mirror of
https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
Update translation files
Updated by "Squash Git commits" hook in Weblate. Update translation files Updated by "Squash Git commits" hook in Weblate. Update translation files Updated by "Squash Git commits" hook in Weblate. Update translation files Updated by "Squash Git commits" hook in Weblate. Update translation files Updated by "Squash Git commits" hook in Weblate. Update translation files Updated by "Squash Git commits" hook in Weblate. Co-authored-by: Codeberg Translate <translate@codeberg.org> Translate-URL: https://translate.codeberg.org/projects/veloren/items/armor/ Translate-URL: https://translate.codeberg.org/projects/veloren/voxygen-npc/ Translation: Veloren/armor Translation: Veloren/voxygen-npc
This commit is contained in:
parent
302e2e92b0
commit
dcbd7b1873
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-cave_troll = пячорны троль
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-generic = нейкая істота
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-minotaur = мінатаўр
|
@ -37,3 +37,22 @@ buff-increase_max_health =
|
||||
.stat = Павышае максімальную энергію на { $strength }
|
||||
buff-text-over_seconds = на працягу { $dur_secs } сек.
|
||||
buff-text-for_seconds = на працягу { $dur_secs } сек.
|
||||
# Agility
|
||||
buff-agility = Спрыт
|
||||
.desc = Вы перамяшчаецеся хутчэй, але наносіце меньш шкоды, і атрымліваеце больш страт.
|
||||
.stat =
|
||||
Павялічвае хуткасць бегу на { $strength } %.
|
||||
Сіла атакі і абароны кардынальна памяншаюцца.
|
||||
# Energy Regen
|
||||
buff-energy_regen = Аднаўленне Энергіі
|
||||
.desc = Аднаўленне энергіі ідзе хутчэй.
|
||||
.stat = Аднаўляе { $str_total } энергіі.
|
||||
# Poisoned
|
||||
buff-poisoned = Атручэнне
|
||||
.desc = Вы адчуваеце як ваша жыццё гасне…
|
||||
# Fortitude
|
||||
buff-fortitude = Трываласць
|
||||
.desc = Вы можаце вытрымліваць аглушаючыя ўдары.
|
||||
# Parried
|
||||
buff-parried = Парыраванне
|
||||
.desc = Вашую атаку парыравалі, аднаўленне замаруджана.
|
||||
|
@ -19,3 +19,11 @@ char_selection-eyeshape = Форма вачэй
|
||||
char_selection-accessories = Аксесуары
|
||||
char_selection-create_info_name = Вашаму персанажу патрэбна імя!
|
||||
char_selection-version_mismatch = УВАГА! Гэты сервер выкарыстоўвае іншую, магчыма, несумяшчальную версію гульні. Калі ласка, абнавіце сваю гульню.
|
||||
char_selection-starting_site_next = Наступны
|
||||
char_selection-starting_site_name = { $name }
|
||||
char_selection-starting_site_kind = Тып: { $kind }
|
||||
char_selection-rules = Правіла
|
||||
char_selection-spectate = Рэжым Назіральніка
|
||||
char_selection-joining_character = Далучэнне…
|
||||
char_selection-starting_site = Абярыце Стартавую Вобласць
|
||||
char_selection-starting_site_prev = Папярэдні
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
common-username = Імя карыстальніка
|
||||
common-username = Імя
|
||||
common-singleplayer = Адзіночная гульня
|
||||
common-multiplayer = Сеткавая гульня
|
||||
common-servers = Серверы
|
||||
@ -100,3 +100,24 @@ common-material-stone = Камень
|
||||
common-material-cloth = Тканіна
|
||||
common-material-hide = Шкура
|
||||
common-sprite-chest = Куфар
|
||||
common-tool-shovel = Жалезка
|
||||
common-tool-instrument = Музычны Інструмент
|
||||
common-kind-modular_component_partial = Кампанент
|
||||
common-stats-range = Дыстанцыя
|
||||
common-sprite-crate = Скрынка
|
||||
common-accessibility = Спецыяльныя Магчымасці
|
||||
common-networking_settings = Налады Сеткі
|
||||
common-sprite-chair = Крэсла
|
||||
common-sprite-mud = Гразь
|
||||
common-networking = Сетка
|
||||
common-stats-durability = Мацунак
|
||||
common-stats-effect-power = Сіла Эфекту
|
||||
common-stats-energy_efficiency = Энергаэфектыўнасць
|
||||
common-stats-buff_strength = Сіла Бафаў/Дэбафаў
|
||||
common-accessibility_settings = Налады Спецыяльных Магчымасцей
|
||||
common-sprite-grave = Магіла
|
||||
common-sprite-signboard = Шыльда
|
||||
common-sprite-seashell_lantern = Марскі Ліхтар
|
||||
common-sprite-street_lamp = Вулічны Ліхтар
|
||||
common-sprite-lantern = Ліхтар
|
||||
common-sprite-firebowl_ground = Фаербол
|
||||
|
@ -63,4 +63,16 @@ gameinput-swimup = Плысці ўгору
|
||||
gameinput-mapzoomin = Наблізіць мапу
|
||||
gameinput-mapzoomout = Аддаліць мапу
|
||||
gameinput-greet = Прывітанне
|
||||
gameinput-map-locationmarkerbutton = Паставіць паказальнік
|
||||
gameinput-map-locationmarkerbutton = Паставіць паказальнік
|
||||
gameinput-zoomout = Аддаленне камеры
|
||||
gameinput-zoomlock = Зафіксаваць камеру
|
||||
gameinput-mutemaster = Выключыць увесь гук
|
||||
gameinput-mutemusic = Заглушыць музыку
|
||||
gameinput-mutesfx = Заглушыць гукі эфектаў
|
||||
gameinput-muteambience = Заглушыць гукі наваколля
|
||||
gameinput-togglewalk = Хада
|
||||
gameinput-stayfollow = Чакаць/Ісці ўслед
|
||||
gameinput-zoomin = Прыбліжэнне камеры
|
||||
gameinput-muteinactivemaster = Заглушыць увесь гук (неактыўнае акно)
|
||||
gameinput-spectateviewpoint = Пункт наглядання назіральніка
|
||||
gameinput-spectatespeedboost = Паскарэнне ў рэжыме наглядальніка
|
||||
|
@ -9,7 +9,7 @@ hud-bag-shoulders = Плечы
|
||||
hud-bag-chest = Грудзі
|
||||
hud-bag-hands = Рукі
|
||||
hud-bag-lantern = Ліхтар
|
||||
hud-bag-glider = Дэльтаплан
|
||||
hud-bag-glider = Планёр
|
||||
hud-bag-belt = Пояс
|
||||
hud-bag-ring = Пярсцёнак
|
||||
hud-bag-back = Спіна
|
||||
@ -33,7 +33,11 @@ hud-bag-combat_rating_desc =
|
||||
hud-bag-protection_desc = Паглынанне шкоды вашай бранёй.
|
||||
hud-bag-stun_res_desc =
|
||||
Супраціўленне аглушэнню паслядоўнымі ўдарамі.
|
||||
Аднаўляецца, як энергія.
|
||||
Аднаўляецца як энергія.
|
||||
hud-bag-sort_by_name = Сартаваць па назве
|
||||
hud-bag-sort_by_quality = Сартаваць па якасці
|
||||
hud-bag-sort_by_category = Сартаваць па катэгорыі
|
||||
hud-bag-stealth = Скрытнасць
|
||||
hud-bag-sort_by_quantity = Сартаваць па Колькасці
|
||||
hud-bag-sort_by_tag = Сартаваць па Тэгу
|
||||
hud-bag-backpack = Заплечнік
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
hud-chat-all = Усе
|
||||
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = ПКМ для наладаў
|
||||
hud-chat-online_msg = { "[" }{ $name }] зараз у сетцы
|
||||
hud-chat-offline_msg = { "[" }{ $name }] больш не ў сетцы
|
||||
hud-chat-online_msg = { "[" }{ $name }] зайшоў у сетку.
|
||||
hud-chat-offline_msg = { "[" }{ $name }] больш не ў сетцы.
|
||||
hud-chat-default_death_msg = { "[" }{ $name }] памёр(-ла)
|
||||
hud-chat-fall_kill_msg = { "[" }{ $name }] разбіўся(-лася) насмерць
|
||||
hud-chat-suicide_msg = { "[" }{ $name }] здзейсніў(-ла) самагубства
|
||||
@ -34,3 +34,41 @@ hud-chat-npc_energy_kill_msg = { $attacker } забіў(-ла) [{ $victim }] ч
|
||||
hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } забіў(-ла) [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-goodbye = Да пабачэння!
|
||||
hud-chat-connection_lost = Злучэнне згублена. Вас выштурхнуць праз { $time } сек.
