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https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
Merge branch 'niniko/update-fr_FR' into 'master'
Update the French translation See merge request veloren/veloren!3764
This commit is contained in:
commit
1904740ffd
@ -24,7 +24,7 @@
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),
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"cyri": Font (
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asset_key: "voxygen.font.haxrcorp_4089_cyrillic_altgr_extended",
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scale_ratio: 0.9,
|
||||
scale_ratio: 1.0,
|
||||
),
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}
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)
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||||
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@ -1,40 +1,73 @@
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buff-remove = Cliquer pour retirer
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buff-title-missing = Titre Manquant
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buff-desc-missing = Description Manquante
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## Régénération
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buff-title-heal = Soin
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buff-desc-heal = Régénère progressivement des points de vie.
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buff-stat-health = Restaure { $str_total } points de vie
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## Potion
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buff-title-potion = Potion
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buff-desc-potion = En train de boire...
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## Saturation
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buff-title-saturation = Saturation
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buff-desc-saturation = Régénère progressivement des points de vie grâce à la nourriture.
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## Feu de camp
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buff-title-campfire_heal = Soin autour d'un feu de camp
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buff-desc-campfire_heal = Se reposer à côté d'un feu de camp restaure { $rate }% de santé chaque seconde.
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## Régen d'Endurence
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buff-title-energy_regen = Régénération d'Endurence
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buff-desc-energy_regen = Régénération de l'Endurence plus rapide
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||||
buff-stat-energy_regen = Restaure { $str_total } d'Endurence
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## Augmentation de Santé
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buff-title-increase_max_health = Augmentation de Santé
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buff-desc-increase_max_health = Augmente votre limite max de points de vie
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buff-stat-increase_max_health =
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||||
Augmente les points de vie max
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de { $strength }
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## Augmentation d'Endurence
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buff-title-increase_max_energy = Augmentation d'Endurence
|
||||
buff-desc-increase_max_energy = Augmente votre limite maximale de points d'endurence
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||||
buff-stat-increase_max_energy =
|
||||
Augmente les points d'endurence max
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de { $strength }
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## Invulnérabilité
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buff-title-invulnerability = Invulnérabilité
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buff-desc-invulnerability = Vous ne pouvez pas être blessé par une attaque.
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||||
buff-stat-invulnerability = Rend invincible
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## Aura de Protection
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buff-title-protectingward = Aura de Protection
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buff-desc-protectingward = Vous êtes protégé, d'une quelconque façon, des attaques ennemies
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## Frénésie
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buff-title-frenzied = Frénétique
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buff-desc-frenzied = Vous bénéficiez d'une vitesse surnaturelle et ignorez les blessures superficielles.
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||||
## Hâte
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||||
buff-title-hastened = Hâte
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||||
buff-desc-hastened = Vos mouvements et vos attaques sont plus rapides.
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||||
## Saignement
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||||
buff-title-bleed = Saignement
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||||
buff-desc-bleed = Inflige régulièrement des dommages.
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## Malédiction
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buff-title-cursed = Maudit
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buff-desc-cursed = Vous êtes maudit.
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## Brûlure
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buff-title-burn = En feu
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buff-desc-burn = Vous êtes en train de brûler vivant.
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## Estropié
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buff-title-crippled = Estropie
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buff-desc-crippled = Vos mouvements sont ralentis suite à de graves blessures aux jambes.
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## Gelé
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buff-title-frozen = Glacé(e)
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buff-desc-frozen = Vos mouvements et attaques sont ralentis.
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## Trempé
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buff-title-wet = Trempé(e)
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buff-desc-wet = Le sol rejete vos pieds, rendant le fait de s'arrêter difficile.
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## Enchaîné
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buff-title-ensnared = Piégé(e)
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buff-desc-ensnared = Des plantes grappantes s'attachent à vos jambes, restraignant vos mouvements.
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buff-stat-health = Restaure { $str_total } points de vie
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buff-stat-increase_max_energy = Augmente la vigueur maximale de { $strength }
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||||
buff-stat-increase_max_health = Augmente la santé maximale de { $strength }
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||||
buff-stat-invulnerability = Rend invincible
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## Fortitude
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buff-title-fortitude = Fortitude
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buff-desc-fortitude = Vous pouvez résister aux étourdissements.
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## Paré
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buff-title-parried = Paré
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buff-desc-parried = Tu as été paré et tu es maintenant lent à récupérer.
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## Util
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buff-text-over_seconds = pendant { $dur_secs } secondes
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buff-text-for_seconds = pour { $dur_secs } secondes
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buff-text-every_second = chaque seconde
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buff-remove = Cliquer pour retirer
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@ -3,6 +3,8 @@ char_selection-delete_permanently = Supprimer définitivement ce personnage ?
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char_selection-deleting_character = Suppression du personnage...
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char_selection-change_server = Changer de serveur
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char_selection-enter_world = Rejoindre
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char_selection-spectate = Spectateur
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char_selection-joining_character = Entrée dans le monde...
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||||
char_selection-logout = Déconnexion
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||||
char_selection-create_new_character = Créer un nouveau personnage
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||||
char_selection-creating_character = Création du personnage...
