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36fb95264b
@ -4,3 +4,63 @@ body-npc-speech-biped_large-cave_troll = пячорны троль
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body-npc-speech-generic = нейкая істота
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-minotaur = мінатаўр
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-ogre-female = огр
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-cyclops = цыклопы
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-wendigo = вендзіга
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-werewolf = ваўкалак
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-mountain_troll = горны троль
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-swamp_troll = балотны троль
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-blue_oni = сіні оні
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-tursus = турсус
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-dullahan = дзюлахан
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-occult_saurok = акультны саўрок
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-mighty_saurok = магутны саўрок
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-sly_saurok = хітры саўрок
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-mindflayer = свежавальнік розуму
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body-npc-speech-biped_large-yeti = еці
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-harvester = жнец
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-cultist_warlord = военачальнік культыстаў
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-cultist_warlock = культыст чарнакніжнік
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body-npc-speech-biped_large-gigas_frost = марозны волат
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-adlet_elder = старэйшына адлетаў
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-sea_bishop = марскі епіскап
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-haniwa_general = ханіўскі генерал
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-terracotta_demolisher = тэракотавы падрыўнік
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-terracotta_punisher = тэракотавы карнік
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-terracotta_pursuer = тэракотавы пераследнік
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-cursekeeper = тэракотавы пераследнік
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-husk_brute = грубы усохлы
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-ogre-male = огр
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-red_oni = чырвоны оні
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-terracotta_besieger = тэракотавы заваёўнік
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-tidal_warrior = воін прыліву
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@ -52,7 +52,7 @@ common-species-draugr = Нежыць
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common-species-danari = Данары
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common-weapons-axe = Сякера
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common-weapons-dagger = Кінжал
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common-weapons-greatsword = Двухручны меч
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common-weapons-greatsword = Вялікі Меч
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common-weapons-shortswords = Кароткія мячы
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common-weapons-sword = Меч
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common-weapons-staff = Посах агню
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@ -62,8 +62,8 @@ common-weapons-general = Агульны бой
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common-weapons-sceptre = Скіпетр вылечвання
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common-weapons-shield = Шчыт
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common-weapons-spear = Дзіда
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common-weapons-hammer_simple = Просты молат
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common-weapons-sword_simple = Просты меч
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common-weapons-hammer_simple = Просты Молат
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common-weapons-sword_simple = Просты Меч
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common-weapons-staff_simple = Просты посах
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common-weapons-axe_simple = Простая сякера
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common-weapons-bow_simple = Просты лук
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@ -73,7 +73,7 @@ common-tool-farming = Сельскагаспадарчая прылада
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common-tool-pick = Кірка
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common-tool-mining = Горная справа
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common-kind-modular_component = Модульны кампанент
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common-kind-glider = Дэльтаплан
|
||||
common-kind-glider = Планёр
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||||
common-kind-consumable = Выдатковы прадмет
|
||||
common-kind-throwable = Кідальны прадмет
|
||||
common-kind-utility = Карыснасць
|
||||
@ -100,7 +100,7 @@ common-material-stone = Камень
|
||||
common-material-cloth = Тканіна
|
||||
common-material-hide = Шкура
|
||||
common-sprite-chest = Куфар
|
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common-tool-shovel = Жалезка
|
||||
common-tool-shovel = Рыдлёўка
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||||
common-tool-instrument = Музычны Інструмент
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||||
common-kind-modular_component_partial = Кампанент
|
||||
common-stats-range = Дыстанцыя
|
||||
|
@ -26,7 +26,7 @@ gameinput-moveleft = Рухацца налева
|
||||
gameinput-moveright = Рухацца направа
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||||
gameinput-moveback = Рухацца назад
|
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gameinput-jump = Скачок
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||||
gameinput-glide = Дэльтаплан
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||||
gameinput-glide = Планёр
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||||
gameinput-roll = Перакат
|
||||
gameinput-climb = Карабкацца ўгору
|
||||
gameinput-climbdown = Карабкацца ўніз
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||||
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@ -18,7 +18,7 @@ hud-crafting-tabs-all = Усё
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||||
hud-crafting-tabs-armor = Браня
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||||
hud-crafting-tabs-dismantle = Разабраць на часткі
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||||
hud-crafting-tabs-food = Ежа
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hud-crafting-tabs-glider = Дэльтапланы
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||||
hud-crafting-tabs-glider = Планёры
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||||
hud-crafting-tabs-potion = Зеллі
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||||
hud-crafting-tabs-tool = Прылады
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||||
hud-crafting-tabs-utility = Карыснасці
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||||
|
@ -3,7 +3,7 @@ hud-show_tips = Паказваць падказкі
|
||||
hud-quests = Заданні
|
||||
hud-you_died = Вы памерлі
|
||||
hud-waypoint_saved = Месца адраджэння ўсталявана
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||||
hud-sp_arrow_txt = АУ
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||||
hud-sp_arrow_txt = АН
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||||
hud-inventory_full = Поўны інвентар
|
||||
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = { "[" }{ $key }] Прызначэнні клавіш
|
||||
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = { "[" }{ $key }] Ліхтар
|
||||
@ -41,3 +41,43 @@ hud-talk = Пагутарыць
|
||||
hud-trade = Гандляваць
|
||||
hud-mount = Асядлаць
|
||||
hud-sit = Сесці
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hud-dig = Капаць
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hud-steer = Кіраваць
|
||||
hud-someone_else = камусці іншаму
|
||||
hud-another_group = іншаму гурту
|
||||
hud-owned_by_for_secs = Належыць { $name } яшчэ { $secs } сек
|
||||
hud_items_lost_dur = Вашы экіпіраваныя рэчы страцілі трываласць.
|
||||
hud-zoom_lock_indicator-remind = Зум зафіксаваны
|
||||
hud-zoom_lock_indicator-disable = Зум камеры расфіксаваны
|
||||
hud-deactivate = Дэактываваць
|
||||
hud-read = Чытаць
|
||||
hud-unlock-requires = Адчыніць з дапамогай { $item }
|
||||
hud-unlock-consumes = Выкарыстаць { $item } каб адчыніць
|
||||
hud-mine-needs_pickaxe = Патрэбна Кірка
|
||||
hud-mine-needs_shovel = Патрэбна Рыдлёўка
|
||||
hud-mine-needs_unhandled_case = Патрэбна ???
|
||||
hud-pet = Галубіць
|
||||
hud-follow = Хадзіць
|
||||
hud-stay = Чакаць
|
||||
hud-lay = Ляжаць
|
||||
hud-portal = Партал
|
||||
-server = Сервер
|
||||
-client = Кліент
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||||
hud-init-stage-singleplayer = Запуск сервера для адзіночнай гульні...
|
||||
hud-init-stage-server-db-migrations = { "[" }{ -server }]: Прымяненне міграцыі базы дадзеных...
|
||||
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: Эрозія { $percentage } %
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = { "[" }{ -server }]: Створана { $generated } з { $total } цывілізацый
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }{ -server }]: Стварэнне месцаў...
|
||||
hud-init-stage-server-economysim = { "[" }{ -server }]: Сімуляцыя эканомікі...
|
||||
hud-init-stage-server-starting = { "[" }{ -server }]: Запуск сервера...
|
||||
hud-init-stage-multiplayer = Запуск мульціплэера
|
||||
hud-init-stage-client-connection-establish = { "[" }{ -client }]: Устанаўленне злучэння з серверам...
|
||||
hud-init-stage-client-authentication = { "[" }{ -client }]: Аўтэнтыфікацыя...
|
||||
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Загрузка дадзеных ініцыялізацыі з сервера...
|
||||
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Падрыхтоўка кліента...
|
||||
hud-zoom_lock_indicator-enable = Зум камеры зафіксаваны
|
||||
hud-init-stage-server-db-vacuum = { "[" }{ -server }]: Ачыстка базы дадзеных...
|
||||
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Стварэнне пунктаў...
|
||||
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: Чаканне версіі сервера...
|
||||
hud-activate = Актываваць
|
||||
hud-init-stage-render-pipeline = Стварэнне канвеера візуалізацыі ({ $done }/{ $total })
|
||||
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
hud-quest-desc-fetch = Калі ласка, дапамагі мне знайсці:
|
||||
hud-quest-desc-kill = Можаш дапамагчы мне забіць
|
||||
hud-quest-reward = Я ўзнагараджу цябе:
|
||||
hud-quest-accept = Набыць
|
||||
hud-quest-decline = Адмовіць
|
||||
hud-quest = Квэст
|
||||
hud-quest-intro = Вітаю, { $playername }!
|
@ -122,3 +122,47 @@ hud-settings-reset_chat = Па змаўчанню
|
||||
hud-settings-autopress_behavior-auto = Аўта
|
||||
hud-settings-slots = Слоты
|
||||
hud-settings-autopress_behavior-toggle = Пераключыць
|
||||
hud-settings-combat_music = Баявая музыка
|
||||
hud-settings-use_prefixes = Для велічынь выкарыстоўваць прэфіксы СІ
|
||||
hud-settings-prefix_switch_point = Максімальная колькасць лічбаў для пераключэння сімвалаў СІ
|
||||
hud-settings-damage_accumulation_duration = Працягласць Назапашвання Шкоды
|
||||
hud-settings-round_damage = Акругленне ўрону
|
||||
hud-settings-enable_poise_bar = Паказваць Шкалу Раўнавагі
|
||||
hud-settings-aim_offset_y = Вертыкальнае Зрушэнне Прыцэла
|
||||
hud-settings-bow_zoom = Зум пры нацягванні цецівы лука
|
||||
hud-settings-zoom_lock = Блакіроўка зума камеры
|
||||
hud-settings-lod_distance = Адлегласць візуалізацыі LoD
|
||||
hud-settings-entities_detail_distance = Далекасць бачнасці дэталей істот
|
||||
hud-settings-present_mode-vsync_capped = Абмежаваны Vsync
|
||||
hud-settings-present_mode-vsync_adaptive = Адаптыўны Vsync
|
||||
hud-settings-present_mode-vsync_off = Vsync выкл
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-medium = Сярэдняя
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode = Якасць Адбітку
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-low = Нізкая
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-medium = Сярэдняя
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-high = Высокая
|
||||
hud-settings-flashing_lights = Мігцячыя крыніцы святла
|
||||
hud-settings-rain_occlusion-resolution = Разрознасць Дажджавой Аклюзіі
|
||||
hud-settings-minimal_graphics = Мінімальная
|
||||
hud-settings-low_graphics = Нізкая
|
||||
hud-settings-medium_graphics = Сярэдняя
|
||||
hud-settings-high_graphics = Высокая
|
||||
hud-settings-ultra_graphics = Ультра
|
||||
hud-settings-ambience_volume = Гучнасць асяроддзя
|
||||
hud-settings-music_spacing = Інтэрвал музыкі
|
||||
hud-settings-enable_discord_integration = Уключыць інтэграцыю Discord
|
||||
hud-settings-subtitles = Субтытры
|
||||
hud-settings-walking_speed = Хуткасць хады
|
||||
hud-settings-zoom_lock_behavior = Функцыя блакіроўкі зума камеры
|
||||
hud-settings-experience_numbers = Ачкі вопыту
|
||||
hud-settings-accumulate_experience = Паказаць ачкі вопыту ў сукупнасці
|
||||
hud-settings-walking_speed_behavior = Наладка хуткасці хады
|
||||
hud-settings-aim_offset_x = Гарызантальнае Зрушэнне Прыцэла
|
||||
hud-settings-incoming_damage_accumulation_duration = Працягласць назапашвання ўваходнага ўрону
|
||||
hud-settings-entity_view_distance = Далекасць Бачнасці Істот
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-low = Нізкая
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-high = Высокая
|
||||
hud-settings-flashing_lights_info = Прыбірае ўсе віды мігцення (мігацення або маланкі)
|
||||
hud-settings-third_party_integrations = Іншыя інтэграцыі
|
||||
hud-settings-present_mode-vsync_uncapped = Неабмежаваны Vsync
|
||||
hud-settings-language_send_to_server = Адправіць наладжаную мову на серверы (для лакалізацыі правілаў і «паведамленняў дня»)
|
||||
|
@ -1,160 +1,179 @@
|
||||
hud-rank_up = Новая адзінка ўмельства
|
||||
hud-skill-sp_available = { $number } АУ даступна
|
||||
hud-rank_up = Новая адзінка навыку
|
||||
hud-skill-sp_available =
|
||||
{ $number ->
|
||||
[0] Няма даступных адзінак навыку
|
||||
[1] { $number } адзінка навыку даступна
|
||||
*[other] { $number } адзінак навыку даступна
|
||||
}
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Пакуль не адчынена
|
||||
hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Патрабуе { $number } АУ
|
||||
hud-skill-req_sp = { "\u000A" }Патрабуе { $number } АН
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Валоданне мячом
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Адчыняе дрэва навыкаў валодання мячом{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Адчыняе дрэва навыкаў валодання мячом.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Валоданне сякерай
|
||||
hud-skill-unlck_axe = Адчыняе дрэва навыкаў валодання сякерай{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe = Адчыняе дрэва навыкаў валодання сякерай.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_hammer_title = Валоданне молатам
|
||||
hud-skill-unlck_hammer = Адчыняе дрэва навыкаў валодання молатам{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_hammer = Адчыняе дрэва навыкаў валодання молатам.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_bow_title = Валоданне лукам
|
||||
hud-skill-unlck_bow = Адчыняе дрэва навыкаў валодання лукам{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_bow = Адчыняе дрэва навыкаў валодання лукам.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_staff_title = Валоданне посахам
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Адчыняе дрэва навыкаў валодання посахам{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Адчыняе дрэва навыкаў валодання посахам.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Валоданне скіпетрам
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Адчыняе дрэва навыкаў валодання скіпетрам{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Адчыняе дрэва навыкаў валодання скіпетрам.{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Скалалажанне
|
||||
hud-skill-climbing = Імкніся вышэй
|
||||
hud-skill-climbing = Здольнасць лазіць па паверхнях.
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Кошт скалалажання
|
||||
hud-skill-climbing_cost = Скалалажанне ўжывае на { $boost }% менш энергіі{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_cost = Скалалажанне ўжывае на { $boost }% менш энергіі.{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_speed_title = Хуткасць скалалажання
|
||||
hud-skill-climbing_speed = Караскайцеся на { $boost }% хутчэй{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_speed = Караскайцеся на { $boost }% хутчэй.{ $SP }
|
||||
hud-skill-swim_title = Плаванне
|
||||
hud-skill-swim = Перамяшчэнне ў вадкасцях
|
||||
hud-skill-swim = Плаванне.
|
||||
hud-skill-swim_speed_title = Хуткасць плавання
|
||||
hud-skill-swim_speed = Плавайце на { $boost }% хутчэй{ $SP }
|
||||
hud-skill-swim_speed = Плавайце на { $boost }% хутчэй.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_title = Прамень крадзяжу жыцця
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal = Паглынайце жыццё сваіх ворагаў
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal = Паглынайце жыццё сваіх ворагаў.
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Шкода
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_damage = Прычыняйце на { $boost }% больш шкоды{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_damage = Прычыняйце на { $boost }% больш шкоды.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Далёкасць
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_range = Ваш прамень на { $boost }% даўжэйшы{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_range = Ваш прамень на { $boost }% даўжэйшы.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Крадзёж жыцця
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Ператварае дадатковыя { $boost }% шкоды ў здароўе{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Ператварае дадатковыя { $boost }% шкоды ў здароўе.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Аднаўленне энергіі
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Папоўніце сваю энергію на дадатковыя { $boost }%{ $SP }
|
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hud-skill-sc_lifesteal_regen = Папоўніце сваю энергію на дадатковыя { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_title = Аўра вылечвання
|
||||
hud-skill-sc_heal = Вылечвайце сваіх паплечнікаў кроўю ворагаў. Каб ужыць, патрэбна перш здзейсніць комба
|
||||
hud-skill-sc_heal = Вылечвайце сваіх паплечнікаў кроўю ворагаў. Каб ужыць, патрэбна перш здзейсніць комба.
|
||||
hud-skill-sc_heal_heal_title = Вылечванне
|
||||
hud-skill-sc_heal_heal = Пабольшвае моц вылечвання на { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_heal = Пабольшвае моц вылечвання на { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_cost_title = Выдатак энергіі
|
||||
hud-skill-sc_heal_cost = Вылечванне патрабуе на { $boost }% менш энергіі{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_cost = Вылечванне патрабуе на { $boost }% менш энергіі.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_duration_title = Працягласць
|
||||
hud-skill-sc_heal_duration = Эфект аўры вылечвання цягнецца на { $boost }% даўжэй{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_duration = Эфект аўры вылечвання цягнецца на { $boost }% даўжэй.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_range_title = Радыус
|
||||
hud-skill-sc_heal_range = Аўра вылечвання распасціраецца на { $boost }% далей{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_range = Аўра вылечвання распасціраецца на { $boost }% далей.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Ахоўная аўра
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_unlock = Дазваляе абараняць сваіх паплечнікаў ад варожых атак{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_unlock = Дазваляе абараняць сваіх паплечнікаў ад варожых атак.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Моц
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_strength = Моц вашай абароны расце на { $boost }%{ $SP }
|
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hud-skill-sc_wardaura_strength = Моц вашай абароны расце на { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Працягласць
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_duration = Эфект вашай аўры трымаецца на { $boost }% даўжэй{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_duration = Эфект вашай аўры трымаецца на { $boost }% даўжэй.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Радыус
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_range = Аўра распасціраецца на { $boost }% далей{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_range = Аўра распасціраецца на { $boost }% далей.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Выдатак энергіі
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_cost = Стварэнне аўры патрабуе на { $boost }% менш энергіі{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_cost = Стварэнне аўры патрабуе на { $boost }% менш энергіі.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_range_title = Радыус ударнай хвалі
|
||||
hud-skill-st_shockwave_range = Пабольшвае радыус ударнай хвалі на { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_range = Пабольшвае радыус ударнай хвалі на { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Выдатак энергіі
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost = Ударная хваля патрабуе на { $boost }% менш энергіі{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost = Ударная хваля патрабуе на { $boost }% менш энергіі.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Адкідванне хваляй
|
||||
hud-skill-st_shockwave_knockback = Пабольшвае далёкасць адкідвання на { $boost }%{ $SP }
|
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hud-skill-st_shockwave_knockback = Пабольшвае далёкасць адкідвання на { $boost }%.{ $SP }
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||||
hud-skill-st_shockwave_damage_title = Шкода хвалі
|
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hud-skill-st_shockwave_damage = Пабольшвае шкоду ад хвалі на { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_damage = Пабольшвае шкоду ад хвалі на { $boost }%.{ $SP }
|
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hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Ударная хваля
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock = Адчыняе магчымасць адківаць ворагаў хваляй агню{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock = Адчыняе магчымасць адківаць ворагаў хваляй агню.{ $SP }
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hud-skill-st_flamethrower_title = Струмень агню
|
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hud-skill-st_flamethrower = Качка падгарае!
|
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hud-skill-st_flamethrower = Качка падгарае.
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||||
hud-skill-st_flame_velocity_title = Хуткасць струменя агню
|
||||
hud-skill-st_flame_velocity = Струмень з’яўляецца на { $boost }% хутчэй{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flame_velocity = Струмень з’яўляецца на { $boost }% хутчэй.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Далёкасць струменя
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range = Пабольшвае далёкасць дзеяння чар на { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range = Пабольшвае далёкасць дзеяння чар на { $boost }%.{ $SP }
|
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hud-skill-st_energy_drain_title = Выдатак энергіі
|
||||
hud-skill-st_energy_drain = Змяншае хуткасць паглынання энергіі на { $boost }%{ $SP }
|
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hud-skill-st_energy_drain = Змяншае хуткасць паглынання энергіі на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Шкода струменя
|
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hud-skill-st_flamethrower_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_flamethrower_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-st_explosion_radius_title = Радыус выбуху
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hud-skill-st_explosion_radius = Чым болей, тым лепей! Пабольшвае радыус выбуху на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_explosion_radius = Чым болей, тым лепей! Пабольшвае радыус выбуху на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-st_energy_regen_title = Аднаўленне энергіі
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hud-skill-st_energy_regen = Пабольшвае аднаўленне энергіі на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_energy_regen = Пабольшвае аднаўленне энергіі на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-st_fireball_title = Агнявы шар
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hud-skill-st_fireball = Запускае агнявы шар, які выбухае пры сутыкненні
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hud-skill-st_fireball = Запускае агнявы шар, які выбухае пры сутыкненні.
