotřebu energie během Srážky o 25%{SP}",
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage_title" : "Poškození",
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage" : "Zvětší poškození nabitého rozkmitu o 25%{SP}",
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback_title" : "Knockback",
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback" : "Masivně zvětšuje knockback Rozkmitu o 50%{SP}",
"hud.skill.hmr_single_strike_title" : "Jednoduchý Úder",
"hud.skill.hmr_single_strike" : "Jednoduchý jako ty",
"hud.skill.hmr_single_strike_regen_title" : "Regenerace Výdrže",
"hud.skill.hmr_single_strike_regen" : "Zvyšuje Výdrž při každém povedeném úderu{SP}",
"hud.skill.hmr_single_strike_speed_title" : "Rychlost Jednoduchého Útoku",
"hud.skill.hmr_single_strike_speed" : "Zvýší rychlost útoku pro Jednoduchý Útok při trefě{SP}",
"hud.skill.hmr_single_strike_damage_title" : "Poškození Jednoduchého Útoku",
"hud.skill.hmr_single_strike_damage" : "Při každém povedeném úderu zvyšuje Poškození{SP}",
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback_title" : "Odražení pomocí Jednoduchého Útoku",
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback" : "Zvyšuje potencial odhození o 50%{SP}",
"hud.skill." : "",
// Sword
"hud.skill.sw_trip_str_title": "Trojtý Úder",
"hud.skill.sw_trip_str": "Udeříš až 3x",
"hud.skill.sw_trip_str_combo_title": "Kombo Trojtého Úderu",
"hud.skill.sw_trip_str_combo": "Odemkne škálování kombíček na trojtým útoku{SP}",
"hud.skill.sw_trip_str_dmg_title": "Poškození Trojtým Úderem",
"hud.skill.sw_trip_str_dmg": "Zvyšuje poškození při každém podařeném úderu{SP}",
"hud.skill.sw_trip_str_sp_title": "Rychlost Trojtého Úderu",
"hud.skill.sw_trip_str_sp": "Zvýší rychlost útoku při každém úspešném úderu{SP}",
"hud.skill.sw_trip_str_reg_title": "Regenerace při Trojtém Úderu",
"hud.skill.sw_trip_str_reg": "Regeneruje Výdrž při každém úspešném úderu{SP}",
"hud.skill.sw_dash_title": "Dash",
"hud.skill.sw_dash": "Proběhni přes nepřátele",
"hud.skill.sw_dash_dmg_title": "Poškození Dashem",
"hud.skill.sw_dash_dmg": "Zvýší poškození o 20%{SP}",
"hud.skill.sw_dash_drain_title": "Menší spotřeba při Dashy",
"hud.skill.sw_dash_drain": "Sníží průběžnou spotřebu energie o 25%{SP}",
"hud.skill.sw_dash_cost_title": "Cena Dashe ",
"hud.skill.sw_dash_cost": "Sníží celkovou spotřebu energie o 25%{SP}",
"hud.skill.sw_dash_speed_title": "Rychlost Dashe",
"hud.skill.sw_dash_speed": "Zvýší rychlost při Dashování o 30%{SP}",
"hud.skill.sw_dash_inf_title": "Nekoneční Dash",
"hud.skill.sw_dash_inf": "Nechá tě používát Dash nekonečně dlouho, než ti dojde energie{SP}",
"hud.skill.sw_dash_scale_title": "Škálování Poškození při Dashy",
"hud.skill.sw_dash_scale": "Zvýší škálování poškození o 20%{SP}",
"hud.skill.sw_spin_title": "Odemknout Roztočení",
"hud.skill.sw_spin": "Odemkne roztočení{SP}",
"hud.skill.sw_spin_dmg_title": "Poškození Roztočení",
"hud.skill.sw_spin_dmg": "Zvýší poškození, které udělíš o 40%{SP}",
"hud.skill.sw_spin_spd_title": "Rychlost Roztočení",
"hud.skill.sw_spin_spd": "Zvýší rychlost roztočení o 25%{SP}",
"hud.skill.sw_spin_cost_title": "Cena Roztočení",
"hud.skill.sw_spin_cost": "Sníží cenu roztočení o 25%{SP}",
"hud.skill.sw_spin_spins_title": "Počet točení při Roztočení",
"hud.skill.sw_spin_spins": "Zvýší počet otoček během roztočení{SP}",
"hud.skill.sw_interrupt_title": "Překažení Útoků",
"hud.skill.sw_interrupt": "Dokáže ihned přerušit útok dalším útokem{SP}",
// Axe
"hud.skill.axe_double_strike_title": "Dvojtý Úder",
"hud.skill.axe_double_strike": "Skácej své nepřátele",
"hud.skill.axe_double_strike_combo_title": "Kombo Dvojtého Úderu",
"hud.skill.axe_double_strike_combo": "Odemkne Dvojtý Útok{SP}",
"hud.skill.axe_double_strike_damage_title": "Poškození Dvojtého Úderu",
"hud.skill.axe_double_strike_damage": "Zvyšuje poškození při každém podařeném úderu{SP}",
"hud.skill.axe_double_strike_speed_title": "Rychlost Dvojtého Úderu",
"hud.skill.axe_double_strike_speed": "Zvyšuje Rychlost Útoku při každém podařeném úderu{SP}",
"hud.skill.axe_double_strike_regen_title": "Regenerace při Dvojtém Útoku",
"hud.skill.axe_double_strike_regen": "Zvyšuje regeneraci Výdrže při každém podařeném úderu{SP}",
"hud.skill.axe_spin_title": "Roztočení Sekery",
"hud.skill.axe_spin": "Točíš se správným směrem...",
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin_title": "Nekonečné Roztočení Sekery",
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin": "Toč Sekeru dokaď máš Energii{SP}",
"hud.skill.axe_spin_damage_title": "Poškození Roztočení",
"hud.skill.axe_spin_damage": "Zvýší poškození, které udělíš o 30%{SP}",
"hud.skill.axe_spin_helicopter_title": "Vrtulníček",
"hud.skill.axe_spin_helicopter": "Při pádu budeš padat pomaleji při Roztočení Sekery{SP}",
"hud.skill.axe_spin_speed_title": "Rychlost Roztočení",
"hud.skill.axe_spin_speed": "Zvýší Rychlost Roztočení o 25%{SP}",
"hud.skill.axe_spin_cost_title": "Cena Roztočení",
"hud.skill.axe_spin_cost": "Sníží spotřebu výdrže o 25%{SP}",
"hud.skill.axe_unlock_leap_title": "Odemknout Vyšlehnutí",
"hud.skill.axe_unlock_leap": "Odemkne Vyšlehnutí{SP}",
"hud.skill.axe_leap_damage_title": "Poškození při Vyšlehnutí",
"hud.skill.axe_leap_damage": "Zvýší poškození Vyšlehnutí o 35%{SP}",
"hud.skill.axe_leap_knockback_title": "Odražení při Vyšlehnutí",
"hud.skill.axe_leap_knockback": "Při Vyšlehnutí, zvýší odražení o 40%{SP}",
"hud.skill.axe_leap_cost_title": "Cena Vyšlehnutí",
"hud.skill.axe_leap_cost": "Sníží cenu vyšlehnutí o 25%{SP}",
"hud.skill.axe_leap_distance_title": "Dosah Vyšlehnutí",
"hud.skill.axe_leap_distance": "Zvýší dosah o 20%{SP}",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,24 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
/// Socialní
"hud.social": "Společnost",
"hud.social.online": "Aktivní",
"hud.social.friends": "Přátelé",
"hud.social.not_yet_available": "Ještě není dostupné",
"hud.social.faction": "Cech",
"hud.social.play_online_fmt": "{nb_player} je aktivní",
"hud.social.name": "Jméno",
"hud.social.level": "Úroveň",
"hud.social.zone": "Zóna",
"hud.social.account": "Účet",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,30 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
/// Obchod
"hud.trade.trade_window": "Obchod",
"hud.trade.phase1_description": "Přetáhněte položky.",
"hud.trade.phase2_description": "Obchod je nyní uzamčen, abyste měli\n čas jej zkontrolovat.",
/// Phase3 should only be visible for a few milliseconds if everything is working properly, but is included for completeness
"hud.trade.phase3_description": "Probíhá zpracování.",
"hud.trade.persons_offer": "Nabídka {playername}",
"hud.trade.has_accepted": "{playername}přijal obchod",
"hud.trade.accept": "Akceptovat",
"hud.trade.decline": "Odmítnout",
"hud.trade.invite_sent": "Žádost o obchod zaslána {playername}.",
"hud.trade.result.completed": "Obchod proběhl úspěšně.",
"hud.trade.result.declined": "Obchod odmítnut.",
"hud.trade.result.nospace": "Nedostatek místa pro dokončení.",
"hud.trade.buy_price": "Cena koupě",
"hud.trade.sell_price": "Cena prodeje",
"hud.trade.coin": "Peníze",
},
vector_map: {
}
)

