mirror of
https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
Merge branch 'weblate-translation' into 'master'
Update translation files (Weblate) See merge request veloren/veloren!4411
This commit is contained in:
commit
332a2a1478
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-cave_troll = пячорны троль
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-generic = нейкая істота
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-minotaur = мінатаўр
|
@ -37,3 +37,22 @@ buff-increase_max_health =
|
||||
.stat = Павышае максімальную энергію на { $strength }
|
||||
buff-text-over_seconds = на працягу { $dur_secs } сек.
|
||||
buff-text-for_seconds = на працягу { $dur_secs } сек.
|
||||
# Agility
|
||||
buff-agility = Спрыт
|
||||
.desc = Вы перамяшчаецеся хутчэй, але наносіце меньш шкоды, і атрымліваеце больш страт.
|
||||
.stat =
|
||||
Павялічвае хуткасць бегу на { $strength } %.
|
||||
Сіла атакі і абароны кардынальна памяншаюцца.
|
||||
# Energy Regen
|
||||
buff-energy_regen = Аднаўленне Энергіі
|
||||
.desc = Аднаўленне энергіі ідзе хутчэй.
|
||||
.stat = Аднаўляе { $str_total } энергіі.
|
||||
# Poisoned
|
||||
buff-poisoned = Атручэнне
|
||||
.desc = Вы адчуваеце як ваша жыццё гасне…
|
||||
# Fortitude
|
||||
buff-fortitude = Трываласць
|
||||
.desc = Вы можаце вытрымліваць аглушаючыя ўдары.
|
||||
# Parried
|
||||
buff-parried = Парыраванне
|
||||
.desc = Вашую атаку парыравалі, аднаўленне замаруджана.
|
||||
|
@ -19,3 +19,11 @@ char_selection-eyeshape = Форма вачэй
|
||||
char_selection-accessories = Аксесуары
|
||||
char_selection-create_info_name = Вашаму персанажу патрэбна імя!
|
||||
char_selection-version_mismatch = УВАГА! Гэты сервер выкарыстоўвае іншую, магчыма, несумяшчальную версію гульні. Калі ласка, абнавіце сваю гульню.
|
||||
char_selection-starting_site_next = Наступны
|
||||
char_selection-starting_site_name = { $name }
|
||||
char_selection-starting_site_kind = Тып: { $kind }
|
||||
char_selection-rules = Правіла
|
||||
char_selection-spectate = Рэжым Назіральніка
|
||||
char_selection-joining_character = Далучэнне…
|
||||
char_selection-starting_site = Абярыце Стартавую Вобласць
|
||||
char_selection-starting_site_prev = Папярэдні
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
common-username = Імя карыстальніка
|
||||
common-username = Імя
|
||||
common-singleplayer = Адзіночная гульня
|
||||
common-multiplayer = Сеткавая гульня
|
||||
common-servers = Серверы
|
||||
@ -100,3 +100,24 @@ common-material-stone = Камень
|
||||
common-material-cloth = Тканіна
|
||||
common-material-hide = Шкура
|
||||
common-sprite-chest = Куфар
|
||||
common-tool-shovel = Жалезка
|
||||
common-tool-instrument = Музычны Інструмент
|
||||
common-kind-modular_component_partial = Кампанент
|
||||
common-stats-range = Дыстанцыя
|
||||
common-sprite-crate = Скрынка
|
||||
common-accessibility = Спецыяльныя Магчымасці
|
||||
common-networking_settings = Налады Сеткі
|
||||
common-sprite-chair = Крэсла
|
||||
common-sprite-mud = Гразь
|
||||
common-networking = Сетка
|
||||
common-stats-durability = Мацунак
|
||||
common-stats-effect-power = Сіла Эфекту
|
||||
common-stats-energy_efficiency = Энергаэфектыўнасць
|
||||
common-stats-buff_strength = Сіла Бафаў/Дэбафаў
|
||||
common-accessibility_settings = Налады Спецыяльных Магчымасцей
|
||||
common-sprite-grave = Магіла
|
||||
common-sprite-signboard = Шыльда
|
||||
common-sprite-seashell_lantern = Марскі Ліхтар
|
||||
common-sprite-street_lamp = Вулічны Ліхтар
|
||||
common-sprite-lantern = Ліхтар
|
||||
common-sprite-firebowl_ground = Фаербол
|
||||
|
@ -64,3 +64,15 @@ gameinput-mapzoomin = Наблізіць мапу
|
||||
gameinput-mapzoomout = Аддаліць мапу
|
||||
gameinput-greet = Прывітанне
|
||||
gameinput-map-locationmarkerbutton = Паставіць паказальнік
|
||||
gameinput-zoomout = Аддаленне камеры
|
||||
gameinput-zoomlock = Зафіксаваць камеру
|
||||
gameinput-mutemaster = Выключыць увесь гук
|
||||
gameinput-mutemusic = Заглушыць музыку
|
||||
gameinput-mutesfx = Заглушыць гукі эфектаў
|
||||
gameinput-muteambience = Заглушыць гукі наваколля
|
||||
gameinput-togglewalk = Хада
|
||||
gameinput-stayfollow = Чакаць/Ісці ўслед
|
||||
gameinput-zoomin = Прыбліжэнне камеры
|
||||
gameinput-muteinactivemaster = Заглушыць увесь гук (неактыўнае акно)
|
||||
gameinput-spectateviewpoint = Пункт наглядання назіральніка
|
||||
gameinput-spectatespeedboost = Паскарэнне ў рэжыме наглядальніка
|
||||
|
@ -9,7 +9,7 @@ hud-bag-shoulders = Плечы
|
||||
hud-bag-chest = Грудзі
|
||||
hud-bag-hands = Рукі
|
||||
hud-bag-lantern = Ліхтар
|
||||
hud-bag-glider = Дэльтаплан
|
||||
hud-bag-glider = Планёр
|
||||
hud-bag-belt = Пояс
|
||||
hud-bag-ring = Пярсцёнак
|
||||
hud-bag-back = Спіна
|
||||
@ -33,7 +33,11 @@ hud-bag-combat_rating_desc =
|
||||
hud-bag-protection_desc = Паглынанне шкоды вашай бранёй.
|
||||
hud-bag-stun_res_desc =
|
||||
Супраціўленне аглушэнню паслядоўнымі ўдарамі.
|
||||
Аднаўляецца, як энергія.
|
||||
Аднаўляецца як энергія.
|
||||
hud-bag-sort_by_name = Сартаваць па назве
|
||||
hud-bag-sort_by_quality = Сартаваць па якасці
|
||||
hud-bag-sort_by_category = Сартаваць па катэгорыі
|
||||
hud-bag-stealth = Скрытнасць
|
||||
hud-bag-sort_by_quantity = Сартаваць па Колькасці
|
||||
hud-bag-sort_by_tag = Сартаваць па Тэгу
|
||||
hud-bag-backpack = Заплечнік
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
hud-chat-all = Усе
|
||||
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = ПКМ для наладаў
|
||||
hud-chat-online_msg = { "[" }{ $name }] зараз у сетцы
|
||||
hud-chat-offline_msg = { "[" }{ $name }] больш не ў сетцы
|
||||
hud-chat-online_msg = { "[" }{ $name }] зайшоў у сетку.
|
||||
hud-chat-offline_msg = { "[" }{ $name }] больш не ў сетцы.
|
||||
hud-chat-default_death_msg = { "[" }{ $name }] памёр(-ла)
|
||||
hud-chat-fall_kill_msg = { "[" }{ $name }] разбіўся(-лася) насмерць
|
||||
hud-chat-suicide_msg = { "[" }{ $name }] здзейсніў(-ла) самагубства
|
||||
@ -34,3 +34,41 @@ hud-chat-npc_energy_kill_msg = { $attacker } забіў(-ла) [{ $victim }] ч
|
||||
hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } забіў(-ла) [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-goodbye = Да пабачэння!
|
||||
hud-chat-connection_lost = Злучэнне згублена. Вас выштурхнуць праз { $time } сек.