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hud-skill-st_damage_title = Шкода
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hud-skill-st_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-bow_projectile_speed_title = Хуткасць стрэл
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hud-skill-bow_projectile_speed = Пабольшвае хуткасць і далёкасць выстралаў на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_projectile_speed = Пабольшвае хуткасць і далёкасць выстралаў на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_title = Прыцэльны выстрал
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hud-skill-bow_charged = Цярпі, казак - атаманам будзеш
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hud-skill-bow_charged = Цярпі, казак - атаманам будзеш.
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hud-skill-bow_charged_damage_title = Шкода
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hud-skill-bow_charged_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Аднаўленне энергіі
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hud-skill-bow_charged_energy_regen = Пабольшвае аднаўленне энергіі на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_energy_regen = Пабольшвае аднаўленне энергіі на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_knockback_title = Адкідванне
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hud-skill-bow_charged_knockback = Адкідвайце ворагаў на { $boost }% далей{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_knockback = Адкідвайце ворагаў на { $boost }% далей.{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_speed_title = Хуткасць
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hud-skill-bow_charged_speed = Паскарае працэс прыцэльвання на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_speed = Паскарае працэс прыцэльвання на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_move_title = Хуткасць руху
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hud-skill-bow_charged_move = Пабольшвае хуткасць вашага руху ў час прыцэльвання на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_move = Пабольшвае хуткасць вашага руху ў час прыцэльвання на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater_title = Страламёт
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hud-skill-bow_repeater = Выпускайце стралу за стралой, набіраючы хуткасць
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hud-skill-bow_repeater = Выпускайце стралу за стралой, набіраючы хуткасць.
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hud-skill-bow_repeater_damage_title = Шкода страламёта
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hud-skill-bow_repeater_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost } %.{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater_cost_title = Выдатак энергіі
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hud-skill-bow_repeater_cost = Запуск чаргі стрэл спажывае на { $boost }% менш энергіі{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater_cost = Запуск чаргі стрэл спажывае на { $boost }% менш энергіі.{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater_speed_title = Хуткасць страламёта
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hud-skill-bow_repeater_speed = Пабольшвае тэмп страламёту на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater_speed = Пабольшвае тэмп страламёту на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Стралавік
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hud-skill-bow_shotgun_unlock = Адчыняе магчымасць запуску некалькіх стрэл адначасова{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_unlock = Адчыняе магчымасць запуску некалькіх стрэл адначасова.{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Шкода стралавіка
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hud-skill-bow_shotgun_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Выдатак энергіі
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hud-skill-bow_shotgun_cost = Выстрал спажывае на { $boost }% менш энергіі{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_cost = Выстрал спажывае на { $boost }% менш энергіі.{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Колькасць стрэл
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hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Пабольшвае колькасць стрэл у выстрале на { $boost }{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Пабольшвае колькасць стрэл у выстрале на { $boost }.{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Кучнасць стрэл
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hud-skill-bow_shotgun_spread = Змяншае роскід стрэл на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_spread = Змяншае роскід стрэл на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_radius_title = Радыус ударнай хвалі
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hud-skill-hmr_leap_radius = Пабольшвае радыус ударнай хвалі ад атакі ў скачку на { $boost } метры{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_radius = Пабольшвае радыус ударнай хвалі ад атакі ў скачку на { $boost } метры.{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_distance_title = Даўжыня скачка
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hud-skill-hmr_leap_distance = Пабольшвае даўжыню скачка на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_distance = Пабольшвае даўжыню скачка на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_cost_title = Выдатак энергіі
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hud-skill-hmr_leap_cost = Змяншае выдатак энергіі на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_cost = Змяншае выдатак энергіі на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Адкідванне атакай у скачку
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hud-skill-hmr_leap_knockback = Адкідвайце ворагаў на { $boost }% далей{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_knockback = Адкідвайце ворагаў на { $boost }% далей.{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_damage_title = Шкода
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hud-skill-hmr_leap_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Атака ў скачку
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hud-skill-hmr_unlock_leap = Адчыняе магчымасць атакі ў скачку{ $SP }
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hud-skill-hmr_unlock_leap = Адчыняе магчымасць атакі ў скачку.{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_title = Зараджаны ўдар
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hud-skill-hmr_charged_melee = Прыпыніцеся на хвілінку ды вытніце злосніка з усяе сілы
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hud-skill-hmr_charged_melee = Прыпыніцеся на хвілінку ды вытніце злосніка з усяе сілы.
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hud-skill-hmr_charged_rate_title = Хуткасць зарадкі
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hud-skill-hmr_charged_rate = Удар зараджаецца на { $boost }% хутчэй{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_rate = Удар зараджаецца на { $boost }% хутчэй.{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Выдатак энергіі
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hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Змяншае паглынанне энергіі ў час зарадкі на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Змяншае паглынанне энергіі ў час зарадкі на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Шкода
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hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Пабольшвае шкоду ад заражанага ўдару на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Пабольшвае шкоду ад заражанага ўдару на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Адкідванне зараджаным ударам
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hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Значна пабольшвае моц адкідвання на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Значна пабольшвае моц адкідвання на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_title = Удар
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hud-skill-hmr_single_strike = Бі альбо не бі, вось у чым пытанне!
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hud-skill-hmr_single_strike = Бі альбо не бі, вось у чым пытанне.
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hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Аднаўленне энергіі
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hud-skill-hmr_single_strike_regen = Пабольшвае аднаўленне энергіі з кожным паслядоўным ударам{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_regen = Пабольшвае аднаўленне энергіі з кожным паслядоўным ударам.{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Хуткасць удару
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hud-skill-hmr_single_strike_speed = Пабольшвае хуткасць атакі з кожным паслядоўным ударам{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_speed = Пабольшвае хуткасць атакі з кожным паслядоўным ударам.{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Шкода
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hud-skill-hmr_single_strike_damage = Пабольшвае шкоду з кожным паслядоўным ударам{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_damage = Пабольшвае шкоду з кожным паслядоўным ударам.{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Адкідванне
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hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Пабольшвае адкідванне на { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Пабольшвае адкідванне на { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-mining_title = Горная справа
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hud-skill-pick_strike_title = Удар кіркою
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hud-skill-pick_strike = Біце жылы і друзы, каб здабыць руды і каштоўныя камяні
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hud-skill-pick_strike = Біце жылы і друзы, каб здабыць руды і каштоўныя камяні.
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hud-skill-pick_strike_speed_title = Хуткасць здабычы
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hud-skill-pick_strike_speed = Здабывайце сыравіну хутчэй{ $SP }
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hud-skill-pick_strike_speed = Здабывайце сыравіну хутчэй.{ $SP }
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hud-skill-pick_strike_oregain_title = Шчаслівы ўдар (руда)
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hud-skill-pick_strike_oregain = Шанец здабыць дадатковую руду (+{ $boost }% за ўзровень){ $SP }
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hud-skill-pick_strike_oregain = Шанец здабыць дадатковую руду (+{ $boost }% за ўзровень).{ $SP }
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hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Шчаслівы ўдар (камяні)
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hud-skill-pick_strike_gemgain = Шанец здабыць дадатковыя каштоўныя камяні (+{ $boost }% за ўзровень){ $SP }
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hud-skill-pick_strike_gemgain = Шанец здабыць дадатковыя каштоўныя камяні (+{ $boost }% за ўзровень).{ $SP }
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# Skill tree UI
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||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Усталяваць як шкалу досведу
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||||
# Internal terms, currently only used in es
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||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in es,
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||||
# so please keep them, even when not used in English file.
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||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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||||
-hud-skill-bow_shotgun_title = ""
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||||
# Internal terms, currently only used in es
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in es,
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||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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||||
-hud-skill-st_shockwave_title = ""
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||||
# Internal terms, currently only used in es
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in es,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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-hud-skill-sc_wardaura_title = ""
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||||
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@ -0,0 +1,126 @@
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subtitle-bird_call = Спевы птушак
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||||
subtitle-bees = Гудзенне пчол
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subtitle-running_water = Бульканне вада
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subtitle-lavapool = Возера лавы
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subtitle-lightning = Гром
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subtitle-portal-activated = Партал актываваны
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||||
subtitle-portal-teleported = Тэлепорт праз партал
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||||
subtitle-footsteps_grass = Хаджэнне па траве
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||||
subtitle-footsteps_rock = Хаджжнне па камяням
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subtitle-footsteps_snow = Хаджэнне па снегу
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||||
subtitle-pickup_item = Рэч падабрана
|
||||
subtitle-pickup_failed = Не атрымалася падабраць
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||||
subtitle-campfire = Трэск вогнішча
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subtitle-owl = Гуканне савы
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subtitle-footsteps_earth = Хаджэнне па бруду
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||||
subtitle-instrument_glass_flute = Гучыць Шкляная Флейта
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||||
subtitle-instrument_lyre = Гучыць Ліра
|
||||
subtitle-instrument_kalimba = Гучыць Калімба
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||||
subtitle-instrument_melodica = Гучыць мелодыка
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||||
subtitle-instrument_flute = Гучыць флейта
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||||
subtitle-glider_open = Планёр экіпірован
|
||||
subtitle-glider_close = Планёр прыняты
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||||
subtitle-glide = Лунанне
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||||
subtitle-roll = Перакочванне
|
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subtitle-swim = Плаванне
|
||||
subtitle-climb = Карасканне
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subtitle-damage = Пашкоджанне
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subtitle-death = Смерць
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||||
subtitle-wield_bow = Лук экіпіраваны
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||||
subtitle-pickup_bow = Лук падабраны
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||||
subtitle-unwield_sword = Меч прыняты
|
||||
subtitle-wield_sword = Меч экіпіраваны
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||||
subtitle-pickup_sword = Меч падабраны
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||||
subtitle-wield_axe = Сякера экіпіравана
|
||||
subtitle-unwield_axe = Сякера прынята
|
||||
subtitle-axe_attack = Узмах сякеры
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||||
subtitle-pickup_axe = Сякера падабрана
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subtitle-unwield_hammer = Молат прыняты
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||||
subtitle-hammer_attack = Узмах молата
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||||
subtitle-pickup_hammer = Молат падабраны
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||||
subtitle-wield_staff = Посах экіпіраваны
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||||
subtitle-unwield_staff = Посах прыняты
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||||
subtitle-fire_shot = Стрэл посаха
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||||
subtitle-pickup_staff = Посах падабраны
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||||
subtitle-wield_sceptre = Скіпетр экіпіраваны
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||||
subtitle-unwield_sceptre = Скіпетр прыняты
|
||||
subtitle-sceptre_heal = Лячэбная аўра скіпетра
|
||||
subtitle-wield_dagger = Кінжал экіпіраваны
|
||||
subtitle-uwield_dagger = Кінжал прыняты
|
||||
subtitle-dagger_attack = Узмах кінжала
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||||
subtitle-wield_shield = Шчыт экіпіраваны
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||||
subtitle-unwield_shield = Шчыт прыняты
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||||
subtitle-shield_attack = Імпэт шчыта
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||||
subtitle-pickup_shield = Шчыт падабраны
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||||
subtitle-pickup_pick = Кірка падабрана
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||||
subtitle-instrument_organ = Гучыць арган
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||||
subtitle-wield_instrument = Музычны інструмент экіпіраваны
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||||
subtitle-unwield_instrument = Музычны інструмент прыняты
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||||
subtitle-instrument_double_bass = Гучыць басэтля
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||||
subtitle-instrument_lute = Гучыць лютня
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||||
subtitle-instrument_shamisen = Гучыць Сямісэн
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||||
subtitle-instrument_sitar = Гучыць Сітар
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||||
subtitle-instrument_guitar = Гучыць гітара
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||||
subtitle-instrument_dark_guitar = Гучыць цёмная гітара
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subtitle-instrument_washboard = Гучыць пральная дошка
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||||
subtitle-pickup_instrument = Музычны інструмент падабраны
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||||
subtitle-explosion = Выбух
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||||
subtitle-stunned = Аглушэнне
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||||
subtitle-staff_attack = Стрэл посаха
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subtitle-instrument_icy_talharpa = Гучыць Ледзяная Талхарпа
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||||
subtitle-instrument_steeldrum = Гучыць стальны барабан
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||||
subtitle-sword_attack = Узмах мяча
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||||
subtitle-pickup_sceptre = Скіпетр падабраны
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||||
subtitle-pickup_gemstone = Каштоўны камень падабраны
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||||
subtitle-instrument_wildskin_drum = Гучыць барабан са шкуры
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||||
subtitle-surprise_egg = Божы гук
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||||
subtitle-utterance-antelope-angry = Антылопа пырхае
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||||
subtitle-pickup_dagger = Кінжал падабраны
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||||
subtitle-arrow_miss = Страла прамазала
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||||
subtitle-attack-fuse_charge = Шыпенне засцерагальніка
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||||
subtitle-attack-shovel = Капанне рыдлёўкай
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||||
subtitle-utterance-sea_crocodile-angry = Шыпенне Марскога Кракадзіла
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||||
subtitle-unwield_bow = Лук прынят
|
||||
subtitle-wield_hammer = Молат экіпіраваны
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||||
subtitle-attack_blocked = Атака заблакіравана
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||||
subtitle-interrupted = Перарыванне
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||||
subtitle-arrow_shot = Страла выпушчана
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||||
subtitle-arrow_hit = Пападанне стралы
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||||
subtitle-skill_point = Адзінка Навыку атрымленна
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||||
subtitle-sceptre_beam = Прамень скіпетра
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||||
subtitle-flame_thrower = Агнямёт
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||||
subtitle-break_block = Знішчэнне блоку
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||||
subtitle-parry = Парыраванне
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||||
subtitle-dazed = Ашаламленне
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||||
subtitle-knocked_down = Збіт з ног
|
||||
subtitle-attack-ground_slam = Удар па зямлі
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||||
subtitle-attack-laser_beam = Прамень лазера
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||||
subtitle-attack-cyclops_charge = Цыклоп зараджае атаку
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||||
subtitle-giga_roar = Роў Марознага Волата
|
||||
subtitle-deep_laugh = Глыбокі смех
|
||||
subtitle-attack-flash_freeze = Імгненнае замарожванне
|
||||
subtitle-attack-icy_spikes = Ледзяныя шыпы
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||||
subtitle-attack-ice_crack = Ледзяная расколіна
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||||
subtitle-attack-steam = Пара
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||||
subtitle-attack-from-the-ashes = Гук лячэння
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||||
subtitle-consume_potion = Піццё зелля
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subtitle-consume_apple = Яды яблык
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subtitle-consume_cheese = Яды сыр
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||||
subtitle-consume_food = Яды
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||||
subtitle-consume_liquid = Піццё
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||||
subtitle-utterance-alligator-angry = Шыпенне алігатара
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||||
subtitle-utterance-biped_large-angry = Цяжкае буркатанне
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||||
subtitle-utterance-bird-angry = Птушынае цвырканне
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||||
subtitle-utterance-adlet-angry = Гаўканне Адлета
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subtitle-utterance-pig-angry = Рохканне парсюка
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||||
subtitle-utterance-saurok-angry = Сыканне Саўрока
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||||
subtitle-utterance-reptile-angry = Сыканне рэптыліі
|
||||
subtitle-utterance-cat-calm = Яўканне ката
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||||
subtitle-utterance-cow-calm = Мыканне каровы
|
||||
subtitle-utterance-fungome-calm = Піск грыбка
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||||
subtitle-utterance-goat-calm = Бляянне казы
|
||||
subtitle-utterance-pig-calm = Рохканне парсюка
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||||
subtitle-utterance-sheep-calm = Авечае бляянне
|
||||
subtitle-utterance-truffler-calm = Рохканне Труфеля
|
||||
subtitle-utterance-human-greeting = Прывітанне
|
||||
subtitle-utterance-adlet-hurt = Ныццё Адлета
|
@ -176,3 +176,37 @@ armor-misc-head-bamboo_twig = Бамбукавая галінка
|
||||
.desc = Малюсенькі парастак з большага бамбукавага ствала.
|
||||
armor-misc-head-crown = Карона
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||||
.desc = Карона, прыдатная да каралеўскага росту.
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||||
armor-misc-head-helmet = Шлем
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||||
.desc = { "" }
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||||
armor-misc-head-hog_hood = Свіны Капюшон
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||||
.desc = Апраніце вобраз вялікай свінні, якую зараз закалолі, каб вы маглі ўшанаваць яе ахвяру.
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||||
armor-misc-head-hood = Капюшон
|
||||
.desc = Станьце адным цэлым з верхавінамі дрэў.
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||||
armor-misc-head-hood_dark = Цёмны Капюшон
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||||
.desc = Крыху тоўсты.
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||||
armor-misc-head-howl_cowl = Воўчы Капюшон
|
||||
.desc = Страшным паляўнічым пасуе выгляд страшнага ваўка.
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||||
armor-misc-head-mitre = Мітра
|
||||
.desc = Выклікае сілу зверху.
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||||
armor-misc-head-spikeguard = Шыпавая Карона
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||||
.desc = Падобна на нейкую цярновую карону.
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||||
armor-misc-head-straw = Саламяны Капялюш
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.desc = Часта носяць вяскоўцы. Просты і стыльны!
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||||
armor-misc-head-wanderers_hat = Капялюш Вандроўніка
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||||
.desc = Ідэальны галаўны ўбор для тых, хто адчувае сябе як дома на шашы і праязных сцежках Велорэна.
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||||
armor-misc-head-winged_coronet = Крылаты Каронет
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||||
.desc = Вы адчуваеце сябе больш звязаным з прыродай.
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||||
armor-misc-head-bandana-red = Чырвоная Бандана
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||||
.desc = Вельмі скрытная, але таксама ярка-чырвоны.
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||||
armor-misc-head-bandana-thief = Бандана Злодзея
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||||
.desc = Маска звычайнага бандыта.
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||||
armor-misc-head-cat_capuche = Каціны Капюшон
|
||||
.desc = Рэч Дня Дурняў.
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armor-misc-head-hare_hat = Заячая Шапка
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.desc = Калядная рэч.
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armor-misc-pants-grayscale = Паляўнічыя Штаны
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.desc = Выраблены з мяккай пругкай скуры.
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armor-misc-pants-worker_blue = Сінія Працоўныя Штаны
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.desc = Устойлівыя і надзейныя.
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armor-misc-pants-worker_brown = Зручныя Працоўныя Штаны
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.desc = Устойлівыя і надзейныя.
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@ -0,0 +1,78 @@
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lantern-black = Чорны Ліхтар
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.desc = Звычыйна ліхтар, якім карысіаюцца пачаткоўцы авантурысты!
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lantern-blue = Круты Блакітны Ліхтар
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.desc = Гэта ліхтар дзіва халодны калі гарыць.
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lantern-green = Лаймавы Ліхтар
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.desc = У ім ёсць адтуліна, куды можна змясціць пярсцёнак...
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lantern-polaris = Палярная Зорка
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.desc = Калядны Ліхтар.
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lantern-red = Чырвоны Ліхтар
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.desc = Асцярожна: змесціва гарачае.
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glider-basic_red = Чырвоны Тканкавы Планёр
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.desc = Просты планёр, але яркага чырвонага колеру.
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glider-blue = Сіні Сокал
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.desc = Колеру нябёс.
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glider-butterfly-moonlit_love = Месяцовая Любоў
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.desc = Каханне лунае ў паветры.
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glider-leaves = Планёр-лісцік
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.desc = Лунай сярод дрэў.
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lantern-pumpkin = Жудасны Гарбуз
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.desc = Ён толькі што міргнуў?!
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lantern-magic_lantern = Магічны Ліхтар
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.desc = Асвятляе нават самае цёмнае падзямелле. Вялікая істота была забіта, каб атрымаць гэта прадмет.
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lantern-geode_purp = Фіялетавы Жэод
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.desc = Вылучае заспакаяльнае ззянне, дапамагае супакоіць нервы.
