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https://gitlab.com/veloren/veloren.git
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21075638bd
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25c3fe3657
@ -51,6 +51,7 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0
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- Pet birds can now sit on the player's shoulder as they explore the world.
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- Pet birds can now sit on the player's shoulder as they explore the world.
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- Adlet caves
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- Adlet caves
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- Durability free areas (`/area_add <area_name> no_durability ...`)
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- Durability free areas (`/area_add <area_name> no_durability ...`)
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- Added Brazilian Portuguese translation.
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### Changed
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### Changed
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assets/voxygen/i18n/pt_BR/body.ftl
Normal file
11
assets/voxygen/i18n/pt_BR/body.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
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body-generic = criatura
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body-biped_large-ogre = ogro
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body-biped_large-cyclops = ciclope
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body-biped_large-wendigo = wendigo
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body-biped_large-werewolf = lobisomem
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body-biped_large-cave_troll = troll das cavernas
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body-biped_large-mountain_troll = troll das montanhas
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body-biped_large-swamp_troll = troll do pântano
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body-biped_large-blue_oni = oni azul
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body-biped_large-red_oni = oni vermelho
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body-biped_large-tursus = tursus
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@ -77,3 +77,19 @@ buff-stat-potionsickness =
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buff-text-over_seconds = durante { $dur_secs } segundos
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buff-text-over_seconds = durante { $dur_secs } segundos
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buff-text-for_seconds = durante { $dur_secs } segundos
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buff-text-for_seconds = durante { $dur_secs } segundos
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buff-remove = Clique Para Remover
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buff-remove = Clique Para Remover
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buff-mysterious = Efeito misterioso
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## Imprudente
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buff-title-reckless = Imprudente
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buff-desc-reckless = Seus ataques são mais poderosos, mas você recebe mais dano.
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## Polimorfado
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buff-title-polymorphed = Polimorfado
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buff-desc-polymorphed = Seu corpo muda de forma.
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## Em chamas
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buff-title-flame = Chamas
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buff-desc-flame = Chamas são suas aliadas.
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## Congelante
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buff-title-frigid = Congelante
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buff-desc-frigid = Congele seus inimigos.
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## Roubo de vida
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buff-title-lifesteal = Roubo de vida
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buff-desc-lifesteal = Drene a vida de seus inimigos.
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@ -21,3 +21,8 @@ char_selection-eyeshape = Detalhe dos Olhos
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char_selection-accessories = Acessórios
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char_selection-accessories = Acessórios
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char_selection-create_info_name = Seu personagem precisa de um nome!
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char_selection-create_info_name = Seu personagem precisa de um nome!
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char_selection-version_mismatch = AVISO! Este servidor está executando uma versão diferente e possivelmente incompatível do jogo. Por favor, atualize o seu jogo.
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char_selection-version_mismatch = AVISO! Este servidor está executando uma versão diferente e possivelmente incompatível do jogo. Por favor, atualize o seu jogo.
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char_selection-starting_site = Local de Início
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char_selection-starting_site_next = Próximo
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char_selection-starting_site_prev = Anterior
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char_selection-starting_site_name = Nome: { $name }
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char_selection-starting_site_kind = Tipo: { $kind }
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@ -12,6 +12,7 @@ common-video = Vídeo
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common-sound = Som
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common-sound = Som
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common-chat = Chat
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common-chat = Chat
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common-networking = Rede
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common-networking = Rede
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common-accessibility = Acessibilidade
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common-resume = Continuar
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common-resume = Continuar
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common-characters = Personagens
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common-characters = Personagens
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common-close = Fechar
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common-close = Fechar
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@ -42,6 +43,7 @@ common-sound_settings = Configurações de Som
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common-language_settings = Configurações de Idioma
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common-language_settings = Configurações de Idioma
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common-chat_settings = Configurações de Chat
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common-chat_settings = Configurações de Chat
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common-networking_settings = Configurações de Rede
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common-networking_settings = Configurações de Rede
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common-accessibility_settings = Configurações de Acessibilidade
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common-connection_lost =
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common-connection_lost =
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Conexão Perdida!
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Conexão Perdida!
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Será que o servidor reiniciou?
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Será que o servidor reiniciou?