|
||||
# Generic messages
|
||||
hud-chat-message-in-group-with-name = ({ $group }) [{ $alias }] { $name }: { $msg }
|
||||
# Player /tell messages, $user_gender should be available
|
||||
hud-chat-tell-to = Да [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Player /tell messages, $user_gender should be available
|
||||
hud-chat-tell-from = Ад [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Other PvP deaths, both $attacker_gender and $victim_gender are available
|
||||
hud-chat-pvp_other_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] забіў [{ $victim }]
|
||||
# HUD Pickup message
|
||||
hud-loot-pickup-msg-you =
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] Вы падвбралі { $item }
|
||||
*[other] Вы падвбралі { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
# HUD Pickup message
|
||||
hud-loot-pickup-msg =
|
||||
{ $gender ->
|
||||
[she]
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] { $actor } падабрала { $item }
|
||||
*[other] { $actor } падабрала { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
*[he]
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] { $actor } падвбраў { $item }
|
||||
*[other] { $actor } падабраў { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
# Npc /tell messages, no gender info, sadly
|
||||
hud-chat-tell-to-npc = Да [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Npc /tell messages, no gender info, sadly
|
||||
hud-chat-tell-from-npc = Ад [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Generic messages
|
||||
hud-chat-message-with-name = { "[" }{ $alias }] { $name }: { $msg }
|
||||
# Generic messages
|
||||
hud-chat-message-in-group = ({ $group }) [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Generic messages
|
||||
hud-chat-message = { "[" }{ $alias }]: { $msg }
|
||||
|
@ -31,3 +31,9 @@ hud-map-zoom_minimap_explanation =
|
||||
лепей бачыць вобласть вакол сябе
|
||||
hud-map-gnarling = Форт Гнарлінгаў
|
||||
hud-map-placed_by = Змешчана { $name }
|
||||
hud-map-df_mine = Шахта
|
||||
hud-map-chapel_site = Марская Капліца
|
||||
hud-map-adlet = Цытадэль Адлетаў
|
||||
hud-map-terracotta = Тэракотавыя Руіны
|
||||
hud-map-bridge = Мост
|
||||
hud-map-haniwa = Катакомбы Ханіва
|
||||
|
@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
hud-sct-experience = { $amount } адз. досведу
|
||||
hud-sct-experience = { $amount } ХР
|
||||
hud-sct-block = БЛОК
|
||||
|
@ -15,7 +15,7 @@ hud-settings-crosshair = Прыцэл
|
||||
hud-settings-opacity = Празрыстасць
|
||||
hud-settings-hotbar = Панэль хуткага доступу
|
||||
hud-settings-toggle_shortcuts = Гарачыя клавішы
|
||||
hud-settings-buffs_skillbar = Статусныя эфекты каля панэлі здольнасцяў
|
||||
hud-settings-buffs_skillbar = Статусныя эфекты каля панэлі ўменняў
|
||||
hud-settings-buffs_mmap = Статусныя эфекты каля мінімапы
|
||||
hud-settings-toggle_bar_experience = Адлюстроўваць панэль досведу
|
||||
hud-settings-scrolling_combat_text = Адлюстроўваць шкоду/злечванне
|
||||
@ -119,3 +119,6 @@ hud-settings-say = Гаворка побач
|
||||
hud-settings-all = Усе
|
||||
hud-settings-group_only = Толькі група
|
||||
hud-settings-reset_chat = Па змаўчанню
|
||||
hud-settings-autopress_behavior-auto = Аўта
|
||||
hud-settings-slots = Слоты
|
||||
hud-settings-autopress_behavior-toggle = Пераключыць
|
||||
|
@ -3,7 +3,11 @@ hud-social-online = У сетцы:
|
||||
hud-social-friends = Сябры
|
||||
hud-social-not_yet_available = Пакуль не даступны
|
||||
hud-social-faction = Фракцыя
|
||||
hud-social-play_online_fmt = Гульцоў у сетцы: { $nb_player }
|
||||
hud-social-play_online_fmt =
|
||||
{ $nb_player ->
|
||||
[1] { $nb_player } гулец анлайн
|
||||
*[other] { $nb_player } гульцы анлайн
|
||||
}
|
||||
hud-social-name = Імя
|
||||
hud-social-level = Узровень
|
||||
hud-social-zone = Зона
|
||||
|
@ -21,3 +21,14 @@ hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Click каб ураўнаважыць кошт
|
||||
hud-trade-your_offer = Ваша прапанова
|
||||
hud-trade-their_offer = Іх прапанова
|
||||
hud-trade-amount_input = Абярыце рэч
|
||||
hud-trade-buy =
|
||||
Кошт куплі: { $coin_num ->
|
||||
[1] адна манета
|
||||
*[other] { $coin_formatted } манет
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell =
|
||||
Кошт прадажы: { $coin_num ->
|
||||
[1] адна манета
|
||||
*[other] { $coin_formatted } манет
|
||||
}
|
||||
hud-confirm-trade-for-nothing = Вы сапраўды жадаеце аддаць гэтыя рэчы дарма?
|
||||
|
40
assets/voxygen/i18n/be/item/admin.ftl
Normal file
40
assets/voxygen/i18n/be/item/admin.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
armor-velorite-back = Веларытавы Плашч Адміна
|
||||
.desc = Куды я паклаў свой банхамер?
|
||||
armor-velorite-hands = Веларытавыя Пальчаткі
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-legs = Веларытавая Спадніца
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-shoulder = Веларытавыя Наплечнікі
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-frost-admin_sword = Адмінскі Архімеч
|
||||
.desc = Але не патрэбен ён быць малатком?
|
||||
weapon-bow-velorite-debug = Адмінскі Веларытавы Лук
|
||||
.desc = Насычаны сілай Веларыту.
|
||||
other-glider-vroom-debug = Врум Планёр
|
||||
.desc = робіць брррр
|
||||
armor-tabard_admin = Накідка Адміна
|
||||
.desc = З вялікай сілай, прыходзіць вялікая адказнасць.
|
||||
armor-tabard-admin_tabard = Накідка Адміна
|
||||
.desc =
|
||||
З вялікай сілай,
|
||||
прыходзіць вялікая адказнасць.
|
||||
armor-misc-back-admin = Плашч Адміна
|
||||
.desc =
|
||||
З вялікай сілай,
|
||||
прыходзіць вялікая адказнасць.
|
||||
armor-misc-back-admin_back = Плашч Адміна
|
||||
.desc =
|
||||
З вялікай сілай,
|
||||
прыходзіць вялікая адказнасць.
|
||||
armor-misc-bag-admin_black_hole = Адмінская Чорная Дзірка
|
||||
.desc = Кажуць, туды ўлезе ўсё.
|
||||
armor-velorite-belt = Вкларытавы Пояс
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-boots = Веларытавыя Боты
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-chest = Веларытавы Нагруднік
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
object-item_cheese = Залаты Сыр
|
||||
.desc = Кажуць, Богі ядуць яго каб атрымаць вечную маладосць.
|
||||
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Вельзекуст, Бог-Мятла
|
||||
.desc = Можна адчуць яго хіхіканне кожны раз, калі занадта моцна б’еш ім па зямлі…
|
0
assets/voxygen/i18n/be/item/armor/armor.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/be/item/armor/armor.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/be/item/armor/other.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/be/item/armor/other.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/be/item/items/crafting.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/be/item/items/crafting.ftl
Normal file
63
assets/voxygen/i18n/be/item/items/food.ftl
Normal file
63
assets/voxygen/i18n/be/item/items/food.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
sprite-carrot-carrot = Морква
|
||||
.desc = Аранжавы караняплод. Кажуць, яна можа палепшыць зрок!
|
||||
sprite-mushrooms-mushroom-10 = Грыь
|
||||
.desc = Спадзяюся гэты не атручаны.
|
||||
sprite-food-salad_plain = Звычайны Салат
|
||||
.desc = Літаральна проста нашаткаваны латук. Гэта сапраўды лічацца за салат?
|
||||
sprite-food-meat-beast_large_cooked = Прыгатаваны Кавалак Мяса
|
||||
.desc = Медьзіўм Рэір.
|
||||
sprite-food-meat-beast_large_raw = Сыры Кавалак Мяса
|
||||
.desc = Кавалак мяса жывёлы, лепш за ўсё пасля прыгатавання.
|
||||
sprite-food-meat-bird_large_raw = Вялізная Сырая Галёнка
|
||||
.desc = Надзвычайная.
|
||||
sprite-food-meat-fish_cooked = Прыгатаваная Рыба
|
||||
.desc = Свежа прыгатаваны стэйк з морапрадуктаў.
|
||||
sprite-food-meat-tough_cooked = Прыгатаванае Жорсткае Мяса
|
||||
.desc = На смак экзатычна.
|
||||
object-apple_half = Яблык
|
||||
.desc = Чырвоны і сочны.
|
||||
object-mushroom_curry = Грыбное Карі
|
||||
.desc = Хто можа адмовіцца ад гэтага?
|
||||
object-blue_cheese = Блакітны Сыр
|
||||
.desc = Рэзкі і аскомісты.
|
||||
object-cactus_drink = Кактусавая Колада
|
||||
.desc = Дае асаблівую калючасць.
|
||||
object-honeycorn = Мядовая Цукерка
|
||||
.desc = Салоооодкая.
|
||||
object-mushroom_stick = Грыбы На Палачке
|
||||
.desc = Смажаныя грыбы. На палачке, для лёгкага нашэння.
|
||||
sprite-food-salad_tomato = Таматны салат
|
||||
.desc = Салата з лісця, з некалькімі нашаткованнымі, сочнымі таматамі.
|
||||
sprite-food-meat-tough_raw = Сырое Жорсткае Мяса
|
||||
.desc = Своеасаблівы кавалак мяса, лепей прыгатаваць.
|
||||
sprite-tomato-tomato = Тамат
|
||||
.desc = Чырвоны фрукт. Насамрэч гэта не гародніна!
|
||||
object-pumpkin_spice_brew = Аскомістае Гарбузовае Піва
|
||||
.desc = Варыцца з падгнілых гарбузоў.
|
||||
sprite-spore-corruption_spore = Споры Сурокаў
|
||||
.desc =
|
||||
Вы адчуваеце як унутры вас пульсуе злая сіла.
|
||||
|
||||
Мабыць будьзе неразумна утрымліваць яе занадта доўга…
|
||||
sprite-cabbage-cabbage = Латук
|
||||
.desc = Яркі зялёны ліставы гародніна. Самы час прыгатаваць салат!
|
||||
sprite-food-meat-beast_small_cooked = Прыгатаваны Скрыль Мяса
|
||||
.desc = Медьзіўм Рэір.
|
||||
sprite-food-meat-beast_small_raw = Сыры Скрыль Мяса
|
||||
.desc = Маленькі кавалачак мяса жывёлы, лепш за ўсё пасля прыгатавання.
|
||||
sprite-food-meat-bird_cooked = Прыгатаванае Мяса Птушкі
|
||||
.desc = Смачней за ўсё па адной ў кожнай руцэ.
|
||||
sprite-food-meat-bird_large_cooked = Вялізная Прыгатаваная Галёнка
|
||||
.desc = Прыгатавана для легендарнага банкета.
|
||||
sprite-food-meat-fish_raw = Сырая Рыба
|
||||
.desc = Стэйк з рыбы, лепш за ўсё пасля прыгатавання.
|
||||
object-apple_stick = Яблык На Палачке
|
||||
.desc = На палачке спадручней!
|
||||
object-cheese = Дварфійскі Сыр
|
||||
.desc = Зроблены з казінага малака ад лепшых дварфійскіх вырабляльнікаў. Духмяны і пажыўны!
|
||||
object-coconut_half = Какос
|
||||
.desc = Надзейная крыніца вады і алею. Часта можна знайсці на пальмах.
|
||||
sprite-food-meat-bird_raw = Сырое Мяса Птушкі
|
||||
.desc = Вялікая галёнка
|
||||
object-sunflower_ice_tea = Сланечная Халодная Гарбата
|
||||
.desc = Заварваецца з свежага, паабіранага насення сланечніка.
