mirror of
https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
merge from master
This commit is contained in:
commit
ffa0482433
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@ -36,6 +36,9 @@ todo.txt
|
||||
userdata
|
||||
heaptrack.*
|
||||
|
||||
# allow asset hud settings
|
||||
!assets/voxygen/i18n/*/hud/settings.ron
|
||||
|
||||
# Export data
|
||||
*.csv
|
||||
|
||||
|
@ -11,6 +11,25 @@ unittests:
|
||||
retry:
|
||||
max: 2
|
||||
|
||||
translation:
|
||||
extends: .release
|
||||
stage: build
|
||||
image: registry.gitlab.com/veloren/veloren-docker-ci/cache/quality:${CACHE_IMAGE_TAG}
|
||||
script:
|
||||
- ln -s /dockercache/target target
|
||||
- cat ./.gitlab/scripts/translation.sh
|
||||
- source ./.gitlab/scripts/translation.sh
|
||||
- TAGUUID="Z$(cat /dev/urandom | tr -dc 'a-zA-Z0-9' | fold -w 16 | head -n 1)" || echo "ignore this returncode, dont ask me why, it works"
|
||||
- echo $TAGUUID # Use TAGUUID to mitigate https://xkcd.com/327/ in the branch name
|
||||
- echo 'SET veloren.timestamp = "'"$(git show --no-patch --no-notes --pretty='%cd' HEAD)"'";' > upload.sql
|
||||
- echo "SET veloren.branch = \$${TAGUUID}\$${CI_COMMIT_REF_NAME}\$${TAGUUID}\$;" >> upload.sql
|
||||
- echo "SET veloren.sha = \$${TAGUUID}\$${CI_COMMIT_SHA}\$${TAGUUID}\$;" >> upload.sql
|
||||
- echo '\copy translations ("country_code", "file_name", "translation_key", "status", "git_commit") from '"'translation_analysis.csv' csv header" >> upload.sql
|
||||
- cat upload.sql
|
||||
- PGPASSWORD="${CIDBPASSWORD}" PGSSLROOTCERT="./.gitlab/ci-db.crt" psql "sslmode=verify-ca host=grafana.veloren.net port=15432 dbname=translations" -U hgseehzjtsrghtjdcqw -f upload.sql;
|
||||
retry:
|
||||
max: 2
|
||||
|
||||
benchmarks:
|
||||
extends: .release
|
||||
stage: build
|
||||
@ -23,7 +42,7 @@ benchmarks:
|
||||
- cat ./.gitlab/scripts/benchmark.sh
|
||||
- source ./.gitlab/scripts/benchmark.sh
|
||||
- TAGUUID="Z$(cat /dev/urandom | tr -dc 'a-zA-Z0-9' | fold -w 16 | head -n 1)" || echo "ignore this returncode, dont ask me why, it works"
|
||||
- echo $TAGUUID
|
||||
- echo $TAGUUID # Use TAGUUID to mitigate https://xkcd.com/327/ in the branch name
|
||||
- echo 'SET veloren.timestamp = "'"$(git show --no-patch --no-notes --pretty='%cd' HEAD)"'";' > upload.sql
|
||||
- echo "SET veloren.branch = \$${TAGUUID}\$${CI_COMMIT_REF_NAME}\$${TAGUUID}\$;" >> upload.sql
|
||||
- echo "SET veloren.sha = \$${TAGUUID}\$${CI_COMMIT_SHA}\$${TAGUUID}\$;" >> upload.sql
|
||||
|
@ -14,6 +14,8 @@
|
||||
- if: $CI_PIPELINE_SOURCE != "merge_request_event" && $CI_PIPELINE_SOURCE != "schedule" && ($CI_COMMIT_BRANCH == $CI_DEFAULT_BRANCH || $CI_COMMIT_TAG =~ /^v[0-9]+\.[0-9]+\.[0-9]+/ || $CI_COMMIT_REF_NAME =~ /^r[0-9]+\.[0-9]+/)
|
||||
when: on_success
|
||||
- when: never
|
||||
retry:
|
||||
max: 1
|
||||
|
||||
# Template to only run if pushes to master or a tag happened for scheduled builds
|
||||
.release-nightly-tmp-fix-airshipper:
|
||||
@ -22,3 +24,5 @@
|
||||
- if: $CI_PIPELINE_SOURCE == "schedule" && ($CI_COMMIT_BRANCH == $CI_DEFAULT_BRANCH || $CI_COMMIT_TAG =~ /^v[0-9]+\.[0-9]+\.[0-9]+/ || $CI_COMMIT_REF_NAME =~ /^r[0-9]+\.[0-9]+/)
|
||||
when: on_success
|
||||
- when: never
|
||||
retry:
|
||||
max: 1
|
||||
|
4
.gitlab/scripts/translation.sh
Executable file
4
.gitlab/scripts/translation.sh
Executable file
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
export VELOREN_ASSETS="$(pwd)/assets"
|
||||
rm -r target/debug/incremental/veloren_* || echo "all good" # TMP FIX FOR 2021-03-22-nightly
|
||||
time cargo test --package veloren-voxygen-i18n --lib test_all_localizations -- --nocapture --ignored
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
export VELOREN_ASSETS="$(pwd)/assets"
|
||||
rm -r target/debug/incremental/veloren_* || echo "all good" # TMP FIX FOR 2021-03-22-nightly
|
||||
time cargo test --package veloren-i18n --lib test_all_localizations -- --nocapture --ignored &&
|
||||
time cargo test --package veloren-common-assets asset_tweak::tests --features asset_tweak --lib &&
|
||||
( rm -r target/debug/incremental* || echo "all good" ) && # TMP FIX FOR 2021-03-22-nightly
|
||||
time cargo test
|
20
CHANGELOG.md
20
CHANGELOG.md
@ -23,6 +23,14 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0
|
||||
- Quotes and escape codes can be used in command arguments
|
||||
- Toggle chat with a shortcut (default is F5)
|
||||
- Pets are now saved on logout 🐕 🦎 🐼
|
||||
- Dualwielded, one-handed swords as starting weapons (Will be replaced by daggers in the future!)
|
||||
- Healing sceptre crafting recipe
|
||||
- NPCs can now warn players before engaging in combat
|
||||
- Custom error message when a supported graphics backend can not be found
|
||||
- Add server setting with PvE/PvP switch
|
||||
- Can now tilt glider while only wielding it
|
||||
- Experimental terrain persistence (see server documentation)
|
||||
- Add GPU filtering using WGPU_ADAPTER environment variable
|
||||
|
||||
### Changed
|
||||
|
||||
@ -40,11 +48,19 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0
|
||||
- Mushroom Curry gives long-lasting Regeneration buff
|
||||
- Trades now consider if items can stack in full inventories.
|
||||
- The types of animals that can be tamed as pets are now limited to certain species, pending further balancing of pets
|
||||
- Made server-cli admin add/remove command use positional arguments again
|
||||
- Usage of "stamina" replaced with "energy"
|
||||
- Glider dimensions now depend on character height
|
||||
- Glider dimensions somewhat increased overall
|
||||
- Dungeon difficulty level starts at 1 instead of 0
|
||||
|
||||
### Removed
|
||||
|
||||
- Enemies no longer spawn in dungeon boss room
|
||||
- Melee critical hit no longer applies after reduction by armour
|
||||
- Enemies no more spawn in dungeon boss room
|
||||
- Melee critical hit no more applies after reduction by armour
|
||||
- Removed Healing Sceptre as a starting weapon as it is considered an advanced weapon
|
||||
|
||||
### Fixed
|
||||
|
||||
@ -55,6 +71,10 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0
|
||||
- Campfires now despawn when underwater
|
||||
- Players no longer spawn underground if their waypoint is underground
|
||||
- Map will now zoom around the cursor's position and drag correctly
|
||||
- No more jittering while running down slopes with the glider out
|
||||
- Axe normal attack rewards energy without skill points
|
||||
- Gliders no longer suffer from unreasonable amounts of induced drag
|
||||
- Camera is now clipping a lot less
|
||||
|
||||
## [0.10.0] - 2021-06-12
|
||||
|
||||
|
67
Cargo.lock
generated
67
Cargo.lock
generated
@ -2718,7 +2718,7 @@ dependencies = [
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "keyboard-keynames"
|
||||
version = "0.1.0"
|
||||
source = "git+https://gitlab.com/Frinksy/keyboard-keynames.git?rev=9ae8f89014d0b0c5b61d0e821c5aeb6140c5c0dc#9ae8f89014d0b0c5b61d0e821c5aeb6140c5c0dc"
|
||||
source = "git+https://gitlab.com/Frinksy/keyboard-keynames.git?rev=721c8b301f8003332d0cc767ab2649fdd330e842#721c8b301f8003332d0cc767ab2649fdd330e842"
|
||||
dependencies = [
|
||||
"libc",
|
||||
"memmap",
|
||||
@ -2726,7 +2726,7 @@ dependencies = [
|
||||
"winapi 0.3.9",
|
||||
"winit",
|
||||
"xcb",
|
||||
"xkbcommon-sys 0.7.5 (git+https://github.com/Frinksy/rust-xkbcommon-sys.git?rev=d5d69e05a81f7ee8d2f65a824ae692610ed7cb14)",
|
||||
"xkbcommon-sys 0.7.6",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
@ -3063,7 +3063,7 @@ dependencies = [
|
||||
"winapi 0.3.9",
|
||||
"x11-dl",
|
||||
"xkb",
|
||||
"xkbcommon-sys 0.7.5 (registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index)",
|
||||
"xkbcommon-sys 0.7.5",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
@ -4831,28 +4831,6 @@ dependencies = [
|
||||
"syn 1.0.73",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "serial_test"
|
||||
version = "0.5.1"
|
||||
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
|
||||
checksum = "e0bccbcf40c8938196944a3da0e133e031a33f4d6b72db3bda3cc556e361905d"
|
||||
dependencies = [
|
||||
"lazy_static",
|
||||
"parking_lot 0.11.1",
|
||||
"serial_test_derive",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "serial_test_derive"
|
||||
version = "0.5.1"
|
||||
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
|
||||
checksum = "b2acd6defeddb41eb60bb468f8825d0cfd0c2a76bc03bfd235b6a1dc4f6a1ad5"
|
||||
dependencies = [
|
||||
"proc-macro2 1.0.27",
|
||||
"quote 1.0.9",
|
||||
"syn 1.0.73",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "sha1"
|
||||
version = "0.6.0"
|
||||
@ -5920,7 +5898,6 @@ dependencies = [
|
||||
"lazy_static",
|
||||
"ron",
|
||||
"serde",
|
||||
"serial_test",
|
||||
"tracing",
|
||||
"walkdir 2.3.2",
|
||||
]
|
||||
@ -6017,20 +5994,6 @@ dependencies = [
|
||||
"veloren-common-net",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "veloren-i18n"
|
||||
version = "0.10.0"
|
||||
dependencies = [
|
||||
"clap",
|
||||
"deunicode",
|
||||
"git2",
|
||||
"hashbrown 0.11.2",
|
||||
"ron",
|
||||
"serde",
|
||||
"tracing",
|
||||
"veloren-common-assets",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "veloren-network"
|
||||
version = "0.3.0"
|
||||
@ -6112,6 +6075,7 @@ version = "0.10.0"
|
||||
dependencies = [
|
||||
"atomicwrites",
|
||||
"authc",
|
||||
"bincode",
|
||||
"chrono",
|
||||
"crossbeam-channel",
|
||||
"futures-util",
|
||||
@ -6198,7 +6162,6 @@ dependencies = [
|
||||
"egui_winit_platform",
|
||||
"enum-iterator",
|
||||
"euc",
|
||||
"futures-executor",
|
||||
"gilrs",
|
||||
"glyph_brush",
|
||||
"guillotiere",
|
||||
@ -6238,10 +6201,10 @@ dependencies = [
|
||||
"veloren-common-net",
|
||||
"veloren-common-state",
|
||||
"veloren-common-systems",
|
||||
"veloren-i18n",
|
||||
"veloren-server",
|
||||
"veloren-voxygen-anim",
|
||||
"veloren-voxygen-egui",
|
||||
"veloren-voxygen-i18n",
|
||||
"veloren-world",
|
||||
"wgpu",
|
||||
"wgpu-profiler",
|
||||
@ -6300,6 +6263,20 @@ dependencies = [
|
||||
"veloren-voxygen-egui",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "veloren-voxygen-i18n"
|
||||
version = "0.10.0"
|
||||
dependencies = [
|
||||
"clap",
|
||||
"deunicode",
|
||||
"git2",
|
||||
"hashbrown 0.11.2",
|
||||
"ron",
|
||||
"serde",
|
||||
"tracing",
|
||||
"veloren-common-assets",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "veloren-world"
|
||||
version = "0.10.0"
|
||||
@ -7087,7 +7064,7 @@ checksum = "aec02bc5de902aa579f3d2f2c522edaf40fa42963cbaffe645b058ddcc68fdb2"
|
||||
dependencies = [
|
||||
"bitflags",
|
||||
"libc",
|
||||
"xkbcommon-sys 0.7.5 (registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index)",
|
||||
"xkbcommon-sys 0.7.5",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
@ -7103,8 +7080,8 @@ dependencies = [
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "xkbcommon-sys"
|
||||
version = "0.7.5"
|
||||
source = "git+https://github.com/Frinksy/rust-xkbcommon-sys.git?rev=d5d69e05a81f7ee8d2f65a824ae692610ed7cb14#d5d69e05a81f7ee8d2f65a824ae692610ed7cb14"
|
||||
version = "0.7.6"
|
||||
source = "git+https://github.com/Frinksy/rust-xkbcommon-sys.git?rev=8f615dd6cd90a4ab77c45627830dde49b592b9b5#8f615dd6cd90a4ab77c45627830dde49b592b9b5"
|
||||
dependencies = [
|
||||
"libc",
|
||||
"pkg-config",
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@ ComboMelee(
|
||||
stage_data: [
|
||||
(
|
||||
stage: 1,
|
||||
base_damage: 90,
|
||||
base_damage: 110,
|
||||
base_poise_damage: 12,
|
||||
damage_increase: 10,
|
||||
poise_damage_increase: 0,
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
|
||||
charge_duration: 3.0,
|
||||
swing_duration: 0.35,
|
||||
recover_duration: 1.2,
|
||||
ori_modifier: 0.3,
|
||||
charge_through: false,
|
||||
is_interruptible: true,
|
||||
damage_kind: Slashing,
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
|
||||
charge_duration: 1.0,
|
||||
swing_duration: 0.1,
|
||||
recover_duration: 1.0,
|
||||
ori_modifier: 0.3,
|
||||
charge_through: false,
|
||||
is_interruptible: false,
|
||||
damage_kind: Crushing,
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
|
||||
))),
|
||||
energy_regen: 0,
|
||||
energy_drain: 0,
|
||||
orientation_behavior: Normal,
|
||||
ori_rate: 0.3,
|
||||
specifier: Cultist,
|
||||
)
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
|
||||
charge_duration: 3.0,
|
||||
swing_duration: 0.1,
|
||||
recover_duration: 0.7,
|
||||
ori_modifier: 0.3,
|
||||
charge_through: false,
|
||||
is_interruptible: false,
|
||||
damage_kind: Crushing,
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
|
||||
))),
|
||||
energy_regen: 0,
|
||||
energy_drain: 0,
|
||||
orientation_behavior: Normal,
|
||||
ori_rate: 0.3,
|
||||
specifier: Flamethrower,
|
||||
)
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
|
||||
))),
|
||||
energy_regen: 0,
|
||||
energy_drain: 0,
|
||||
orientation_behavior: Normal,
|
||||
ori_rate: 0.3,
|
||||
specifier: Flamethrower,
|
||||
)
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
|
||||
))),
|
||||
energy_regen: 50,
|
||||
energy_drain: 0,
|
||||
orientation_behavior: FromOri,
|
||||
ori_rate: 0.07,
|
||||
specifier: ClayGolem,
|
||||
)
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@ BasicRanged(
|
||||
recover_duration: 0.5,
|
||||
projectile: ClayRocket(
|
||||
damage: 500.0,
|
||||
knockback: 25.0,
|
||||
knockback: 18.0,
|
||||
radius: 5.0,
|
||||
),
|
||||
projectile_body: Object(ClayRocket),
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ Shockwave(
|
||||
recover_duration: 1.2,
|
||||
damage: 500,
|
||||
poise_damage: 50,
|
||||
knockback: (strength: 40.0, direction: TowardsUp),
|
||||
knockback: (strength: 30.0, direction: TowardsUp),
|
||||
shockwave_angle: 180.0,
|
||||
shockwave_vertical_angle: 90.0,
|
||||
shockwave_speed: 15.0,
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
|
||||
))),
|
||||
energy_regen: 0,
|
||||
energy_drain: 0,
|
||||
orientation_behavior: Normal,
|
||||
ori_rate: 0.2,
|
||||
specifier: Flamethrower,
|
||||
)
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
|
||||
))),
|
||||
energy_regen: 0,
|
||||
energy_drain: 0,
|
||||
orientation_behavior: FromOri,
|
||||
ori_rate: 0.2,
|
||||
specifier: Cultist,
|
||||
)
|
||||
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
SpinMelee(
|
||||
buildup_duration: 0.8,
|
||||
swing_duration: 0.2,
|
||||
swing_duration: 0.5,
|
||||
recover_duration: 0.6,
|
||||
base_damage: 80.0,
|
||||
base_damage: 200.0,
|
||||
base_poise_damage: 1.0,
|
||||
knockback: ( strength: 7.0, direction: Towards),
|
||||
range: 16.0,
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
|
||||
charge_duration: 4.0,
|
||||
swing_duration: 0.1,
|
||||
recover_duration: 0.5,
|
||||
ori_modifier: 0.3,
|
||||
charge_through: false,
|
||||
is_interruptible: false,
|
||||
damage_kind: Piercing,
|
||||
|
@ -9,7 +9,6 @@ BasicBeam(
|
||||
damage_effect: Some(Lifesteal(0.15)),