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@ -91,6 +93,7 @@ common-stats-combat_rating = Nivel de Combate
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common-stats-power = Poder
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common-stats-power = Poder
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common-stats-speed = Velocidade
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common-stats-speed = Velocidade
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common-stats-poise = Veneno
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common-stats-poise = Veneno
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common-stats-effect-power = Poder de Efeito
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common-stats-range = Alcance
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common-stats-range = Alcance
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common-stats-energy_efficiency = Eficiência Energética
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common-stats-energy_efficiency = Eficiência Energética
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common-stats-buff_strength = Buff/Debuff de força
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common-stats-buff_strength = Buff/Debuff de força
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@ -103,9 +106,11 @@ common-stats-energy_reward = Recompensa de Energia
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common-stats-crit_power = Poder Crítico
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common-stats-crit_power = Poder Crítico
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common-stats-stealth = Furtividade
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common-stats-stealth = Furtividade
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common-stats-slots = Espaços
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common-stats-slots = Espaços
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common-stats-durability = Durabilidade
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common-material-metal = Metal
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common-material-metal = Metal
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common-material-wood = Madeira
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common-material-wood = Madeira
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common-material-stone = Pedra
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common-material-stone = Pedra
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common-material-cloth = Tecido
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common-material-cloth = Tecido
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common-material-hide = Couro
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common-material-hide = Couro
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common-sprite-chest = Baú
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common-sprite-chest = Baú
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common-sprite-chair = Cadeira
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@ -12,12 +12,266 @@ common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura Protetora
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.desc = Protege seus aliados contra ataques inimigos.
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.desc = Protege seus aliados contra ataques inimigos.
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# Sword abilities
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# Sword abilities
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-stance_ability = Abilidade Postura de Espada
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.desc = Quando em uma postura de espada, esta habilidade terá diferentes efeitos.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Postura Pesada
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.desc = Ataques com esta postura podem atordoar o adversário e causam dano extra a inimigos atoradoados, mas são mais lentos.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Postura ágil
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.desc = Ataques com esta postura são mais rápidos, porém mais fracos.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Postura defensiva
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.desc = Ataques nessa postura podem funcionar como um bloqueio fraco ou contra-ataque.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Postura debilitante
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.desc = Ataques nessa postura causam e acumulam ferimentos, que causam dano ao longo do tempo.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-cleaving_stance = Postura dilacerante
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.desc = Ataques nessa postura são mais amplos e podem atingir múltiplos inimigos.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Combo duplo
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.desc = Um combo de dois ataques.
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common-abilities-sword-basic_double_slash = Golpe Duplo Básico
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.desc = Um combo de dois ataques básicos.
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common-abilities-sword-heavy_double_slash = Golpe Duplo Pesado
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.desc = Combinação lenta de dois ataques pesados que podem atordoar o alvo.
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common-abilities-sword-agile_double_slash = Golpe Duplo Ágil
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.desc = Combinação rápida de dois ataques leves.
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common-abilities-sword-defensive_double_slash = Golpe Duplo Defensivo
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.desc = Combinação de dois ataques que reduzem o dano recebido.
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common-abilities-sword-crippling_double_slash = Golpe Duplo Debilitante
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.desc = Combinação de dois ataques que agravam ferimentos.
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common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Golpe Duplo Dilacerante
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.desc = Combinação de dois ataques que atingem múltiplos alvos.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Habilidade de Ataque Secundário
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.desc = A habilidade adicionada ao ataque secundário da espada.