|
28
assets/voxygen/i18n/be/item/items/key.ftl
Normal file
28
assets/voxygen/i18n/be/item/items/key.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
object-key-glass = Шкляны Ключ
|
||||
.desc = Выкарыстоўваецца для адкрыцця шкляных бар'ераў. Зламаецца пасля выкарыстання.
|
||||
object-key-quarry-ancient = Старажытны Ключ
|
||||
.desc = Калі вам пашанцуе, ён спрацуе яшчэ раз, перш чым зламаецца.
|
||||
object-key-quarry-backdoor = Ключ ад Задняй Дзверы
|
||||
.desc = Калі вам пашанцуе, ён спрацуе яшчэ раз, перш чым зламаецца.
|
||||
object-key-quarry-overseer = Ключ Наглядчыка
|
||||
.desc = Калі вам пашанцуе, ён спрацуе яшчэ раз, перш чым зламаецца.
|
||||
object-key-quarry-smelting = Клюя ад Плавільні
|
||||
.desc = Калі вам пашанцуе, ён спрацуе яшчэ раз, перш чым зламаецца.
|
||||
object-key-quarry-keeper_goggle_left = Левая Лінза
|
||||
.desc = Выглядае, як быццам ёй можна адчыніць дзвер…
|
||||
object-key-quarry-keeper_goggle_right = Правая Лінза
|
||||
.desc = Выглядае, як быццам ёй можна адчыніць дзвер…
|
||||
object-key-cyclops_eyeball = Вока Цыклопа
|
||||
.desc = Выглядае, як быццам можна адчыніць старажытны механізм.
|
||||
object-key-haniwa = Ключ Ханіва
|
||||
.desc = Выкарыстоўваецца для адчынення дзвярэй. Зламаецца пасля выкарыстання.
|
||||
object-key-terracotta_chest = Тэракотавы Ключ ад Куфара
|
||||
.desc = Выкарыстоўваецца для адкрыцця куфараў. Зламаецца пасля выкарыстання.
|
||||
object-key-terracotta_door = Тэракотавы Ключ ад Дзверы
|
||||
.desc = Выкарыстоўваецца для адчынення дзвярэй. Зламаецца пасля выкарыстання.
|
||||
object-lockpick = Звычайная Адмычка
|
||||
.desc = Выкарыстоўваецца для адкрыцця звычайных замкоў. Зламаецца пасля выкарыстання.
|
||||
object-key-bone = Касцяны Ключ
|
||||
.desc = Выкарыстоўваецца для адкрыцця касцяных замкаў. Зламаецца пасля выкарыстання.
|
||||
object-key-rusty = Ключ ад Іржавай Вежы
|
||||
.desc = Пахне чараўніцтвам, з невялікай колькасцю... сыру?
|
20
assets/voxygen/i18n/be/item/items/potion.ftl
Normal file
20
assets/voxygen/i18n/be/item/items/potion.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
object-curious_potion = Цікавае Зелле
|
||||
.desc = Уяві, што яно можа рабіць…
|
||||
object-potion_agility = Зелле Спрыту
|
||||
.desc = Яно акрыляе!
|
||||
object-potion_big = Вялікае Зелле
|
||||
.desc = Самы вялікі лечачы флакон.
|
||||
object-potion_combustion = Зелле Гарэння
|
||||
.desc = Падпальвае карыстальніка.
|
||||
object-potion_red = Моцнае Зелле
|
||||
.desc = Моцнае лечачае зелле.
|
||||
object-potion_minor = Маленькае Зелле
|
||||
.desc = Маленькае зелле, зваранае з яблык і мёду.
|
||||
object-burning_charm = Палаючая Змова
|
||||
.desc = Полымя твой саюзнік, выкарыстоўвай яго сілу каб спаліць ворагаў.
|
||||
object-lifesteal_charm = Вампірская Змова
|
||||
.desc = Смакчы жыццё сваіх ворагаў.
|
||||
object-potion_med = Сярэдняе зелле
|
||||
.desc = Іннавацыйнае зелле, лепшае за яго меньшыя папярэднікі.
|
||||
object-frozen_charm = Ледзяная Змова
|
||||
.desc = Дай ворагам адчуць укол холада, пакуль ты прымаражваеш іх.
|
0
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/modular.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/modular.ftl
Normal file
30
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/musical_instrument.ftl
Normal file
30
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/musical_instrument.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
weapon-tool-wooden_flute = Флейта
|
||||
.desc = Драўляная Флейта.
|
||||
weapon-tool-wooden_bass = Басэтля
|
||||
.desc = Драўляны кантрабас.
|
||||
weapon-tool-glass_flute = Шкляная Флейта
|
||||
.desc = Што Кардынал рабіў з ёй?
|
||||
weapon-tool-wooden_guitar = Гітара
|
||||
.desc = Драўляная Гітара.
|
||||
weapon-tool-black_velvet_guitar = Цёмная Гітара
|
||||
.desc = Гучыць рэзка.
|
||||
weapon-tool-icy_talharpa = Ледзяная Талхарпа
|
||||
.desc = Ледзяная Талхарпа.
|
||||
weapon-tool-wooden_kalimba = Калімба
|
||||
.desc = Драўляная Калімба.
|
||||
weapon-tool-wooden_lute = Лютня
|
||||
.desc = Драўляная Лютня.
|
||||
weapon-tool-wooden_lyre = Ліра
|
||||
.desc = Драўляная Ліра.
|
||||
weapon-tool-melodica = Мелодыка
|
||||
.desc = Драўляная Мелодыка.
|
||||
weapon-tool-wooden_sitar = Сітар
|
||||
.desc = Драўляны Сітар.
|
||||
weapon-tool-washboard = Тарка
|
||||
.desc = Пральная дошка.
|
||||
weapon-tool-wildskin_drum = Барабан Са Шкуры
|
||||
.desc = раз, два, вы ведаеце што рабіць!
|
||||
weapon-tool-steeltonguedrum = Стальны Барабан
|
||||
.desc = Стальны Барабан.
|
||||
weapon-tool-shamisen = Сямісэн
|
||||
.desc = Сямісэн.
|
16
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
16
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
weapon-projectile-fireworks_blue = Сіні Феерверк
|
||||
.desc = Рэкамендаваная адлегласць: 42 блока.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_green = Зялёны Феерверк
|
||||
.desc = Ашчаджвай дрэвы.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_purple = Фіялетавы Феерверк
|
||||
.desc = Любімы феерверк культыстаў.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_red = Чырвоны Феерверк
|
||||
.desc = Людзі час ад часу выкарыстоўваюць іх у якасці паходні, ў крайнім выпадку.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_white = Белы Феерверк
|
||||
.desc = Іскрыць як зорка.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_yellow = Жоўты Феерверк
|
||||
.desc = Вялікі доктар памёр пасля таго, як выпрабаваў гэтае прыстасаванне ў памяшканні.
|
||||
object-surprise_egg = Яйка-Сюрпрыз
|
||||
.desc = Спецыяльны Вялікадзенны Выбух.
|
||||
object-bomb = Бомба
|
||||
.desc = Выбухная прылада, парыўнікі любяць яе!
|
22
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/tool.ftl
Normal file
22
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/tool.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
weapon-tool-fishing_rod_blue = Вуда
|
||||
.desc = Пахне рыбай.
|
||||
weapon-tool-shovel_green = Лапата
|
||||
.desc = Пакрыта гноям.
|
||||
weapon-tool-shovel_gold = Лапата
|
||||
.desc = Яна была нядаўна ачышчана.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_green = Кірка
|
||||
.desc = Мае абламаны край.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_stone = Каменная Кірка
|
||||
.desc = Стукні па зямлі!
|
||||
weapon-tool-broom = Мятла
|
||||
.desc = пачынае разбурвацца.
|
||||
weapon-tool-hoe_green = Матыка
|
||||
.desc = Уся ў гразі.
|
||||
weapon-tool-pitchfork = Вілы
|
||||
.desc = Адзін з зубцоў зламаны.
|
||||
weapon-tool-rake = Граблі
|
||||
.desc = Змацаваны шпагатам.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_steel = Стальная Кірка
|
||||
.desc = Дазваляе хутчэй здабываць любую з руд.
|
||||
weapon-tool-golf_club = Клюшка
|
||||
.desc = Сялянская байка. Жорсткі антыўрбаніст. Кліматычны крызіс? Які кліматычны крызіс?
|
0
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/weapon.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/weapon.ftl
Normal file
@ -84,8 +84,8 @@ npc-speech-merchant_trade_successful =
|
||||
.a0 = Дзякуй, што абралі мяне!
|
||||
.a1 = Вялікі дзякуй!
|
||||
npc-speech-merchant_trade_declined =
|
||||
.a0 = Мабыць, у іншы раз. Усяго найлепшага!
|
||||
.a1 = Які жаль! Прыйдзем да згоды ў наступны раз.
|
||||
.a0 = Мабыць, у іншы раз, да пабачэння.
|
||||
.a1 = Які жаль, прыйдзем да згоды ў наступны раз!
|
||||
npc-speech-villager_cultist_alarm =
|
||||
.a0 = Гэй! Тут культыст на волі!
|
||||
.a1 = Бярыце зброю! Культысты нападаюць!