|
||||
energy_regen: 25,
|
||||
energy_drain: 0,
|
||||
orientation_behavior: Normal,
|
||||
ori_rate: 0.3,
|
||||
specifier: LifestealBeam,
|
||||
)
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
|
||||
charge_duration: 1.0,
|
||||
swing_duration: 0.1,
|
||||
recover_duration: 1.0,
|
||||
ori_modifier: 0.3,
|
||||
charge_through: false,
|
||||
is_interruptible: false,
|
||||
damage_kind: Crushing,
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
|
||||
))),
|
||||
energy_regen: 0,
|
||||
energy_drain: 0,
|
||||
orientation_behavior: Normal,
|
||||
ori_rate: 0.3,
|
||||
specifier: Flamethrower,
|
||||
)
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
|
||||
charge_duration: 0.8,
|
||||
swing_duration: 0.1,
|
||||
recover_duration: 1.0,
|
||||
ori_modifier: 0.3,
|
||||
charge_through: false,
|
||||
is_interruptible: false,
|
||||
damage_kind: Crushing,
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
|
||||
charge_duration: 1.2,
|
||||
swing_duration: 0.1,
|
||||
recover_duration: 1.1,
|
||||
ori_modifier: 0.3,
|
||||
charge_through: false,
|
||||
is_interruptible: false,
|
||||
damage_kind: Crushing,
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
|
||||
charge_duration: 1.0,
|
||||
swing_duration: 0.1,
|
||||
recover_duration: 1.0,
|
||||
ori_modifier: 0.3,
|
||||
charge_through: false,
|
||||
is_interruptible: false,
|
||||
damage_kind: Crushing,
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
|
||||
charge_duration: 1.2,
|
||||
swing_duration: 0.1,
|
||||
recover_duration: 1.1,
|
||||
ori_modifier: 0.3,
|
||||
charge_through: false,
|
||||
is_interruptible: false,
|
||||
damage_kind: Crushing,
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
|
||||
))),
|
||||
energy_regen: 0,
|
||||
energy_drain: 0,
|
||||
orientation_behavior: Normal,
|
||||
ori_rate: 0.3,
|
||||
specifier: Bubbles,
|
||||
)
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ BasicMelee(
|
||||
recover_duration: 0.6,
|
||||
base_damage: 50.0,
|
||||
base_poise_damage: 0.0,
|
||||
knockback: ( strength: 100.0, direction: Towards),
|
||||
knockback: ( strength: 50.0, direction: Towards),
|
||||
range: 5.0,
|
||||
max_angle: 60.0,
|
||||
damage_effect: None,
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
|
||||
charge_duration: 2.0,
|
||||
swing_duration: 0.1,
|
||||
recover_duration: 0.5,
|
||||
ori_modifier: 0.3,
|
||||
charge_through: false,
|
||||
is_interruptible: false,
|
||||
damage_kind: Crushing,
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ Shockwave(
|
||||
recover_duration: 3.5,
|
||||
damage: 10,
|
||||
poise_damage: 0,
|
||||
knockback: ( strength: 25.0, direction: Away),
|
||||
knockback: ( strength: 18.0, direction: Away),
|
||||
shockwave_angle: 360.0,
|
||||
shockwave_vertical_angle: 30.0,
|
||||
shockwave_speed: 10.0,
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
|
||||
))),
|
||||
energy_regen: 0,
|
||||
energy_drain: 0,
|
||||
orientation_behavior: Normal,
|
||||
ori_rate: 0.3,
|
||||
specifier: Flamethrower,
|
||||
)
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
|
||||
))),
|
||||
energy_regen: 0,
|
||||
energy_drain: 0,
|
||||
orientation_behavior: FromOri,
|
||||
ori_rate: 0.1,
|
||||
specifier: Frost,
|
||||
)
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ Shockwave(
|
||||
recover_duration: 1.0,
|
||||
damage: 100,
|
||||
poise_damage: 10,
|
||||
knockback: (strength: 25.0, direction: Up),
|
||||
knockback: (strength: 18.0, direction: Up),
|
||||
shockwave_angle: 90.0,
|
||||
shockwave_vertical_angle: 15.0,
|
||||
shockwave_speed: 15.0,
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ BasicMelee(
|
||||
recover_duration: 1.0,
|
||||
base_damage: 100,
|
||||
base_poise_damage: 50,
|
||||
knockback: ( strength: 70.0, direction: Away),
|
||||
knockback: ( strength: 50.0, direction: Away),
|
||||
range: 4.0,
|
||||
max_angle: 20.0,
|
||||
damage_effect: None,
|
||||
|
@ -3,8 +3,8 @@ ChargedMelee(
|
||||
energy_drain: 300,
|
||||
initial_damage: 10,
|
||||
scaled_damage: 160,
|
||||
initial_poise_damage: 20,
|
||||
scaled_poise_damage: 60,
|
||||
initial_poise_damage: 5,
|
||||
scaled_poise_damage: 75,
|
||||
initial_knockback: 5.0,
|
||||
scaled_knockback: 20.0,
|
||||
range: 3.5,
|
||||
|
@ -9,7 +9,6 @@ BasicBeam(
|
||||
damage_effect: Some(Lifesteal(0.125)),
|
||||
energy_regen: 50,
|
||||
energy_drain: 0,
|
||||
orientation_behavior: Normal,
|
||||
ori_rate: 0.3,
|
||||
specifier: LifestealBeam
|
||||
)
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
|
||||
charge_duration: 1.0,
|
||||
swing_duration: 0.1,
|
||||
recover_duration: 0.8,
|
||||
ori_modifier: 0.3,
|
||||
charge_through: false,
|
||||
is_interruptible: true,
|
||||
damage_kind: Piercing,
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
|
||||
))),
|
||||
energy_regen: 0,
|
||||
energy_drain: 350,
|
||||
orientation_behavior: Normal,
|
||||
ori_rate: 0.3,
|
||||
specifier: Flamethrower,
|
||||
)
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ BasicBeam(
|
||||
))),
|
||||
energy_regen: 0,
|
||||
energy_drain: 350,
|
||||
orientation_behavior: FromOri,
|
||||
ori_rate: 0.3,
|
||||
specifier: Flamethrower,
|
||||
)
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
|
||||
charge_duration: 1.2,
|
||||
swing_duration: 0.1,
|
||||
recover_duration: 0.5,
|
||||
ori_modifier: 0.3,
|
||||
charge_through: true,
|
||||
is_interruptible: true,
|
||||
damage_kind: Piercing,
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ DashMelee(
|
||||
charge_duration: 1.2,
|
||||
swing_duration: 0.1,
|
||||
recover_duration: 0.9,
|
||||
ori_modifier: 0.3,
|
||||
charge_through: false,
|
||||
is_interruptible: true,
|
||||
damage_kind: Piercing,
|
||||
|
@ -6,11 +6,11 @@ EntityConfig (
|
||||
loot: LootTable("common.loot_tables.dungeon.tier-5.enemy"),
|
||||
|
||||
hands: TwoHanded(Choice([
|
||||
(1.0, Some(Item("common.items.weapons.axe_1h.orichalcum-0"))),
|
||||
(2.0, Some(Item("common.items.weapons.sword.cultist"))),
|
||||
(1.0, Some(Item("common.items.weapons.hammer.cultist_purp_2h-0"))),
|
||||
(1.0, Some(Item("common.items.weapons.hammer_1h.orichalcum-0"))),
|
||||
(1.0, Some(Item("common.items.weapons.bow.velorite"))),
|
||||
(2.0, Some(Item("common.items.weapons.axe_1h.orichalcum-0"))),
|
||||
(4.0, Some(Item("common.items.weapons.sword.cultist"))),
|
||||
(2.0, Some(Item("common.items.weapons.hammer.cultist_purp_2h-0"))),
|
||||
(2.0, Some(Item("common.items.weapons.hammer_1h.orichalcum-0"))),
|
||||
(2.0, Some(Item("common.items.weapons.bow.velorite"))),
|
||||
(1.0, Some(Item("common.items.weapons.sceptre.sceptre_velorite_0"))),
|
||||
])),
|
||||
|
||||
|
21
assets/common/items/weapons/sword_1h/starter.ron
Normal file
21
assets/common/items/weapons/sword_1h/starter.ron
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
ItemDef(
|
||||
name: "Damaged Gladius",
|
||||
description: "This blade has seen better days.",
|
||||
kind: Tool((
|
||||
kind: Sword,
|
||||
hands: One,
|
||||
stats: Direct((
|
||||
equip_time_secs: 0.3,
|
||||
power: 0.5,
|
||||
effect_power: 1.0,
|
||||
speed: 1.0,
|
||||
crit_chance: 0.16,
|
||||
range: 1.0,
|
||||
energy_efficiency: 1.0,
|
||||
buff_strength: 1.0,
|
||||
)),
|
||||
)),
|
||||
quality: Low,
|
||||
tags: [],
|
||||
ability_spec: None,
|
||||
)
|
@ -506,6 +506,15 @@
|
||||
craft_sprite: Some(CraftingBench),
|
||||
is_recycling: false,
|
||||
),
|
||||
"Healing Sceptre": (
|
||||
output: ("common.items.weapons.sceptre.starter_sceptre", 1),
|
||||
inputs: [
|
||||
(Item("common.items.crafting_ing.twigs"), 10),
|
||||
(Item("common.items.crafting_ing.stones"), 0),
|
||||
],
|
||||
craft_sprite: None,
|
||||
is_recycling: false,
|
||||
),
|
||||
"Soothing Loop": (
|
||||
output: ("common.items.weapons.sceptre.loops0", 1),
|
||||
inputs: [
|
||||
@ -514,7 +523,7 @@
|
||||
(Item("common.items.mineral.gem.ruby"), 4),
|
||||
(Item("common.items.tool.craftsman_hammer"), 0),
|
||||
],
|
||||
craft_sprite: None,
|
||||
craft_sprite: Some(CraftingBench),
|
||||
is_recycling: false,
|
||||
),
|
||||
"Hunting Bow": (
|
||||
|
21
assets/common/skillset/dungeon/tier-5/staff.ron
Normal file
21
assets/common/skillset/dungeon/tier-5/staff.ron
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
([
|
||||
Group(Weapon(Staff)),
|
||||
|
||||
// Fireball
|
||||
Skill((Staff(BDamage), Some(1))),
|
||||
Skill((Staff(BRegen), Some(1))),
|
||||
Skill((Staff(BRadius), Some(1))),
|
||||
|
||||
// Flamethrower
|
||||
Skill((Staff(FDamage), Some(1))),
|
||||
Skill((Staff(FRange), Some(1))),
|
||||
Skill((Staff(FDrain), Some(1))),
|
||||
Skill((Staff(FVelocity), Some(1))),
|
||||
|
||||
// Shockwave
|
||||
Skill((Staff(UnlockShockwave), None)),
|
||||
Skill((Staff(SDamage), Some(1))),
|
||||
Skill((Staff(SKnockback), Some(1))),
|
||||
Skill((Staff(SRange), Some(1))),
|
||||
Skill((Staff(SCost), Some(1))),
|
||||
])
|
@ -45,41 +45,30 @@
|
||||
("common.items.food.tomatosalad", 100),
|
||||
],
|
||||
"jewellery": [
|
||||
// TODO: remove duplicates and handle quantity of non-stackable items
|
||||
|
||||
// Necklace
|
||||
("common.items.armor.misc.neck.plain_1",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.neck.shell",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.neck.shell", 1),
|
||||
("common.items.armor.misc.neck.plain_1", 1),
|
||||
|
||||
// Rings
|
||||
// With effects
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.diamond",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.diamond",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.diamond", 2),
|
||||
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.ruby",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.ruby",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.ruby", 2),
|
||||
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.emerald",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.emerald",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.emerald", 2),
|
||||
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.sapphire",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.sapphire",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.sapphire", 2),
|
||||
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.topaz",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.topaz",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.topaz", 2),
|
||||
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.amethyst",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.amethyst",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.amethyst", 2),
|
||||
|
||||
// Without effects
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.scratched",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.scratched",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.scratched", 2),
|
||||
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.gold",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.gold",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.gold", 2),
|
||||
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.skull",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.skull",1),
|
||||
("common.items.armor.misc.ring.skull", 2),
|
||||
],
|
||||
"endgame": [
|
||||
// Cultist weapons
|
||||
@ -326,8 +315,7 @@
|
||||
|
||||
// weapons
|
||||
("common.items.weapons.sword.stone-0", 1),
|
||||
("common.items.weapons.axe_1h.stone-0", 1),
|
||||
("common.items.weapons.axe_1h.stone-1", 1),
|
||||
("common.items.weapons.axe_1h.stone-0", 2),
|
||||
("common.items.weapons.hammer.stone_hammer-0", 1),
|
||||
("common.items.weapons.bow.wood-0", 1),
|
||||
("common.items.weapons.staff.bent_fuse", 1),
|
||||
|
@ -119,6 +119,7 @@
|
||||
(Sceptre(LRegen), 2),
|
||||
|
||||
(Sceptre(HHeal), 3),
|
||||
(Sceptre(HDuration), 2),
|
||||
(Sceptre(HCost), 2),
|
||||
(Sceptre(HRange), 2),
|
||||
|
||||
|
@ -242,31 +242,31 @@
|
||||
],
|
||||
threshold: 0.5,
|
||||
),
|
||||
Attack(ComboMelee(Swing, 1), Sword): (
|
||||
Attack(ComboMelee(Action, 1), Sword): (
|
||||
files: [
|
||||
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing_sword",
|
||||
],
|
||||
threshold: 0.7,
|
||||
),
|
||||
Attack(ComboMelee(Swing, 2), Sword): (
|
||||
Attack(ComboMelee(Action, 2), Sword): (
|
||||
files: [
|
||||
"voxygen.audio.sfx.abilities.separated_second_swing",
|
||||
],
|
||||
threshold: 0.7,
|
||||
),
|
||||
Attack(ComboMelee(Swing, 3), Sword): (
|
||||
Attack(ComboMelee(Action, 3), Sword): (
|
||||
files: [
|
||||
"voxygen.audio.sfx.abilities.separated_third_swing",
|
||||
],
|
||||
threshold: 0.7,
|
||||
),
|
||||
Attack(DashMelee(Swing), Sword): (
|
||||
Attack(DashMelee(Action), Sword): (
|
||||
files: [
|
||||
"voxygen.audio.sfx.abilities.sword_dash",
|
||||
],
|
||||
threshold: 0.8,
|
||||
),
|
||||
Attack(SpinMelee(Swing), Sword): (
|
||||
Attack(SpinMelee(Action), Sword): (
|
||||
files: [
|
||||
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing_sword",
|
||||
],
|
||||
@ -294,19 +294,19 @@
|
||||
],
|
||||
threshold: 0.5,
|
||||
),
|
||||
Attack(ComboMelee(Swing, 1), Hammer): (
|
||||
Attack(ComboMelee(Action, 1), Hammer): (
|
||||
files: [
|
||||
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing",
|
||||
],
|
||||
threshold: 0.7,
|
||||
),
|
||||
Attack(ChargedMelee(Swing), Hammer): (
|
||||
Attack(ChargedMelee(Action), Hammer): (
|
||||
files: [
|
||||
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing",
|
||||
],
|
||||
threshold: 0.7,
|
||||
),
|
||||
Attack(LeapMelee(Swing), Hammer): (
|
||||
Attack(LeapMelee(Action), Hammer): (
|
||||
files: [
|
||||
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing",
|
||||
],
|
||||
@ -334,25 +334,25 @@
|
||||
],
|
||||
threshold: 0.5,
|
||||
),
|
||||
Attack(ComboMelee(Swing, 1), Axe): (
|
||||
Attack(ComboMelee(Action, 1), Axe): (
|
||||
files: [
|
||||
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing",
|
||||
],
|
||||
threshold: 0.7,
|
||||
),
|
||||
Attack(ComboMelee(Swing, 2), Axe): (
|
||||
Attack(ComboMelee(Action, 2), Axe): (
|
||||
files: [
|
||||
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing",
|
||||
],
|
||||
threshold: 0.7,
|
||||
),
|
||||
Attack(SpinMelee(Swing), Axe): (
|
||||
Attack(SpinMelee(Action), Axe): (
|
||||
files: [
|
||||
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing",
|
||||
],
|
||||
threshold: 0.8,
|
||||
),
|
||||
Attack(LeapMelee(Swing), Axe): (
|
||||
Attack(LeapMelee(Action), Axe): (
|
||||
files: [
|
||||
"voxygen.audio.sfx.abilities.swing",
|
||||
],
|
||||
@ -470,7 +470,7 @@
|
||||
],
|
||||
threshold: 0.8,
|
||||
),
|
||||
Attack(DashMelee(Swing), Dagger): (
|
||||
Attack(DashMelee(Action), Dagger): (
|
||||
files: [
|
||||
"voxygen.audio.sfx.abilities.sword_dash",
|
||||
],
|
||||
|
BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/inv_bg_bag.png
(Stored with Git LFS)
BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/inv_bg_bag.png
(Stored with Git LFS)
Binary file not shown.
BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/inv_frame_bag.png
(Stored with Git LFS)
BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/inv_frame_bag.png
(Stored with Git LFS)
Binary file not shown.
BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/inv_middle_bg_bag.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/inv_middle_bg_bag.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/inv_middle_frame.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/inv_middle_frame.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/player_inv_bg_bag.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/player_inv_bg_bag.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/player_inv_frame_bag.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/player_inv_frame_bag.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/second_phase_scrollbar_bg.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
assets/voxygen/element/ui/bag/second_phase_scrollbar_bg.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
BIN
assets/voxygen/element/ui/char_select/portraits/danari_f.png
(Stored with Git LFS)
BIN
assets/voxygen/element/ui/char_select/portraits/danari_f.png
(Stored with Git LFS)
Binary file not shown.
BIN
assets/voxygen/element/ui/char_select/portraits/danari_m.png
(Stored with Git LFS)
BIN
assets/voxygen/element/ui/char_select/portraits/danari_m.png
(Stored with Git LFS)
Binary file not shown.
BIN
assets/voxygen/element/ui/map/buttons/dungeon_hover.png
(Stored with Git LFS)
BIN
assets/voxygen/element/ui/map/buttons/dungeon_hover.png
(Stored with Git LFS)
Binary file not shown.
BIN
assets/voxygen/element/ui/map/icons/dif_3.png
(Stored with Git LFS)
BIN
assets/voxygen/element/ui/map/icons/dif_3.png
(Stored with Git LFS)
Binary file not shown.
BIN
assets/voxygen/element/ui/map/icons/dif_4.png
(Stored with Git LFS)
BIN
assets/voxygen/element/ui/map/icons/dif_4.png
(Stored with Git LFS)
Binary file not shown.
BIN
assets/voxygen/element/ui/map/icons/dif_5.png
(Stored with Git LFS)
BIN
assets/voxygen/element/ui/map/icons/dif_5.png
(Stored with Git LFS)
Binary file not shown.
BIN
assets/voxygen/element/ui/map/icons/dif_unknown.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
assets/voxygen/element/ui/map/icons/dif_unknown.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
BIN
assets/voxygen/element/weapons/swords.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
assets/voxygen/element/weapons/swords.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
40
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/buff.ron
Normal file
40
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/buff.ron
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Buffs
|
||||
"buff.remove": "Klikni pro zrušení",
|
||||
"buff.title.missing": "Chybějící název",
|
||||
"buff.desc.missing": "Chybějící popis",
|
||||
"buff.title.heal": "Léčba",
|
||||
"buff.desc.heal": "Přídá život během určitého času.",
|
||||
"buff.title.potion": "Lektvar",
|
||||
"buff.desc.potion": "Piju...",
|
||||
"buff.title.saturation": "Nasycení",
|
||||
"buff.desc.saturation": "Přídá život během času ze Spotřebních.",
|
||||
"buff.title.campfire_heal": "Léčba Táborákem",
|
||||
"buff.desc.campfire_heal": "Odpočinek u ohně léčí 1% za sekundu.",
|
||||
"buff.title.invulnerability": "Nezranitelnost",
|
||||
"buff.desc.invulnerability": "Žádný útok tě nezraní.",
|
||||
"buff.title.protectingward": "Ochraná Vizita",
|
||||
"buff.desc.protectingward": "Jsi chráněn, nějak, před útoky.",
|
||||
// Debuffs
|
||||
"buff.title.bleed": "Krvácení",
|
||||
"buff.desc.bleed": "Způsobuje pravidelné poškození.",
|
||||
"buff.title.cursed": "Prokletí",
|
||||
"buff.desc.cursed": "Jsi prokletý.",
|
||||
// Buffs stats
|
||||
"buff.stat.health": "Obnoví {str_total} Životů",
|
||||
"buff.stat.increase_max_energy": "Zvedne Maximalní Výdrž o {strength}",
|
||||
"buff.stat.increase_max_health": "Zvedne Maximální počet životů o {strength}",
|
||||
"buff.stat.invulnerability": "Zaručuje Nezranitelnost",
|
||||
// Text
|
||||
"buff.text.over_seconds": "více než {dur_secs} sekund",
|
||||
"buff.text.for_seconds": "po dobu {dur_secs} sekund",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
34
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/char_selection.ron
Normal file
34
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/char_selection.ron
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"char_selection.loading_characters": "Načítání postavy...",
|
||||
"char_selection.delete_permanently": "Chcete smazat tuto postavu?",
|
||||
"char_selection.deleting_character": "Probíhá mazání postavy...",
|
||||
"char_selection.change_server": "Změnit server",
|
||||
"char_selection.enter_world": "Vstup do světa",
|
||||
"char_selection.logout": "Odhlásit",
|
||||
"char_selection.create_new_character": "Nová Postava",
|
||||
"char_selection.creating_character": "Probíhá tvorba nové postavy",
|
||||
"char_selection.character_creation": "Tvůrce postavy",
|
||||
"char_selection.human_default": "Výchozí postava",
|
||||
"char_selection.level_fmt": "úroveň {level_nb}",
|
||||
"char_selection.uncanny_valley": "Divočina",
|
||||
"char_selection.plains_of_uncertainty": "Pole nejistoty",
|
||||
"char_selection.beard": "Brada",
|
||||
"char_selection.hair_style": "Styl vlasů",
|
||||
"char_selection.hair_color": "Barva vlasů",
|
||||
"char_selection.chest_color": "Barva hrudníku",
|
||||
"char_selection.eye_color": "Barva očí",
|
||||
"char_selection.skin": "Kůže",
|
||||
"char_selection.eyebrows": "Obočí",
|
||||
"char_selection.accessories": "Doplňky",
|
||||
"char_selection.create_new_charater": "Nová postava",
|
||||
"char_selection.eyeshape": "Tvar očí",
|
||||
"char_selection.create_info_name": "Tvá postava potřebuje jméno!",
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
106
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/common.ron
Normal file
106
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/common.ron
Normal file
@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Texts used in multiple locations with the same formatting
|
||||
"common.username": "jméno",
|
||||
"common.singleplayer": "Hra jednoho hráče",
|
||||
"common.multiplayer": "Hra více hráčů",
|
||||
"common.servers": "Servery",
|
||||
"common.quit": "Vypnout",
|
||||
"common.settings": "Nastavení",
|
||||
"common.languages": "Jazyky",
|
||||
"common.interface": "Rozhraní",
|
||||
"common.gameplay": "Hra",
|
||||
"common.controls": "Ovládání",
|
||||
"common.video": "Grafika",
|
||||
"common.sound": "Zvuk",
|
||||
"common.resume": "Pokračovat",
|
||||
"common.characters": "Postavy",
|
||||
"common.close": "Zavřít",
|
||||
"common.yes": "Ano",
|
||||
"common.no": "Ne",
|
||||
"common.back": "Zpět",
|
||||
"common.create": "Vytvořik",
|
||||
"common.okay": "OK",
|
||||
"common.add": "Přidat",
|
||||
"common.accept": "Příjmout",
|
||||
"common.decline": "Odmítnout",
|
||||
"common.disclaimer": "Zřeknutí se odpovědnosti",
|
||||
"common.cancel": "Zrušit",
|
||||
"common.none": "Nic",
|
||||
"common.error": "Chyba",
|
||||
"common.fatal_error": "Fatalní Chyba",
|
||||
"common.you": "ty",
|
||||
"common.automatic": "Auto",
|
||||
"common.random": "Náhodný",
|
||||
"common.empty": "Prázdný",
|
||||
|
||||
// Settings Window title
|
||||
"common.interface_settings": "Rozhraní",
|
||||
"common.gameplay_settings": "Hra",
|
||||
"common.controls_settings": "Ovládání",
|
||||
"common.video_settings": "Grafika",
|
||||
"common.sound_settings": "Zvuk",
|
||||
"common.language_settings": "Jazyk",
|
||||
|
||||
// Message when connection to the server is lost
|
||||
"common.connection_lost": r#"Spojení ztraceno!
|
||||
Restartoval se server?
|
||||
Je klient aktuální?"#,
|
||||
|
||||
|
||||
"common.species.orc": "Ork",
|
||||
"common.species.human": "Člověk",
|
||||
"common.species.dwarf": "Trpaslík",
|
||||
"common.species.elf": "Elf",
|
||||
"common.species.undead": "Nemrtvý",
|
||||
"common.species.danari": "Danari",
|
||||
|
||||
"common.weapons.axe": "Sekera",
|
||||
"common.weapons.sword": "Meč",
|
||||
"common.weapons.staff": "Hůl",
|
||||
"common.weapons.bow": "Luk",
|
||||
"common.weapons.hammer": "Kladivo",
|
||||
"common.weapons.general": "Všeobecný",
|
||||
"common.weapons.sceptre": "Žezlo",
|
||||
"common.weapons.shield": "Štít",
|
||||
"common.weapons.spear": "Kopí",
|
||||
"common.weapons.hammer_simple": "Jednoduché Kladivo",
|
||||
"common.weapons.sword_simple": "Jednoduchý Meč",
|
||||
"common.weapons.staff_simple": "Jednoduchá Hůl",
|
||||
"common.weapons.axe_simple": "Jednoduchá Sekera",
|
||||
"common.weapons.bow_simple": "Jednoduchý Luk",
|
||||
"common.weapons.unique": "Unikátní",
|
||||
"common.tool.debug": "Debug",
|
||||
"common.tool.faming": "Farmářský Nástroj",
|
||||
"common.tool.pick": "Krumpáč",
|
||||
"common.kind.modular_component": "Modulární komponenta",
|
||||
"common.kind.glider": "Kluzák",
|
||||
"common.kind.consumable": "Spotřební",
|
||||
"common.kind.throwable": "Lze házet",
|
||||
"common.kind.utility": "Užitečné",
|
||||
"common.kind.ingredient": "Ingredience",
|
||||
"common.kind.lantern": "Lampa",
|
||||
"common.hands.one": "Jednoruční",
|
||||
"common.hands.two": "Dvojruční",
|
||||
|
||||
"common.rand_appearance": "Náhodný vzhled",
|
||||
"common.rand_name": "Náhodné Jméno",
|
||||
|
||||
"common.stats.dps": "DPS",
|
||||
"common.stats.power": "Moc",
|
||||
"common.stats.speed": "Rychlost",
|
||||
"common.stats.poise": "Postoj",
|
||||
"common.stats.crit_chance": "Kritická šance",
|
||||
"common.stats.crit_mult": "Crit Mult",
|
||||
"common.stats.armor": "Zbroj",
|
||||
"common.stats.poise_res": "Postojové res",
|
||||
"common.stats.slots": "Sloty",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
13
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/esc_menu.ron
Normal file
13
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/esc_menu.ron
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"esc_menu.logout": "Odhlásit",
|
||||
"esc_menu.quit_game": "Opustit hru",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
70
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/gameinput.ron
Normal file
70
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/gameinput.ron
Normal file
@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"gameinput.primary": "Základní Útok",
|
||||
"gameinput.secondary": "Druhý Útok/Blok/Míření",
|
||||
"gameinput.slot1": "Hotbar Slot 1",
|
||||
"gameinput.slot2": "Hotbar Slot 2",
|
||||
"gameinput.slot3": "Hotbar Slot 3",
|
||||
"gameinput.slot4": "Hotbar Slot 4",
|
||||
"gameinput.slot5": "Hotbar Slot 5",
|
||||
"gameinput.slot6": "Hotbar Slot 6",
|
||||
"gameinput.slot7": "Hotbar Slot 7",
|
||||
"gameinput.slot8": "Hotbar Slot 8",
|
||||
"gameinput.slot9": "Hotbar Slot 9",
|
||||
"gameinput.slot10": "Hotbar Slot 10",
|
||||
"gameinput.swaploadout": "Výměna Vybavení",
|
||||
"gameinput.togglecursor": "Povolit Kurzor",
|
||||
"gameinput.help": "Povolit Okno Nápovědy",
|
||||
"gameinput.toggleinterface": "Povolit Rozhraní",
|
||||
"gameinput.toggledebug": "Povolit FPS a Debug info",
|
||||
"gameinput.screenshot": "Pořídit Snímek Obrazovky",
|
||||
"gameinput.toggleingameui": "Povolit Jména",
|
||||
"gameinput.fullscreen": "Povolit Celou Obrazovku",
|
||||
"gameinput.moveforward": "Pohyb Dopředu",
|
||||
"gameinput.moveleft": "Pohyb Doleva",
|
||||
"gameinput.moveright": "Pohyb Doprava",
|
||||
"gameinput.moveback": "Pohyb Dozádu",
|
||||
"gameinput.jump": "Skok",
|
||||
"gameinput.glide": "Kluzák",
|
||||
"gameinput.roll": "Kotrmelec",
|
||||
"gameinput.climb": "Lézt",
|
||||
"gameinput.climbdown": "Lézt Dolů",
|
||||
"gameinput.wallleap": "Wall Leap",
|
||||
"gameinput.togglelantern": "Lucerna",
|
||||
"gameinput.mount": "Nasednout",
|
||||
"gameinput.chat": "Chat",
|
||||
"gameinput.command": "Príkaz",
|
||||
"gameinput.escape": "Nabídka",
|
||||
"gameinput.map": "Mapa",
|
||||
"gameinput.bag": "Taška",
|
||||
"gameinput.trade": "Obchod",
|
||||
"gameinput.social": "Společenost",
|
||||
"gameinput.sit": "Sednout",
|
||||
"gameinput.spellbook": "Dovednosti",
|
||||
"gameinput.settings": "Nastavení",
|
||||
"gameinput.respawn": "Oživení",
|
||||
"gameinput.charge": "Charge",
|
||||
"gameinput.togglewield": "Vzít zbraň do ruky",
|
||||
"gameinput.interact": "Interagovat",
|
||||
"gameinput.freelook": "Volný Pohled",
|
||||
"gameinput.autowalk": "Auto Chůze",
|
||||
"gameinput.cameraclamp": "Připnutí Kamery",
|
||||
"gameinput.dance": "Tanec",
|
||||
"gameinput.select": "Vybrat Entitu",
|
||||
"gameinput.acceptgroupinvite": "Příjmout pozvání do Skupiny",
|
||||
"gameinput.declinegroupinvite": "Odmítnout pozvání do Skupiny",
|
||||
"gameinput.cyclecamera": "Druhy kamer",
|
||||
"gameinput.crafting": "Tvorba",
|
||||
"gameinput.fly": "Létání",
|
||||
"gameinput.sneak": "Plížení",
|
||||
"gameinput.swimdown": "Plavat Dolů",
|
||||
"gameinput.swimup": "Plavat Nahoru",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
39
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/bag.ron
Normal file
39
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/bag.ron
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Inventory
|
||||
"hud.bag.glider": "Glider",
|
||||
"hud.bag.bag": "Batoh",
|
||||
"hud.bag.health": "Život",
|
||||
"hud.bag.energy": "Výdrž",
|
||||
"hud.bag.combat_rating": "Bojové hodnocení",
|
||||
"hud.bag.protection": "Ochrana",
|
||||
"hud.bag.combat_rating_desc": "Vypočítáno z života/zbroje.",
|
||||
"hud.bag.protection_desc": "Redukce poškození přes brnení",
|
||||
"hud.bag.inventory": "Inventář {playername}",
|
||||
"hud.bag.stats_title": "Statistiky {playername}",
|
||||
"hud.bag.exp": "Zkušenosti",
|
||||
"hud.bag.armor": "Výzbroj",
|
||||
"hud.bag.stats": "Statistiky",
|
||||
"hud.bag.head": "Hlava",
|
||||
"hud.bag.neck": "Krk",
|
||||
"hud.bag.tabard": "Tabard",
|
||||
"hud.bag.shoulders": "Ramena",
|
||||
"hud.bag.chest": "Hruď",
|
||||
"hud.bag.hands": "Ruce",
|
||||
"hud.bag.lantern": "Lampa",
|
||||
"hud.bag.belt": "Pas",
|
||||
"hud.bag.ring": "Prsten",
|
||||
"hud.bag.back": "Záda",
|
||||
"hud.bag.legs": "Nohy",
|
||||
"hud.bag.feet": "Chodidla",
|
||||
"hud.bag.mainhand": "Hlavní Ruka",
|
||||
"hud.bag.offhand": "Druhá Ruka",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
20
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/char_window.ron
Normal file
20
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/char_window.ron
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
/// Start character window section
|
||||
"character_window.character_name": "Jméno postavy",
|
||||
// Charater stats
|
||||
"character_window.character_stats": r#"Síla
|
||||
|
||||
Zdatnost
|
||||
|
||||
Síla vůle
|
||||
"#,
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
38
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/chat.ron
Normal file
38
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/chat.ron
Normal file
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.chat.online_msg": "[{name}] je online",
|
||||
"hud.chat.offline_msg": "[{name}] šel/šla offline",
|
||||
|
||||
"hud.chat.default_death_msg": "[{name}] zemřel",
|
||||
"hud.chat.environmental_kill_msg": "[{name}] zemřel v {environment}",
|
||||
"hud.chat.fall_kill_msg": "[{name}] zemřel z pádu",
|
||||
"hud.chat.suicide_msg": "[{name}] zemřel díky svému zapříčinění",
|
||||
|
||||
"hud.chat.pvp_buff_kill_msg": "[{victim}] zemřel z {buff} od [{attacker}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_melee_kill_msg": "[{attacker}] porazil [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_ranged_kill_msg": "[{attacker}] postřelil [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_explosion_kill_msg": "[{attacker}] odpálil [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_energy_kill_msg": "[{attacker}] zabil [{victim}] pomocí magie",
|
||||
|
||||
"hud.chat.nonexistent_buff_kill_msg": "[{victim}] zemřel pomocí {buff}",