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common-abilities-sword-basic_thrust = Estocada Básica
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.desc = Carregar a estocada a torna mais poderosa
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common-abilities-sword-heavy_slam = Pancada Pesada
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.desc = Um golpe forte de cima que pode ser carregado para ser mais atordoante
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common-abilities-sword-agile_perforate = Perfuração
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.desc = Uma sequência rápida de ataques leves
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common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Perfuração Dupla
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.desc = Uma sequência rápida de ataques leves com ambas as espadas
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common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Perfuração Vital Defensiva
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.desc = Um golpe rápido carregado que causa mais dano contra inimigos defendidos
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common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Ferida Profunda
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.desc = Um golpe direcionado a uma ferida já aberta, causa mais dano a inimigos sangrando
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common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Golpe em Espiral
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.desc = Gire sua lâmina completamente ao seu redor para atingir qualquer um próximo
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common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Golpe Duplo em Espiral
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.desc = Gire ambas as suas lâminas completamente ao seu redor para atingir qualquer um próximo
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# Crescent
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Golpe Crescente
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.desc =
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Um golpe diagonal para cima
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É modificado dependendo da sua postura
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common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Golpe Crescente Básico
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.desc = Um golpe básico em diagonal para cima
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common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Golpe Crescente Poderoso
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.desc = Um golpe diagonal para cima que pode atordoar
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common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Golpe Crescente Ágil
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.desc = Um golpe leve em diagonal para cima
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common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Golpe Crescente Defensivo
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.desc = Um golpe defensivo em diagonal para cima
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common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Golpe Crescente Debilitante
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.desc = Um golpe diagonal para cima que pode causar sangramento
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common-abilities-sword-cleaving_crescent_slash = Golpe Crescente Dilacerante
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.desc = Um golpe diagonal para cima que pode atravessar inimigos
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# Fell strike
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-fell_strike = Golpe Fatal
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.desc =
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Um golpe rápido e forte
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É modificado dependendo da sua postura
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common-abilities-sword-basic_fell_strike = Golpe Fatal Básico
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.desc = Um golpe rápido e forte básico
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common-abilities-sword-heavy_fell_strike = Golpe Fatal Poderoso
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.desc = Um golpe forte que pode atordoar
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common-abilities-sword-agile_fell_strike = Golpe Fatal Ágil
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.desc = Um golpe muito veloz e poderoso
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common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Golpe Fatal Defensivo
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.desc = Um golpe rápido e forte ao realizar uma defesa
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common-abilities-sword-crippling_fell_strike = Golpe Fatal Debilitante
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.desc = Um golpe rápido e forte que pode causar sangramento
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common-abilities-sword-cleaving_fell_strike = Golpe Fatal Dilacerante
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.desc = Um golpe rápido e forte que pode atravessar inimigos
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# Skewer
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-skewer = Perfuração
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.desc =
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Uma estocada
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É modificada dependendo da sua postura
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common-abilities-sword-basic_skewer = Perfuração Básica
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.desc = Uma estocada básica
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common-abilities-sword-heavy_skewer = Perfuração Poderosa
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.desc = Uma estocada que pode atordoar
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common-abilities-sword-agile_skewer = Perfuração Ágil
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.desc = Uma estocada rápida
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common-abilities-sword-defensive_skewer = Perfuração Defensiva
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.desc = Uma estocada defensiva
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common-abilities-sword-crippling_skewer = Perfuração Debilitante
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.desc = Uma estocada que pode causar sangramento
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common-abilities-sword-cleaving_skewer = Perfuração Dilacerante
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.desc = Uma estocada que pode atravessar inimigos
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# Cascade
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Cascata
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.desc =
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Um golpe de cima para baixo
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É modificada dependendo da sua postura
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common-abilities-sword-basic_cascade = Cascata Básica
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.desc = Um golpe básico de cima para baixo
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common-abilities-sword-heavy_cascade = Cascata Poderosa
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.desc = Um golpe de cima para baixo que pode atordoar
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common-abilities-sword-agile_cascade = Cascata Ágil
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.desc = Um golpe rápido de cima para baixo
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common-abilities-sword-defensive_cascade = Cascata Defensiva
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.desc = Um golpe de cima para baixo ao realizar uma defesa
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common-abilities-sword-crippling_cascade = Cascata Debilitante
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.desc = Um golpe de cima para baixo que pode causar sangramento
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common-abilities-sword-cleaving_cascade = Cascata Dilacerante
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.desc = Um golpe de cima para baixo que pode atravessar inimigos
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# Cross cut
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Corte cruzado
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.desc =
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Golpe cortante de ambas direções
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Is modified depending on your stance
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common-abilities-sword-basic_cross_cut = Corte cruzado básico
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.desc = Um golpe básico cortante de ambas direções
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common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Corte cruzado poderoso
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||||||
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.desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode atordoar
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||||||
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common-abilities-sword-agile_cross_cut = Corte cruzado ágil
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||||||
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.desc = Um golpe rápido e cortante de ambas direções
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||||||
|
common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Corte cruzado defensivo
|
||||||
|
.desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode parar ataques
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||||||
|
common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Corte cruzado debilitante
|
||||||
|
.desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode causar sangramento
|
||||||
|
common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Corte cruzado dilacerante
|
||||||
|
.desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode atravessar inimigos
|
||||||
|
# Dual cross cut
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||||||
|
common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado
|
||||||
|
.desc = Um golpe básico cortante de ambas direções simultaneamente
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||||||
|
common-abilities-sword-heavy_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado poderoso
|
||||||
|
.desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode atordoar
|
||||||
|
common-abilities-sword-agile_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado ágil
|
||||||
|
.desc = Um golpe rápido e cortante de ambas direções simultaneamente
|
||||||
|
common-abilities-sword-defensive_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado defensivo
|
||||||
|
.desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode parar ataques
|
||||||
|
common-abilities-sword-crippling_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado debilitante
|
||||||
|
.desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode causar sangramento
|
||||||
|
common-abilities-sword-cleaving_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado dilacerante
|
||||||
|
.desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode atravessar inimigos
|
||||||
|
# Balanced
|
||||||
common-abilities-sword-balanced_combo = Postura Balanceada
|
common-abilities-sword-balanced_combo = Postura Balanceada
|
||||||
.desc = Esta postura tem algumas desvantagens, mas não é particularmente especial.
