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synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
06111612a3
This removes interpolation of translated strings, which is bad practice because it simply doesn't work in many languages. Translation files were updated using the following fish script. Some resulting translations are truly terrible, but they always have been - now it's just a lot more obvious. ``` function getbuff --argument langfile buff grep hud-outcome-$buff $langfile | cut -d= -f2- | string trim end set buffs burning bleeding curse crippled frozen mysterious function replacebuffs --argument langfile entity set slug 'hud-chat-died_of_'$entity'_buff_msg' for buff in $buffs[-1..1] set bstr (getbuff $langfile $buff) or continue sed -i -e '/'$slug'/{p; s/[^=]* = \(.*\)/ .'$buff' = \1/; s/{ \$died_of_buff }/'(string replace / '\\/' $bstr)'/}' $langfile end sed -i -E 's/('$slug' \=).*/\1/' $langfile end function dofile --argument langfile sed -i -e s/buff_nonexistent/nonexistent_buff/ $langfile for entity in pvp npc nonexistent replacebuffs $langfile $entity end sed -i -e s/nonexistent_buff/buff_nonexistent/ $langfile sed -i -e /hud-outcome-/d $langfile sed -i -e '/#.*outcomes/d' $langfile end for langfile in assets/voxygen/i18n/*/hud/chat.ftl echo doing $langfile dofile $langfile end ```
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## Eventos de Jogadores
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hud-chat-online_msg = [{ $name }] está online.
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hud-chat-offline_msg = { $name } está offline
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## Avisos(buff)
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## Mortes(buff)
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hud-chat-died_of_pvp_buff_msg =
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.burning = [{ $victim }] morreu de: queimadura causado por [{ $attacker }]
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.bleeding = [{ $victim }] morreu de: sangramento causado por [{ $attacker }]
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.curse = [{ $victim }] morreu de: maldição causado por [{ $attacker }]
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.crippled = [{ $victim }] morreu de: aleijamento causado por [{ $attacker }]
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.frozen = [{ $victim }] morreu de: congelamento causado por [{ $attacker }]
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.mysterious = [{ $victim }] morreu de: segredo causado por [{ $attacker }]
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hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg =
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.burning = [{ $victim }] morreu de: queimadura
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.bleeding = [{ $victim }] morreu de: sangramento
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.curse = [{ $victim }] morreu de: maldição
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.crippled = [{ $victim }] morreu de: aleijamento
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.frozen = [{ $victim }] morreu de: congelamento
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.mysterious = [{ $victim }] morreu de: segredo
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hud-chat-died_of_npc_buff_msg =
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.burning = [{ $victim }] morreu de: queimadura causado por { $attacker }
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.bleeding = [{ $victim }] morreu de: sangramento causado por { $attacker }
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.curse = [{ $victim }] morreu de: maldição causado por { $attacker }
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.crippled = [{ $victim }] morreu de: aleijamento causado por { $attacker }
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.frozen = [{ $victim }] morreu de: congelamento causado por { $attacker }
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.mysterious = [{ $victim }] morreu de: segredo causado por { $attacker }
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## Mortes - PVP
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hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] derrotou [{ $victim }]
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hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] atirou em [{ $victim }]
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hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] explodiu [{ $victim }]
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hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] matou [{ $victim }] com magia
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hud-chat-pvp_other_kill_msg = [{ $attacker }] matou [{ $victim }]
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## Mortes - PVE
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hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } matou [{ $victim }]
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hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } atirou em [{ $victim }]
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hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } explodiu [{ $victim }]
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hud-chat-npc_energy_kill_msg = [{ $attacker }] matou [{ $victim }] com magia
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hud-chat-npc_other_kill_msg = [{ $attacker }] matou [{ $victim }]
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## Outras mortes
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hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] morreu de { $environment }
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hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] morreu de dano de queda
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hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] morreu de dano autoinflingido
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hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] morreu
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## Utilidades
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hud-chat-all = Todos
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hud-chat-you = Você
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hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Clique direito para configurar
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hud-loot-pickup-msg = { $actor ->
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[You] Você pegou
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*[other] { $actor } pegou
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} { $amount ->
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[one] { $item }
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*[other] {$amount}x {$item}
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}
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hud-chat-loot_fail = Seu Inventário está cheio!
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hud-chat-goodbye = Até Logo!
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hud-chat-connection_lost = Conexão perdida. Expulsando em { $time } segundos.
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