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||||
@ -19,4 +21,4 @@ char_selection-skin = Couleur de la peau
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||||
char_selection-eyeshape = Forme des yeux
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||||
char_selection-accessories = Accessoires
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||||
char_selection-create_info_name = Votre personnage doit avoir un nom !
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||||
char_selection-version_mismatch = ATTENTION! Ce serveur fonctionne sur une version différente et est possiblement incompatible avec celle de votre jeu. Veuillez mettre à jour votre jeu s'il vous plaît.
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||||
char_selection-version_mismatch = ATTENTION! Ce serveur fonctionne sur une version différente et est possiblement incompatible avec celle de votre jeu. Veuillez mettre à jour votre jeu s'il vous plaît.
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||||
|
@ -11,6 +11,7 @@ common-controls = Contrôles
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||||
common-video = Vidéo
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common-sound = Audio
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common-chat = Chat
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||||
common-networking = Réseau
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common-resume = Reprendre
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common-characters = Personnages
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common-close = Fermer
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||||
@ -33,13 +34,14 @@ common-random = Aléatoire
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||||
common-empty = Vide
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||||
common-confirm = Confirmer
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||||
common-delete_server = Supprimer Serveur
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||||
common-interface_settings = Options de l'interface
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||||
common-gameplay_settings = Options de gameplay
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||||
common-controls_settings = Configuration clavier
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common-interface_settings = Options de l'Interface
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||||
common-gameplay_settings = Options de Gameplay
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||||
common-controls_settings = Réglages des Contrôles
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||||
common-video_settings = Options Vidéo
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||||
common-sound_settings = Options Audio
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||||
common-language_settings = Langage
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common-chat_settings = Réglages Chat
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common-networking_settings = Options Réseau
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||||
common-connection_lost =
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Connexion perdue !
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||||
Le serveur a-t-il redémarré ?
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@ -72,7 +74,9 @@ common-tool-debug = Debug
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||||
common-tool-farming = Outil agricole
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common-tool-pick = Pioche
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||||
common-tool-mining = Minage
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||||
common-tool-instrument = Instrument
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||||
common-kind-modular_component = Composant Modulaire
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||||
common-kind-modular_component_partial = Composant
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||||
common-kind-glider = Planeur
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||||
common-kind-consumable = Consommable
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||||
common-kind-throwable = Peut être lancé
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||||
@ -86,11 +90,14 @@ common-rand_name = Nom aléatoire
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common-stats-combat_rating = CR
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||||
common-stats-power = Puissance
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||||
common-stats-speed = Vitesse
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common-stats-poise = Impact
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||||
common-stats-crit_chance = Chance Crit
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||||
common-stats-crit_mult = Mult Crit
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common-stats-poise = Équilibre
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common-stats-range = Portée
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||||
common-stats-energy_efficiency = Efficacité du coût d'Endurance
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||||
common-stats-buff_strength = Montant de l'augmentation
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||||
common-stats-crit_chance = Chance de Crit
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||||
common-stats-crit_mult = Multiplicateur de Crit
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||||
common-stats-armor = Armure
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common-stats-poise_res = Res Impact
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||||
common-stats-poise_res = Résistance à l'étourdissement
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||||
common-stats-energy_max = Énergie Max
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||||
common-stats-energy_reward = Energie Consommée
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||||
common-stats-crit_power = Dégâts Crit
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@ -101,4 +108,4 @@ common-material-wood = Bois
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common-material-stone = Pierre
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common-material-cloth = Tissu
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common-material-hide = Peau
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||||
common-sprite-chest = Plastron
|
||||
common-sprite-chest = Plastron
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@ -63,4 +63,11 @@ gameinput-swimup = Nager vers le haut
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||||
gameinput-mapzoomin = Augmenter le zoom de la Carte
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||||
gameinput-mapzoomout = Réduire le zoom de la Carte
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||||
gameinput-greet = Saluer
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||||
gameinput-map-locationmarkerbutton = Ajouter un marqueur sur la Carte
|
||||
gameinput-map-locationmarkerbutton = Ajouter un marqueur sur la Carte
|
||||
gameinput-spectatespeedboost = Boost la vitesse en spectateur
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||||
gameinput-spectateviewpoint = Point de vue spectateur
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||||
gameinput-mutemaster = Désactiver le son global
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||||
gameinput-muteinactivemaster = Désactiver le son global (Fenêtre inactive)
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||||
gameinput-mutemusic = Désactiver le son de la music
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||||
gameinput-mutesfx = Désactiver le son des effets
|
||||
gameinput-muteambience = Désactiver le son d'ambiance
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||||
|
73
assets/voxygen/i18n/fr_FR/hud/ability.ftl
Normal file
73
assets/voxygen/i18n/fr_FR/hud/ability.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,73 @@
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||||
common-abilities-debug-possess = Flèche de contrôle
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.desc = Tire une flèche empoisonnée. Vous permet de contrôler votre cible.
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common-abilities-axe-leap = Saut à la hache
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.desc = Un saut brusque vers la position du curseur.
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common-abilities-hammer-leap = Fracas de la destruction
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.desc = Une attaque de zone avec du recul. Saute à la position du curseur.
