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https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
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commit
0c2b4148fe
@ -116,3 +116,4 @@ common-sprite-chest = Chest
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common-sprite-chair = Chair
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common-sprite-mud = Mud
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common-sprite-grave = Grave
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common-sprite-crate = Crate
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@ -12,6 +12,7 @@ common-video = Vidéo
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common-sound = Audio
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common-chat = Chat
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common-networking = Réseau
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common-accessibility = Accessibilité
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common-resume = Reprendre
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common-characters = Personnages
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common-close = Fermer
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@ -41,6 +42,7 @@ common-video_settings = Options Vidéo
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common-sound_settings = Options Audio
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common-language_settings = Langage
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common-chat_settings = Réglages Chat
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common-accessibility_settings = Options Accessibilité
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common-networking_settings = Options Réseau
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common-connection_lost =
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Connexion perdue !
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@ -108,3 +110,7 @@ common-material-stone = Pierre
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common-material-cloth = Tissu
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common-material-hide = Peau
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common-sprite-chest = Coffre
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common-sprite-chair = Chaise
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common-sprite-mud = Boue
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common-sprite-grave = Tombe
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common-sprite-crate = Boite
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@ -32,7 +32,8 @@ gameinput-climb = Grimper
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gameinput-climbdown = Descendre
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gameinput-wallleap = Saut Mural
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gameinput-togglelantern = Activer/Désactiver Lanterne
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gameinput-mount = Monture
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gameinput-mount = Chevaucher
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gameinput-stayfollow = Rester/Suivre
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gameinput-chat = Tchat
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gameinput-command = Commande
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gameinput-escape = Menu principal/Fermer menu
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@ -31,7 +31,7 @@ hud-map-toggle_minimap_voxel = Zoom sur la mini-carte Voxel
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hud-map-zoom_minimap_explanation =
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Zoom sur la mini-carte afin
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de voir plus précisément la zone alentour
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hud-map-gnarling = Gnarling Fortification
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hud-map-gnarling = Campement Gnarling
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hud-map-chapel_site = Chapelle marine
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hud-map-adlet = Forteresse Adlet
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hud-map-placed_by = Ajouté par { $name }
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@ -14,33 +14,49 @@ hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Appuyer sur { $key } pour afficher les in
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||||
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Appuyer sur { $key } pour afficher les contrôles
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hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Appuyer sur { $key } pour activer les informations de débogage
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hud-press_key_to_respawn = Appuyez sur { $key } pour réapparaitre au dernier feu de camp visité
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hud_items_lost_dur = Vos objets équipés ont perdu de la durabilité.
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hud-tutorial_btn = Tutoriel
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hud-tutorial_click_here = Appuyez sur [ { $key } ] pour libérer votre souris et cliquez sur ce bouton!
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hud-tutorial_elements = Artisanat
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hud-temp_quest_headline = Salutations, Voyageur !
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hud-temp_quest_text =
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Pour commencer votre voyage, vous pourriez commencer à chercher dans ce village et rassembler quelques provisions.
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Pour commencer votre voyage, vous pourriez commencer à chercher dans ce village et rassembler quelques provisions.
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Vous êtes invités à prendre tout ce dont vous avez besoin pour votre voyage !
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Regardez en bas à droite de l'écran pour trouver diverses choses comme votre sac, le menu d'artisanat et la carte.
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Le menu d'artisanat vous permet de créer des armures, des armes, de la nourriture et bien plus encore !
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Les animaux sauvages tout autour de la ville sont une excellente source de Chutes de Cuir pour créer une protection contre les dangers du monde.
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Dès que vous vous sentez prêt, essayez d'obtenir un équipement encore meilleur grâce aux nombreux défis marqués sur votre carte !
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hud-spell = Sorts
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hud-diary = Journal
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hud-free_look_indicator = Vue libre active, Pressez { $key } pour la désactiver.
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hud-camera_clamp_indicator = Verrouillage vertical de la caméra active. Pressez { $key } pour la désactiver.
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hud-auto_walk_indicator = Marche automatique active
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hud-zoom_lock_indicator-remind = Zoom verrouillé
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hud-zoom_lock_indicator-enable = Zoom Camera verrouillé
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hud-zoom_lock_indicator-disable = Zoom Camera déverrouillé
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hud-activate = Activer
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hud-collect = Collecter
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hud-pick_up = Ramasser
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hud-open = Ouvrir
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hud-use = Utiliser
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hud-read = Lire
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hud-unlock-requires = Ouvrir avec { $item }
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hud-unlock-consumes = Utiliser { $item } pour ouvrir
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hud-mine = Miner
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hud-dig = Creuser
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hud-mine-needs_pickaxe = Requiert une pioche
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hud-mine-needs_shovel = Requiert une pelle
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hud-mine-needs_unhandled_case = Requiert ???
