veloren/assets/voxygen/i18n/uk_UA/skills.ron
2021-04-05 17:50:53 -04:00

213 lines
20 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Ukrainian
(
string_map: {
"hud.rank_up": "Нова Одиниця Уміння",
"hud.skill.sp_available": "Доступно {number} ОУ",
"hud.skill.not_unlocked": "Ще не відкрито",
"hud.skill.req_sp": "\n\nНеобхідно {number} ОУ",
// Skills
// General
"hud.skill.inc_health_title": "Збільшення здоров'я",
"hud.skill.inc_health": "Збільшує максимальне здоров'я на 5{SP}",
"hud.skill.inc_stam_title": "Збільшення енергії",
"hud.skill.inc_stam": "Збільшує максимальну енергію на 5{SP}",
"hud.skill.unlck_sword_title": "Меч",
"hud.skill.unlck_sword": "Відкриває дерево навичок володіння мечем{SP}",
"hud.skill.unlck_axe_title": "Сокира",
"hud.skill.unlck_axe": "Відкриває дерево навичок володіння сокирою{SP}",
"hud.skill.unlck_hammer_title": "Молот",
"hud.skill.unlck_hammer": "Відкриває дерево навичок володіння молотом{SP}",
"hud.skill.unlck_bow_title": "Лук",
"hud.skill.unlck_bow": "Відкриває дерево навичок володіння луком{SP}",
"hud.skill.unlck_staff_title": "Посох",
"hud.skill.unlck_staff": "Відкриває дерево навичок володіння посохом{SP}",
"hud.skill.unlck_sceptre_title": "Цілющий скіпетр",
"hud.skill.unlck_sceptre": "Відкриває дерево навичок володіння цілющим скіпетром{SP}",
"hud.skill.dodge_title": "Перекид",
"hud.skill.dodge": "Перекид дозволяє ухилятись від ближніх атак{SP}",
"hud.skill.roll_stamina_title": "Енергоспоживання перекиду",
"hud.skill.roll_stamina": "Перекид споживає на 10% менше енергії{SP}",
"hud.skill.roll_speed_title": "Швидкість перекиду",
"hud.skill.roll_speed": "Перекид виконується на 10% швидше{SP}",
"hud.skill.roll_dur_title": "Тривалість перекиду",
"hud.skill.roll_dur": "Дозволяє котитись на 10% довше{SP}",
// Sceptre
"hud.skill.sc_projectile_speed_title": "Швидкість снарядів",
"hud.skill.sc_projectile_speed": "Снаряди летять на 25% швидше{SP}",
"hud.skill.sc_energy_cost_title" : "Енергоспоживання снарядів",
"hud.skill.sc_energy_cost" : "Снаряди споживають на 15% менше енергії{SP}",
"hud.skill.sc_radius_title" : "Радіус дії снарядів",
"hud.skill.sc_radius" : "Збільшує радіус дії снарядів на 30%{SP}",
"hud.skill.sc_damage_title" : "Ушкодження снарядами",
"hud.skill.sc_damage" : "Збільшує ушкодження ворогів снарядами на 20%{SP}",
"hud.skill.sc_heal_title" : "Зцілення снарядами",
"hud.skill.sc_heal" : "Посилює цілющий ефект снарядів на 15%{SP}",
"hud.skill.sc_heal_cost_title" : "Енергоспоживання зцілення променем",
"hud.skill.sc_heal_cost" : "Зцілення променем споживає на 10% менше енергії{SP}",
"hud.skill.sc_lifesteal_efficiency_title" : "Ефективність викрадання здоров'я",
"hud.skill.sc_lifesteal_efficiency" : "Збільшує отримане викраданням здоров'я на 25%{SP}",
"hud.skill.sc_range_title" : "Дальність дії променю",
"hud.skill.sc_range" : "Збільшує дальність дії променю на 20%{SP}",
"hud.skill.sc_energy_regen_title" : "Відновлення енергії променем",
"hud.skill.sc_energy_regen" : "Посилює відновлення енергії від викрадання здоров'я на 10%{SP}",
"hud.skill.sc_beam_damage_title" : "Ушкодження променем",
"hud.skill.sc_beam_damage" : "Збільшує ушкодження ворогів променем на 25%{SP}",
"hud.skill.sc_beam_heal_title" : "Зцілення променем",
"hud.skill.sc_beam_heal" : "Посилює цілющий ефект променю на 15%{SP}",
// Staff
"hud.skill.st_shockwave_range_title" : "Радіус ударної хвилі",
"hud.skill.st_shockwave_range" : "Збільшує радіус дії ударної хвилі на 20%{SP}",
"hud.skill.st_shockwave_cost_title" : "Енергоспоживання ударної хвилі",
"hud.skill.st_shockwave_cost" : "Ударна хвиля споживає на 20% менше енергії{SP}",
