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Rust

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(
string_map: {
},
vector_map: {
"npc.speech.villager": [
"这不是很愉快的一天吗?",
"你今天过得怎么样?",
"早上好!",
"我不知道Catoblepas吃草时会在想什么.",
"你觉得这天气怎样?",
"一想到那些地牢就会让我感到害怕. 我希望有人能把它们清除掉.",
"当我变得更强大时,我想去山洞里兜兜风.",
"你有看见我的猫吗?",
"你听说过凶猛的陆地鲨吗?我听说它们生活在沙漠中.",
"他们说在洞穴中可以找到各种闪亮的宝石.",
"我超喜欢奶酪的!",
"你不进来吗?我们正要吃奶酪呢!",
"他们说蘑菇对你的健康有益,切勿单独食用.",
"别忘了饼干的事!",
"我只是崇拜矮人奶酪,我希望我能做到.",
"我想知道山的另一边是什么.",
"我希望有一天能制做出自己的滑翔伞.",
"你想看看我的花园吗?好吧,也许还需要再等一等.",
"在树林里漫步的美好一天!",
"成败与否?我想我会成为一名农夫.",
"你不认为我们的村庄是最好的吗?",
"你认为使尸体发光的原因是什么?",
"我认为是时候吃第二顿早餐了!",
"你曾经捉住过萤火虫吗?",
"我只是不明白那些蜥蜴人从何而来.",
"我希望有人能让狼远离村子.",
"昨晚我梦见了美妙的奶酪.这意味着什么?",
"我和哥哥一起留了一些奶酪.现在我不知道它是否还在.我称它为薛定谔的奶酪.",
"我和妹妹一起留了一些奶酪.现在我不知道它是否还在.我称它为薛定谔的奶酪.",
"有人应该对那些邪教徒做些什么.最好不是我.",
"我希望快点下雨.对农作物有好处.",
"我爱蜂蜜!但我讨厌蜜蜂.",
"我希望有一天能看到外面的世界.美好的生活不仅在这村庄里.",
],
"npc.speech.villager_decline_trade": [
"抱歉,我没有什么可交易的.",
"交易?就好像我得到了你可能感兴趣的任何东西.",
"房子是我的,我不会用它换任何东西.",
],
"npc.speech.merchant_advertisement": [
"你有兴趣和我的交易吗?",
"你想和我交易吗?",
"我有很多货物,你想看看吗?"
],
"npc.speech.merchant_busy": [
"嘿,轮到你了.",
"请稍等,我只是一个人,忙不过来.",
"你看到别人在你面前吗?",
"请稍等,接下让我来就行",
"不要插队.",
"我很忙,稍后再回来."
],
"npc.speech.merchant_trade_successful": [
"谢谢您与我交易!",
"谢谢您!",
],
"npc.speech.merchant_trade_declined": [
"也许下次可以,祝你有美好的一天!",
"太遗憾了,也许下次可以!"
],
"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
"当心!那里有一个邪教徒!",
"拿起武器!信徒们要进攻了!",
"邪教徒怎么敢攻击我们的村庄!",
"该死的邪教徒!",
"这里决不容忍邪教徒!",
"凶恶的邪教徒!",
"肮脏的邪教徒,尝尝我的剑刃!",
"你们邪教徒的手上沾满了鲜血,别想洗清你们的罪孽!",
"Billions of blistering blue barnacles! A cultist among us!",
"这个邪教徒的邪恶一生即将结束!",
"这个邪教徒是我的了!",
"准备跟你的造物主见面吧,肮脏的邪教徒!",
"我看到一个邪教徒!抓住他们!",
"我看到一个邪教徒!攻击!",
"我看到一个邪教徒!别让他跑了!",
"大多数的邪教徒都会在意死亡吗?!",
"决不原谅!永不忘记!忏悔吧,邪教徒!",
"去死吧,邪教徒!",
"你的恐怖统治即将终结!",
"你所做的这一切,罪有应得!",
"我们这里很不欢迎你这种家伙.",
"你应该下地狱!",
],
"npc.speech.villager_under_attack": [
"救命, 我们受到攻击!",
"救命! 我们受到攻击!",
"哎哟! 我受到攻击!",
"哎哟! 我受到攻击! 我需要帮助!",
"快救我! 我受到攻击!",
"我受到攻击! 救命!",
"我受到攻击! 我需要帮助!",
"救命!",
"救命! 救命!",
"救命! 救命! 救命!",
"我受到攻击!",
"啊啊啊啊! 我受到攻击!",
"啊啊啊啊! 我受到攻击! 救命!",
"救命! 我们受到攻击!",
"救命! 有杀人犯!",
"救命! 这里有一个杀人犯在逃跑!",
"救命! 他们想杀我!",
"守卫, 我受到攻击!",
"守卫! 我受到攻击!",
"我受到攻击! 守卫!",
"救命! 守卫! 我受到攻击!",
"守卫! 快来!",
"守卫! 守卫!",
"守卫! 这里有一个恶棍在攻击我!",
"守卫, 快杀死这个恶棍!",
"守卫! 这里有一个杀人犯!",
"守卫! 帮帮我!",
"你别想逃了! 守卫!",
"你是恶魔!",
"救命!",
"救救我! 拜托!",
"哎哟! 守卫! 救命!",
"他们会来找我的!",
"救命! 救命! 我被压迫了!",
"啊, 我们看到了这存在于系统里的暴力.",
"这只是擦伤而已!",
"停下来!",
"我曾经对你做过什么?!",
"不要攻击我了!",
"嘿! 注意你指向的东西!",
"可恶的家伙, 你们一起去死吧!",
"停下来! 然后滚蛋!",
"你现在让我很生气!",
"噢! 你以为你是谁?!",
"我会帮你的!",
"停, 请停一下! 我没有任何值钱的东西!",
"我把我的兄弟放在你身上, 他比我的大多了!",
"不, 我要告诉妈妈!",
"诅咒你!",
"请不要这么做.",
"那不是很好!",
"你的武器很好, 现在可以收起来了!",
"绕了我吧!",
"拜托了, 我还有家庭!",
"我还小就要死了!",
"我们可以谈谈这个吗?",
"暴力永远不是解决问题的方式!",
"今天真是非常糟糕的一天...",
"喂, 别打我!",
"诶!",
"真没礼貌!",
"停手, 求求你!",
"你有病啊!",
"这不好玩.",
"你怎么敢?!",
"你会为此复出代价的!",
"坚持下去你会后悔的!",
"不要让我伤害你!",
"这肯定有什么误会!",
"你没必要这样对我吧!",
"再见吧, 恶魔!",
"真的好疼!",
"为什么要这么做?",
"神经病啊, 停手!",
"你让我和别人感到很迷惑!",
"我不应该这样!",
"请不要再这样做.",
"守卫, 把这个怪物扔进湖里!",
"我会把怪兽放在你身上!",
"为什么是我...?",
],
"npc.speech.villager_enemy_killed": [
"我消灭了我的敌人!",
"终于和平了!",
"...现在我在做什么?",
]
}
)