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hud-talk = Parler
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hud-trade = Échanger
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hud-mount = Chevaucher
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hud-sit = S'assoir
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hud-follow = Suivre
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hud-stay= Rester
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hud-sit = S'assoir
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hud-steer = Diriger
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hud-portal = Portail
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7
assets/voxygen/i18n/fr/hud/quests.ftl
Normal file
7
assets/voxygen/i18n/fr/hud/quests.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
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||||
hud-quest = Quête
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||||
hud-quest-intro = Salutations, { $playername }!
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hud-quest-desc-fetch = S'il vous plaît aidez-moi à trouver:
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hud-quest-desc-kill = Pourriez-vous m'aider à tuer
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hud-quest-reward = Je vous récompenserai avec:
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hud-quest-accept = Accepter
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hud-quest-decline = Refuser
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@ -2,6 +2,8 @@ hud-settings-general = Général
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hud-settings-none = Aucun
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hud-settings-press_behavior-toggle = Activer/Désactiver
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hud-settings-press_behavior-hold = Maintenir
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hud-settings-autopress_behavior-toggle = Activer/Désactiver
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||||
hud-settings-autopress_behavior-auto = Automatique
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hud-settings-help_window = Fenêtre d'aide
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||||
hud-settings-debug_info = Information de débogage
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hud-settings-show_hitboxes = Montrer les hitboxes
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||||
@ -49,10 +51,12 @@ hud-settings-enable_mouse_smoothing = Lissage de la Caméra
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hud-settings-free_look_behavior = Comportement Vue libre
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hud-settings-auto_walk_behavior = Comportement Marche Automatique
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hud-settings-camera_clamp_behavior = Comportement Verrouillage Caméra
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hud-settings-zoom_lock_behavior = Comportement Verrouillage zoom Caméra
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hud-settings-player_physics_behavior = Physique des joueurs (expérimental)
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hud-settings-stop_auto_walk_on_input = Arrêt marche-auto si mouvement
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hud-settings-auto_camera = Caméra automatique
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hud-settings-bow_zoom = Zoomer lors de la charge de l'arc
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||||
hud-settings-zoom_lock = Verrouillage zoom caméra
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||||
hud-settings-reset_gameplay = Restaurer par Défaut
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||||
hud-settings-view_distance = Distance d'affichage
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||||
hud-settings-entity_view_distance = Distance d'affichage des entités
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||||
@ -93,7 +97,7 @@ hud-settings-gpu_profiler = Activer la synchronisation du processeur graphique (
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hud-settings-particles = Particules
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hud-settings-lossy_terrain_compression = Compression terrain avec pertes
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hud-settings-weapon_trails = Trainées d'armes
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||||
hud-settings-flashing_lights = Flash lumineux
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||||
hud-settings-flashing_lights = Flash lumineux
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||||
hud-settings-flashing_lights_info = Active tous les types de flashs lumineux, par exemple le scintillement ou les éclairs.
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||||
hud-settings-resolution = Résolution
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||||
hud-settings-bit_depth = Profondeur de bits
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||||
@ -147,3 +151,4 @@ hud-settings-group_only = Groupe seulement
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||||
hud-settings-reset_chat = Réinitialiser par défaut
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||||
hud-settings-third_party_integrations = Intégrations aux tiers
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||||
hud-settings-enable_discord_integration = Activer l'intégration Discord
|
||||
hud-settings-subtitles = Sous-titres
|
1
assets/voxygen/i18n/fr/hud/signs.ftl
Normal file
1
assets/voxygen/i18n/fr/hud/signs.ftl
Normal file
@ -0,0 +1 @@
|
||||
common-signs-keep_out = Rester dehors!