|
||||
# Generic messages
|
||||
hud-chat-message-in-group-with-name = ({ $group }) [{ $alias }] { $name }: { $msg }
|
||||
# Player /tell messages, $user_gender should be available
|
||||
hud-chat-tell-to = Да [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Player /tell messages, $user_gender should be available
|
||||
hud-chat-tell-from = Ад [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Other PvP deaths, both $attacker_gender and $victim_gender are available
|
||||
hud-chat-pvp_other_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] забіў [{ $victim }]
|
||||
# HUD Pickup message
|
||||
hud-loot-pickup-msg-you =
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] Вы падвбралі { $item }
|
||||
*[other] Вы падвбралі { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
# HUD Pickup message
|
||||
hud-loot-pickup-msg =
|
||||
{ $gender ->
|
||||
[she]
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] { $actor } падабрала { $item }
|
||||
*[other] { $actor } падабрала { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
*[he]
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] { $actor } падвбраў { $item }
|
||||
*[other] { $actor } падабраў { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
# Npc /tell messages, no gender info, sadly
|
||||
hud-chat-tell-to-npc = Да [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Npc /tell messages, no gender info, sadly
|
||||
hud-chat-tell-from-npc = Ад [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Generic messages
|
||||
hud-chat-message-with-name = { "[" }{ $alias }] { $name }: { $msg }
|
||||
# Generic messages
|
||||
hud-chat-message-in-group = ({ $group }) [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Generic messages
|
||||
hud-chat-message = { "[" }{ $alias }]: { $msg }
|
||||
|
@ -30,4 +30,10 @@ hud-map-zoom_minimap_explanation =
|
||||
Маштабуйце мінімапу, каб
|
||||
лепей бачыць вобласть вакол сябе
|
||||
hud-map-gnarling = Форт Гнарлінгаў
|
||||
hud-map-placed_by = Змешчана { $name }
|
||||
hud-map-placed_by = Змешчана { $name }
|
||||
hud-map-df_mine = Шахта
|
||||
hud-map-chapel_site = Марская Капліца
|
||||
hud-map-adlet = Цытадэль Адлетаў
|
||||
hud-map-terracotta = Тэракотавыя Руіны
|
||||
hud-map-bridge = Мост
|
||||
hud-map-haniwa = Катакомбы Ханіва
|
||||
|
@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
hud-sct-experience = { $amount } адз. досведу
|
||||
hud-sct-experience = { $amount } ХР
|
||||
hud-sct-block = БЛОК
|
||||
|
@ -15,7 +15,7 @@ hud-settings-crosshair = Прыцэл
|
||||
hud-settings-opacity = Празрыстасць
|
||||
hud-settings-hotbar = Панэль хуткага доступу
|
||||
hud-settings-toggle_shortcuts = Гарачыя клавішы
|
||||
hud-settings-buffs_skillbar = Статусныя эфекты каля панэлі здольнасцяў
|
||||
hud-settings-buffs_skillbar = Статусныя эфекты каля панэлі ўменняў
|
||||
hud-settings-buffs_mmap = Статусныя эфекты каля мінімапы
|
||||
hud-settings-toggle_bar_experience = Адлюстроўваць панэль досведу
|
||||
hud-settings-scrolling_combat_text = Адлюстроўваць шкоду/злечванне
|
||||
@ -119,3 +119,6 @@ hud-settings-say = Гаворка побач
|
||||
hud-settings-all = Усе
|
||||
hud-settings-group_only = Толькі група
|
||||
hud-settings-reset_chat = Па змаўчанню
|
||||
hud-settings-autopress_behavior-auto = Аўта
|
||||
hud-settings-slots = Слоты
|
||||
hud-settings-autopress_behavior-toggle = Пераключыць
|
||||
|
@ -3,7 +3,11 @@ hud-social-online = У сетцы:
|
||||
hud-social-friends = Сябры
|
||||
hud-social-not_yet_available = Пакуль не даступны
|
||||
hud-social-faction = Фракцыя
|
||||
hud-social-play_online_fmt = Гульцоў у сетцы: { $nb_player }
|
||||
hud-social-play_online_fmt =
|
||||
{ $nb_player ->
|
||||
[1] { $nb_player } гулец анлайн
|
||||
*[other] { $nb_player } гульцы анлайн
|
||||
}
|
||||
hud-social-name = Імя
|
||||
hud-social-level = Узровень
|
||||
hud-social-zone = Зона
|
||||
|
@ -21,3 +21,14 @@ hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Click каб ураўнаважыць кошт
|
||||
hud-trade-your_offer = Ваша прапанова
|
||||
hud-trade-their_offer = Іх прапанова
|
||||
hud-trade-amount_input = Абярыце рэч
|
||||
hud-trade-buy =
|
||||
Кошт куплі: { $coin_num ->
|
||||
[1] адна манета
|
||||
*[other] { $coin_formatted } манет
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell =
|
||||
Кошт прадажы: { $coin_num ->
|
||||
[1] адна манета
|
||||
*[other] { $coin_formatted } манет
|
||||
}
|
||||
hud-confirm-trade-for-nothing = Вы сапраўды жадаеце аддаць гэтыя рэчы дарма?
|
||||
|
40
assets/voxygen/i18n/be/item/admin.ftl
Normal file
40
assets/voxygen/i18n/be/item/admin.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
armor-velorite-back = Веларытавы Плашч Адміна
|
||||
.desc = Куды я паклаў свой банхамер?
|
||||
armor-velorite-hands = Веларытавыя Пальчаткі
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-legs = Веларытавая Спадніца
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-shoulder = Веларытавыя Наплечнікі
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-frost-admin_sword = Адмінскі Архімеч
|
||||
.desc = Але не патрэбен ён быць малатком?
|
||||
weapon-bow-velorite-debug = Адмінскі Веларытавы Лук
|
||||
.desc = Насычаны сілай Веларыту.
|
||||
other-glider-vroom-debug = Врум Планёр
|
||||
.desc = робіць брррр
|
||||
armor-tabard_admin = Накідка Адміна
|
||||
.desc = З вялікай сілай, прыходзіць вялікая адказнасць.
|
||||
armor-tabard-admin_tabard = Накідка Адміна
|
||||
.desc =
|
||||
З вялікай сілай,
|
||||
прыходзіць вялікая адказнасць.
|
||||
armor-misc-back-admin = Плашч Адміна
|
||||
.desc =
|
||||
З вялікай сілай,
|
||||
прыходзіць вялікая адказнасць.
|
||||
armor-misc-back-admin_back = Плашч Адміна
|
||||
.desc =
|
||||
З вялікай сілай,
|
||||
прыходзіць вялікая адказнасць.
|
||||
armor-misc-bag-admin_black_hole = Адмінская Чорная Дзірка
|
||||
.desc = Кажуць, туды ўлезе ўсё.
|
||||
armor-velorite-belt = Вкларытавы Пояс
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-boots = Веларытавыя Боты
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-chest = Веларытавы Нагруднік
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
object-item_cheese = Залаты Сыр
|
||||
.desc = Кажуць, Богі ядуць яго каб атрымаць вечную маладосць.
|
||||
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Вельзекуст, Бог-Мятла
|
||||
.desc = Можна адчуць яго хіхіканне кожны раз, калі занадта моцна б’еш ім па зямлі…
|
0
assets/voxygen/i18n/be/item/armor/armor.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/be/item/armor/armor.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/be/item/armor/other.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/be/item/armor/other.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/be/item/items/crafting.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/be/item/items/crafting.ftl
Normal file
63
assets/voxygen/i18n/be/item/items/food.ftl
Normal file
63
assets/voxygen/i18n/be/item/items/food.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
sprite-carrot-carrot = Морква
|
||||
.desc = Аранжавы караняплод. Кажуць, яна можа палепшыць зрок!
|
||||
sprite-mushrooms-mushroom-10 = Грыь
|
||||
.desc = Спадзяюся гэты не атручаны.
|
||||
sprite-food-salad_plain = Звычайны Салат
|
||||
.desc = Літаральна проста нашаткаваны латук. Гэта сапраўды лічацца за салат?
|
||||
sprite-food-meat-beast_large_cooked = Прыгатаваны Кавалак Мяса
|
||||
.desc = Медьзіўм Рэір.
|
||||
sprite-food-meat-beast_large_raw = Сыры Кавалак Мяса
|
||||
.desc = Кавалак мяса жывёлы, лепш за ўсё пасля прыгатавання.
|
||||
sprite-food-meat-bird_large_raw = Вялізная Сырая Галёнка
|
||||
.desc = Надзвычайная.
|
||||
sprite-food-meat-fish_cooked = Прыгатаваная Рыба
|
||||
.desc = Свежа прыгатаваны стэйк з морапрадуктаў.
|
||||
sprite-food-meat-tough_cooked = Прыгатаванае Жорсткае Мяса
|
||||
.desc = На смак экзатычна.
|
||||
object-apple_half = Яблык
|
||||
.desc = Чырвоны і сочны.
|
||||
object-mushroom_curry = Грыбное Карі
|
||||
.desc = Хто можа адмовіцца ад гэтага?
|
||||
object-blue_cheese = Блакітны Сыр
|
||||
.desc = Рэзкі і аскомісты.
|
||||
object-cactus_drink = Кактусавая Колада
|
||||
.desc = Дае асаблівую калючасць.
|
||||
object-honeycorn = Мядовая Цукерка
|
||||
.desc = Салоооодкая.
|
||||
object-mushroom_stick = Грыбы На Палачке
|
||||
.desc = Смажаныя грыбы. На палачке, для лёгкага нашэння.
|
||||
sprite-food-salad_tomato = Таматны салат
|
||||
.desc = Салата з лісця, з некалькімі нашаткованнымі, сочнымі таматамі.
|
||||
sprite-food-meat-tough_raw = Сырое Жорсткае Мяса
|
||||
.desc = Своеасаблівы кавалак мяса, лепей прыгатаваць.
|
||||
sprite-tomato-tomato = Тамат
|
||||
.desc = Чырвоны фрукт. Насамрэч гэта не гародніна!
|
||||
object-pumpkin_spice_brew = Аскомістае Гарбузовае Піва
|
||||
.desc = Варыцца з падгнілых гарбузоў.
|
||||
sprite-spore-corruption_spore = Споры Сурокаў
|
||||
.desc =
|
||||
Вы адчуваеце як унутры вас пульсуе злая сіла.
|
||||
|
||||
Мабыць будьзе неразумна утрымліваць яе занадта доўга…
|
||||
sprite-cabbage-cabbage = Латук
|
||||
.desc = Яркі зялёны ліставы гародніна. Самы час прыгатаваць салат!
|
||||
sprite-food-meat-beast_small_cooked = Прыгатаваны Скрыль Мяса
|
||||
.desc = Медьзіўм Рэір.
|
||||
sprite-food-meat-beast_small_raw = Сыры Скрыль Мяса
|
||||
.desc = Маленькі кавалачак мяса жывёлы, лепш за ўсё пасля прыгатавання.
|
||||
sprite-food-meat-bird_cooked = Прыгатаванае Мяса Птушкі
|
||||
.desc = Смачней за ўсё па адной ў кожнай руцэ.
|
||||
sprite-food-meat-bird_large_cooked = Вялізная Прыгатаваная Галёнка
|
||||
.desc = Прыгатавана для легендарнага банкета.
|
||||
sprite-food-meat-fish_raw = Сырая Рыба
|
||||
.desc = Стэйк з рыбы, лепш за ўсё пасля прыгатавання.
|
||||
object-apple_stick = Яблык На Палачке
|
||||
.desc = На палачке спадручней!