"hud.skill.st_shockwave_knockback_title" : "Дальність відкидання ударною хвилею",
"hud.skill.st_shockwave_knockback" : "Збільшує дальність відкидання ударною хвилею на 30%{SP}",
"hud.skill.st_shockwave_damage_title" : "Ушкодження ударною хвилею",
"hud.skill.st_shockwave_damage" : "Збільшує ушкодження ударною хвилею на 30%{SP}",
"hud.skill.st_shockwave_unlock_title" : "Ударна хвиля",
"hud.skill.st_shockwave_unlock" : "Відкриває можливість відкидати ворогів вогняною ударною хвилею{SP}",
"hud.skill.st_flame_velocity_title" : "Швидкість полум'я",
"hud.skill.st_flame_velocity" : "Вогонь досягає цілі швидше, на 25% швидше{SP}",
"hud.skill.st_flamethrower_range_title" : "Дальність дії вогнемету",
"hud.skill.st_flamethrower_range" : "Збільшує дальність дії вогнемету 25%{SP}",
"hud.skill.st_energy_drain_title" : "Енергоспоживання вогнемету",
"hud.skill.st_energy_drain" : "Зменшує швидкість споживання енергії вогнеметом на 20%{SP}",
"hud.skill.st_flamethrower_damage_title" : "Ушкодження вогнеметом",
"hud.skill.st_flamethrower_damage" : "Збільшує ушкодження вогнеметом на 30%{SP}",
"hud.skill.st_explosion_radius_title" : "Радіус вибуху",
"hud.skill.st_explosion_radius" : "Більше - краще, збільшує радіус вибуху снарядів на 10%{SP}",
"hud.skill.st_stamina_regen_title" : "Відновлення енергії",
"hud.skill.st_stamina_regen" : "Збільшує відновлення енергії від заподіяних ушкоджень на 20%{SP}",
"hud.skill.st_damage_title" : "Ушкодження снарядами",
"hud.skill.st_damage" : "Збільшує ушкодження вогняними снарядами на 20%{SP}",
"hud.skill.st_explosion_title" : "Вибухові снаряди",
"hud.skill.st_explosion" : "Коли просто вогню не достатньо{SP}",
// Bow
"hud.skill.bow_projectile_speed_title" : "Швидкість стріл",
"hud.skill.bow_projectile_speed" : "Стріли летять на 30% швидше і далі{SP}",
"hud.skill.bow_arrow_count_title" : "Кількість стріл в черзі",
"hud.skill.bow_arrow_count" : "Черга стріл включає на одну стрілу більше{SP}",
"hud.skill.bow_repeater_cost_title" : "Енергоспоживання черги стріл",
"hud.skill.bow_repeater_cost" : "Запуск черги стріл споживає на 30% менше енергії{SP}",
"hud.skill.bow_repeater_glide_title" : "Дальність стрибка",
"hud.skill.bow_repeater_glide" : "Збільшує дальність стрибка при запуску черги стріл{SP}",
"hud.skill.bow_repeater_damage_title" : "Ушкодження чергою стріл",
"hud.skill.bow_repeater_damage" : "Збільшує ушкодження, заподіяні чергою стріл, на 40%{SP}",
"hud.skill.bow_repeater_unlock_title" : "Черга стріл",
"hud.skill.bow_repeater_unlock" : "Відкриває можливість випустити чергу стріл в стрибку{SP}",
"hud.skill.bow_charged_knockback_title" : "Відкидання потужним пострілом",
"hud.skill.bow_charged_knockback" : "Потужний постріл відкидає ворогів на 25% далі{SP}",
"hud.skill.bow_charged_move_speed_title" : "Швидкість руху при зарядженні потужного пострілу",
"hud.skill.bow_charged_move_speed" : "Збільшує швидкість руху під час зарядження потужного пострілу на 25%{SP}",
"hud.skill.bow_charged_speed_title" : "Швидкість зарядження потужного пострілу",
"hud.skill.bow_charged_speed" : "Збільшує швидкість зарядження потужного пострілу на 10%{SP}",
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed_title" : "Швидкість стріл потужного пострілу",
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed" : "Збільшує швидкість польоту стріл потужного пострілу ще на 20%{SP}",
"hud.skill.bow_charged_drain_title" : "Енергоспоживання потужного пострілу",
"hud.skill.bow_charged_drain" : "Зарядження потужного пострілу споживає на 15% менше енергії{SP}",