|
||||
|
||||
"hud.chat.npc_buff_kill_msg": "[{victim}] died of {buff} od {attacker}",
|
||||
"hud.chat.npc_melee_kill_msg": "{attacker} zabil [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.npc_ranged_kill_msg": "{attacker} postřelil [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.npc_explosion_kill_msg": "{attacker} odpálil [{victim}]",
|
||||
"hud.chat.npc_energy_kill_msg": "{attacker} zabil [{victim}] pomocí magie",
|
||||
"hud.chat.npc_other_kill_msg": "{attacker} zabil [{victim}]",
|
||||
|
||||
"hud.chat.loot_msg": "Sebral si [{item}]",
|
||||
"hud.chat.loot_fail": "Tvůj inventář je plný!",
|
||||
"hud.chat.goodbye": "nashledanou!",
|
||||
"hud.chat.connection_lost": "Spojení ztraceno. Odpojuji za {time} sekund.",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
16
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/crafting.ron
Normal file
16
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/crafting.ron
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.crafting": "Výroba",
|
||||
"hud.crafting.recipes": "Recepty",
|
||||
"hud.crafting.ingredients": "Ingredience:",
|
||||
"hud.crafting.craft": "Vyrobit",
|
||||
"hud.crafting.tool_cata": "Potřeba:",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
24
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/group.ron
Normal file
24
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/group.ron
Normal file
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.group": "Skupina",
|
||||
"hud.group.invite_to_join": "[{name}] tě pozval do skupiny!",
|
||||
"hud.group.invite_to_trade": "[{name}] by chtěl s tebou obchodovat.",
|
||||
"hud.group.invite": "Pozvat",
|
||||
"hud.group.kick": "Vyhodit",
|
||||
"hud.group.assign_leader": "Nastavit Vůdcem",
|
||||
"hud.group.leave": "Opustit Skupinu",
|
||||
"hud.group.dead" : "Mrtvý",
|
||||
"hud.group.out_of_range": "Nedosažitelný",
|
||||
"hud.group.add_friend": "Přidat Přítele",
|
||||
"hud.group.link_group": "Propojit Skupiny",
|
||||
"hud.group.in_menu": "V Menu",
|
||||
"hud.group.members": "Členové Skupiny",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
33
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/map.ron
Normal file
33
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/map.ron
Normal file
@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Map and Questlog
|
||||
"hud.map.map_title": "Mapa",
|
||||
"hud.map.qlog_title": "Úkoly",
|
||||
"hud.map.difficulty": "Obtížnost",
|
||||
"hud.map.towns": "Města",
|
||||
"hud.map.castles": "Hrady",
|
||||
"hud.map.dungeons": "Kobky",
|
||||
"hud.map.caves": "Jeskyně",
|
||||
"hud.map.cave": "Jeskyně",
|
||||
"hud.map.trees": "Velké Stromy",
|
||||
"hud.map.tree": "Velký Strom",
|
||||
"hud.map.town": "Město",
|
||||
"hud.map.castle": "Hrad",
|
||||
"hud.map.dungeon": "Kobka",
|
||||
"hud.map.difficulty_dungeon": "Kobka\n\nDifficulty: {difficulty}",
|
||||
"hud.map.drag": "Pohybovat",
|
||||
"hud.map.zoom": "Přiblížit",
|
||||
"hud.map.recenter": "Recentrovat",
|
||||
"hud.rank_up": "Nový Skillpoint",
|
||||
"hud.skill.sp_available": "{number} SP dostupných",
|
||||
"hud.skill.not_unlocked": "Není ještě odemčeno",
|
||||
"hud.skill.req_sp": "\n\nVyžaduje {number} SP",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for italian
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Ukrainian
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
108
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/settings.ron
Normal file
108
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/settings.ron
Normal file
@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// Settings
|
||||
"hud.settings.general": "Obecné",
|
||||
"hud.settings.none": "Nic",
|
||||
"hud.settings.press_behavior.toggle": "Přepnout",
|
||||
"hud.settings.press_behavior.hold": "Podržet",
|
||||
"hud.settings.help_window": "Okno nápovědy",
|
||||
"hud.settings.debug_info": "Ladící informace",
|
||||
"hud.settings.tips_on_startup": "Rady",
|
||||
"hud.settings.ui_scale": "Velikost UI",
|
||||
"hud.settings.relative_scaling": "Relativní škálování",
|
||||
"hud.settings.custom_scaling": "Vlastní škálování",
|
||||
"hud.settings.crosshair": "Zaměřování",
|
||||
"hud.settings.opacity": "Průhlednost",
|
||||
"hud.settings.hotbar": "Hotbar",
|
||||
"hud.settings.toggle_shortcuts": "Povolit Zkratky",
|
||||
"hud.settings.buffs_skillbar": "Buffy u Skillbaru",
|
||||
"hud.settings.buffs_mmap": "Buffy u Minimapy",
|
||||
"hud.settings.toggle_bar_experience": "Povolit Zkušenostní Bar",
|
||||
"hud.settings.scrolling_combat_text": "Létajíci Combat Text",
|
||||
"hud.settings.single_damage_number": "Jednotná čísla Poškození",
|
||||
"hud.settings.cumulated_damage": "Seskupený Poškození",
|
||||
"hud.settings.incoming_damage": "Příchozí Poškození",
|
||||
"hud.settings.cumulated_incoming_damage": "Seskupený Příchozí Poškození",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble": "Povídací Bublina",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_dark_mode": "Tmavá Povídací Bublina",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_icon": "Ikona Povídací Bubliny",
|
||||
"hud.settings.energybar_numbers": "Čísla u Baru Energie",
|
||||
"hud.settings.values": "Hodnoty",
|
||||
"hud.settings.percentages": "Procenta",
|
||||
"hud.settings.chat": "Chat",
|
||||
"hud.settings.background_opacity": "Průhlednost Pozadí",
|
||||
"hud.settings.chat_character_name": "Jména Postav v Chatu",
|
||||
"hud.settings.loading_tips": "Rady v Načítání",
|
||||
"hud.settings.reset_interface": "Výchozí Nastavení",
|
||||
|
||||
"hud.settings.pan_sensitivity": "Citlivost Rozhledu",
|
||||
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Citlivost Přiblížení",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_angle": "Úhel pro vertikální režim upnutí kamery",
|
||||
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Invertovat rolování zvětšení",
|
||||
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Obrátit osu Y myši",
|
||||
"hud.settings.invert_controller_y_axis": "Obrátit osu Y ovladače",
|
||||
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Vyhlazení kamery",
|
||||
"hud.settings.free_look_behavior": "Chování volného pohledu",
|
||||
"hud.settings.auto_walk_behavior": "Chování Auto chůze",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_behavior": "Chování připnuté kamery",
|
||||
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Přestat Auto chodit při pohybu",
|
||||
"hud.settings.reset_gameplay": "Výchozí Nastavení",
|
||||
|
||||
"hud.settings.view_distance": "Vykreslovací Vzdálenost",
|
||||
"hud.settings.sprites_view_distance": "Vykreslovací Vzdálenost Spritů",
|
||||
"hud.settings.figures_view_distance": "Vykreslovací Vzdálenost Entit",
|
||||
"hud.settings.maximum_fps": "Maximum FPS",
|
||||
"hud.settings.fov": "Úhel pohledu (stupně)",
|
||||
"hud.settings.gamma": "Gama",
|
||||
"hud.settings.exposure": "Expozice",
|
||||
"hud.settings.ambiance": "Jas prostředí",
|
||||
"hud.settings.antialiasing_mode": "Režim AntiAliasing",
|
||||
"hud.settings.upscale_factor": "Interní Rozlišení",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode": "Vykreslování Mraků",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode": "Vykreslování Vody",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode.cheap": "Levný",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode.shiny": "Blíštivý",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.minimal": "Minimalní",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.low": "Nizký",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.medium": "Střední",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.high": "Vysoký",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode.ultra": "Ultra",
|
||||
"hud.settings.fullscreen": "Celá Obrazovka",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode": "Režim Celé obrazovky",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode.exclusive": "Exkluzivní",
|
||||
"hud.settings.fullscreen_mode.borderless": "Bezokrajový",
|
||||
"hud.settings.particles": "Částice",
|
||||
"hud.settings.resolution": "Rozlišení",
|
||||
"hud.settings.bit_depth": "Bitová Hloubka",
|
||||
"hud.settings.refresh_rate": "Obnovovací Frekvence",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode": "Vykreslování Osvětlení",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.ashikhmin": "Typ A - Vysoký ",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.blinnphong": "Typ B - Střední",
|
||||
"hud.settings.lighting_rendering_mode.lambertian": "Typ L - Levný",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode": "Vykreslování Stínů",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.none": "Nic",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.cheap": "Levný",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map": "Mapa",
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map.resolution": "Rozlišení",
|
||||
"hud.settings.lod_detail": "LoD Detail",
|
||||
"hud.settings.save_window_size": "Pamatovat Okno",
|
||||
"hud.settings.reset_graphics": "Výchozí Nastavení",
|
||||
|
||||
|
||||
"hud.settings.music_volume": "Hlasitost Hudby",
|
||||
"hud.settings.sound_effect_volume": "Hlasitost Efektů",
|
||||
"hud.settings.audio_device": "Vstupní Zařízení",
|
||||
"hud.settings.reset_sound": "Výchozí Nastavení",
|
||||
|
||||
"hud.settings.awaitingkey": "Zmáčkni klávesu...",
|
||||
"hud.settings.unbound": "Žádná",
|
||||
"hud.settings.reset_keybinds": "Výchozí",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
243
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/skills.ron
Normal file
243
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/skills.ron
Normal file
@ -0,0 +1,243 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
// General
|
||||
"hud.skill.inc_health_title": "Zvýší Zdraví",
|
||||
"hud.skill.inc_health": "Zvýší maximální zdraví o 5{SP}",
|
||||
"hud.skill.inc_energy_title": "Zvýší Výdrž",
|
||||
"hud.skill.inc_energy": "Zvýší Výdrž o 5{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword_title": "Odemknutí Meče",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword": "Odemkne strom dovedností pro meče{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe_title": "Odemknutí Sekery",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe": "Odemkne strom dovedností pro sekery{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_hammer_title": "Odemknutí Kladiva",
|
||||
"hud.skill.unlck_hammer": "Odemkne strom dovedností pro kladivo{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow_title": "Odemknutí Luku",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow": "Odemkne strom dovedností pro luk{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_staff_title": "Odemknutí Hole",
|
||||
"hud.skill.unlck_staff": "Odemkne strom dovedností pro hůl{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre_title": "Odemknutí Žezla",
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre": "Odemkne strom dovedností pro žezlo{SP}",
|
||||
"hud.skill.dodge_title": "Vyhnutí",
|
||||
"hud.skill.dodge": "Vyhnese útokům zblízka{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_energy_title": "Menší spotřeba Výdrže pro Kotrmelec",
|
||||
"hud.skill.roll_energy": "Kotrmelec použije o 20% méně Výdrže{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_speed_title": "Rychlost Kotrmelce",
|
||||
"hud.skill.roll_speed": "Kotrmelec je o 20% rychlejší{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_dur_title": "Délka Kotrmelce",
|
||||
"hud.skill.roll_dur": "Kotrmelec je delší o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.climbing_title": "Lezení",
|
||||
"hud.skill.climbing": "Skočíš výš",
|
||||
"hud.skill.climbing_cost_title": "Lezení",
|
||||
"hud.skill.climbing_cost": "Lezení spotřebuje o 20% méně Výdrže{SP}",
|
||||
"hud.skill.climbing_speed_title": "Rychlost Lezení",
|
||||
"hud.skill.climbing_speed": "Lezení je o 20% rychlejší{SP}",
|
||||
"hud.skill.swim_title": "Plavání",
|
||||
"hud.skill.swim": "Pohyb v mokrém prostředí",
|
||||
"hud.skill.swim_speed_title": "Rychlost plávání",
|
||||
"hud.skill.swim_speed": "Plaveš o 40% rychleji{SP}",
|
||||
// Sceptre
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_title": "Paprsek Životokrádeže",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal": "Krade život z nepřátel",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_damage_title": "Poškození",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_damage": "Přídá o 20% více poškození{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_range_title": "Dosah",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_range": "Paprsek dosáhne o 25% dále{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal_title": "Životokrádež",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_lifesteal": "Konverutuje o 30% více poškození na život{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_regen_title": "Obnova Výdrže",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_regen": "Doplní výdrž o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_title": "Paprsek Léčby",
|
||||
"hud.skill.sc_heal": "Vyléčí vaše přátelé pomocí krve nepřátel",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal_title": "Léčba",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal": "Zvýší efektivnost Léčby o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_cost_title": "Spotřeba Výdrže",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_cost": "Léčení spotřebuje o 20% méně Výdrže{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_range_title": "Dosah",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_range": "Paprsek dosáhne dále o 25% {SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_unlock_title": "Ochranářská Aura",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_unlock": "Dovolí ochránit přátele před útoky{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_strength_title": "Síla",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_strength": "Síla ochrany se zvýší o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_duration_title": "Délka",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_duration": "Efekt vaší ochrany potrvá o 30% déle{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_range_title": "Rádius",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_range": "Ochrana dosáhne o 25% dále{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_cost_title": "Spotřeba Výdrže",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_cost": "Tvorba ochrany stojí o 20% méně Energie{SP}",
|
||||
// Staff
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range_title" : "Dosah Rázové vlny",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range" : "Umožný hodit věci mimo dosah. Dosah se zvýšil o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_cost_title" : "Spotřeba Rázové vlny",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_cost" : "Snižuje spotřebu energie pro házení bezbraných vesničanů o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_knockback_title" : "Ráz Rázové vlny",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_knockback" : "Zvyšuje odhození o 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage_title" : "Poškození Rázové Vlny",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage" : "Zvyšuje poškození o 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_unlock_title" : "Shockwave Unlock",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_unlock" : "Umožnuje odhazovat objekty pomocí ohně{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_title" : "Plamenomet",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower" : "Podpaluje, jdeme péct",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity_title" : "Rychlost metání",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity" : "Zvýší rychlost ohně o 25% {SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_range_title" : "Dosah Plamenometu",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_range" : "Když plameny nedosáhnou, tak je potřeba je zvětšit o 25% {SP}",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain_title" : "Spotřeba Energie",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain" : "Zmenší spotřebu energie o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage_title" : "Poškození Plamenometem",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage" : "Zvýší poškození o 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius_title" : "Rozsah Exploze",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius" : "Cím větší, tím lepší. Zvětší Rádius Exploze o 10%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_energy_regen_title" : "Obnova Výdrže",