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common-abilities-bow-shotgun = Rafale
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.desc = Lance une rafale de flèches
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common-abilities-staff-fireshockwave = Anneau de feu
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.desc = Enflamme le sol avec une onde de choc ardente.
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common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura de protection
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.desc = Protège vos alliés contre les attaques ennemies.
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# Capacités de l'épée
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common-abilities-sword-balanced_combo = Posture équilibrée
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.desc = Cette posture présente peu d'inconvénients, mais n'est pas particulièrement spéciale.
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common-abilities-sword-balanced_thrust = Coup d'épée
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.desc = Chargez votre coup pour toucher les ennemis à une plus grande distance.
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common-abilities-sword-balanced_finisher = Coup de grâce
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.desc = Un coup puissant que vous pouvez utiliser après avoir combattu assez longtemps.
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common-abilities-sword-offensive_combo = Posture offensive
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.desc = Cette posture frappe plus fort, mais est plus fatigante à utiliser.
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common-abilities-sword-offensive_finisher = Coup de grâce offensif
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.desc = Une frappe qui devient plus puissante au fur et à mesure que vous vous battez.
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common-abilities-sword-offensive_advance = Avancée offensive
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.desc = Affrontez rapidement l'ennemi avec un coup puissant.
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common-abilities-sword-crippling_combo = Posture paralysante
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.desc = Cette posture est pour les déshonorants qui aiment mutiler leurs ennemis.
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common-abilities-sword-crippling_finisher = Coup de grâce paralysant
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.desc = Ce coup devient de plus en plus paralysant pour votre cible au fur et à mesure que vous vous battez.
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common-abilities-sword-crippling_strike = Coup paralysant
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.desc = Paralyse votre ennemi.
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common-abilities-sword-crippling_gouge = Coup tranchant
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.desc = Infligez une blessure durable à votre ennemi.
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# Cleaving Stance (I don't know how to translate that, sorry)
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common-abilities-sword-defensive_combo = Posture défensive
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.desc = Une posture plus protégée, où vous gardez votre lame prête à parer les attaques.
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common-abilities-sword-defensive_bulwark = Rempart défensif
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.desc = Vous vous préparez aux attaques qui arrivent, en vous défendant contre la plus grosse d'entre elles.
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common-abilities-sword-defensive_retreat = Repli défensif
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.desc = Frappez vos ennemis en reculant tactiquement.
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common-abilities-sword-parrying_combo = Posture de parade
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.desc = Dans cette posture, vous vous préparez à arrêter chaque coup et à parer une attaque.
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common-abilities-sword-parrying_parry = Parade
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.desc = Vous attendez la prochaine attaque et la dévier.
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common-abilities-sword-parrying_riposte = Riposte
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.desc = Vous attendez une attaque, et après l'avoir bloquée, vous lancez votre propre attaque.
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common-abilities-sword-parrying_counter = Contre
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.desc = Vous frappez à la vitesse de l'éclair pour tenter d'achever votre ennemi avant que son attaque n'arrive.
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common-abilities-sword-heavy_combo = Posture de contrôle
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.desc = Dans cette posture, vous contrôlez mieux vos coups pour garder votre sang-froid.
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common-abilities-sword-heavy_finisher = Coup de grâce contrôlé
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.desc = Un coup puissant qui est d'autant plus assommant pour votre cible que vous vous êtes battus longtemps.
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common-abilities-sword-heavy_pommelstrike = Coup avec le pommeau
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.desc = Frappez votre ennemi avec le pommeau de votre épée pour l'assommer.
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common-abilities-sword-heavy_fortitude = Solidification des appuis
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.desc = Vous vous stabilisez pour que les prochains coups ne vous fassent pas flancher.
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common-abilities-sword-mobility_combo = Posture de mobilité
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.desc = Dans cette posture, vous tenez votre épée plus près, prête à rouler au moindre motif.
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common-abilities-sword-mobility_feint = Feinte
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.desc = Trompez votre adversaire en commençant à frapper, avant de faire un pas sur le côté et d'attaquer de là.
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common-abilities-sword-mobility_agility = Agilité
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.desc = Puiser dans une réserve d'endurance pour se déplacer et attaquer plus rapidement.
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common-abilities-sword-reaching_combo = Posture d'approche
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.desc = Cette posture met l'accent sur les poussées plutôt que sur les coups.
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common-abilities-sword-reaching_charge = Charge
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.desc = Fermez rapidement l'écart avec votre ennemi en chargeant vers l'avant dans une attaque en fente.
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common-abilities-sword-reaching_flurry = Raffale de fentes
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.desc = Faites de multiples fentes rapides sur votre ennemi.
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common-abilities-sword-reaching_skewer = Brochette
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.desc = S'élancer en avant avec assez de force pour transpercer plusieurs ennemis.
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||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-stance_ability = Compétences de posture à l'épée
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||||
.desc = Lorsque vous êtes en posture avec une épée, cette capacité a des effets différents.
