Merge branch 'master' into 'master'

add fr translations

See merge request veloren/veloren!3979
This commit is contained in:
Marcel 2023-08-29 10:14:49 +00:00
commit 0c2b4148fe
11 changed files with 232 additions and 12 deletions

View File

@ -116,3 +116,4 @@ common-sprite-chest = Chest
common-sprite-chair = Chair
common-sprite-mud = Mud
common-sprite-grave = Grave
common-sprite-crate = Crate

View File

@ -12,6 +12,7 @@ common-video = Vidéo
common-sound = Audio
common-chat = Chat
common-networking = Réseau
common-accessibility = Accessibilité
common-resume = Reprendre
common-characters = Personnages
common-close = Fermer
@ -41,6 +42,7 @@ common-video_settings = Options Vidéo
common-sound_settings = Options Audio
common-language_settings = Langage
common-chat_settings = Réglages Chat
common-accessibility_settings = Options Accessibilité
common-networking_settings = Options Réseau
common-connection_lost =
Connexion perdue !
@ -108,3 +110,7 @@ common-material-stone = Pierre
common-material-cloth = Tissu
common-material-hide = Peau
common-sprite-chest = Coffre
common-sprite-chair = Chaise
common-sprite-mud = Boue
common-sprite-grave = Tombe
common-sprite-crate = Boite

View File

@ -32,7 +32,8 @@ gameinput-climb = Grimper
gameinput-climbdown = Descendre
gameinput-wallleap = Saut Mural
gameinput-togglelantern = Activer/Désactiver Lanterne
gameinput-mount = Monture
gameinput-mount = Chevaucher
gameinput-stayfollow = Rester/Suivre
gameinput-chat = Tchat
gameinput-command = Commande
gameinput-escape = Menu principal/Fermer menu

View File

@ -31,7 +31,7 @@ hud-map-toggle_minimap_voxel = Zoom sur la mini-carte Voxel
hud-map-zoom_minimap_explanation =
Zoom sur la mini-carte afin
de voir plus précisément la zone alentour
hud-map-gnarling = Gnarling Fortification
hud-map-gnarling = Campement Gnarling
hud-map-chapel_site = Chapelle marine
hud-map-adlet = Forteresse Adlet
hud-map-placed_by = Ajouté par { $name }

View File

@ -14,33 +14,49 @@ hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Appuyer sur { $key } pour afficher les in
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Appuyer sur { $key } pour afficher les contrôles
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Appuyer sur { $key } pour activer les informations de débogage
hud-press_key_to_respawn = Appuyez sur { $key } pour réapparaitre au dernier feu de camp visité
hud_items_lost_dur = Vos objets équipés ont perdu de la durabilité.
hud-tutorial_btn = Tutoriel
hud-tutorial_click_here = Appuyez sur [ { $key } ] pour libérer votre souris et cliquez sur ce bouton!
hud-tutorial_elements = Artisanat
hud-temp_quest_headline = Salutations, Voyageur !
hud-temp_quest_text =
Pour commencer votre voyage, vous pourriez commencer à chercher dans ce village et rassembler quelques provisions.
Pour commencer votre voyage, vous pourriez commencer à chercher dans ce village et rassembler quelques provisions.
Vous êtes invités à prendre tout ce dont vous avez besoin pour votre voyage !
Regardez en bas à droite de l'écran pour trouver diverses choses comme votre sac, le menu d'artisanat et la carte.
Le menu d'artisanat vous permet de créer des armures, des armes, de la nourriture et bien plus encore !
Les animaux sauvages tout autour de la ville sont une excellente source de Chutes de Cuir pour créer une protection contre les dangers du monde.
Dès que vous vous sentez prêt, essayez d'obtenir un équipement encore meilleur grâce aux nombreux défis marqués sur votre carte !
hud-spell = Sorts
hud-diary = Journal
hud-free_look_indicator = Vue libre active, Pressez { $key } pour la désactiver.
hud-camera_clamp_indicator = Verrouillage vertical de la caméra active. Pressez { $key } pour la désactiver.
hud-auto_walk_indicator = Marche automatique active
hud-zoom_lock_indicator-remind = Zoom verrouillé
hud-zoom_lock_indicator-enable = Zoom Camera verrouillé
hud-zoom_lock_indicator-disable = Zoom Camera déverrouillé
hud-activate = Activer
hud-collect = Collecter
hud-pick_up = Ramasser
hud-open = Ouvrir
hud-use = Utiliser
hud-read = Lire
hud-unlock-requires = Ouvrir avec { $item }
hud-unlock-consumes = Utiliser { $item } pour ouvrir
hud-mine = Miner
hud-dig = Creuser
hud-mine-needs_pickaxe = Requiert une pioche
hud-mine-needs_shovel = Requiert une pelle
hud-mine-needs_unhandled_case = Requiert ???
hud-talk = Parler
hud-trade = Échanger
hud-mount = Chevaucher
hud-sit = S'assoir
hud-follow = Suivre
hud-stay= Rester
hud-sit = S'assoir
hud-steer = Diriger
hud-portal = Portail