|
||||
|
@ -116,3 +116,8 @@ common-sprite-grave = Grab
|
||||
common-tool-shovel = Schaufel
|
||||
common-sprite-crate = Kiste
|
||||
common-sprite-mud = Schlamm
|
||||
common-sprite-signboard = Aushang
|
||||
common-sprite-street_lamp = Straßenlaterne
|
||||
common-sprite-lantern = Laterne
|
||||
common-sprite-seashell_lantern = Muschellaterne
|
||||
common-sprite-firebowl_ground = Feuerschale
|
||||
|
@ -35,6 +35,6 @@ hud-map-gnarling = Gnarling Festung
|
||||
hud-map-chapel_site = Meereskapelle
|
||||
hud-map-adlet = Adlet Festung
|
||||
hud-map-placed_by = Platziert von { $name }
|
||||
hud-map-haniwa = Haniwa Katakomben
|
||||
hud-map-haniwa = Haniwa-Katakomben
|
||||
hud-map-terracotta = Terrakottaruinen
|
||||
hud-map-df_mine = Bergwerk
|
||||
|
@ -143,3 +143,4 @@ subtitle-lavapool = Lavasee
|
||||
subtitle-utterance-wyvern-hurt = Wyvern verletzt
|
||||
subtitle-utterance-wyvern-angry = Wyvern brüllt
|
||||
subtitle-utterance-phoenix-hurt = Phoenix verletzt
|
||||
subtitle-surprise_egg = Göttlicher Klang
|
||||
|
44
assets/voxygen/i18n/de/item/armor/armor.ftl
Normal file
44
assets/voxygen/i18n/de/item/armor/armor.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
armor-hide-carapace-belt = Schalengürtel
|
||||
.desc = Aus den Schalen hergestellt, die einst eine Bestie geschützt haben.
|
||||
armor-hide-carapace-foot = Schalentreter
|
||||
.desc = Aus den Schalen hergestellt, die einst eine Bestie geschützt haben.
|
||||
armor-hide-carapace-hand = Schalenhandschuhe
|
||||
.desc = Aus den Schalen hergestellt, die einst eine Bestie geschützt haben.
|
||||
armor-hide-carapace-shoulder = Schalen-Schulterpolster
|
||||
.desc = Aus den Schalen hergestellt, die einst eine Bestie geschützt haben.
|
||||
armor-hide-carapace-back = Schalenumhang
|
||||
.desc = Aus den Schalen hergestellt, die einst eine Bestie geschützt haben.
|
||||
armor-hide-carapace-chest = Schalenbrustpanzer
|
||||
.desc = Aus den Schalen hergestellt, die einst eine Bestie geschützt haben.
|
||||
armor-hide-carapace-pants = Schalenhose
|
||||
.desc = Aus den Schalen hergestellt, die einst eine Bestie geschützt haben.
|
||||
armor-misc-head-leather-0 = Ledermütze
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-primal-back = Urzeitlicher Umhang
|
||||
.desc = Aus Fell, härter als Stahl, gefertigt.
|
||||
armor-hide-primal-belt = Urzeitlicher Gürtel
|
||||
.desc = Aus Fell, härter als Stahl, gefertigt.
|
||||
armor-hide-primal-chest = Urzeitlicher Brustpanzer
|
||||
.desc = Aus Fell, härter als Stahl, gefertigt.
|
||||
armor-hide-primal-foot = Urzeitliche Stiefel
|
||||
.desc = Aus Fell, härter als Stahl, gefertigt.
|
||||
armor-hide-primal-hand = Urzeitlicher Handschuh
|
||||
.desc = Aus Fell, härter als Stahl, gefertigt.
|
||||
armor-hide-primal-pants = Urzeitliche Hose
|
||||
.desc = Aus Fell, härter als Stahl, gefertigt.
|
||||
armor-hide-primal-shoulder = Urzeitliche Schulterpolster
|
||||
.desc = Aus Fell, härter als Stahl, gefertigt.
|
||||
armor-hide-leather-back = Lederumhang
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-leather-belt = Gürtel
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-leather-chest = Lederbrustplatte
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-leather-foot = Lederstiefel
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-leather-hand = Lederhandschuhe
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-leather-pants = Lederhose
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-leather-shoulder = Leder-Schulterpolster
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
@ -12,3 +12,5 @@ weapon-projectile-fireworks_white = Weißes Feuerwerk
|
||||
.desc = Funkelt wie die Sterne.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_blue = Blaues Feuerwerk
|
||||
.desc = Empfohlener Abstand: 42 Chonks.
|
||||
object-surprise_egg = Überraschungsei
|
||||
.desc = Explosives Oster-Spezial.
|
||||
|
@ -37,7 +37,7 @@ main-login-failed_auth_server_url_invalid = Verbindung zum Authentifizierungsfeh
|
||||
main-login-insecure_auth_scheme = Das HTTP Protokoll wird nicht unterstützt. Es ist unsicher! Für Entwicklungszwecke kann HTTP für 'localhost'- und debug-builds genutzt werden
|
||||
main-login-server_full = Server ist voll.
|
||||
main-login-untrusted_auth_server = Authentifizierungsserver wird nicht vertraut.
|
||||
main-login-outdated_client_or_server = Client- oder Serverversion ist veraltet
|
||||
main-login-outdated_client_or_server = ServerWentMad: Vermutlich sind die Versionen inkompatibel, suche nach Updates.
|
||||
main-login-timeout = Zeitüberschreitung: Der Server hat nicht rechtzeitig geantwortet. Hinweis: Der Server könnte derzeit überlastet sein oder es könnte einen Netzwerkprobleme geben.
|
||||
main-login-server_shut_down = Server wurde heruntergefahren.
|
||||
main-login-network_error = Netzwerkfehler.
|
||||
|
@ -46,7 +46,6 @@ npc-speech-villager_adventurous =
|
||||
.a1 = Wenn ich stärker bin, würde ich gerne in einer Höhle erkunden gehen.
|
||||
npc-speech-villager_closed =
|
||||
.a0 = Du bist nicht von hier, oder?
|
||||
.a1 = Findest du nicht auch, dass unser Dorf das beste ist?
|
||||
.a2 = Man sagt, Pilze seien gut für die Gesundheit. Ich habe sie noch nie probiert.
|
||||
.a3 = Sein oder nicht sein? Ich glaube, ich werde Bauer.
|
||||
npc-speech-villager_conscientious =
|
||||
@ -237,7 +236,7 @@ npc-speech-villager_under_attack =
|
||||
npc-speech-villager_enemy_killed =
|
||||
.a0 = Ich habe den Feind vernichtet!
|
||||
.a1 = Endlich Frieden!
|
||||
.a2 = ... also, wo war ich stehengeblieben?
|
||||
.a2 = { "." }.. also, wo war ich stehengeblieben?
|
||||
npc-speech-menacing =
|
||||
.a0 = Ich warne dich!
|
||||
.a1 = Komm nicht näher oder ich greife an!
|
||||
@ -294,7 +293,7 @@ npc-speech-dir_north_west = Nordwesten
|
||||
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
|
||||
# - $site represents hard-coded site in the world
|
||||
npc-speech-tell_site =
|
||||
.a0 = Warst du schonmal in { $site }? Es liegt nur im { $dir } von hier!
|
||||
.a0 = Warst du schonmal in { $site }? Es liegt im { $dir } von hier!
|
||||
.a1 = Du solltest irgendwann einmal { $site } besuchen.
|
||||
.a2 = Wenn du { $dist } nach { $dir } gehst, gelangst du nach { $site }.
|
||||
.a3 = Nach { $dir } wirst du { $site } finden, es ist nur { $dist }.
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
buff-heal = Soin
|
||||
.desc = Régénère progressivement des points de vie.
|
||||
.stat = Restaure { $str_total } points de vie
|
||||
.stat = Restaure { $str_total } points de vie.
|
||||
|
||||
## Potion
|
||||
|
||||
@ -23,7 +23,7 @@ buff-campfire_heal = Soin autour d'un feu de camp
|
||||
|
||||
buff-energy_regen = Régénération d'Endurance
|
||||
.desc = Régénération de l'Endurance plus rapide.
|
||||
.stat = Restaure { $str_total } d'Endurance
|
||||
.stat = Restaure { $str_total } d'Endurance.
|
||||
|
||||
## Augmentation de Santé
|
||||
|
||||
@ -31,7 +31,7 @@ buff-increase_max_health = Augmentation de Santé
|
||||
.desc = Vos point de vie maximum sont augmentés.
|
||||
.stat =
|
||||
Augmente les points de vie max
|
||||
de { $strength }
|
||||
de { $strength }.
|
||||
|
||||
## Augmentation d'Endurance
|
||||
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
character_window-character_name = Personnage
|
||||
character_window-character_name = Nom du Personnage
|
||||
character_window-character_stats =
|
||||
Endurance
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
hud-group = Groupe
|
||||
hud-group-invite_to_join = { $name } vous a invité dans son groupe !
|
||||
hud-group-invite_to_trade = [{ $name }] souhaiterait faire un échange avec vous !
|
||||
hud-group-invite_to_trade = { "[" }{ $name }] souhaiterait faire un échange avec vous.
|
||||
hud-group-invite = Inviter
|
||||
hud-group-kick = Exclure
|
||||
hud-group-assign_leader = Assigner un Chef
|
||||
|
@ -1,35 +1,37 @@
|
||||
hud-rank_up = Nouveau Point de compétence
|
||||
hud-skill-sp_available = { $number } PC disponibles
|
||||
hud-skill-sp_available =
|
||||
{ $number ->
|
||||
[0] Pas de point de compétence
|
||||
[1] { $number } point de compétence disponible
|
||||
*[other] { $number } points de compétence disponible
|
||||
}
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Pas encore débloqué
|
||||
hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Nécessite { $number } PC
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Définir comme bar d'expérience
|
||||
hud-skill-req_sp = { "\u000A" }Nécessite { $number } PC
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Suivre les progrès sur la barre d'expérience
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Maniement de l'Épée
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Débloque l'arbre de compétence pour l'épée{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Maniement de la Hache
|
||||
hud-skill-unlck_axe = Débloque l'arbre de compétence pour la hache{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_hammer_title = Maniement du Marteau
|
||||
hud-skill-unlck_hammer = Débloque l'arbre de compétence pour le marteau{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_bow_title = Maniement de l'Arc
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Débloque l'arbre de compétence de l'épée.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Maîtrise des haches
|
||||
hud-skill-unlck_axe = Débloque l'arbre de compétence pour la hache.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_hammer_title = Maîtrise du marteau
|
||||
hud-skill-unlck_hammer = Débloque l'arbre de compétence du marteau{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_bow_title = Maîtrise de l'arc
|
||||
hud-skill-unlck_bow = Débloque l'arbre de compétence pour l'arc{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_staff_title = Maniement du Bâton
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Débloque l'arbre de compétence pour le bâton{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Maniement du Sceptre
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Débloque l'arbre de compétence pour le sceptre{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Escalade
|
||||
hud-skill-climbing = Capacité à escalader des surfaces
|
||||
hud-skill-climbing = Capacité à escalader des surfaces.
