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2024-03-06 14:42:58 +00:00

85 lines
3.9 KiB
Plaintext

## General
hud-chat-online_msg = { $name } se ha conectado.
hud-chat-offline_msg = { $name } se ha desconectado.
hud-chat-connection_lost = Conexión perdida. Saliendo en { $time } segundos.
hud-chat-goodbye = ¡Adiós!
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click derecho para opciones
hud-chat-all = Global
## Maneras de morirse
hud-chat-default_death_msg = { $name } ha muerto
hud-chat-suicide_msg = { $name } se ha suicidado
hud-chat-fall_kill_msg = { $name } ha muerto por caer desde demasiada altura
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg =
.burning = { $victim } se ha quemado hasta morir
.bleeding = { $victim } ha muerto desangrado
.curse = { $victim } ha sido víctima de una maldición
.crippled = { $victim } ha muerto por heridas graves
.frozen = { $victim } ha muerto de hipotermia
.mysterious = { $victim } ha muerto de manera misteriosa
## PvE
hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim }
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma cuerpo a cuerpo
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma de proyectil
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } ha hecho explotar a { $victim }
hud-chat-npc_energy_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con magia
hud-chat-died_of_npc_buff_msg =
.burning = { $victim } se ha quemado hasta morir a manos de { $attacker }
.bleeding = { $victim } ha muerto desangrado a manos de { $attacker }
.curse = { $victim } ha sido víctima de una maldición a manos de { $attacker }
.crippled = { $victim } ha muerto por heridas graves a manos de { $attacker }
.frozen = { $victim } ha muerto de hipotermia a manos de { $attacker }
.mysterious = { $victim } ha muerto de manera misteriosa a manos de { $attacker }
## PvP
hud-chat-pvp_other_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim }
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma cuerpo a cuerpo
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma de proyectil
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { $attacker } ha hecho explotar a { $victim }
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con magia
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg =
.burning = { $victim } se ha quemado hasta morir a manos de { $attacker }
.bleeding = { $victim } ha muerto desangrado a manos de { $attacker }
.curse = { $victim } ha sido víctima de una maldición a manos de { $attacker }
.crippled = { $victim } ha muerto por heridas graves a manos de { $attacker }
.frozen = { $victim } ha muerto de hipotermia a manos de { $attacker }
.mysterious = { $victim } ha muerto de manera misteriosa a manos de { $attacker }
## Inventario
hud-loot-pickup-msg =
{ $actor ->
[You] { "\u0000" }
*[other] { $actor } ha obtenido
} { $amount ->
[1] { $item }
*[other] { $amount }x { $item }
}
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-tell-from = De [{ $alias }]: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-tell-to-npc = Para [{ $alias }]: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-tell-to = Para [{ $alias }]: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-message = { "[" }{ $alias }]: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-message-with-name = { "[" }{ $alias }] { $name }: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-message-in-group = ({ $group }) [{ $alias }]: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-tell-from-npc = De [{ $alias }]: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-message-in-group-with-name = ({ $group }) [{ $alias }] { $name }: { $msg }
# HUD Pickup message
hud-loot-pickup-msg-you =
{ $amount ->
[1] { $item }
*[other] { $amount }x { $item }
}