|
||||
"hud.skill.st_energy_regen" : "Zvýší generaci výdrže o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_fireball_title" : "Ohnivá Koule",
|
||||
"hud.skill.st_fireball" : "Hrajte aport s nepřáteli",
|
||||
"hud.skill.st_damage_title" : "Poškození",
|
||||
"hud.skill.st_damage" : "Zvětší Poškození o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_title" : "Exploze",
|
||||
"hud.skill.st_explosion" : "Když oheň nestačí{SP}",
|
||||
// Bow
|
||||
"hud.skill.bow_projectile_speed_title" : "Rychlost Projektilu",
|
||||
"hud.skill.bow_projectile_speed" : "Zvětšuje rozsah, rychlost o 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_arrow_count_title" : "Počet Šípů",
|
||||
"hud.skill.bow_arrow_count" : "Vystřelí další šíp při odskoku{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost_title" : "Zmenšení Spotřeby",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost" : "Sníží spotřebu Energie o 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_glide_title" : "Plachtění Opakovače",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_glide" : "Doplachti dál při opakování{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_damage_title" : "Poškození během opakování",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_damage" : "Zvýší poškození o 40%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_unlock_title" : "Odemčení Opakovače",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_unlock" : "Odemkne možnost odskočit ve vzduchu a vystřelit haldu šípů{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_title" : "Silný Výstřel",
|
||||
"hud.skill.bow_charged" : "Protože si počkal/a dýl",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_knockback_title" : "Nabitý Ráz",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_knockback" : "Odhoď neprátele o 25% dále{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_move_speed_title" : "Rychlost při míření",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_move_speed" : "Zvýší pohyb během natahování luku o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_speed_title" : "Nabitá rychlost ",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_speed" : "Zvýší jak rychle lze střílet o 10%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed_title" : "Rychlost Nabitého Projektilu",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed" : "Rychlost projektilu se zvětší o 20% během nabijení{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_drain_title" : "Spotřeba během Nabijení",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_drain" : "Snižuje spotřebu nabití o 15%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_damage_title" : "Nabitý Poškození",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_damage" : "Zvyšuje Poškození o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_energy_regen_title" : "Regenerace Energie",
|
||||
"hud.skill.bow_energy_regen" : "Zvyšuje zisk Energie o 40%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_title" : "Výstřel Šípu",
|
||||
"hud.skill.bow" : "Nekoneční toulec, nepatří do ruky dětem",
|
||||
"hud.skill.bow_damage_title" : "Poškození",
|
||||
"hud.skill.bow_damage" : "Zvyšuje poškození o 25%{SP}",
|
||||
// Hammer
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius_title" : "Rádius Vyšlehnutí",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius" : "Zvětšuje rádius boucnutí do země by 1 meter{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance_title" : "Vzdálenost Vyšlehnutí",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance" : "Zvětší vzdálenost o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_cost_title" : "Spotřeba při Vyšlehnutí",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_cost" : "Sníží cenu skoku o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback_title" : "Odražení",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback" : "Zvyšuje odražení z Vyšlehnutí o 50%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_damage_title" : "Poškození Vyšlehnutí",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_damage" : "Zvyšuje poškození při Vyšlehnutí 40%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_unlock_leap_title" : "Odemknout Vyšlehnutí",
|
||||
"hud.skill.hmr_unlock_leap" : "Unlocks a leap{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_title" : "Nabitý Rozkmit",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee" : "Útok na blízko, ale silnější",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_rate_title" : "Rychlost Nabití",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_rate" : "Zvýší rychlost nabití o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain_title" : "Menší Spotřeba Energie",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain" : "Snižuje spotřebu energie během Srážky o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage_title" : "Poškození",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage" : "Zvětší poškození nabitého rozkmitu o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback_title" : "Knockback",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback" : "Masivně zvětšuje knockback Rozkmitu o 50%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_title" : "Jednoduchý Úder",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike" : "Jednoduchý jako ty",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_regen_title" : "Regenerace Výdrže",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_regen" : "Zvyšuje Výdrž při každém povedeném úderu{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_speed_title" : "Rychlost Jednoduchého Útoku",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_speed" : "Zvýší rychlost útoku pro Jednoduchý Útok při trefě{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_damage_title" : "Poškození Jednoduchého Útoku",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_damage" : "Při každém povedeném úderu zvyšuje Poškození{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback_title" : "Odražení pomocí Jednoduchého Útoku",
|
||||
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback" : "Zvyšuje potencial odhození o 50%{SP}",
|
||||
"hud.skill." : "",
|
||||
// Sword
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_title": "Trojtý Úder",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str": "Udeříš až 3x",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_combo_title": "Kombo Trojtého Úderu",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_combo": "Odemkne škálování kombíček na trojtým útoku{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg_title": "Poškození Trojtým Úderem",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg": "Zvyšuje poškození při každém podařeném úderu{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_sp_title": "Rychlost Trojtého Úderu",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_sp": "Zvýší rychlost útoku při každém úspešném úderu{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_reg_title": "Regenerace při Trojtém Úderu",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_reg": "Regeneruje Výdrž při každém úspešném úderu{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_title": "Dash",
|
||||
"hud.skill.sw_dash": "Proběhni přes nepřátele",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_dmg_title": "Poškození Dashem",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_dmg": "Zvýší poškození o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_drain_title": "Menší spotřeba při Dashy",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_drain": "Sníží průběžnou spotřebu energie o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_cost_title": "Cena Dashe ",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_cost": "Sníží celkovou spotřebu energie o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed_title": "Rychlost Dashe",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed": "Zvýší rychlost při Dashování o 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_inf_title": "Nekoneční Dash",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_inf": "Nechá tě používát Dash nekonečně dlouho, než ti dojde energie{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_scale_title": "Škálování Poškození při Dashy",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_scale": "Zvýší škálování poškození o 20%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_title": "Odemknout Roztočení",
|
||||
"hud.skill.sw_spin": "Odemkne roztočení{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg_title": "Poškození Roztočení",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg": "Zvýší poškození, které udělíš o 40%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spd_title": "Rychlost Roztočení",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spd": "Zvýší rychlost roztočení o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_cost_title": "Cena Roztočení",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_cost": "Sníží cenu roztočení o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins_title": "Počet točení při Roztočení",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins": "Zvýší počet otoček během roztočení{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_interrupt_title": "Překažení Útoků",
|
||||
"hud.skill.sw_interrupt": "Dokáže ihned přerušit útok dalším útokem{SP}",
|
||||
// Axe
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_title": "Dvojtý Úder",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike": "Skácej své nepřátele",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_combo_title": "Kombo Dvojtého Úderu",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_combo": "Odemkne Dvojtý Útok{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage_title": "Poškození Dvojtého Úderu",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage": "Zvyšuje poškození při každém podařeném úderu{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_speed_title": "Rychlost Dvojtého Úderu",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_speed": "Zvyšuje Rychlost Útoku při každém podařeném úderu{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_regen_title": "Regenerace při Dvojtém Útoku",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_regen": "Zvyšuje regeneraci Výdrže při každém podařeném úderu{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_title": "Roztočení Sekery",
|
||||
"hud.skill.axe_spin": "Točíš se správným směrem...",
|
||||
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin_title": "Nekonečné Roztočení Sekery",
|
||||
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin": "Toč Sekeru dokaď máš Energii{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage_title": "Poškození Roztočení",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage": "Zvýší poškození, které udělíš o 30%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_helicopter_title": "Vrtulníček",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_helicopter": "Při pádu budeš padat pomaleji při Roztočení Sekery{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_speed_title": "Rychlost Roztočení",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_speed": "Zvýší Rychlost Roztočení o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_cost_title": "Cena Roztočení",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_cost": "Sníží spotřebu výdrže o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_unlock_leap_title": "Odemknout Vyšlehnutí",
|
||||
"hud.skill.axe_unlock_leap": "Odemkne Vyšlehnutí{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_damage_title": "Poškození při Vyšlehnutí",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_damage": "Zvýší poškození Vyšlehnutí o 35%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_knockback_title": "Odražení při Vyšlehnutí",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_knockback": "Při Vyšlehnutí, zvýší odražení o 40%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_cost_title": "Cena Vyšlehnutí",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_cost": "Sníží cenu vyšlehnutí o 25%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_distance_title": "Dosah Vyšlehnutí",
|
||||
"hud.skill.axe_leap_distance": "Zvýší dosah o 20%{SP}",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
24
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/social.ron
Normal file
24
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/social.ron
Normal file
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
/// Socialní
|
||||
|
||||
"hud.social": "Společnost",
|
||||
"hud.social.online": "Aktivní",
|
||||
"hud.social.friends": "Přátelé",
|
||||
"hud.social.not_yet_available": "Ještě není dostupné",
|
||||
"hud.social.faction": "Cech",
|
||||
"hud.social.play_online_fmt": "{nb_player} je aktivní",
|
||||
"hud.social.name": "Jméno",
|
||||
"hud.social.level": "Úroveň",
|
||||
"hud.social.zone": "Zóna",
|
||||
"hud.social.account": "Účet",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
30
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/trade.ron
Normal file
30
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/hud/trade.ron
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
/// Obchod
|
||||
|
||||
"hud.trade.trade_window": "Obchod",
|
||||
"hud.trade.phase1_description": "Přetáhněte položky.",
|
||||
"hud.trade.phase2_description": "Obchod je nyní uzamčen, abyste měli\n čas jej zkontrolovat.",
|
||||
/// Phase3 should only be visible for a few milliseconds if everything is working properly, but is included for completeness
|
||||
"hud.trade.phase3_description": "Probíhá zpracování.",
|
||||
"hud.trade.persons_offer": "Nabídka {playername}",
|
||||
"hud.trade.has_accepted": "{playername}přijal obchod",
|
||||
"hud.trade.accept": "Akceptovat",
|
||||
"hud.trade.decline": "Odmítnout",
|
||||
"hud.trade.invite_sent": "Žádost o obchod zaslána {playername}.",
|
||||
"hud.trade.result.completed": "Obchod proběhl úspěšně.",
|
||||
"hud.trade.result.declined": "Obchod odmítnut.",
|
||||
"hud.trade.result.nospace": "Nedostatek místa pro dokončení.",
|
||||
"hud.trade.buy_price": "Cena koupě",
|
||||
"hud.trade.sell_price": "Cena prodeje",
|
||||
"hud.trade.coin": "Peníze",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
88
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/main.ron
Normal file
88
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/main.ron
Normal file
@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
/// Start Main screen section
|
||||
"main.connecting": "Připojování",
|
||||
"main.creating_world": "Tvorba Světa",
|
||||
|
||||
// Welcome notice that appears the first time Veloren is started
|
||||
"main.notice": r#"Vítejte v alfa verzi Veloren!
|
||||
|
||||
Než začnete, mějte na paměti, že:
|
||||
|
||||
- Hra je v rané verzi alfa. Očekávejte chyby, extrémně nedokončený příběh, nedostatečně rozvinuté mechaniky a chybějící funkce.
|
||||
|
||||
