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2023-01-23 07:32:21 +00:00
hud-rank_up = 새 스킬포인트
hud-skill-sp_available = { $number } 포인트 사용가능
hud-skill-not_unlocked = 아직 잠겨있음
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
{ $number } 포인트 필요함
hud-skill-set_as_exp_bar = 경험치바로 설정하기
hud-skill-inc_health_title = 체력 증가
hud-skill-inc_health = 최대 체력 { $boost }만큼 증가{ $SP }
hud-skill-inc_energy_title = 기력 증가
hud-skill-inc_energy = 최대 기력 { $boost }만큼 증가{ $SP }
hud-skill-unlck_sword_title = 검 해금
hud-skill-unlck_sword = 검 스킬트리 해금{ $SP }
hud-skill-unlck_axe_title = 도끼 해금
hud-skill-unlck_axe = 도끼 스킬트리 해금{ $SP }
hud-skill-unlck_hammer_title = 망치 해금
hud-skill-unlck_hammer = 망치 스킬트리 해금{ $SP }
hud-skill-unlck_bow_title = 활 해금
hud-skill-unlck_bow = 활 스킬트리 해금{ $SP }
hud-skill-unlck_staff_title = 지팡이 해금
hud-skill-unlck_staff = 지팡이 스킬트리 해금{ $SP }
hud-skill-unlck_sceptre_title = 마법홀 해금
hud-skill-unlck_sceptre = 마법홀 스킬트리 해금{ $SP }
hud-skill-dodge_title = 회피
hud-skill-dodge = 회피 구르기는 마우스 가운데 클릭으로 쓸수 있으며 구르는 동안 무적 판정이 있다.
hud-skill-roll_energy_title = 구르기 기력 소모
hud-skill-roll_energy = 구르기가 { $boost }% 적게 기력을 소모한다{ $SP }
hud-skill-roll_speed_title = 구르기 속도
hud-skill-roll_speed = 구르기가 { $boost }% 빨라진다{ $SP }
hud-skill-roll_dur_title = 구르기 시간
hud-skill-roll_dur = { $boost }% 더 오랫동안 구른다{ $SP }
hud-skill-climbing_title = 벽타기
hud-skill-climbing = 더 높이 올라간다
hud-skill-climbing_cost_title = 벽타기 기력 소모
hud-skill-climbing_cost = 벽타기가 { $boost }% 적게 기력을 소모한다{ $SP }
hud-skill-climbing_speed_title = 벽타기 속도
hud-skill-climbing_speed = 벽타기가 { $boost }% 빨라진다{ $SP }
hud-skill-swim_title = 수영
hud-skill-swim = 물속에서 움직이기
hud-skill-swim_speed_title = 수영 속도
hud-skill-swim_speed = 수영이 { $boost }% 빨라진다{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_title = 생명력 흡수 광선
hud-skill-sc_lifesteal = 적들의 체력을 흡수한다
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = 피해
hud-skill-sc_lifesteal_damage = { $boost }% 더 피해를 준다{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = 사거리
hud-skill-sc_lifesteal_range = 광선이 { $boost }% 더 길어진다{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = 생명력 흡수
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = 피해의 { $boost }%를 더 체력으로 변환한다{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = 기력 재생
hud-skill-sc_lifesteal_regen = 기력 { $boost }% 더 회복한다{ $SP }
hud-skill-sc_heal_title = 회복 오라
hud-skill-sc_heal = 적들의 피로 아군을 회복시킨다. 콤보가 있어야 사용 가능
hud-skill-sc_heal_heal_title = 회복
hud-skill-sc_heal_heal = 회복량을 { $boost }% 증가시킨다{ $SP }
hud-skill-sc_heal_cost_title = 기력 소모
hud-skill-sc_heal_cost = 회복이 기력을 { $boost }% 덜 소모한다{ $SP }
hud-skill-sc_heal_duration_title = 지속시간
hud-skill-sc_heal_duration = 회복 오라의 효과가 { $boost }% 더 오래 지속된다{ $SP }
hud-skill-sc_heal_range_title = 반경
hud-skill-sc_heal_range = 회복 오라의 사거리가 { $boost }% 늘어난다{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = 보호 오라 해금
hud-skill-sc_wardaura_unlock = 아군을 적들의 공격으로부터 보호할수 있다{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = 위력
hud-skill-sc_wardaura_strength = 보호의 위력이 { $boost }% 증가한다{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_duration_title = 지속시간
hud-skill-sc_wardaura_duration = 보호 오라의 효과가 { $boost }% 더 오래 지속된다{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_range_title = 반경
hud-skill-sc_wardaura_range = 보호 오라의 사거리가 { $boost }% 늘어난다{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = 기력 소모
hud-skill-sc_wardaura_cost = 보호 오라가 기력을 { $boost }% 덜 소모한다{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_range_title = 충격파 사거리
hud-skill-st_shockwave_range = 충격파의 사거리가 { $boost }% 증가한다{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_cost_title = 충격파 기력 소모
hud-skill-st_shockwave_cost = 충격파가 기력을 { $boost }% 덜 소모한다{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = 충격파 밀침