View File

@ -0,0 +1,88 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
/// Start Main screen section
"main.connecting": "Připojování",
"main.creating_world": "Tvorba Světa",
// Welcome notice that appears the first time Veloren is started
"main.notice": r#"Vítejte v alfa verzi Veloren!
Než začnete, mějte na paměti, že:
- Hra je v rané verzi alfa. Očekávejte chyby, extrémně nedokončený příběh, nedostatečně rozvinuté mechaniky a chybějící funkce.
- Pokud se chcete podělit o svůj názor, máte návrhy nebo nápady nebo chcete nahlásit chybu, můžete nás kontaktovat prostřednictvím Redditu, GitLabu nebo Discordu.
- Veloren je licencován pod licencí open source GPL 3. To znamená, že máte právo hru upravovat a distribuovat, jakkoliv chcete (pokud je vaše práce licencována také pod GPL 3).
- Veloren je neziskový projekt, kde je každý pracující člověk dobrovolníkem. Pokud se vám tato hra líbí, připojte se k našemu týmu!
Děkujeme za přečtení této zprávy a doufáme, že se vám tato hra bude líbit!
~ Tvůrci Veloren"#,
// Login process description
"main.login_process": r#"Informace o procesu přihlášení:
Pokud máte problémy s přihlášením:
Nezapomeňte, že k připojení na server
se zapnutým ověřením potřebujete účet.
Účet si můžete vytvořit na webu:
https://veloren.net/account/."#,
"main.login.server_not_found": "Server nenalezen",
"main.login.authentication_error": "Chyba ověření",
"main.login.server_full": "Server je plný",
"main.login.untrusted_auth_server": "Ověřovací server je nedůvěryhodný",
"main.login.outdated_client_or_server": "ServerWentMad: Pravděpodobně jsou verze nekompatibilní, zkontrolujte aktualizace!",
"main.login.network_wrong_version": "Server běží na jiné verzy hry. Aktualizuj si klienta.",
"main.login.timeout": "Timeout: Server neodpověděl včas. (Přetížení nebo chyby v síti).",
"main.login.server_shut_down": "Server Uzavřen",
"main.login.network_error": "Chyba sítě.",
"main.login.failed_sending_request": "Dotaz na ověřovací server se nezdařil",
"main.login.client_crashed": "Pád klienta",
"main.servers.select_server": "Výběr serveru",
"main.server": "Server",
"main.password": "Heslo",
"main.username": "Jméno",
"main.tip":"Rada:",
"main.login.invalid_character": "Vybraná postava je neplatná",
"main.login.not_on_whitelist": "Potřebuješ být ve whitelistu. Kontaktuj Admina serveru.",
"main.login.banned": "Byl/a si zabanován/á z tohoto důvodu",
"main.login.kicked": "Byl/a si vyhozen/á z tohoto důvodu",
"main.login.select_language": "Vyber si svůj Jazyk",
"main.login.insecure_auth_scheme": "Schéma ověření HTTP NENÍ podporováno. Je to nejisté! Pro účely vývoje je HTTP povolen pro „localhost“ nebo pro ladění",
"main.login.failed_auth_server_url_invalid": "Připojení k ověřovacímu serveru se nezdařilo.",
/// End Main screen section
},
vector_map: {
"loading.tips": [
"Stisknutím G rozsvítíš svou lucernu.",
"Stisknutím klávesy 'F1' zobrazíš všechny výchozí klávesy.",
"Můžetš použít /say nebo /s pro chat pouze s hráči přímo kolem vás.",
"Můžeš napsat /region nebo /r pro chat s hráči pát stovek bloků od vás.",
"Admini mohou napsat /build příkaz pro spuštění Stavívího Módu.",
"Můžeš napsat /group nebo /g pro chat s vaší Skupinou.",
"Pro posílání privátních zpráv napiš /tell poté jméno hráce a zprávu.",
"Dávej si pozor na jídlo, truhly a jiný kořisti rozmístěné po celém světě!",
"Inventář plný jídla? Zkus vytvořit z toho lepší jídlo!",
"Přemýšlíš co dělat? Zkus nějakou Kobku označenou na mapě!",
"Nezapomeň si nastavit Grafiku pro svůj systém. Klávesou 'N' otevřeš Nastavení.",
"Hraní s hráči je zábava! Klávesou 'O' se podívej kdo je Online.",
"Klávesou 'J' začneš Tancovat. Párty!",
"Klávesou 'L-Shift' otevřeš Kluzák a můžeš dobýt nebesa.",
"Veloren je stále v Pre-Alpha. Snažíme se hru zlepšit co to jde!",
"Jestli se chceš napojit k dev teamu nebo jen si napsat, připoj se na náš Discord server.",
"Můžeš povolit zobrazení tvého životu v healthbaru v Nastavení.",
"Sedni si k Táboráku (Klávesa 'K') pro pomalé léčení.",
"Potřebuješ více tašek, či lepší zbroj pro vaše dobrodrušství? Klávesou 'C' otevřeš nabídku Tvorby!",
],
}
)