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@ -24,17 +24,19 @@ hud-bag-swap_equipped_weapons_title = Échanger armes équipées
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||||
hud-bag-swap_equipped_weapons_desc = Appuyez sur { $key }
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||||
hud-bag-bag = Sac
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hud-bag-health = Santé
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hud-bag-energy = Vigueur
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hud-bag-energy = Endurence
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hud-bag-combat_rating = Niveau de Combat
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||||
hud-bag-protection = Protection
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hud-bag-stun_res = Résistance aux étourdissements
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hud-bag-stealth = Discrétion
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||||
hud-bag-combat_rating_desc =
|
||||
Calculé depuis votre
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équipement et votre santé
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hud-bag-protection_desc = Réduction des dégats de votre armure
|
||||
hud-bag-stun_res_desc =
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||||
Résistance contre les effets d'étourdissements après plusieurs coups reçu.
|
||||
Se régénère tout comme l'énergie.
|
||||
Se régénère tout comme l'Endurence.
|
||||
hud-bag-sort_by_name = Trier par Nom
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||||
hud-bag-sort_by_quality = Trier par Qualité
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||||
hud-bag-sort_by_category = Trier par Catégorie
|
||||
hud-bag-sort_by_category = Trier par Catégorie
|
||||
hud-bag-sort_by_tag = Trier par Tag
|
||||
|
@ -1,29 +1,43 @@
|
||||
hud-chat-all = Global
|
||||
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Clique Droit pour ouvrir les paramètres
|
||||
## Player events
|
||||
hud-chat-online_msg = [{ $name }] est maintenant en ligne.
|
||||
hud-chat-offline_msg = [{ $name }] s'est déconnecté.
|
||||
## Buff outcomes
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||||
hud-outcome-burning = Mort: brûlé(e)
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||||
hud-outcome-curse = Mort: malédiction
|
||||
hud-outcome-bleeding = Mort: saignement
|
||||
hud-outcome-crippled = Mort: estropié(e)
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||||
hud-outcome-frozen = Mort: glacé(e)
|
||||
hud-chat-online_msg = [{ $name }] est maintenant en ligne.
|
||||
hud-chat-offline_msg = [{ $name }] s'est déconnecté.
|
||||
hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] est mort
|
||||
hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] est mort dans { $environment }
|
||||
hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] est mort de dégâts de chute
|
||||
hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] est mort des suites de ses propres blessures
|
||||
hud-outcome-mysterious = Mort: secrète
|
||||
## Buff deaths
|
||||
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = [{ $victim }] est mort de{ $died_of_buff } causé par [{ $attacker }]
|
||||
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = [{ $victim }] est mort de { $died_of_buff }
|
||||
hud-chat-died_of_npc_buff_msg = [{ $victim }] est mort de { $died_of_buff } causé par { $attacker }
|
||||
## PvP deaths
|
||||
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] a tué [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] a tiré sur [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] a explosé [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] a tué [{ $victim }] avec de la magie
|
||||
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = [{ $victim }] est mort de { $died_of_buff }
|
||||
hud-chat-died_of_npc_buff_msg = [{ $victim }] est mort de { $died_of_buff } causé par { $attacker }
|
||||
hud-chat-pvp_other_kill_msg = [{ $attacker }] a tué [{ $victim }]
|
||||
## PvE deaths
|
||||
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } a tué [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } a tiré sur [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } a fait exploser [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-npc_energy_kill_msg = [{ $attacker }] a tué [{ $victim }] avec de la magie
|
||||
hud-chat-npc_other_kill_msg = [{ $attacker }] a tué [{ $victim }]
|
||||
|
||||
## Other deaths
|
||||
hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] est mort dans { $environment }
|
||||
hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] est mort de dégâts de chute
|
||||
hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] est mort des suites de ses propres blessures
|
||||
hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] est mort
|
||||
## Utils
|
||||
hud-chat-all = Global
|
||||
hud-chat-you = Toi
|
||||
hud-chat-mod = Mod
|
||||
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Clique Droit pour ouvrir les paramètres
|
||||
hud-loot-pickup-msg = {$actor} a récupéré { $amount ->
|
||||
[one] { $item }
|
||||
*[other] x{$amount} {$item}s
|
||||
}
|
||||
hud-chat-loot_fail = Votre inventaire est plein !
|
||||
hud-chat-goodbye = Au revoir!
|
||||
hud-chat-connection_lost = Connexion perdue. Expulsion dans { $time } secondes.
|
||||
hud-chat-connection_lost = Connexion perdue. Expulsion dans { $time } secondes.
|
||||
|
@ -31,4 +31,15 @@ hud-crafting-dismantle_explanation =
|
||||
Survoler un objet dans votre sac pour pouvoir voir
|
||||
ce que vous pouvez récupérer.
|
||||
|
||||
Double-Clique pour pouvoir le démanteler.
|
||||
Double-Clique pour pouvoir le démanteler.
|
||||
hud-crafting-modular_desc = Glissez ici les parties de l'objet ici pour fabriquer une arme
|
||||
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_title = Composant principal de l'arme
|
||||
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_desc = Placez ici un composant principale d'arme (par exemple, une lame d'épée, une tête de hache ou une partie d'arc).
|
||||
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_title = Composant secondaire de l'arme
|
||||
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_desc = Placez ici un composant secondaire d'arme (par exemple, une poignée d'épée, une poignée d'arc ou un cœur de bâton).