View File

@ -0,0 +1,7 @@
hud-quest = Quête
hud-quest-intro = Salutations, { $playername }!
hud-quest-desc-fetch = S'il vous plaît aidez-moi à trouver:
hud-quest-desc-kill = Pourriez-vous m'aider à tuer
hud-quest-reward = Je vous récompenserai avec:
hud-quest-accept = Accepter
hud-quest-decline = Refuser

View File

@ -2,6 +2,8 @@ hud-settings-general = Général
hud-settings-none = Aucun
hud-settings-press_behavior-toggle = Activer/Désactiver
hud-settings-press_behavior-hold = Maintenir
hud-settings-autopress_behavior-toggle = Activer/Désactiver
hud-settings-autopress_behavior-auto = Automatique
hud-settings-help_window = Fenêtre d'aide
hud-settings-debug_info = Information de débogage
hud-settings-show_hitboxes = Montrer les hitboxes
@ -49,10 +51,12 @@ hud-settings-enable_mouse_smoothing = Lissage de la Caméra
hud-settings-free_look_behavior = Comportement Vue libre
hud-settings-auto_walk_behavior = Comportement Marche Automatique
hud-settings-camera_clamp_behavior = Comportement Verrouillage Caméra
hud-settings-zoom_lock_behavior = Comportement Verrouillage zoom Caméra
hud-settings-player_physics_behavior = Physique des joueurs (expérimental)
hud-settings-stop_auto_walk_on_input = Arrêt marche-auto si mouvement
hud-settings-auto_camera = Caméra automatique
hud-settings-bow_zoom = Zoomer lors de la charge de l'arc
hud-settings-zoom_lock = Verrouillage zoom caméra
hud-settings-reset_gameplay = Restaurer par Défaut
hud-settings-view_distance = Distance d'affichage
hud-settings-entity_view_distance = Distance d'affichage des entités
@ -93,7 +97,7 @@ hud-settings-gpu_profiler = Activer la synchronisation du processeur graphique (
hud-settings-particles = Particules
hud-settings-lossy_terrain_compression = Compression terrain avec pertes
hud-settings-weapon_trails = Trainées d'armes
hud-settings-flashing_lights = Flash lumineux
hud-settings-flashing_lights = Flash lumineux
hud-settings-flashing_lights_info = Active tous les types de flashs lumineux, par exemple le scintillement ou les éclairs.
hud-settings-resolution = Résolution
hud-settings-bit_depth = Profondeur de bits
@ -147,3 +151,4 @@ hud-settings-group_only = Groupe seulement
hud-settings-reset_chat = Réinitialiser par défaut
hud-settings-third_party_integrations = Intégrations aux tiers
hud-settings-enable_discord_integration = Activer l'intégration Discord
hud-settings-subtitles = Sous-titres

View File

@ -0,0 +1 @@
common-signs-keep_out = Rester dehors!