"hud.skill.bow_charged_damage_title" : "Ушкодження потужним пострілом",
"hud.skill.bow_charged_damage" : "Збільшує ушкодження потужним пострілом на 20%{SP}",
"hud.skill.bow_energy_regen_title" : "Відновлення енергії",
"hud.skill.bow_energy_regen" : "Збільшує відновлення енергії від заподіяних ушкоджень на 40%{SP}",
"hud.skill.bow_damage_title" : "Ушкодження",
"hud.skill.bow_damage" : "Збільшує ушкодження на 25%{SP}",
// Hammer
"hud.skill.hmr_leap_radius_title" : "Радіус ударної хвилі від атаки в стрибку",
"hud.skill.hmr_leap_radius" : "Збільшує радіус ударної хвилі від атаки в стрибку на 1 метр{SP}",
"hud.skill.hmr_leap_distance_title" : "Дальність стрибка",
"hud.skill.hmr_leap_distance" : "Збільшує дальність стрибка на 25%{SP}",
"hud.skill.hmr_leap_cost_title" : "Енергоспоживання атаки в стрибку",
"hud.skill.hmr_leap_cost" : "Атака в стрибку споживає на 25% менше енергії{SP}",
"hud.skill.hmr_leap_knockback_title" : "Відкидання атакою в стрибку",
"hud.skill.hmr_leap_knockback" : "Збільшує відстань відкидання від атаки в стрибку на 50%{SP}",
"hud.skill.hmr_leap_damage_title" : "Ушкодження атакою в стрибку",
"hud.skill.hmr_leap_damage" : "Збільшує ушкодження від атаки в стрибку на 40%{SP}",
"hud.skill.hmr_unlock_leap_title" : "Атака в стрибку",
"hud.skill.hmr_unlock_leap" : "Відкриває атаку в стрибку{SP}",
"hud.skill.hmr_charged_rate_title" : "Швидкість потужного удару",
"hud.skill.hmr_charged_rate" : "Збільшує швидкість зарядження потужного удару на 25%{SP}",
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain_title" : "Енергоспоживання потужного удару",
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain" : "Зарядження потужного удару споживає на 25% менше енергії{SP}",
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage_title" : "Ушкодження потужним ударом",
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage" : "Збільшує ушкодження потужним ударом на 25%{SP}",
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback_title" : "Відкидання потужним ударом",
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback" : "Збільшує відстань відкидання ворогів потужним ударом на 50%{SP}",
"hud.skill.hmr_single_strike_regen_title" : "Комбо приріст відновлення енергії",
"hud.skill.hmr_single_strike_regen" : "Збільшує приріст відновлення енергії від ударів підряд{SP}",
"hud.skill.hmr_single_strike_speed_title" : "Комбо приріст швидкості",
"hud.skill.hmr_single_strike_speed" : "Збільшує приріст швидкості від ударів підряд{SP}",
"hud.skill.hmr_single_strike_damage_title" : "Комбо приріст ушкодження",
"hud.skill.hmr_single_strike_damage" : "Збільшує приріст ушкодження від ударів підряд{SP}",
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback_title" : "Відкидання",
"hud.skill.hmr_single_strike_knockback" : "Збільшує відстань відкидання ворогів на 50%{SP}",
"hud.skill." : "",
// Sword
"hud.skill.sw_trip_str_combo_title": "Комбо трьох ударів",
"hud.skill.sw_trip_str_combo": "Відкриває приріст харакатеристик від ударів підряд{SP}",
"hud.skill.sw_trip_str_dmg_title": "Комбо приріст ушкодження",
"hud.skill.sw_trip_str_dmg": "Збільшує приріст ушкодження від ударів підряд{SP}",
"hud.skill.sw_trip_str_sp_title": "Комбо приріст швидкості",
"hud.skill.sw_trip_str_sp": "Збільшує приріст швидкості від ударів підряд{SP}",
"hud.skill.sw_trip_str_reg_title": "Комбо приріст відновлення енергії",
"hud.skill.sw_trip_str_reg": "Збільшує приріст відновлення енергії від ударів підряд{SP}",
"hud.skill.sw_dash_dmg_title": "Ушкодження випадом",
"hud.skill.sw_dash_dmg": "Збільшує початкове ушкодження випадом на 20%{SP}",