|
||||
object-cheese = Дварфійскі Сыр
|
||||
.desc = Зроблены з казінага малака ад лепшых дварфійскіх вырабляльнікаў. Духмяны і пажыўны!
|
||||
object-coconut_half = Какос
|
||||
.desc = Надзейная крыніца вады і алею. Часта можна знайсці на пальмах.
|
||||
sprite-food-meat-bird_raw = Сырое Мяса Птушкі
|
||||
.desc = Вялікая галёнка
|
||||
object-sunflower_ice_tea = Сланечная Халодная Гарбата
|
||||
.desc = Заварваецца з свежага, паабіранага насення сланечніка.
|
28
assets/voxygen/i18n/be/item/items/key.ftl
Normal file
28
assets/voxygen/i18n/be/item/items/key.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
object-key-glass = Шкляны Ключ
|
||||
.desc = Выкарыстоўваецца для адкрыцця шкляных бар'ераў. Зламаецца пасля выкарыстання.
|
||||
object-key-quarry-ancient = Старажытны Ключ
|
||||
.desc = Калі вам пашанцуе, ён спрацуе яшчэ раз, перш чым зламаецца.
|
||||
object-key-quarry-backdoor = Ключ ад Задняй Дзверы
|
||||
.desc = Калі вам пашанцуе, ён спрацуе яшчэ раз, перш чым зламаецца.
|
||||
object-key-quarry-overseer = Ключ Наглядчыка
|
||||
.desc = Калі вам пашанцуе, ён спрацуе яшчэ раз, перш чым зламаецца.
|
||||
object-key-quarry-smelting = Клюя ад Плавільні
|
||||
.desc = Калі вам пашанцуе, ён спрацуе яшчэ раз, перш чым зламаецца.
|
||||
object-key-quarry-keeper_goggle_left = Левая Лінза
|
||||
.desc = Выглядае, як быццам ёй можна адчыніць дзвер…
|
||||
object-key-quarry-keeper_goggle_right = Правая Лінза
|
||||
.desc = Выглядае, як быццам ёй можна адчыніць дзвер…
|
||||
object-key-cyclops_eyeball = Вока Цыклопа
|
||||
.desc = Выглядае, як быццам можна адчыніць старажытны механізм.
|
||||
object-key-haniwa = Ключ Ханіва
|
||||
.desc = Выкарыстоўваецца для адчынення дзвярэй. Зламаецца пасля выкарыстання.
|
||||
object-key-terracotta_chest = Тэракотавы Ключ ад Куфара
|
||||
.desc = Выкарыстоўваецца для адкрыцця куфараў. Зламаецца пасля выкарыстання.
|
||||
object-key-terracotta_door = Тэракотавы Ключ ад Дзверы
|
||||
.desc = Выкарыстоўваецца для адчынення дзвярэй. Зламаецца пасля выкарыстання.
|
||||
object-lockpick = Звычайная Адмычка
|
||||
.desc = Выкарыстоўваецца для адкрыцця звычайных замкоў. Зламаецца пасля выкарыстання.
|
||||
object-key-bone = Касцяны Ключ
|
||||
.desc = Выкарыстоўваецца для адкрыцця касцяных замкаў. Зламаецца пасля выкарыстання.
|
||||
object-key-rusty = Ключ ад Іржавай Вежы
|
||||
.desc = Пахне чараўніцтвам, з невялікай колькасцю... сыру?
|
20
assets/voxygen/i18n/be/item/items/potion.ftl
Normal file
20
assets/voxygen/i18n/be/item/items/potion.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
object-curious_potion = Цікавае Зелле
|
||||
.desc = Уяві, што яно можа рабіць…
|
||||
object-potion_agility = Зелле Спрыту
|
||||
.desc = Яно акрыляе!
|
||||
object-potion_big = Вялікае Зелле
|
||||
.desc = Самы вялікі лечачы флакон.
|
||||
object-potion_combustion = Зелле Гарэння
|
||||
.desc = Падпальвае карыстальніка.
|
||||
object-potion_red = Моцнае Зелле
|
||||
.desc = Моцнае лечачае зелле.
|
||||
object-potion_minor = Маленькае Зелле
|
||||
.desc = Маленькае зелле, зваранае з яблык і мёду.
|
||||
object-burning_charm = Палаючая Змова
|
||||
.desc = Полымя твой саюзнік, выкарыстоўвай яго сілу каб спаліць ворагаў.
|
||||
object-lifesteal_charm = Вампірская Змова
|
||||
.desc = Смакчы жыццё сваіх ворагаў.
|
||||
object-potion_med = Сярэдняе зелле
|
||||
.desc = Іннавацыйнае зелле, лепшае за яго меньшыя папярэднікі.
|
||||
object-frozen_charm = Ледзяная Змова
|
||||
.desc = Дай ворагам адчуць укол холада, пакуль ты прымаражваеш іх.
|
0
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/modular.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/modular.ftl
Normal file
30
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/musical_instrument.ftl
Normal file
30
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/musical_instrument.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
weapon-tool-wooden_flute = Флейта
|
||||
.desc = Драўляная Флейта.
|
||||
weapon-tool-wooden_bass = Басэтля
|
||||
.desc = Драўляны кантрабас.
|
||||
weapon-tool-glass_flute = Шкляная Флейта
|
||||
.desc = Што Кардынал рабіў з ёй?
|
||||
weapon-tool-wooden_guitar = Гітара
|
||||
.desc = Драўляная Гітара.
|
||||
weapon-tool-black_velvet_guitar = Цёмная Гітара
|
||||
.desc = Гучыць рэзка.
|
||||
weapon-tool-icy_talharpa = Ледзяная Талхарпа
|
||||
.desc = Ледзяная Талхарпа.
|
||||
weapon-tool-wooden_kalimba = Калімба
|
||||
.desc = Драўляная Калімба.
|
||||
weapon-tool-wooden_lute = Лютня
|
||||
.desc = Драўляная Лютня.
|
||||
weapon-tool-wooden_lyre = Ліра
|
||||
.desc = Драўляная Ліра.
|
||||
weapon-tool-melodica = Мелодыка
|
||||
.desc = Драўляная Мелодыка.
|
||||
weapon-tool-wooden_sitar = Сітар
|
||||
.desc = Драўляны Сітар.
|
||||
weapon-tool-washboard = Тарка
|
||||
.desc = Пральная дошка.
|
||||
weapon-tool-wildskin_drum = Барабан Са Шкуры
|
||||
.desc = раз, два, вы ведаеце што рабіць!
|
||||
weapon-tool-steeltonguedrum = Стальны Барабан
|
||||
.desc = Стальны Барабан.
|
||||
weapon-tool-shamisen = Сямісэн
|
||||
.desc = Сямісэн.
|
16
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
16
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
weapon-projectile-fireworks_blue = Сіні Феерверк
|
||||
.desc = Рэкамендаваная адлегласць: 42 блока.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_green = Зялёны Феерверк
|
||||
.desc = Ашчаджвай дрэвы.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_purple = Фіялетавы Феерверк
|
||||
.desc = Любімы феерверк культыстаў.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_red = Чырвоны Феерверк
|
||||
.desc = Людзі час ад часу выкарыстоўваюць іх у якасці паходні, ў крайнім выпадку.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_white = Белы Феерверк
|
||||
.desc = Іскрыць як зорка.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_yellow = Жоўты Феерверк
|
||||
.desc = Вялікі доктар памёр пасля таго, як выпрабаваў гэтае прыстасаванне ў памяшканні.
|
||||
object-surprise_egg = Яйка-Сюрпрыз
|
||||
.desc = Спецыяльны Вялікадзенны Выбух.
|
||||
object-bomb = Бомба
|
||||
.desc = Выбухная прылада, парыўнікі любяць яе!
|
22
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/tool.ftl
Normal file
22
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/tool.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
weapon-tool-fishing_rod_blue = Вуда
|
||||
.desc = Пахне рыбай.
|
||||
weapon-tool-shovel_green = Лапата
|
||||
.desc = Пакрыта гноям.
|
||||
weapon-tool-shovel_gold = Лапата
|
||||
.desc = Яна была нядаўна ачышчана.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_green = Кірка
|
||||
.desc = Мае абламаны край.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_stone = Каменная Кірка
|
||||
.desc = Стукні па зямлі!
|
||||
weapon-tool-broom = Мятла
|
||||
.desc = пачынае разбурвацца.
|
||||
weapon-tool-hoe_green = Матыка
|
||||
.desc = Уся ў гразі.
|
||||
weapon-tool-pitchfork = Вілы
|
||||
.desc = Адзін з зубцоў зламаны.
|
||||
weapon-tool-rake = Граблі
|
||||
.desc = Змацаваны шпагатам.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_steel = Стальная Кірка
|
||||
.desc = Дазваляе хутчэй здабываць любую з руд.
|
||||
weapon-tool-golf_club = Клюшка
|
||||
.desc = Сялянская байка. Жорсткі антыўрбаніст. Кліматычны крызіс? Які кліматычны крызіс?
|
0
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/weapon.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/weapon.ftl
Normal file
@ -84,8 +84,8 @@ npc-speech-merchant_trade_successful =
|
||||
.a0 = Дзякуй, што абралі мяне!
|
||||
.a1 = Вялікі дзякуй!
|
||||
npc-speech-merchant_trade_declined =
|
||||
.a0 = Мабыць, у іншы раз. Усяго найлепшага!
|
||||
.a1 = Які жаль! Прыйдзем да згоды ў наступны раз.
|
||||
.a0 = Мабыць, у іншы раз, да пабачэння.
|
||||
.a1 = Які жаль, прыйдзем да згоды ў наступны раз!
|
||||
npc-speech-villager_cultist_alarm =
|
||||
.a0 = Гэй! Тут культыст на волі!
|
||||
.a1 = Бярыце зброю! Культысты нападаюць!