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glider-cloverleaf = Канюшынка
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.desc = Прыносіць поспех свайму ўладальніку. Лёгкі і танны ў вырабе, таксама вельмі мілы!
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glider-butterfly-orange_monarch = Аранжавы Манарх
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.desc = Кволыя крылы ледзь трошкі ўзмахваюць.
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glider-basic_white = Планёр з Звычайнай Тканіны
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.desc = Просты, але стыльны.
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glider-moonrise = Водная Ноч
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.desc = Зоркі сёння прыгожыя.
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glider-butterfly-blue_morpho = Сіняя Морфа
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.desc = Кволыя крылы ледьзь трошкі ўзмахваюць.
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glider-moth = Зялёная Луна
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.desc = Кволыя крылы ледьзь трошкі ўзмахваюць.
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glider-sandraptor = Крылы Пясчанага Раптара
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.desc = Узляцець на крылах драпежніка.
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glider-cultists = Касцявая Ўсмешка
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.desc = Смерць з нябёс.
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glider-snowraptor = Крылы Снежнага Раптара
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.desc = Здзейсніце палёт з крыламі халоднакроўнага драпежніка.
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glider-sunset = Гарызонт
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.desc = Яшчэ не поўдзень.
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glider-woodraptor = Крылы Драўлянага Раптара.
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.desc = Здзейсніце палёт з крыламі скрытнага драпежніка.
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armor-misc-back-backpack = Трывалы Заплечнік
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.desc = Трымайце ўсе вашыя рэчы разам.
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armor-misc-bag-liana_kit = Ліяны Мяшэчак
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.desc = Сплецены з павысушваных ліян.
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armor-misc-bag-reliable_backpack = Надзейны Заплечнік
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.desc = Ён ніколі не адмовіцца ад вас.
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armor-misc-bag-reliable_leather_pack = Надзейны Скураны Мяшэк
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||||
.desc = Ён ніколі не адмовіцца ад вас.
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armor-misc-bag-soulkeeper_cursed = Пракляты Душэўнік
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.desc = WIP.
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armor-misc-bag-soulkeeper_pure = Вычышчаны Душэўнік
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.desc = WIP.
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armor-misc-bag-sturdy_red_backpack = Трывалы Чырвоны Хурджын
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.desc = Сапраўды надзейная і вялікая торба, вышытая аметыстамі і тоўстай скурай.
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armor-misc-bag-tiny_leather_pouch = Маленькі Скураны Мяшэчак
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.desc = Невялічкі надзейны скураны мяшэчак.
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armor-misc-bag-tiny_red_pouch = Маленькі Чырвоны Мяшэчак
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.desc = Зроблены з некалькіх лапікаў афарбаванай тканіны.
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armor-misc-bag-troll_hide_pack = Тролявая Торба
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.desc = Здагадваецеся чаму яна не трольская?
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armor-misc-bag-woven_red_bag = Тканкавая Чырвоная Торба
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.desc = Чырвоная торба сярэдняга памеру. Хоць усё яшчэ адчуваецца досыць цесна.
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armor-misc-bag-heavy_seabag = Вялікая Марская Торба
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.desc = Звычайна выкарыстоўваецца маракамі.
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glider-winter_wings = Крылы Зімы
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.desc = Ярка і халаднавата зіхаціць нават пад цёплым сонцам.
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armor-misc-bag-knitted_red_pouch = Чырвоная Вязаная Кайстра
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.desc = Вялікая чырвоная торба з дзьвума мяшэчкамі, зробленая з воўны і фарбавальніка.
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armor-misc-bag-mindflayer_spellbag = Торба Знішчальніка Розуму
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.desc =
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Вы амаль можаце адчуць як злая
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прысутнасць Знтшчальніка Розуму цячэ праз тканіну.
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@ -0,0 +1,36 @@
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weapon-component-sceptre-core-light = Невялікае Біё Ядро
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.desc = { "" }
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weapon-component-staff-core-medium = Агністае Ядро
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.desc = { "" }
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weapon-component-sceptre-core-heavy = Моцнае Біё Ядро
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.desc = { "" }
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||||
weapon-component-sceptre-core-medium = Біё Ядро
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-core-heavy = Моцнае Агністае Ядро
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||||
.desc = { "" }
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weapon-component-bow-grip-long = Доўгая Дзяржальна Лука
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||||
.desc = { "" }
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||||
weapon-component-bow-grip-medium = Сярэдняя Дзяржальна Лука
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||||
.desc = { "" }
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||||
weapon-component-bow-grip-short = Кароткая Дзяржальна Лука
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||||
.desc = { "" }»
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||||
weapon-component-axe-haft-medium = Сярэдняе Сякерышча
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||||
.desc = { "" }
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||||
weapon-component-axe-haft-short = Кароткае Сякерышча
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||||
.desc = { "" }
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||||
weapon-component-sword-hilt-long = Доўгі Эфес Мяча
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-hilt-medium = Сярэдні Эфес Мяча
|
||||
.desc = { "" }
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||||
weapon-component-hammer-shaft-long = Доўгая Дзяржальна Молата
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-shaft-medium = Сярэдняя Дзяржальна Молата
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-core-light = Маленькае Агністае Ядро
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-haft-long = Доўгае Сякерышча
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||||
.desc = { "" }
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||||
weapon-component-sword-hilt-short = Кароткі Эфес Мяча
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||||
.desc = { "" }
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||||
weapon-component-hammer-shaft-short = Кароткая Дзяржальна Молата
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||||
.desc = { "" }
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@ -1,8 +1,8 @@
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weapon-tool-fishing_rod_blue = Вуда
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.desc = Пахне рыбай.
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weapon-tool-shovel_green = Лапата
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weapon-tool-shovel_green = Рыдлёўка
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.desc = Пакрыта гноям.
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weapon-tool-shovel_gold = Лапата
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weapon-tool-shovel_gold = Рыдлёўка
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.desc = Яна была нядаўна ачышчана.
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weapon-tool-pickaxe_green = Кірка
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.desc = Мае абламаны край.
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@ -0,0 +1,66 @@
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weapon-dagger-dagger_basic-0 = Падазроны Нож для Паперы
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.desc = Хутка распячатвае лісты.
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weapon-dagger-dagger_rusty = Іржавы Кінжал
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.desc = Лёгка схаваць.
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weapon-bow-sagitta = Сагіта
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.desc = Кажуць, што з яго забілі дракона адной стралой.
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weapon-bow-starter = Крывы Лук
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.desc = Хтосьці выразаў на ім свае ініцыялы.
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weapon-sword-starter_1h = Пашкоджаны Гладыўс
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.desc = Гэты клінок бачыў і лепшыя дні, але ён напэўна праслужыць доўга.
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weapon-axe-parashu = Парашу
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.desc = Кажуць, ім можа раскалоць нябёсы.
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weapon-axe-2haxe_rusty = Зубчастая Сякера
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.desc = Кожная ўвагнутасць расказвае гісторыю ссечанага дрэва.
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weapon-dagger-dagger_cult-0 = Чароўны Кінжал Культыста
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.desc = Ён належыў злоснаму лідэру культа.
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weapon-bow-velorite = Веларытавы Лук
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.desc = Напоўнены сілай Веларыту.
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weapon-axe-2haxe_malachite-0 = Малахітавая Сякера
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.desc = Гравіраваны наканечнік сякеры, упрыгожаны малахітам на лёзах для надання магічных уласцівасцей.
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weapon-shield-wood-0 = Пашарпаная Мішэнь
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.desc = Спадзяюся, вытрымае яшчэ некалькі ўдараў...
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weapon-shield-starter = Драўляны Шчыт
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.desc = Можа не вытрымаць агню.
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weapon-staff-firestaff_cultist = Посах Культыста
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.desc = Агонь не дае цяпла.
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weapon-staff-laevateinn = Лаеватэйн
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.desc = Можа разбіць браму смерці.
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weapon-staff-firestaff_humble_stick = Сціплая Палка
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.desc = Кій з завостраным канцом.
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weapon-staff-firestaff_starter = Сукаваты Стрыжань
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.desc = Пахне смалой і чараўніцтвам.
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weapon-sword-caladbolg = Каладболг
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.desc = Вы адчуваеце, як за вамі назірае нейкая жудасная прысутнасць.
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weapon-sword-cultist = Чараўніцкі Вялікі Меч Культыста
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.desc = Ён належыў злоснаму лідэру культa.
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weapon-sword-frost-0 = Марозны Цясак
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.desc = Выпраменьвае ледзяную аўру.
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weapon-sword-frost-1 = Марозная Піла
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.desc = Выкавана з аднаго кавалка вечнага льду.
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weapon-sword-starter = Пашкоджаны Вялікі Меч
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.desc = Лязо можа лопнуць у любы момант, але вы спадзяецеся, што яно вытрымае будучыя бойкі.
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weapon-sceptre-amethyst = Аметыставы Посах
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.desc = Яго камень бліжэй за ўсё да дасканаласці.
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weapon-sceptre-caduceus = Кадуцэй
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.desc = Вужакі як жывыя.
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weapon-sceptre-root_evil = Корань Зла
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.desc = 'Цэнь на кошт'
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weapon-sceptre-ore-nature = Веларытавы Скіпетр
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.desc = Лечыць вашых саюзнікаў містычнай аўрай Веларыту.
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weapon-sceptre-wood-simple = Трысціна Натураліста
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.desc = Лечыць вашых саюзнікаў сілай прыроды.
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weapon-hammer-burnt_drumstick = Спаленая Галёнка
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.desc = Магчыма, спатрэбіцца больш практыкі...
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weapon-hammer-cult_purp-0 = Чараўніцкі Вялікі Молат Культыста
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||||
.desc = Ён належыў злоснаму лідэру культa.
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weapon-hammer-2hhammer_flimsy = Кволы Молат
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.desc = Галава ледзь замацавана.
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weapon-hammer-2hhammer_mjolnir = М’ёльнір
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.desc = Яго маланка патрэсквае.
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weapon-hammer-2hhammer_starter = Трывалы Стары Молат
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.desc = 'Уласнасць...' Астатняе адсутнічае.
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weapon-hammer-craftsman = Молат Майстра
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.desc = Выкарыстоўваецца для стварэння розных рэчаў.
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weapon-hammer-2hhammer_rusty = Прымітыўная Кіянка
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||||
.desc = Ламае косткі, як палкі і камяні.
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@ -32,29 +32,29 @@ main-login_process =
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||||
Стварыць уліковы запіс можна па спасылцы:
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||||
https://veloren.net/account/.
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||||
main-login-server_not_found = Сервер не знойдзены
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||||
main-login-authentication_error = Памылка аўтэнтыфікацыі на серверы
|
||||
main-login-internal_error = Унутраная памылка кліента (хутчэй за ўсё, персанаж быў выдалены)
|
||||
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Не ўдалося злучыцца з серверам аўтэнтыфікацыі
|
||||
main-login-server_not_found = Сервер не знойдзены.
|
||||
main-login-authentication_error = Памылка аўтэнтыфікацыі на серверы.
|
||||
main-login-internal_error = Унутраная памылка кліента. Падказка: Мабыць персанаж гульца быў выдалены.
|
||||
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Не ўдалося злучыцца з серверам аўтэнтыфікацыі.
|
||||
main-login-insecure_auth_scheme = Схема аўтэнтыфікацыі HTTP не падтрымліваецца. Гэта небяспечна! Для распрацоўкі гэта дазволена для 'localhost' альбо debug-зборак.
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||||
main-login-server_full = Сервер поўны
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||||
main-login-untrusted_auth_server = Ненадзейны сервер аўтэнтыфікацыі
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||||
main-login-server_full = Сервер поўны.
|
||||
main-login-untrusted_auth_server = Не знодзейны сервер аўтэнтыфікацыі.
|
||||
main-login-outdated_client_or_server = Сервер з’ехаў з глузду: магчыма, версіі кліента ды сервера несумяшчальныя. Праверце, ці ёсць абновы.
|
||||
main-login-timeout = Тайм-аўт - сервер не адказаў своечасова (перагружаны, або праблемы з сеткай)
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||||
main-login-server_shut_down = Сервер быў выключаны
|
||||
main-login-network_error = Памылка сеткі
|
||||
main-login-network_wrong_version = Памылка: версіі кліента ды сервера несумяшчальныя. Праверце, ці ёсць абновы.
|
||||
main-login-failed_sending_request = Запыт да сервера аўтэнтыфікацыі няўдалы
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||||
main-login-invalid_character = Выбраны персанаж недапушчальны
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||||
main-login-client_crashed = Кліент нечакана спыніў працу
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||||
main-login-not_on_whitelist = Для ўваходу патрэбны дазвол ад адміністрацыі.
|
||||
main-login-timeout = Timeout: Сервер не адказаў своечасова. Падказка: Сервер можа быць зараз перагружаны альбо праблемы з сеткай.
|
||||
main-login-server_shut_down = Сервер быў выключаны.
|
||||
main-login-network_error = Памылка сеткі.
|
||||
main-login-network_wrong_version = Памылка: версіі кліента ды сервера несумяшчальныя. Падказка: Праверце, ці ёсць абновы.
|
||||
main-login-failed_sending_request = Запыт да сервера аўтэнтыфікацыі няўдалы.
|
||||
main-login-invalid_character = Выбраны персанаж недапушчальны.
|
||||
main-login-client_crashed = Кліент нечакана спыніў працу.
|
||||
main-login-not_on_whitelist = Вы не ў вайтлісце серверу, ў якім патрэбны быць каб увайсці.
|
||||
main-login-banned = Вас заблакіравалі з наступнай прычыны:
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||||
main-login-kicked = Вас выштурхнулі з наступнай прычыны:
|
||||
main-login-select_language = Выберыце мову
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||||
main-login-client_version = Версія кліента
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||||
main-login-server_version = Версія сервера
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||||
main-login-client_init_failed = Кліент не здолеў пачаць працу: { $init_fail_reason }
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||||
main-login-username_bad_characters = Імя карыстальніка змяшчае недазволеныя сімвалы! (Толькі літары, лічбы, '_' і '-' дазволеныя)
|
||||
main-login-username_bad_characters = Імя карыстальніка змяшчае недазволеныя сімвалы! (Толькі літары, лічбы, '_' і '-' дазволеныя).
|
||||
main-login-username_too_long = Імя карыстальніка занадта доўгае: сімвалаў патрэбна не больш за { $max_len }
|
||||
main-servers-select_server = Выберыце сервер
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||||
main-servers-singleplayer_error = Не атрымалася злучыцца з унутраным серверам: { $sp_error }
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||||
@ -84,7 +84,7 @@ loading-tips =
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||||
.a10 = Не забудзьце падстроіць налады графікі пад сваю сістэму. Націсніце '{ $gameinput-settings }', каб адчыніць акно налад.
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||||
.a11 = Гуляць з іншымі весела! Націсніце '{ $gameinput-social }', каб убачыць, хто ў сетцы.
|
||||
.a12 = Націсніце '{ $gameinput-dance }', каб патанчыць. Гэй!
|
||||
.a13 = Націсніце '{ $gameinput-glide }', каб разгарнуць дэльтаплан ды пакарыць нябёсы!
|
||||
.a13 = Націсніце '{ $gameinput-glide }', каб разгарнуць Планёр ды пакарыць нябёсы!
|
||||
.a14 = Veloren пакуль у стадыі прэ-альфа. Мы імкнемся паляпшаць гульню кожны дзень!
|
||||
.a15 = Калі вы жадаеце далучыцца да распрацоўкі ці проста пагутарыць з намі, зайдзіце на наш Discord сервер.
|
||||
.a16 = Вы можаце змяніць тып адлюстроўвання колькасці здароўя ў наладах.
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||||
@ -96,3 +96,20 @@ loading-tips =
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main-singleplayer-new = Новы
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main-singleplayer-regenerate = Аднавіць
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main-singleplayer-delete = Выдаліць
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main-singleplayer-map_shape = Форма
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menu-singleplayer-confirm_regenerate = Вы ўпэўнены што хочаце перастварыць "{ $world_name }"?
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||||
main-singleplayer-invalid_name = Error: Няправільнае імя
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||||
main-singleplayer-seed = Сід
|
||||
main-singleplayer-day_length = Працягласць дня
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||||
main-singleplayer-map_large_warning = Warning: Вялікі свет патрабуе пры стварэнні больш часу.
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main-singleplayer-world_name = Імя свету
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main-singleplayer-map_erosion_quality = Якасць эрозіі
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main-singleplayer-play = Гуляць
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main-server-rules = Гэты сервер мае правілы, якія вы патрэбны прыняць.
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||||
main-server-rules-seen-before = Правілы змяніліся з апошнега часу як вы прынялі іх.
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||||
main-singleplayer-create_custom = Наладзіць
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||||
main-singleplayer-random_seed = Выпадкова
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main-singleplayer-size_lg = Лагаріфмічны памер
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main-singleplayer-map_scale = Вертыкальнае маштабаванне
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main-singleplayer-generate_and_play = Стварыць і гуляць
|
||||
menu-singleplayer-confirm_delete = Вы ўпэўнены што хочаце выдаліць "{ $world_name }"?
|
||||
|
@ -2,19 +2,18 @@ npc-speech-villager =
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.a0 = Мне вельмі падабаецца сыр.
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npc-speech-villager_open =
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.a0 = Цікава, пра што думае Катаблепас, калі есць траву?.
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.a1 = Як ты лічыш, чаму Святлівыя рэшткі свецяцца?
|
||||
.a2 = Ці ты ведаеш пра лютых Земных акул? Я чуў, што яны жывуць у пустэльнях.
|
||||
.a1 = Як ты лічыш, чаму Святлівыя Рэшткі свецяцца?
|
||||
.a2 = Ці ты ведаеш пра лютых Земных Акул? Я чуў, што яны жывуць у пустэльнях.
|
||||
.a3 = Цікава, што там па іншы бок гор...
|
||||
.a4 = Я пакінуў трохі сыру ў свайго сваяка. Цяпер нават не ведаю, ці ён яшчэ існуе. Я называю яго сырам Шродзінгера.
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.a5 = Ці лавілі вы калісьці светлячка?
|
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.a6 = Кажуць, у пячорах можна знайсці ўсялякія каштоўныя камяні.
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.a7 = Я не магу зразумець, адкуль прыходзяць гэтыя Саўрокі.
|
||||
.a7 = Я не магу зразумець, адкуль прыходзяць гэтыя саўрокі.
|
||||
npc-speech-villager_adventurous =
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||||
.a0 = Спадзяюся, што аднойчы я змайструю свой уласны дэльтаплан.
|
||||
.a0 = Спадзяюся, што аднойчы я змайструю свой уласны планёр.
|
||||
.a1 = Калі стану мацнейшым, я пайду ў паход, даследаваць пячоры.
|
||||
npc-speech-villager_closed =
|
||||
.a0 = Хто ты гэткі? Не тутэйшы? Дзе радзіўся, дзе хрысціўся?
|
||||
.a1 = Ці ты згодны, што нашая вёска найлепшая?
|
||||
.a2 = Кажуць, што грыбы вельмі карысныя для здароўя. Ніколі іх не еў, шчыра кажучы.
|
||||
.a3 = Быць або не быць? Думаю, буду земляробам.
|
||||
npc-speech-villager_conscientious =
|
||||
@ -69,8 +68,8 @@ npc-speech-villager_decline_trade =
|
||||
.a1 = Гандаль? Нібы ў мяне ёсць нешта цікавае.
|
||||
.a2 = Мая хата - мая, і я яе ні за якія грошы не аддам.
|
||||
npc-speech-merchant_advertisement =
|
||||
.a0 = Ці жадаеце пагандляваць?
|
||||
.a1 = Жадаеце пагандляваць са мною?
|
||||
.a0 = Ці жадаеш пагандляваць?
|
||||
.a1 = Жадаеш пагандляваць са мною?
|
||||
.a2 = У мяне шмат тавараў. Хочаш зірнуць?
|
||||
npc-speech-merchant_busy =
|
||||
.a0 = Пачакайце, калі ласка, у мяне не дваццаць рук.
|
||||
@ -208,3 +207,136 @@ npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
|
||||
.a3 = Я цябе пракляну ў тагасветным жыцці!
|
||||
.a4 = Мне трэба перадыхнуць!
|
||||
.a5 = Яны занадта дужыя!