|
||||
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_title = Lingot de métal
|
||||
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_desc = Placez un lingot de métal ici, seuls certains métaux peuvent être utilisés pour fabriquer des armes.
|
||||
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_title = Bois
|
||||
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_desc = Placez un morceaux de bois ici, seuls certains bois peuvent être utilisés pour fabriquer des armes.
|
||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_title = Composant animal
|
||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = Placez éventuellement un ingrédient d'origine animal, seuls certains ingrédients peuvent être utilisés pour améliorer les armes.
|
@ -14,6 +14,7 @@ hud-map-trees = Arbres Géants
|
||||
hud-map-tree = Arbre Géant
|
||||
hud-map-town = Ville
|
||||
hud-map-castle = Château
|
||||
hud-map-bridge = Pont
|
||||
hud-map-dungeon = Donjon
|
||||
hud-map-difficulty_dungeon =
|
||||
Difficulté
|
||||
@ -31,4 +32,5 @@ hud-map-zoom_minimap_explanation =
|
||||
Zoom sur la mini-carte afin
|
||||
de voir plus précisément la zone alentour
|
||||
hud-map-gnarling = Gnarling Fortification
|
||||
hud-map-chapel_site = Chapelle marine
|
||||
hud-map-placed_by = Ajouté par { $name }
|
@ -5,6 +5,9 @@ hud-you_died = Vous êtes mort
|
||||
hud-waypoint_saved = Point de Repère Sauvegardé
|
||||
hud-sp_arrow_txt = PC
|
||||
hud-inventory_full = Inventaire plein
|
||||
hud-someone_else = quelqu'un d'autre
|
||||
hud-another_group = un autre groupe
|
||||
hud-owned_by_for_secs = Obtenu par { $name } pour { $secs }s
|
||||
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = [{ $key }] Contrôles
|
||||
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] Lanterne
|
||||
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Appuyer sur { $key } pour afficher les informations de débogage
|
||||
|
@ -19,13 +19,19 @@ hud-settings-buffs_skillbar = Effets sur la barre de compétences
|
||||
hud-settings-buffs_mmap = Effets sur la minimap
|
||||
hud-settings-toggle_bar_experience = Activer la barre d'expérience
|
||||
hud-settings-scrolling_combat_text = Dégats de combat
|
||||
hud-settings-damage_accumulation_duration = Durée d'accumulation des dégats
|
||||
hud-settings-incoming_damage = Dégats reçus
|
||||
hud-settings-incoming_damage_accumulation_duration = Durée d'accumulation des dégats reçus
|
||||
hud-settings-round_damage = Arrondir les dégats
|
||||
hud-settings-speech_bubble = Bulle de dialogue
|
||||
hud-settings-speech_bubble_self = Montrer ses propres bulles de dialogue
|
||||
hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Bulle de dialogue Mode Sombre
|
||||
hud-settings-speech_bubble_icon = Icône Bulle de dialogue
|
||||
hud-settings-energybar_numbers = Nombre des barres d'energie
|
||||
hud-settings-energybar_numbers = Valeurs des bars d'énergie
|
||||
hud-settings-always_show_bars = Toujours montrer les barres d'énergie
|
||||
hud-settings-enable_poise_bar = Activer la bar d'Équilibre
|
||||
hud-settings-experience_numbers = Points d'expérience
|
||||
hud-settings-accumulate_experience = Accumuler les points d'expérience
|
||||
hud-settings-values = Valeurs
|
||||
hud-settings-percentages = Pourcentages
|
||||
hud-settings-chat = Tchat
|
||||
@ -46,16 +52,19 @@ hud-settings-camera_clamp_behavior = Comportement Verrouillage Caméra
|
||||
hud-settings-player_physics_behavior = Physique des joueurs (expérimental)
|
||||
hud-settings-stop_auto_walk_on_input = Arrêt marche-auto si mouvement
|
||||
hud-settings-auto_camera = Caméra automatique
|
||||
hud-settings-bow_zoom = Zoomer lors de la charge de l'arc
|
||||
hud-settings-reset_gameplay = Restaurer par Défaut
|
||||
hud-settings-view_distance = Distance d'affichage
|
||||
hud-settings-entity_view_distance = Distance d'affichage des entités
|
||||
hud-settings-lod_distance = Distance d'affichage des détails
|
||||
hud-settings-sprites_view_distance = Distance d'affichage des sprites
|
||||
hud-settings-figures_view_distance = Distance d'affichage des entités
|
||||
hud-settings-entities_detail_distance = Distance d'affichage des détails pour les entités
|
||||
hud-settings-maximum_fps = Limite FPS
|
||||
hud-settings-background_fps = FPS en arrière-plan
|
||||
hud-settings-present_mode = VSync
|
||||
hud-settings-present_mode-fifo = Vsync limitée
|
||||
hud-settings-present_mode-mailbox = Vsync max
|
||||
hud-settings-present_mode-immediate = Vsync désactivée
|
||||
hud-settings-present_mode-vsync_capped = Vsync limitée
|
||||
hud-settings-present_mode-vsync_uncapped = Vsync non-limitée
|
||||
hud-settings-present_mode-vsync_off = Vsync désactivée
|
||||
hud-settings-fov = Champ de vision (degrés)
|
||||
hud-settings-gamma = Gamma
|
||||
hud-settings-exposure = Exposition
|
||||
@ -64,8 +73,13 @@ hud-settings-antialiasing_mode = Mode anticrénelage
|
||||
hud-settings-upscale_factor = Niveau d'échantillonage
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode = Rendu des nuages
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode = Rendu des fluides
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-cheap = Rapide
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-shiny = Qualitatif
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-low = Bas
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-medium = Moyen
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-high = Élevé
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode = Mode de rendu des réflections
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-low = Bas
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-medium = Moyen
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-high = Élevé
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode-minimal = Minimum
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode-low = Bas
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode-medium = Moyen
|
||||
@ -79,6 +93,8 @@ hud-settings-gpu_profiler = Activer la synchronisation du processeur graphique (
|
||||
hud-settings-particles = Particules
|
||||
hud-settings-lossy_terrain_compression = Compression terrain avec pertes
|
||||
hud-settings-weapon_trails = Trainées d'armes
|
||||
hud-settings-flashing_lights = Flash lumineux
|
||||
hud-settings-flashing_lights_info = Active tous les types de flash lumineux, par exemple le scintillement ou les éclairs.