|
||||
|
@ -116,3 +116,8 @@ common-sprite-grave = Grab
|
||||
common-tool-shovel = Schaufel
|
||||
common-sprite-crate = Kiste
|
||||
common-sprite-mud = Schlamm
|
||||
common-sprite-signboard = Aushang
|
||||
common-sprite-street_lamp = Straßenlaterne
|
||||
common-sprite-lantern = Laterne
|
||||
common-sprite-seashell_lantern = Muschellaterne
|
||||
common-sprite-firebowl_ground = Feuerschale
|
||||
|
@ -35,6 +35,6 @@ hud-map-gnarling = Gnarling Festung
|
||||
hud-map-chapel_site = Meereskapelle
|
||||
hud-map-adlet = Adlet Festung
|
||||
hud-map-placed_by = Platziert von { $name }
|
||||
hud-map-haniwa = Haniwa Katakomben
|
||||
hud-map-haniwa = Haniwa-Katakomben
|
||||
hud-map-terracotta = Terrakottaruinen
|
||||
hud-map-df_mine = Bergwerk
|
||||
|
@ -143,3 +143,4 @@ subtitle-lavapool = Lavasee
|
||||
subtitle-utterance-wyvern-hurt = Wyvern verletzt
|
||||
subtitle-utterance-wyvern-angry = Wyvern brüllt
|
||||
subtitle-utterance-phoenix-hurt = Phoenix verletzt
|
||||
subtitle-surprise_egg = Göttlicher Klang
|
||||
|
44
assets/voxygen/i18n/de/item/armor/armor.ftl
Normal file
44
assets/voxygen/i18n/de/item/armor/armor.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
armor-hide-carapace-belt = Schalengürtel
|
||||
.desc = Aus den Schalen hergestellt, die einst eine Bestie geschützt haben.
|
||||
armor-hide-carapace-foot = Schalentreter
|
||||
.desc = Aus den Schalen hergestellt, die einst eine Bestie geschützt haben.
|
||||
armor-hide-carapace-hand = Schalenhandschuhe
|
||||
.desc = Aus den Schalen hergestellt, die einst eine Bestie geschützt haben.
|
||||
armor-hide-carapace-shoulder = Schalen-Schulterpolster
|
||||
.desc = Aus den Schalen hergestellt, die einst eine Bestie geschützt haben.
|
||||
armor-hide-carapace-back = Schalenumhang
|
||||
.desc = Aus den Schalen hergestellt, die einst eine Bestie geschützt haben.
|
||||
armor-hide-carapace-chest = Schalenbrustpanzer
|
||||
.desc = Aus den Schalen hergestellt, die einst eine Bestie geschützt haben.
|
||||
armor-hide-carapace-pants = Schalenhose
|
||||
.desc = Aus den Schalen hergestellt, die einst eine Bestie geschützt haben.
|
||||
armor-misc-head-leather-0 = Ledermütze
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-primal-back = Urzeitlicher Umhang
|
||||
.desc = Aus Fell, härter als Stahl, gefertigt.
|
||||
armor-hide-primal-belt = Urzeitlicher Gürtel
|
||||
.desc = Aus Fell, härter als Stahl, gefertigt.
|
||||
armor-hide-primal-chest = Urzeitlicher Brustpanzer
|
||||
.desc = Aus Fell, härter als Stahl, gefertigt.
|
||||
armor-hide-primal-foot = Urzeitliche Stiefel
|
||||
.desc = Aus Fell, härter als Stahl, gefertigt.
|
||||
armor-hide-primal-hand = Urzeitlicher Handschuh
|
||||
.desc = Aus Fell, härter als Stahl, gefertigt.
|
||||
armor-hide-primal-pants = Urzeitliche Hose
|
||||
.desc = Aus Fell, härter als Stahl, gefertigt.
|
||||
armor-hide-primal-shoulder = Urzeitliche Schulterpolster
|
||||
.desc = Aus Fell, härter als Stahl, gefertigt.
|
||||
armor-hide-leather-back = Lederumhang
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-leather-belt = Gürtel
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-leather-chest = Lederbrustplatte
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-leather-foot = Lederstiefel
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-leather-hand = Lederhandschuhe
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-leather-pants = Lederhose
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-leather-shoulder = Leder-Schulterpolster
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
@ -12,3 +12,5 @@ weapon-projectile-fireworks_white = Weißes Feuerwerk
|
||||
.desc = Funkelt wie die Sterne.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_blue = Blaues Feuerwerk
|
||||
.desc = Empfohlener Abstand: 42 Chonks.
|
||||
object-surprise_egg = Überraschungsei
|
||||
.desc = Explosives Oster-Spezial.
|
||||
|
@ -37,7 +37,7 @@ main-login-failed_auth_server_url_invalid = Verbindung zum Authentifizierungsfeh
|
||||
main-login-insecure_auth_scheme = Das HTTP Protokoll wird nicht unterstützt. Es ist unsicher! Für Entwicklungszwecke kann HTTP für 'localhost'- und debug-builds genutzt werden
|
||||
main-login-server_full = Server ist voll.
|
||||
main-login-untrusted_auth_server = Authentifizierungsserver wird nicht vertraut.
|
||||
main-login-outdated_client_or_server = Client- oder Serverversion ist veraltet
|
||||
main-login-outdated_client_or_server = ServerWentMad: Vermutlich sind die Versionen inkompatibel, suche nach Updates.
|
||||
main-login-timeout = Zeitüberschreitung: Der Server hat nicht rechtzeitig geantwortet. Hinweis: Der Server könnte derzeit überlastet sein oder es könnte einen Netzwerkprobleme geben.
|
||||
main-login-server_shut_down = Server wurde heruntergefahren.
|
||||
main-login-network_error = Netzwerkfehler.
|
||||
|
@ -46,7 +46,6 @@ npc-speech-villager_adventurous =
|
||||
.a1 = Wenn ich stärker bin, würde ich gerne in einer Höhle erkunden gehen.
|
||||
npc-speech-villager_closed =
|
||||
.a0 = Du bist nicht von hier, oder?
|
||||
.a1 = Findest du nicht auch, dass unser Dorf das beste ist?
|
||||
.a2 = Man sagt, Pilze seien gut für die Gesundheit. Ich habe sie noch nie probiert.
|
||||
.a3 = Sein oder nicht sein? Ich glaube, ich werde Bauer.
|
||||
npc-speech-villager_conscientious =
|
||||
@ -237,7 +236,7 @@ npc-speech-villager_under_attack =
|
||||
npc-speech-villager_enemy_killed =
|
||||
.a0 = Ich habe den Feind vernichtet!
|
||||
.a1 = Endlich Frieden!
|
||||
.a2 = ... also, wo war ich stehengeblieben?
|
||||
.a2 = { "." }.. also, wo war ich stehengeblieben?
|
||||
npc-speech-menacing =
|
||||
.a0 = Ich warne dich!
|
||||
.a1 = Komm nicht näher oder ich greife an!
|
||||
@ -294,7 +293,7 @@ npc-speech-dir_north_west = Nordwesten
|
||||
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
|
||||
# - $site represents hard-coded site in the world
|
||||
npc-speech-tell_site =
|
||||
.a0 = Warst du schonmal in { $site }? Es liegt nur im { $dir } von hier!
|
||||
.a0 = Warst du schonmal in { $site }? Es liegt im { $dir } von hier!
|
||||
.a1 = Du solltest irgendwann einmal { $site } besuchen.
|
||||
.a2 = Wenn du { $dist } nach { $dir } gehst, gelangst du nach { $site }.
|
||||
.a3 = Nach { $dir } wirst du { $site } finden, es ist nur { $dist }.
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
buff-heal = Soin
|
||||
.desc = Régénère progressivement des points de vie.
|
||||
.stat = Restaure { $str_total } points de vie
|
||||
.stat = Restaure { $str_total } points de vie.
|
||||
|
||||
## Potion
|
||||
|
||||
@ -23,7 +23,7 @@ buff-campfire_heal = Soin autour d'un feu de camp
|
||||
|
||||
buff-energy_regen = Régénération d'Endurance
|
||||
.desc = Régénération de l'Endurance plus rapide.
|
||||
.stat = Restaure { $str_total } d'Endurance
|
||||
.stat = Restaure { $str_total } d'Endurance.
|
||||
|
||||
## Augmentation de Santé
|
||||
|
||||
@ -31,7 +31,7 @@ buff-increase_max_health = Augmentation de Santé
|
||||
.desc = Vos point de vie maximum sont augmentés.
|
||||
.stat =
|
||||
Augmente les points de vie max
|
||||
de { $strength }
|
||||
de { $strength }.
|
||||
|
||||
## Augmentation d'Endurance
|
||||
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
character_window-character_name = Personnage
|
||||
character_window-character_name = Nom du Personnage
|
||||
character_window-character_stats =
|
||||
Endurance
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
hud-group = Groupe
|
||||
hud-group-invite_to_join = { $name } vous a invité dans son groupe !
|
||||
hud-group-invite_to_trade = [{ $name }] souhaiterait faire un échange avec vous !
|
||||
hud-group-invite_to_trade = { "[" }{ $name }] souhaiterait faire un échange avec vous.
|
||||
hud-group-invite = Inviter
|
||||
hud-group-kick = Exclure
|
||||
hud-group-assign_leader = Assigner un Chef
|
||||
@ -10,4 +10,4 @@ hud-group-out_of_range = Hors de portée
|
||||
hud-group-add_friend = Ajouter aux Amis
|
||||
hud-group-link_group = Lier le Groupe
|
||||
hud-group-in_menu = Dans les Menus
|
||||
hud-group-members = Membres du groupe
|
||||
hud-group-members = Membres du groupe
|
||||
|
@ -1,35 +1,37 @@
|
||||
hud-rank_up = Nouveau Point de compétence
|
||||
hud-skill-sp_available = { $number } PC disponibles
|
||||
hud-skill-sp_available =
|
||||
{ $number ->
|
||||
[0] Pas de point de compétence
|
||||
[1] { $number } point de compétence disponible
|
||||
*[other] { $number } points de compétence disponible
|
||||
}
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Pas encore débloqué
|
||||
hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Nécessite { $number } PC
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Définir comme bar d'expérience
|
||||
hud-skill-req_sp = { "\u000A" }Nécessite { $number } PC
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Suivre les progrès sur la barre d'expérience
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Maniement de l'Épée
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Débloque l'arbre de compétence pour l'épée{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Maniement de la Hache
|
||||
hud-skill-unlck_axe = Débloque l'arbre de compétence pour la hache{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_hammer_title = Maniement du Marteau
|
||||
hud-skill-unlck_hammer = Débloque l'arbre de compétence pour le marteau{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_bow_title = Maniement de l'Arc
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Débloque l'arbre de compétence de l'épée.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Maîtrise des haches
|
||||
hud-skill-unlck_axe = Débloque l'arbre de compétence pour la hache.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_hammer_title = Maîtrise du marteau
|
||||
hud-skill-unlck_hammer = Débloque l'arbre de compétence du marteau{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_bow_title = Maîtrise de l'arc
|
||||
hud-skill-unlck_bow = Débloque l'arbre de compétence pour l'arc{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_staff_title = Maniement du Bâton
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Débloque l'arbre de compétence pour le bâton{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Maniement du Sceptre
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Débloque l'arbre de compétence pour le sceptre{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Escalade
|
||||
hud-skill-climbing = Capacité à escalader des surfaces
|
||||
hud-skill-climbing = Capacité à escalader des surfaces.