View File

@ -0,0 +1,152 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Čeština
(
string_map: {
},
vector_map: {
"npc.speech.villager": [
"Není dnes tak překrásný den?",
"Jak se dneska máš?",
"Dobré ráno!",
"Zajímalo by mě, co si Catoblepové myslí, když jí trávu.",
"Co si myslíš o tomto počasí?",
"Přemýšlení o těchto kobkách mě děsí. Doufám, že je někdo vyčistí.",
"Rád bych šel prozkoumávat jeskyni, až budu silnější.",
"Neviděl si moji kočku?",
"Už si někdy slyšel o divokých Pozemních Žralocích? Slyšel jsem, že žijí v pouštích.",
"Říká se, že v jeskyních se nacházejí lesklé drahokamy všeho druhu.",
"Jsem jen o sýrovích šušenkách!",
"Nepůjdeš dovnitř? Právě jsem si chtěl dát sýr!",
"Říká se, že houby jsou dobré pro vaše zdraví. Nikdy jsem je neměl.",
"Nezapomeňte na sušenky!",
"Prostě zbožňuji trpasličí sýr. Přál bych si, abych ho uměl dělat.",
"Zajímalo by mě, co je na druhé straně hor.",
"Doufám, že si někdy vyrobím vlastní kluzák.",
"Chceš vidět moji zahradu? Dobře, možná někdy jindy.",
"Krásný den na procházku do lesa!",
"Být či nebýt? Myslím, že budu farmář.",
"Nemyslíš si, že naše vesnice je nejlepší?",
"Co podle vás září v Glowing Remains?",
"Myslím, že je čas na druhou snídani!",
"Už si někdy chytil světlušku?",
"Prostě nechápu, odkud ti Saurokové stále přicházejí.",
"Přál bych si, aby někdo držel vlky daleko od vesnice.",
"Minulou noc jsem měl nádherný sen o sýru. Co to znamená?",
"Nechal jsem trochu sýra s bratrem osamotě. Teď nevím, jestli existuje nebo ne. Říkám tomu Schrödingerův sýr.",
"Nechal jsem trochu sýra se setrou osamotě. Teď nevím, jestli existuje nebo ne. Říkám tomu Schrödingerův sýr.",
"Někdo by měl s těmi kultisty něco udělat. Nejlepší kdyý já ne.",
"Doufám, že brzy bude pršet. Bylo by to dobré pro plodiny.",
"Miluji med! A nesnáším včely.",
"Chci jednoho dne vidět svět. Musí tu být více života než v této vesnici.",
],
"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
"Bacha! Je tu kultista!",
"Do zbroje! Kultisti útočí!",
"Jak se Kultisti opovážli útočit na naší vesnici!",
"Smrt kultistům!",
"Kultisti tu nejsou tolerováni!",
"Vražední Kultisti!",
"Ochutnej mojí čepel Kultisto",
"Nic nedokáže vyčistit krev na tvých rukách Kultisto!",
"Billions of blistering blue barnacles! A cultist among us!",
"Zlo tohoto Kultisty je ukonce!",
"Tento Kultista je můj!",
"Připrav se potkat svého Stvořitele blbý Kultisto!",
"Vidím Kultistu! Na něj!",
"Vidím Kultistu! Útok!",
"Vidím Kultistu! Nenech je utéct!",
"Uvažoval někdy úctiví Kultitsta o SMRŤI?!",
"Nikdy neodpustit! Nikdy nezapomenout! Kultista bude pikat!",
"Umři Kultisto!",
"Tvů začátek chaosu bude u konce!",
"Tady je vše za to, co si udělal!",
"Nejsme moc přátelští k lidem tvého druhu.",
"Měl si zůstat v podzemí!",
],
"npc.speech.villager_under_attack": [
"Pomoc, jsem pod útokem!",
"Pomoc! Jsem pod útokem!",
"Au! Jsem pod útokem!",
"Auh! Jsem pod útokem! Pomoc!",
"Pomoc! Jsem pod útokem!",
"Jsem pod útokem, Pomoc!",
"Jsem pod útokem! Pomoc!",
"Pomoc!",
"Pomoc! Pomoc!",
"Pomoc! Pomoc! Pomoc!",
"Jsem pod útokem!",
"AAAHHH! Jsem pod útokem!",
"AAAHHH! Jsem pod útokem! Pomoc!",
"Pomoc! Jseme pod útokem!",
"Pomoc! Vrah!",
"Pomoc! Je tu vrah!",
"Pomoc! Snaží se mě zabít!",
"Stráže, Jsem pod útokem!",
"Stráže! Jsem pod útokem!",
"Jsem pod útokem! Stráže!",
"Pomoc! Stráže! Jsem pod útokem!",
"Stráže! Rychle!",
"Stráže! Stráže!",
"Stráže! Padouch na mě útočí!",
"Stráže, zabte tohoto padoucha!",
"Stráže! Je tu vrah!",
"Stráže! Pomoc!",
"S tím neutečeš jen tak! Stráže!",
"Příteli!",
"Pomoc !",
"Pomoc! Prosím!",
"Ouch! Stráže! Pomoc!",
"Jdou po mě!",
"Pomoc! Pomoc! Snaží se mě utlačit!",
"Ah, teď vidíme násilí v systému",
"Tohle je jen škrábnutí!",
"Nech toho!",
"Co jsem ti provedl?!",
"Prosím přestaň na mě útočit!",
"Hey! Dávej bacha co s tím děláš!",
"Hajze, zmiz!",
"Dost! Jdi do háje!",
"Teď mě štveš!",
"Oi! Co si myslíš že jsi?!",
"Tak teď chci tvojí hlavu!",
"Přestaň, Prosím! Nemám nic u sebe ceného!",
"Pošlu na tebe bratra, je větší než já!",
"Neeee, já půjdu žalovat matce!",
"Proklínám tě!",
"Prosím nedělej to.",
"Toto nebylo pěkné!",
"Tvá zbraň funguje, teď vypadni",
"Ušetři mě!",
"Prosím, mám rodinu!",
"Jsem moc mladý, abych umřel!",
"Můžeme si o tom promluvit?",
"Násilí není nikdy odpověď!",
"Dnešek bude pěkně na nic...",
"Hey, to bolí!",
"Eek!",
"Jak hnusný!",
"Stop, prosím tě!",
"A pox upon you!",
"Tohle není sranda.",
"Jak se opovažuješ?!",
"Za to zaplatíš!",
"Ještě chvilku porkačuj a budeš toho litovat!",
"Nechtěj, abych tě zranil!",
"To musí být omyl!",
"Nepotřebuješ toto dělat!",
"Vypdni kamaráda!",
"To opravdu bolelo!",
"Proč bys to dělal?",
"ve jménu ducha svatého, vypadni!",
"Musel si se splést!",
"To si nezasloužím!",
"Prosím, nedělej to znova.",
"Stráže, hoďte toto monstrum do jezera!",
"vypustím na tebe Tarasque!",
"Proč jáááá?",
],
},
)