|
||||
hud-settings-resolution = Résolution
|
||||
hud-settings-bit_depth = Profondeur de bits
|
||||
hud-settings-refresh_rate = Taux de rafraichissement
|
||||
@ -91,15 +107,23 @@ hud-settings-shadow_rendering_mode-none = Aucune
|
||||
hud-settings-shadow_rendering_mode-cheap = Rapide
|
||||
hud-settings-shadow_rendering_mode-map = Carte
|
||||
hud-settings-shadow_rendering_mode-map-resolution = Résolution
|
||||
hud-settings-rain_occlusion-resolution = Résolution de l'occlusion de la pluie
|
||||
hud-settings-lod_detail = Détail du rendu distant
|
||||
hud-settings-save_window_size = Sauvegarder la taille de fenêtre
|
||||
hud-settings-reset_graphics = Restaurer par Défaut
|
||||
hud-settings-minimal_graphics = Minimum
|
||||
hud-settings-low_graphics = Bas
|
||||
hud-settings-medium_graphics = Moyen
|
||||
hud-settings-high_graphics = Élevé
|
||||
hud-settings-ultra_graphics = Ultra
|
||||
hud-settings-bloom = Flou lumineux
|
||||
hud-settings-point_glow = Effet lumineux
|
||||
hud-settings-master_volume = Volume principal
|
||||
hud-settings-inactive_master_volume_perc = Volume de la fenêtre en arrière-plan
|
||||
hud-settings-music_volume = Volume de la musique
|
||||
hud-settings-sound_effect_volume = Volume des effets
|
||||
hud-settings-ambience_volume = Volume de l'ambiance
|
||||
hud-settings-music_spacing = Espacement des musiques
|
||||
hud-settings-audio_device = Périphérique audio
|
||||
hud-settings-reset_sound = Restaurer par Défaut
|
||||
hud-settings-english_fallback = Afficher en Anglais les traductions manquantes
|
||||
@ -120,4 +144,6 @@ hud-settings-region = Région
|
||||
hud-settings-say = Parler
|
||||
hud-settings-all = Global
|
||||
hud-settings-group_only = Groupe seulement
|
||||
hud-settings-reset_chat = Réinitialiser par défaut
|
||||
hud-settings-reset_chat = Réinitialiser par défaut
|
||||
hud-settings-third_party_integrations = Intégrations aux tiers
|
||||
hud-settings-enable_discord_integration = Activer l'intégration Discord
|
||||
|
@ -4,6 +4,7 @@ hud-skill-not_unlocked = Pas encore débloqué
|
||||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||||
|
||||
Nécessite { $number } PC
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Définir comme bar d'expérience
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Augmentation de Santé
|
||||
hud-skill-inc_health = Augmente les points de vie max de { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Augmentation d'Endurance
|
||||
@ -54,6 +55,8 @@ hud-skill-sc_heal_heal_title = Efficacité du Rayon de Soin
|
||||
hud-skill-sc_heal_heal = Augmente de { $boost }% les soins apportés aux autres{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_cost_title = Coût d'Endurance du Rayon de Soin
|
||||
hud-skill-sc_heal_cost = Soigner les autres coûte { $boost }% moins d'endurance{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_duration_title = Durée du Rayon de Soin
|
||||
hud-skill-sc_heal_duration = Les effets de votre Rayon de Soin dure { $boost }% plus longtemps{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_range_title = Portée du Rayon de Soin
|
||||
hud-skill-sc_heal_range = Votre Rayon se propage { $boost }% plus loin{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Déblocage de l'Aura du Gardien
|
||||
@ -94,40 +97,38 @@ hud-skill-st_fireball_title = Boule de Feu
|
||||
hud-skill-st_fireball = Joue à la balle avec les ennemis
|
||||
hud-skill-st_damage_title = Dégâts des boules de feu
|
||||
hud-skill-st_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_explosion_title = Explosion des boules de feu
|
||||
hud-skill-st_explosion = Quand le feu n'est plus suffisant{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Vitesse des Projectiles
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed = Permet de tirer plus vite, plus loin, de { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_arrow_count_title = Nombre de Flèches
|
||||
hud-skill-bow_arrow_count = Tire une flèche supplémentaire quand vous sautez{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Coût d'Endurance des Répétitions
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost = Diminue de { $boost }% le coût en endurance des Répétitions{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_glide_title = Saut des Répétitions
|
||||
hud-skill-bow_repeater_glide = Augmente le temps passé dans les airs des Répétitions{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Dégâts des Répétitions