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Coût d'endurance de l'Escalade
|
||||
hud-skill-climbing_cost = Escalader coûte { $boost }% moins d'endurance{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_speed_title = Vitesse d'Escalade
|
||||
hud-skill-climbing_speed = Escalader { $boost }% plus vite{ $SP }
|
||||
hud-skill-swim_title = Nage
|
||||
hud-skill-swim = Déplacement en environnement humide
|
||||
hud-skill-swim = Déplacement dans l'eau.
|
||||
hud-skill-swim_speed_title = Vitesse de nage
|
||||
hud-skill-swim_speed = Nager { $boost }% plus vite{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_title = Rayon de Vol-Vie
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal = Draine la vie de vos ennemis
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal = Draine la vie de vos ennemis.
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Dégâts du Rayon Vol-Vie
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_damage = Inflige { $boost }% plus de dégâts{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Portée du Rayon Vol-Vie
|
||||
@ -39,7 +41,7 @@ hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Convertit { $boost }% plus de dégâts en poi
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Régénération d'Endurance du Rayon Vol-Vie
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Restaure de { $boost }% en plus votre endurance{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_title = Rayon de Soin
|
||||
hud-skill-sc_heal = Soignez vos alliés par le sang de vos ennemis
|
||||
hud-skill-sc_heal = Soignez vos alliés par le sang de vos ennemis.
|
||||
hud-skill-sc_heal_heal_title = Efficacité du Rayon de Soin
|
||||
hud-skill-sc_heal_heal = Augmente de { $boost }% les soins apportés aux autres{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_cost_title = Coût d'Endurance du Rayon de Soin
|
||||
@ -69,11 +71,11 @@ hud-skill-st_shockwave_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts infligés p
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Déblocage de l'Onde de Choc
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock = Débloque une compétence permettant de projeter les ennemis avec une onde de feu{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_title = Lance-Flammes
|
||||
hud-skill-st_flamethrower = Lance des flammes, pour un bon barbecue
|
||||
hud-skill-st_flamethrower = Lance des flammes, fait les tous cuire.
|
||||
hud-skill-st_flame_velocity_title = Vélocité des Flammes
|
||||
hud-skill-st_flame_velocity = Envoie des flammes { $boost }% plus rapides, pour atteindre plus vite le grill{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Portée des Flammes
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range = Envoie des flammes { $boost }% plus loin, plus besoin de s'approcher!{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range = Envoie des flammes { $boost } % plus loin, plus besoin de s'approcher.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_drain_title = Drain d'Endurance des Flammes
|
||||
hud-skill-st_energy_drain = Diminue de { $boost }% la vitesse de consommation d'endurance{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Dégâts des Flammes
|
||||
@ -83,13 +85,13 @@ hud-skill-st_explosion_radius = Augmente la portée d'explosion de { $boost }%{
|
||||
hud-skill-st_energy_regen_title = Régénération d'Endurance des Boules de feu
|
||||
hud-skill-st_energy_regen = Augmente de { $boost }% la régénération d'endurance{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_fireball_title = Boule de Feu
|
||||
hud-skill-st_fireball = Joue à la balle avec les ennemis
|
||||
hud-skill-st_fireball = Joue à la balle avec les ennemis.
|
||||
hud-skill-st_damage_title = Dégâts des boules de feu
|
||||
hud-skill-st_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Vitesse des Projectiles
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed = Permet de tirer plus vite, plus loin, de { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_title = Tir Chargé
|
||||
hud-skill-bow_charged = Parce que vous avez attendu
|
||||
hud-skill-bow_charged = Parce que vous avez attendu.
|
||||
hud-skill-bow_charged_damage_title = Dégâts du Tir Chargé
|
||||
hud-skill-bow_charged_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts du tir chargé{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Régénération chargée
|
||||
@ -101,7 +103,7 @@ hud-skill-bow_charged_speed = Augmente de { $boost }% la vitesse de chargement d
|
||||
hud-skill-bow_charged_move_title = Vitesse de déplacement en charge
|
||||
hud-skill-bow_charged_move = Augmente la vitesse à laquelle vous pouvez vous déplacer tout en chargeant l'attaque de { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_title = Répétitions
|
||||
hud-skill-bow_repeater = Plus vous tirez longtemps, plus le tir est rapide
|
||||
hud-skill-bow_repeater = Plus vous tirez longtemps, plus le tir est rapide.
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Dégâts des répétitions
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts infligés{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Coût d'Endurance des répétitions
|
||||
@ -117,7 +119,7 @@ hud-skill-bow_shotgun_cost = Diminue de { $boost }% le coût en Endurance du fus
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Flèches du fusil à pompe
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Augmente de { $boost } le nombre de flèches dans la rafale{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Dispersion du fusil à pompe
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminue de { $boost }% la dispersion des flèches{ $SP }.
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminue de { $boost } % la dispersion des flèches{ $SP }.
|
||||
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Rayon du Bond
|
||||
hud-skill-hmr_leap_radius = Augmente le rayon d'attaque de { $boost } mètres de la frappe au sol{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distance du Bond
|
||||
@ -131,7 +133,7 @@ hud-skill-hmr_leap_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts causés par le
|
||||
hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Déblocage du Bond
|
||||
hud-skill-hmr_unlock_leap = Débloque une compétence permettant de s'élancer dans les airs pour frapper un ennemi lointain{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_title = Coup Chargé
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee = Un coup mais chargé
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee = Un coup mais chargé.
|
||||
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Vitesse de Charge
|
||||
hud-skill-hmr_charged_rate = Augmente de { $boost }% la vitesse du chargement de votre frappe{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Drain d'endurance du Coup Chargé
|
||||
@ -141,7 +143,7 @@ hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts du cou
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Projection du Coup Chargé
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Augmente significativement la force de projection de { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_title = Frappe Simple
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike = Aussi simple que vous
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike = Aussi simple que vous.
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Régénération d'Endurance de la Frappe Simple
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Augmente le gain d'endurance à chaque frappe successive{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Vitesse de la Frappe Simple
|
||||
@ -152,7 +154,7 @@ hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Projection de la Frappe Simple
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Augmente de { $boost }% la force de projection{ $SP }
|
||||
hud-skill-mining_title = Minage
|
||||
hud-skill-pick_strike_title = Coup de pioche
|
||||
hud-skill-pick_strike = Miner des rochers avec la pioche pour récupérer des minerais, des gemmes et de l'expérience
|
||||
hud-skill-pick_strike = Miner des rochers avec la pioche pour récupérer des minerais, des gemmes et de l'expérience.
|
||||
hud-skill-pick_strike_speed_title = Vitesse de minage
|
||||
hud-skill-pick_strike_speed = Miner des rochers plus vite{ $SP }
|
||||
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Récolte de minerais
|
||||
|
@ -1,9 +1,13 @@
|
||||
hud-social = Social
|
||||
hud-social-online = En ligne
|
||||
hud-social-online = En ligne :
|
||||
hud-social-friends = Amis
|
||||
hud-social-not_yet_available = Pas encore disponible
|
||||
hud-social-faction = Faction
|
||||
hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } joueur(s) en ligne
|
||||
hud-social-play_online_fmt =
|
||||
{ $nb_player ->
|
||||
[1] { $nb_player } joueur en ligne
|
||||
*[other] { $nb_player } joueurs en ligne
|
||||
}
|
||||
hud-social-name = Nom
|
||||
hud-social-level = Niveau
|
||||
hud-social-zone = Zone
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
armor-hide-carapace-back = Cap de carapace
|
||||
armor-hide-carapace-back = Cape de carapace
|
||||
.desc = Fabriquée à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-hide-carapace-belt = Ceinture de carapace
|
||||
.desc = Fabriquée à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
@ -8,3 +8,39 @@ armor-hide-carapace-chest = Cuirasse à carapace
|
||||
.desc = Fabriquée à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-hide-carapace-hand = Poignées de carapace
|
||||
.desc = Fabriquées à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-hide-carapace-pants = Jambières de Carapace
|
||||
.desc = Fabriqué à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-hide-carapace-shoulder = Épaulières de carapace
|
||||
.desc = Fabriquée à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-twigsleaves-belt = Ceinture feuillue
|
||||
.desc = Des feuilles séchées recouvrent la ceinture de brindilles traditionnelle et lui confèrent une texture légèrement différente.
|
||||
armor-twigsleaves-chest = Chemise feuillue
|
||||
.desc = Les feuilles recouvrent la chemise de brindilles imprégnée de magie, lui donnant un aspect plus naturel.
|
||||
armor-twigsleaves-pants = Pantalon feuillu
|
||||
.desc = Les feuilles recouvrent les brindilles de cotte de mailles imprégnées de magie, offrant une protection contre les éléments.
|
||||
armor-twigsleaves-foot = Bottes feuillues
|
||||
.desc = Les feuilles recouvrent les brindilles magiquement entrelacées pour offrir une simple protection contre les éléments.
|
||||
armor-twigsleaves-hand = Bandelettes feuillues
|
||||
.desc = Les feuilles aident à cacher les brindilles magiques entrelacées et offrent une légère protection contre les éléments.
|
||||
armor-twigsleaves-shoulder = Épaules feuillues
|
||||
.desc = Les feuilles recouvrent les rameaux pour mieux les protéger des intempéries.
|
||||
armor-twigsflowers-belt = Ceinture fleurie
|
||||
.desc = Brindilles imprégnées de magie, reliées entre elles par une fleur dont la tige s'entrelace pour maintenir la ceinture.
|
||||
armor-hide-primal-back = Cape primitive
|
||||
.desc = Fabriqué à partir d'une peau plus résistante que l'acier.