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||||
# NPC site hints
|
||||
# Available variables:
|
||||
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
|
||||
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
|
||||
# - $site represents hard-coded site in the world
|
||||
npc-speech-site =
|
||||
.a0 = Табе не здаецца, што наша вёска лепшая?
|
||||
.a1 = Вітаем у { $site } !
|
||||
.a2 = { $site } - вёска, у якой прыемна жыць.
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_north_east = паўночны ўсходзе
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_east = усходзе
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_south_east = паўднёвы ўсходзе
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_south = поўдзень
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_south_west = паўднёвы захад
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_west = захадзе
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_north_west = паўночны захад
|
||||
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dist_very_far = вельмі далёка
|
||||
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dist_far = далёка
|
||||
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dist_ahead = на некаторым аддаленні
|
||||
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dist_near = недалёка
|
||||
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dist_near_to = паблізу
|
||||
# NPC reactions
|
||||
npc-speech-witness_murder =
|
||||
.a0 = Забойца!
|
||||
.a1 = Як ты мог гэта зрабіць?
|
||||
.a2 = Ааааа!
|
||||
# NPC reactions
|
||||
npc-speech-witness_death =
|
||||
.a0 = Не!
|
||||
.a1 = Гэта жахліва!
|
||||
.a2 = А божухна!
|
||||
# NPC reactions
|
||||
npc-speech-night =
|
||||
.a0 = Ліхтары зручныя каб перамяшчацца ноччу!
|
||||
.a1 = Я спадзяюся, што мы адны ў цемры...
|
||||
.a2 = Бу!
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
|
||||
.a0 = Прабачце што перапыняю, але ў нас ёсць праблема, якую трэба вырашыць!
|
||||
.a1 = Мы пагандлюем пазней, спачатку трэба паклапаціцца пра гэта!
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-moving_on =
|
||||
.a0 = Я дастаткова выдаткаваў часу тут, пара адпраўляцца ў { $site }!
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-night_time =
|
||||
.a0 = Цёмна, яас вяртацца да хаты.
|
||||
.a1 = Я стаміўся.
|
||||
.a2 = Ложак вабіць мяне!
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-day_time =
|
||||
.a0 = Пачынаецца новы дзень!
|
||||
.a1 = Ніколі не любіў прачынацца...
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-start_hunting =
|
||||
.a0 = Час палявання!
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-merchant_sell_undirected =
|
||||
.a0 = Усе мае тавары найвышэйшай якасці!
|
||||
.a1 = Хто-небудзь хоча купіць мае тавары?
|
||||
.a2 = У мяне лепшыя прапановы ў горадзе.
|
||||
.a3 = Шукаеш прыпасы? Я цябе пакрыю.
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_north = поўначы
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-ambush =
|
||||
.a0 = Неразумна падарожнічаць аднаму!
|
||||
.a1 = Як скрасці цукерку ў дзіцяці!
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-villager_busy =
|
||||
.a0 = Выбачай, я не магу размаўляць з табой зараз.
|
||||
.a1 = Паразмаўляем пазней, я заняты.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-prisoner =
|
||||
.a0 = Калі ласка, знайдзіце ключ!
|
||||
.a1 = Патрапіць у пастку - гэта не весела.
|
||||
.a2 = Гэтаму Кардыналу нельга давяраць.
|
||||
.a3 = Гэтыя Кліры задумалі нешта нядобрае.
|
||||
# NPC reactions
|
||||
npc-speech-welcome-aboard =
|
||||
.a0 = Вітаем на борце!
|
||||
.a1 = Магу я пабачыць ваш квіток?... Проста жартую, гэта бясплатна!
|
||||
.a2 = Прыемнай паездкі!
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-migrating =
|
||||
.a0 = Мне больш не прыемна жыць тут. Прыйшоў час пераехаць у { $site }.
|
||||
.a1 = Прыйшоў час рухацца да { $site }, мне абрыдла гэтае месца.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-merchant_sell_directed =
|
||||
.a0 = Ты, там! Цябе патрэбен новы як-яго-там?
|
||||
.a1 = Ты галодны? Я ўпэўнены, што ў мяне ёсьць сыр які ты можаш купіць.
|
||||
.a2 = Ты выглядаеш так, быццам бы цябе спатрэбіліся новыя даспехі!
|
||||
# NPC site hints
|
||||
# Available variables:
|
||||
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
|
||||
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
|
||||
# - $site represents hard-coded site in the world
|
||||
npc-speech-tell_site =
|
||||
.a0 = Ты быў у { $site }? Гэта на { $dir } адсюль!
|
||||
.a1 = Табе варта як небудзь наведаць { $site }.
|
||||
.a2 = Калі прайсці { $dist } на { $dir }, то можна патрапіць у { $site }.
|
||||
.a3 = На { $dir } ты знойдзеш { $site }, гэта { $dist }.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-guard_thought =
|
||||
.a0 = Мой брат змагаецца з ограмі. Што выбраў я? Каравульную службу...
|
||||
.a1 = Яшчэ адзін патруль, і потым я змагу адправіцца да хаты.
|
||||
.a2 = Ніякім бандытам мяне не абысці.
|
||||
# NPC monster hints
|
||||
# Available variables:
|
||||
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
|
||||
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
|
||||
# - $body references body-npc-speech-* variables in `body` component
|
||||
npc-speech-tell_monster =
|
||||
.a0 = Кажуць, што { $body } знаходзіцца на { $dir }, { $dist }...
|
||||
.a1 = Лічыш сабе крутым? На { $body } ёсць { $dir }.
|
||||
# NPC proposals
|
||||
npc-speech-arena = Давай сядзім там!
|
||||
# NPC reactions
|
||||
npc-speech-witness_enemy_murder =
|
||||
.a0 = Мой Герой!
|
||||
.a1 = Нарэшце нехта зрабіў гэта!
|
||||
.a2 = Ура!
|
||||
|
@ -80,4 +80,4 @@ hud-lay = Hinlegen
|
||||
hud-stay = Bleiben
|
||||
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Generiere Spots...
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }{ -server }]: Generiere Sites...
|
||||
hud-pet = Haustier
|
||||
hud-pet = Streicheln
|
||||
|
@ -42,3 +42,17 @@ armor-hide-leather-pants = Lederhose
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-leather-shoulder = Leder-Schulterpolster
|
||||
.desc = Flink wie der Wind.
|
||||
armor-hide-rawhide-chest = Rohleder-Brustplatte
|
||||
.desc = Dicht gepresste Lederstücke. Leichtgewichtig und robust!
|
||||
armor-hide-rawhide-foot = Rohlederschuhe
|
||||
.desc = Dicht gepresste Lederstücke. Leichtgewichtig und robust!
|
||||
armor-hide-rawhide-hand = Rohlederarmschutz
|
||||
.desc = Dicht gepresste Lederstücke. Leichtgewichtig und robust!
|
||||
armor-hide-rawhide-shoulder = Rohleder-Schulterstücke
|
||||
.desc = Dicht gepresste Lederstücke. Leichtgewichtig und robust!
|
||||
armor-hide-rawhide-belt = Rohledergürtel
|
||||
.desc = Dicht gepresste Lederstücke. Leichtgewichtig und robust!
|
||||
armor-hide-rawhide-back = Rohleder-Umhang
|
||||
.desc = Dicht gepresste Lederstücke. Leichtgewichtig und robust!
|
||||
armor-hide-rawhide-pants = Rohlederhose
|
||||
.desc = Dicht gepresste Lederstücke. Leichtgewichtig und robust!
|
||||
|
@ -116,3 +116,8 @@ common-accessibility = Accesibilidad
|
||||
common-sprite-chair = Silla
|
||||
common-sprite-mud = Barro
|
||||
common-sprite-grave = Tumba
|
||||
common-sprite-signboard = Cartel
|
||||
common-sprite-street_lamp = Farola
|
||||
common-sprite-lantern = Linterna
|
||||
common-sprite-seashell_lantern = Linterna de conchas
|
||||
common-sprite-firebowl_ground = Brasero
|
||||
|
@ -80,3 +80,4 @@ hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Preparando al clien
|
||||
hud-steer = Conducir
|
||||
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Generando sitios...
|
||||
hud-lay = Tumbarse
|
||||
hud-pet = Acariciar
|
||||
|
@ -143,3 +143,4 @@ subtitle-attack-fuse_charge = Sonido de mecha
|
||||
subtitle-attack-icy_spikes = Carámbanos de hielo
|
||||
subtitle-utterance-wyvern-angry = Wyvern rugiendo
|
||||
subtitle-utterance-asp-hurt = Áspid herido
|
||||
subtitle-surprise_egg = Sonido divino
|
||||
|
@ -560,3 +560,7 @@ armor-cloth-silken-shoulder = Sobrehombros
|
||||
.desc = Tejidos con cariño por un sastre diestro.
|
||||
armor-cloth-druid-shoulder = Hombreras de druida
|
||||
.desc = Estas hombreras muy ligeras cuentan con la esencia de la naturaleza.
|
||||
armor-misc-head-hare_hat = Sombrero de liebre
|
||||
.desc = Un sombrero especial de la Pascua
|
||||
armor-misc-head-cat_capuche = Capucha de gato
|
||||
.desc = Una capucha especial del Día de los Inocentes
|
||||
|
@ -12,3 +12,5 @@ weapon-projectile-fireworks_white = Fuegos artificiales blancos
|
||||
.desc = Brillan como las estrellas.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_yellow = Fuegos artificiales amarillos
|
||||
.desc = La Gran Doctora falleció tras probar artilujio en espacio interior.
|
||||
object-surprise_egg = Huevo sorpresa
|
||||
.desc = Explosiva sorpresa de Pascua.
|
||||
|
@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
char_selection-loading_characters = Carregando Personagens...
|
||||
char_selection-delete_permanently = Excluir permanentemente este Personagem?
|
||||
char_selection-delete_permanently = Deletar permanentemente este personagem?
|
||||
char_selection-change_server = Alterar Servidor
|
||||
char_selection-enter_world = Entrar no Mundo
|
||||
char_selection-spectate = Assistir Mundo
|
||||
char_selection-joining_character = Entrando no mundo...
|
||||
char_selection-logout = Deslogar
|
||||
char_selection-create_new_character = Criar Personagem
|
||||
char_selection-creating_character = Criando Personagem...
|
||||
char_selection-character_creation = Criação de Personagem
|
||||
char_selection-human_default = Humano Padrão
|
||||
char_selection-create_new_character = Criar um novo personagem
|
||||
char_selection-creating_character = Criando personagem...
|
||||
char_selection-character_creation = Criação de personagem
|
||||
char_selection-human_default = Humano padrão
|
||||
char_selection-level_fmt = Nível { $level_nb }
|
||||
char_selection-uncanny_valley = Região Selvagem
|
||||
char_selection-plains_of_uncertainty = Planícies da Incerteza
|
||||
@ -26,3 +26,4 @@ char_selection-starting_site_next = Próximo
|
||||
char_selection-starting_site_prev = Anterior
|
||||
char_selection-starting_site_name = Nome: { $name }
|
||||
char_selection-starting_site_kind = Tipo: { $kind }
|
||||
char_selection-rules = Regras
|
||||
|
@ -9,10 +9,10 @@ common-abilities-staff-fireshockwave = Anel de Fogo
|
||||
common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura Protetora
|
||||
.desc = Protege seus aliados contra ataques inimigos.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Postura Pesada
|
||||
.desc = Ataques com esta postura podem atordoar o adversário e causam dano extra a inimigos atoradoados, mas são mais lentos.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Postura ágil
|
||||
.desc = Ataques com esta postura podem atordoar o adversário e causam dano extra a inimigos atordoados, mas são mais lentos.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Postura Ágil
|
||||
.desc = Ataques com esta postura são mais rápidos, porém mais fracos.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Postura defensiva
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Postura Defensiva
|
||||
.desc = Ataques nessa postura podem funcionar como um bloqueio fraco ou contra-ataque.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Postura debilitante
|
||||
.desc = Ataques nessa postura causam e acumulam ferimentos, que causam dano ao longo do tempo.
|
||||
@ -35,233 +35,444 @@ common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Golpe Duplo Dilacerante
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Habilidade de Ataque Secundário
|
||||
.desc = A habilidade adicionada ao ataque secundário da espada.
|
||||
common-abilities-sword-basic_thrust = Estocada Básica
|
||||
.desc = Carregar a estocada a torna mais poderosa
|
||||
.desc = Carregar a estocada a torna mais poderosa.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_slam = Pancada Pesada
|
||||
.desc = Um golpe forte de cima que pode ser carregado para ser mais atordoante
|
||||
.desc = Um golpe forte de cima que pode ser carregado para ser mais atordoante.
|
||||
common-abilities-sword-agile_perforate = Perfuração
|
||||
.desc = Uma sequência rápida de ataques leves
|
||||
.desc = Uma sequência rápida de ataques leves.
|
||||
common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Perfuração Dupla
|
||||
.desc = Uma sequência rápida de ataques leves com ambas as espadas
|
||||
.desc = Uma sequência rápida de ataques leves com ambas as espadas.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Perfuração Vital Defensiva
|
||||
.desc = Um golpe rápido carregado que causa mais dano contra inimigos defendidos
|
||||
.desc = Um golpe rápido carregado que causa mais dano contra inimigos defendidos.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Ferida Profunda
|
||||
.desc = Um golpe direcionado a uma ferida já aberta, causa mais dano a inimigos sangrando
|
||||
.desc = Um golpe direcionado a uma ferida já aberta, causa mais dano a inimigos sangrando.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Golpe em Espiral
|
||||
.desc = Gire sua lâmina completamente ao seu redor para atingir qualquer um próximo
|
||||
.desc = Gire sua lâmina completamente ao seu redor para atingir qualquer um próximo.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Golpe Duplo em Espiral
|
||||
.desc = Gire ambas as suas lâminas completamente ao seu redor para atingir qualquer um próximo
|
||||
.desc = Gire ambas as suas lâminas completamente ao seu redor para atingir qualquer um próximo.
|
||||
# Crescent
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Golpe Crescente
|
||||
.desc =
|
||||
Um golpe diagonal para cima
|
||||
É modificado dependendo da sua postura
|
||||
Esta habilidade muda dependendo da postura adotada.
|
||||
common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Golpe Crescente Básico
|
||||
.desc = Um golpe básico em diagonal para cima
|
||||
.desc = Um golpe básico em diagonal para cima.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Golpe Crescente Poderoso
|
||||
.desc = Um golpe diagonal para cima que pode atordoar
|
||||
.desc = Um golpe diagonal para cima que pode atordoar.
|
||||
common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Golpe Crescente Ágil
|
||||
.desc = Um golpe leve em diagonal para cima
|
||||
.desc = Um golpe leve em diagonal para cima.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Golpe Crescente Defensivo
|
||||
.desc = Um golpe defensivo em diagonal para cima
|
||||
.desc = Um golpe defensivo em diagonal para cima.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Golpe Crescente Debilitante
|
||||
.desc = Um golpe diagonal para cima que pode causar sangramento
|
||||
.desc = Um golpe diagonal para cima que pode causar sangramento.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_crescent_slash = Golpe Crescente Dilacerante
|
||||
.desc = Um golpe diagonal para cima que pode atravessar inimigos
|
||||
.desc = Um golpe diagonal para cima que pode atravessar inimigos.
|
||||
# Fell strike
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-fell_strike = Golpe Fatal
|
||||
.desc =
|
||||
Um golpe rápido e forte
|
||||
É modificado dependendo da sua postura
|
||||
Esta habilidade muda dependendo da postura adotada.
|
||||
common-abilities-sword-basic_fell_strike = Golpe Fatal Básico
|
||||
.desc = Um golpe rápido e forte básico
|
||||
.desc = Um golpe rápido e forte básico.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_fell_strike = Golpe Fatal Poderoso
|
||||
.desc = Um golpe forte que pode atordoar
|
||||
.desc = Um golpe forte que pode atordoar.
|
||||
common-abilities-sword-agile_fell_strike = Golpe Fatal Ágil
|
||||
.desc = Um golpe muito veloz e poderoso
|
||||
.desc = Um golpe muito veloz e poderoso.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Golpe Fatal Defensivo
|
||||
.desc = Um golpe rápido e forte ao realizar uma defesa
|
||||
.desc = Um golpe rápido e forte ao realizar uma defesa.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_fell_strike = Golpe Fatal Debilitante
|
||||
.desc = Um golpe rápido e forte que pode causar sangramento
|
||||
.desc = Um golpe rápido e forte que pode causar sangramento.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_fell_strike = Golpe Fatal Dilacerante
|
||||
.desc = Um golpe rápido e forte que pode atravessar inimigos
|
||||
.desc = Um golpe rápido e forte que pode atravessar inimigos.
|
||||
# Skewer
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-skewer = Perfuração
|
||||
.desc =
|
||||
Uma estocada
|
||||
É modificada dependendo da sua postura
|
||||
Esta habilidade muda dependendo da postura adotada.
|
||||
common-abilities-sword-basic_skewer = Perfuração Básica
|
||||
.desc = Uma estocada básica
|
||||
.desc = Uma estocada básica.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_skewer = Perfuração Poderosa
|
||||
.desc = Uma estocada que pode atordoar
|
||||
.desc = Uma estocada que pode atordoar.
|
||||
common-abilities-sword-agile_skewer = Perfuração Ágil
|
||||
.desc = Uma estocada rápida
|
||||
.desc = Uma estocada rápida.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_skewer = Perfuração Defensiva
|
||||
.desc = Uma estocada defensiva
|
||||
.desc = Uma estocada defensiva.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_skewer = Perfuração Debilitante
|
||||
.desc = Uma estocada que pode causar sangramento
|
||||
.desc = Uma estocada que pode causar sangramento.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_skewer = Perfuração Dilacerante
|
||||
.desc = Uma estocada que pode atravessar inimigos
|
||||
.desc = Uma estocada que pode atravessar inimigos.
|
||||
# Cascade
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Cascata
|
||||
.desc =
|
||||
Um golpe de cima para baixo
|
||||
É modificada dependendo da sua postura
|
||||
Esta habilidade muda dependendo da postura adotada.
|
||||
common-abilities-sword-basic_cascade = Cascata Básica
|
||||
.desc = Um golpe básico de cima para baixo
|
||||
.desc = Um golpe básico de cima para baixo.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_cascade = Cascata Poderosa
|
||||
.desc = Um golpe de cima para baixo que pode atordoar
|
||||
.desc = Um golpe de cima para baixo que pode atordoar.
|
||||
common-abilities-sword-agile_cascade = Cascata Ágil
|
||||
.desc = Um golpe rápido de cima para baixo
|
||||
.desc = Um golpe rápido de cima para baixo.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_cascade = Cascata Defensiva
|
||||
.desc = Um golpe de cima para baixo ao realizar uma defesa
|
||||
.desc = Um golpe de cima para baixo ao realizar uma defesa.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_cascade = Cascata Debilitante
|
||||
.desc = Um golpe de cima para baixo que pode causar sangramento
|
||||
.desc = Um golpe de cima para baixo que pode causar sangramento.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_cascade = Cascata Dilacerante
|
||||
.desc = Um golpe de cima para baixo que pode atravessar inimigos
|
||||
.desc = Um golpe de cima para baixo que pode atravessar inimigos.
|
||||
# Cross cut
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Corte cruzado
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Corte Cruzado
|
||||
.desc =
|
||||
Golpe cortante de ambas direções
|
||||
Is modified depending on your stance
|
||||
common-abilities-sword-basic_cross_cut = Corte cruzado básico
|
||||
.desc = Um golpe básico cortante de ambas direções
|
||||
common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Corte cruzado poderoso
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode atordoar
|
||||
common-abilities-sword-agile_cross_cut = Corte cruzado ágil
|
||||
.desc = Um golpe rápido e cortante de ambas direções
|
||||
common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Corte cruzado defensivo
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode parar ataques
|
||||
common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Corte cruzado debilitante
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode causar sangramento
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Corte cruzado dilacerante
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode atravessar inimigos
|
||||
Esta habilidade muda dependendo da postura adotada.
|
||||
common-abilities-sword-basic_cross_cut = Corte Cruzado Básico
|
||||
.desc = Um golpe básico cortante de ambas direções.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Corte Cruzado Poderoso
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode atordoar.