|
.desc = Esta postura tem algumas desvantagens, mas não é particularmente especial.
|
||||||
common-abilities-sword-balanced_thrust = Espada Propulsora
|
common-abilities-sword-balanced_thrust = Espada Propulsora
|
||||||
.desc = Avança em carga para acertar inimigos em longa distância.
|
.desc = Avança em carga para acertar inimigos em longa distância
|
||||||
common-abilities-sword-balanced_finisher = Finalizador
|
# Finisher
|
||||||
.desc = Um ataque poderoso que pode ser utilizado após um longo combate.
|
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Finalizador
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Uma habilidade poderosa que consome combo e utilizada para finalizar o inimigo
|
||||||
|
É modificado dependendo da sua postura
|
||||||
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common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Golpe Poderoso
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Um simples e poderoso golpe cortante
|
||||||
|
Requer quantia moderada de combo
|
||||||
|
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guilhotina
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Um corte mortal que atordoará caso não mate
|
||||||
|
Requer quantia moderada de combo
|
||||||
|
common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Cem Cortes
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Sequência de golpes cortantes e rápidos
|
||||||
|
Requer quantia moderada de combo
|
||||||
|
common-abilities-sword-defensive_counter = Contra-ataque
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Um ataque veloz que causa substancialmente mais dano ao bloquear um ataque
|
||||||
|
Requer quantia moderada de combo
|
||||||
|
common-abilities-sword-crippling_mutilate = Mutilação
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Mutila seu inimigo cortando através de seus ferimentos, causa mais dano a inimigos sangrando
|
||||||
|
Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado
|
||||||
|
common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Tempestade de Lâminas
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Decima seus inimigos com múltiplos golpes cíclicos da sua espada
|
||||||
|
Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado
|
||||||
|
common-abilities-sword-cleaving_dual_bladestorm = Tormenta de Lâminas
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Aniquile seus inimigos com múltiplos golpes cíclicos de ambas as suas espadas
|
||||||
|
Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado
|
||||||
|
common-abilities-sword-heavy_sweep = Varredura Pesada
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Um golpe pesado e amplo que causa mais dano a um inimigo atordoado
|
||||||
|
Entra em postura pesada
|
||||||
|
common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Golpe de Pomo
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Atordoe seu inimigo com um golpe contundente na cabeça
|
||||||
|
Entra em postura pesada
|
||||||
|
common-abilities-sword-agile_quick_draw = Ataque Relâmpago
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Avance rapidamente enquanto desembainha sua espada para um ataque rápido
|
||||||
|
Entra em postura ágil
|
||||||
|
common-abilities-sword-agile_feint = Ataque Ilusório
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Dê um passo para o lado e depois para trás antes de atacar
|
||||||
|
Entra em postura ágil
|
||||||
|
common-abilities-sword-defensive_riposte = Ripostar
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Defenda um golpe antes de contra-atacar instantaneamente
|
||||||
|
Entra em postura defensiva
|
||||||
|
common-abilities-sword-defensive_disengage = Desengajar
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Dê um passo para trás depois de atacar
|
||||||
|
Entra em postura defensiva
|
||||||
|
common-abilities-sword-crippling_hamstring = Romper Tendões
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Fira os tendões do seu inimigo, deixando-o menos manobrável
|
||||||
|
Entra em postura debilitante
|
||||||
|
common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Golpe de Redemoinho
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Golpeie todos os inimigos ao redor com ataques circulares
|
||||||
|
Entra em postura destruidora
|
||||||
|
common-abilities-sword-cleaving_dual_whirlwind_slice = Golpe de Redemoinho Duplo
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Golpeie todos os inimigos ao redor com ataques circulares usando suas duas espadas
|
||||||
|
Entra em postura destruidora
|
||||||
|
common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Divisor de Terra
|
||||||
|
.desc =
|
||||||
|
Divida a terra, se usado enquanto caindo terá um impacto muito mais forte
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Entra em postura destruidora
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common-abilities-sword-agile_dancing_edge = Lâmina Dançante
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.desc =
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Movimente-se e ataque com mais agilidade