hud-skill-st_shockwave_knockback = 충격파가 상대를 { $boost }% 더 멀리 밀친다{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_damage_title = 충격파 피해
hud-skill-st_shockwave_damage = 충격파의 피해가 { $boost }% 증가한다{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = 충격파 해금
hud-skill-st_shockwave_unlock = 적을 불로 밀쳐낼수 있다{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_title = 화염방사
hud-skill-st_flamethrower = 불을 뿜어 적에게 피해를 준다
hud-skill-st_flame_velocity_title = 불꽃 속도
hud-skill-st_flame_velocity = 화염방사가 날아가는 속도가 { $boost }% 빨라진다{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_range_title = 화염방사 사거리
hud-skill-st_flamethrower_range = 화염방사의 사거리가 { $boost }% 늘어난다{ $SP }
hud-skill-st_energy_drain_title = 기력 소모
hud-skill-st_energy_drain = 화염방사가 기력을 { $boost }% 덜 소모한다{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = 화염방사 피해
hud-skill-st_flamethrower_damage = 화염방사의 피해가 { $boost }% 증가한다{ $SP }
hud-skill-st_explosion_radius_title = 폭발 범위
hud-skill-st_explosion_radius = 화염구의 폭발 범위가 { $boost }% 늘어난다{ $SP }
hud-skill-st_energy_regen_title = 기력 재생
hud-skill-st_energy_regen = 기력을 { $boost }% 더 회복한다{ $SP }
hud-skill-st_fireball_title = 화염구
hud-skill-st_fireball = 충돌시 폭발하는 화염구를 던진다
hud-skill-st_damage_title = 피해
hud-skill-st_damage = 피해량이 { $boost }% 증가한다{ $SP }
hud-skill-bow_projectile_speed_title = 화살 속도
hud-skill-bow_projectile_speed = 화살의 속도가 { $boost }% 빨라진다{ $SP }
hud-skill-bow_charged_title = 모아쏘기
hud-skill-bow_charged = 힘을 모아서 쏜다
hud-skill-bow_charged_damage_title = 모아쏘기 피해
hud-skill-bow_charged_damage = 모아 쏘기의 피해가 { $boost }% 증가한다{ $SP }
hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = 모아쏘기 기력 재생
hud-skill-bow_charged_energy_regen = 모아쏘기의 기력 재생이 { $boost }% 증가한다{ $SP }
hud-skill-bow_charged_knockback_title = 모아쏘기 밀침
hud-skill-bow_charged_knockback = 모아쏘기가 적을 { $boost }% 멀리 밀친다{ $SP }
hud-skill-bow_charged_speed_title = 모아쏘기 모으기
hud-skill-bow_charged_speed = 모아쏘기가 힘을 모으는 속도가 { $boost }% 빨라진다{ $SP }
hud-skill-bow_charged_move_title = 모아쏘기 이동속도
hud-skill-bow_charged_move = 모아쏘기를 모으는 중에 움직이는 속도가 { $boost }% 빨라진다{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_title = 연사
hud-skill-bow_repeater = 오래 쏠수록 더 빨리 쏜다
hud-skill-bow_repeater_damage_title = 연사 피해
hud-skill-bow_repeater_damage = 연사의 피해가 { $boost }% 증가한다{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_cost_title = 연사 기력 소모
hud-skill-bow_repeater_cost = 연사가 기력을 { $boost }% 덜 소모한다{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_speed_title = 연사 속도
hud-skill-bow_repeater_speed = 연사가 화살을 쏘는 속도가 { $boost }% 빨라진다{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = 샷건 해금
hud-skill-bow_shotgun_unlock = 한번에 화살을 여러발 쏘는 샷건 기술을 해금한다{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_damage_title = 샷건 피해
hud-skill-bow_shotgun_damage = 샷건의 피해가 { $boost }% 증가한다{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_cost_title = 샷건 기력 소모
hud-skill-bow_shotgun_cost = 샷건이 기력을 { $boost }% 덜 소모한다{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = 샷건 화살수
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = 한번에 쏘는 화살의 갯수가 { $boost }개 늘어난다{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = 샷건 퍼짐
hud-skill-bow_shotgun_spread = 샷건의 화살이 퍼지는 정도가 { $boost }% 감소한다{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_radius_title = 높이뛰기 범위
hud-skill-hmr_leap_radius = 땅에 착지할때 충격파의 범위가 { $boost }미터 늘어난다{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_distance_title = 높이뛰기 거리
hud-skill-hmr_leap_distance = 높이뛰기의 거리가 { $boost }% 늘어난다{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_cost_title = 높이뛰기 기력 소모
hud-skill-hmr_leap_cost = 높이뛰기의 기력 소모가 { $boost }% 감소한다{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_knockback_title = 높이뛰기 밀침
hud-skill-hmr_leap_knockback = 높이뛰기가 적을 { $boost }% 멀리 밀친다{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_damage_title = 높이뛰기 피해