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage = Increases the damage done by { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_unlock_title = Déblocage des Répétitions
|
||||
hud-skill-bow_repeater_unlock = Débloque une compétence permettant de s'élancer dans les airs et tirer une volée de flèches{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_title = Tir Chargé
|
||||
hud-skill-bow_charged = Parce que vous avez attendu
|
||||
hud-skill-bow_charged_knockback_title = Projection des Tirs Chargés
|
||||
hud-skill-bow_charged_knockback = Projette les ennemis { $boost }% plus loin{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_move_speed_title = Vitesse de Déplacement en Tir Chargé
|
||||
hud-skill-bow_charged_move_speed = Augmente de { $boost }% votre vitesse de déplacement pendant que vous chargez votre tir{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed_title = Vitesse de Charge
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed = Augmente de { $boost }% la vitesse de chargement de vos tirs{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_projectile_speed_title = Vitesse des projectiles du Tir Chargé
|
||||
hud-skill-bow_charged_projectile_speed = Augmente de { $boost }% la vitesse des projectiles de votre tir chargé{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_drain_title = Drain d'Endurance du Tir Chargé
|
||||
hud-skill-bow_charged_drain = Diminue de { $boost }% la vitesse de drain d'endurance du chargement de votre tir{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_damage_title = Dégâts du Tir Chargé
|
||||
hud-skill-bow_charged_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts du tir chargé{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_energy_regen_title = Régénération d'Endurance des Tirs
|
||||
hud-skill-bow_energy_regen = Augmente de { $boost }% le gain d'endurance{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_title = Tir de Flèches
|
||||
hud-skill-bow = Carquois infini inclus, ne convient pas aux enfants
|
||||
hud-skill-bow_damage_title = Dégâts des Tirs
|
||||
hud-skill-bow_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts des tirs{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Régénération chargée
|
||||
hud-skill-bow_charged_energy_regen = Augmente la récupération d'Endurance de { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_knockback_title = Projection des Tirs Chargés
|
||||
hud-skill-bow_charged_knockback = Projette les ennemis { $boost }% plus loin{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed_title = Vitesse de Charge
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed = Augmente de { $boost }% la vitesse de chargement de vos tirs{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_move_title = Vitesse de déplacement en charge
|
||||
hud-skill-bow_charged_move = Augmente la vitesse à laquelle vous pouvez vous déplacer tout en chargeant l'attaque de { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_title = Répétitions
|
||||
hud-skill-bow_repeater = Plus vous tirez longtemps, plus le tir est rapide
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Dégâts des répétitions
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts infligés{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Coût d'Endurance des répétitions
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost = Diminue de { $boost }% le coût en Endurance des répétitions{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Vitesse des répétitions
|
||||
hud-skill-bow_repeater_speed = Augmente de { $boost }% la vitesse à laquelle vous tirez des flèches{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Débloque le fusil à pompe
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Déverrouille la capacité de tirer plusieurs flèches à la fois{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Dégâts du fusil à pompe
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts infligés{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Coût d'Endurance du fusil à pompe
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_cost = Diminue de { $boost }% le coût en Endurance du fusil à pompe{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Flèches du fusil à pompe
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Augmente de { $boost } le nombre de flèches dans la rafale{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Dispersion du fusil à pompe
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminue de { $boost }% la dispersion des flèches{ $SP }.
