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@ -86,33 +86,6 @@ class ACE_Settings {
typeName = "BOOL";
value = 1;
};
class GVAR(enableRevive) {
category = CSTRING(Category_Medical);
displayName = CSTRING(ReviveSettings_enableRevive_DisplayName);
description = CSTRING(ReviveSettings_enableRevive_Description);
typeName = "SCALAR";
value = 2;
values[] = {"Disabled", "Players only", "Players and AI"};
};
class GVAR(maxReviveTime) {
category = CSTRING(Category_Medical);
displayName = CSTRING(ReviveSettings_maxReviveTime_DisplayName);
description = CSTRING(ReviveSettings_maxReviveTime_Description);
typeName = "SCALAR";
value = 120;
};
class GVAR(amountOfReviveLives) {
category = CSTRING(Category_Medical);
displayName = CSTRING(ReviveSettings_amountOfReviveLives_DisplayName);
description = CSTRING(ReviveSettings_amountOfReviveLives_Description);
typeName = "SCALAR";
value = -1;
};
class GVAR(allowDeadBodyMovement) {
category = CSTRING(Category_Medical);
typeName = "BOOL";
value = 0;
};
class GVAR(medicSetting_basicEpi) {
category = CSTRING(Category_Medical);
displayName = CSTRING(BasicMedicalSettings_medicSetting_basicEpi_DisplayName);

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@ -57,7 +57,6 @@ _unit setVariable [QGVAR(inCardiacArrest), false, true];
_unit setVariable [QGVAR(hasLostBlood), 0, true];
_unit setVariable [QGVAR(isBleeding), false, true];
_unit setVariable [QGVAR(hasPain), false, true];
_unit setVariable [QGVAR(amountOfReviveLives), GVAR(amountOfReviveLives), true];
_unit setVariable [QGVAR(painSuppress), 0, true];
_unit setVariable [QGVAR(painSuppressAdjustments), [], true];