View File

@ -28,205 +28,5 @@
asset_key: "voxygen.font.haxrcorp_4089_cyrillic_altgr_extended",
scale_ratio: 1.0,
),
},
string_map: {
},
vector_map: {
"loading.tips": [
"Mit 'G' aktivierst du deine Laterne.",
"Mit 'F1' kannst du die Standard-Tastenbelegung einsehen.",
"Mit /say oder /s kannst du mit Spielern in deiner unmittelbaren Umgebung chatten.",
"Mit /region oder /r kannst du mit Spielern chatten, die sich ein paar hundert Meter um dich herum befinden.",
"Als Admin kannst du mit /build den Baumodus nutzen.",
"Mit /group oder /g können deine Nachrichten nur von Mitgliedern deiner Gruppe gelesen werden.",
"Um private Nachrichten zu verschicken, kannst du /tell, gefolgt vom Namen des Spielers, der die Nachricht erhalten soll, nutzen.",
"Halte Ausschau nach Essen, Kisten oder anderen Schätzen überall auf der Welt!",
"Deine Taschen sind voll mit Essen? Versuche besseres Essen damit herzustellen!",
"Du weißt nicht was du tun sollst? Versuche dich doch mal an den Katakomben, die auf der Karte eingezeichnet sind!",
"Vergiss nicht die Grafikeinstellungen an deine Hardware anzupassen. Mit 'N' öffnest du die Grafikeinstellungen.",
"Mit Anderen zusammen zu spielen macht noch viel mehr Spaß! Mit 'O' kannst du sehen, wer gerade online ist.",
"Mit 'J' kannst du das Tanzbein schwingen. Party!",
"Mit 'L-Shift' kannst du den Gleiter öffnen und hohe Lüfte erobern.",
"Veloren ist immernoch in der Pre-Alpha. Wir tun unser Bestes, um es jeden Tag ein Stück besser zu machen!",
"Du möchtest aktiv an der Entwicklung mitwirken oder einfach nur chatten? Dann komm auf unseren Discord-Server.",
"Die Art, wie dir deine Lebensenergie angezeigt wird, kannst du in den Einstellungen ändern.",
"Setze dich neben ein Lagerfeuer (drücke dafür 'K') um dich langsam von deinen Verletzungen zu erholen.",
"Du brauchst einen größeren Beutel oder bessere Rüstung? Dann drücke 'C', um das Crafting-Menü zu öffnen!",
],
"npc.speech.villager": [
"Ist das nicht ein wunderbarer Tag?",
"Wie geht's dir heute?",
"Einen schönen guten Morgen wünsche ich dir!",
"Ich frage mich, was der Catoblepas denkt, wenn er Gras isst.",
"Was hälst du vom Wetter?",
"Wenn ich an die Katakomben denke, bekomme ich Angst. Ich hoffe jemand befreit sie vom Unheil.",
"Ich würde gerne in eine der Höhlen gehen, wenn ich größer und stärker bin.",
"Hast du meine Katze gesehen?",
"Hast du schonmal etwas von den gefährlichen Landhaien gehört? Ich habe gehört sie leben in der Wüste.",
"Man sagt, es gebe Juwelen aller Art in den Höhlen der Gegend.",
"Ich bin einfach verrückt nach Käse!",
"Möchtest du nicht rein kommen? Bei uns gibt es gleich himmlischen Käse!",
"Man sagt Pilze seien gut für die Gesundheit. Ich selber habe noch nie welche gegessen.",
"Vergiss dein Feuerwerk nicht!",
"Ich liebe Zwergenkäse einfach. Ich wünschte, ich könnte selber welchen herstellen.",
"Ich frage mich, was sich auf der anderen Seite der Berge verbirgt.",
"Ich wünschte, ich könnte mir eines Tages meinen eigenen Gleiter bauen.",
"Möchtest du dir mal meinen Garten ansehen? Okay, vielleicht beim nächsten Mal.",
"Ein perfekter Tag, um in den Wald zu gehen!",
"Sein oder nicht sein? Ich glaube ich werde Landwirt.",
"Findest du nicht auch, dass unser Dorf das schönste ist?",
"Was glaubst du, was glühende Überreste zum Glühen bringt?",
"Ich glaube es ist an der Zeit für ein zweites Frühstück!",
"Hast du jemals ein Glühwürmchen gefangen?",
"Ich verstehe einfach nicht wo die ganzen Sauroks herkommen.",
"Ich wünschte, jemand könnte die ganzen Wölfe vom Dorf fernhalten.",
"Ich hatte letzte Nacht einen wunderbaren Traum über Käse. Was könnte das bedeuten?",
"Ich habe meinem Bruder ein wenig Käse dagelassen. Nun weiß ich nicht, ob er ihn schon aß oder nicht. Ich nenne es Schrödingers Käse.",
"Ich habe meiner Schwester ein wenig Käse dagelassen. Nun weiß ich nicht, ob sie ihn schon aß oder nicht. Ich nenne es Schrödingers Käse.",
"Jemand sollte etwas gegen diese Kultisten unternehmen. Vorzugsweise nicht ich.",
"Ich hoffe es regnet bald wieder. Der Ernte würde es gut tun.",
"Ich liebe Honig! Und hasse Bienen.",
"Eines Tages möchte ich die Welt bereisen. Es muss doch mehr im Leben geben als dieses Dorf.",
],
"npc.speech.villager_decline_trade": [
"Tut mir leid, ich habe nichts, was ich mit dir handeln könnte.",
"Du möchtest handeln? Als ob ich etwas hätte, das dich interessieren könnte.",
"Mein Haus gehört mir, ich würde es für nichts auf der Welt hergeben.",
],
"npc.speech.merchant_advertisement": [
"Darf ich dir einen Handel vorschlagen?",
"Möchtest du mit mir handeln?",
"Ich habe viele Waren. Möchtest du sie dir mal ansehen?"
],
"npc.speech.merchant_busy": [
"Hey, warte bis du an der Reihe bist.",
"Einen Moment bitte, ich kann mich nicht zerteilen.",
"Siehst du nicht, dass jemand vor dir steht?",
"Einen Moment bitte, ich bin gleich bei dir.",
"Nicht vordrängeln bitte.",
"Ich bin gerade beschäftigt, komm doch später wieder."
],
"npc.speech.merchant_trade_successful": [
"Vielen Dank für das Geschäft!",
"Vielen Dank!",
],
"npc.speech.merchant_trade_declined": [
"Vielleicht beim nächsten Mal, einen schönen Tag noch!",
"Zu schade, vielleicht beim nächsten mal, bis dann!"
],
"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
"Achtung! Ein Kultist schleicht hier herum!",
"Zu den Waffen! Die Kultisten attackieren uns!",
"Wie können die Kultisten es wagen, unser Dorf zu attackieren!",
"Tod den Kultisten!",
"Kultisten werden hier nicht toleriert!",
"Mörderischer Kultist!",
"Eine Kostprobe meines Schwertes gefällig? Du reudiger Kultist!",
"Nichts kann das Blut von deinen Händen waschen, Kultist!",
"Ja brat' mir doch einer 'nen Storch! Ein Kultist weilt unter uns!",
"Die Schreckensherrschaft der Kultisten wird bald vorrüber sein!",
"Der Kultist gehört mir!",
"Bereite dich darauf vor deinem Schöpfer gegenüberzutreten, du mieser Kultist!",
"Ich sehe einen Kultisten! Ergreift ihn!",
"Ich sehe einen Kultisten!",
"Ich sehe einen Kultisten! Lasst ihn nicht entkommen!",
"Ist der ehrenwerte Kultist an ein wenig TOD interessiert?!",
"Wir vergeben nicht! Wir vergessen nicht! Kultist, büße!",
"Stirb, Kultist!",
"Deine Schreckensherrschaft wird enden!",
"Nimm das! Für alles, was du getan hast!",
"Wir wollen Abschaum wie euch hier nicht!",
"Du hättest unter der Erde bleiben sollen! Da wo du hingehörst!",
],
"npc.speech.villager_under_attack": [
"Hilfe, ich werde angegriffen!",
"Hilfe, ich werde angegriffen!",
"Autsch! ich werde angegriffen!",
"Autsch! ich werde angegriffen! Hilfe!",
"Helft mir! Ich werde angegriffen!",
"Ich werde angegriffen! Hilfe!",
"Ich werde angegriffen! Helft mir!",
"Hilfe!",
"Hilfe! Hilfe!",
"Hilfe! Hilfe! Hilfe!",
"Ich werde angegriffen!",
"AAAHHH! Ich werde angegriffen!",
"AAAHHH! Ich werde angegriffen! So helft mir doch!",
"Hilfe! Wir werden angegriffen!",
"Hilfe! Mörder!",
"Hilfe! Ein Mörder läuft frei herum!",
"Hilfe! Man versucht, mich zu töten!",
"Wachen, ich werde angegriffen!",
"Wachen! Ich werde angegriffen!",
"Ich werde angegriffen! Wachen!",
"Hilfe! Wachen! Ich werde angegriffen!",
"Wachen! Kommt schnell!",
"Wachen! Wachen!",
"Wachen! Ein Schurke attackiert mich!",
"Wachen, erschlagt diesen üblen Schurken!",
"Wachen! Ein Mörder!",
"Wachen! Helft mir!",
"Damit wirst du nicht davonkommen! Wachen!",
"Du Unmensch!",
"Helft mir!",
"Helft mir! Bitte!",
"Autsch! Wachen! Hilfe!",
"Sie kommen, um mich zu holen!",
"Hilfe! Hilfe! Ich werde angefeindet!",
"Ah, jetzt sehen wir die Gewalt, die dem System innewohnt.",
"Ach nur'n Kratzer!",
"Hört auf!",
"Was habe ich euch angetan?!",
"Bitte, hört auf mich anzugreifen!",
"Hey! Pass auf wo du mit dem Ding hinziehlst!",
"Abscheulicher Schuft, hinfort mit dir!",
"Halt! Verzieh dich!",
"Du bringst mich noch zur Weißglut!",
"Oi! Was denkst du wer du bist?!",
"Dafür reiße ich dir den Kopf ab!",
"Stop, bitte! Ich habe nichts wertvolles bei mir!",
"Ich setze meinen Bruder auf dich an, er ist größer als ich!",
"Neiiiin, das erzähle ich meiner Mutter!",
"Verflucht seist du!",
"Bitte, tu's nicht.",
"Das war nicht sehr nett von dir!",
"Deine Waffe erfüllt ihren Zweck, du kannst sie jetzt wegstecken!",
"Verschone mich!",
"Bitte, ich habe Familie!",
"Ich bin zu jung zum sterben!",
"Können wir darüber reden?",
"Gewalt ist keine Lösung!",
"Der heutige Tag entwickelt sich zu einem sehr schlechten Tag...",
"Hey, das tat weh!",
"AAAAHHH!",
"Wie rüpelhaft!",
"Stop, ich flehe dich an!",
"Ein Fluch soll dich heimsuchen!",
"Das ist nicht lustig.",
"Wie könnt Ihr es wagen?!",
"Dafür wirst du bezahlen!",
"Mach weiter so und es wird dir leid tun!",
"Zwing mich nicht, dir weh zu tun!",
"Das muss ein Missverständnis sein!",
"Du musst das nicht tun!",
"Fort mit dir, Schurke!",
"Das hat echt wehgetan!",
"Warum tust du das?",
"Bei den Göttern, hört auf!",
"Du musst mich mit jemand anderem verwechseln!",
"Ich verdiene das nicht!",
"Bitte, tu das nicht nochmal.",
"Wachen, in den Kerker mit diesem Schuft!",
"Ich werde meinen Tarasque auf dich hetzen!",
"Warum iiiich?",
],
"npc.speech.villager_enemy_killed": [
"Ich habe den Feind vernichtet!",
"Endlich Frieden!",
"... also, wo war ich stehengeblieben?",
]
}
)