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Requer postura ágil
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common-abilities-sword-agile_flurry = Sequência de Estocadas
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.desc =
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Múltiplas estocadas rápidas
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Requer postura ágil
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common-abilities-sword-agile_dual_flurry = Sequência de Estocadas Dupla
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.desc =
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Múltiplas estocadas rápidas com ambas as espadas
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Requer postura ágil
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common-abilities-sword-defensive_stalwart_sword = Espada Resiliente
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.desc =
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Absorve o impacto dos ataques, reduzindo o dano recebido
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Requer postura defensiva
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common-abilities-sword-defensive_deflect = Defletir
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.desc =
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Um movimento rápido o suficiente para até mesmo bloquear projéteis
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Requer postura defensiva
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common-abilities-sword-crippling_eviscerate = Eviscerar
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.desc =
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Dilacera feridas ainda mais, causa mais dano a inimigos debilitados
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Requer postura debilitante
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common-abilities-sword-crippling_bloody_gash = Golpe Sanguinário
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.desc =
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Golpeia cruelmente uma ferida já sangrando, causa mais dano a inimigos sangrando
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Requer postura debilitante
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common-abilities-sword-cleaving_blade_fever = Fúria da Lâmina
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.desc =
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Ataque de forma mais imprudente, aumentando o poder de seus golpes enquanto fica vulnerável a ataques inimigos
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Requer postura destruidora
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common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Divisor Celestial
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.desc =
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Um golpe poderoso que pode até dividir o céu, mas irá atravessar inimigos
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Requer postura destruidora
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common-abilities-sword-heavy_pillar_thrust = Investida de Pilar
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.desc =
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Perfure seu inimigo com a espada, descendo até o chão, é mais poderosa se usada durante uma queda
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Requer postura pesada
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common-abilities-sword-offensive_combo = Postura Ofensiva
|
common-abilities-sword-offensive_combo = Postura Ofensiva
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||||||
.desc = Esta postura ataca mais forte, mas é mais cansativa.
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.desc = Esta postura ataca mais forte, mas é mais cansativa.
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||||||
common-abilities-sword-offensive_finisher = Finalizador Ofensivo.
|
common-abilities-sword-offensive_finisher = Finalizador Ofensivo.
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||||||
@ -76,5 +330,3 @@ common-abilities-sword-reaching_flurry = Enxurrada Ofegante
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|||||||
.desc = Executa múltiplas propulsões em direção ao seu adversário
|
.desc = Executa múltiplas propulsões em direção ao seu adversário
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||||||
common-abilities-sword-reaching_skewer = Espetar
|
common-abilities-sword-reaching_skewer = Espetar
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||||||
.desc = Avança com força suficiente para atravessar múltiplos adversários.
|
.desc = Avança com força suficiente para atravessar múltiplos adversários.
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||||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-stance_ability = Abilidade Postura de Espada
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||||||
.desc = Quando em uma postura de espada, esta habilidade terá diferentes efeitos.
