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06111612a3
This removes interpolation of translated strings, which is bad practice because it simply doesn't work in many languages. Translation files were updated using the following fish script. Some resulting translations are truly terrible, but they always have been - now it's just a lot more obvious. ``` function getbuff --argument langfile buff grep hud-outcome-$buff $langfile | cut -d= -f2- | string trim end set buffs burning bleeding curse crippled frozen mysterious function replacebuffs --argument langfile entity set slug 'hud-chat-died_of_'$entity'_buff_msg' for buff in $buffs[-1..1] set bstr (getbuff $langfile $buff) or continue sed -i -e '/'$slug'/{p; s/[^=]* = \(.*\)/ .'$buff' = \1/; s/{ \$died_of_buff }/'(string replace / '\\/' $bstr)'/}' $langfile end sed -i -E 's/('$slug' \=).*/\1/' $langfile end function dofile --argument langfile sed -i -e s/buff_nonexistent/nonexistent_buff/ $langfile for entity in pvp npc nonexistent replacebuffs $langfile $entity end sed -i -e s/nonexistent_buff/buff_nonexistent/ $langfile sed -i -e /hud-outcome-/d $langfile sed -i -e '/#.*outcomes/d' $langfile end for langfile in assets/voxygen/i18n/*/hud/chat.ftl echo doing $langfile dofile $langfile end ```
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hud-chat-all = Tutti
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hud-chat-you = Tu
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hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click destro per le impostazioni
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hud-chat-online_msg = [{ $name }] è ora online
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hud-chat-offline_msg = [{ $name }] è andato offline
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hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] è morto
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hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] è morto in { $environment }
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hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] è morto per danno da caduta
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hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] è morto per ferite auto inflitte
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hud-chat-died_of_pvp_buff_msg =
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.burning = [{ $victim }] morto bruciato per via di [{ $attacker }]
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.bleeding = [{ $victim }] morto dissanguato per via di [{ $attacker }]
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.curse = [{ $victim }] ucciso da una maledizione per via di [{ $attacker }]
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.crippled = [{ $victim }] morto per mutilazioni per via di [{ $attacker }]
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.frozen = [{ $victim }] morto per congelamento per via di [{ $attacker }]
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.mysterious = [{ $victim }] morto per cause misteriose per via di [{ $attacker }]
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hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] ha sconfitto [{ $victim }]
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hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] ha assassinato [{ $victim }]
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hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] ha fatto esplodere [{ $victim }]
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hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] ha ucciso [{ $victim }] con la magia
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hud-chat-pvp_other_kill_msg = [{ $attacker }] ha ucciso [{ $victim }]
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hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg =
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.burning = [{ $victim }] morto bruciato
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.bleeding = [{ $victim }] morto dissanguato
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.curse = [{ $victim }] ucciso da una maledizione
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.crippled = [{ $victim }] morto per mutilazioni
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.frozen = [{ $victim }] morto per congelamento
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.mysterious = [{ $victim }] morto per cause misteriose
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hud-chat-died_of_npc_buff_msg =
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.burning = [{ $victim }] morto bruciato per via di { $attacker }
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.bleeding = [{ $victim }] morto dissanguato per via di { $attacker }
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.curse = [{ $victim }] ucciso da una maledizione per via di { $attacker }
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.crippled = [{ $victim }] morto per mutilazioni per via di { $attacker }
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.frozen = [{ $victim }] morto per congelamento per via di { $attacker }
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.mysterious = [{ $victim }] morto per cause misteriose per via di { $attacker }
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hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } ha ucciso [{ $victim }]
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hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } ha assassinato [{ $victim }]
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hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } ha fatto esplodere [{ $victim }]
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hud-chat-npc_energy_kill_msg = { $attacker } ha ucciso [{ $victim }] con la magia
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hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } ha ucciso [{ $victim }]
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hud-loot-pickup-msg = {$actor} ha raccolto { $amount ->
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[one] { $item }
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*[other] {$amount}x {$item}
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}
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hud-chat-loot_fail = Il tuo inventario è pieno!
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hud-chat-goodbye = Arrivederci!
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hud-chat-connection_lost = Connessione persa. Verrai cacciato tra { $time } secondi.
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