veloren/assets/voxygen/i18n/it/hud/misc.ftl
2024-03-06 14:42:58 +00:00

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4.0 KiB
Plaintext

hud-do_not_show_on_startup = Non mostrare all'avvio
hud-show_tips = Mostra consigli
hud-quests = Missioni
hud-you_died = Sei morto
hud-waypoint_saved = Waypoint salvato
hud-sp_arrow_txt = PA
hud-inventory_full = Inventario pieno
hud-someone_else = qualcun altro
hud-another_group = un altro gruppo
hud-owned_by_for_secs = Posseduto da { $name } per { $secs } secondi
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = Configurazione dei tasti [{ $key }]
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = Lanterna [{ $key }]
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Premi { $key } per mostrare le info di debug
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Premi { $key } per attivare/disattivare la configurazione dei tasti
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Premi { $key } per attivare/disattivare le informazioni di debug
hud_items_lost_dur = Il tuo equipaggiamento ha perso resistenza.
hud-press_key_to_respawn = Premi { $key } per rinascere all'ultimo falò che hai visitato.
hud-tutorial_btn = Addestramento
hud-tutorial_click_here = Premi [ { $key } ] per liberare il tuo cursore e cliccare questo pulsante!
hud-tutorial_elements = Creazione
hud-temp_quest_headline = Saluti viandante!
hud-temp_quest_text =
Per iniziare la tua avventura potresti cominciare col controllare questo villaggio e raccogliere delle provviste.
Sei il benvenuto a prendere qualunque cosa di cui hai bisogno per il tuo viaggio!
Guarda in basso a destra dello schermo per trovare varie cose come la tua borse, il menù di creazione e la mappa.
Il menù di creazione ti permette di creare armature, armi, cibo e molto altro!
Gli animali selvatici intorno alla città sono una grande fonte di pelle per creare alcune protezioni contro i pericoli del mondo.
Quando ti sentirai pronto, prova a ottenere un equipaggiamento migliore dalle tante sfide segnate sulla tua mappa!
hud-spell = Incantesimi
hud-diary = Diario
hud-free_look_indicator = Visuale libera attiva. Premi { $key } per disabilitarla.
hud-camera_clamp_indicator = Morsetto camera verticale attiva. Premi { $key } per disabilitarlo.
hud-auto_walk_indicator = Camminata/nuoto automatico attivo
hud-zoom_lock_indicator-remind = Zoom bloccato
hud-zoom_lock_indicator-enable = Zoom bloccato
hud-zoom_lock_indicator-disable = Zoom sbloccato
hud-activate = Attiva
hud-deactivate = Disattiva
hud-collect = Raccogli
hud-pick_up = Prendi
hud-open = Apri
hud-use = Usa
hud-read = Leggi
hud-unlock-requires = Serve { $item }
hud-unlock-consumes = Usa { $item } per aprire
hud-mine = Mina
hud-dig = Scava
hud-mine-needs_pickaxe = Serve un piccone
hud-mine-needs_shovel = Serve una pala
hud-mine-needs_unhandled_case = Serve ???
hud-talk = Parla
hud-trade = Commercia
hud-mount = Monta
hud-follow = Segui
hud-stay = Fermati
hud-sit = Siediti
hud-steer = Guida
hud-lay = Sdraiati
hud-portal = Portale
hud-init-stage-singleplayer = Avvio gioco per giocatore singolo...
hud-init-stage-server-db-migrations = { "[" }Server]: Aggiornamento del database...
hud-init-stage-server-db-vacuum = { "[" }Server]: Pulizia del database...
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }Server]: Erosione { $percentage }%
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = { "[" }Server]: Generati { $generated } di { $total } civiltà
hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }Server]: Generazione siti...
hud-init-stage-server-economysim = { "[" }Server]: Simulazione economia...
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }Server]: Generazione luoghi...
hud-init-stage-server-starting = { "[" }Server]: Avvio server...
hud-init-stage-multiplayer = Avvio gioco multigiocatore
hud-init-stage-client-connection-establish = { "[" }Client]: Connessione al server...
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }Client]: In attesa della versione del server...
hud-init-stage-client-authentication = { "[" }Client]: Autenticazione...
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }Client]: Lettura informazioni iniziali dal server...
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }Client]: Preparazione client...
hud-init-stage-render-pipeline = Generazione motore grafico ({ $done }/{ $total })