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## Player events
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hud-chat-online_msg = [{ $name }] esta en linea
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hud-chat-offline_msg = [{ $name }] se ha desconectado
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## Buff outcomes
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hud-outcome-burning = ha muerto por: quemadura
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hud-outcome-curse = ha muerto por: maldición
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hud-outcome-bleeding = ha muerto por: sangrado
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hud-outcome-crippled = ha muerto por: lesión
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hud-outcome-frozen = ha muerto por: congelamiento
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hud-outcome-mysterious = ha muerto por: secreto
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## Buff deaths
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hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff } causado por [{ $attacker }]
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hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff }
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hud-chat-died_of_npc_buff_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff } causado por { $attacker }
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## PvP deaths
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hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] ha derrotado a [{ $victim }]
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hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] disparó a [{ $victim }]
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hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] hizo explotar a [{ $victim }]
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hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] mató a [{ $victim }] con magia
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hud-chat-pvp_other_kill_msg = [{ $attacker }] mató a [{ $victim }]
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## PvE deaths
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hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } ha matado a [{ $victim }]
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hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } disparó a [{ $victim }]
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hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } hizo explotar a [{ $victim }]
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hud-chat-npc_energy_kill_msg = { $attacker } mató a [{ $victim }] con magia
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hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } mató a [{ $victim }]
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## Other deaths
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hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] murió en { $environment }
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hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] murio por daño de caida
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hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] murió por heridas autoinfligidas
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hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] murió
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## Utils
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hud-chat-all = Todos
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hud-chat-you = Tú
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hud-chat-mod = Moderador
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hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click derecho para opciones
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hud-loot-pickup-msg = {$actor} Recogio { $amount ->
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[one] { $item }
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*[other] {$amount}x {$item}
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}
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hud-chat-loot_fail = ¡Tu inventario está lleno!
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hud-chat-goodbye = ¡Adiós!
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hud-chat-connection_lost = Conexión perdida. Desconectando en { $time } segundos. |