|
||||
common-abilities-sword-agile_cross_cut = Corte Cruzado Ágil
|
||||
.desc = Um golpe rápido e cortante de ambas direções.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Corte Cruzado Defensivo
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode parar ataques.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Corte Cruzado Debilitante
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode causar sangramento.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Corte Cruzado Dilacerante
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode atravessar inimigos.
|
||||
# Dual cross cut
|
||||
common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado
|
||||
.desc = Um golpe básico cortante de ambas direções simultaneamente
|
||||
common-abilities-sword-heavy_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado poderoso
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode atordoar
|
||||
common-abilities-sword-agile_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado ágil
|
||||
.desc = Um golpe rápido e cortante de ambas direções simultaneamente
|
||||
common-abilities-sword-defensive_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado defensivo
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode parar ataques
|
||||
common-abilities-sword-crippling_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado debilitante
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode causar sangramento
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado dilacerante
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode atravessar inimigos
|
||||
common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Corte Duplo Cruzado
|
||||
.desc = Um golpe básico cortante de ambas direções simultaneamente.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_dual_cross_cut = Corte Duplo Cruzado Poderoso
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode atordoar.
|
||||
common-abilities-sword-agile_dual_cross_cut = Corte Duplo Cruzado Ágil
|
||||
.desc = Um golpe rápido e cortante de ambas direções simultaneamente.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_dual_cross_cut = Corte Duplo Cruzado Defensivo
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode parar ataques.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_dual_cross_cut = Corte Duplo Cruzado Debilitante
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode causar sangramento.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_cross_cut = Corte Duplo Cruzado Dilacerante
|
||||
.desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode atravessar inimigos.
|
||||
# Finisher
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Finalizador
|
||||
.desc =
|
||||
Uma habilidade poderosa que consome combo e utilizada para finalizar o inimigo
|
||||
É modificado dependendo da sua postura
|
||||
Uma habilidade poderosa que consome combo e utilizada para finalizar o inimigo.
|
||||
Esta habilidade muda dependendo da postura adotada.
|
||||
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Golpe Poderoso
|
||||
.desc =
|
||||
Um simples e poderoso golpe cortante
|
||||
Requer quantia moderada de combo
|
||||
Um simples e poderoso golpe cortante.
|
||||
Requer quantia moderada de combo.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guilhotina
|
||||
.desc =
|
||||
Um corte mortal que atordoará caso não mate
|
||||
Requer quantia moderada de combo
|
||||
Um corte mortal que atordoará caso não mate.
|
||||
Requer quantia moderada de combo.
|
||||
common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Cem Cortes
|
||||
.desc =
|
||||
Sequência de golpes cortantes e rápidos
|
||||
Requer quantia moderada de combo
|
||||
Sequência de golpes cortantes e rápidos.
|
||||
Requer quantia moderada de combo.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_counter = Contra-ataque
|
||||
.desc =
|
||||
Um ataque veloz que causa substancialmente mais dano ao bloquear um ataque
|
||||
Requer quantia moderada de combo
|
||||
Um ataque veloz que causa substancialmente mais dano ao bloquear um ataque.
|
||||
Requer quantia moderada de combo.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_mutilate = Mutilação
|
||||
.desc =
|
||||
Mutila seu inimigo cortando através de seus ferimentos, causa mais dano a inimigos sangrando
|
||||
Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado
|
||||
Mutila seu inimigo cortando através de seus ferimentos, causa mais dano a inimigos sangrando.
|
||||
Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Tempestade de Lâminas
|
||||
.desc =
|
||||
Decima seus inimigos com múltiplos golpes cíclicos da sua espada
|
||||
Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado
|
||||
Decima seus inimigos com múltiplos golpes cíclicos da sua espada.
|
||||
Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_bladestorm = Tormenta de Lâminas
|
||||
.desc =
|
||||
Aniquile seus inimigos com múltiplos golpes cíclicos de ambas as suas espadas
|
||||
Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado
|
||||
Aniquile seus inimigos com múltiplos golpes cíclicos de ambas as suas espadas.
|
||||
Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_sweep = Varredura Pesada
|
||||
.desc =
|
||||
Um golpe pesado e amplo que causa mais dano a um inimigo atordoado
|
||||
Entra em postura pesada
|
||||
Um golpe pesado e amplo que causa mais dano a um inimigo atordoado.
|
||||
Entra em postura pesada.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Golpe de Pomo
|
||||
.desc =
|
||||
Atordoe seu inimigo com um golpe contundente na cabeça
|
||||
Entra em postura pesada
|
||||
Atordoe seu inimigo com um golpe contundente na cabeça.
|
||||
Entra em postura pesada.
|
||||
common-abilities-sword-agile_quick_draw = Ataque Relâmpago
|
||||
.desc =
|
||||
Avance rapidamente enquanto desembainha sua espada para um ataque rápido
|
||||
Entra em postura ágil
|
||||
Avance rapidamente enquanto desembainha sua espada para um ataque rápido.
|
||||
Entra em postura ágil.
|
||||
common-abilities-sword-agile_feint = Ataque Ilusório
|
||||
.desc =
|
||||
Dê um passo para o lado e depois para trás antes de atacar
|
||||
Entra em postura ágil
|
||||
Dê um passo para o lado e depois para trás antes de atacar.
|
||||
Entra em postura ágil.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_riposte = Ripostar
|
||||
.desc =
|
||||
Defenda um golpe antes de contra-atacar instantaneamente
|
||||
Entra em postura defensiva
|
||||
Defenda um golpe antes de contra-atacar instantaneamente.
|
||||
Entra em postura defensiva.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_disengage = Desengajar
|
||||
.desc =
|
||||
Dê um passo para trás depois de atacar
|
||||
Entra em postura defensiva
|
||||
Dê um passo para trás depois de atacar.
|
||||
Entra em postura defensiva.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_hamstring = Romper Tendões
|
||||
.desc =
|
||||
Fira os tendões do seu inimigo, deixando-o menos manobrável
|
||||
Entra em postura debilitante
|
||||
Fira os tendões do seu inimigo, deixando-o menos manobrável.
|
||||
Entra em postura debilitante.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Golpe de Redemoinho
|
||||
.desc =
|
||||
Golpeie todos os inimigos ao redor com ataques circulares
|
||||
Entra em postura destruidora
|
||||
Golpeie todos os inimigos ao redor com ataques circulares.
|
||||
Entra em postura destruidora.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_whirlwind_slice = Golpe de Redemoinho Duplo
|
||||
.desc =
|
||||
Golpeie todos os inimigos ao redor com ataques circulares usando suas duas espadas
|
||||
Entra em postura destruidora
|
||||
Golpeie todos os inimigos ao redor com ataques circulares usando suas duas espadas.
|
||||
Entra em postura destruidora.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Divisor de Terra
|
||||
.desc =
|
||||
Divida a terra, se usado enquanto caindo terá um impacto muito mais forte
|
||||
Entra em postura destruidora
|
||||
Divida a terra, se usado enquanto caindo terá um impacto muito mais forte.
|
||||
Entra em postura destruidora.
|
||||
common-abilities-sword-agile_dancing_edge = Lâmina Dançante
|
||||
.desc =
|
||||
Movimente-se e ataque com mais agilidade
|
||||
Requer postura ágil
|
||||
Movimente-se e ataque com mais agilidade.
|
||||
Requer postura ágil.
|
||||
common-abilities-sword-agile_flurry = Sequência de Estocadas
|
||||
.desc =
|
||||
Múltiplas estocadas rápidas
|
||||
Requer postura ágil
|
||||
Múltiplas estocadas rápidas.
|
||||
Requer postura ágil.
|
||||
common-abilities-sword-agile_dual_flurry = Sequência de Estocadas Dupla
|
||||
.desc =
|
||||
Múltiplas estocadas rápidas com ambas as espadas
|
||||
Requer postura ágil
|
||||
Múltiplas estocadas rápidas com ambas as espadas.
|
||||
Requer postura ágil.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_stalwart_sword = Espada Resiliente
|
||||
.desc =
|
||||
Absorve o impacto dos ataques, reduzindo o dano recebido
|
||||
Requer postura defensiva
|
||||
Absorve o impacto dos ataques, reduzindo o dano recebido.
|
||||
Requer postura defensiva.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_deflect = Defletir
|
||||
.desc =
|
||||
Um movimento rápido o suficiente para até mesmo bloquear projéteis
|
||||
Requer postura defensiva
|
||||
Um movimento rápido o suficiente para até mesmo bloquear projéteis.
|
||||
Requer postura defensiva.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_eviscerate = Eviscerar
|
||||
.desc =
|
||||
Dilacera feridas ainda mais, causa mais dano a inimigos debilitados
|
||||
Requer postura debilitante
|
||||
Dilacera feridas ainda mais, causa mais dano a inimigos debilitados.
|
||||
Requer postura debilitante.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_bloody_gash = Golpe Sanguinário
|
||||
.desc =
|
||||
Golpeia cruelmente uma ferida já sangrando, causa mais dano a inimigos sangrando
|
||||
Requer postura debilitante
|
||||
Golpeia cruelmente uma ferida já sangrando, causa mais dano a inimigos sangrando.
|
||||
Requer postura debilitante.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_blade_fever = Fúria da Lâmina
|
||||
.desc =
|
||||
Ataque de forma mais imprudente, aumentando o poder de seus golpes enquanto fica vulnerável a ataques inimigos
|
||||
Requer postura destruidora
|
||||
Ataque de forma mais imprudente, aumentando o poder de seus golpes enquanto fica vulnerável a ataques inimigos.
|
||||
Requer postura destruidora.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Divisor Celestial
|
||||
.desc =
|
||||
Um golpe poderoso que pode até dividir o céu, mas irá atravessar inimigos
|
||||
Requer postura destruidora
|
||||
Um golpe poderoso que pode até dividir o céu, mas irá atravessar inimigos.
|
||||
Requer postura destruidora.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_pillar_thrust = Investida de Pilar
|
||||
.desc =
|
||||
Perfure seu inimigo com a espada, descendo até o chão, é mais poderosa se usada durante uma queda
|
||||
Requer postura pesada
|
||||
Perfure seu inimigo com a espada, descendo até o chão, é mais poderosa se usada durante uma queda.
|
||||
Requer postura pesada.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_gouge = Goiva Alejante
|
||||
.desc = Inflinge um ferimento duradouro no seu inimigo.
|
||||
.desc =
|
||||
Inflinge um ferimento duradouro no seu inimigo.
|
||||
Entra em postura debilitante.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Fortitude Pesada
|
||||
.desc = Você se prepara para que os próximos ataques não desestabilizem você
|
||||
.desc =
|
||||
Você se prepara para que os próximos ataques não desestabilizem você.
|
||||
Requer postura pesada.
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-heavy_stance = ""
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-capsize = Capotar
|
||||
.desc =
|
||||
Cambaleie tudo próximo com um golpe giratório pesado.
|
||||
Atualiza automaticamente de antepara em 50 combos.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-triple_chop = Corte Triplo
|
||||
.desc = Três ataques rápidos.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-berserk = Berserk
|
||||
.desc = Aumenta sua força ao custo de deixar-te vulnerável.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-rising_tide = Maré Alta
|
||||
.desc = Um golpe ascendente que aumenta muito o combo.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-adrenaline_rush = Pico de Adrenalina
|
||||
.desc =
|
||||
Consuma todo o seu combo para repor suas energias.
|
||||
Escala com combo na ativação, consumindo todo o combo.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-rake = Rastelar
|
||||
.desc = Arraste seu machado sobre o inimigo, causando sangramento.
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-defensive_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-crippling_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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||||
-cleaving_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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||||
-basic_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-heavy_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-agile_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-defensive_state = ""
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||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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||||
-crippling_state = ""
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||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
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||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-cleaving_state = ""
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||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
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||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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||||
-modified_depending_stance = ""
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||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
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||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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||||
-crescent_slash = ""
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||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-fell_strike = ""
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||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-cascade = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-cross_cut = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-requires_moderate_combo = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-enter_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-require_stance = ""
|
||||
# Debug abilities
|
||||
common-abilities-debug-evolve = Evoluir
|
||||
.desc = Você se torna uma versão melhor.
|
||||
# Debug abilities
|
||||
common-abilities-debug-glide_boost = Vroom
|
||||
.desc = Dá a força pra você atingir os céus
|
||||
# Debug abilities
|
||||
common-abilities-debug-glide_speeder = Vroom
|
||||
.desc = Dá a força pra você atingir aquilo que os olhos miram
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-cleave = Trespassar
|
||||
.desc = Um golpe descendente que pode criar vários combos.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-brutal_swing = Balanço Brutal
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||||
.desc = Um cutelo giratória ao seu redor.
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||||
# Axe abilities
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||||
common-abilities-axe-savage_sense = Sentido Selvagem
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||||
.desc = Identifique um ponto vital em seu alvo, garantindo que seu próximo ataque o cause dano crítico.
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||||
# Axe abilities
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||||
common-abilities-axe-execute = Executar
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||||
.desc =
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||||
Um ataque devastador, muitas vezes fatal.
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||||
Requer 30 combos para usar.
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||||
Atualiza automaticamente para redemoinho em 50 combos se desbloqueado.
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||||
# Axe abilities
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||||
common-abilities-axe-maelstrom = Redemoinho
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||||
.desc =
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||||
Acerte tudo ao seu redor com um ataque giratório e devastador.
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||||
Atualiza automaticamente de executar em 50 combos.
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||||
# Axe abilities
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||||
common-abilities-axe-bloodfeast = Banquete de Sangue
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||||
.desc = Seu machado tem sede do sangue de seus inimigos, reabastecendo você a cada golpe contra um inimigo sangrando.
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||||
# Axe abilities
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||||
common-abilities-axe-fierce_raze = Devastação Feroz
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||||
.desc = Uma rajada rápida de ataques em seu inimigo.
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||||
# Axe abilities
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||||
common-abilities-axe-dual_fierce_raze = Devastação Feroz
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||||
.desc = Uma rajada rápida de ataques em seu inimigo usando ambos os seus machados.
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||||
# Axe abilities
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||||
common-abilities-axe-furor = Furor
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||||
.desc = À medida que sua fúria aumenta, seus ataques geram mais combos.
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||||
# Axe abilities
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common-abilities-axe-fracture = Fraturar
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||||
.desc =
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||||
Um golpe paralisante que dificulta o movimento do seu inimigo.
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||||
Escala com combo na ativação, consome metade do combo.
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# Axe abilities
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||||
common-abilities-axe-lacerate = Dilacerar
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.desc =
|
||||
Esfole seu alvo, fazendo com que sua força vital se esvaia.
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||||
Requer 30 combos para usar.
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||||
Atualiza automaticamente para correnteza em 50 combos se desbloqueado.
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||||
# Axe abilities
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||||
common-abilities-axe-riptide = Correnteza
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.desc =
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||||
Esfole tudo que estiver por perto, separando-os de seu sangue.
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||||
Atualiza automaticamente de dilacerar em 50 combos.
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||||
# Axe abilities
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||||
common-abilities-axe-sunder = Romper
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||||
.desc = Ao mudar sua empunhadura, você se torna capaz de contornar a armadura do seu inimigo enquanto restaura sua energia de forma mais eficaz.
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||||
# Axe abilities
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||||
common-abilities-axe-defiance = Desafiar
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||||
.desc = Encare a morte fixamente tornando você mais resistente a atordoamento e morte.
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||||
# Axe abilities
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||||
common-abilities-axe-bulkhead = Antepara
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||||
.desc =
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||||
Um golpe pesado que alguns dizem que pode até atordoar titãs.
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||||
Requer 30 combos para usar.
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||||
Atualiza automaticamente para capotar em 50 combos se desbloqueado.
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-skewer = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-agile_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-double_slash = ""
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-skull_bash = Quebra-Crânio
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||||
.desc = Um golpe com a parte plana do seu machado que pode atordoar.
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||||
# Axe abilities
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||||
common-abilities-axe-keelhaul = Arrasto de Quilha
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||||
.desc =
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||||
Prenda seu oponente e puxe-o para mais perto de você.
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||||
Escala com combo na ativação, consome metade do combo.
|
||||
# Axe abilities
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||||
common-abilities-axe-plunder = Pilhagem
|
||||
.desc = Dê um passo rápido em direção ao seu inimigo, roubando-lhe o equilíbrio com um golpe.
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||||
|
@ -8,10 +8,10 @@ hud-inventory_full = Inventário Cheio
|
||||
hud-someone_else = outro alguém
|
||||
hud-another_group = outro grupo
|
||||
hud-owned_by_for_secs = Pertence a { $name } por { $secs } segundos
|
||||
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = { "[" }{ $key }] mapeamento de teclas
|
||||
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = { "[" }{ $key }] Mapeamento de teclas
|
||||
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = { "[" }{ $key }] lamparina
|
||||
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Pressione { $key } para mostrar informações de depuração
|
||||
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Pressione { $key } para mostrar/ocultar teclas mapeadas
|
||||
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Pressione { $key } para alternar exibição das teclas mapeadas
|
||||
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Pressione { $key } para mostrar/ocultar informações de depuração
|
||||
hud_items_lost_dur = Seus itens equipados perderam durabilidade.
|
||||
hud-press_key_to_respawn = Pressione { $key } para renascer na última fogueira visitada.
|
||||
@ -53,3 +53,30 @@ hud-unlock-consumes = Use { $item } para abrir
|
||||
hud-mount = Montar
|
||||
hud-sit = Sentar
|
||||
hud-steer = Guiar
|
||||
hud-activate = Ativar
|
||||
hud-dig = Cavar
|
||||
hud-deactivate = Desativar
|
||||
hud-read = Ler
|
||||
hud-follow = Seguir
|
||||
hud-stay = Ficar
|
||||
hud-lay = Deitar
|
||||
hud-portal = Portal
|
||||
-server = Servidor
|
||||
-client = Cliente
|
||||
hud-init-stage-singleplayer = Iniciando servidor local...
|
||||
hud-init-stage-server-db-vacuum = { "[" }{ -server }]: Limpando banco de dados...
|
||||
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: Erosão { $percentage } %
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = { "[" }{ -server }]: Gerado { $generated } sem { $total } civilizacões
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }{ -server }]: Gerando sítios...
|
||||
hud-init-stage-server-economysim = { "[" }{ -server }]: Simulando economia...
|
||||
hud-init-stage-server-starting = { "[" }{ -server }]: Iniciando servidor...
|
||||
hud-init-stage-multiplayer = Iniciando multi jogador
|
||||
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: Aguardando versão do servidor...
|
||||
hud-init-stage-client-authentication = { "[" }{ -client }]: Autenticando...
|
||||
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Preparando Cliente...
|
||||
hud-init-stage-render-pipeline = Criando fluxo de renderização ({ $done }/{ $total })
|
||||
hud-mine-needs_shovel = Precisa de Pá
|
||||
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Gerando pontos...
|
||||
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Carregando dados de inicialização do servidor...
|
||||
hud-init-stage-server-db-migrations = { "[" }{ -server }]: Aplicando migrações de banco de dados...
|
||||
hud-init-stage-client-connection-establish = { "[" }{ -client }]: Estabelecendo conexão com o servidor...
|
||||
|
@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
hud-sct-experience = { $amount } Exp
|
||||
hud-sct-experience = { $amount } EXP
|
||||
hud-sct-block = BLOQUEADO
|
||||
|
@ -29,11 +29,11 @@ hud-settings-speech_bubble = Balão de Fala
|
||||
hud-settings-speech_bubble_self = Mostrar Próprios Balões de Fala
|
||||
hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Balão de Fala Modo Escuro
|
||||
hud-settings-speech_bubble_icon = Ícone do Balão de Fala
|
||||
hud-settings-energybar_numbers = Números da Barra de Energia
|
||||
hud-settings-always_show_bars = Sempre exibir Barra de Energia
|
||||
hud-settings-energybar_numbers = Números na barra de energia
|
||||
hud-settings-always_show_bars = Sempre exibir a barra de energia
|
||||
hud-settings-enable_poise_bar = Habilitar Barra de Equilibrio
|
||||
hud-settings-experience_numbers = Números de Experiência
|
||||
hud-settings-accumulate_experience = Acumular Números de Experiência
|
||||
hud-settings-experience_numbers = Pontos de experiência
|
||||
hud-settings-accumulate_experience = Exibir pontos de experiência de forma acumulada
|
||||
hud-settings-values = Valores
|
||||
hud-settings-percentages = Porcentagens
|
||||
hud-settings-chat = Chat
|
||||
@ -98,7 +98,7 @@ hud-settings-particles = Partículas
|
||||
hud-settings-lossy_terrain_compression = Compressão de terreno com perdas
|
||||
hud-settings-weapon_trails = Trilhas de Armas
|
||||
hud-settings-flashing_lights = Luzes Intermitentes
|
||||
hud-settings-flashing_lights_info = Desabilita todo tipo de luzes intermitentes, e.g. cintilações ou trovões.
