2021-08-23 23:27:00 +00:00
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project name= "ACE" >
<Package name= "Medical_Engine" >
<Key ID= "STR_ACE_Medical_Engine_EnableVehicleCrashes_DisplayName" >
<English > Enable Vehicle Crash Damage</English>
2022-12-03 19:57:43 +00:00
<Russian > Вкл. урон при аварии в транспорте</Russian>
2021-08-23 23:27:00 +00:00
<Spanish > Activar daño por accidente de vehículo</Spanish>
<French > Blessures de collision (véhicules)</French>
2021-10-02 02:51:19 +00:00
<Polish > Włącz obrażenia od kolizji pojazdu</Polish>
2021-10-08 14:05:06 +00:00
<Japanese > 車両衝突ダメージを有効化</Japanese>
2021-10-28 05:10:19 +00:00
<German > Aktiviere Verletzungen durch Fahrzeugunfälle</German>
2021-12-18 23:13:43 +00:00
<Chinesesimp > 启用车辆碰撞损坏</Chinesesimp>
2022-01-12 20:41:09 +00:00
<Korean > 차량 충돌 피해 활성화</Korean>
2021-08-23 23:27:00 +00:00
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_Medical_Engine_EnableVehicleCrashes_Description" >
<English > Controls whether crew receives damage from vehicle collisions.</English>
<Russian > Контролирует, получает ли экипаж урон от столкновения транспортного средства.</Russian>
<Spanish > Controla si la tripulación recibe daño debido a colisiones en vehículo.</Spanish>
<French > Définit si les passagers à bord des véhicules peuvent être blessés en cas d'accident.</French>
2021-10-02 02:51:19 +00:00
<Polish > Kontroluje czy załoga pojazdu otrzyma obrażenia podczas kolizji pojazdu.</Polish>
2021-10-08 14:05:06 +00:00
<Japanese > 車両が衝突をすると乗員がダメージを受けるかどうかを決定します。</Japanese>
2021-10-28 05:10:19 +00:00
<German > Kontrolliert, ob Besatzung eines Fahrzeugs Schaden durch Unfälle erleiden soll</German>
2021-12-18 23:13:43 +00:00
<Chinesesimp > 控制乘员是否受到车辆碰撞的伤害。</Chinesesimp>
2022-01-12 20:41:09 +00:00
<Korean > 차량 충돌로 인해 탑승인원들이 피해를 받을 지 결정합니다.</Korean>
2021-08-23 23:27:00 +00:00
</Key>
2023-09-23 17:07:06 +00:00
<Key ID= "STR_ACE_Medical_Engine_damagePassThroughEffect_displayName" >
<English > Armor PassThrough Effect</English>
2023-09-27 18:54:12 +00:00
<Polish > Efekt penetracji pancerza</Polish>
<Korean > 방어구 PassThrough 효과</Korean>
2023-09-23 17:07:06 +00:00
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_Medical_Engine_damagePassThroughEffect_description" >
<English > Controls effect of armor 'passThrough' on final damage. Makes high armor values, like ones used in GL rigs, less effective.\nUse 0% for pre 3.16.0 armor behavior.\nOnly touch this if you know what you're doing!</English>
2023-09-27 18:54:12 +00:00
<Polish > Kontroluje wpływ "penetracji" pancerza na ostateczne obrażenia. Sprawia, że wysokie wartości pancerza, takie jak te używane w kamizelkach GL, są mniej skuteczne.\nUżyj 0% dla zachowania pancerza sprzed wersji 3.16.0.\nZmień wartość tylko jeśli wiesz co robisz!</Polish>
<Korean > 최종 데미지에 대한 방어구의 'PassThrough' 효과를 조정합니다. GL 리그에 사용되는 것과 같은 높은 방호값을 덜 효과적으로 만듭니다\n3.16.0 이전의 방어구 동작에는 0%를 사용하십시오.\n당신이 뭘 하고 있는지 알고 있는 경우에만 이걸 설정하세요!</Korean>
2023-09-23 17:07:06 +00:00
</Key>
2021-08-23 23:27:00 +00:00
</Package>
</Project>