|
||||
armor-hide-primal-belt = Ceinture primitive
|
||||
.desc = Fabriquée à partir d'une peau plus résistante que l'acier.
|
||||
armor-hide-primal-foot = Bottes primitives
|
||||
.desc = Fabriquée à partir d'une peau plus résistante que l'acier.
|
||||
armor-hide-primal-hand = Gantelets primitifs
|
||||
.desc = Fabriqué à partir d'une peau plus résistante que l'acier.
|
||||
armor-hide-leather-back = Cape en cuir
|
||||
.desc = Rapide comme le vent.
|
||||
armor-hide-leather-belt = Ceinture en cuir
|
||||
.desc = Rapide comme le vent.
|
||||
armor-hide-primal-chest = Cuirasse primitive
|
||||
.desc = Fabriquée à partir d'une peau plus résistante que l'acier.
|
||||
armor-hide-leather-chest = Plastron en cuir
|
||||
.desc = Rapide comme le vent.
|
||||
armor-twigsflowers-chest = Chemise fleurie
|
||||
.desc = Brindilles imprégnées de magie, décorées de fleurs et de leurs tiges, indiquant aux autres vos intentions de paix et d'amour.
|
||||
|
@ -12,3 +12,7 @@ sprite-wood-item-eldwood = Bûches de bois d'Eld
|
||||
.desc = Vieilles bûches qui dégagent de la magie. On peut s'en servir pour fabriquer des armes en bois.
|
||||
sprite-crafting_ing-bowl = Bol
|
||||
.desc = Un simple bol pour préparer les repas.
|
||||
sprite-crafting_ing-abyssal_heart = Cœur abyssal
|
||||
.desc = Source du pouvoir des dagons.
|
||||
sprite-wood-item-wood = Bûches de bois
|
||||
.desc = Rondins de bois réguliers et robustes. Elles peuvent être utilisées pour fabriquer des armes en bois.
|
||||
|
14
assets/voxygen/i18n/fr/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
14
assets/voxygen/i18n/fr/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
object-bomb = Bombe
|
||||
.desc = Engin hautement explosif, les démolisseurs en raffolent !
|
||||
weapon-projectile-fireworks_blue = Feu d'artifice bleu
|
||||
.desc = Distance recommandée : 42 chonks.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_green = Feu d'artifice vert
|
||||
.desc = Attention aux arbres.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_purple = Feu d'artifice violet
|
||||
.desc = Favori du culte.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_red = Feu d'artifice rouge
|
||||
.desc = Les humains s'en servent parfois comme fusée de détresse.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_white = Feu d'artifice blanc
|
||||
.desc = Scintille comme les étoiles.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_yellow = Feu d'artifice jaune
|
||||
.desc = Le Grand Docteur est décédé après avoir testé cet engin en intérieur.
|
@ -12,48 +12,46 @@ main-notice =
|
||||
|
||||
- Il s'agit d'une version alpha très jeune. Attendez-vous à des bugs, un gameplay non terminé, des mécaniques non peaufinées et des fonctionalités manquantes.
|
||||
|
||||
- Si vous avez des retours constructifs ou avez detecté un bug, vous pouvez nous contacter via Reddit, GitLab ou notre serveur communautaire Discord.
|
||||
- Si vous avez des retours constructifs ou avez detecté un bug, vous pouvez nous contacter via sur notre dépôt GitLab et sur notre serveur Discord ou Matrix.
|
||||
|
||||
- Veloren est un logiciel open-source sous licence GPL3. Cela signifie que vous êtes libre de jouer, modifier et redistribuer le jeu comme il vous semble (licence contaminante sous GPL 3 pour toute modification)
|
||||
- Veloren est un jeu open source. Vous êtes libre de jouer, de modifier et de redistribuer le jeu conformément à la version 3 de la licence publique générale GNU.
|
||||
|
||||
- Veloren est un projet communautaire à but non-lucratif développé par des bénévoles.
|
||||
Si vous appréciez ce jeu, vous êtes les bienvenus pour rejoindre les équipes de développement ou d'artistes!
|
||||
Si vous appréciez ce jeu, vous êtes les bienvenus pour rejoindre l'une de nos équipes !
|
||||
|
||||
Merci d'avoir pris le temps de lire cette annonce, nous espérons que vous apprécierez le jeu!
|
||||
|
||||
~ L'équipe de Veloren
|
||||
~ L'équipe de développement
|
||||
main-login_process =
|
||||
Information sur la procédure de connexion:
|
||||
À propos du mode multijoueur:
|
||||
|
||||
Vous devez à présent posséder un compte
|
||||
afin de jouer sur les serveurs avec authentification.
|
||||
Veuillez noter que vous avez besoin d'un compte pour jouer sur des serveurs où l'authentification est activée.
|
||||
|
||||
Vous pouvez créer un compte à l'adresse
|
||||
|
||||
https://veloren.net/account/.
|
||||
main-login-server_not_found = Serveur introuvable
|
||||
main-login-authentication_error = Erreur d'authentification sur le serveur
|
||||
main-login-internal_error = Erreur interne du client (Certainement suite à la suppression d'un personnage)
|
||||
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Échec de connexion au serveur d'authentification
|
||||
Vous pouvez créer un compte à l'adresse:
|
||||
https://veloren.net/account/
|
||||
main-login-server_not_found = Serveur introuvable.
|
||||
main-login-authentication_error = Erreur d'authentification sur le serveur.
|
||||
main-login-internal_error = Erreur interne du client. Remarque : le personnage du joueur a peut-être été supprimé.
|
||||
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Échec de connexion au serveur d'authentification.
|
||||
main-login-insecure_auth_scheme = Le schéma d'authentification HTTP n'est PAS pris en charge. Ce n'est pas sécurisé ! À des fins de développement, HTTP est autorisé pour 'localhost' ou les build de débogage.
|
||||
main-login-server_full = Serveur plein
|
||||
main-login-untrusted_auth_server = Le serveur d'authentification n'est pas de confiance
|
||||
main-login-outdated_client_or_server = ServeurPasContent: Les versions sont probablement incompatibles, verifiez les mises à jour.
|
||||
main-login-timeout = DélaiEcoulé: Le serveur n'a pas répondu à temps. (Surchage ou problèmes réseau).
|
||||
main-login-server_shut_down = Extinction du Serveur
|
||||
main-login-network_error = Problème Réseau
|
||||
main-login-server_full = Serveur plein.
|
||||
main-login-untrusted_auth_server = Le serveur d'authentification n'est pas de confiance.
|
||||
main-login-outdated_client_or_server = ServerWentMad: Les versions sont probablement incompatibles, vérifiez les mises à jour.
|
||||
main-login-timeout = Timeout: Le serveur n'a pas répondu à temps. Remarque : il se peut que le serveur soit actuellement surchargé ou qu'il y ait des problèmes sur le réseau.
|
||||
main-login-server_shut_down = Extinction du Serveur.
|
||||
main-login-network_error = Problème Réseau.
|
||||
main-login-network_wrong_version = Le serveur fonctionne avec une version différente de la vôtre. Vérifiez votre version et mettez votre jeu à jour.
|
||||
main-login-failed_sending_request = Demande d'authentification serveur échouée
|
||||
main-login-invalid_character = Le personnage sélectionné n'est pas valide
|
||||
main-login-client_crashed = Le client a planté
|
||||
main-login-not_on_whitelist = Vous devez être ajouté à la liste blanche par un Admin pour pouvoir entrer
|
||||
main-login-banned = Vous avez été banni pour la raison suivante
|
||||
main-login-kicked = Vous avez été exclu pour la raison suivante
|
||||
main-login-failed_sending_request = Demande d'authentification serveur échouée.
|
||||
main-login-invalid_character = Le personnage sélectionné n'est pas valide.
|
||||
main-login-client_crashed = Le client a planté.
|
||||
main-login-not_on_whitelist = Vous ne figurez pas dans la liste blanche du serveur que vous avez tenté de rejoindre.
|
||||
main-login-banned = Vous avez été banni pour la raison suivante:
|
||||
main-login-kicked = Vous avez été exclu pour la raison suivante:
|
||||
main-login-select_language = Sélectionnez une langue
|
||||
main-login-client_version = Version du client
|
||||
main-login-server_version = Version du serveur
|
||||
main-login-client_init_failed = Le client n'a pas réussi à s'initialiser: { $init_fail_reason }
|
||||
main-login-username_bad_characters = Le pseudo contient des caractères invalides! (Seulement alphanumériques, '_' et '-' sont autorisés)
|
||||
main-login-username_bad_characters = Le pseudo contient des caractères invalides! (Seulement alphanumériques, '_' et '-' sont autorisés).
|
||||
main-login-username_too_long = Pseudo trop long! La taille maximum est: { $max_len }
|
||||
main-servers-select_server = Sélectionnez un serveur
|
||||
main-servers-singleplayer_error = Échec de connexion au serveur interne: { $sp_error }
|
||||
@ -111,5 +109,5 @@ main-singleplayer-world_name = Nom du monde
|
||||
main-singleplayer-map_scale = Échelle verticale
|
||||
main-singleplayer-map_erosion_quality = Qualité de l'érosion
|
||||
main-singleplayer-generate_and_play = Générer et Jouer
|
||||
main-server-rules = Ce serveur a des règles qui souvent être acceptées
|
||||
main-server-rules-seen-before = Ces règles ont changés depuis la dernière fois que vous les avez accepté
|
||||
main-server-rules = Ce serveur a des règles qui souvent être acceptées.
|
||||
main-server-rules-seen-before = Ces règles ont changés depuis la dernière fois que vous les avez accepté.