|
||||
hud-settings-flashing_lights_info = Habilitar todos os tipos de luzes piscantes, ex. piscar de tela e efeitos de raios
|
||||
hud-settings-resolution = Resolução
|
||||
hud-settings-bit_depth = Profundidade de bit
|
||||
hud-settings-refresh_rate = Taxa de Atualização
|
||||
@ -133,7 +133,7 @@ hud-settings-reset_sound = Restaurar Padrões
|
||||
hud-settings-english_fallback = Inglês será exibido na falta de traduções
|
||||
hud-settings-awaitingkey = Pressione uma tecla...
|
||||
hud-settings-unbound = Nenhum
|
||||
hud-settings-reset_keybinds = Restaurar Padrões
|
||||
hud-settings-reset_keybinds = Restaurar padrões
|
||||
hud-settings-chat_tabs = Abas de Chat
|
||||
hud-settings-label = Rótulo:
|
||||
hud-settings-delete = Deletar
|
||||
@ -151,3 +151,14 @@ hud-settings-group_only = Grupo apenas
|
||||
hud-settings-reset_chat = Restaurar Padrões
|
||||
hud-settings-third_party_integrations = Integrações de Aplicativos Terceiros
|
||||
hud-settings-enable_discord_integration = Habilitar integração com o Discord
|
||||
hud-settings-use_prefixes = Usar prefixos SI para quantidades
|
||||
hud-settings-prefix_switch_point = Digite limites para prefixos SI
|
||||
hud-settings-subtitles = Legendas
|
||||
hud-settings-aim_offset_y = Desvio de Mira Vertical
|
||||
hud-settings-walking_speed_behavior = Comportamento da velocidade de caminhada
|
||||
hud-settings-walking_speed = Velocidade de caminhada
|
||||
hud-settings-language_send_to_server = Envie a linguagem configurada para os servidores(para regras e mensagens motd traduzidas)
|
||||
hud-settings-present_mode-vsync_adaptive = Vsync Adaptativo
|
||||
hud-settings-slots = Espaços
|
||||
hud-settings-aim_offset_x = Desvio de Mira Horizontal
|
||||
hud-settings-combat_music = Música de Combate
|
||||
|
@ -27,7 +27,7 @@ hud-skill-climbing_cost = Escalar usa { $boost }% menos energia{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_speed_title = Velocidade da Escalada
|
||||
hud-skill-climbing_speed = Escalar { $boost } % mais rápido.{ $SP }
|
||||
hud-skill-swim_title = Natação
|
||||
hud-skill-swim = Mover na água
|
||||
hud-skill-swim = Mover na água.
|
||||
hud-skill-swim_speed_title = Velocidade ao nadar
|
||||
hud-skill-swim_speed = Nada { $boost }% mais rápido{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_title = Raio de Roubo Vital
|
||||
@ -69,98 +69,98 @@ hud-skill-st_shockwave_knockback = Aumenta potencial do empurrão em { $boost }%
|
||||
hud-skill-st_shockwave_damage_title = Dano da Onda de Choque
|
||||
hud-skill-st_shockwave_damage = Aumenta o dano em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Desbloqueio da Onda de Choque
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock = Libera habilidade de empurrar adversários longe utilizando fogo{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock = Libera habilidade de empurrar adversários longe utilizando fogo.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_title = Lança-chamas
|
||||
hud-skill-st_flamethrower = Joga labaredas, e cozinha todos eles
|
||||
hud-skill-st_flamethrower = Joga labaredas, e cozinha todos eles.
|
||||
hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocidade do Fogo
|
||||
hud-skill-st_flame_velocity = Fogo mais rápido, { $boost }% mais rápido{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flame_velocity = Fogo mais rápido, { $boost } % mais rápido.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Alcance do Lança Chamas
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range = Quando parecem que não vão alcançar, as chamas avançam { $boost }% a mais{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range = Quando parecem que não vão alcançar, as chamas avançam { $boost } % a mais.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_drain_title = Gasto de Energia
|
||||
hud-skill-st_energy_drain = Reduz a taxa de gasto de energia em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_drain = Reduz a taxa de gasto de energia em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Dano do Lança Chamas
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_damage = Aumenta o dano em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_damage = Aumenta o dano em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_explosion_radius_title = Raio da Explosão
|
||||
hud-skill-st_explosion_radius = Quanto maior melhor, e o raio da explosão é aumentado em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_explosion_radius = Quanto maior melhor, e o raio da explosão é aumentado em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_regen_title = Regeneração de stamina
|
||||
hud-skill-st_energy_regen = Aumenta o ganho de stamina em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_regen = Aumenta o ganho de stamina em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_fireball_title = Bola de fogo
|
||||
hud-skill-st_fireball = Brinque de perseguir seus inimigos
|
||||
hud-skill-st_fireball = Brinque de perseguir seus inimigos.
|
||||
hud-skill-st_damage_title = Dano
|
||||
hud-skill-st_damage = Aumenta o dano em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_damage = Aumenta o dano em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocidade do Projétil
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed = Permite atirar mais flechas, com velocidade aumentada em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed = Permite atirar mais flechas, com velocidade aumentada em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_title = Disparo carregado
|
||||
hud-skill-bow_charged = Porque você esperou mais
|
||||
hud-skill-bow_charged = Porque você esperou mais.
|
||||
hud-skill-bow_charged_damage_title = Dano da Carga
|
||||
hud-skill-bow_charged_damage = Aumenta o Dano em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_damage = Aumenta o Dano em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Regeneração Carregada
|
||||
hud-skill-bow_charged_energy_regen = Aumenta recuperação de energia em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_energy_regen = Aumenta recuperação de energia em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_knockback_title = Empurrão Aprimorado
|
||||
hud-skill-bow_charged_knockback = Empurra inimigos { $boost }% mais longe{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_knockback = Empurra inimigos mais longe em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocidade da Carga
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed = Aumenta a velocidade de carga dos ataques em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed = Aumenta a velocidade de carga dos ataques em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_move_title = Velocidade de Movimentação em Carga
|
||||
hud-skill-bow_charged_move = Aumenta a velocidade de movimentação durante o carregamento do ataque em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_move = Aumenta a velocidade de movimentação durante o carregamento do ataque em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_title = Repetidor
|
||||
hud-skill-bow_repeater = Atira mais rápido quanto mais você continuar atirando
|
||||
hud-skill-bow_repeater = Atira mais rápido quanto mais você continuar atirando.
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Dano do Repetidor
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage = Aumenta o dano em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage = Aumenta o dano em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Custo do Repetidor
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduz o custo de energia da repetição em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduz o custo de energia da repetição em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocidade do Repetidor
|
||||
hud-skill-bow_repeater_speed = Aumenta a taxa na qual você atira flechas em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_speed = Aumenta a taxa na qual você atira flechas em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Desbloquear Escopeta
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Desbloqueia a habilidade de atirar múltiplas flechas ve uma vez{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Desbloqueia a habilidade de atirar múltiplas flechas ve uma vez.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Dano da Shotgun
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_damage = Aumenta o dano infligido em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_damage = Aumenta o dano infligido em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Custo da Shotgun
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_cost = Diminui o custo da shotgun em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_cost = Diminui o custo da shotgun em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Flechas da Shotgun
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Aumenta o número de flechas na sequência em { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Aumenta o número de flechas na sequência em { $boost }.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Espalhamento da Shotgun
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminui quanto as flechas se espalham em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminui quanto as flechas se espalham em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Raio do Salto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_radius = Aumenta o raio da pancada no chão em { $boost } metro{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_radius = Aumenta o raio da pancada no chão em { $boost } metro.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distância do Salto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_distance = Aumenta a Distância do Salto em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_distance = Aumenta a Distância do Salto em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_cost_title = Custo do Salto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_cost = Reduz custo do salto em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_cost = Reduz custo do salto em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Empurrão do Salto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_knockback = Aumenta empurrão do salto em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_knockback = Aumenta empurrão do salto em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_damage_title = Dano do Salto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_damage = Aumenta dano do salto em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_damage = Aumenta dano do salto em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Desbloquear Salto
|
||||
hud-skill-hmr_unlock_leap = Desbloqueia o salto{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_unlock_leap = Desbloqueia o salto.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_title = Carga Corpo a Corpo
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee = Ataque de martelo com carga
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee = Ataque de martelo com carga.
|
||||
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Taxa de Carga
|
||||
hud-skill-hmr_charged_rate = Aumenta a taxa de carga em { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Dreno de Ataque Corpo a Corpo Carregado
|
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hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduz dreno de energia em { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_rate = Aumenta a taxa de carga em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Dreno de Emergia em Carga de Ataque
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduz dreno de energia em { $boost }%.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Dano de Ataque Corpo a Corpo Carregado
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Aumenta dano de ataque carregado em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Aumenta dano de ataque carregado em { $boost }%.{ $SP }
|
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hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Empurrão em Ataque Carregado
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Aumenta massivamente o potencial de um empurrão em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Aumenta massivamente o potencial de um empurrão em { $boost }%.{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_title = Ataque único
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hud-skill-hmr_single_strike = Único como você é
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hud-skill-hmr_single_strike = Único como você é.
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||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Regeneração em Ataque Único
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||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta stamina a cada ataque contínuo{ $SP }
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||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta stamina a cada ataque contínuo.{ $SP }
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||||
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocidade de Ataque Único
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||||
hud-skill-hmr_single_strike_speed = Aumenta a velocidade de cada ataque contínuo{ $SP }
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||||
hud-skill-hmr_single_strike_speed = Aumenta a velocidade de cada ataque contínuo.{ $SP }
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||||
hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Dano de Ataque Único
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||||
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Aumenta o dano de cada ataque contínuo{ $SP }
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||||
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Aumenta o dano de cada ataque contínuo.{ $SP }
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||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Empurrão em Ataque Único
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||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Aumenta o potencial de empurrar em { $boost }% durante ataques contínuo{ $SP }
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||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Aumenta o potencial de empurrar em { $boost }% durante ataques contínuo. { $SP }
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hud-skill-mining_title = Mineração
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hud-skill-pick_strike_title = Golpe de Picareta
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||||
hud-skill-pick_strike = Acerta rochas com a picareta para retirar minérios, gemas e experiência
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||||
hud-skill-pick_strike = Acerta rochas com a picareta para retirar minérios, gemas e experiência.
|
||||
hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocidade do Golpe de Picareta
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||||
hud-skill-pick_strike_speed = Minera mais rápido{ $SP }
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||||
hud-skill-pick_strike_speed = Minera mais rápido.{ $SP }
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||||
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Rendimento de Minério com a Picareta
|
||||
hud-skill-pick_strike_oregain = Change de ganhar minérios extras ({ $boost }% por nível){ $SP }
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||||
hud-skill-pick_strike_oregain = Change de ganhar minérios extras ({ $boost }% por nível).{ $SP }
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hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Rendimento de Gemas com a Picareta
|
||||
hud-skill-pick_strike_gemgain = Change de ganhar gemas extras ({ $boost }% por nível){ $SP }
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||||
hud-skill-pick_strike_gemgain = Change de ganhar gemas extras ({ $boost }% por nível).{ $SP }
|
||||
# Internal terms, currently only used in es
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# If we remove them here, they also get auto-removed in es,
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# so please keep them, even when not used in English file.
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@ -4,14 +4,12 @@ subtitle-bees = Zumbido das abelhas
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||||
subtitle-owl = Coruja ululando
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subtitle-running_water = Água corrente
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subtitle-lightning = Trovão
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||||
subtitle-footsteps_grass = Passos na grama
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subtitle-footsteps_earth = Passos na terra
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subtitle-footsteps_rock = Passos na pedra
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subtitle-footsteps_snow = Passos na neve
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||||
subtitle-pickup_item = Item coletado
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subtitle-pickup_failed = Falha na coleta
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subtitle-glider_open = Planador equipado
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subtitle-glider_close = Planador desequipado
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subtitle-glide = Planando
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@ -20,52 +18,41 @@ subtitle-swim = Nadando
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subtitle-climb = Escalando
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subtitle-damage = Dano
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subtitle-death = Morte
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subtitle-wield_bow = Arco equipado
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||||
subtitle-unwield_bow = Arco desequipado
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subtitle-pickup_bow = Arco coletado
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||||
subtitle-wield_sword = Espada equipada
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||||
subtitle-unwield_sword = Espada desequipada
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subtitle-sword_attack = Espada balançada
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subtitle-pickup_sword = Espada coletada
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subtitle-wield_axe = Machado equipado
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subtitle-unwield_axe = Machado desequipado
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subtitle-axe_attack = Machado balançado
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subtitle-pickup_axe = Machado coletado
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subtitle-wield_hammer = Martelo equipado
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subtitle-unwield_hammer = Martelo desequipado
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||||
subtitle-hammer_attack = Martelo balançado
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||||
subtitle-pickup_hammer = Martelo coletado
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||||
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||||
subtitle-wield_staff = Cajado equipado
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||||
subtitle-unwield_staff = Cajado desequipado
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subtitle-fire_shot = Disparo de cajado
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||||
subtitle-staff_attack = Disparo de cajado
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||||
subtitle-pickup_staff = Cajado coletado
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||||
subtitle-wield_sceptre = Cetro equipado
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||||
subtitle-unwield_sceptre = Cetro desequipado
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||||
subtitle-sceptre_heal = Aura de cura do cetro
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||||
subtitle-pickup_sceptre = Cetro coletado
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||||
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||||
subtitle-wield_dagger = Adaga equipada
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||||
subtitle-uwield_dagger = Adaga desequipada
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||||
subtitle-dagger_attack = Adaga balançada
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||||
subtitle-pickup_dagger = Adaga coletada
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||||
subtitle-wield_shield = Escudo equipado
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||||
subtitle-unwield_shield = Escudo desequipado
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||||
subtitle-shield_attack = Escudo empurrado
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||||
subtitle-pickup_shield = Escudo coletado
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||||
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||||
subtitle-pickup_pick = Picareta coletada
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subtitle-pickup_gemstone = Pedra preciosa coletada
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||||
subtitle-instrument_organ = Órgão tocando
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||||
|
||||
subtitle-wield_instrument = Instrumento equipado
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||||
subtitle-unwield_instrument = Instrumento desequipado
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||||
subtitle-instrument_double_bass = Contrabaixo tocando
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||||
@ -75,4 +62,56 @@ subtitle-instrument_lyre = Lira tocando
|
||||
subtitle-instrument_icy_talharpa = Talharpa gélida tocando
|
||||
subtitle-instrument_kalimba = Kalimba tocando
|
||||
subtitle-instrument_melodica = Melódica tocando
|
||||
subtitle-instrument_lute = Alaúde tocando
|
||||
subtitle-instrument_lute = Alaúde tocando
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||||
subtitle-portal-activated = Portal Ativado
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||||
subtitle-portal-teleported = Teleportado pelo portal
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||||
subtitle-lavapool = Poço de lava
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||||
subtitle-instrument_shamisen = Samisém tocando
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subtitle-instrument_dark_guitar = Violão Sombrio tocando
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||||
subtitle-instrument_washboard = Tábua de lavar tocando
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subtitle-instrument_wildskin_drum = Bombo Legüero tocando
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||||
subtitle-pickup_instrument = Empunhar instrumento
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||||
subtitle-instrument_guitar = Violão tocando
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||||
subtitle-surprise_egg = Som Divino
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subtitle-instrument_steeldrum = Tambor de língua tocando
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||||
subtitle-instrument_sitar = Cítara tocando
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||||
subtitle-arrow_miss = Flecha errou
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||||
subtitle-explosion = Explosão
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||||
subtitle-arrow_shot = Flecha lançada
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||||
subtitle-skill_point = Ponto de Habilidade adquirido
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||||
subtitle-arrow_hit = Flecha acertou
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||||
subtitle-sceptre_beam = Feixe de cetro
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||||
subtitle-flame_thrower = Lança-chamas
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||||
subtitle-break_block = Bloco destruído
|
||||
subtitle-attack_blocked = Ataque bloqueado
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||||
subtitle-parry = Aparado
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||||
subtitle-interrupted = Interrompido
|
||||
subtitle-stunned = Atordoado
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||||
subtitle-knocked_down = Derrubado
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||||
subtitle-attack-cyclops_charge = Carga do Cíclope
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||||
subtitle-dazed = Desorientado
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subtitle-utterance-antelope-hurt = Antelope chorando
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||||
subtitle-utterance-truffler-calm = Truffler grunhindo
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||||
subtitle-utterance-human-greeting = Saudação
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||||
subtitle-utterance-wyvern-angry = Wyvern rugindo
|
||||
subtitle-utterance-wyvern-hurt = Wyvern ferido
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||||
subtitle-utterance-phoenix-angry = Fenix gritando
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subtitle-utterance-phoenix-hurt = Fenix ferida
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||||
subtitle-utterance-wolf-hurt = Lobo choramingando
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||||
subtitle-utterance-wolf-angry = Wendigo rugindo
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||||
subtitle-attack-ground_slam = Bate-estaca
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||||
subtitle-attack-laser_beam = Raio laser
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||||
subtitle-utterance-biped_large-hurt = Fortemente ferido
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||||
subtitle-utterance-human-hurt = Humano ferido
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||||
subtitle-utterance-lion-hurt = Leão rugindo
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||||
subtitle-utterance-mandroga-hurt = Mandroga gritando
|
||||
subtitle-utterance-maneater-hurt = Maneater arrotando
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||||
subtitle-utterance-marlin-hurt = Marlin ferido
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||||
subtitle-utterance-mindflayer-hurt = Devorador de Mentes ferido
|
||||
subtitle-utterance-dagon-hurt = Dagon ferido
|
||||
subtitle-utterance-asp-angry = Asp sibilando
|
||||
subtitle-utterance-asp-calm = Asp coachando
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||||
subtitle-utterance-asp-hurt = Asp ferido
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||||
subtitle-utterance-wendigo-angry = Wendigo gritando
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||||
subtitle-utterance-wendigo-calm = Wendigo murmurando
|
||||
subtitle-attack-fuse_charge = Fuse chiando
|
||||
|
@ -17,13 +17,13 @@ hud-trade-result-completed = Troca concluída com sucesso.
|
||||
hud-trade-result-declined = Troca cancelada.
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||||
hud-trade-result-nospace = Espaço insuficiente para completar a troca.
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||||
hud-trade-buy =
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||||
Buy Price: { $coin_num ->
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||||
[one] uma moeda
|
||||
*[other] { $coin_formatted } moedas
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||||
Preço de compra: { $coin_num ->
|
||||
[1] uma moeda
|
||||
*[outro] { $coin_formatted } moedas
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell =
|
||||
Sell Price: { $coin_num ->
|
||||
[one] uma moeda
|
||||
[1] uma moeda
|
||||
*[other] { $coin_formatted } moedas
|
||||
}
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Click para Adicionar/Remover da troca.>
|
||||
@ -31,3 +31,4 @@ hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Click para Equilibrar a troca.>
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||||
hud-trade-your_offer = Sua oferta
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||||
hud-trade-their_offer = Oferta do outro
|
||||
hud-trade-amount_input = Selecione um item
|
||||
hud-confirm-trade-for-nothing = Deseja realmente dar estes itens a troco de nada?
|
||||
|
@ -10,51 +10,48 @@ main-notice =
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||||
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||||
Antes de iniciar a diversão, tenha algumas coisinhas em mente:
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||||
- Esta é uma versão muito experimental. Prepare-se para defeitos(bugs), jogabilidade bem inacabada, mecânicas por finalizar e funcionalidades ausentes.
|
||||
- Esta é uma versão muito experimental. Prepare-se para defeitos(bugs), jogabilidade inacabada, mecânicas desbalanceadas ou faltantes e funcionalidades ausentes.
|
||||
|
||||
- Caso você possua comentários construtivos para tecer ou defeitos a serem reportados, você pode nos contactar através do Reddit, Gitlab ou servidor Discord da comunidade.
|
||||
- Caso você possua comentários construtivos para tecer ou defeitos a serem reportados, você pode nos contactar através do repositório no Gitlab ou servidores Discord e Matrix.
|
||||
|
||||
- Veloren está licenciado sob a licença de código aberto GPLv3. Isto significa que é livre para jogar, modificar e redistribuir
|
||||
como quiser (desde que o trabalho derivado siga a mesma licença GPL 3).
|
||||
- Veloren é open source. Você é livre pra jogar, modificar e redistribuir desde que em acordo com a versão 3 da GNU General Public license.
|
||||
|
||||
- Veloren é um projeto comunitário sem fins lucrativos, e todos que trabalham nele são voluntários.
|
||||
Se você gosta do que viu, sinta-se a vontade para ingressar nos times de desenvolvimento e artes!