hud-skill-hmr_leap_damage = 높이뛰기의 피해가 { $boost }% 증가한다{ $SP }
hud-skill-hmr_unlock_leap_title = 높이뛰기 해금
hud-skill-hmr_unlock_leap = 높이뛰기를 해금한다{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_title = 모아치기
hud-skill-hmr_charged_melee = 힘을 모아서 공격한다
hud-skill-hmr_charged_rate_title = 모아치기 모으기
hud-skill-hmr_charged_rate = 모아치기가 힘을 모으는 속도가 { $boost }% 빨라진다{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = 모아치기 기력 소모
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = 모아치기가 기력을 { $boost }% 덜 소모한다{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = 모아치기 피해
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = 모아치기의 피해가 { $boost }% 증가한다{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = 모아치기 밀침
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = 모아치기가 적을 { $boost }% 멀리 밀친다{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_title = 내려치기
hud-skill-hmr_single_strike = 적을 내려친다
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = 내려치기 기력 재생
hud-skill-hmr_single_strike_regen = 적을 공격할수록 내려치기가 기력을 더 많이 재생한다{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = 내려치기 속도
hud-skill-hmr_single_strike_speed = 적을 공격할수록 내려치기의 속도가 빨라진다{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = 내려치기 피해
hud-skill-hmr_single_strike_damage = 적을 공격할수록 내려치기의 피해가 증가한다{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = 내려치기 밀침
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = 내려치기가 적을 { $boost }% 멀리 밀친다{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_title = 두번치기
hud-skill-axe_double_strike = 적을 두번 공격한다
hud-skill-axe_double_strike_combo_title = 두번치기 연속기
hud-skill-axe_double_strike_combo = 두번치기의 두번째 공격을 해금한다{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_damage_title = 두번치기 피해
hud-skill-axe_double_strike_damage = 적을 공격할수록 두번치기의 피해가 증가한다{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_speed_title = 두번치기 속도
hud-skill-axe_double_strike_speed = 적을 공격할수록 두번치기의 속도가 빨라진다{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_regen_title = 두번치기 기력 재생
hud-skill-axe_double_strike_regen = 적을 공격할수록 두번치기가 기력을 더 많이 재생한다{ $SP }
hud-skill-axe_spin_title = 도끼회전
hud-skill-axe_spin = 도끼를 휘두르며 회전한다
hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = 무한 도끼회전
hud-skill-axe_infinite_axe_spin = 기력이 남아있으면 도끼회전을 계속 쓸수 있다{ $SP }
hud-skill-axe_spin_damage_title = 도끼회전 피해
hud-skill-axe_spin_damage = 도끼회전이 돌때마다 피해가 { $boost }% 증가한다{ $SP }
hud-skill-axe_spin_helicopter_title = 도끼회전 헬리콥터
hud-skill-axe_spin_helicopter = 도끼회전을 쓰는 중에는 낙하 속도가 감소한다{ $SP }
hud-skill-axe_spin_speed_title = 도끼회전 속도
hud-skill-axe_spin_speed = 도끼회전의 속도가 { $boost }% 빨라진다{ $SP }
hud-skill-axe_spin_cost_title = 도끼회전 기력 소모
hud-skill-axe_spin_cost = 도끼회전이 기력을 { $boost }% 덜 소모한다{ $SP }
hud-skill-axe_unlock_leap_title = 높이뛰기 해금
hud-skill-axe_unlock_leap = 높이뛰기를 해금한다{ $SP }
hud-skill-axe_leap_damage_title = 높이뛰기 피해
hud-skill-axe_leap_damage = 높이뛰기의 피해가 { $boost }% 증가한다{ $SP }
hud-skill-axe_leap_knockback_title = 높이뛰기 밀침
hud-skill-axe_leap_knockback = 높이뛰기가 적을 { $boost }% 멀리 밀친다{ $SP }
hud-skill-axe_leap_cost_title = 높이뛰기 기력 소모
hud-skill-axe_leap_cost = 높이뛰기가 기력을 { $boost }% 덜 소모한다{ $SP }
hud-skill-axe_leap_distance_title = 높이뛰기 거리
hud-skill-axe_leap_distance = 높이뛰기의 거리가 { $boost }% 늘어난다{ $SP }
hud-skill-mining_title = 채굴
hud-skill-pick_strike_title = 곡괭이 내려치기
hud-skill-pick_strike = 돌을 곡괭이로 내려쳐서 광물과 경험치를 얻는다
hud-skill-pick_strike_speed_title = 곡괭이 내려치기 속도
hud-skill-pick_strike_speed = 곡괭이를 휘두르는 속도가 증가한다 { $SP }
hud-skill-pick_strike_oregain_title = 곡괭이 광석 채산성
hud-skill-pick_strike_oregain = 광석을 더 얻을 확률이 증가한다 (레벨당 { $boost }%){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = 곡괭이 보석 채산성
hud-skill-pick_strike_gemgain = 보석을 더 얻을 확률이 증가한다 (레벨당 { $boost }%){ $SP }