- Pokud se chcete podělit o svůj názor, máte návrhy nebo nápady nebo chcete nahlásit chybu, můžete nás kontaktovat prostřednictvím Redditu, GitLabu nebo Discordu.
|
||||
|
||||
- Veloren je licencován pod licencí open source GPL 3. To znamená, že máte právo hru upravovat a distribuovat, jakkoliv chcete (pokud je vaše práce licencována také pod GPL 3).
|
||||
|
||||
- Veloren je neziskový projekt, kde je každý pracující člověk dobrovolníkem. Pokud se vám tato hra líbí, připojte se k našemu týmu!
|
||||
|
||||
Děkujeme za přečtení této zprávy a doufáme, že se vám tato hra bude líbit!
|
||||
|
||||
~ Tvůrci Veloren"#,
|
||||
|
||||
// Login process description
|
||||
"main.login_process": r#"Informace o procesu přihlášení:
|
||||
|
||||
Pokud máte problémy s přihlášením:
|
||||
|
||||
Nezapomeňte, že k připojení na server
|
||||
se zapnutým ověřením potřebujete účet.
|
||||
|
||||
Účet si můžete vytvořit na webu:
|
||||
|
||||
https://veloren.net/account/."#,
|
||||
"main.login.server_not_found": "Server nenalezen",
|
||||
"main.login.authentication_error": "Chyba ověření",
|
||||
"main.login.server_full": "Server je plný",
|
||||
"main.login.untrusted_auth_server": "Ověřovací server je nedůvěryhodný",
|
||||
"main.login.outdated_client_or_server": "ServerWentMad: Pravděpodobně jsou verze nekompatibilní, zkontrolujte aktualizace!",
|
||||
"main.login.network_wrong_version": "Server běží na jiné verzy hry. Aktualizuj si klienta.",
|
||||
"main.login.timeout": "Timeout: Server neodpověděl včas. (Přetížení nebo chyby v síti).",
|
||||
"main.login.server_shut_down": "Server Uzavřen",
|
||||
"main.login.network_error": "Chyba sítě.",
|
||||
"main.login.failed_sending_request": "Dotaz na ověřovací server se nezdařil",
|
||||
"main.login.client_crashed": "Pád klienta",
|
||||
"main.servers.select_server": "Výběr serveru",
|
||||
"main.server": "Server",
|
||||
"main.password": "Heslo",
|
||||
"main.username": "Jméno",
|
||||
"main.tip":"Rada:",
|
||||
"main.login.invalid_character": "Vybraná postava je neplatná",
|
||||
"main.login.not_on_whitelist": "Potřebuješ být ve whitelistu. Kontaktuj Admina serveru.",
|
||||
"main.login.banned": "Byl/a si zabanován/á z tohoto důvodu",
|
||||
"main.login.kicked": "Byl/a si vyhozen/á z tohoto důvodu",
|
||||
"main.login.select_language": "Vyber si svůj Jazyk",
|
||||
"main.login.insecure_auth_scheme": "Schéma ověření HTTP NENÍ podporováno. Je to nejisté! Pro účely vývoje je HTTP povolen pro „localhost“ nebo pro ladění",
|
||||
"main.login.failed_auth_server_url_invalid": "Připojení k ověřovacímu serveru se nezdařilo.",
|
||||
/// End Main screen section
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
"loading.tips": [
|
||||
"Stisknutím G rozsvítíš svou lucernu.",
|
||||
"Stisknutím klávesy 'F1' zobrazíš všechny výchozí klávesy.",
|
||||
"Můžetš použít /say nebo /s pro chat pouze s hráči přímo kolem vás.",
|
||||
"Můžeš napsat /region nebo /r pro chat s hráči pát stovek bloků od vás.",
|
||||
"Admini mohou napsat /build příkaz pro spuštění Stavívího Módu.",
|
||||
"Můžeš napsat /group nebo /g pro chat s vaší Skupinou.",
|
||||
"Pro posílání privátních zpráv napiš /tell poté jméno hráce a zprávu.",
|
||||
"Dávej si pozor na jídlo, truhly a jiný kořisti rozmístěné po celém světě!",
|
||||
"Inventář plný jídla? Zkus vytvořit z toho lepší jídlo!",
|
||||
"Přemýšlíš co dělat? Zkus nějakou Kobku označenou na mapě!",
|
||||
"Nezapomeň si nastavit Grafiku pro svůj systém. Klávesou 'N' otevřeš Nastavení.",
|
||||
"Hraní s hráči je zábava! Klávesou 'O' se podívej kdo je Online.",
|
||||
"Klávesou 'J' začneš Tancovat. Párty!",
|
||||
"Klávesou 'L-Shift' otevřeš Kluzák a můžeš dobýt nebesa.",
|
||||
"Veloren je stále v Pre-Alpha. Snažíme se hru zlepšit co to jde!",
|
||||
"Jestli se chceš napojit k dev teamu nebo jen si napsat, připoj se na náš Discord server.",
|
||||
"Můžeš povolit zobrazení tvého životu v healthbaru v Nastavení.",
|
||||
"Sedni si k Táboráku (Klávesa 'K') pro pomalé léčení.",
|
||||
"Potřebuješ více tašek, či lepší zbroj pro vaše dobrodrušství? Klávesou 'C' otevřeš nabídku Tvorby!",
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
)
|
152
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/npc.ron
Normal file
152
assets/voxygen/i18n/cz_CZ/npc.ron
Normal file
@ -0,0 +1,152 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Čeština
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
"npc.speech.villager": [
|
||||
"Není dnes tak překrásný den?",
|
||||
"Jak se dneska máš?",
|
||||
"Dobré ráno!",
|
||||
"Zajímalo by mě, co si Catoblepové myslí, když jí trávu.",
|
||||
"Co si myslíš o tomto počasí?",
|
||||
"Přemýšlení o těchto kobkách mě děsí. Doufám, že je někdo vyčistí.",
|
||||
"Rád bych šel prozkoumávat jeskyni, až budu silnější.",
|
||||
"Neviděl si moji kočku?",
|
||||
"Už si někdy slyšel o divokých Pozemních Žralocích? Slyšel jsem, že žijí v pouštích.",
|
||||
"Říká se, že v jeskyních se nacházejí lesklé drahokamy všeho druhu.",
|
||||
"Jsem jen o sýrovích šušenkách!",
|
||||
"Nepůjdeš dovnitř? Právě jsem si chtěl dát sýr!",
|
||||
"Říká se, že houby jsou dobré pro vaše zdraví. Nikdy jsem je neměl.",
|
||||
"Nezapomeňte na sušenky!",
|
||||
"Prostě zbožňuji trpasličí sýr. Přál bych si, abych ho uměl dělat.",
|
||||
"Zajímalo by mě, co je na druhé straně hor.",
|
||||
"Doufám, že si někdy vyrobím vlastní kluzák.",
|
||||
"Chceš vidět moji zahradu? Dobře, možná někdy jindy.",
|
||||
"Krásný den na procházku do lesa!",
|
||||
"Být či nebýt? Myslím, že budu farmář.",
|
||||
"Nemyslíš si, že naše vesnice je nejlepší?",
|
||||
"Co podle vás září v Glowing Remains?",
|
||||
"Myslím, že je čas na druhou snídani!",
|
||||
"Už si někdy chytil světlušku?",
|
||||
"Prostě nechápu, odkud ti Saurokové stále přicházejí.",
|
||||
"Přál bych si, aby někdo držel vlky daleko od vesnice.",
|
||||
"Minulou noc jsem měl nádherný sen o sýru. Co to znamená?",
|
||||
"Nechal jsem trochu sýra s bratrem osamotě. Teď nevím, jestli existuje nebo ne. Říkám tomu Schrödingerův sýr.",
|
||||
"Nechal jsem trochu sýra se setrou osamotě. Teď nevím, jestli existuje nebo ne. Říkám tomu Schrödingerův sýr.",
|
||||
"Někdo by měl s těmi kultisty něco udělat. Nejlepší kdyý já ne.",
|
||||
"Doufám, že brzy bude pršet. Bylo by to dobré pro plodiny.",
|
||||
"Miluji med! A nesnáším včely.",
|
||||
"Chci jednoho dne vidět svět. Musí tu být více života než v této vesnici.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
|
||||
"Bacha! Je tu kultista!",
|
||||
"Do zbroje! Kultisti útočí!",
|
||||
"Jak se Kultisti opovážli útočit na naší vesnici!",
|
||||
"Smrt kultistům!",
|
||||
"Kultisti tu nejsou tolerováni!",
|
||||
"Vražední Kultisti!",
|
||||
"Ochutnej mojí čepel Kultisto",
|
||||
"Nic nedokáže vyčistit krev na tvých rukách Kultisto!",
|
||||
"Billions of blistering blue barnacles! A cultist among us!",
|
||||
"Zlo tohoto Kultisty je ukonce!",
|
||||
"Tento Kultista je můj!",
|
||||
"Připrav se potkat svého Stvořitele blbý Kultisto!",
|
||||
"Vidím Kultistu! Na něj!",
|
||||
"Vidím Kultistu! Útok!",
|
||||
"Vidím Kultistu! Nenech je utéct!",
|
||||
"Uvažoval někdy úctiví Kultitsta o SMRŤI?!",
|
||||
"Nikdy neodpustit! Nikdy nezapomenout! Kultista bude pikat!",
|
||||
"Umři Kultisto!",
|
||||
"Tvů začátek chaosu bude u konce!",
|
||||
"Tady je vše za to, co si udělal!",
|
||||
"Nejsme moc přátelští k lidem tvého druhu.",
|
||||
"Měl si zůstat v podzemí!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_under_attack": [
|
||||
"Pomoc, jsem pod útokem!",
|
||||
"Pomoc! Jsem pod útokem!",
|
||||
"Au! Jsem pod útokem!",
|
||||
"Auh! Jsem pod útokem! Pomoc!",
|
||||
"Pomoc! Jsem pod útokem!",
|
||||
"Jsem pod útokem, Pomoc!",
|
||||
"Jsem pod útokem! Pomoc!",
|
||||
"Pomoc!",
|
||||
"Pomoc! Pomoc!",
|
||||
"Pomoc! Pomoc! Pomoc!",
|
||||
"Jsem pod útokem!",
|
||||
"AAAHHH! Jsem pod útokem!",
|
||||
"AAAHHH! Jsem pod útokem! Pomoc!",
|
||||
"Pomoc! Jseme pod útokem!",
|
||||
"Pomoc! Vrah!",
|
||||
"Pomoc! Je tu vrah!",
|
||||
"Pomoc! Snaží se mě zabít!",
|
||||
"Stráže, Jsem pod útokem!",
|
||||
"Stráže! Jsem pod útokem!",
|
||||
"Jsem pod útokem! Stráže!",
|
||||
"Pomoc! Stráže! Jsem pod útokem!",
|
||||
"Stráže! Rychle!",
|
||||
"Stráže! Stráže!",
|
||||
"Stráže! Padouch na mě útočí!",
|
||||
"Stráže, zabte tohoto padoucha!",
|
||||
"Stráže! Je tu vrah!",
|
||||
"Stráže! Pomoc!",
|
||||
"S tím neutečeš jen tak! Stráže!",
|
||||
"Příteli!",
|
||||
"Pomoc !",
|
||||
"Pomoc! Prosím!",
|
||||
"Ouch! Stráže! Pomoc!",
|
||||
"Jdou po mě!",
|
||||
"Pomoc! Pomoc! Snaží se mě utlačit!",
|
||||
"Ah, teď vidíme násilí v systému",
|
||||
"Tohle je jen škrábnutí!",
|
||||
"Nech toho!",
|
||||
"Co jsem ti provedl?!",
|
||||
"Prosím přestaň na mě útočit!",
|
||||
"Hey! Dávej bacha co s tím děláš!",
|
||||
"Hajze, zmiz!",
|
||||
"Dost! Jdi do háje!",
|
||||
"Teď mě štveš!",
|
||||
"Oi! Co si myslíš že jsi?!",
|
||||
"Tak teď chci tvojí hlavu!",
|
||||
"Přestaň, Prosím! Nemám nic u sebe ceného!",
|
||||
"Pošlu na tebe bratra, je větší než já!",
|
||||
"Neeee, já půjdu žalovat matce!",
|
||||
"Proklínám tě!",
|
||||
"Prosím nedělej to.",
|
||||
"Toto nebylo pěkné!",
|
||||
"Tvá zbraň funguje, teď vypadni",
|
||||
"Ušetři mě!",
|
||||
"Prosím, mám rodinu!",
|
||||
"Jsem moc mladý, abych umřel!",
|
||||
"Můžeme si o tom promluvit?",
|
||||
"Násilí není nikdy odpověď!",
|
||||
"Dnešek bude pěkně na nic...",
|
||||
"Hey, to bolí!",
|
||||
"Eek!",
|
||||
"Jak hnusný!",
|
||||
"Stop, prosím tě!",
|
||||
"A pox upon you!",
|
||||
"Tohle není sranda.",
|
||||
"Jak se opovažuješ?!",
|
||||
"Za to zaplatíš!",
|
||||
"Ještě chvilku porkačuj a budeš toho litovat!",
|
||||
"Nechtěj, abych tě zranil!",
|
||||
"To musí být omyl!",
|
||||
"Nepotřebuješ toto dělat!",
|
||||
"Vypdni kamaráda!",
|
||||
"To opravdu bolelo!",
|
||||
"Proč bys to dělal?",
|
||||
"ve jménu ducha svatého, vypadni!",
|
||||
"Musel si se splést!",
|
||||
"To si nezasloužím!",
|
||||
"Prosím, nedělej to znova.",
|
||||
"Stráže, hoďte toto monstrum do jezera!",
|
||||
"vypustím na tebe Tarasque!",
|
||||
"Proč jáááá?",
|
||||
],
|
||||
|
||||
},
|
||||
)
|
@ -28,205 +28,5 @@
|
||||
asset_key: "voxygen.font.haxrcorp_4089_cyrillic_altgr_extended",
|
||||
scale_ratio: 1.0,
|
||||
),
|
||||
},
|
||||
|
||||
string_map: {
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
"loading.tips": [
|
||||
"Mit 'G' aktivierst du deine Laterne.",
|
||||
"Mit 'F1' kannst du die Standard-Tastenbelegung einsehen.",
|
||||
"Mit /say oder /s kannst du mit Spielern in deiner unmittelbaren Umgebung chatten.",
|
||||
"Mit /region oder /r kannst du mit Spielern chatten, die sich ein paar hundert Meter um dich herum befinden.",
|
||||
"Als Admin kannst du mit /build den Baumodus nutzen.",
|
||||
"Mit /group oder /g können deine Nachrichten nur von Mitgliedern deiner Gruppe gelesen werden.",
|
||||
"Um private Nachrichten zu verschicken, kannst du /tell, gefolgt vom Namen des Spielers, der die Nachricht erhalten soll, nutzen.",
|
||||
"Halte Ausschau nach Essen, Kisten oder anderen Schätzen überall auf der Welt!",
|
||||
"Deine Taschen sind voll mit Essen? Versuche besseres Essen damit herzustellen!",
|
||||
"Du weißt nicht was du tun sollst? Versuche dich doch mal an den Katakomben, die auf der Karte eingezeichnet sind!",
|
||||
"Vergiss nicht die Grafikeinstellungen an deine Hardware anzupassen. Mit 'N' öffnest du die Grafikeinstellungen.",
|
||||
"Mit Anderen zusammen zu spielen macht noch viel mehr Spaß! Mit 'O' kannst du sehen, wer gerade online ist.",
|
||||
"Mit 'J' kannst du das Tanzbein schwingen. Party!",
|
||||
"Mit 'L-Shift' kannst du den Gleiter öffnen und hohe Lüfte erobern.",
|
||||
"Veloren ist immernoch in der Pre-Alpha. Wir tun unser Bestes, um es jeden Tag ein Stück besser zu machen!",
|
||||
"Du möchtest aktiv an der Entwicklung mitwirken oder einfach nur chatten? Dann komm auf unseren Discord-Server.",
|
||||
"Die Art, wie dir deine Lebensenergie angezeigt wird, kannst du in den Einstellungen ändern.",
|
||||
"Setze dich neben ein Lagerfeuer (drücke dafür 'K') um dich langsam von deinen Verletzungen zu erholen.",
|
||||
"Du brauchst einen größeren Beutel oder bessere Rüstung? Dann drücke 'C', um das Crafting-Menü zu öffnen!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager": [
|
||||
"Ist das nicht ein wunderbarer Tag?",
|
||||
"Wie geht's dir heute?",
|
||||
"Einen schönen guten Morgen wünsche ich dir!",
|
||||
"Ich frage mich, was der Catoblepas denkt, wenn er Gras isst.",
|
||||
"Was hälst du vom Wetter?",
|
||||
"Wenn ich an die Katakomben denke, bekomme ich Angst. Ich hoffe jemand befreit sie vom Unheil.",
|
||||
"Ich würde gerne in eine der Höhlen gehen, wenn ich größer und stärker bin.",
|
||||
"Hast du meine Katze gesehen?",
|
||||
"Hast du schonmal etwas von den gefährlichen Landhaien gehört? Ich habe gehört sie leben in der Wüste.",
|
||||
"Man sagt, es gebe Juwelen aller Art in den Höhlen der Gegend.",
|
||||
"Ich bin einfach verrückt nach Käse!",
|
||||
"Möchtest du nicht rein kommen? Bei uns gibt es gleich himmlischen Käse!",
|
||||
"Man sagt Pilze seien gut für die Gesundheit. Ich selber habe noch nie welche gegessen.",
|
||||
"Vergiss dein Feuerwerk nicht!",
|
||||
"Ich liebe Zwergenkäse einfach. Ich wünschte, ich könnte selber welchen herstellen.",
|
||||
"Ich frage mich, was sich auf der anderen Seite der Berge verbirgt.",
|
||||
"Ich wünschte, ich könnte mir eines Tages meinen eigenen Gleiter bauen.",
|
||||
"Möchtest du dir mal meinen Garten ansehen? Okay, vielleicht beim nächsten Mal.",
|
||||
"Ein perfekter Tag, um in den Wald zu gehen!",
|
||||
"Sein oder nicht sein? Ich glaube ich werde Landwirt.",
|
||||
"Findest du nicht auch, dass unser Dorf das schönste ist?",
|
||||
"Was glaubst du, was glühende Überreste zum Glühen bringt?",
|
||||
"Ich glaube es ist an der Zeit für ein zweites Frühstück!",
|
||||
"Hast du jemals ein Glühwürmchen gefangen?",
|
||||
"Ich verstehe einfach nicht wo die ganzen Sauroks herkommen.",
|
||||
"Ich wünschte, jemand könnte die ganzen Wölfe vom Dorf fernhalten.",
|
||||
"Ich hatte letzte Nacht einen wunderbaren Traum über Käse. Was könnte das bedeuten?",
|
||||
"Ich habe meinem Bruder ein wenig Käse dagelassen. Nun weiß ich nicht, ob er ihn schon aß oder nicht. Ich nenne es Schrödingers Käse.",
|
||||
"Ich habe meiner Schwester ein wenig Käse dagelassen. Nun weiß ich nicht, ob sie ihn schon aß oder nicht. Ich nenne es Schrödingers Käse.",
|
||||
"Jemand sollte etwas gegen diese Kultisten unternehmen. Vorzugsweise nicht ich.",
|
||||
"Ich hoffe es regnet bald wieder. Der Ernte würde es gut tun.",
|
||||
"Ich liebe Honig! Und hasse Bienen.",
|
||||
"Eines Tages möchte ich die Welt bereisen. Es muss doch mehr im Leben geben als dieses Dorf.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_decline_trade": [
|
||||
"Tut mir leid, ich habe nichts, was ich mit dir handeln könnte.",
|
||||
"Du möchtest handeln? Als ob ich etwas hätte, das dich interessieren könnte.",
|
||||
"Mein Haus gehört mir, ich würde es für nichts auf der Welt hergeben.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_advertisement": [
|
||||
"Darf ich dir einen Handel vorschlagen?",
|
||||
"Möchtest du mit mir handeln?",
|
||||
"Ich habe viele Waren. Möchtest du sie dir mal ansehen?"
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_busy": [
|
||||
"Hey, warte bis du an der Reihe bist.",
|
||||
"Einen Moment bitte, ich kann mich nicht zerteilen.",
|
||||
"Siehst du nicht, dass jemand vor dir steht?",
|
||||
"Einen Moment bitte, ich bin gleich bei dir.",
|
||||
"Nicht vordrängeln bitte.",
|
||||
"Ich bin gerade beschäftigt, komm doch später wieder."
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_trade_successful": [
|
||||
"Vielen Dank für das Geschäft!",
|
||||
"Vielen Dank!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_trade_declined": [
|
||||
"Vielleicht beim nächsten Mal, einen schönen Tag noch!",
|
||||
"Zu schade, vielleicht beim nächsten mal, bis dann!"