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Coût d'endurance de l'Escalade
|
||||
hud-skill-climbing_cost = Escalader coûte { $boost }% moins d'endurance{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_speed_title = Vitesse d'Escalade
|
||||
hud-skill-climbing_speed = Escalader { $boost }% plus vite{ $SP }
|
||||
hud-skill-swim_title = Nage
|
||||
hud-skill-swim = Déplacement en environnement humide
|
||||
hud-skill-swim = Déplacement dans l'eau.
|
||||
hud-skill-swim_speed_title = Vitesse de nage
|
||||
hud-skill-swim_speed = Nager { $boost }% plus vite{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_title = Rayon de Vol-Vie
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal = Draine la vie de vos ennemis
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal = Draine la vie de vos ennemis.
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Dégâts du Rayon Vol-Vie
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_damage = Inflige { $boost }% plus de dégâts{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Portée du Rayon Vol-Vie
|
||||
@ -39,7 +41,7 @@ hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Convertit { $boost }% plus de dégâts en poi
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Régénération d'Endurance du Rayon Vol-Vie
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Restaure de { $boost }% en plus votre endurance{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_title = Rayon de Soin
|
||||
hud-skill-sc_heal = Soignez vos alliés par le sang de vos ennemis
|
||||
hud-skill-sc_heal = Soignez vos alliés par le sang de vos ennemis.
|
||||
hud-skill-sc_heal_heal_title = Efficacité du Rayon de Soin
|
||||
hud-skill-sc_heal_heal = Augmente de { $boost }% les soins apportés aux autres{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_cost_title = Coût d'Endurance du Rayon de Soin
|
||||
@ -69,11 +71,11 @@ hud-skill-st_shockwave_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts infligés p
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Déblocage de l'Onde de Choc
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock = Débloque une compétence permettant de projeter les ennemis avec une onde de feu{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_title = Lance-Flammes
|
||||
hud-skill-st_flamethrower = Lance des flammes, pour un bon barbecue
|
||||
hud-skill-st_flamethrower = Lance des flammes, fait les tous cuire.
|
||||
hud-skill-st_flame_velocity_title = Vélocité des Flammes
|
||||
hud-skill-st_flame_velocity = Envoie des flammes { $boost }% plus rapides, pour atteindre plus vite le grill{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Portée des Flammes
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range = Envoie des flammes { $boost }% plus loin, plus besoin de s'approcher!{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range = Envoie des flammes { $boost } % plus loin, plus besoin de s'approcher.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_drain_title = Drain d'Endurance des Flammes
|
||||
hud-skill-st_energy_drain = Diminue de { $boost }% la vitesse de consommation d'endurance{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Dégâts des Flammes
|
||||
@ -83,13 +85,13 @@ hud-skill-st_explosion_radius = Augmente la portée d'explosion de { $boost }%{
|
||||
hud-skill-st_energy_regen_title = Régénération d'Endurance des Boules de feu
|
||||
hud-skill-st_energy_regen = Augmente de { $boost }% la régénération d'endurance{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_fireball_title = Boule de Feu
|
||||
hud-skill-st_fireball = Joue à la balle avec les ennemis
|
||||
hud-skill-st_fireball = Joue à la balle avec les ennemis.
|
||||
hud-skill-st_damage_title = Dégâts des boules de feu
|
||||
hud-skill-st_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Vitesse des Projectiles
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed = Permet de tirer plus vite, plus loin, de { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_title = Tir Chargé
|
||||
hud-skill-bow_charged = Parce que vous avez attendu
|
||||
hud-skill-bow_charged = Parce que vous avez attendu.
|
||||
hud-skill-bow_charged_damage_title = Dégâts du Tir Chargé
|
||||
hud-skill-bow_charged_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts du tir chargé{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Régénération chargée
|
||||
@ -101,7 +103,7 @@ hud-skill-bow_charged_speed = Augmente de { $boost }% la vitesse de chargement d
|
||||
hud-skill-bow_charged_move_title = Vitesse de déplacement en charge
|
||||
hud-skill-bow_charged_move = Augmente la vitesse à laquelle vous pouvez vous déplacer tout en chargeant l'attaque de { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_title = Répétitions
|
||||
hud-skill-bow_repeater = Plus vous tirez longtemps, plus le tir est rapide
|
||||
hud-skill-bow_repeater = Plus vous tirez longtemps, plus le tir est rapide.
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Dégâts des répétitions
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts infligés{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Coût d'Endurance des répétitions
|
||||
@ -117,7 +119,7 @@ hud-skill-bow_shotgun_cost = Diminue de { $boost }% le coût en Endurance du fus
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Flèches du fusil à pompe
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Augmente de { $boost } le nombre de flèches dans la rafale{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Dispersion du fusil à pompe
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminue de { $boost }% la dispersion des flèches{ $SP }.
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminue de { $boost } % la dispersion des flèches{ $SP }.
|
||||
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Rayon du Bond
|
||||
hud-skill-hmr_leap_radius = Augmente le rayon d'attaque de { $boost } mètres de la frappe au sol{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distance du Bond
|
||||
@ -131,7 +133,7 @@ hud-skill-hmr_leap_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts causés par le
|
||||
hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Déblocage du Bond
|
||||
hud-skill-hmr_unlock_leap = Débloque une compétence permettant de s'élancer dans les airs pour frapper un ennemi lointain{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_title = Coup Chargé
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee = Un coup mais chargé
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee = Un coup mais chargé.
|
||||
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Vitesse de Charge
|
||||
hud-skill-hmr_charged_rate = Augmente de { $boost }% la vitesse du chargement de votre frappe{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Drain d'endurance du Coup Chargé
|
||||
@ -141,7 +143,7 @@ hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Augmente de { $boost }% les dégâts du cou
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Projection du Coup Chargé
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Augmente significativement la force de projection de { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_title = Frappe Simple
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike = Aussi simple que vous
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike = Aussi simple que vous.
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Régénération d'Endurance de la Frappe Simple
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Augmente le gain d'endurance à chaque frappe successive{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Vitesse de la Frappe Simple
|
||||
@ -152,7 +154,7 @@ hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Projection de la Frappe Simple
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Augmente de { $boost }% la force de projection{ $SP }
|
||||
hud-skill-mining_title = Minage
|
||||
hud-skill-pick_strike_title = Coup de pioche
|
||||
hud-skill-pick_strike = Miner des rochers avec la pioche pour récupérer des minerais, des gemmes et de l'expérience
|
||||
hud-skill-pick_strike = Miner des rochers avec la pioche pour récupérer des minerais, des gemmes et de l'expérience.
|
||||
hud-skill-pick_strike_speed_title = Vitesse de minage
|
||||
hud-skill-pick_strike_speed = Miner des rochers plus vite{ $SP }
|
||||
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Récolte de minerais
|
||||
|
@ -1,9 +1,13 @@
|
||||
hud-social = Social
|
||||
hud-social-online = En ligne
|
||||
hud-social-online = En ligne :
|
||||
hud-social-friends = Amis
|
||||
hud-social-not_yet_available = Pas encore disponible
|
||||
hud-social-faction = Faction
|
||||
hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } joueur(s) en ligne
|
||||
hud-social-play_online_fmt =
|
||||
{ $nb_player ->
|
||||
[1] { $nb_player } joueur en ligne
|
||||
*[other] { $nb_player } joueurs en ligne
|
||||
}
|
||||
hud-social-name = Nom
|
||||
hud-social-level = Niveau
|
||||
hud-social-zone = Zone
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
armor-hide-carapace-back = Cap de carapace
|
||||
armor-hide-carapace-back = Cape de carapace
|
||||
.desc = Fabriquée à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-hide-carapace-belt = Ceinture de carapace
|
||||
.desc = Fabriquée à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
@ -8,3 +8,39 @@ armor-hide-carapace-chest = Cuirasse à carapace
|
||||
.desc = Fabriquée à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-hide-carapace-hand = Poignées de carapace
|
||||
.desc = Fabriquées à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-hide-carapace-pants = Jambières de Carapace
|
||||
.desc = Fabriqué à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-hide-carapace-shoulder = Épaulières de carapace
|
||||
.desc = Fabriquée à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-twigsleaves-belt = Ceinture feuillue
|
||||
.desc = Des feuilles séchées recouvrent la ceinture de brindilles traditionnelle et lui confèrent une texture légèrement différente.
|
||||
armor-twigsleaves-chest = Chemise feuillue
|
||||
.desc = Les feuilles recouvrent la chemise de brindilles imprégnée de magie, lui donnant un aspect plus naturel.
|
||||
armor-twigsleaves-pants = Pantalon feuillu
|
||||
.desc = Les feuilles recouvrent les brindilles de cotte de mailles imprégnées de magie, offrant une protection contre les éléments.
|
||||
armor-twigsleaves-foot = Bottes feuillues
|
||||
.desc = Les feuilles recouvrent les brindilles magiquement entrelacées pour offrir une simple protection contre les éléments.
|
||||
armor-twigsleaves-hand = Bandelettes feuillues
|
||||
.desc = Les feuilles aident à cacher les brindilles magiques entrelacées et offrent une légère protection contre les éléments.
|
||||
armor-twigsleaves-shoulder = Épaules feuillues
|
||||
.desc = Les feuilles recouvrent les rameaux pour mieux les protéger des intempéries.