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||||
Se você gosta do que viu, sinta-se a vontade para ingressar nos nossos grupos de trabalho!
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||||
Obrigado pelo seu tempo gasto lendo este aviso, esperamos que você goste do jogo!
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~ A Equipe Veloren
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~ Equipe de desenvolvimento
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main-login_process =
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Informações sobre o login:
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Sobre o modo multijogador:
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Note que é necessário uma conta
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para jogar em servidores com autenticação.
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Por favor, note que você precisa de uma conta para jogar em servidores com autenticação ativada.
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||||
Para criar uma conta acesse
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https://veloren.net/account/.
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main-login-server_not_found = Servidor não encontrado
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||||
main-login-authentication_error = Erro de autenticação
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||||
main-login-internal_error = Erro interno no cliente (provavelmente o personagem do jogador foi deletado)
|
||||
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Falha na conexão com o servidor de autenticação
|
||||
main-login-insecure_auth_scheme = A autenticação através do esquema HTTP NÃO é suportada. É inseguro! A propósito de desenvolvimento, o HTTP é permitido no 'localhost' ou em builds no modo debug
|
||||
main-login-server_full = Servidor lotado
|
||||
main-login-untrusted_auth_server = Servidor de autenticação não confiado
|
||||
main-login-outdated_client_or_server = Servidor enlouqueceu: Provavelmente as versões são incompatíveis. Verifique se há atualizações.
|
||||
main-login-timeout = Tempo esgotado: Servidor não respondeu a tempo. (Sobrecarregado ou com problemas de rede).
|
||||
main-login-server_shut_down = Servidor encerrou ou desligou
|
||||
main-login-network_error = Erro de Rede
|
||||
main-login-network_wrong_version = O servidor está executando uma versão diferente da sua. Verifique a sua versão e atualize seu jogo.
|
||||
main-login-failed_sending_request = Requisição ao servidor de autenticação falhou
|
||||
main-login-invalid_character = O personagem selecionado é inválido
|
||||
main-login-client_crashed = Cliente abortou
|
||||
main-login-not_on_whitelist = Você precisa ser permitido(Whitelist) por um Admin para ingressar
|
||||
main-login-banned = Você foi banido pelo seguinte motivo
|
||||
main-login-kicked = Você foi expulso pelo seguinte motivo
|
||||
Você pode criar uma conta em:
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||||
https://veloren.net/account/
|
||||
main-login-server_not_found = Servidor não encontrado.
|
||||
main-login-authentication_error = Erro de autenticação no servidor.
|
||||
main-login-internal_error = Erro interno no cliente. Dica: Provavelmente o personagem do jogador foi deletado.
|
||||
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Falha na conexão com o servidor de autenticação.
|
||||
main-login-insecure_auth_scheme = A autenticação através do esquema HTTP não é suportada. É inseguro! A propósito de desenvolvimento, o HTTP é permitido no 'localhost' ou em builds no modo debug.
|
||||
main-login-server_full = Servidor lotado.
|
||||
main-login-untrusted_auth_server = Servidor de autenticação não confiado.
|
||||
main-login-outdated_client_or_server = Servidor enlouqueceu: Provavelmente as versões são incompatíveis, verifique se há atualizações.
|
||||
main-login-timeout = Tempo esgotado: Servidor não respondeu a tempo. Dica: o servidor pode estar sobrecarregado ou há problemas de rede.
|
||||
main-login-server_shut_down = Servidor encerrou ou desligou.
|
||||
main-login-network_error = Erro de Rede.
|
||||
main-login-network_wrong_version = O servidor está executando uma versão diferente da sua. Dica: verifique se há atualizações no seu cliente do jogo.
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||||
main-login-failed_sending_request = Requisição ao servidor de autenticação falhou.
|
||||
main-login-invalid_character = O personagem selecionado é inválido.
|
||||
main-login-client_crashed = Cliente abortou.
|
||||
main-login-not_on_whitelist = Você não está na lista dos membros permitidos(whitelist) do servidor que está tentando ingressar.
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||||
main-login-banned = Você foi banido pelo seguinte motivo:
|
||||
main-login-kicked = Você foi expulso pelo seguinte motivo:
|
||||
main-login-select_language = Escolha um Idioma
|
||||
main-login-client_version = Versão do Cliente
|
||||
main-login-server_version = Versão do Servidor
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||||
main-login-client_version = Versão do cliente
|
||||
main-login-server_version = Versão do servidor
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||||
main-login-client_init_failed = Cliente falhou ao inicializar: { $init_fail_reason }
|
||||
main-login-username_bad_characters = Nome de usuário contém caracteres inválidos! (Apenas alfanuméricos, '_' e '-' são perimtidos)
|
||||
main-login-username_bad_characters = Nome de usuário contém caracteres inválidos! (Apenas alfanuméricos, '_' e '-' são perimtidos).
|
||||
main-login-username_too_long = Nome de usuário muito longo! Tamanho máximo: { $max_len }
|
||||
main-servers-select_server = Escolha um servidor
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||||
main-servers-singleplayer_error = Falha ao conetar no servidor interno: { $sp_error }
|
||||
@ -90,4 +87,26 @@ loading-tips =
|
||||
.a16 = Você pode exibir sua saúde em sua barra de vida nas opções.
|
||||
.a17 = Sente ao redor de uma fogueira (usando a tecla '{ $gameinput-sit }') para lentamente se recuperar de lesões.
|
||||
.a18 = Precisa de uma mochila maior para sua jornada? Pressione '{ $gameinput-crafting }' para abrir o menu de criação!
|
||||
.a19 = Tente pular ao rolar através de criaturas.
|
||||
.a19 = Pressoine '{ $gameinput-roll }' para rolar. Rolamentos podem ser usados para se movimentar mais rapidamente e desviar de ataques dos inimigos.
|
||||
.a20 = Se perguntando para que este item serve? Busque por 'input:<item name>' na área de criação para ver receitas que utilizam tal item.
|
||||
.a21 = Você pode capturar a tela pressionando '{ $gameinput-screenshot }'.
|
||||
main-singleplayer-delete = Deletar
|
||||
main-singleplayer-invalid_name = Erro: Nome inválido
|
||||
main-singleplayer-random_seed = Aleatório
|
||||
main-singleplayer-world_name = Nome do mundo
|
||||
main-singleplayer-map_scale = Escala vertical
|
||||
main-singleplayer-map_erosion_quality = Qualidade da erosão
|
||||
main-singleplayer-map_shape = Formato
|
||||
main-singleplayer-play = Jogar
|
||||
main-singleplayer-generate_and_play = Gerar & Jogar
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||||
main-server-rules = Este servidor possui regras que precisam ser aceitas.
|
||||
main-server-rules-seen-before = As regras deste servidor mudaram deste a última vez em que você as aceitou.
|
||||
main-singleplayer-map_large_warning = Aviso: Mundos grandes levarão mais tempo durante a primeira inicialização.
|
||||
menu-singleplayer-confirm_regenerate = Tem certeza que deseja regerar "{ $world_name }"?
|
||||
main-singleplayer-new = Novo
|
||||
main-singleplayer-regenerate = Regerar
|
||||
main-singleplayer-create_custom = Criar Personalizado
|
||||
main-singleplayer-seed = Semente
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||||
menu-singleplayer-confirm_delete = Tem certeza que deseja deletar "{ $world_name }"?
|
||||
main-singleplayer-day_length = Duração do dia
|
||||
main-singleplayer-size_lg = Tamanho logarítmico
|
||||
|
@ -14,7 +14,6 @@ npc-speech-villager_adventurous =
|
||||
.a1 = Eu gostaria de explorar uma caverna quando eu ficar mais forte.
|
||||
npc-speech-villager_closed =
|
||||
.a0 = Você não é daqui, né?
|
||||
.a1 = Você não acha nossa vila a melhor de todas?
|
||||
.a2 = Eles dizem que cogumelos são bons para sua saúde. Nunca comi.
|
||||
.a3 = Ser, ou não ser? Eu acho que vou ser um fazendeiro.
|
||||
npc-speech-villager_conscientious =
|
||||
@ -74,7 +73,7 @@ npc-speech-villager_busy =
|
||||
npc-speech-merchant_advertisement =
|
||||
.a0 = Está interessado em fazer uma troca comigo?
|
||||
.a1 = Você quer negociar comigo?
|
||||
.a2 = Eu tenho muitos produtos, você quer dar uma olhada?
|
||||
.a2 = Eu tenho muitos produtos. Você quer dar uma olhada?
|
||||
npc-speech-merchant_busy =
|
||||
.a0 = Espere, por favor. Sou apenas uma pessoa.
|
||||
.a1 = Só um momento, deixe-me terminar.
|
||||
@ -251,7 +250,7 @@ npc-speech-merchant_sell_directed =
|
||||
.a1 = Tá com fome? Tenho certeza que tenho queijo pra vender...
|
||||
.a2 = Tá precisando de uma nova armadura?! Tenho as melhores!
|
||||
npc-speech-tell_site =
|
||||
.a0 = Você já visitou { $site }? Fica a { $dir } daqui!
|
||||
.a0 = Há { $site } a { $dir } daqui. Você já visitou?
|
||||
.a1 = Você deveria ir para { $site } qualquer hora...
|
||||
.a2 = Se você for { $dist } para { $dir }, consegue chegar em { $site }.
|
||||
.a3 = Para o { $dir } você encontra { $site }, é { $dist }.
|
||||
@ -270,16 +269,37 @@ npc-speech-witness_death =
|
||||
.a0 = Não!
|
||||
.a1 = Isso é terrível!
|
||||
.a2 = Meu Deus!
|
||||
npc-speech-dir_north = norte
|
||||
npc-speech-dir_north_east = nordeste
|
||||
npc-speech-dir_east = leste
|
||||
npc-speech-dir_south_east = sudeste
|
||||
npc-speech-dir_south = sul
|
||||
npc-speech-dir_south_west = sudoeste
|
||||
npc-speech-dir_west = oeste
|
||||
npc-speech-dir_north_west = noroeste
|
||||
npc-speech-dir_north = para o norte
|
||||
npc-speech-dir_north_east = para o nordeste
|
||||
npc-speech-dir_east = para o leste
|
||||
npc-speech-dir_south_east = para o sudeste
|
||||
npc-speech-dir_south = para o sul
|
||||
npc-speech-dir_south_west = para o sudoeste
|
||||
npc-speech-dir_west = para o oeste
|
||||
npc-speech-dir_north_west = para o noroeste
|
||||
npc-speech-dist_very_far = muito longe
|
||||
npc-speech-dist_far = longe
|
||||
npc-speech-dist_ahead = um pouco longe
|
||||
npc-speech-dist_near = perto
|
||||
npc-speech-dist_near_to = muito perto
|
||||
# NPC site hints
|
||||
# Available variables:
|
||||
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
|
||||
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
|
||||
# - $site represents hard-coded site in the world
|
||||
npc-speech-site =
|
||||
.a0 = Você não acha que nossa aldeia é a melhor delas?
|
||||
.a1 = Bem-vindo a { $site } !
|
||||
.a2 = { $site } é uma aldeia agradável para viver.
|
||||
# NPC reactions
|
||||
npc-speech-welcome-aboard =
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||||
.a0 = Bem-vindo a bordo!
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.a1 = Posso ver seu bilhete... to zoando, é grátis!
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.a2 = Tenha uma ótima viagem!
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# NPC reactions
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npc-speech-night =
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.a0 = Lamparinas são úteis durante a noite!
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.a1 = Espero que estejamos sozinhos no escuro...
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.a2 = Boo!
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# NPC proposals
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npc-speech-arena = Vamos sentar ali!
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@ -0,0 +1 @@
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hud-sct-experience = { $amount } Exp
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@ -0,0 +1,40 @@
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armor-misc-back-admin = Capa do Admin
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.desc =
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Com grandes poderes vêm
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grandes responsabilidades.
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armor-tabard_admin = Tabardo do Admin
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.desc = Com grandes poderes vêm grandes responsabilidades.
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armor-tabard-admin_tabard = Tabardo do Admin
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.desc =
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Com grandes poderes vêm
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grandes responsabilidades.
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armor-misc-back-admin_back = Capa do Admin
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.desc =
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Com grandes poderes vêm
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||||
grandes responsabilidades.
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armor-misc-bag-admin_black_hole = Buraco Negro do Admin
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.desc = Dizem que cabe tudo.
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armor-velorite-boots = Botas de Velorite
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.desc = { "" }
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armor-velorite-back = Capa de Velorite do Admin
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.desc = Onde será que coloquei meu banhammer de novo?
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armor-velorite-belt = Cinto de Velorite
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.desc = { "" }
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armor-velorite-chest = Peitoral de Velorite
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.desc = { "" }
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armor-velorite-hands = Luvas de Velorite
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.desc = { "" }
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armor-velorite-legs = Saia de Velorite
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.desc = { "" }
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armor-velorite-shoulder = Manto de Velorite
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.desc = { "" }
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object-item_cheese = Queijo Dourado
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.desc = Dizem que os deuses comem para alcançar a juventude eterna.
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weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Belzeshrub, o Deus-Vassoura
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.desc = Dizem que ele ri toda vez que você atinge o chão de forma violenta...
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weapon-sword-frost-admin_sword = Espada Larga do Admin
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.desc = Não deveria esta ser uma marreta?
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weapon-bow-velorite-debug = Arco de Velorite do Admin
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.desc = Imbuído do poder de Velorite.
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||||
other-glider-vroom-debug = Planador Vroom
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||||
.desc = faz brrr
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218
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/armor/armor.ftl
Normal file
218
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/armor/armor.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,218 @@
|
||||
armor-hide-carapace-chest = Couraça de Carapaca
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||||
.desc = Feito da casca de uma besta blindada.
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||||
armor-hide-primal-back = Capa Primitiva
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||||
.desc = Forjado de peles mais duras que aço.
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||||
armor-hide-carapace-belt = Cinturão de Carapaca
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||||
.desc = Feito da casca de uma besta blindada.
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||||
armor-hide-primal-chest = Couraça Primitiva
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||||
.desc = Forjado de peles mais duras que aço.
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||||
armor-hide-carapace-pants = Calças de Carapaca
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||||
.desc = Feita da casca de uma besta blindada.
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||||
armor-hide-carapace-shoulder = Ombreiras de Carapaca
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||||
.desc = Feita da casca de uma besta blindada.
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||||
armor-hide-primal-foot = Bota Primitiva
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||||
.desc = Forjada de peles mais duras que aço.
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||||
armor-hide-primal-hand = Manopla Primitiva
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||||
.desc = Forjada de peles mais duras que aço.
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||||
armor-hide-primal-pants = Calça Primitiva
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||||
.desc = Forjada de peles mais duras que aço.
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||||
armor-hide-primal-shoulder = Ombreira Primitiva
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||||
.desc = Forjada de peles mais duras que aço.
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||||
armor-hide-leather-back = Manto de Couro
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||||
.desc = Ágil como o vento.
|
||||
armor-hide-leather-belt = Cinturão de Couro
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||||
.desc = Ágil como o vento.
|
||||
armor-hide-leather-chest = Peitoral de Couro
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||||
.desc = Ágil como o vento.
|
||||
armor-hide-leather-hand = Luvas de Couro
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||||
.desc = Ágil como o vento.
|
||||
armor-misc-head-leather-0 = Gorro de Couro
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||||
.desc = Ágil como o vento.
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||||
armor-hide-leather-pants = Calças de Couro
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||||
.desc = Ágil como o vento.
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||||
armor-hide-rawhide-belt = Cinturão de Couro Cru
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||||
.desc = Pedaços de couro firmemente unidos. Leve e robusto!
|
||||
armor-hide-rawhide-foot = Sapatos de Couro Cru
|
||||
.desc = Pedaços de couro firmemente unidos. Leve e robusto!
|
||||
armor-hide-rawhide-hand = Bracelentes de Couro Cru
|
||||
.desc = Pedaços de couro firmemente unidos. Leve e robusto!
|
||||
armor-hide-rawhide-pants = Calças de Couro Cru
|
||||
.desc = Pedaços de couro firmemente unidos. Leve e robusto!
|
||||
armor-hide-scale-back = Capa de Escamas
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||||
.desc = Cada escama embutida gera proteção adicional.
|
||||
armor-hide-scale-belt = Cinto de Escamas
|
||||
.desc = Cada escama embutida gera proteção adicional.
|
||||
armor-hide-scale-chest = Peitoral de Escamas
|
||||
.desc = Cada escama embutida gera proteção adicional.
|
||||
armor-hide-scale-hand = Punhos de Escamas
|
||||
.desc = Cada escama embutida gera proteção adicional.
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||||
armor-hide-scale-pants = Calças de Escamas
|
||||
.desc = Cada escama embutida gera proteção adicional.
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||||
armor-hide-scale-shoulder = Ombreiras de Escamas
|
||||
.desc = Cada escama embutida gera proteção adicional.
|
||||
armor-hide-dragonscale-belt = Cinto de Escamas de Dragão
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||||
.desc = Criado das escamas de uma criatura lendária, de formas que você sente o poder pulsando.
|
||||
armor-hide-dragonscale-foot = Esporas de Escamas de Dragão
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||||
.desc = Criado das escamas de uma criatura lendária, de formas que você sente o poder pulsando.
|
||||
armor-hide-dragonscale-hand = Luvas de Escamas de Dragão
|
||||
.desc = Criado das escamas de uma criatura lendária, de formas que você sente o poder pulsando.
|
||||
armor-hide-dragonscale-pants = Calças de Escamas de Dragão
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||||
.desc = Criado das escamas de uma criatura lendária, de formas que você sente o poder pulsando.
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||||
armor-cloth_blue-belt = Cinto de Linho Azul
|
||||
.desc = Um tecido resistente e estiloso, tingido de azul.
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||||
armor-cloth_blue-chest = Peito de Linho Azul
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||||
.desc = Um tecido resistente e estiloso, tingido de azul.
|
||||
armor-cloth_blue-foot = Botas de Linho Azul
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||||
.desc = Um tecido resistente e estiloso, tingido de azul.
|
||||
armor-cloth_blue-pants = Saia de Linho Azul
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||||
.desc = Um tecido resistente e estiloso, tingido de azul.
|
||||
armor-cloth_blue-shoulder_0 = Casaco de Linho Azul
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||||
.desc = Um tecido resistente e estiloso, tingido de azul.
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||||
armor-hide-carapace-hand = Luvas de Carapaca
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||||
.desc = Feita da casca de uma besta blindada.
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||||
armor-hide-leather-foot = Botas de Couro
|
||||
.desc = Ágil como o vento.
|
||||
armor-hide-leather-shoulder = Ombreiras de Couro
|
||||
.desc = Ágil como o vento.
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||||
armor-hide-carapace-foot = Pisantes de Carapaca
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||||
.desc = Feito da casca de uma besta blindada.