View File

@ -0,0 +1,118 @@
subtitle-campfire = Feu de camp crépitant
subtitle-bird_call = Chant d'oiseaux
subtitle-bees = Bourdonnement d'abeilles
subtitle-owl = Hululement d'hibou
subtitle-running_water = Eau qui ruisselle
subtitle-lightning = Tonnerre
subtitle-portal-activated = Portail Activé
subtitle-portal-teleported = Téléporté via portail
subtitle-footsteps_grass = Marche sur l'herbe
subtitle-footsteps_earth = Marche sur la terre
subtitle-footsteps_rock = Marche sur la roche
subtitle-footsteps_snow = Marche sur la neige
subtitle-pickup_item = Ramasse un objet
subtitle-pickup_failed = Le ramassage a échoué
subtitle-glider_open = Planeur équipé
subtitle-glider_close = Planeur déséquipé
subtitle-glide = Plane
subtitle-roll = Roule
subtitle-swim = Nage
subtitle-climb = Escalade
subtitle-damage = Dégat
subtitle-death = Mort
subtitle-wield_bow = Arc équipé
subtitle-unwield_bow = Arc déséquipé
subtitle-pickup_bow = Arc ramassé
subtitle-wield_sword = Épée équipé
subtitle-unwield_sword = Épée déséquipé
subtitle-sword_attack = Coup d'épée
subtitle-pickup_sword = Épée ramassé
subtitle-wield_axe = Hache équipé
subtitle-unwield_axe = Hache déséquipé
subtitle-axe_attack = Coup de hache
subtitle-pickup_axe = Hache ramassé
subtitle-wield_hammer = Marteau équipé
subtitle-unwield_hammer = Marteau déséquipé
subtitle-hammer_attack = Coup de marteau
subtitle-pickup_hammer = Marteau ramassé
subtitle-wield_staff = Baton équipé
subtitle-unwield_staff = Baton déséquipé
subtitle-fire_shot = Sort lancé
subtitle-staff_attack = Sort lancé
subtitle-pickup_staff = Baton ramassé
subtitle-wield_sceptre = Sceptre équipé
subtitle-unwield_sceptre = Sceptre déséquipé
subtitle-sceptre_heal = Aura de guérison du sceptre
subtitle-pickup_sceptre = Sceptre ramassé
subtitle-wield_dagger = Dague équipé
subtitle-uwield_dagger = Dague déséquipé
subtitle-dagger_attack = Coup de dague
subtitle-pickup_dagger = Dague ramassé
subtitle-wield_shield = Bouclier équipé
subtitle-unwield_shield = Bouclier équipé
subtitle-shield_attack = Poussé de bouclier
subtitle-pickup_shield = Bouclier ramassé
subtitle-pickup_pick = Pioche ramassé
subtitle-pickup_gemstone = Gemme ramassé
subtitle-instrument_organ = Son d'orgue
subtitle-wield_instrument = Instrument équipé
subtitle-unwield_instrument = Instrument déséquipé
subtitle-instrument_double_bass = Son de contrebasse
subtitle-instrument_flute = Son de flute
subtitle-instrument_glass_flute = Son de flute en verre
subtitle-instrument_lyre = Son de lyre
subtitle-instrument_icy_talharpa = Son de talharpa glacé
subtitle-instrument_kalimba = Son de kalimba
subtitle-instrument_melodica = Son de mélodica
subtitle-instrument_lute = Son de lute
subtitle-instrument_sitar = Son de sitar
subtitle-instrument_guitar = Son de guitare
subtitle-instrument_dark_guitar = Son de guitare sombre
subtitle-instrument_washboard = Son de planche à laver
subtitle-instrument_wildskin_drum = Son de tambour en peau sauvage
subtitle-pickup_instrument = Ramasse un instrument
subtitle-explosion = Explosion
subtitle-break_block = Bloc détruit
subtitle-attack_blocked = Attaque bloqué
subtitle-parry = Paré
subtitle-interrupted = Interrompu
subtitle-stunned = Étourdi
subtitle-dazed = Confus
subtitle-knocked_down = Renversé
subtitle-deep_laugh = Rire profond
subtitle-consume_potion = Bois une potion
subtitle-consume_apple = Mange une pomme
subtitle-consume_cheese = Mange du fromage
subtitle-consume_food = Mange
subtitle-consume_liquid = Bois