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
|
||||
"Achtung! Ein Kultist schleicht hier herum!",
|
||||
"Zu den Waffen! Die Kultisten attackieren uns!",
|
||||
"Wie können die Kultisten es wagen, unser Dorf zu attackieren!",
|
||||
"Tod den Kultisten!",
|
||||
"Kultisten werden hier nicht toleriert!",
|
||||
"Mörderischer Kultist!",
|
||||
"Eine Kostprobe meines Schwertes gefällig? Du reudiger Kultist!",
|
||||
"Nichts kann das Blut von deinen Händen waschen, Kultist!",
|
||||
"Ja brat' mir doch einer 'nen Storch! Ein Kultist weilt unter uns!",
|
||||
"Die Schreckensherrschaft der Kultisten wird bald vorrüber sein!",
|
||||
"Der Kultist gehört mir!",
|
||||
"Bereite dich darauf vor deinem Schöpfer gegenüberzutreten, du mieser Kultist!",
|
||||
"Ich sehe einen Kultisten! Ergreift ihn!",
|
||||
"Ich sehe einen Kultisten!",
|
||||
"Ich sehe einen Kultisten! Lasst ihn nicht entkommen!",
|
||||
"Ist der ehrenwerte Kultist an ein wenig TOD interessiert?!",
|
||||
"Wir vergeben nicht! Wir vergessen nicht! Kultist, büße!",
|
||||
"Stirb, Kultist!",
|
||||
"Deine Schreckensherrschaft wird enden!",
|
||||
"Nimm das! Für alles, was du getan hast!",
|
||||
"Wir wollen Abschaum wie euch hier nicht!",
|
||||
"Du hättest unter der Erde bleiben sollen! Da wo du hingehörst!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_under_attack": [
|
||||
"Hilfe, ich werde angegriffen!",
|
||||
"Hilfe, ich werde angegriffen!",
|
||||
"Autsch! ich werde angegriffen!",
|
||||
"Autsch! ich werde angegriffen! Hilfe!",
|
||||
"Helft mir! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Ich werde angegriffen! Hilfe!",
|
||||
"Ich werde angegriffen! Helft mir!",
|
||||
"Hilfe!",
|
||||
"Hilfe! Hilfe!",
|
||||
"Hilfe! Hilfe! Hilfe!",
|
||||
"Ich werde angegriffen!",
|
||||
"AAAHHH! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"AAAHHH! Ich werde angegriffen! So helft mir doch!",
|
||||
"Hilfe! Wir werden angegriffen!",
|
||||
"Hilfe! Mörder!",
|
||||
"Hilfe! Ein Mörder läuft frei herum!",
|
||||
"Hilfe! Man versucht, mich zu töten!",
|
||||
"Wachen, ich werde angegriffen!",
|
||||
"Wachen! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Ich werde angegriffen! Wachen!",
|
||||
"Hilfe! Wachen! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Wachen! Kommt schnell!",
|
||||
"Wachen! Wachen!",
|
||||
"Wachen! Ein Schurke attackiert mich!",
|
||||
"Wachen, erschlagt diesen üblen Schurken!",
|
||||
"Wachen! Ein Mörder!",
|
||||
"Wachen! Helft mir!",
|
||||
"Damit wirst du nicht davonkommen! Wachen!",
|
||||
"Du Unmensch!",
|
||||
"Helft mir!",
|
||||
"Helft mir! Bitte!",
|
||||
"Autsch! Wachen! Hilfe!",
|
||||
"Sie kommen, um mich zu holen!",
|
||||
"Hilfe! Hilfe! Ich werde angefeindet!",
|
||||
"Ah, jetzt sehen wir die Gewalt, die dem System innewohnt.",
|
||||
"Ach nur'n Kratzer!",
|
||||
"Hört auf!",
|
||||
"Was habe ich euch angetan?!",
|
||||
"Bitte, hört auf mich anzugreifen!",
|
||||
"Hey! Pass auf wo du mit dem Ding hinziehlst!",
|
||||
"Abscheulicher Schuft, hinfort mit dir!",
|
||||
"Halt! Verzieh dich!",
|
||||
"Du bringst mich noch zur Weißglut!",
|
||||
"Oi! Was denkst du wer du bist?!",
|
||||
"Dafür reiße ich dir den Kopf ab!",
|
||||
"Stop, bitte! Ich habe nichts wertvolles bei mir!",
|
||||
"Ich setze meinen Bruder auf dich an, er ist größer als ich!",
|
||||
"Neiiiin, das erzähle ich meiner Mutter!",
|
||||
"Verflucht seist du!",
|
||||
"Bitte, tu's nicht.",
|
||||
"Das war nicht sehr nett von dir!",
|
||||
"Deine Waffe erfüllt ihren Zweck, du kannst sie jetzt wegstecken!",
|
||||
"Verschone mich!",
|
||||
"Bitte, ich habe Familie!",
|
||||
"Ich bin zu jung zum sterben!",
|
||||
"Können wir darüber reden?",
|
||||
"Gewalt ist keine Lösung!",
|
||||
"Der heutige Tag entwickelt sich zu einem sehr schlechten Tag...",
|
||||
"Hey, das tat weh!",
|
||||
"AAAAHHH!",
|
||||
"Wie rüpelhaft!",
|
||||
"Stop, ich flehe dich an!",
|
||||
"Ein Fluch soll dich heimsuchen!",
|
||||
"Das ist nicht lustig.",
|
||||
"Wie könnt Ihr es wagen?!",
|
||||
"Dafür wirst du bezahlen!",
|
||||
"Mach weiter so und es wird dir leid tun!",
|
||||
"Zwing mich nicht, dir weh zu tun!",
|
||||
"Das muss ein Missverständnis sein!",
|
||||
"Du musst das nicht tun!",
|
||||
"Fort mit dir, Schurke!",
|
||||
"Das hat echt wehgetan!",
|
||||
"Warum tust du das?",
|
||||
"Bei den Göttern, hört auf!",
|
||||
"Du musst mich mit jemand anderem verwechseln!",
|
||||
"Ich verdiene das nicht!",
|
||||
"Bitte, tu das nicht nochmal.",
|
||||
"Wachen, in den Kerker mit diesem Schuft!",
|
||||
"Ich werde meinen Tarasque auf dich hetzen!",
|
||||
"Warum iiiich?",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_enemy_killed": [
|
||||
"Ich habe den Feind vernichtet!",
|
||||
"Endlich Frieden!",
|
||||
"... also, wo war ich stehengeblieben?",
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
@ -26,7 +26,7 @@
|
||||
"buff.desc.cursed": "Du bist verflucht.",
|
||||
// Buffs stats
|
||||
"buff.stat.health": "Stellt {str_total} Leben wiederher",
|
||||
"buff.stat.increase_max_stamina": "Erhöt die maximale Ausdauer um {strength}",
|
||||
"buff.stat.increase_max_energy": "Erhöt die maximale Ausdauer um {strength}",
|
||||
"buff.stat.increase_max_health": "Erhöht die maximale Lebensenergie um {strength}",
|
||||
"buff.stat.invulnerability": "Gewährt Unverwundbarkeit",
|
||||
// Text
|
||||
|
@ -60,6 +60,8 @@ Ist das Spiel auf dem neusten Stand?"#,
|
||||
|
||||
"common.weapons.axe": "Axt",
|
||||
"common.weapons.sword": "Schwert",
|
||||
"common.weapons.greatsword": "Zweihänder",
|
||||
"common.weapons.shortswords": "Kurzschwerter",
|
||||
"common.weapons.staff": "Stab",
|
||||
"common.weapons.bow": "Bogen",
|
||||
"common.weapons.hammer": "Hammer",
|
||||
|
@ -26,7 +26,7 @@
|
||||
"hud.bag.offhand": "Nebenhand",
|
||||
"hud.bag.bag": "Beutel",
|
||||
"hud.bag.health": "Leben",
|
||||
"hud.bag.stamina": "Ausdauer",
|
||||
"hud.bag.energy": "Ausdauer",
|
||||
"hud.bag.combat_rating": "Kampfwertung",
|
||||
"hud.bag.protection": "Schutz",
|
||||
"hud.bag.stun_res": "Betäubungsresistenz",
|
||||
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
"hud.settings.relative_scaling": "Relative Skalierung",
|
||||
"hud.settings.custom_scaling": "Benutzerdefinierte Skalierung",
|
||||
"hud.settings.crosshair": "Fadenkreuz",
|
||||
"hud.settings.transparency": "Transparenz",
|
||||
"hud.settings.opacity": "Sichtbarkeit",
|
||||
"hud.settings.hotbar": "Hotbar",
|
||||
"hud.settings.toggle_shortcuts": "Tastenkürzel umschalten",
|
||||
"hud.settings.buffs_skillbar": "Effekte an der Skillbar",
|
||||
@ -33,7 +33,7 @@
|
||||
"hud.settings.values": "Werte",
|
||||
"hud.settings.percentages": "Prozentangaben",
|
||||
"hud.settings.chat": "Chat",
|
||||
"hud.settings.background_transparency": "Hintergrundtransparenz",
|
||||
"hud.settings.background_opacity": "Hintergrundsichtbarkeit",
|
||||
"hud.settings.chat_character_name": "Charakternamen im Chat",
|
||||
"hud.settings.loading_tips": "Tipps auf dem Ladebildschirm",
|
||||
"hud.settings.reset_interface": "Auf Standardwerte zurücksetzen",
|
@ -11,8 +11,8 @@
|
||||
// General
|
||||
"hud.skill.inc_health_title": "Leben erhöhen",
|
||||
"hud.skill.inc_health": "Erhöht max. Leben um {boost}{SP}",
|
||||
"hud.skill.inc_stam_title": "Ausdauer",
|
||||
"hud.skill.inc_stam": "Erhöht die max. Ausdauer um {boost}{SP}",
|
||||
"hud.skill.inc_energy_title": "Ausdauer",
|
||||
"hud.skill.inc_energy": "Erhöht die max. Ausdauer um {boost}{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword_title": "Schwert freischalten",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword": "Schaltet den Schwert-Fähigkeitenbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe_title": "Axt freischalten",
|
||||
@ -27,8 +27,8 @@
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre": "Schaltet den Zepter-Fähigkeitenbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.dodge_title": "Ausweichen",
|
||||
"hud.skill.dodge": "Weicht Nahkampfattacken aus{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_stamina_title": "Ausdauerkosten beim Rollen",
|
||||
"hud.skill.roll_stamina": "Rollen nutzt {boost}% weniger Ausdauer{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_energy_title": "Ausdauerkosten beim Rollen",
|
||||
"hud.skill.roll_energy": "Rollen nutzt {boost}% weniger Ausdauer{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_speed_title": "Rollgeschwindigkeit",
|
||||
"hud.skill.roll_speed": "Rolle um {boost}% schneller{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_dur_title": "Rolldauer",
|
||||
@ -95,8 +95,8 @@
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage" : "Erhöht den Schaden um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius_title" : "Explosionsradius",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius" : "Größer ist besser, erhöht den Radius der Explosion um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_stamina_regen_title" : "Ausdauerregeneration",
|
||||
"hud.skill.st_stamina_regen" : "Erhöht den Ausdauergewinn um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_energy_regen_title" : "Ausdauerregeneration",
|
||||
"hud.skill.st_energy_regen" : "Erhöht den Ausdauergewinn um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_fireball_title" : "Feuerball",
|
||||
"hud.skill.st_fireball" : "Sende brennende Kugeln in Richtung deiner Feinde",
|
||||
"hud.skill.st_damage_title" : "Schaden",
|
@ -66,5 +66,26 @@ https://veloren.net/account/."#,
|
||||
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
"loading.tips": [
|
||||
"Mit 'G' aktivierst du deine Laterne.",
|
||||
"Mit 'F1' kannst du die Standard-Tastenbelegung einsehen.",
|
||||
"Mit /say oder /s kannst du mit Spielern in deiner unmittelbaren Umgebung chatten.",
|
||||
"Mit /region oder /r kannst du mit Spielern chatten, die sich ein paar hundert Meter um dich herum befinden.",
|
||||
"Als Admin kannst du mit /build den Baumodus nutzen.",
|
||||
"Mit /group oder /g können deine Nachrichten nur von Mitgliedern deiner Gruppe gelesen werden.",
|
||||
"Um private Nachrichten zu verschicken, kannst du /tell, gefolgt vom Namen des Spielers, der die Nachricht erhalten soll, nutzen.",
|
||||
"Halte Ausschau nach Essen, Kisten oder anderen Schätzen überall auf der Welt!",
|
||||
"Deine Taschen sind voll mit Essen? Versuche besseres Essen damit herzustellen!",
|
||||
"Du weißt nicht was du tun sollst? Versuche dich doch mal an den Katakomben, die auf der Karte eingezeichnet sind!",
|
||||
"Vergiss nicht die Grafikeinstellungen an deine Hardware anzupassen. Mit 'N' öffnest du die Grafikeinstellungen.",
|
||||
"Mit Anderen zusammen zu spielen macht noch viel mehr Spaß! Mit 'O' kannst du sehen, wer gerade online ist.",
|
||||
"Mit 'J' kannst du das Tanzbein schwingen. Party!",
|
||||
"Mit 'L-Shift' kannst du den Gleiter öffnen und hohe Lüfte erobern.",
|
||||
"Veloren ist immernoch in der Pre-Alpha. Wir tun unser Bestes, um es jeden Tag ein Stück besser zu machen!",
|
||||
"Du möchtest aktiv an der Entwicklung mitwirken oder einfach nur chatten? Dann komm auf unseren Discord-Server.",
|
||||
"Die Art, wie dir deine Lebensenergie angezeigt wird, kannst du in den Einstellungen ändern.",
|
||||
"Setze dich neben ein Lagerfeuer (drücke dafür 'K') um dich langsam von deinen Verletzungen zu erholen.",
|
||||
"Du brauchst einen größeren Beutel oder bessere Rüstung? Dann drücke 'C', um das Crafting-Menü zu öffnen!",
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
183
assets/voxygen/i18n/de_DE/npc.ron
Normal file
183
assets/voxygen/i18n/de_DE/npc.ron
Normal file
@ -0,0 +1,183 @@
|
||||
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
|
||||
|
||||
/// Localization for Germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
"npc.speech.villager": [
|
||||
"Ist das nicht ein wunderbarer Tag?",
|
||||
"Wie geht's dir heute?",
|
||||
"Einen schönen guten Morgen wünsche ich dir!",
|
||||
"Ich frage mich, was der Catoblepas denkt, wenn er Gras isst.",
|
||||
"Was hälst du vom Wetter?",
|
||||
"Wenn ich an die Katakomben denke, bekomme ich Angst. Ich hoffe jemand befreit sie vom Unheil.",
|
||||
"Ich würde gerne in eine der Höhlen gehen, wenn ich größer und stärker bin.",
|
||||
"Hast du meine Katze gesehen?",
|
||||
"Hast du schonmal etwas von den gefährlichen Landhaien gehört? Ich habe gehört sie leben in der Wüste.",
|
||||
"Man sagt, es gebe Juwelen aller Art in den Höhlen der Gegend.",
|
||||
"Ich bin einfach verrückt nach Käse!",
|
||||
"Möchtest du nicht rein kommen? Bei uns gibt es gleich himmlischen Käse!",
|
||||
"Man sagt Pilze seien gut für die Gesundheit. Ich selber habe noch nie welche gegessen.",
|
||||
"Vergiss dein Feuerwerk nicht!",
|
||||
"Ich liebe Zwergenkäse einfach. Ich wünschte, ich könnte selber welchen herstellen.",
|
||||
"Ich frage mich, was sich auf der anderen Seite der Berge verbirgt.",
|
||||
"Ich wünschte, ich könnte mir eines Tages meinen eigenen Gleiter bauen.",
|
||||
"Möchtest du dir mal meinen Garten ansehen? Okay, vielleicht beim nächsten Mal.",
|
||||
"Ein perfekter Tag, um in den Wald zu gehen!",
|
||||
"Sein oder nicht sein? Ich glaube ich werde Landwirt.",
|
||||
"Findest du nicht auch, dass unser Dorf das schönste ist?",
|
||||
"Was glaubst du, was glühende Überreste zum Glühen bringt?",
|
||||
"Ich glaube es ist an der Zeit für ein zweites Frühstück!",
|
||||
"Hast du jemals ein Glühwürmchen gefangen?",
|
||||
"Ich verstehe einfach nicht wo die ganzen Sauroks herkommen.",
|
||||
"Ich wünschte, jemand könnte die ganzen Wölfe vom Dorf fernhalten.",
|
||||
"Ich hatte letzte Nacht einen wunderbaren Traum über Käse. Was könnte das bedeuten?",
|
||||
"Ich habe meinem Bruder ein wenig Käse dagelassen. Nun weiß ich nicht, ob er ihn schon aß oder nicht. Ich nenne es Schrödingers Käse.",
|
||||
"Ich habe meiner Schwester ein wenig Käse dagelassen. Nun weiß ich nicht, ob sie ihn schon aß oder nicht. Ich nenne es Schrödingers Käse.",
|
||||
"Jemand sollte etwas gegen diese Kultisten unternehmen. Vorzugsweise nicht ich.",
|
||||
"Ich hoffe es regnet bald wieder. Der Ernte würde es gut tun.",
|
||||
"Ich liebe Honig! Und hasse Bienen.",
|
||||
"Eines Tages möchte ich die Welt bereisen. Es muss doch mehr im Leben geben als dieses Dorf.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_decline_trade": [
|
||||
"Tut mir leid, ich habe nichts, was ich mit dir handeln könnte.",
|
||||
"Du möchtest handeln? Als ob ich etwas hätte, das dich interessieren könnte.",
|
||||
"Mein Haus gehört mir, ich würde es für nichts auf der Welt hergeben.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_advertisement": [
|
||||
"Darf ich dir einen Handel vorschlagen?",
|
||||
"Möchtest du mit mir handeln?",
|
||||
"Ich habe viele Waren. Möchtest du sie dir mal ansehen?"
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_busy": [
|
||||
"Hey, warte bis du an der Reihe bist.",
|
||||
"Einen Moment bitte, ich kann mich nicht zerteilen.",
|
||||
"Siehst du nicht, dass jemand vor dir steht?",
|
||||
"Einen Moment bitte, ich bin gleich bei dir.",
|
||||
"Nicht vordrängeln bitte.",
|
||||
"Ich bin gerade beschäftigt, komm doch später wieder."
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_trade_successful": [
|
||||
"Vielen Dank für das Geschäft!",
|
||||
"Vielen Dank!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_trade_declined": [
|
||||
"Vielleicht beim nächsten Mal, einen schönen Tag noch!",
|
||||
"Zu schade, vielleicht beim nächsten mal, bis dann!"
