mirror of
https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
172 lines
15 KiB
Plaintext
172 lines
15 KiB
Plaintext
hud-rank_up = Нова Одиниця Уміння
|
||
hud-skill-sp_available = Доступно { $number } ОУ
|
||
hud-skill-not_unlocked = Ще не відкрито
|
||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||
|
||
Необхідно { $number } ОУ
|
||
hud-skill-set_as_exp_bar = Встановити як панель досвіду
|
||
hud-skill-inc_health_title = Збільшення здоров'я
|
||
hud-skill-inc_health = Збільшує максимальне здоров'я на { $boost }{ $SP }
|
||
hud-skill-inc_energy_title = Збільшення енергії
|
||
hud-skill-inc_energy = Збільшує максимальну енергію на { $boost }{ $SP }
|
||
hud-skill-unlck_sword_title = Меч
|
||
hud-skill-unlck_sword = Відкриває дерево навичок володіння мечем{ $SP }
|
||
hud-skill-unlck_axe_title = Сокира
|
||
hud-skill-unlck_axe = Відкриває дерево навичок володіння сокирою{ $SP }
|
||
hud-skill-unlck_hammer_title = Молот
|
||
hud-skill-unlck_hammer = Відкриває дерево навичок володіння молотом{ $SP }
|
||
hud-skill-unlck_bow_title = Лук
|
||
hud-skill-unlck_bow = Відкриває дерево навичок володіння луком{ $SP }
|
||
hud-skill-unlck_staff_title = Посох
|
||
hud-skill-unlck_staff = Відкриває дерево навичок володіння посохом{ $SP }
|
||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Цілющий скіпетр
|
||
hud-skill-unlck_sceptre = Відкриває дерево навичок володіння цілющим скіпетром{ $SP }
|
||
hud-skill-dodge_title = Ухил
|
||
hud-skill-dodge = Станьте невразливим до ближніх атак під час перекиду
|
||
hud-skill-roll_energy_title = Енергоспоживання перекиду
|
||
hud-skill-roll_energy = Перекид споживає на { $boost }% менше енергії{ $SP }
|
||
hud-skill-roll_speed_title = Швидкість перекиду
|
||
hud-skill-roll_speed = Перекид виконується на { $boost }% швидше{ $SP }
|
||
hud-skill-roll_dur_title = Тривалість перекиду
|
||
hud-skill-roll_dur = Дозволяє котитись на { $boost }% довше{ $SP }
|
||
hud-skill-climbing_title = Лазiння
|
||
hud-skill-climbing = Стрибай вище
|
||
hud-skill-climbing_cost_title = Витрати на лазiння
|
||
hud-skill-climbing_cost = Лазіння витрачає на { $boost }% енергії менше{ $SP }
|
||
hud-skill-climbing_speed_title = Швидкість лазіння
|
||
hud-skill-climbing_speed = Лізь на { $boost }% швидше{ $SP }
|
||
hud-skill-swim_title = Плавання
|
||
hud-skill-swim = Пересування у вологому середовищі
|
||
hud-skill-swim_speed_title = Швидкість плавання
|
||
hud-skill-swim_speed = Пливи на { $boost }% швидше{ $SP }
|
||
hud-skill-sc_lifesteal_title = Промінь життєкрада
|
||
hud-skill-sc_lifesteal = Випивай життя зі своїх ворогів
|
||
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Шкода
|
||
hud-skill-sc_lifesteal_damage = Завдає на { $boost }% більше ушкоджень{ $SP }
|
||
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Дальність
|
||
hud-skill-sc_lifesteal_range = Твій промінь сягає на { $boost }% довше{ $SP }
|
||
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Крадіжка життя
|
||
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Конвертує додаткових { $boost }% з ушкоджень у здоров'я{ $SP }
|
||
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Регенерація енергії
|
||
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Поповнює енергію з додатковими { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-sc_heal_title = Аура цілителя
|
||
hud-skill-sc_heal = Зцілює вас і ваших союзників. (Потужність залежить від числа комбо)
|
||
hud-skill-sc_heal_heal_title = Зцілення
|
||
hud-skill-sc_heal_heal = Збільшує потужність зцілення на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-sc_heal_cost_title = Витрати енергії
|
||
hud-skill-sc_heal_cost = Створення аури вимагає на { $boost }% менше енергії{ $SP }
|
||
hud-skill-sc_heal_duration_title = Довготривалість
|
||
hud-skill-sc_heal_duration = Регенерація працює на { $boost }% довше{ $SP }
|
||
hud-skill-sc_heal_range_title = Дальність
|
||
hud-skill-sc_heal_range = Еффект аури має більший на { $boost }% радіус{ $SP }
|
||
hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Розблоковує Захисну Ауру
|
||
hud-skill-sc_wardaura_unlock = Дозволяє захищати своїх спільників від атак ворогів{ $SP }
|
||
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Сила
|
||
hud-skill-sc_wardaura_strength = Ефект вашого захисту росте на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Довготривалість
