/// CUIDADO: Arquivos de tradução devem ser criados no formato UTF-8 sem Marca de Ordem de byte - BOM(https://pt.wikipedia.org/wiki/Marca_de_ordem_de_byte)
/// Localization for Portuguese (Brazil)
(
string_map: {
/// Start Main screen section
"main.username": "Nome de Usuário",
"main.server": "Servidor",
"main.password": "Senha",
"main.connecting": "Conectando",
"main.creating_world": "Criando Mundo",
"main.tip": "Dica:",
// Mensagem de boas vindas que é exibida assim que o Veloren é iniciado
"main.notice": r#"Bem-vindo a versão alfa de Veloren!
Antes de iniciar a diversão, tenha algumas coisinhas em mente:
- Esta é uma versão muito experimental. Prepare-se para defeitos(bugs), jogabilidade bem inacabada, mecânicas por finalizar e funcionalidades ausentes.
- Caso você possua comentários construtivos para tecer ou defeitos a serem reportados, você pode nos contactar através do Reddit, Gitlab ou servidor Discord da comunidade.
- Veloren está licenciado sob a licença de código aberto GPLv3. Isto significa que é livre para jogar, modificar e redistribuir como quiser (desde que o trabalho derivado siga a mesma licença GPL 3).
- Veloren é um projeto comunitário sem fins lucrativos, e todos que trabalham nele são voluntários.
Se você gosta do que viu, sinta-se a vontade para ingressar nos times de desenvolvimento e artes!
Obrigado pelo seu tempo gasto lendo este aviso, esperamos que você goste do jogo!
~ A Equipe Veloren"#,
// Login process description
"main.login_process": r#"Informações sobre o login:
Note que é necessário uma conta
para jogar em servidores com autenticação.
Para criar uma conta acesse
https://veloren.net/account/."#,
"main.login.server_not_found": "Servidor não encontrado",
"main.login.authentication_error": "Erro de autenticação",
"main.login.internal_error": "Erro interno no cliente (provavelmente o personagem do jogador foi deletado)",
"main.login.failed_auth_server_url_invalid": "Falha na conexão com o servidor de autenticação",
"main.login.insecure_auth_scheme": "A autenticação através do esquema HTTP NÃO é suportada. É inseguro! A propósito de desenvolvimento, o HTTP é permitido no 'localhost' ou em builds no modo debug",