View File

@ -26,7 +26,7 @@
"buff.desc.cursed": "Du bist verflucht.",
// Buffs stats
"buff.stat.health": "Stellt {str_total} Leben wiederher",
"buff.stat.increase_max_stamina": "Erhöt die maximale Ausdauer um {strength}",
"buff.stat.increase_max_energy": "Erhöt die maximale Ausdauer um {strength}",
"buff.stat.increase_max_health": "Erhöht die maximale Lebensenergie um {strength}",
"buff.stat.invulnerability": "Gewährt Unverwundbarkeit",
// Text

View File

@ -60,6 +60,8 @@ Ist das Spiel auf dem neusten Stand?"#,
"common.weapons.axe": "Axt",
"common.weapons.sword": "Schwert",
"common.weapons.greatsword": "Zweihänder",
"common.weapons.shortswords": "Kurzschwerter",
"common.weapons.staff": "Stab",
"common.weapons.bow": "Bogen",
"common.weapons.hammer": "Hammer",

View File

@ -26,7 +26,7 @@
"hud.bag.offhand": "Nebenhand",
"hud.bag.bag": "Beutel",
"hud.bag.health": "Leben",
"hud.bag.stamina": "Ausdauer",
"hud.bag.energy": "Ausdauer",
"hud.bag.combat_rating": "Kampfwertung",
"hud.bag.protection": "Schutz",
"hud.bag.stun_res": "Betäubungsresistenz",

View File

@ -15,7 +15,7 @@
"hud.settings.relative_scaling": "Relative Skalierung",
"hud.settings.custom_scaling": "Benutzerdefinierte Skalierung",
"hud.settings.crosshair": "Fadenkreuz",
"hud.settings.transparency": "Transparenz",
"hud.settings.opacity": "Sichtbarkeit",
"hud.settings.hotbar": "Hotbar",
"hud.settings.toggle_shortcuts": "Tastenkürzel umschalten",
"hud.settings.buffs_skillbar": "Effekte an der Skillbar",
@ -33,7 +33,7 @@
"hud.settings.values": "Werte",
"hud.settings.percentages": "Prozentangaben",
"hud.settings.chat": "Chat",
"hud.settings.background_transparency": "Hintergrundtransparenz",
"hud.settings.background_opacity": "Hintergrundsichtbarkeit",
"hud.settings.chat_character_name": "Charakternamen im Chat",
"hud.settings.loading_tips": "Tipps auf dem Ladebildschirm",
"hud.settings.reset_interface": "Auf Standardwerte zurücksetzen",

View File

@ -11,8 +11,8 @@
// General
"hud.skill.inc_health_title": "Leben erhöhen",
"hud.skill.inc_health": "Erhöht max. Leben um {boost}{SP}",
"hud.skill.inc_stam_title": "Ausdauer",
"hud.skill.inc_stam": "Erhöht die max. Ausdauer um {boost}{SP}",
"hud.skill.inc_energy_title": "Ausdauer",
"hud.skill.inc_energy": "Erhöht die max. Ausdauer um {boost}{SP}",
"hud.skill.unlck_sword_title": "Schwert freischalten",
"hud.skill.unlck_sword": "Schaltet den Schwert-Fähigkeitenbaum frei{SP}",
"hud.skill.unlck_axe_title": "Axt freischalten",
@ -27,8 +27,8 @@
"hud.skill.unlck_sceptre": "Schaltet den Zepter-Fähigkeitenbaum frei{SP}",
"hud.skill.dodge_title": "Ausweichen",
"hud.skill.dodge": "Weicht Nahkampfattacken aus{SP}",
"hud.skill.roll_stamina_title": "Ausdauerkosten beim Rollen",
"hud.skill.roll_stamina": "Rollen nutzt {boost}% weniger Ausdauer{SP}",
"hud.skill.roll_energy_title": "Ausdauerkosten beim Rollen",
"hud.skill.roll_energy": "Rollen nutzt {boost}% weniger Ausdauer{SP}",
"hud.skill.roll_speed_title": "Rollgeschwindigkeit",
"hud.skill.roll_speed": "Rolle um {boost}% schneller{SP}",
"hud.skill.roll_dur_title": "Rolldauer",
@ -95,8 +95,8 @@
"hud.skill.st_flamethrower_damage" : "Erhöht den Schaden um {boost}%{SP}",
"hud.skill.st_explosion_radius_title" : "Explosionsradius",
"hud.skill.st_explosion_radius" : "Größer ist besser, erhöht den Radius der Explosion um {boost}%{SP}",
"hud.skill.st_stamina_regen_title" : "Ausdauerregeneration",
"hud.skill.st_stamina_regen" : "Erhöht den Ausdauergewinn um {boost}%{SP}",
"hud.skill.st_energy_regen_title" : "Ausdauerregeneration",
"hud.skill.st_energy_regen" : "Erhöht den Ausdauergewinn um {boost}%{SP}",
"hud.skill.st_fireball_title" : "Feuerball",
"hud.skill.st_fireball" : "Sende brennende Kugeln in Richtung deiner Feinde",
"hud.skill.st_damage_title" : "Schaden",