|
||||
armor-twigsflowers-belt = Ceinture fleurie
|
||||
.desc = Brindilles imprégnées de magie, reliées entre elles par une fleur dont la tige s'entrelace pour maintenir la ceinture.
|
||||
armor-hide-primal-back = Cape primitive
|
||||
.desc = Fabriqué à partir d'une peau plus résistante que l'acier.
|
||||
armor-hide-primal-belt = Ceinture primitive
|
||||
.desc = Fabriquée à partir d'une peau plus résistante que l'acier.
|
||||
armor-hide-primal-foot = Bottes primitives
|
||||
.desc = Fabriquée à partir d'une peau plus résistante que l'acier.
|
||||
armor-hide-primal-hand = Gantelets primitifs
|
||||
.desc = Fabriqué à partir d'une peau plus résistante que l'acier.
|
||||
armor-hide-leather-back = Cape en cuir
|
||||
.desc = Rapide comme le vent.
|
||||
armor-hide-leather-belt = Ceinture en cuir
|
||||
.desc = Rapide comme le vent.
|
||||
armor-hide-primal-chest = Cuirasse primitive
|
||||
.desc = Fabriquée à partir d'une peau plus résistante que l'acier.
|
||||
armor-hide-leather-chest = Plastron en cuir
|
||||
.desc = Rapide comme le vent.
|
||||
armor-twigsflowers-chest = Chemise fleurie
|
||||
.desc = Brindilles imprégnées de magie, décorées de fleurs et de leurs tiges, indiquant aux autres vos intentions de paix et d'amour.
|
||||
|
@ -12,3 +12,7 @@ sprite-wood-item-eldwood = Bûches de bois d'Eld
|
||||
.desc = Vieilles bûches qui dégagent de la magie. On peut s'en servir pour fabriquer des armes en bois.
|
||||
sprite-crafting_ing-bowl = Bol
|
||||
.desc = Un simple bol pour préparer les repas.
|
||||
sprite-crafting_ing-abyssal_heart = Cœur abyssal
|
||||
.desc = Source du pouvoir des dagons.
|
||||
sprite-wood-item-wood = Bûches de bois
|
||||
.desc = Rondins de bois réguliers et robustes. Elles peuvent être utilisées pour fabriquer des armes en bois.
|
||||
|
14
assets/voxygen/i18n/fr/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
14
assets/voxygen/i18n/fr/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
object-bomb = Bombe
|
||||
.desc = Engin hautement explosif, les démolisseurs en raffolent !
|
||||
weapon-projectile-fireworks_blue = Feu d'artifice bleu
|
||||
.desc = Distance recommandée : 42 chonks.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_green = Feu d'artifice vert
|
||||
.desc = Attention aux arbres.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_purple = Feu d'artifice violet
|
||||
.desc = Favori du culte.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_red = Feu d'artifice rouge
|
||||
.desc = Les humains s'en servent parfois comme fusée de détresse.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_white = Feu d'artifice blanc
|
||||
.desc = Scintille comme les étoiles.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_yellow = Feu d'artifice jaune
|
||||
.desc = Le Grand Docteur est décédé après avoir testé cet engin en intérieur.
|
@ -12,48 +12,46 @@ main-notice =
|
||||
|
||||
- Il s'agit d'une version alpha très jeune. Attendez-vous à des bugs, un gameplay non terminé, des mécaniques non peaufinées et des fonctionalités manquantes.
|
||||
|
||||
- Si vous avez des retours constructifs ou avez detecté un bug, vous pouvez nous contacter via Reddit, GitLab ou notre serveur communautaire Discord.
|
||||
- Si vous avez des retours constructifs ou avez detecté un bug, vous pouvez nous contacter via sur notre dépôt GitLab et sur notre serveur Discord ou Matrix.
|
||||
|
||||
- Veloren est un logiciel open-source sous licence GPL3. Cela signifie que vous êtes libre de jouer, modifier et redistribuer le jeu comme il vous semble (licence contaminante sous GPL 3 pour toute modification)
|
||||
- Veloren est un jeu open source. Vous êtes libre de jouer, de modifier et de redistribuer le jeu conformément à la version 3 de la licence publique générale GNU.
|
||||
|
||||
- Veloren est un projet communautaire à but non-lucratif développé par des bénévoles.
|
||||
Si vous appréciez ce jeu, vous êtes les bienvenus pour rejoindre les équipes de développement ou d'artistes!
|
||||
Si vous appréciez ce jeu, vous êtes les bienvenus pour rejoindre l'une de nos équipes !
|
||||
|
||||
Merci d'avoir pris le temps de lire cette annonce, nous espérons que vous apprécierez le jeu!
|
||||
|
||||
~ L'équipe de Veloren
|
||||
~ L'équipe de développement
|
||||
main-login_process =
|
||||
Information sur la procédure de connexion:
|
||||
À propos du mode multijoueur:
|
||||
|
||||
Vous devez à présent posséder un compte
|
||||
afin de jouer sur les serveurs avec authentification.
|
||||
Veuillez noter que vous avez besoin d'un compte pour jouer sur des serveurs où l'authentification est activée.
|
||||
|
||||
Vous pouvez créer un compte à l'adresse
|
||||
|
||||
https://veloren.net/account/.
|
||||
main-login-server_not_found = Serveur introuvable
|
||||
main-login-authentication_error = Erreur d'authentification sur le serveur
|
||||
main-login-internal_error = Erreur interne du client (Certainement suite à la suppression d'un personnage)
|
||||
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Échec de connexion au serveur d'authentification
|
||||
Vous pouvez créer un compte à l'adresse:
|
||||
https://veloren.net/account/
|
||||
main-login-server_not_found = Serveur introuvable.
|
||||
main-login-authentication_error = Erreur d'authentification sur le serveur.
|
||||
main-login-internal_error = Erreur interne du client. Remarque : le personnage du joueur a peut-être été supprimé.
|
||||
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Échec de connexion au serveur d'authentification.
|
||||
main-login-insecure_auth_scheme = Le schéma d'authentification HTTP n'est PAS pris en charge. Ce n'est pas sécurisé ! À des fins de développement, HTTP est autorisé pour 'localhost' ou les build de débogage.
|
||||
main-login-server_full = Serveur plein
|
||||
main-login-untrusted_auth_server = Le serveur d'authentification n'est pas de confiance
|
||||
main-login-outdated_client_or_server = ServeurPasContent: Les versions sont probablement incompatibles, verifiez les mises à jour.
|
||||
main-login-timeout = DélaiEcoulé: Le serveur n'a pas répondu à temps. (Surchage ou problèmes réseau).
|
||||
main-login-server_shut_down = Extinction du Serveur
|
||||
main-login-network_error = Problème Réseau
|
||||
main-login-server_full = Serveur plein.
|
||||
main-login-untrusted_auth_server = Le serveur d'authentification n'est pas de confiance.
|
||||
main-login-outdated_client_or_server = ServerWentMad: Les versions sont probablement incompatibles, vérifiez les mises à jour.
|
||||
main-login-timeout = Timeout: Le serveur n'a pas répondu à temps. Remarque : il se peut que le serveur soit actuellement surchargé ou qu'il y ait des problèmes sur le réseau.
|
||||
main-login-server_shut_down = Extinction du Serveur.
|
||||
main-login-network_error = Problème Réseau.
|
||||
main-login-network_wrong_version = Le serveur fonctionne avec une version différente de la vôtre. Vérifiez votre version et mettez votre jeu à jour.
|
||||
main-login-failed_sending_request = Demande d'authentification serveur échouée
|
||||
main-login-invalid_character = Le personnage sélectionné n'est pas valide
|
||||
main-login-client_crashed = Le client a planté
|
||||
main-login-not_on_whitelist = Vous devez être ajouté à la liste blanche par un Admin pour pouvoir entrer
|
||||
main-login-banned = Vous avez été banni pour la raison suivante
|
||||
main-login-kicked = Vous avez été exclu pour la raison suivante
|
||||
main-login-failed_sending_request = Demande d'authentification serveur échouée.
|
||||
main-login-invalid_character = Le personnage sélectionné n'est pas valide.
|
||||
main-login-client_crashed = Le client a planté.
|
||||
main-login-not_on_whitelist = Vous ne figurez pas dans la liste blanche du serveur que vous avez tenté de rejoindre.
|
||||
main-login-banned = Vous avez été banni pour la raison suivante:
|
||||
main-login-kicked = Vous avez été exclu pour la raison suivante:
|
||||
main-login-select_language = Sélectionnez une langue
|
||||
main-login-client_version = Version du client
|
||||
main-login-server_version = Version du serveur
|
||||
main-login-client_init_failed = Le client n'a pas réussi à s'initialiser: { $init_fail_reason }
|
||||
main-login-username_bad_characters = Le pseudo contient des caractères invalides! (Seulement alphanumériques, '_' et '-' sont autorisés)
|
||||
main-login-username_bad_characters = Le pseudo contient des caractères invalides! (Seulement alphanumériques, '_' et '-' sont autorisés).
|
||||
main-login-username_too_long = Pseudo trop long! La taille maximum est: { $max_len }
|
||||
main-servers-select_server = Sélectionnez un serveur
|
||||
main-servers-singleplayer_error = Échec de connexion au serveur interne: { $sp_error }
|
||||
@ -111,5 +109,5 @@ main-singleplayer-world_name = Nom du monde
|
||||
main-singleplayer-map_scale = Échelle verticale
|
||||
main-singleplayer-map_erosion_quality = Qualité de l'érosion
|
||||
main-singleplayer-generate_and_play = Générer et Jouer
|
||||
main-server-rules = Ce serveur a des règles qui souvent être acceptées
|
||||
main-server-rules-seen-before = Ces règles ont changés depuis la dernière fois que vous les avez accepté
|
||||
main-server-rules = Ce serveur a des règles qui souvent être acceptées.
|
||||
main-server-rules-seen-before = Ces règles ont changés depuis la dernière fois que vous les avez accepté.