"hud.skill.sw_dash_drain_title": "Енергоспоживання випаду",
"hud.skill.sw_dash_drain": "Зменшує швидкість споживання енергії в випаді на 25%{SP}",
"hud.skill.sw_dash_cost_title": "Енергозатрати на випад",
"hud.skill.sw_dash_cost": "Зменшує початкову енергетичну ціну випаду на 25%{SP}",
"hud.skill.sw_dash_speed_title": "Швидкість випаду",
"hud.skill.sw_dash_speed": "Збільшує швидкість руху під час випаду 30%{SP}",
"hud.skill.sw_dash_inf_title": "Необмежений випад",
"hud.skill.sw_dash_inf": "Дозволяє нестись в випаді доки не закінчиться енергія{SP}",
"hud.skill.sw_dash_scale_title": "Приріст ушкодження випадом",
"hud.skill.sw_dash_scale": "Збільшує приріст ушкодження випадом на 20%{SP}",
"hud.skill.sw_spin_title": "Кружляння",
"hud.skill.sw_spin": "Відкриває можливість кружляння з мечем{SP}",
"hud.skill.sw_spin_dmg_title": "Ушкодження кружлянням",
"hud.skill.sw_spin_dmg": "Збільшує ужкодження під час кружляння на 40%{SP}",
"hud.skill.sw_spin_spd_title": "Швидкість кружляння",
"hud.skill.sw_spin_spd": "Збільшує швидкість кружляння на 25%{SP}",
"hud.skill.sw_spin_cost_title": "Енергоспоживання кружляння",
"hud.skill.sw_spin_cost": "Зменшує споживання енергії кожного оберту на 25%{SP}",
"hud.skill.sw_spin_spins_title": "Кількість обертів",
"hud.skill.sw_spin_spins": "Збільшує максимальну кількість обертів{SP}",
"hud.skill.sw_interrupt_title": "Переривання атаки",
"hud.skill.sw_interrupt": "Дозволяє миттєво перервати ворожу атаку власною{SP}",
// Axe
"hud.skill.axe_double_strike_combo_title": "Комбо двох ударів",
"hud.skill.axe_double_strike_combo": "Відкриває другий послідовний удар{SP}",
"hud.skill.axe_double_strike_damage_title": "Комбо приріст ушкодження",
"hud.skill.axe_double_strike_damage": "Збільшує приріст ушкодження від ударів підряд{SP}",
"hud.skill.axe_double_strike_speed_title": "Комбо приріст швидкості",
"hud.skill.axe_double_strike_speed": "Збільшує приріст швидкості від ударів підряд{SP}",
"hud.skill.axe_double_strike_regen_title": "Комбо приріст відновлення енергії",
"hud.skill.axe_double_strike_regen": "Збільшує приріст відновлення енергії від ударів підряд{SP}",
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin_title": "Незкінченне кружляння",
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin": "Дозволяє кружляти доки не закінчиться енергія{SP}",
"hud.skill.axe_spin_damage_title": "Ушкодження кружлянням",
"hud.skill.axe_spin_damage": "Збільшує ушкодження під час кружляння на 30%{SP}",
"hud.skill.axe_spin_helicopter_title": "Гелікоптер",
"hud.skill.axe_spin_helicopter": "Сповільнює падіння під час кружляння{SP}",
"hud.skill.axe_spin_speed_title": "Швидкість кружляння",
"hud.skill.axe_spin_speed": "Збільшує швидкість кружляння на 25%{SP}",
"hud.skill.axe_spin_cost_title": "Енергоспоживання кружляння",
"hud.skill.axe_spin_cost": "Зменшує споживання енергії в кружлянні на 25%",
"hud.skill.axe_unlock_leap_title": "Атака в стрибку",
"hud.skill.axe_unlock_leap": "Відкриває атаку в стрибку{SP}",
"hud.skill.axe_leap_damage_title": "Ушкодження атакою в стрибку",
"hud.skill.axe_leap_damage": "Збільшує ушкодження від атаки в стрибку на 35%{SP}",
"hud.skill.axe_leap_knockback_title": "Відкидання атакою в стрибку",
"hud.skill.axe_leap_knockback": "Збільшує відстань відкидання від атаки в стрибку на 40%",
"hud.skill.axe_leap_cost_title": "Енергоспоживання атаки в стрибку",
"hud.skill.axe_leap_cost": "Зменшує споживання енергії атакою в стрибку на 25%{SP}",
"hud.skill.axe_leap_distance_title": "Дальність стрибка",
"hud.skill.axe_leap_distance": "Збільшує дальність стрибка на 20%{SP}",
},
vector_map: {
}
)