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||||||
|
@ -3,9 +3,13 @@ hud-crafting-recipes = Receitas
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|||||||
hud-crafting-ingredients = Ingredientes:
|
hud-crafting-ingredients = Ingredientes:
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||||||
hud-crafting-craft = Forjar
|
hud-crafting-craft = Forjar
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hud-crafting-craft_all = Forjar Tudo
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hud-crafting-craft_all = Forjar Tudo
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||||||
|
hud-crafting-repair = Reparar
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||||||
|
hud-crafting-repair_equipped = Reparar apenas equipados
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||||||
|
hud-crafting-repair_all = Reparar Tudo
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||||||
hud-crafting-tool_cata = Requer:
|
hud-crafting-tool_cata = Requer:
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||||||
hud-crafting-req_crafting_station = Requer:
|
hud-crafting-req_crafting_station = Requer:
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||||||
hud-crafting-anvil = Bigorna
|
hud-crafting-anvil = Bigorna
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||||||
|
hud-crafting-repair_bench = Bancada de Reparo
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||||||
hud-crafting-cauldron = Caldeirão
|
hud-crafting-cauldron = Caldeirão
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||||||
hud-crafting-cooking_pot = Panela
|
hud-crafting-cooking_pot = Panela
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||||||
hud-crafting-crafting_bench = Bancada de Criação
|
hud-crafting-crafting_bench = Bancada de Criação
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||||||
@ -43,3 +47,5 @@ hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_title = Madeira
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|||||||
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_desc = Arraste um tipo de madeira aqui, apenas certas madeiras podem ser usadas para criar armas.
|
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_desc = Arraste um tipo de madeira aqui, apenas certas madeiras podem ser usadas para criar armas.
|
||||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_title = Material Animal
|
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_title = Material Animal
|
||||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = Opcionalmente coloque um ingrediente de origem animal, apenas certos ingredientes podem ser usados para criar armas.
|
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = Opcionalmente coloque um ingrediente de origem animal, apenas certos ingredientes podem ser usados para criar armas.
|
||||||
|
hud-crafting-repair_slot_title = Item quebrado
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||||||
|
hud-crafting-repair_slot_desc = Coloque um item quebrado aqui para ver o custo do reparo e o nível atual de durabilidade.
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@ -34,3 +34,4 @@ hud-map-zoom_minimap_explanation =
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|||||||
hud-map-gnarling = Fortificação Retorcida
|
hud-map-gnarling = Fortificação Retorcida
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||||||
hud-map-chapel_site = Capela Marítima
|
hud-map-chapel_site = Capela Marítima
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||||||
hud-map-placed_by = Marcado por { $name }
|
hud-map-placed_by = Marcado por { $name }
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||||||
|
hud-map-adlet = Fortaleza Adlet
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||||||
|
@ -13,6 +13,7 @@ hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] lamparina
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|||||||
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Pressione { $key } para mostrar informações de depuração
|
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Pressione { $key } para mostrar informações de depuração
|
||||||
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Pressione { $key } para mostrar/ocultar teclas mapeadas
|
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Pressione { $key } para mostrar/ocultar teclas mapeadas
|
||||||
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Pressione { $key } para mostrar/ocultar informações de depuração
|
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Pressione { $key } para mostrar/ocultar informações de depuração
|
||||||
|
hud_items_lost_dur = Seus itens equipados perderam durabilidade.
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||||||
hud-press_key_to_respawn = Pressione { $key } para renascer na última fogueira visitada.
|
hud-press_key_to_respawn = Pressione { $key } para renascer na última fogueira visitada.
|
||||||
hud-tutorial_btn = Tutorial
|
hud-tutorial_btn = Tutorial
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||||||
hud-tutorial_click_here = Pressione [ { $key } ] para liberar o cursor e clique neste botão!
|
hud-tutorial_click_here = Pressione [ { $key } ] para liberar o cursor e clique neste botão!
|
||||||
@ -43,9 +44,12 @@ hud-pick_up = Pegar
|
|||||||
hud-open = Abrir
|
hud-open = Abrir
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||||||
hud-use = Usar
|
hud-use = Usar
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||||||
hud-mine = Minerar
|
hud-mine = Minerar
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||||||
|
hud-mine-needs_pickaxe = Picareta necessária
|
||||||
|
hud-mine-needs_unhandled_case = Precisa de ???