|
||
hud-skill-sc_wardaura_duration = Ваша аура тримається на { $boost }% довше{ $SP }
|
||
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Радіус
|
||
hud-skill-sc_wardaura_range = Захисна аура сягає на { $boost }% далі{ $SP }
|
||
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Витрати енергії
|
||
hud-skill-sc_wardaura_cost = Створення аури вимагає на { $boost }% менше енергії{ $SP }
|
||
hud-skill-st_shockwave_range_title = Радіус ударної хвилі
|
||
hud-skill-st_shockwave_range = Збільшує радіус дії ударної хвилі на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Енергоспоживання ударної хвилі
|
||
hud-skill-st_shockwave_cost = Ударна хвиля споживає на { $boost }% менше енергії{ $SP }
|
||
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Дальність відкидання ударною хвилею
|
||
hud-skill-st_shockwave_knockback = Збільшує дальність відкидання ударною хвилею на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-st_shockwave_damage_title = Ушкодження ударною хвилею
|
||
hud-skill-st_shockwave_damage = Збільшує ушкодження ударною хвилею на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Ударна хвиля
|
||
hud-skill-st_shockwave_unlock = Відкриває можливість відкидати ворогів вогняною ударною хвилею{ $SP }
|
||
hud-skill-st_flame_velocity_title = Швидкість полум'я
|
||
hud-skill-st_flame_velocity = Вогонь досягає цілі швидше, на { $boost }% швидше{ $SP }
|
||
hud-skill-st_flamethrower = Розбуди свого внутрішнього Дракона
|
||
hud-skill-st_flamethrower_title = Вогнемет
|
||
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Ушкодження вогнеметом
|
||
hud-skill-st_flamethrower_damage = Збільшує ушкодження вогнеметом на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Дальність дії вогнемету
|
||
hud-skill-st_flamethrower_range = Збільшує дальність дії вогнемету { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-st_energy_drain_title = Енергоспоживання вогнемету
|
||
hud-skill-st_energy_drain = Зменшує швидкість споживання енергії вогнеметом на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-st_fireball = Запускає вогняні кулі, що вибухають вражаючи ціль
|
||
hud-skill-st_fireball_title = Вогнений м'яч
|
||
hud-skill-st_explosion_radius_title = Радіус вибуху
|
||
hud-skill-st_explosion_radius = Більше - краще, збільшує радіус вибуху снарядів на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-st_energy_regen_title = Відновлення енергії
|
||
hud-skill-st_energy_regen = Збільшує відновлення енергії від заподіяних ушкоджень на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-st_damage_title = Ушкодження снарядами
|
||
hud-skill-st_damage = Збільшує ушкодження вогняними снарядами на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Швидкість стріл
|
||
hud-skill-bow_projectile_speed = Стріли летять на { $boost }% швидше і далі{ $SP }
|
||
hud-skill-bow_charged_title = Заряджений постріл
|
||
hud-skill-bow_charged = Терпіння винагороджується
|
||
hud-skill-bow_charged_damage_title = Ушкодження
|
||
hud-skill-bow_charged_damage = Збільшує ушкодження на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Відновлення енергії
|
||
hud-skill-bow_charged_energy_regen = Збільшує відновлення енергії на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-bow_charged_knockback_title = Відкидання потужним пострілом
|
||
hud-skill-bow_charged_knockback = Потужний постріл відкидає ворогів на { $boost }% далі{ $SP }
|
||
hud-skill-bow_charged_speed_title = Швидкість зарядження потужного пострілу
|
||
hud-skill-bow_charged_speed = Збільшує швидкість зарядження потужного пострілу на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-bow_charged_move_title = Швидкість руху
|
||
hud-skill-bow_charged_move = Збільшує швидкість руху під час зарядження потужного пострілу на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-bow_repeater_title = Стріломет
|
||
hud-skill-bow_repeater = Випускає стрілу за стрілою набираючи швидкість
|
||
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Ушкодження
|
||
hud-skill-bow_repeater_damage = Збільшує ушкодження на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Енергозатрата
|
||
hud-skill-bow_repeater_cost = Запуск черги стріл споживає на { $boost }% менше енергії{ $SP }
|
||
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Швидкість
|