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ npc-speech-villager_adventurous =
|
||||
.a1 = J'aimerais explorer les cavernes quand je serai plus fort.
|
||||
npc-speech-villager_closed =
|
||||
.a0 = Tu n'es pas du coin, n'est-ce-pas ?
|
||||
.a1 = Tu ne penses pas que notre village est le meilleur ?
|
||||
.a2 = Ils disent que les champignons sont bons pour la santé. Je n'en ai jamais mangé personnellement.
|
||||
.a3 = Être, ou ne pas être? Je pense que je deviendrai un fermier.
|
||||
npc-speech-villager_conscientious =
|
||||
|
@ -1,21 +1,14 @@
|
||||
object-bomb = Bomba
|
||||
.desc = Un dispositivo altamente esplosivo, adorato dai demolitori!
|
||||
|
||||
weapon-projectile-fireworks_blue = Fuoco d'artificio blu
|
||||
.desc = Distanza consigliata: 42 blocchi.
|
||||
|
||||
weapon-projectile-fireworks_green = Fuoco d'artificio verde
|
||||
.desc = Attenzione agli alberi.
|
||||
|
||||
weapon-projectile-fireworks_purple = Fuoco d'artificio viola
|
||||
.desc = Preferito dalla setta.
|
||||
|
||||
weapon-projectile-fireworks_red = Fuoco d'artificio rosso
|
||||
.desc = A volte gli umani li usano come segnale di emergenza.
|
||||
|
||||
weapon-projectile-fireworks_white = Fuoco d'artificio bianco
|
||||
.desc = Brilla come le stelle.
|
||||
|
||||
weapon-projectile-fireworks_yellow = Fuoco d'artificio giallo
|
||||
.desc = Il grande dottore è deceduto dopo aver testato questa invenzione al chiuso.
|
||||
|
||||
|
@ -53,4 +53,5 @@ gameinput-crafting = Håndverk
|
||||
gameinput-fly = Fly
|
||||
gameinput-sneak = Snik
|
||||
gameinput-swimdown = Svøm nedover
|
||||
gameinput-swimup = Svøm oppover
|
||||
gameinput-swimup = Svøm oppover
|
||||
gameinput-block = Blokk
|
||||
|
@ -77,4 +77,33 @@ npc-speech-villager_under_attack =
|
||||
.a75 = Jeg fortjener ikke dette!
|
||||
.a76 = Vær så snill ikke gjør dette igjen!
|
||||
.a77 = Vakter, kast dette mennesket i havet!
|
||||
.a78 = Jeg får min tarasque til å etterfølge deg!
|
||||
.a78 = Jeg får min tarasque til å etterfølge deg!
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-villager_conscientious =
|
||||
.a0 = Jeg kjeder meg ikke. Det er alltid noe å gjøre.
|
||||
.a1 = Jeg håper det regner snart. Hadde vært bra for avlingen.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-villager_busybody =
|
||||
.a0 = Folk burde snakke mindre og jobbe mer.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-villager =
|
||||
.a0 = Jeg elsker ost.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-villager_adventurous =
|
||||
.a0 = Jeg har lyst å lage min egen hang glider en dag.
|
||||
.a1 = Jeg vil gjerne dra på grottevandring når jeg er sterkere.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-villager_extroverted =
|
||||
.a0 = Du vil ikke tro hva jeg gjorde i helgen!
|
||||
.a1 = God morgen til deg!
|
||||
.a2 = Hva synes du om været?
|
||||
.a3 = Jeg er helt gal etter ost!
|
||||
.a4 = Ikke glem kjeksen!
|
||||
.a5 = Jeg elsker dverg ost. Jeg skulle ønske jeg kunne lage det.
|
||||
.a6 = Jeg hadde en vidunderlig drøm om ost i natt. Hva tror du det betyr?
|
||||
.a7 = Jeg elsker honning! Og jeg hater bier.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-villager_unconscientious =
|
||||
.a0 = Det er tid for frokost nummer to!
|
||||
.a1 = Jeg skulle ønske at huset mitt ikke var så rotete. Men da måtte jeg ha ryddet! Haha!
|
||||
.a2 = Hvor var det jeg la den tingen...
|
||||
|
@ -14,3 +14,4 @@ char_selection-hair_color = Cor do cabelo
|
||||
char_selection-eye_color = Cor dos olhos
|
||||
char_selection-skin = Cor da pele
|
||||
char_selection-accessories = Acessórios
|
||||
char_selection-loading_characters = Carregando personagens…
|
||||
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||
gameinput-primary = Ataque Básico
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||
hud-group = Grupo
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||
hud-map-map_title = Mapa
|
0
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/food.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/food.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/potion.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/potion.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/tool.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/tool.ftl
Normal file
@ -10,7 +10,7 @@ common-abilities-sceptre-wardingaura = Аура защиты
|
||||
.desc = Защищает ваших союзников от вражеских атак.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_gouge = Выколотка
|
||||
.desc =
|
||||
Наносит противнике кровоточащую рану.
|
||||
Наносит противнику кровоточащую рану.
|
||||
Переводит в калечащую стойку.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Сильная выдержка
|
||||
.desc = Вы сохраняете устойчивость, чтобы последующие несколько ударов вас не пошатнули.
|
||||
@ -21,7 +21,7 @@ common-abilities-sword-agile_double_slash = Быстрый двойной уда
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Двойной удар
|
||||
.desc = Комбинация из двух ударов
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-crippling_double_slash = Калечащий двойной удар
|
||||
common-abilities-sword-crippling_double_slash = Калечащий Двойной Удар
|
||||
.desc = Двойной удар, который может наложить кровотечение на врага.
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
@ -64,25 +64,25 @@ common-abilities-sword-crippling_double_slash = Калечащий двойно
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-defensive_state = ""
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Рассекающий двойной удар
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Рассекающий Двойной Удар
|
||||
.desc = Двойной удар, способный рассечь несколько врагов.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Вспомогательная способность меча
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Вспомогательная Способность Меча
|
||||
.desc = Способность, назначенная на клавишу вспомогательной атаки.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-basic_thrust = Базовый выпад
|
||||
common-abilities-sword-basic_thrust = Базовый Выпад
|
||||
.desc = Заряженная атака более мощная.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-heavy_slam = Тяжелый слэм
|
||||
common-abilities-sword-heavy_slam = Тяжелый Слэм
|
||||
.desc = Сильный удар сверху, который можно зарядить, чтобы сильнее ошеломить врага.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-agile_perforate = Шквал
|
||||
.desc = Стремительный шквал легких ударов.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Шквал
|
||||
.desc = Стремительный шквал легких ударов обоими мечами.
|
||||
.desc = Стремительный шквал легких ударов обоими клинками.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Глубокий разрыв
|
||||
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Глубокий Разрыв
|
||||
.desc = Удар по раненному противнику, наносит больше урона истекающим кровью врагам.
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
@ -251,7 +251,7 @@ common-abilities-sword-agile_skewer = Подвижная Шпажка
|
||||
common-abilities-sword-defensive_skewer = Защитная Шпажка
|
||||
.desc = Парирующий, колющий выпад.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Могучий удар
|
||||
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Могучий Удар
|
||||
.desc =
|
||||
Сильный удар.
|
||||
Требуется умеренное количество комбо-очков.
|
||||
@ -269,4 +269,4 @@ common-abilities-debug-glide_boost = Вруум
|
||||
.desc = Дает вам силу достучаться до небес.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Контратакующий Джеб
|
||||
.desc = Быстро заряженный джеб, который наносит больше урона противникам удар которых вы парировали.
|
||||
.desc = Быстро заряженный джеб, наносит больше урона противникам, удар которых вы парировали.
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
armor-tabard_admin = Накидка Админа
|
||||
.desc = С большой силой приходит большая ответственность.
|
||||
armor-misc-back-admin = Накидка Админа
|
||||
armor-misc-back-admin = Плащ Админа
|
||||
.desc =
|
||||
С большой силой приходит
|
||||
большая ответственность.
|
||||
@ -8,12 +8,12 @@ armor-tabard-admin_tabard = Накидка Админа
|
||||
.desc =
|
||||
С большой силой приходит
|
||||
большая ответственность.
|
||||
armor-misc-back-admin_back = Накидка Админа
|
||||
armor-misc-back-admin_back = Плащ Админа
|
||||
.desc =
|
||||
С большой силой приходит
|
||||
большая ответственность.
|
||||
armor-velorite-back = Велоритовая Накидка Админа
|
||||
.desc = Куда снова подевал свой банхамер?
|
||||
armor-velorite-back = Велоритовый Плащ Админа
|
||||
.desc = Куда я снова подевал свой банхамер?
|
||||
armor-velorite-belt = Велоритовый Пояс
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-boots = Велоритовые Сапоги
|
||||
@ -34,7 +34,7 @@ object-item_cheese = Золотой Сыр
|
||||
.desc = Говорят, боги едят его, чтобы получить вечную молодость.
|
||||
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Белзешраб - Метла Бог
|
||||
.desc = Вы можете услышать, как она хихикает, когда вы слишком сильно ударяетесь о землю...
|
||||
armor-velorite-shoulder = Велоритовая Мантия
|
||||
armor-velorite-shoulder = Велоритовые Наплечники
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
other-glider-vroom-debug = Врум Дельтаплан
|
||||
.desc = Происходит врууум.
|
||||
|
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/armor/armor.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/armor/armor.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/armor/other.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/armor/other.ftl
Normal file
@ -27,7 +27,7 @@ object-coconut_half = Кокос
|
||||
sprite-food-meat-bird_cooked = Приготовленное Мясо Птицы
|
||||
.desc = Вкуснее есть с двух рук.
|
||||
sprite-food-meat-bird_large_cooked = Огромная Приготовленная Голень
|
||||
.desc = Это блюдо будет легендарным.
|
||||
.desc = Это блюдо будет легендарным!
|
||||
sprite-food-meat-bird_large_raw = Огромная Сырая Голень
|
||||
.desc = Она великолепна.
|
||||
sprite-food-meat-fish_cooked = Приготовленная Рыба
|
||||
@ -48,7 +48,7 @@ object-pumpkin_spice_brew = Тыквенно-Пряное Варево
|
||||
.desc = Варится из заплесневелых тыкв.
|
||||
object-apple_stick = Яблоки На Палочке
|
||||
.desc = На палочке носятся легче!