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||||||
hud-talk = Falar
|
hud-talk = Falar
|
||||||
hud-trade = Negociar
|
hud-trade = Negociar
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||||||
hud-unlock-requires = Abrir com { $item }
|
hud-unlock-requires = Abrir com { $item }
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||||||
hud-unlock-consumes = Use { $item } para abrir
|
hud-unlock-consumes = Use { $item } para abrir
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||||||
hud-mount = Montar
|
hud-mount = Montar
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||||||
hud-sit = Sentar
|
hud-sit = Sentar
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||||||
|
hud-steer = Guiar
|
78
assets/voxygen/i18n/pt_BR/hud/subtitles.ftl
Normal file
78
assets/voxygen/i18n/pt_BR/hud/subtitles.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
|
|||||||
|
subtitle-campfire = Crepitar da fogueira
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||||||
|
subtitle-bird_call = Canto dos pássaros
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subtitle-bees = Zumbido das abelhas
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|
subtitle-owl = Coruja ululando
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|
subtitle-running_water = Água corrente
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|
subtitle-lightning = Trovão
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|
||||||
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subtitle-footsteps_grass = Passos na grama
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subtitle-footsteps_earth = Passos na terra
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|
subtitle-footsteps_rock = Passos na pedra
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||||||
|
subtitle-footsteps_snow = Passos na neve
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||||||
|
subtitle-pickup_item = Item coletado
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subtitle-pickup_failed = Falha na coleta
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subtitle-glider_open = Planador equipado
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subtitle-glider_close = Planador desequipado
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subtitle-glide = Planando
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subtitle-roll = Rolando
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subtitle-swim = Nadando
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subtitle-climb = Escalando
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subtitle-damage = Dano
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subtitle-death = Morte
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|
|
||||||
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subtitle-wield_bow = Arco equipado
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||||||
|
subtitle-unwield_bow = Arco desequipado
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||||||
|
subtitle-pickup_bow = Arco coletado
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||||||
|
|
||||||
|
subtitle-wield_sword = Espada equipada
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||||||
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subtitle-unwield_sword = Espada desequipada
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|
subtitle-sword_attack = Espada balançada
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||||||
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subtitle-pickup_sword = Espada coletada
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||||||
|
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subtitle-wield_axe = Machado equipado
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||||||
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subtitle-unwield_axe = Machado desequipado
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||||||
|
subtitle-axe_attack = Machado balançado
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||||||
|
subtitle-pickup_axe = Machado coletado
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||||||
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|
||||||
|
subtitle-wield_hammer = Martelo equipado
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||||||
|
subtitle-unwield_hammer = Martelo desequipado
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||||||
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subtitle-hammer_attack = Martelo balançado
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subtitle-pickup_hammer = Martelo coletado
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||||||
|
|
||||||
|
subtitle-wield_staff = Cajado equipado
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||||||
|
subtitle-unwield_staff = Cajado desequipado
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||||||
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subtitle-fire_shot = Disparo de cajado
|
||||||
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subtitle-staff_attack = Disparo de cajado
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||||||
|
subtitle-pickup_staff = Cajado coletado
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||||||
|
|
||||||
|
subtitle-wield_sceptre = Cetro equipado
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||||||
|
subtitle-unwield_sceptre = Cetro desequipado
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||||||
|
subtitle-sceptre_heal = Aura de cura do cetro
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||||||
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subtitle-pickup_sceptre = Cetro coletado
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||||||
|
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||||||
|
subtitle-wield_dagger = Adaga equipada
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||||||
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subtitle-uwield_dagger = Adaga desequipada
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||||||
|
subtitle-dagger_attack = Adaga balançada
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||||||
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subtitle-pickup_dagger = Adaga coletada
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||||||
|
|
||||||
|
subtitle-wield_shield = Escudo equipado
|
||||||
|
subtitle-unwield_shield = Escudo desequipado
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||||||
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subtitle-shield_attack = Escudo empurrado
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||||||
|
subtitle-pickup_shield = Escudo coletado
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||||||
|
|
||||||
|
subtitle-pickup_pick = Picareta coletada
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||||||
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subtitle-pickup_gemstone = Pedra preciosa coletada
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|
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||||||
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subtitle-instrument_organ = Órgão tocando
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|
||||||
|
subtitle-wield_instrument = Instrumento equipado
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||||||
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subtitle-unwield_instrument = Instrumento desequipado
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||||||
|
subtitle-instrument_double_bass = Contrabaixo tocando
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||||||
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subtitle-instrument_flute = Flauta tocando
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||||||
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subtitle-instrument_glass_flute = Flauta de vidro tocando
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||||||
|
subtitle-instrument_lyre = Lira tocando
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||||||
|
subtitle-instrument_icy_talharpa = Talharpa gélida tocando
|
||||||
|
subtitle-instrument_kalimba = Kalimba tocando
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||||||
|
subtitle-instrument_melodica = Melódica tocando
|
||||||
|
subtitle-instrument_lute = Alaúde tocando
|
@ -223,3 +223,64 @@ npc-speech-prisoner =
|
|||||||
.a2 = Aquele Cardeal não é confiável.