|
||||
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Rayon du Bond
|
||||
hud-skill-hmr_leap_radius = Augmente le rayon d'attaque d'{ $boost } mètre de la frappe au sol{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distance du Bond
|
||||
@ -160,42 +161,6 @@ hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Dégâts de la Frappe Simple
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Augmente les dégâts à chaque frappe successive{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Projection de la Frappe Simple
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Augmente de { $boost }% la force de projection{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_title = Triple-Frappe
|
||||
hud-skill-sw_trip_str = Frappez, jusqu'à trois fois
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_combo_title = Combo de la Triple-Frappe
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_combo = Débloque la progression des combos pour la triple-frappe{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_dmg_title = Dégâts de la Triple-Frappe
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_dmg = Augmente les dégâts à chaque frappe successive{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_sp_title = Vitesse de la Triple-Frappe
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_sp = Augmente la vitesse d'attaque à chaque frappe successive{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_reg_title = Régénération d'Endurance de la Triple-Frappe
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_reg = Augmente le gain d'endurance à chaque frappe successive{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_title = Ruée
|
||||
hud-skill-sw_dash = Embrochez vos ennemis
|
||||
hud-skill-sw_dash_dmg_title = Dégâts de la Ruée
|
||||
hud-skill-sw_dash_dmg = Augmente de { $boost }% les dégâts de la ruée{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_drain_title = Drain d'Endurance de la Ruée
|
||||
hud-skill-sw_dash_drain = Diminue de { $boost }% la vitesse de drain d'endurance de la ruée{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_cost_title = Coût d'Endurance de la Ruée
|
||||
hud-skill-sw_dash_cost = Diminue de { $boost }% le coût en endurance initial de la ruée{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_speed_title = Vitesse de la Ruée
|
||||
hud-skill-sw_dash_speed = Augmente de { $boost }% la vitesse de course durant la ruée{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_inf_title = Ruée Infinie
|
||||
hud-skill-sw_dash_inf = Vous permet de vous élancer en ruée tant que vous avez de l'endurance{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_scale_title = Progression des Dégâts de la Ruée
|
||||
hud-skill-sw_dash_scale = Augmente de { $boost }% la progression des dégâts de la ruée{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_title = Déblocage de l'Attaque Tournoyante
|
||||
hud-skill-sw_spin = Débloque une compétence permettant de faire une attaque tournoyante{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_dmg_title = Dégâts de l'Attaque Tournoyante
|
||||
hud-skill-sw_spin_dmg = Augmente de { $boost }% les dégâts causés par l'attaque tournoyante{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_spd_title = Vitesse de l'Attaque Tournoyante
|
||||
hud-skill-sw_spin_spd = Augmente de { $boost }% la vitesse à laquelle vous tournoyez{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_cost_title = Coût d'Endurance de l'Attaque Tournoyante
|
||||
hud-skill-sw_spin_cost = Diminue de { $boost }% le coût en endurance de chaque tour effectué{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_spins_title = Nombre de tours de l'Attaque Tournoyante
|
||||
hud-skill-sw_spin_spins = Augmente le nombre de tours que vous pouvez effectuer avec l'attaque tournoyante{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_interrupt_title = Interruption des Attaques
|
||||
hud-skill-sw_interrupt = Vous permet d'interrompre immédiatement une attaque par une autre{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_double_strike_title = Double-Frappe
|
||||
hud-skill-axe_double_strike = Abattez les méchants
|
||||
hud-skill-axe_double_strike_combo_title = Combo de la Double-Frappe
|
||||
|
@ -16,11 +16,16 @@ hud-trade-invite_sent = Demande d'échange envoyé à { $playername }.
|
||||
hud-trade-result-completed = Échange complété avec succès.
|
||||
hud-trade-result-declined = Échange décliné.
|
||||
hud-trade-result-nospace = Pas assez d'espace libre pour compléter l'échange.
|
||||
hud-trade-buy_price = Prix d'achat
|
||||
hud-trade-sell_price = Prix de vente
|
||||
hud-trade-coin = pièce(s)
|
||||
hud-trade-buy = Prix d'achat: { $coin_num ->
|
||||
[one] une pièce
|
||||
*[other] { $coin_formatted } pièces
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell = Prix de vente: { $coin_num ->
|
||||
[one] une pièce.
|
||||
*[other] { $coin_formatted } pièces
|
||||
}
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Clique pour Ajouter/Retirer de l'échange.>
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Clique pour Équilibrer Automatiquement avec ceci.>
|
||||
hud-trade-your_offer = Votre offre
|
||||
hud-trade-their_offer = Son offre
|
||||
hud-trade-amount_input = Seléctionner un objet
|
||||
hud-trade-amount_input = Seléctionner un objet
|
||||
|
@ -4,6 +4,7 @@ main-password = Mot de passe
|
||||
main-connecting = Connexion
|
||||
main-creating_world = Création du monde
|
||||
main-tip = Astuce:
|
||||
main-unbound_key_tip = non lié
|
||||
main-notice =
|
||||
Bienvenue dans la version alpha de Veloren !
|
||||
|
||||
|
@ -92,6 +92,9 @@ npc-speech-merchant_trade_declined =
|
||||
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
|
||||
.a0 = On va devoir arrêter là pour l'instant, on a un problème à régler !
|
||||
.a1 = On finira cet échange une prochaine fois, il y a une urgence par ici !
|
||||
npc-speech-ambush =
|
||||
.a0 = Il est imprudent de voyager seul !
|
||||
.a1 = C'est comme voler des bonbons à un bébé !
|
||||
npc-speech-villager_cultist_alarm =
|
||||
.a0 = Regarde! Il y a un cultiste errant!
|
||||
.a1 = Aux armes! Les cultistes attaquent!
|
||||
@ -213,4 +216,10 @@ npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
|
||||
.a2 = Sois maudit!
|
||||
.a3 = Je te maudirai depuis l'Au-delà!
|
||||
.a4 = Je dois me reposer!
|
||||
.a5 = Ils sont bien trop forts!
|
||||
.a5 = Ils sont bien trop forts!
|
||||
npc-speech-prisoner =
|
||||
.a0 = Ces vauriens ont pris ma pioche!
|
||||
.a1 = Ce n'est pas drôle d'être enfermé.
|
||||
.a2 = Ce Cardinal n'est pas digne de confiance.
|
||||
.a3 = Ces prêtres ne font rien de bon.
|
||||
.a4 = J'aimerais encore avoir ma pioche!
|
||||
|
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