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
|
||||
"Achtung! Ein Kultist schleicht hier herum!",
|
||||
"Zu den Waffen! Die Kultisten attackieren uns!",
|
||||
"Wie können die Kultisten es wagen, unser Dorf zu attackieren!",
|
||||
"Tod den Kultisten!",
|
||||
"Kultisten werden hier nicht toleriert!",
|
||||
"Mörderischer Kultist!",
|
||||
"Eine Kostprobe meines Schwertes gefällig? Du reudiger Kultist!",
|
||||
"Nichts kann das Blut von deinen Händen waschen, Kultist!",
|
||||
"Ja brat' mir doch einer 'nen Storch! Ein Kultist weilt unter uns!",
|
||||
"Die Schreckensherrschaft der Kultisten wird bald vorrüber sein!",
|
||||
"Der Kultist gehört mir!",
|
||||
"Bereite dich darauf vor deinem Schöpfer gegenüberzutreten, du mieser Kultist!",
|
||||
"Ich sehe einen Kultisten! Ergreift ihn!",
|
||||
"Ich sehe einen Kultisten!",
|
||||
"Ich sehe einen Kultisten! Lasst ihn nicht entkommen!",
|
||||
"Ist der ehrenwerte Kultist an ein wenig TOD interessiert?!",
|
||||
"Wir vergeben nicht! Wir vergessen nicht! Kultist, büße!",
|
||||
"Stirb, Kultist!",
|
||||
"Deine Schreckensherrschaft wird enden!",
|
||||
"Nimm das! Für alles, was du getan hast!",
|
||||
"Wir wollen Abschaum wie euch hier nicht!",
|
||||
"Du hättest unter der Erde bleiben sollen! Da wo du hingehörst!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_under_attack": [
|
||||
"Hilfe, ich werde angegriffen!",
|
||||
"Hilfe, ich werde angegriffen!",
|
||||
"Autsch! ich werde angegriffen!",
|
||||
"Autsch! ich werde angegriffen! Hilfe!",
|
||||
"Helft mir! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Ich werde angegriffen! Hilfe!",
|
||||
"Ich werde angegriffen! Helft mir!",
|
||||
"Hilfe!",
|
||||
"Hilfe! Hilfe!",
|
||||
"Hilfe! Hilfe! Hilfe!",
|
||||
"Ich werde angegriffen!",
|
||||
"AAAHHH! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"AAAHHH! Ich werde angegriffen! So helft mir doch!",
|
||||
"Hilfe! Wir werden angegriffen!",
|
||||
"Hilfe! Mörder!",
|
||||
"Hilfe! Ein Mörder läuft frei herum!",
|
||||
"Hilfe! Man versucht, mich zu töten!",
|
||||
"Wachen, ich werde angegriffen!",
|
||||
"Wachen! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Ich werde angegriffen! Wachen!",
|
||||
"Hilfe! Wachen! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Wachen! Kommt schnell!",
|
||||
"Wachen! Wachen!",
|
||||
"Wachen! Ein Schurke attackiert mich!",
|
||||
"Wachen, erschlagt diesen üblen Schurken!",
|
||||
"Wachen! Ein Mörder!",
|
||||
"Wachen! Helft mir!",
|
||||
"Damit wirst du nicht davonkommen! Wachen!",
|
||||
"Du Unmensch!",
|
||||
"Helft mir!",
|
||||
"Helft mir! Bitte!",
|
||||
"Autsch! Wachen! Hilfe!",
|
||||
"Sie kommen, um mich zu holen!",
|
||||
"Hilfe! Hilfe! Ich werde angefeindet!",
|
||||
"Ah, jetzt sehen wir die Gewalt, die dem System innewohnt.",
|
||||
"Ach nur'n Kratzer!",
|
||||
"Hört auf!",
|
||||
"Was habe ich euch angetan?!",
|
||||
"Bitte, hört auf mich anzugreifen!",
|
||||
"Hey! Pass auf wo du mit dem Ding hinziehlst!",
|
||||
"Abscheulicher Schuft, hinfort mit dir!",
|
||||
"Halt! Verzieh dich!",
|
||||
"Du bringst mich noch zur Weißglut!",
|
||||
"Oi! Was denkst du wer du bist?!",
|
||||
"Dafür reiße ich dir den Kopf ab!",
|
||||
"Stop, bitte! Ich habe nichts wertvolles bei mir!",
|
||||
"Ich setze meinen Bruder auf dich an, er ist größer als ich!",
|
||||
"Neiiiin, das erzähle ich meiner Mutter!",
|
||||
"Verflucht seist du!",
|
||||
"Bitte, tu's nicht.",
|
||||
"Das war nicht sehr nett von dir!",
|
||||
"Deine Waffe erfüllt ihren Zweck, du kannst sie jetzt wegstecken!",
|
||||
"Verschone mich!",
|
||||
"Bitte, ich habe Familie!",
|
||||
"Ich bin zu jung zum sterben!",
|
||||
"Können wir darüber reden?",
|
||||
"Gewalt ist keine Lösung!",
|
||||
"Der heutige Tag entwickelt sich zu einem sehr schlechten Tag...",
|
||||
"Hey, das tat weh!",
|
||||
"AAAAHHH!",
|
||||
"Wie rüpelhaft!",
|
||||
"Stop, ich flehe dich an!",
|
||||
"Ein Fluch soll dich heimsuchen!",
|
||||
"Das ist nicht lustig.",
|
||||
"Wie könnt Ihr es wagen?!",
|
||||
"Dafür wirst du bezahlen!",
|
||||
"Mach weiter so und es wird dir leid tun!",
|
||||
"Zwing mich nicht, dir weh zu tun!",
|
||||
"Das muss ein Missverständnis sein!",
|
||||
"Du musst das nicht tun!",
|
||||
"Fort mit dir, Schurke!",
|
||||
"Das hat echt wehgetan!",
|
||||
"Warum tust du das?",
|
||||
"Bei den Göttern, hört auf!",
|
||||
"Du musst mich mit jemand anderem verwechseln!",
|
||||
"Ich verdiene das nicht!",
|
||||
"Bitte, tu das nicht nochmal.",
|
||||
"Wachen, in den Kerker mit diesem Schuft!",
|
||||
"Ich werde meinen Tarasque auf dich hetzen!",
|
||||
"Warum iiiich?",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_enemy_killed": [
|
||||
"Ich habe den Feind vernichtet!",
|
||||
"Endlich Frieden!",
|
||||
"... also, wo war ich stehengeblieben?",
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
)
|
@ -28,206 +28,5 @@
|
||||
asset_key: "voxygen.font.haxrcorp_4089_cyrillic_altgr_extended",
|
||||
scale_ratio: 1.0,
|
||||
),
|
||||
},
|
||||
|
||||
string_map: {
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
vector_map: {
|
||||
"loading.tips": [
|
||||
"Press 'G' to light your lantern.",
|
||||
"Press 'F1' to see all default keybindings.",
|
||||
"You can type /say or /s to only chat with players directly around you.",
|
||||
"You can type /region or /r to only chat with players a couple of hundred blocks around you.",
|
||||
"Admins can use the /build command to enter build mode.",
|
||||
"You can type /group or /g to only chat with players in your current group.",
|
||||
"To send private messages type /tell followed by a player name and your message.",
|
||||
"Keep an eye out for food, chests and other loot spread all around the world!",
|
||||
"Inventory filled with food? Try crafting better food from it!",
|
||||
"Wondering what there is to do? Try out one of the dungeons marked on the map!",
|
||||
"Don't forget to adjust the graphics for your system. Press 'N' to open the settings.",
|
||||
"Playing with others is fun! Press 'O' to see who is online.",
|
||||
"Press 'J' to dance. Party!",
|
||||
"Press 'L-Shift' to open your Glider and conquer the skies.",
|
||||
"Veloren is still in Pre-Alpha. We do our best to improve it every day!",
|
||||
"If you want to join the dev team or just have a chat with us, join our Discord server.",
|
||||
"You can toggle showing your amount of health on the healthbar in the settings.",
|
||||
"Sit near a campfire (with the 'K' key) to slowly recover from your injuries.",
|
||||
"Need more bags or better armor to continue your journey? Press 'C' to open the crafting menu!",
|
||||
"Try jumping when rolling through creatures.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager": [
|
||||
"Isn't it such a lovely day?",
|
||||
"How are you today?",
|
||||
"Top of the morning to you!",
|
||||
"I wonder what the Catoblepas thinks when it eats grass.",
|
||||
"What do you think about this weather?",
|
||||
"Thinking about those dungeons makes me scared. I hope someone will clear them out.",
|
||||
"I'd like to go spelunking in a cave when I'm stronger.",
|
||||
"Have you seen my cat?",
|
||||
"Have you ever heard of the ferocious Land Sharks? I hear they live in deserts.",
|
||||
"They say shiny gems of all kinds can be found in caves.",
|
||||
"I'm just crackers about cheese!",
|
||||
"Won't you come in? We were just about to have some cheese!",
|
||||
"They say mushrooms are good for your health. Never eat them myself.",
|
||||
"Don't forget the crackers!",
|
||||
"I simply adore dwarven cheese. I wish I could make it.",
|
||||
"I wonder what is on the other side of the mountains.",
|
||||
"I hope to make my own glider someday.",
|
||||
"Would you like to see my garden? Okay, maybe some other time.",
|
||||
"Lovely day for a stroll in the woods!",
|
||||
"To be, or not to be? I think I'll be a farmer.",
|
||||
"Don't you think our village is the best?",
|
||||
"What do you suppose makes Glowing Remains glow?",
|
||||
"I think it's time for second breakfast!",
|
||||
"Have you ever caught a firefly?",
|
||||
"I just can't understand where those Sauroks keep coming from.",
|
||||
"I wish someone would keep the wolves away from the village.",
|
||||
"I had a wonderful dream about cheese last night. What does it mean?",
|
||||
"I left some cheese with my brother. Now I don't know if it exists or not. I call it Schrödinger's cheese.",
|
||||
"I left some cheese with my sister. Now I don't know if it exists or not. I call it Schrödinger's cheese.",
|
||||
"Someone should do something about those cultists. Preferably not me.",
|
||||
"I hope it rains soon. Would be good for the crops.",
|
||||
"I love honey! And I hate bees.",
|
||||
"I want to see the world one day. There's got to be more to life than this village.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_decline_trade": [
|
||||
"Sorry, I don't have anything to trade.",
|
||||
"Trade? Like I got anything that may interest you.",
|
||||
"My house is mine, I won't trade it for anything.",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_advertisement": [
|
||||
"Can I interest you in a trade?",
|
||||
"Do you want to trade with me?",
|
||||
"I have plenty of goods, Do you want to take a look?"
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_busy": [
|
||||
"Hey, wait your turn.",
|
||||
"Please wait, I'm only one person.",
|
||||
"Do you see the other person in front of you?",
|
||||
"Just a moment, let me finish.",
|
||||
"No cutting in line.",
|
||||
"I'm busy, come back later."
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_trade_successful": [
|
||||
"Thank you for trading with me!",
|
||||
"Thank you!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_trade_declined": [
|
||||
"Maybe another time, have a good day!",
|
||||
"Too bad, maybe next time, then!"
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
|
||||
"Lookout! There is a cultist on the loose!",
|
||||
"To arms! The cultists are attacking!",
|
||||
"How dare the cultists attack our village!",
|
||||
"Death to the cultists!",
|
||||
"Cultists will not be tolerated here!",
|
||||
"Murderous cultist!",
|
||||
"Taste the edge of my sword, you dirty cultist!",
|
||||
"Nothing can clean the blood from your hands, cultist!",
|
||||
"Billions of blistering blue barnacles! A cultist among us!",
|
||||
"The evils of this cultist are about to be over!",
|
||||
"This cultist is mine!",
|
||||
"Prepare to meet your maker, foul cultist!",
|
||||
"I see a cultist! Get them!",
|
||||
"I see a cultist! Attack!",
|
||||
"I see a cultist! Don't let them escape!",
|
||||
"Would the most honorable cultist care for some DEATH?!",
|
||||
"Never forgive! Never forget! Cultist, regret!",
|
||||
"Die, cultist!",
|
||||
"Your reign of terror will seize!",
|
||||
"Here's for all that you've done!",
|
||||
"We don't take kindly to your types around here.",
|
||||
"You should have stayed underground!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_under_attack": [
|
||||
"Help, I'm under attack!",
|
||||
"Help! I'm under attack!",
|
||||
"Ouch! I'm under attack!",
|
||||
"Ouch! I'm under attack! Help!",
|
||||
"Help me! I'm under attack!",
|
||||
"I'm under attack! Help!",
|
||||
"I'm under attack! Help me!",
|
||||
"Help!",
|
||||
"Help! Help!",
|
||||
"Help! Help! Help!",
|
||||
"I'm under attack!",
|
||||
"AAAHHH! I'm under attack!",
|
||||
"AAAHHH! I'm under attack! Help!",
|
||||
"Help! We're under attack!",
|
||||
"Help! Murderer!",
|
||||
"Help! There's a murderer on the loose!",
|
||||
"Help! They're trying to kill me!",
|
||||
"Guards, I'm under attack!",
|
||||
"Guards! I'm under attack!",
|
||||
"I'm under attack! Guards!",
|
||||
"Help! Guards! I'm under attack!",
|
||||
"Guards! Come quick!",
|
||||
"Guards! Guards!",
|
||||
"Guards! There's a villain attacking me!",
|
||||
"Guards, slay this foul villain!",
|
||||
"Guards! There's a murderer!",
|
||||
"Guards! Help me!",
|
||||
"You won't get away with this! Guards!",
|
||||
"You fiend!",
|
||||
"Help me!",
|
||||
"Help! Please!",
|
||||
"Ouch! Guards! Help!",
|
||||
"They're coming for me!",
|
||||
"Help! Help! I'm being repressed!",
|
||||
"Ah, now we see the violence inherent in the system.",
|
||||
"'Tis but a scratch!",
|
||||
"Stop that!",
|
||||
"What did I ever do to you?!",
|
||||
"Please stop attacking me!",
|
||||
"Hey! Watch where you point that thing!",
|
||||
"Heinous wretch, be gone with you!",
|
||||
"Stop it! Go away!",
|
||||
"Now you're making me mad!",
|
||||
"Oi! Who do you think you are?!",
|
||||
"I'll have your head for that!",
|
||||
"Stop, please! I carry nothing of value!",
|
||||
"I'll set my brother on you, he's bigger than I am!",
|
||||
"Nooo, I'm telling mother!",
|
||||
"Curse you!",
|
||||
"Please don't do that.",
|
||||
"That wasn't very nice!",
|
||||
"Your weapon works, you can put it away now!",
|
||||
"Spare me!",
|
||||
"Please, I have a family!",
|
||||
"I'm too young to die!",
|
||||
"Can we talk about this?",
|
||||
"Violence is never the answer!",
|
||||
"Today is turning out to be a very bad day...",
|
||||
"Hey, that hurt!",
|
||||
"Eek!",
|
||||
"How rude!",
|
||||
"Stop, I beg you!",
|
||||
"A pox upon you!",
|
||||
"This isn't fun.",
|
||||
"How dare you?!",
|
||||
"You'll pay for that!",
|
||||
"Keep that up and you'll be sorry!",
|
||||
"Don't make me hurt you!",
|
||||
"There must be some misunderstanding!",
|
||||
"You don't need to do this!",
|
||||
"Be gone, fiend!",
|
||||
"That really hurt!",
|
||||
"Why would you do that?",
|
||||
"By the spirits, cease!",
|
||||
"You must have me confused with someone else!",
|
||||
"I don't deserve this!",
|
||||
"Please don't do that again.",
|
||||
"Guards, throw this monster in the lake!",
|
||||
"I'll set my tarasque on you!",
|
||||
"Why meeeeeee?",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_enemy_killed": [
|
||||
"I have destroyed my enemy!",
|
||||
"Finally at peace!",
|
||||
"... now what was I doing?",
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
@ -38,7 +38,7 @@
|
||||
"buff.desc.ensnared": "Vines grasp at your legs, impeding your movement.",
|
||||
// Buffs stats
|
||||
"buff.stat.health": "Restores {str_total} Health",
|
||||
"buff.stat.increase_max_stamina": "Raises Maximum Stamina by {strength}",
|
||||
"buff.stat.increase_max_energy": "Raises Maximum Energy by {strength}",
|
||||
"buff.stat.increase_max_health": "Raises Maximum Health by {strength}",
|
||||
"buff.stat.invulnerability": "Grants invulnerability",
|
||||
// Text
|
||||
|
@ -61,12 +61,14 @@ Is the client up to date?"#,
|
||||
"common.species.danari": "Danari",
|
||||
|
||||
"common.weapons.axe": "Axe",
|
||||
"common.weapons.greatsword": "Greatsword",
|
||||
"common.weapons.shortswords": "Shortswords",
|
||||
"common.weapons.sword": "Sword",
|
||||
"common.weapons.staff": "Staff",
|
||||
"common.weapons.staff": "Firestaff",
|
||||
"common.weapons.bow": "Bow",
|
||||
"common.weapons.hammer": "Hammer",
|
||||
"common.weapons.general": "General Combat",
|
||||
"common.weapons.sceptre": "Sceptre",
|
||||
"common.weapons.sceptre": "Healing Sceptre",
|
||||
"common.weapons.shield": "Shield",
|
||||
"common.weapons.spear": "Spear",
|
||||
"common.weapons.hammer_simple": "Simple Hammer",
|
||||
|
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Loading…
Reference in New Issue
Block a user