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ npc-speech-villager_adventurous =
|
||||
.a1 = J'aimerais explorer les cavernes quand je serai plus fort.
|
||||
npc-speech-villager_closed =
|
||||
.a0 = Tu n'es pas du coin, n'est-ce-pas ?
|
||||
.a1 = Tu ne penses pas que notre village est le meilleur ?
|
||||
.a2 = Ils disent que les champignons sont bons pour la santé. Je n'en ai jamais mangé personnellement.
|
||||
.a3 = Être, ou ne pas être? Je pense que je deviendrai un fermier.
|
||||
npc-speech-villager_conscientious =
|
||||
|
@ -1,21 +1,14 @@
|
||||
object-bomb = Bomba
|
||||
.desc = Un dispositivo altamente esplosivo, adorato dai demolitori!
|
||||
|
||||
weapon-projectile-fireworks_blue = Fuoco d'artificio blu
|
||||
.desc = Distanza consigliata: 42 blocchi.
|
||||
|
||||
weapon-projectile-fireworks_green = Fuoco d'artificio verde
|
||||
.desc = Attenzione agli alberi.
|
||||
|
||||
weapon-projectile-fireworks_purple = Fuoco d'artificio viola
|
||||
.desc = Preferito dalla setta.
|
||||
|
||||
weapon-projectile-fireworks_red = Fuoco d'artificio rosso
|
||||
.desc = A volte gli umani li usano come segnale di emergenza.
|
||||
|
||||
weapon-projectile-fireworks_white = Fuoco d'artificio bianco
|
||||
.desc = Brilla come le stelle.
|
||||
|
||||
weapon-projectile-fireworks_yellow = Fuoco d'artificio giallo
|
||||
.desc = Il grande dottore è deceduto dopo aver testato questa invenzione al chiuso.
|
||||
|
||||
|
@ -54,3 +54,4 @@ gameinput-fly = Fly
|
||||
gameinput-sneak = Snik
|
||||
gameinput-swimdown = Svøm nedover
|
||||
gameinput-swimup = Svøm oppover
|
||||
gameinput-block = Blokk
|
||||
|
@ -78,3 +78,32 @@ npc-speech-villager_under_attack =
|
||||
.a76 = Vær så snill ikke gjør dette igjen!
|
||||
.a77 = Vakter, kast dette mennesket i havet!
|
||||
.a78 = Jeg får min tarasque til å etterfølge deg!
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-villager_conscientious =
|
||||
.a0 = Jeg kjeder meg ikke. Det er alltid noe å gjøre.
|
||||
.a1 = Jeg håper det regner snart. Hadde vært bra for avlingen.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-villager_busybody =
|
||||
.a0 = Folk burde snakke mindre og jobbe mer.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-villager =
|
||||
.a0 = Jeg elsker ost.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-villager_adventurous =
|
||||
.a0 = Jeg har lyst å lage min egen hang glider en dag.
|
||||
.a1 = Jeg vil gjerne dra på grottevandring når jeg er sterkere.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-villager_extroverted =
|
||||
.a0 = Du vil ikke tro hva jeg gjorde i helgen!
|
||||
.a1 = God morgen til deg!
|
||||
.a2 = Hva synes du om været?
|
||||
.a3 = Jeg er helt gal etter ost!
|
||||
.a4 = Ikke glem kjeksen!
|
||||
.a5 = Jeg elsker dverg ost. Jeg skulle ønske jeg kunne lage det.
|
||||
.a6 = Jeg hadde en vidunderlig drøm om ost i natt. Hva tror du det betyr?
|
||||
.a7 = Jeg elsker honning! Og jeg hater bier.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-villager_unconscientious =
|
||||
.a0 = Det er tid for frokost nummer to!
|
||||
.a1 = Jeg skulle ønske at huset mitt ikke var så rotete. Men da måtte jeg ha ryddet! Haha!
|
||||
.a2 = Hvor var det jeg la den tingen...
|
||||
|
@ -14,3 +14,4 @@ char_selection-hair_color = Cor do cabelo
|
||||
char_selection-eye_color = Cor dos olhos
|
||||
char_selection-skin = Cor da pele
|
||||
char_selection-accessories = Acessórios
|
||||
char_selection-loading_characters = Carregando personagens…
|
||||
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||
gameinput-primary = Ataque Básico
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||
hud-group = Grupo
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||
hud-map-map_title = Mapa
|
0
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/food.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/food.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/potion.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/potion.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/tool.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/tool.ftl
Normal file
@ -10,7 +10,7 @@ common-abilities-sceptre-wardingaura = Аура защиты
|
||||
.desc = Защищает ваших союзников от вражеских атак.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_gouge = Выколотка
|
||||
.desc =
|
||||
Наносит противнике кровоточащую рану.
|
||||
Наносит противнику кровоточащую рану.
|
||||
Переводит в калечащую стойку.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Сильная выдержка
|
||||
.desc = Вы сохраняете устойчивость, чтобы последующие несколько ударов вас не пошатнули.
|
||||
@ -21,7 +21,7 @@ common-abilities-sword-agile_double_slash = Быстрый двойной уда
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Двойной удар
|
||||
.desc = Комбинация из двух ударов
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-crippling_double_slash = Калечащий двойной удар
|
||||
common-abilities-sword-crippling_double_slash = Калечащий Двойной Удар
|
||||
.desc = Двойной удар, который может наложить кровотечение на врага.
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
@ -64,25 +64,25 @@ common-abilities-sword-crippling_double_slash = Калечащий двойно
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-defensive_state = ""
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Рассекающий двойной удар
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Рассекающий Двойной Удар
|
||||
.desc = Двойной удар, способный рассечь несколько врагов.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Вспомогательная способность меча
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Вспомогательная Способность Меча
|
||||
.desc = Способность, назначенная на клавишу вспомогательной атаки.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-basic_thrust = Базовый выпад
|
||||
common-abilities-sword-basic_thrust = Базовый Выпад
|
||||
.desc = Заряженная атака более мощная.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-heavy_slam = Тяжелый слэм
|
||||
common-abilities-sword-heavy_slam = Тяжелый Слэм
|
||||
.desc = Сильный удар сверху, который можно зарядить, чтобы сильнее ошеломить врага.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-agile_perforate = Шквал
|
||||
.desc = Стремительный шквал легких ударов.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Шквал
|
||||
.desc = Стремительный шквал легких ударов обоими мечами.
|
||||
.desc = Стремительный шквал легких ударов обоими клинками.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Глубокий разрыв
|
||||
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Глубокий Разрыв
|
||||
.desc = Удар по раненному противнику, наносит больше урона истекающим кровью врагам.
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
@ -251,7 +251,7 @@ common-abilities-sword-agile_skewer = Подвижная Шпажка
|
||||
common-abilities-sword-defensive_skewer = Защитная Шпажка
|
||||
.desc = Парирующий, колющий выпад.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Могучий удар
|
||||
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Могучий Удар
|
||||
.desc =
|
||||
Сильный удар.
|
||||
Требуется умеренное количество комбо-очков.
|
||||
@ -269,4 +269,4 @@ common-abilities-debug-glide_boost = Вруум
|
||||
.desc = Дает вам силу достучаться до небес.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Контратакующий Джеб
|
||||
.desc = Быстро заряженный джеб, который наносит больше урона противникам удар которых вы парировали.
|
||||
.desc = Быстро заряженный джеб, наносит больше урона противникам, удар которых вы парировали.
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
armor-tabard_admin = Накидка Админа
|
||||
.desc = С большой силой приходит большая ответственность.
|
||||
armor-misc-back-admin = Накидка Админа
|
||||
armor-misc-back-admin = Плащ Админа
|
||||
.desc =
|
||||
С большой силой приходит
|
||||
большая ответственность.
|
||||
@ -8,12 +8,12 @@ armor-tabard-admin_tabard = Накидка Админа
|
||||
.desc =
|
||||
С большой силой приходит
|
||||
большая ответственность.
|
||||
armor-misc-back-admin_back = Накидка Админа
|
||||
armor-misc-back-admin_back = Плащ Админа
|
||||
.desc =
|
||||
С большой силой приходит
|
||||
большая ответственность.
|
||||
armor-velorite-back = Велоритовая Накидка Админа
|
||||
.desc = Куда снова подевал свой банхамер?
|
||||
armor-velorite-back = Велоритовый Плащ Админа
|
||||
.desc = Куда я снова подевал свой банхамер?
|
||||
armor-velorite-belt = Велоритовый Пояс
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-boots = Велоритовые Сапоги
|
||||
@ -34,7 +34,7 @@ object-item_cheese = Золотой Сыр
|
||||
.desc = Говорят, боги едят его, чтобы получить вечную молодость.
|
||||
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Белзешраб - Метла Бог
|
||||
.desc = Вы можете услышать, как она хихикает, когда вы слишком сильно ударяетесь о землю...
|
||||
armor-velorite-shoulder = Велоритовая Мантия
|
||||
armor-velorite-shoulder = Велоритовые Наплечники
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
other-glider-vroom-debug = Врум Дельтаплан
|
||||
.desc = Происходит врууум.
|
||||
|
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/armor/armor.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/armor/armor.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/armor/other.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/armor/other.ftl
Normal file
@ -27,7 +27,7 @@ object-coconut_half = Кокос
|
||||
sprite-food-meat-bird_cooked = Приготовленное Мясо Птицы
|
||||
.desc = Вкуснее есть с двух рук.
|
||||
sprite-food-meat-bird_large_cooked = Огромная Приготовленная Голень
|
||||
.desc = Это блюдо будет легендарным.
|
||||
.desc = Это блюдо будет легендарным!
|
||||
sprite-food-meat-bird_large_raw = Огромная Сырая Голень
|
||||
.desc = Она великолепна.
|
||||
sprite-food-meat-fish_cooked = Приготовленная Рыба
|
||||
@ -48,7 +48,7 @@ object-pumpkin_spice_brew = Тыквенно-Пряное Варево
|
||||
.desc = Варится из заплесневелых тыкв.
|
||||
object-apple_stick = Яблоки На Палочке
|
||||
.desc = На палочке носятся легче!
|
||||
object-cheese = Дворфийский сыр
|
||||
object-cheese = Дворфийский Сыр
|
||||
.desc = Изготовлен из козьего молока лучшими дворфийскими производителями. Ароматный и питательный!