|
.a2 = Aquele Cardeal não é confiável.
|
||||||
.a3 = Aqueles Clérigos estão aprontando alguma.
|
.a3 = Aqueles Clérigos estão aprontando alguma.
|
||||||
.a4 = Como eu queria ainda ter minha picareta!
|
.a4 = Como eu queria ainda ter minha picareta!
|
||||||
|
npc-speech-moving_on =
|
||||||
|
.a0 = Já passei tempo suficiente aqui, vou para { $site }!
|
||||||
|
npc-speech-migrating =
|
||||||
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.a0 = Não estou mais feliz vivendo aqui. Hora de ir para { $site }.
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||||||
|
.a1 = Hora de ir para { $site }, já estou cheio deste lugar.
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||||||
|
npc-speech-night_time =
|
||||||
|
.a0 = Está escuro, acho que devo voltar para casa.
|
||||||
|
.a1 = Estou cansado...
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||||||
|
.a2 = Minha cama está me chamando...
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||||||
|
npc-speech-day_time =
|
||||||
|
.a0 = Um novo dia começa!
|
||||||
|
.a1 = Uh, eu nunca gostei de acordar...
|
||||||
|
npc-speech-start_hunting =
|
||||||
|
.a0 = Hora de caçar!
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||||||
|
npc-speech-guard_thought =
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||||||
|
.a0 = Meu irmão está lutando com ogros. E eu? De guarda...
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||||||
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.a1 = Só mais uma ronda e eu vou para casa.
|
||||||
|
.a2 = Nenhum bandido vai passar por mim!
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||||||
|
npc-speech-merchant_sell_undirected =
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||||||
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.a0 = Apenas altíssima qualidade!
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||||||
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.a1 = Alguém quer comprar algo?
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||||||
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.a2 = Melhores preços da cidade!
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||||||
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.a3 = Precisando de suprimentos? Eu tenho!
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||||||
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npc-speech-merchant_sell_directed =
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||||||
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.a0 = Você aí! Tá precisando de um novo treco?!
|
||||||
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.a1 = Tá com fome? Tenho certeza que tenho queijo pra vender...
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||||||
|
.a2 = Tá precisando de uma nova armadura?! Tenho as melhores!
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||||||
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npc-speech-tell_site =
|
||||||
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.a0 = Você já visitou { $site }? Fica a { $dir } daqui!
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||||||
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.a1 = Você deveria ir para { $site } qualquer hora...
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||||||
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.a2 = Se você for { $dist } para { $dir }, consegue chegar em { $site }.
|
||||||
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.a3 = Para o { $dir } você encontra { $site }, é { $dist }.
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||||||
|
npc-speech-tell_monster =
|
||||||
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.a0 = Dizem que há um(a) { $body } ao { $dir }, { $dist }...
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||||||
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.a1 = Acha que é capaz? Para o { $dir } tem um(a) { $body }.
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||||||
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npc-speech-witness_murder =
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.a0 = Assassino!
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||||||
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.a1 = Como pôde fazer isso?!
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.a2 = Aaargh!
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||||||
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npc-speech-witness_enemy_murder =
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||||||
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.a0 = Meu herói!
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||||||
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.a1 = Finalmente alguém fez o trabalho.
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.a2 = Boa!
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npc-speech-witness_death =
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.a0 = Não!
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||||||
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.a1 = Isso é terrível!
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||||||
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.a2 = Meu Deus!
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||||||
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npc-speech-dir_north = norte
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npc-speech-dir_north_east = nordeste
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||||||
|
npc-speech-dir_east = leste
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||||||
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npc-speech-dir_south_east = sudeste
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||||||
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npc-speech-dir_south = sul
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||||||
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npc-speech-dir_south_west = sudoeste
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npc-speech-dir_west = oeste
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||||||
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npc-speech-dir_north_west = noroeste
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||||||
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npc-speech-dist_very_far = muito longe
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||||||
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npc-speech-dist_far = longe
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||||||
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npc-speech-dist_ahead = um pouco longe
|
||||||
|
npc-speech-dist_near = perto
|
||||||
|
npc-speech-dist_near_to = muito perto
|
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