View File

@ -66,5 +66,26 @@ https://veloren.net/account/."#,
vector_map: {
"loading.tips": [
"Mit 'G' aktivierst du deine Laterne.",
"Mit 'F1' kannst du die Standard-Tastenbelegung einsehen.",
"Mit /say oder /s kannst du mit Spielern in deiner unmittelbaren Umgebung chatten.",
"Mit /region oder /r kannst du mit Spielern chatten, die sich ein paar hundert Meter um dich herum befinden.",
"Als Admin kannst du mit /build den Baumodus nutzen.",
"Mit /group oder /g können deine Nachrichten nur von Mitgliedern deiner Gruppe gelesen werden.",
"Um private Nachrichten zu verschicken, kannst du /tell, gefolgt vom Namen des Spielers, der die Nachricht erhalten soll, nutzen.",
"Halte Ausschau nach Essen, Kisten oder anderen Schätzen überall auf der Welt!",
"Deine Taschen sind voll mit Essen? Versuche besseres Essen damit herzustellen!",
"Du weißt nicht was du tun sollst? Versuche dich doch mal an den Katakomben, die auf der Karte eingezeichnet sind!",
"Vergiss nicht die Grafikeinstellungen an deine Hardware anzupassen. Mit 'N' öffnest du die Grafikeinstellungen.",
"Mit Anderen zusammen zu spielen macht noch viel mehr Spaß! Mit 'O' kannst du sehen, wer gerade online ist.",
"Mit 'J' kannst du das Tanzbein schwingen. Party!",
"Mit 'L-Shift' kannst du den Gleiter öffnen und hohe Lüfte erobern.",
"Veloren ist immernoch in der Pre-Alpha. Wir tun unser Bestes, um es jeden Tag ein Stück besser zu machen!",
"Du möchtest aktiv an der Entwicklung mitwirken oder einfach nur chatten? Dann komm auf unseren Discord-Server.",
"Die Art, wie dir deine Lebensenergie angezeigt wird, kannst du in den Einstellungen ändern.",
"Setze dich neben ein Lagerfeuer (drücke dafür 'K') um dich langsam von deinen Verletzungen zu erholen.",
"Du brauchst einen größeren Beutel oder bessere Rüstung? Dann drücke 'C', um das Crafting-Menü zu öffnen!",
],
}
)