View File

@ -14,7 +14,7 @@ npc-speech-villager_adventurous =
.a1 = J'aimerais explorer les cavernes quand je serai plus fort.
npc-speech-villager_closed =
.a0 = Tu n'es pas du coin, n'est-ce-pas ?
.a1 = Tu ne penses pas que notre vilage est le meilleur ?
.a1 = Tu ne penses pas que notre village est le meilleur ?
.a2 = Ils disent que les champignons sont bons pour la santé. Je n'en ai jamais mangé personnellement.
.a3 = Être, ou ne pas être? Je pense que je deviendrai un fermier.
npc-speech-villager_conscientious =
@ -222,4 +222,68 @@ npc-speech-prisoner =
.a1 = Ce n'est pas drôle d'être enfermé.
.a2 = Ce Cardinal n'est pas digne de confiance.
.a3 = Ces prêtres ne font rien de bon.
.a4 = J'aimerais encore avoir ma pioche!
npc-speech-moving_on =
.a0 = J'ai passé assez de temps ici, en avant pour { $site }!
npc-speech-migrating =
.a0 = Je ne suis plus heureux de vivre ici. Il est temps de migrer vers { $site }.
.a1 = Il est temps de déménager à { $site }, j'en ai marre de cet endroit.
npc-speech-night_time =
.a0 = Il fait noir, il est temps de rentrer à la maison.
.a1 = Je suis fatigué.
.a2 = Mon lit m'appelle!
npc-speech-day_time =
.a0 = Un nouveau jour commence!
.a1 = Je n'ai jamais aimé me réveiller...
npc-speech-start_hunting =
.a0 = Il est temps d'aller chasser!
npc-speech-guard_thought =
.a0 = Mon frère est en train de se battre contre des ogres. Et moi ? Je dois faire le guet....
.a1 = Juste une patrouille de plus, puis je pourrai rentrer à la maison.
.a2 = Aucun bandit ne me trompera.
npc-speech-merchant_sell_undirected =
.a0 = Tous mes produits sont de la plus haute qualité!
.a1 = Est-ce que quelqu'un veut acheter mes marchandises?
.a2 = J'ai les meilleures offres en ville.
.a3 = Vous cherchez des fournitures? Je vous comblerai.
npc-speech-merchant_sell_directed =
.a0 = Toi là-bas ! As-tu besoin d'une nouvelle babiole ?
.a1 = Tu as faim? Je suis sûr que j'ai du fromage que tu peux acheter.
.a2 = Tu as l'air d'avoir besoin d'une nouvelle armure!
npc-speech-tell_site =
.a0 = Avez vous visitez { $site }? c'est vers { $dir }!
.a1 = Vous devriez aller visiter { $site } parfois.
.a2 = Si vous voyagez { $dist } vers { $dir }, vous arriverez à { $site }.
.a3 = Vers { $dir } vous trouverez { $site }, c'est { $dist }.
npc-speech-tell_monster =
.a0 = On dit qu'il y a un { $body } vers { $dir }, il est { $dist }...
.a1 = Vous pensez être fort? Vers { $dir } il y a un { $body }.
npc-speech-witness_murder =
.a0 = Assassin!
.a1 = Comment avez-vous pu faire cela?
.a2 = Aaargh!
npc-speech-witness_enemy_murder =
.a0 = Mon Heros!
.a1 = Enfin quelqu'un l'a fait !
.a2 = Yeaah!
npc-speech-witness_death =
.a0 = Oh non!
.a1 = C'est terrible!
.a2 = Oh mon Dieu!
npc-speech-welcome-aboard =
.a0 = Bienvenue à bord!
.a1 = Puis-je voir votre billet...je plaisante, c'est gratuit!
.a2 = Bonne balade!
npc-speech-dir_north = le nord
npc-speech-dir_north_east = le nord-est
npc-speech-dir_east = l'est
npc-speech-dir_south_east = le sud-est
npc-speech-dir_south = le sud
npc-speech-dir_south_west = le sud-ouest
npc-speech-dir_west = l'ouest
npc-speech-dir_north_west = le nord-ouest
npc-speech-dist_very_far = très loin
npc-speech-dist_far = loin
npc-speech-dist_ahead = assez loin
npc-speech-dist_near = pas trop loin
npc-speech-dist_near_to = juste à coté

View File

@ -5311,6 +5311,7 @@ pub fn get_sprite_desc(sprite: SpriteKind, localized_strings: &Localization) ->
SpriteKind::Mud => "common-sprite-mud",
SpriteKind::Grave => "common-sprite-grave",
SpriteKind::ChairSingle | SpriteKind::ChairDouble => "common-sprite-chair",
SpriteKind::Crate => "common-sprite-crate",
sprite => return Some(Cow::Owned(format!("{:?}", sprite))),
};
Some(localized_strings.get_msg(i18n_key))