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@ -3482,110 +3482,6 @@
<Italian>Configura le impostazioni trattamenti per ACE Medical</Italian>
<Japanese>ACE アドバンスド医療による設定で、治療を設定する</Japanese>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_ReviveSettings_Module_DisplayName">
<English>Revive Settings [ACE]</English>
<Russian>Настройки реанимации [ACE]</Russian>
<Polish>Ustawienia wskrzeszania</Polish>
<Spanish>Sistema de resucitado [ACE]</Spanish>
<German>Wiederbelebungseinstellungen [ACE]</German>
<Czech>Nastavení oživení [ACE]</Czech>
<Portuguese>Sistema de reavivamento [ACE]</Portuguese>
<French>Paramètre du revive [ACE]</French>
<Hungarian>Újraélesztés beállításai [ACE]</Hungarian>
<Italian>Impostazioni Revive [ACE]</Italian>
<Japanese>リバイブ設定 [ACE]</Japanese>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_ReviveSettings_enableRevive_DisplayName">
<English>Enable Revive</English>
<Russian>Включить реанимацию</Russian>
<Polish>Aktywuj wskrzeszanie</Polish>
<Spanish>Habilitar resucitado</Spanish>
<German>Erlaube Wiederbelebung</German>
<Czech>Povolit oživení</Czech>
<Portuguese>Habilitar reavivamento</Portuguese>
<French>Activer le revive</French>
<Hungarian>Újraélesztés engedélyezése</Hungarian>
<Italian>Abilita Revive</Italian>
<Japanese>リバイブを有効化</Japanese>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_ReviveSettings_enableRevive_Description">
<English>Enable a basic revive system</English>
<Russian>Включить базовую систему реанимации</Russian>
<Polish>Aktywuj podstawowy system wskrzeszania</Polish>
<Spanish>Habilitar un sistema básico de resucitado</Spanish>
<German>Aktiviere Standard-Wiederbelebungssystem</German>
<Czech>Povolit základní systém oživení</Czech>
<Portuguese>Habilitar um sistema básico de reavivamento</Portuguese>
<French>Active un sytème de revive basique</French>
<Hungarian>Egy alap újraélesztési rendszer engedélyezése</Hungarian>
<Italian>Abilita un sistema revive basico</Italian>
<Japanese>ベーシックなリバイブを有効化</Japanese>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_ReviveSettings_maxReviveTime_DisplayName">
<English>Max Revive time</English>
<Russian>Макс. время реанимации</Russian>
<Polish>Maksymalny czas agonii</Polish>
<Spanish>Tiempo máximo de resucitado</Spanish>
<German>Maximale Wiederbelebungszeit</German>
<Czech>Maximální čas pro oživení</Czech>
<Portuguese>Tempo máximo de reavivamento</Portuguese>
<French>Temps maximum pour le revive</French>
<Hungarian>Maximum újraélesztési idő</Hungarian>
<Italian>Tempo massimo Revive</Italian>
<Japanese>最大リバイブ時間</Japanese>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_ReviveSettings_maxReviveTime_Description">
<English>Max amount of seconds a unit can spend in revive state</English>
<Russian>Максимальное время в секундах, в течение которого бойца можно реанимировать</Russian>
<Polish>Maksymalna długość agonii w sekundach (czas na wskrzeszenie)</Polish>
<Spanish>Cantidad máxima de segundos que una unidad puede gastar en estado de resucitación</Spanish>
<German>Maximale Zeitspanne in Sekunden die eine Einheit im Wiederbelebungszustand verbringen kann</German>
<Czech>Maximální doba v agónii v sekundách</Czech>
<Portuguese>Quantidade máxima de segundos que uma unidade pode gastar em um estado de reavivamento</Portuguese>
<French>Nombre de seconde maximum qu'une unité peut être en attente d'un revive</French>
<Hungarian>Maximum másodperc, amit egy egység újraélesztési állapotban tölthet</Hungarian>
<Italian>Numero massimo di secondi che un'unità può spendere in stato revive</Italian>
<Japanese>ユニットがリバイブ状態になっている最大時間を設定できます</Japanese>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_ReviveSettings_amountOfReviveLives_DisplayName">
<English>Max Revive lives</English>
<Russian>Макс. кол-во жизней</Russian>
<Polish>Maks. ilość wskrzeszeń</Polish>
<Spanish>Vidas máximas de resucitado</Spanish>
<German>Maximale Anzahl der Wiederbelebungen</German>
<Czech>Maximální počet oživení</Czech>
<Portuguese>Vidas máximas do reavivado</Portuguese>
<French>Nombre maximum de revive</French>
<Hungarian>Maximum újraélesztési lehetőségek</Hungarian>
<Italian>Numero massimo Revives</Italian>
<Japanese>最大リバイブ数</Japanese>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_ReviveSettings_amountOfReviveLives_Description">
<English>Max amount of lives a unit. 0 or -1 is disabled.</English>
<Russian>Максимальное количество жизней у бойца. Чтобы отключить, укажите 0 или -1.</Russian>
<Polish>Maksymalna ilość wskrzeszeń. Wpisz 0 lub -1 aby wyłączyć.</Polish>
<Spanish>Cantidad máxima de vidas por unidad. 0 o -1 es desactivado.</Spanish>
<German>Anzahl der Leben einer Einheit. 0 oder -1 bedeutet deaktiviert.</German>
<Czech>Maximální počet životu pro jednotku. 0 nebo -1 je zakázáno.</Czech>
<Portuguese>Quantidade máxima de vidas por unidade. 0 ou -1 é desativado.</Portuguese>
<French>Nombre de vie maximale d'une unité. 0 ou -1 désactive</French>
<Hungarian>Egy egység maximum "életei". 0 vagy -1 letiltja.</Hungarian>
<Italian>Numero massimo di vite di un'unità. 0 o -1 per disabilitare.</Italian>
<Japanese>ユニットの最大リバイブ数を設定できます。0 または -1 は無効化になります</Japanese>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_ReviveSettings_Module_Description">
<English>Provides a medical system for both players and AI.</English>
<Russian>Включает медицинскую систему как для игроков, так и для ботов.</Russian>
<Polish>Moduł ten aktywuje podstawowy system wskrzeszania. Jednostka po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przechodzi do stanu agonii, która trwa określoną długość czasu. W tym czasie aby wskrzesić i jednocześnie odratować jednostkę należy opatrzeć jej rany i wykonać RKO.</Polish>
<Spanish>Proporciona un sistema médico para jugadores e IA.</Spanish>
<German>Aktiviert das Sanitätssystem für Spieler und KI.</German>
<Czech>Poskytuje zdravotní systém pro hráče a AI.</Czech>
<Portuguese>Proporciona um sistema médico para jogadores e IA.</Portuguese>
<French>Fourni un sytème médical pour les joueurs et les IAs</French>
<Hungarian>Egy orvosi rendszert ad játékosok és AI-k számára.</Hungarian>
<Italian>Fornisce un sistema medico sia per giocatori che IA</Italian>
<Japanese>プレイヤーと AI の両方へ医療システムを提供します。</Japanese>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_AssignMedicRoles_Module_DisplayName">
<English>Set Medic Class [ACE]</English>
<Russian>Сделать медиком [ACE]</Russian>

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@ -246,7 +246,7 @@ class GVAR(Actions) {
requiredMedic = 0;
treatmentTime = 15;
items[] = {};
condition = QUOTE(!(_target call EFUNC(common,isAwake)) && EGVAR(medical,enableRevive) > 0);
condition = QUOTE(!(_target call EFUNC(common,isAwake)));
callbackSuccess = QFUNC(treatmentCPR);
callbackFailure = "";
callbackProgress = QUOTE(!([(_this select 0) select 1] call EFUNC(common,isAwake)));