View File

@ -0,0 +1,183 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Germany German
(
string_map: {
},
vector_map: {
"npc.speech.villager": [
"Ist das nicht ein wunderbarer Tag?",
"Wie geht's dir heute?",
"Einen schönen guten Morgen wünsche ich dir!",
"Ich frage mich, was der Catoblepas denkt, wenn er Gras isst.",
"Was hälst du vom Wetter?",
"Wenn ich an die Katakomben denke, bekomme ich Angst. Ich hoffe jemand befreit sie vom Unheil.",
"Ich würde gerne in eine der Höhlen gehen, wenn ich größer und stärker bin.",
"Hast du meine Katze gesehen?",
"Hast du schonmal etwas von den gefährlichen Landhaien gehört? Ich habe gehört sie leben in der Wüste.",
"Man sagt, es gebe Juwelen aller Art in den Höhlen der Gegend.",
"Ich bin einfach verrückt nach Käse!",
"Möchtest du nicht rein kommen? Bei uns gibt es gleich himmlischen Käse!",
"Man sagt Pilze seien gut für die Gesundheit. Ich selber habe noch nie welche gegessen.",
"Vergiss dein Feuerwerk nicht!",
"Ich liebe Zwergenkäse einfach. Ich wünschte, ich könnte selber welchen herstellen.",
"Ich frage mich, was sich auf der anderen Seite der Berge verbirgt.",
"Ich wünschte, ich könnte mir eines Tages meinen eigenen Gleiter bauen.",
"Möchtest du dir mal meinen Garten ansehen? Okay, vielleicht beim nächsten Mal.",
"Ein perfekter Tag, um in den Wald zu gehen!",
"Sein oder nicht sein? Ich glaube ich werde Landwirt.",
"Findest du nicht auch, dass unser Dorf das schönste ist?",
"Was glaubst du, was glühende Überreste zum Glühen bringt?",
"Ich glaube es ist an der Zeit für ein zweites Frühstück!",
"Hast du jemals ein Glühwürmchen gefangen?",
"Ich verstehe einfach nicht wo die ganzen Sauroks herkommen.",
"Ich wünschte, jemand könnte die ganzen Wölfe vom Dorf fernhalten.",
"Ich hatte letzte Nacht einen wunderbaren Traum über Käse. Was könnte das bedeuten?",
"Ich habe meinem Bruder ein wenig Käse dagelassen. Nun weiß ich nicht, ob er ihn schon aß oder nicht. Ich nenne es Schrödingers Käse.",
"Ich habe meiner Schwester ein wenig Käse dagelassen. Nun weiß ich nicht, ob sie ihn schon aß oder nicht. Ich nenne es Schrödingers Käse.",
"Jemand sollte etwas gegen diese Kultisten unternehmen. Vorzugsweise nicht ich.",
"Ich hoffe es regnet bald wieder. Der Ernte würde es gut tun.",
"Ich liebe Honig! Und hasse Bienen.",
"Eines Tages möchte ich die Welt bereisen. Es muss doch mehr im Leben geben als dieses Dorf.",
],
"npc.speech.villager_decline_trade": [
"Tut mir leid, ich habe nichts, was ich mit dir handeln könnte.",
"Du möchtest handeln? Als ob ich etwas hätte, das dich interessieren könnte.",
"Mein Haus gehört mir, ich würde es für nichts auf der Welt hergeben.",
],
"npc.speech.merchant_advertisement": [
"Darf ich dir einen Handel vorschlagen?",
"Möchtest du mit mir handeln?",
"Ich habe viele Waren. Möchtest du sie dir mal ansehen?"
],
"npc.speech.merchant_busy": [
"Hey, warte bis du an der Reihe bist.",
"Einen Moment bitte, ich kann mich nicht zerteilen.",
"Siehst du nicht, dass jemand vor dir steht?",
"Einen Moment bitte, ich bin gleich bei dir.",
"Nicht vordrängeln bitte.",
"Ich bin gerade beschäftigt, komm doch später wieder."
],
"npc.speech.merchant_trade_successful": [
"Vielen Dank für das Geschäft!",
"Vielen Dank!",
],
"npc.speech.merchant_trade_declined": [
"Vielleicht beim nächsten Mal, einen schönen Tag noch!",
"Zu schade, vielleicht beim nächsten mal, bis dann!"
],
"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
"Achtung! Ein Kultist schleicht hier herum!",
"Zu den Waffen! Die Kultisten attackieren uns!",
"Wie können die Kultisten es wagen, unser Dorf zu attackieren!",
"Tod den Kultisten!",
"Kultisten werden hier nicht toleriert!",
"Mörderischer Kultist!",
"Eine Kostprobe meines Schwertes gefällig? Du reudiger Kultist!",
"Nichts kann das Blut von deinen Händen waschen, Kultist!",
"Ja brat' mir doch einer 'nen Storch! Ein Kultist weilt unter uns!",
"Die Schreckensherrschaft der Kultisten wird bald vorrüber sein!",
"Der Kultist gehört mir!",
"Bereite dich darauf vor deinem Schöpfer gegenüberzutreten, du mieser Kultist!",
"Ich sehe einen Kultisten! Ergreift ihn!",
"Ich sehe einen Kultisten!",
"Ich sehe einen Kultisten! Lasst ihn nicht entkommen!",
"Ist der ehrenwerte Kultist an ein wenig TOD interessiert?!",
"Wir vergeben nicht! Wir vergessen nicht! Kultist, büße!",
"Stirb, Kultist!",
"Deine Schreckensherrschaft wird enden!",
"Nimm das! Für alles, was du getan hast!",
"Wir wollen Abschaum wie euch hier nicht!",
"Du hättest unter der Erde bleiben sollen! Da wo du hingehörst!",
],
"npc.speech.villager_under_attack": [
"Hilfe, ich werde angegriffen!",
"Hilfe, ich werde angegriffen!",
"Autsch! ich werde angegriffen!",
"Autsch! ich werde angegriffen! Hilfe!",
"Helft mir! Ich werde angegriffen!",
"Ich werde angegriffen! Hilfe!",
"Ich werde angegriffen! Helft mir!",
"Hilfe!",
"Hilfe! Hilfe!",
"Hilfe! Hilfe! Hilfe!",
"Ich werde angegriffen!",
"AAAHHH! Ich werde angegriffen!",
"AAAHHH! Ich werde angegriffen! So helft mir doch!",
"Hilfe! Wir werden angegriffen!",
"Hilfe! Mörder!",
"Hilfe! Ein Mörder läuft frei herum!",
"Hilfe! Man versucht, mich zu töten!",
"Wachen, ich werde angegriffen!",
"Wachen! Ich werde angegriffen!",
"Ich werde angegriffen! Wachen!",
"Hilfe! Wachen! Ich werde angegriffen!",
"Wachen! Kommt schnell!",
"Wachen! Wachen!",
"Wachen! Ein Schurke attackiert mich!",
"Wachen, erschlagt diesen üblen Schurken!",
"Wachen! Ein Mörder!",
"Wachen! Helft mir!",
"Damit wirst du nicht davonkommen! Wachen!",
"Du Unmensch!",
"Helft mir!",
"Helft mir! Bitte!",
"Autsch! Wachen! Hilfe!",
"Sie kommen, um mich zu holen!",
"Hilfe! Hilfe! Ich werde angefeindet!",
"Ah, jetzt sehen wir die Gewalt, die dem System innewohnt.",
"Ach nur'n Kratzer!",
"Hört auf!",
"Was habe ich euch angetan?!",
"Bitte, hört auf mich anzugreifen!",
"Hey! Pass auf wo du mit dem Ding hinziehlst!",
"Abscheulicher Schuft, hinfort mit dir!",
"Halt! Verzieh dich!",
"Du bringst mich noch zur Weißglut!",
"Oi! Was denkst du wer du bist?!",
"Dafür reiße ich dir den Kopf ab!",
"Stop, bitte! Ich habe nichts wertvolles bei mir!",
"Ich setze meinen Bruder auf dich an, er ist größer als ich!",
"Neiiiin, das erzähle ich meiner Mutter!",
"Verflucht seist du!",
"Bitte, tu's nicht.",
"Das war nicht sehr nett von dir!",
"Deine Waffe erfüllt ihren Zweck, du kannst sie jetzt wegstecken!",
"Verschone mich!",
"Bitte, ich habe Familie!",
"Ich bin zu jung zum sterben!",
"Können wir darüber reden?",
"Gewalt ist keine Lösung!",
"Der heutige Tag entwickelt sich zu einem sehr schlechten Tag...",
"Hey, das tat weh!",
"AAAAHHH!",
"Wie rüpelhaft!",
"Stop, ich flehe dich an!",
"Ein Fluch soll dich heimsuchen!",
"Das ist nicht lustig.",
"Wie könnt Ihr es wagen?!",
"Dafür wirst du bezahlen!",
"Mach weiter so und es wird dir leid tun!",
"Zwing mich nicht, dir weh zu tun!",
"Das muss ein Missverständnis sein!",
"Du musst das nicht tun!",
"Fort mit dir, Schurke!",
"Das hat echt wehgetan!",
"Warum tust du das?",
"Bei den Göttern, hört auf!",
"Du musst mich mit jemand anderem verwechseln!",
"Ich verdiene das nicht!",
"Bitte, tu das nicht nochmal.",
"Wachen, in den Kerker mit diesem Schuft!",
"Ich werde meinen Tarasque auf dich hetzen!",
"Warum iiiich?",
],
"npc.speech.villager_enemy_killed": [
"Ich habe den Feind vernichtet!",
"Endlich Frieden!",
"... also, wo war ich stehengeblieben?",
]
}
)