||
hud-skill-bow_repeater_speed = Збільшує темп стріломету на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Стріловик
|
||
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Розблоковує можливість запуску декількох стріл одночасно{ $SP }
|
||
hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Ушкодження
|
||
hud-skill-bow_shotgun_damage = Збільшує ушкодження на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Енергоспоживання
|
||
hud-skill-bow_shotgun_cost = Постріл споживає на { $boost }% менше енергії{ $SP }
|
||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Кількість стріл
|
||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Збільшує кількість стріл на { $boost }{ $SP }
|
||
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Кучність стріл
|
||
hud-skill-bow_shotgun_spread = Зменшує розліт стріл на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Радіус ударної хвилі від атаки в стрибку
|
||
hud-skill-hmr_leap_radius = Збільшує радіус ударної хвилі від атаки в стрибку на { $boost } метр{ $SP }
|
||
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Дальність стрибка
|
||
hud-skill-hmr_leap_distance = Збільшує дальність стрибка на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-hmr_leap_cost_title = Енергоспоживання атаки в стрибку
|
||
hud-skill-hmr_leap_cost = Атака в стрибку споживає на { $boost }% менше енергії{ $SP }
|
||
hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Відкидання атакою в стрибку
|
||
hud-skill-hmr_leap_knockback = Збільшує відстань відкидання від атаки в стрибку на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-hmr_leap_damage_title = Ушкодження атакою в стрибку
|
||
hud-skill-hmr_leap_damage = Збільшує ушкодження від атаки в стрибку на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Атака в стрибку
|
||
hud-skill-hmr_unlock_leap = Відкриває атаку в стрибку{ $SP }
|
||
hud-skill-hmr_charged_melee_title = Заряджена холодна зброя
|
||
hud-skill-hmr_charged_melee = На холоді розряджається скоріше
|
||
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Швидкість потужного удару
|
||
hud-skill-hmr_charged_rate = Збільшує швидкість зарядження потужного удару на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Енергоспоживання потужного удару
|
||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Зарядження потужного удару споживає на { $boost }% менше енергії{ $SP }
|
||
hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Ушкодження потужним ударом
|
||
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Збільшує ушкодження потужним ударом на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Відкидання потужним ударом
|
||
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Збільшує відстань відкидання ворогів потужним ударом на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-hmr_single_strike_title = Одиночний Удар
|
||
hud-skill-hmr_single_strike = Одинокий як ти
|
||
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Комбо приріст відновлення енергії
|
||
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Збільшує приріст відновлення енергії від ударів підряд{ $SP }
|
||
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Комбо приріст швидкості
|
||
hud-skill-hmr_single_strike_speed = Збільшує приріст швидкості від ударів підряд{ $SP }
|
||
hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Комбо приріст ушкодження
|
||
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Збільшує приріст ушкодження від ударів підряд{ $SP }
|
||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Відкидання
|
||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Збільшує відстань відкидання ворогів на { $boost }%{ $SP }
|
||
hud-skill-mining_title = Гірнича справа
|
||
hud-skill-pick_strike_title = Удар Киркою
|
||
hud-skill-pick_strike = Шукайте руди та коштовні камені щоб здобути матеріали
|
||
hud-skill-pick_strike_speed_title = Швидший Удар
|
||
hud-skill-pick_strike_speed = Добувайте матеріали швидше{ $SP }
|
||
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Щасливий удар (Руди)
|
||
hud-skill-pick_strike_oregain = Шанс здобути додаткову руду (+{ $boost }% за рівень){ $SP }
|
||
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Щасливий удар (Камені)
|
||
hud-skill-pick_strike_gemgain = Шанс здобути додатковий камінь (+{ $boost }% за рівень){ $SP } |