|
@ -0,0 +1,118 @@
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||||
subtitle-campfire = Feu de camp crépitant
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subtitle-bird_call = Chant d'oiseaux
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subtitle-bees = Bourdonnement d'abeilles
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subtitle-owl = Hululement d'hibou
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subtitle-running_water = Eau qui ruisselle
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subtitle-lightning = Tonnerre
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subtitle-portal-activated = Portail Activé
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subtitle-portal-teleported = Téléporté via portail
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subtitle-footsteps_grass = Marche sur l'herbe
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subtitle-footsteps_earth = Marche sur la terre
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subtitle-footsteps_rock = Marche sur la roche
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subtitle-footsteps_snow = Marche sur la neige
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subtitle-pickup_item = Ramasse un objet
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subtitle-pickup_failed = Le ramassage a échoué
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subtitle-glider_open = Planeur équipé
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subtitle-glider_close = Planeur déséquipé
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subtitle-glide = Plane
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subtitle-roll = Roule
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subtitle-swim = Nage
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subtitle-climb = Escalade
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subtitle-damage = Dégat
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subtitle-death = Mort
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subtitle-wield_bow = Arc équipé
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subtitle-unwield_bow = Arc déséquipé
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subtitle-pickup_bow = Arc ramassé
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||||
subtitle-wield_sword = Épée équipé
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||||
subtitle-unwield_sword = Épée déséquipé
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||||
subtitle-sword_attack = Coup d'épée
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subtitle-pickup_sword = Épée ramassé
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subtitle-wield_axe = Hache équipé
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||||
subtitle-unwield_axe = Hache déséquipé
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||||
subtitle-axe_attack = Coup de hache
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subtitle-pickup_axe = Hache ramassé
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subtitle-wield_hammer = Marteau équipé
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subtitle-unwield_hammer = Marteau déséquipé
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||||
subtitle-hammer_attack = Coup de marteau
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||||
subtitle-pickup_hammer = Marteau ramassé
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||||
subtitle-wield_staff = Baton équipé
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||||
subtitle-unwield_staff = Baton déséquipé
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subtitle-fire_shot = Sort lancé
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subtitle-staff_attack = Sort lancé
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subtitle-pickup_staff = Baton ramassé
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subtitle-wield_sceptre = Sceptre équipé
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subtitle-unwield_sceptre = Sceptre déséquipé
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subtitle-sceptre_heal = Aura de guérison du sceptre
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subtitle-pickup_sceptre = Sceptre ramassé
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subtitle-wield_dagger = Dague équipé
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subtitle-uwield_dagger = Dague déséquipé
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subtitle-dagger_attack = Coup de dague
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subtitle-pickup_dagger = Dague ramassé
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subtitle-wield_shield = Bouclier équipé
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subtitle-unwield_shield = Bouclier équipé
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subtitle-shield_attack = Poussé de bouclier
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subtitle-pickup_shield = Bouclier ramassé
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subtitle-pickup_pick = Pioche ramassé
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subtitle-pickup_gemstone = Gemme ramassé
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subtitle-instrument_organ = Son d'orgue
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subtitle-wield_instrument = Instrument équipé
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subtitle-unwield_instrument = Instrument déséquipé
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subtitle-instrument_double_bass = Son de contrebasse
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subtitle-instrument_flute = Son de flute
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subtitle-instrument_glass_flute = Son de flute en verre
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subtitle-instrument_lyre = Son de lyre
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subtitle-instrument_icy_talharpa = Son de talharpa glacé
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subtitle-instrument_kalimba = Son de kalimba
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subtitle-instrument_melodica = Son de mélodica
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subtitle-instrument_lute = Son de lute
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subtitle-instrument_sitar = Son de sitar
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subtitle-instrument_guitar = Son de guitare
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subtitle-instrument_dark_guitar = Son de guitare sombre
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subtitle-instrument_washboard = Son de planche à laver
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subtitle-instrument_wildskin_drum = Son de tambour en peau sauvage
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subtitle-pickup_instrument = Ramasse un instrument
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subtitle-explosion = Explosion
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subtitle-break_block = Bloc détruit
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subtitle-attack_blocked = Attaque bloqué
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subtitle-parry = Paré
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subtitle-interrupted = Interrompu
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subtitle-stunned = Étourdi
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subtitle-dazed = Confus
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subtitle-knocked_down = Renversé
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subtitle-deep_laugh = Rire profond
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subtitle-consume_potion = Bois une potion
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subtitle-consume_apple = Mange une pomme
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subtitle-consume_cheese = Mange du fromage
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subtitle-consume_food = Mange
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||||
subtitle-consume_liquid = Bois
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@ -14,7 +14,7 @@ npc-speech-villager_adventurous =
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||||
.a1 = J'aimerais explorer les cavernes quand je serai plus fort.
|
||||
npc-speech-villager_closed =
|
||||
.a0 = Tu n'es pas du coin, n'est-ce-pas ?
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||||
.a1 = Tu ne penses pas que notre vilage est le meilleur ?
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||||
.a1 = Tu ne penses pas que notre village est le meilleur ?
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||||
.a2 = Ils disent que les champignons sont bons pour la santé. Je n'en ai jamais mangé personnellement.
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||||
.a3 = Être, ou ne pas être? Je pense que je deviendrai un fermier.
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||||
npc-speech-villager_conscientious =
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@ -222,4 +222,68 @@ npc-speech-prisoner =
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.a1 = Ce n'est pas drôle d'être enfermé.