View File

@ -28,206 +28,5 @@
asset_key: "voxygen.font.haxrcorp_4089_cyrillic_altgr_extended",
scale_ratio: 1.0,
),
},
string_map: {
},
vector_map: {
"loading.tips": [
"Press 'G' to light your lantern.",
"Press 'F1' to see all default keybindings.",
"You can type /say or /s to only chat with players directly around you.",
"You can type /region or /r to only chat with players a couple of hundred blocks around you.",
"Admins can use the /build command to enter build mode.",
"You can type /group or /g to only chat with players in your current group.",
"To send private messages type /tell followed by a player name and your message.",
"Keep an eye out for food, chests and other loot spread all around the world!",
"Inventory filled with food? Try crafting better food from it!",
"Wondering what there is to do? Try out one of the dungeons marked on the map!",
"Don't forget to adjust the graphics for your system. Press 'N' to open the settings.",
"Playing with others is fun! Press 'O' to see who is online.",
"Press 'J' to dance. Party!",
"Press 'L-Shift' to open your Glider and conquer the skies.",
"Veloren is still in Pre-Alpha. We do our best to improve it every day!",
"If you want to join the dev team or just have a chat with us, join our Discord server.",
"You can toggle showing your amount of health on the healthbar in the settings.",
"Sit near a campfire (with the 'K' key) to slowly recover from your injuries.",
"Need more bags or better armor to continue your journey? Press 'C' to open the crafting menu!",
"Try jumping when rolling through creatures.",
],
"npc.speech.villager": [
"Isn't it such a lovely day?",
"How are you today?",
"Top of the morning to you!",
"I wonder what the Catoblepas thinks when it eats grass.",
"What do you think about this weather?",
"Thinking about those dungeons makes me scared. I hope someone will clear them out.",
"I'd like to go spelunking in a cave when I'm stronger.",
"Have you seen my cat?",
"Have you ever heard of the ferocious Land Sharks? I hear they live in deserts.",
"They say shiny gems of all kinds can be found in caves.",
"I'm just crackers about cheese!",
"Won't you come in? We were just about to have some cheese!",
"They say mushrooms are good for your health. Never eat them myself.",
"Don't forget the crackers!",
"I simply adore dwarven cheese. I wish I could make it.",
"I wonder what is on the other side of the mountains.",
"I hope to make my own glider someday.",
"Would you like to see my garden? Okay, maybe some other time.",
"Lovely day for a stroll in the woods!",
"To be, or not to be? I think I'll be a farmer.",
"Don't you think our village is the best?",
"What do you suppose makes Glowing Remains glow?",
"I think it's time for second breakfast!",
"Have you ever caught a firefly?",
"I just can't understand where those Sauroks keep coming from.",
"I wish someone would keep the wolves away from the village.",
"I had a wonderful dream about cheese last night. What does it mean?",
"I left some cheese with my brother. Now I don't know if it exists or not. I call it Schrödinger's cheese.",
"I left some cheese with my sister. Now I don't know if it exists or not. I call it Schrödinger's cheese.",
"Someone should do something about those cultists. Preferably not me.",
"I hope it rains soon. Would be good for the crops.",
"I love honey! And I hate bees.",
"I want to see the world one day. There's got to be more to life than this village.",
],
"npc.speech.villager_decline_trade": [
"Sorry, I don't have anything to trade.",
"Trade? Like I got anything that may interest you.",
"My house is mine, I won't trade it for anything.",
],
"npc.speech.merchant_advertisement": [
"Can I interest you in a trade?",
"Do you want to trade with me?",
"I have plenty of goods, Do you want to take a look?"
],
"npc.speech.merchant_busy": [
"Hey, wait your turn.",
"Please wait, I'm only one person.",
"Do you see the other person in front of you?",
"Just a moment, let me finish.",
"No cutting in line.",
"I'm busy, come back later."
],
"npc.speech.merchant_trade_successful": [
"Thank you for trading with me!",
"Thank you!",
],
"npc.speech.merchant_trade_declined": [
"Maybe another time, have a good day!",
"Too bad, maybe next time, then!"
],
"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
"Lookout! There is a cultist on the loose!",
"To arms! The cultists are attacking!",
"How dare the cultists attack our village!",
"Death to the cultists!",
"Cultists will not be tolerated here!",
"Murderous cultist!",
"Taste the edge of my sword, you dirty cultist!",
"Nothing can clean the blood from your hands, cultist!",
"Billions of blistering blue barnacles! A cultist among us!",
"The evils of this cultist are about to be over!",
"This cultist is mine!",
"Prepare to meet your maker, foul cultist!",
"I see a cultist! Get them!",
"I see a cultist! Attack!",
"I see a cultist! Don't let them escape!",
"Would the most honorable cultist care for some DEATH?!",
"Never forgive! Never forget! Cultist, regret!",
"Die, cultist!",
"Your reign of terror will seize!",
"Here's for all that you've done!",
"We don't take kindly to your types around here.",
"You should have stayed underground!",
],
"npc.speech.villager_under_attack": [
"Help, I'm under attack!",
"Help! I'm under attack!",
"Ouch! I'm under attack!",
"Ouch! I'm under attack! Help!",
"Help me! I'm under attack!",
"I'm under attack! Help!",
"I'm under attack! Help me!",
"Help!",
"Help! Help!",
"Help! Help! Help!",
"I'm under attack!",
"AAAHHH! I'm under attack!",
"AAAHHH! I'm under attack! Help!",
"Help! We're under attack!",
"Help! Murderer!",
"Help! There's a murderer on the loose!",
"Help! They're trying to kill me!",
"Guards, I'm under attack!",
"Guards! I'm under attack!",
"I'm under attack! Guards!",
"Help! Guards! I'm under attack!",
"Guards! Come quick!",
"Guards! Guards!",
"Guards! There's a villain attacking me!",
"Guards, slay this foul villain!",
"Guards! There's a murderer!",
"Guards! Help me!",
"You won't get away with this! Guards!",
"You fiend!",
"Help me!",
"Help! Please!",
"Ouch! Guards! Help!",
"They're coming for me!",
"Help! Help! I'm being repressed!",
"Ah, now we see the violence inherent in the system.",
"'Tis but a scratch!",
"Stop that!",
"What did I ever do to you?!",
"Please stop attacking me!",
"Hey! Watch where you point that thing!",
"Heinous wretch, be gone with you!",
"Stop it! Go away!",
"Now you're making me mad!",
"Oi! Who do you think you are?!",
"I'll have your head for that!",
"Stop, please! I carry nothing of value!",
"I'll set my brother on you, he's bigger than I am!",
"Nooo, I'm telling mother!",
"Curse you!",
"Please don't do that.",
"That wasn't very nice!",
"Your weapon works, you can put it away now!",
"Spare me!",
"Please, I have a family!",
"I'm too young to die!",
"Can we talk about this?",
"Violence is never the answer!",
"Today is turning out to be a very bad day...",
"Hey, that hurt!",
"Eek!",
"How rude!",
"Stop, I beg you!",
"A pox upon you!",
"This isn't fun.",
"How dare you?!",
"You'll pay for that!",
"Keep that up and you'll be sorry!",
"Don't make me hurt you!",
"There must be some misunderstanding!",
"You don't need to do this!",
"Be gone, fiend!",
"That really hurt!",
"Why would you do that?",
"By the spirits, cease!",
"You must have me confused with someone else!",
"I don't deserve this!",
"Please don't do that again.",
"Guards, throw this monster in the lake!",
"I'll set my tarasque on you!",
"Why meeeeeee?",
],
"npc.speech.villager_enemy_killed": [
"I have destroyed my enemy!",
"Finally at peace!",
"... now what was I doing?",
]
}
)

View File

@ -38,7 +38,7 @@
"buff.desc.ensnared": "Vines grasp at your legs, impeding your movement.",
// Buffs stats
"buff.stat.health": "Restores {str_total} Health",
"buff.stat.increase_max_stamina": "Raises Maximum Stamina by {strength}",
"buff.stat.increase_max_energy": "Raises Maximum Energy by {strength}",
"buff.stat.increase_max_health": "Raises Maximum Health by {strength}",
"buff.stat.invulnerability": "Grants invulnerability",
// Text

View File

@ -61,12 +61,14 @@ Is the client up to date?"#,
"common.species.danari": "Danari",
"common.weapons.axe": "Axe",
"common.weapons.greatsword": "Greatsword",
"common.weapons.shortswords": "Shortswords",
"common.weapons.sword": "Sword",
"common.weapons.staff": "Staff",
"common.weapons.staff": "Firestaff",
"common.weapons.bow": "Bow",
"common.weapons.hammer": "Hammer",
"common.weapons.general": "General Combat",
"common.weapons.sceptre": "Sceptre",
"common.weapons.sceptre": "Healing Sceptre",
"common.weapons.shield": "Shield",
"common.weapons.spear": "Spear",
"common.weapons.hammer_simple": "Simple Hammer",

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More