|
||||
sprite-food-meat-fish_raw = Сырая Рыба
|
||||
.desc = Рыба, порезанная на стейк, лучше приготовить.
|
||||
|
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/items/key.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/items/key.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/items/potion.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/items/potion.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
@ -14,7 +14,7 @@ weapon-tool-shovel_gold = Лопата
|
||||
.desc = Ее недавно почистили.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_green = Кирка
|
||||
.desc = У неё отколот край.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_steel = Стальная кирка
|
||||
weapon-tool-pickaxe_steel = Стальная Кирка
|
||||
.desc = Позволяет быстро добывать руду поблизости.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_stone = Каменная кирка
|
||||
weapon-tool-pickaxe_stone = Каменная Кирка
|
||||
.desc = Ударь по земле!
|
||||
|
@ -56,3 +56,7 @@ body-npc-speech-biped_large-terracotta_besieger = en terrakottabelägrare
|
||||
body-npc-speech-biped_large-gigas_frost = en gigas frost
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-tidal_warrior = en tidvattenkrigare
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-husk_brute = en husk brute
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-adlet_elder = en adlet elder
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ common-yes = Ja
|
||||
common-no = Nej
|
||||
common-back = Tillbaka
|
||||
common-create = Skapa
|
||||
common-okay = OK
|
||||
common-okay = Okej
|
||||
common-add = Lägg till
|
||||
common-accept = Acceptera
|
||||
common-decline = Avböj
|
||||
@ -28,7 +28,7 @@ common-disclaimer = Varning
|
||||
common-cancel = Avbryt
|
||||
common-none = Ingen
|
||||
common-error = Fel
|
||||
common-fatal_error = Allvarligt fel
|
||||
common-fatal_error = Allvarligt Fel
|
||||
common-you = Du
|
||||
common-automatic = Auto
|
||||
common-random = Slump
|
||||
@ -62,23 +62,23 @@ common-weapons-sword = Svärd
|
||||
common-weapons-staff = Eldstav
|
||||
common-weapons-bow = Pilbåge
|
||||
common-weapons-hammer = Hammare
|
||||
common-weapons-general = Allmän strid
|
||||
common-weapons-sceptre = Helande spira
|
||||
common-weapons-general = Allmän Strid
|
||||
common-weapons-sceptre = Läkande Spira
|
||||
common-weapons-shield = Sköld
|
||||
common-weapons-spear = Spjut
|
||||
common-weapons-hammer_simple = Enkel hammare
|
||||
common-weapons-sword_simple = Enkelt svärd
|
||||
common-weapons-staff_simple = Enkel stav
|
||||
common-weapons-axe_simple = Enkel yxa
|
||||
common-weapons-bow_simple = Enkel båge
|
||||
common-weapons-hammer_simple = Enkel Hammare
|
||||
common-weapons-sword_simple = Enkelt Svärd
|
||||
common-weapons-staff_simple = Enkel Stav
|
||||
common-weapons-axe_simple = Enkel Yxa
|
||||
common-weapons-bow_simple = Enkel Båge
|
||||
common-weapons-unique = Unik
|
||||
common-tool-debug = Felsökning
|
||||
common-tool-debug = Avbugga
|
||||
common-tool-farming = Jordbruksredskap
|
||||
common-tool-pick = Hacka
|
||||
common-tool-shovel = Spade
|
||||
common-tool-mining = Gruvgrävande
|
||||
common-tool-instrument = Instrument
|
||||
common-kind-modular_component = Modulär komponent
|
||||
common-kind-modular_component = Modulär Komponent
|
||||
common-kind-modular_component_partial = Komponent
|
||||
common-kind-glider = Glidare
|
||||
common-kind-consumable = Förbrukningsvara
|
||||
@ -97,7 +97,7 @@ common-stats-effect-power = Effektstyrka
|
||||
common-stats-range = Räckvidd
|
||||
common-stats-energy_efficiency = Energieffektivitet
|
||||
common-stats-buff_strength = Buff/Debuff-styrka
|
||||
common-stats-precision_mult = Kritisk multi
|
||||
common-stats-precision_mult = Kritisk Multi
|
||||
common-stats-armor = Rustning
|
||||
common-stats-poise_res = Motståndskraft
|
||||
common-stats-energy_max = Max Energi
|
||||
|
@ -65,7 +65,7 @@ hud-skill-st_shockwave_range = Kasta saker som tidigre var utom räckhåll, räc
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Chockfrontens kostnad
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost = Minskar energikostnaden för att kasta hjälplösa bybor med { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Chockfrontens styrka
|
||||
hud-skill-st_shockwave_knockback = Chockfronten blir { $boost } % mer kraftfull.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_knockback = Ökar kastpotential med { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_damage_title = Chockfrontens skada
|
||||
hud-skill-st_shockwave_damage = Ökar skadeverkan med { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Lås upp chockfront
|
||||
@ -102,7 +102,7 @@ hud-skill-bow_charged_speed_title = Laddad Hastighet
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed = Ökar hur fort du laddar attacken med { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_move_title = Laddad rörelsehastighet
|
||||
hud-skill-bow_charged_move = Ökar hur fort du kan röra på dig medan du laddar attacken med { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_title = Upprepande skott
|
||||
hud-skill-bow_repeater_title = Upprepare
|
||||
hud-skill-bow_repeater = Skjuter fortare ju längre tid du skjuter.
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Upprepande skottsskada
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage = Ökar skadan du gör med { $boost } %.{ $SP }
|
||||
|
@ -44,7 +44,7 @@ armor-misc-ring-gold = Guldring
|
||||
.desc = En enkel guldring... nästan som att den saknar en ädelsten.
|
||||
armor-misc-ring-scratched = Repad Ring
|
||||
.desc = Passar knappt ditt finger.
|
||||
armor-misc-back-short-0 = Kort Lädermantel
|
||||
armor-misc-back-short-0 = Kort Lädercape
|
||||
.desc = Troligen gjort av det finaste lädret.
|
||||
armor-pirate-hat = Pirathatt
|
||||
.desc = Det verkar som att en papegoja har suttit här.
|
||||
@ -61,8 +61,30 @@ armor-hide-leather-back = Lädermantel
|
||||
armor-misc-head-leather-0 = Läderkeps
|
||||
.desc = Kvick som vinden.
|
||||
armor-hide-rawhide-belt = Råskinnsbälte
|
||||
.desc = Tajt packade bitar av läder. Låg vikt och robust!
|
||||
armor-hide-dragonscale-back = Drakfjällsmantel
|
||||
.desc = Tajt packade bitar av läder. Väger lite och är!
|
||||
armor-hide-dragonscale-back = Drakfjällscape
|
||||
.desc = Tillverkad av fjällen från en legendarisk varelse, kraft kan kännas pulsera genom den.
|
||||
armor-hide-scale-back = Fjällmantel
|
||||
armor-hide-scale-back = Fjällcape
|
||||
.desc = Varje inbäddad fjäll ger ytterligare skydd.
|
||||
armor-hide-rawhide-back = Råskinnsmantel
|
||||
.desc = Tajt packade bitar av läder. Väger lite och är robust!
|
||||
armor-hide-rawhide-pants = Råskinnsbyxor
|
||||
.desc = Tajt packade bitar av läder. Väger lite och är robust!
|
||||
armor-misc-ring-amethyst = Ametistring
|
||||
.desc = En tennring med en ametiststen.
|
||||
armor-misc-ring-ruby = Rubinring
|
||||
.desc = En silverring med en rubinsten.
|
||||
armor-misc-back-backpack-traveler = Resenärens Ryggsäck
|
||||
.desc = Bekväm och med tillräcklig kapacitet, den är en hamstrares bästa vän.
|
||||
armor-misc-back-dungeon_purple = Lila Kultistcape
|
||||
.desc = Luktar som mörk magi och levande ljus.
|
||||
armor-misc-back-short-1 = Grön Filt
|
||||
.desc = Håller dina axlar varma.
|
||||
armor-hide-leather-hand = Läderhandskar
|
||||
.desc = Kvick som vinden.
|
||||
armor-hide-rawhide-foot = Råskinnsskor
|
||||
.desc = Tajt packade bitar av läder. Väger lite och är robust!
|
||||
armor-misc-ring-emerald = Smaragdring
|
||||
.desc = En koboltring med en smaragdsten.
|
||||
armor-misc-ring-sapphire = Safirring
|
||||
.desc = En järnring med en safirsten.
|
||||
|
@ -122,11 +122,11 @@ buff-parried = Парирування
|
||||
|
||||
## Potion sickness
|
||||
|
||||
buff-potionsickness = Відраза Зіллю
|
||||
buff-potionsickness = Відраза до зілля
|
||||
.desc = Зілля мають менше позитивного впливу після нещодавнього вживання.
|
||||
.stat =
|
||||
Зменшує ефективність позитивних ефектів
|
||||
наступними зіллями на { $strength }%.
|
||||
наступних зілль на { $strength }%
|
||||
|
||||
## Reckless
|
||||
|
||||
@ -202,7 +202,8 @@ buff-agility = Спритність
|
||||
.desc = Ви рухаєтесь швидше, але завдаєте менше шкоди, та отримуєте більше пошкоджень.
|
||||
.stat =
|
||||
Збільшує швидкість руху на { $strength } %.
|
||||
Натомість, ваша сила атаки та захисту кардинально зменшується.
|
||||
Натомість, ваша сила атаки та захисту
|
||||
кардинально зменшується
|
||||
# Poisoned
|
||||
buff-poisoned = Отруєння
|
||||
.desc = Ви відчуваєте, як ваше життя згасає...
|
||||
|
@ -36,5 +36,5 @@ hud-map-gnarling = Фортифікація Гнарлингів
|
||||
hud-map-chapel_site = Морська Каплиця
|
||||
hud-map-adlet = Фортеця Адлетів
|
||||
hud-map-placed_by = Поставлено { $name }
|
||||
hud-map-haniwa = Катакомби Хані́в
|
||||
hud-map-haniwa = Катакомби Ханів
|
||||
hud-map-terracotta = Теракотові Руїни
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user