|
||||
object-cheese = Дворфийский сыр
|
||||
object-cheese = Дворфийский Сыр
|
||||
.desc = Изготовлен из козьего молока лучшими дворфийскими производителями. Ароматный и питательный!
|
||||
sprite-food-meat-fish_raw = Сырая Рыба
|
||||
.desc = Рыба, порезанная на стейк, лучше приготовить.
|
||||
|
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/items/key.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/items/key.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/items/potion.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/items/potion.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
@ -14,7 +14,7 @@ weapon-tool-shovel_gold = Лопата
|
||||
.desc = Ее недавно почистили.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_green = Кирка
|
||||
.desc = У неё отколот край.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_steel = Стальная кирка
|
||||
weapon-tool-pickaxe_steel = Стальная Кирка
|
||||
.desc = Позволяет быстро добывать руду поблизости.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_stone = Каменная кирка
|
||||
weapon-tool-pickaxe_stone = Каменная Кирка
|
||||
.desc = Ударь по земле!
|
||||
|
@ -56,3 +56,7 @@ body-npc-speech-biped_large-terracotta_besieger = en terrakottabelägrare
|
||||
body-npc-speech-biped_large-gigas_frost = en gigas frost
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-tidal_warrior = en tidvattenkrigare
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-husk_brute = en husk brute
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-adlet_elder = en adlet elder
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ common-yes = Ja
|
||||
common-no = Nej
|
||||
common-back = Tillbaka
|
||||
common-create = Skapa
|
||||
common-okay = OK
|
||||
common-okay = Okej
|
||||
common-add = Lägg till
|
||||
common-accept = Acceptera
|
||||
common-decline = Avböj
|
||||
@ -28,7 +28,7 @@ common-disclaimer = Varning
|
||||
common-cancel = Avbryt
|
||||
common-none = Ingen
|
||||
common-error = Fel
|
||||
common-fatal_error = Allvarligt fel
|
||||
common-fatal_error = Allvarligt Fel
|
||||
common-you = Du
|
||||
common-automatic = Auto
|
||||
common-random = Slump
|
||||
@ -62,23 +62,23 @@ common-weapons-sword = Svärd
|
||||
common-weapons-staff = Eldstav
|
||||
common-weapons-bow = Pilbåge
|
||||
common-weapons-hammer = Hammare
|
||||
common-weapons-general = Allmän strid
|
||||
common-weapons-sceptre = Helande spira
|
||||
common-weapons-general = Allmän Strid
|
||||
common-weapons-sceptre = Läkande Spira
|
||||
common-weapons-shield = Sköld
|
||||
common-weapons-spear = Spjut
|
||||
common-weapons-hammer_simple = Enkel hammare
|
||||
common-weapons-sword_simple = Enkelt svärd
|
||||
common-weapons-staff_simple = Enkel stav
|
||||
common-weapons-axe_simple = Enkel yxa
|
||||
common-weapons-bow_simple = Enkel båge
|
||||
common-weapons-hammer_simple = Enkel Hammare
|
||||
common-weapons-sword_simple = Enkelt Svärd
|
||||
common-weapons-staff_simple = Enkel Stav
|
||||
common-weapons-axe_simple = Enkel Yxa
|
||||
common-weapons-bow_simple = Enkel Båge
|
||||
common-weapons-unique = Unik
|
||||
common-tool-debug = Felsökning
|
||||
common-tool-debug = Avbugga
|
||||
common-tool-farming = Jordbruksredskap
|
||||
common-tool-pick = Hacka
|
||||
common-tool-shovel = Spade
|
||||
common-tool-mining = Gruvgrävande
|
||||
common-tool-instrument = Instrument
|
||||
common-kind-modular_component = Modulär komponent
|
||||
common-kind-modular_component = Modulär Komponent
|
||||
common-kind-modular_component_partial = Komponent
|
||||
common-kind-glider = Glidare
|
||||
common-kind-consumable = Förbrukningsvara
|
||||
@ -97,7 +97,7 @@ common-stats-effect-power = Effektstyrka
|
||||
common-stats-range = Räckvidd
|
||||
common-stats-energy_efficiency = Energieffektivitet
|
||||
common-stats-buff_strength = Buff/Debuff-styrka
|
||||
common-stats-precision_mult = Kritisk multi
|
||||
common-stats-precision_mult = Kritisk Multi
|
||||
common-stats-armor = Rustning
|
||||
common-stats-poise_res = Motståndskraft
|
||||
common-stats-energy_max = Max Energi
|
||||
|
@ -65,7 +65,7 @@ hud-skill-st_shockwave_range = Kasta saker som tidigre var utom räckhåll, räc
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Chockfrontens kostnad
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost = Minskar energikostnaden för att kasta hjälplösa bybor med { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Chockfrontens styrka
|
||||
hud-skill-st_shockwave_knockback = Chockfronten blir { $boost } % mer kraftfull.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_knockback = Ökar kastpotential med { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_damage_title = Chockfrontens skada
|
||||
hud-skill-st_shockwave_damage = Ökar skadeverkan med { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Lås upp chockfront
|
||||
@ -102,7 +102,7 @@ hud-skill-bow_charged_speed_title = Laddad Hastighet
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed = Ökar hur fort du laddar attacken med { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_move_title = Laddad rörelsehastighet
|
||||
hud-skill-bow_charged_move = Ökar hur fort du kan röra på dig medan du laddar attacken med { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_title = Upprepande skott
|
||||
hud-skill-bow_repeater_title = Upprepare
|
||||
hud-skill-bow_repeater = Skjuter fortare ju längre tid du skjuter.
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Upprepande skottsskada
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage = Ökar skadan du gör med { $boost } %.{ $SP }
|
||||
|
@ -44,7 +44,7 @@ armor-misc-ring-gold = Guldring
|
||||
.desc = En enkel guldring... nästan som att den saknar en ädelsten.
|
||||
armor-misc-ring-scratched = Repad Ring
|
||||
.desc = Passar knappt ditt finger.
|
||||
armor-misc-back-short-0 = Kort Lädermantel
|
||||
armor-misc-back-short-0 = Kort Lädercape
|
||||
.desc = Troligen gjort av det finaste lädret.
|
||||
armor-pirate-hat = Pirathatt
|
||||
.desc = Det verkar som att en papegoja har suttit här.
|
||||
@ -61,8 +61,30 @@ armor-hide-leather-back = Lädermantel
|
||||
armor-misc-head-leather-0 = Läderkeps
|
||||
.desc = Kvick som vinden.
|
||||
armor-hide-rawhide-belt = Råskinnsbälte
|
||||
.desc = Tajt packade bitar av läder. Låg vikt och robust!
|
||||
armor-hide-dragonscale-back = Drakfjällsmantel
|
||||
.desc = Tajt packade bitar av läder. Väger lite och är!
|
||||
armor-hide-dragonscale-back = Drakfjällscape
|
||||
.desc = Tillverkad av fjällen från en legendarisk varelse, kraft kan kännas pulsera genom den.
|
||||
armor-hide-scale-back = Fjällmantel
|
||||
armor-hide-scale-back = Fjällcape
|
||||
.desc = Varje inbäddad fjäll ger ytterligare skydd.
|
||||
armor-hide-rawhide-back = Råskinnsmantel
|
||||
.desc = Tajt packade bitar av läder. Väger lite och är robust!
|
||||
armor-hide-rawhide-pants = Råskinnsbyxor
|
||||
.desc = Tajt packade bitar av läder. Väger lite och är robust!
|
||||
armor-misc-ring-amethyst = Ametistring
|
||||
.desc = En tennring med en ametiststen.
|
||||
armor-misc-ring-ruby = Rubinring
|
||||
.desc = En silverring med en rubinsten.
|
||||
armor-misc-back-backpack-traveler = Resenärens Ryggsäck
|
||||
.desc = Bekväm och med tillräcklig kapacitet, den är en hamstrares bästa vän.
|
||||
armor-misc-back-dungeon_purple = Lila Kultistcape
|
||||
.desc = Luktar som mörk magi och levande ljus.
|
||||
armor-misc-back-short-1 = Grön Filt
|
||||
.desc = Håller dina axlar varma.
|
||||
armor-hide-leather-hand = Läderhandskar
|
||||
.desc = Kvick som vinden.
|
||||
armor-hide-rawhide-foot = Råskinnsskor
|
||||
.desc = Tajt packade bitar av läder. Väger lite och är robust!
|
||||
armor-misc-ring-emerald = Smaragdring
|
||||
.desc = En koboltring med en smaragdsten.
|
||||
armor-misc-ring-sapphire = Safirring
|
||||
.desc = En järnring med en safirsten.
|
||||
|
@ -122,11 +122,11 @@ buff-parried = Парирування
|
||||
|
||||
## Potion sickness
|
||||
|
||||
buff-potionsickness = Відраза Зіллю
|
||||
buff-potionsickness = Відраза до зілля
|
||||
.desc = Зілля мають менше позитивного впливу після нещодавнього вживання.
|
||||
.stat =
|
||||
Зменшує ефективність позитивних ефектів
|
||||
наступними зіллями на { $strength }%.
|
||||
наступних зілль на { $strength }%
|
||||
|
||||
## Reckless
|
||||
|
||||
@ -202,7 +202,8 @@ buff-agility = Спритність
|
||||
.desc = Ви рухаєтесь швидше, але завдаєте менше шкоди, та отримуєте більше пошкоджень.
|
||||
.stat =
|
||||
Збільшує швидкість руху на { $strength } %.
|
||||
Натомість, ваша сила атаки та захисту кардинально зменшується.
|
||||
Натомість, ваша сила атаки та захисту
|
||||
кардинально зменшується
|
||||
# Poisoned
|
||||
buff-poisoned = Отруєння
|
||||
.desc = Ви відчуваєте, як ваше життя згасає...
|
||||
|
@ -36,5 +36,5 @@ hud-map-gnarling = Фортифікація Гнарлингів
|
||||
hud-map-chapel_site = Морська Каплиця
|
||||
hud-map-adlet = Фортеця Адлетів
|
||||
hud-map-placed_by = Поставлено { $name }
|
||||
hud-map-haniwa = Катакомби Хані́в
|
||||
hud-map-haniwa = Катакомби Ханів
|
||||
hud-map-terracotta = Теракотові Руїни
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user