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.a2 = Ce Cardinal n'est pas digne de confiance.
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.a3 = Ces prêtres ne font rien de bon.
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||||
.a4 = J'aimerais encore avoir ma pioche!
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npc-speech-moving_on =
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.a0 = J'ai passé assez de temps ici, en avant pour { $site }!
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||||
npc-speech-migrating =
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||||
.a0 = Je ne suis plus heureux de vivre ici. Il est temps de migrer vers { $site }.
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||||
.a1 = Il est temps de déménager à { $site }, j'en ai marre de cet endroit.
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||||
npc-speech-night_time =
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.a0 = Il fait noir, il est temps de rentrer à la maison.
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||||
.a1 = Je suis fatigué.
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.a2 = Mon lit m'appelle!
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npc-speech-day_time =
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||||
.a0 = Un nouveau jour commence!
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.a1 = Je n'ai jamais aimé me réveiller...
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npc-speech-start_hunting =
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.a0 = Il est temps d'aller chasser!
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npc-speech-guard_thought =
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.a0 = Mon frère est en train de se battre contre des ogres. Et moi ? Je dois faire le guet....
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.a1 = Juste une patrouille de plus, puis je pourrai rentrer à la maison.
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||||
.a2 = Aucun bandit ne me trompera.
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||||
npc-speech-merchant_sell_undirected =
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.a0 = Tous mes produits sont de la plus haute qualité!
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||||
.a1 = Est-ce que quelqu'un veut acheter mes marchandises?
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||||
.a2 = J'ai les meilleures offres en ville.
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||||
.a3 = Vous cherchez des fournitures? Je vous comblerai.
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||||
npc-speech-merchant_sell_directed =
|
||||
.a0 = Toi là-bas ! As-tu besoin d'une nouvelle babiole ?
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||||
.a1 = Tu as faim? Je suis sûr que j'ai du fromage que tu peux acheter.
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||||
.a2 = Tu as l'air d'avoir besoin d'une nouvelle armure!
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npc-speech-tell_site =
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.a0 = Avez vous visitez { $site }? c'est vers { $dir }!
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.a1 = Vous devriez aller visiter { $site } parfois.
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.a2 = Si vous voyagez { $dist } vers { $dir }, vous arriverez à { $site }.
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||||
.a3 = Vers { $dir } vous trouverez { $site }, c'est { $dist }.
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||||
npc-speech-tell_monster =
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||||
.a0 = On dit qu'il y a un { $body } vers { $dir }, il est { $dist }...
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||||
.a1 = Vous pensez être fort? Vers { $dir } il y a un { $body }.
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||||
npc-speech-witness_murder =
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||||
.a0 = Assassin!
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.a1 = Comment avez-vous pu faire cela?
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||||
.a2 = Aaargh!
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npc-speech-witness_enemy_murder =
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.a0 = Mon Heros!
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||||
.a1 = Enfin quelqu'un l'a fait !
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.a2 = Yeaah!
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||||
npc-speech-witness_death =
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||||
.a0 = Oh non!
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||||
.a1 = C'est terrible!
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||||
.a2 = Oh mon Dieu!
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||||
npc-speech-welcome-aboard =
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||||
.a0 = Bienvenue à bord!
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.a1 = Puis-je voir votre billet...je plaisante, c'est gratuit!
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.a2 = Bonne balade!
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npc-speech-dir_north = le nord
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npc-speech-dir_north_east = le nord-est
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npc-speech-dir_east = l'est
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npc-speech-dir_south_east = le sud-est
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npc-speech-dir_south = le sud
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npc-speech-dir_south_west = le sud-ouest
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npc-speech-dir_west = l'ouest
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npc-speech-dir_north_west = le nord-ouest
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npc-speech-dist_very_far = très loin
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npc-speech-dist_far = loin
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npc-speech-dist_ahead = assez loin
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npc-speech-dist_near = pas trop loin
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npc-speech-dist_near_to = juste à coté
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@ -5311,6 +5311,7 @@ pub fn get_sprite_desc(sprite: SpriteKind, localized_strings: &Localization) ->
|
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SpriteKind::Mud => "common-sprite-mud",
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||||
SpriteKind::Grave => "common-sprite-grave",
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||||
SpriteKind::ChairSingle | SpriteKind::ChairDouble => "common-sprite-chair",
|
||||
SpriteKind::Crate => "common-sprite-crate",
|
||||
sprite => return Some(Cow::Owned(format!("{:?}", sprite))),
|
||||
};
|
||||
Some(localized_strings.get_msg(i18n_key))
|
||||
|
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