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||||
armor-hide-dragonscale-back = Capa de Escamas de Dragão
|
||||
.desc = Criado das escamas de uma criatura lendária, de formas que você sente o poder pulsando.
|
||||
armor-hide-primal-belt = Cinto Primitivo
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||||
.desc = Forjado de peles mais duras que aço.
|
||||
armor-hide-carapace-back = Capa de Carapaça
|
||||
.desc = Feita da casca de uma besta blindada.
|
||||
armor-hide-rawhide-back = Manto de Couro Cru
|
||||
.desc = Pedaços de couro firmemente unidos. Leve e robusto!
|
||||
armor-hide-rawhide-chest = Peitoral de Couro Cru
|
||||
.desc = Pedaços de couro firmemente unidos. Leve e robusto!
|
||||
armor-hide-rawhide-shoulder = Ombreiras de Couro Cru
|
||||
.desc = Pedaços de couro firmemente unidos. Leve e robusto!
|
||||
armor-hide-scale-foot = Sapato de Escamas
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||||
.desc = Cada escama embutida gera proteção adicional.
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||||
armor-hide-dragonscale-chest = Peitoral de Escamas de Dragão
|
||||
.desc = Criado das escamas de uma criatura lendária, de formas que você sente o poder pulsando.
|
||||
armor-hide-dragonscale-shoulder = Manto de Escamas de Dragão
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||||
.desc = Criado das escamas de uma criatura lendária, de formas que você sente o poder pulsando.
|
||||
armor-cloth_blue-hand = Pulsos de Linho Azul
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||||
.desc = Um tecido resistente e estiloso, tingido de azul.
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||||
armor-cloth_blue-shoulder_1 = Ombreiras de Tecido Azul
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||||
.desc = Ombreiras simples feitas de tecido azul.
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||||
armor-boreal-back = Manto Boreal
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||||
.desc = Espesso e surpreendentemente gelado.
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||||
armor-boreal-belt = Cinturão Boreal
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||||
.desc = Espesso e surpreendentemente gelado.
|
||||
armor-boreal-chest = Peitoral Boreal
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||||
.desc = Espesso e surpreendentemente gelado.
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||||
armor-boreal-foot = Bota Boreal
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||||
.desc = Espesso e surpreendentemente gelado.
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||||
armor-boreal-pants = Túnica Boreal
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||||
.desc = Espesso e surpreendentemente gelado.
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||||
armor-boreal-hand = Manopla Boreal
|
||||
.desc = Espesso e surpreendentemente gelado.
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||||
armor-boreal-shoulder = Espaldeira Boreal
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||||
.desc = Tão duro quanto o tóque gélido da morte encostando em seus ombros.
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||||
armor-brinestone-back = Manto de Salmorita
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||||
.desc = Não é fraco.
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||||
armor-brinestone-belt = Cinturão de Salmorita
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||||
.desc = Une tudo.
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||||
armor-brinestone-chest = Peitoral de Salmorita
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||||
.desc = Difícil de perfurar.
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armor-brinestone-crown = Coroa de Salmorita
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||||
.desc = Faz você parecer mais alto.
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||||
armor-brinestone-hand = Manopla de Salmorita
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||||
.desc = Soca feito rocha.
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||||
armor-brinestone-pants = Calças de Salmorita
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||||
.desc = Não caem.
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||||
armor-brinestone-shoulder = Ombreiras de Salmorita
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||||
.desc = Quase muito pesadas.
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armor-misc-neck-abyssal_gorget = Gargantilha Abissal
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||||
.desc = Vigor capturado das marés.
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||||
armor-misc-neck-amethyst = Colar de Ametista
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||||
.desc = Um colar de estanho forrado com pedras de ametista.
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||||
armor-misc-neck-ankh_of_life = Ankh da Vida
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||||
.desc = Um colar único de origem desconhecida... Você pode sentir o poder fluindo através dele.
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||||
armor-misc-neck-diamond = Colar de Diamante
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||||
.desc = Um colar caro de ouro, ornamentado com diamantes requintados.
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||||
armor-misc-neck-emerald = Colar de Esmeralda
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||||
.desc = Um colar de cobalto com lindas gemas de esmeralda.
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armor-misc-neck-fang = Colar de Presa
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||||
.desc = Apenas os seres mais selvagens conseguem lidar com o poder deste colar...
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armor-misc-neck-resilience_gem = Gema da Resiliência
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||||
.desc = Cercado por um brilho mágico discreto.
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armor-misc-neck-haniwa_talisman = Talismã Haniwa
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.desc = Um talismã representando uma figura de origem desconhecida.
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||||
armor-misc-neck-honeycomb_pendant = Pingente de Favo de Mel
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.desc = Esse colar está sempre transbordando mel...
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armor-misc-neck-ruby = Colar de Rubi
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||||
.desc = Um colar de prata ornamentado, incrustado com lindos rubis.
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armor-misc-neck-sapphire = Colar de Safira
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||||
.desc = Um colar resistente de ferro, com pedras de safira polidas embutidas nele.
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armor-misc-neck-scratched = Colar Arranhado
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.desc = Um colar de má qualidade com um cordão prestes a quebrar...
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armor-misc-neck-shell = Colar de Conchas
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.desc = Contém a aura guardiã do oceano.
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armor-misc-head-bamboo_twig = Galho de Bambu
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.desc = Um pequeno broto perdido de uma haste de bambu maior.
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armor-misc-head-bear_bonnet = Gorro de Urso
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.desc = Vestindo o disfarce de um urso feroz, a fúria se torna sua.
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armor-misc-head-boreal_warhelm = Capacete de Guerra Boreal
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.desc = Eu me pergunto para onde está apontando...
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armor-misc-head-facegourd = Cabaça
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.desc = Cabeça de Abóbora.
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armor-misc-head-helmet = Capacete
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.desc = { "" }
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armor-misc-head-hood = Capuz
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.desc = Torne-se um com as copas das árvores.
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armor-misc-head-hood_dark = Capuz Escuro
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||||
.desc = É um pouco mais grosso.
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armor-misc-head-howl_cowl = Capuz de Uivo
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||||
.desc = Vestindo o disfarce de um lobo temível te torna a um caçador temível.
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armor-misc-shoulder-leather_strip = Tiras de Couro
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.desc = Tiras de pele de animal curadas moldadas em ombreiras soltas.
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armor-misc-head-mitre = Mitra
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.desc = Invoca força de cima para baixo.
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armor-misc-head-spikeguard = Coroa Espinhosa
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.desc = Parece uma espécie de coroa espinhosa.
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armor-misc-head-straw = Chapéu de Palha
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.desc = Muitas vezes usado pelos aldeões. É simples e elegante!
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armor-misc-head-wanderers_hat = Chapéu de Andarilho
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.desc = O chapéu perfeito para quem se sente em casa nas rodovias e atalhos de Veloren.
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armor-misc-head-winged_coronet = Diadema Alada
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.desc = Você se sente mais conectado com a natureza.
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armor-misc-head-bandana-thief = Bandana de Ladrão
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.desc = Máscara comum de bandido.
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armor-misc-head-hare_hat = Chapéu de Lebre
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.desc = Especial de Páscoa
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armor-misc-head-cat_capuche = Almuce de gato
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.desc = Especial do Dia da Mentira
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armor-misc-pants-grayscale = Calças de Caça
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.desc = Fabricado em couro macio e flexível.
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armor-misc-pants-worker_brown = Calças de Trabalho Connfortáveis
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.desc = Resiliente e confiável.
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armor-misc-neck-carcanet_of_wrath = Carcanet da Ira
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.desc = Um colar que dá imensa quantidade de poder até mesmo aos seres mais fracos.
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armor-misc-neck-gold = Colar de Ouro
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.desc = Um colar caro de ouro... parece roubado.
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armor-misc-neck-pendant_of_protection = Pingente de Proteção
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.desc = Você sente algum tipo de presença mantendo você seguro...
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armor-brinestone-foot = Botas de Salmorita
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.desc = Não são muito confortáveis.
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armor-mail-iron-shoulder = Ombreiras de Ferro
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.desc = Robustas e inflexíveis, através de eras de guerra.
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armor-cloth-druid-shoulder = Ombreiras de Druida
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.desc = Incrivelmente leves, com a essência da natureza.
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||||
armor-misc-neck-topaz = Colar de Topázio
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||||
.desc = Um colar de cobre, com topázio embutido no centro.
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armor-misc-head-crown = Coroa
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.desc = Uma coroa digna de estatura real.
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armor-misc-head-hog_hood = Capuz Suíno
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.desc = Vista-se como um grande porco agora abatido, para que você possa honrar seu sacrifício.
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armor-misc-foot-cloth_sandal = Sandálias gastas
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.desc = Companheiros leais, embora não pareçam capazes de ir muito além.
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armor-misc-head-gnarling_mask = Máscara de Cacíque
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.desc = Cheira a madeira queimada.
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armor-misc-head-bandana-red = Bandana Vermelha
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.desc = Muito sorrateira, mas também, vermelha brilhante.
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armor-misc-pants-worker_blue = Calças de Trabalho Azuis
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||||
.desc = Resiliente e confiável.
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238
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/crafting.ftl
Normal file
238
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/crafting.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,238 @@
|
||||
sprite-grass-grass_long_5 = Grama Comprida
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||||
.desc = Mais verde que o focinho de um orc.
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||||
sprite-wood-item-bamboo = Bambu
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||||
.desc = Graminínea gigante e amadeirada. Pode ser utilizada para criar armas de madeira.
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||||
sprite-wood-item-eldwood = Lenhas de Madeira Eld
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||||
.desc = Lenhas antigas que emanam mágica. Pode ser utilizada para criar armas de madeira.
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sprite-wood-item-frostwood = Lenhas de Madeira Gélida
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.desc = Madeira geladinha que vem dos biomas congelantes. É fria ao toque. Pode ser utilizada para criar armas de madeira.
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sprite-wood-item-hardwood = Lenha de Jacarandá
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.desc = Muito grossa e robusta. Pode ser utilizada para criar armas de madeira.
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sprite-wood-item-ironwood = Lenha de Pau-ferro
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.desc = Madeira particularmente robusta. Pode ser utilizada para criar armas de madeira.
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sprite-wood-item-wood = Lenha de Madeira
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||||
.desc = Madeira normal. Pode ser utilizada para criar armas de madeira.
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sprite-crafting_ing-abyssal_heart = Coração Abissal
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||||
.desc = Fonte de poder de Dagons.
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sprite-crafting_ing-bowl = Tigela
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.desc = Tigela para a preparação de refeições.
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sprite-crafting_ing-brinestone = Salmorita
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.desc = Utilizada pra criar armaduras.
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sprite-cacti-flat_cactus_med = Cacto
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.desc = Cresce em lugares quentes e secos. Espinhoso!
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sprite-crafting_ing-coral_branch = Ramo de Coral
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.desc = Tesouro do fundo do mar.
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sprite-crafting_ing-cotton_boll = Cápsula de Algodão
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||||
.desc = Coletada de uma planta comum de algodão.
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||||
sprite-crafting_ing-living_embers = Brasas Vivas
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.desc = Os restos incandescentes de uma criatura de fogo.
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||||
sprite-crafting_ing-oil = Óleo
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||||
.desc = Óleo grosso e pegajoso.
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||||
sprite-crafting_ing-pearl = Pérola
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||||
.desc = Daria uma lâmpada maneira.
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||||
sprite-crafting_ing-resin = Resina
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||||
.desc = Utilizada para carpintaria.
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||||
sprite-seashells-shell-0 = Conchas do Mar
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||||
.desc = Conchas de criaturas marinhas.
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||||
sprite-crafting_ing-sentient_seed = Semente Senciente
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.desc = A prole não desenvolvida de uma planta senciente.
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||||
sprite-rocks-rock-0 = Pedras
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||||
.desc = Pedregulhos do chão, nada extraordinário.
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||||
sprite-twigs-twigs-0 = Gravetos
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.desc = Encontrados perto de árvores, provavelmente derrubados por esquilos.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-carapace = Carapaça Dura
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||||
.desc = Robusta e dura carapaça, um escudo de muitas criaturas.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-dragon_scale = Escama de Dragão
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||||
.desc = Uma escama sólida de uma besta lendária, quente ao toque.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-troll_hide = Pele de Troll
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||||
.desc = Pilhado de uma caverna de trolls.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-plate = Placa
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||||
.desc = Placa durável de uma animal blindado.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-rugged_hide = Couro Robusto
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||||
.desc = Uma pele durável de criaturas ferozes, beneficiado por quem trabalha com couro.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-tough_hide = Pele Rígida
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||||
.desc = Uma pele relativamente rígida e crua. Vira couro.
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-claw = Garra de Predador
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||||
.desc =
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A garra ágil de um predador feroz.
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||||
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||||
Pode ser utilizada para fabricar armas rápidas e ágeis.
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-fur = Pelo Macio
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||||
.desc = O pelo macio de um animal.
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-large_horn = Chifre Grande
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||||
.desc =
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||||
O grande chifre de uma besta amedrontadora.
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||||
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||||
Armas criadas com ele têm efeitos de habilidade fortalecidos.
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-lively_vine = Videira Viva
|
||||
.desc = Acho que acabou de se mover...
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-sharp_fang = Presa Afiada
|
||||
.desc =
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||||
O dente afiadíssimo de um animal feroz.
|
||||
|
||||
Armas criadas com ela têm efeitos de habilidade potencializados.
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-venom_sac = Bolsa de Veneno
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||||
.desc = A bolsa de veneno de uma criatura peçonhenta.
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||||
sprite-crafting_ing-leather-leather_strips = Tiras de Couro
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||||
.desc = Simples e versáteis.
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||||
sprite-crafting_ing-leather-rigid_leather = Couro Rígido
|
||||
.desc = Leve porém multicamadas, perfeito para proteção.
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||||
sprite-crafting_ing-leather-simple_leather = Couro Simples
|
||||
.desc = Leve e flexível.
|
||||
sprite-crafting_ing-leather-thick_leather = Couro Espesso
|
||||
.desc = Forte e durável.
|
||||
sprite-crafting_ing-cloth-cloth_strips = Tiras de Tecido
|
||||
.desc = Pequenas e macias, mesmo assim, úteis.
|
||||
sprite-crafting_ing-cloth-cotton = Algodão
|
||||
.desc = Fácil de trabalhar e multiuso.
|
||||
sprite-crafting_ing-cloth-sunsilk = Seda-solar
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.desc = Têxtil sobrenaturalmene forte.
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sprite-crafting_ing-cloth-linen = Linho
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.desc = Um têxtil criado de Fibras de Linho.
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sprite-crafting_ing-cloth-linen_red = Linho Vermelho
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.desc = Um têxtil de fibra de linho, tingido para durar mais.
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sprite-crafting_ing-cloth-moonweave = Tecido-lunar
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.desc = Um têxtil muito leve e resistente.
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sprite-crafting_ing-cloth-wool = Lâ Macia
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.desc = Lâ macia de um animal.
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sprite-flowers-moonbell = Sino-da-lua
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.desc = Ele brilha intensamente sob o luar.
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sprite-crafting_ing-plant_fiber = Fibra de Plantas
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.desc = Um naco de material cru de plantas.
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sprite-flowers-flower_red-4 = Flor Vermelha
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.desc = Pode ser utilizada como ingrediente de tingimento.
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sprite-flowers-flax = Linho Selvagem
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.desc = Pode ser transformado em tecidos.
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sprite-flowers-yellow = Flor Amarela
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.desc = Brilha como o sol.
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object-v-coin = Moedas
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.desc = Moedas preciosas, podem ser trocadas por bens e serviços.
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object-training_dummy = Boneco de Treinamento
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.desc = O nome dele é William. Atire a vontade.
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object-sewing_set = Kit de Costura
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.desc = Usado para criar vários itens.
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object-potion_empty = Frasco Vazio
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.desc = Um simples frasco de vidro utilizado para conter diversos flúidos.
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object-glacial_crystal = Cristal Glacial
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.desc = A forma mais pura de gelo, fria o suficiente para resfriar a lava.
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object-honey = Mel
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.desc = Roubado de uma colmeia. Certamente as abelhas não ficarão felizes com isso!
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object-elegant_crest = Crista Elegante
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.desc =
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Plumagem brilhante antes parte de uma criatura colorida.
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Pode ser usada para criar armas rápidas e com baixo consumo de energia.
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object-ice_shard = Fragmento Gélido
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.desc = Pilhado de uma criatura gelada.
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sprite-crafting_ing-sticky_thread = Fio Pegajoso
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.desc = O extrato emaranhado de uma aranha, mas um alfaiate pode ver utilidade nisto.
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sprite-crafting_ing-animal_misc-viscous_ooze = Lodo Viscoso
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.desc = Uma medida de lodo viscoso de uma criatura pegajosa.
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sprite-flowers-pyrebloom = Flor-de-pira
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.desc = Quente ao toque, mesmo muito tempo após coletada.
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sprite-flowers-sunflower_1 = Girassol
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.desc = Cheira a verão.
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object-collar = Coleira
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.desc = Doma animais selvagens neutros em 5 blocos.
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object-mortar_pestle = Pilão e almofariz
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.desc = Esmaga e tritura as coisas até formar um pó ou pasta fina. Usado para criar vários itens.
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sprite-crafting_ing-cloth-lifecloth = Pano-vivo
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.desc = Um tecido embuído com a ternura que a natureza tem a oferecer.
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sprite-crafting_ing-cloth-silk = Seda
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.desc = Uma fibra fina e forte produzida por aranhas.
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object-glowing_remains = Restos Brilhantes
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.desc =
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Pilhado de um ser maligno.
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Com um trabalho adicional, certamente pode ser
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trazido de volta à sua antiga glória...
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sprite-crafting_ing-animal_misc-grim_eyeball = Globo Ocular Sombrio
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||||
.desc = Conjura um olhar petrificante.
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sprite-crafting_ing-animal_misc-phoenix_feather = Pena de Fênix
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.desc = Dizem ter propriedades mágicas.
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sprite-crafting_ing-hide-animal_hide = Pele Animal
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||||
.desc = Uma pele comum encontrada na maioria dos animais. Pode virar couro.
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sprite-crafting_ing-hide-scale = Escama
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||||
.desc = Escama brilhante coletada de um animal.
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object-long_tusk = Marfim Longo
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.desc =
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Um marfim impressionantemente longo de uma fera altiva.
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Pode ser usado para fabricar armas de longo alcance eficientes.
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object-raptor_feather = Pena de Raptor
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||||
.desc = Uma grande pena colorida de um raptor.
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object-strong_pincer = Pinça Forte
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.desc =
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Uma pinça poderosa de uma criatura de casca dura.
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Tem efeitos de aumento de poder ao criar armas.
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sprite-mineral-ore-bloodstone = Minério de Pedra-sangue
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.desc = Um minério de vermelho profundo, que lembra sangue.
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sprite-mineral-ore-coal = Carvão
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.desc = Um combustível escuro e fonte de energia.
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sprite-mineral-ore-cobalt = Minério de Cobalto
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.desc = Um minério azul e brilhante.
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sprite-mineral-ore-copper = Minério de Cobre
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.desc = Um metal marrom. Parte importante do bronze.
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sprite-mineral-ore-gold = Minério de Ouro
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.desc = Um precioso metal amarelo.
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sprite-mineral-ore-iron = Minério de Ferro
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.desc = Metal incrivelmente comum e versátil.
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sprite-mineral-ore-silver = Minério de Prata
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.desc = Um minério precioso branco acinzentado e brilhante.
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sprite-mineral-ore-tin = Minério de Estanho
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||||
.desc = Um metal prateado. Um dos componentes do bronze.
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sprite-velorite-velorite_ore = Velorite
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.desc = Um minério bizarro e estranhamente brilhante, sua origem parece envolta em mistério.
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sprite-velorite-velorite = Fragmento de Velorite
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||||
.desc = Pequenas runas brilham em sua superfície, embora você não saiba o que isso significa.
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sprite-mineral-ingot-bloodsteel = Lingote de Aço-sangue
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.desc =
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Uma liga de pedra-sangue e ferro, com uma coloração vermelho escura.
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||||
Pode ser utilizado para criar armas de metal.
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sprite-mineral-ingot-bronze = Lingote de Bronse
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.desc =
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Uma liga robusta feita da combinação de cobre e estanho.
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||||
Pode ser utilizado para criar armas de metal.
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sprite-mineral-ingot-cobalt = Lingote de Cobalto
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.desc =
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Lingote impactantemente azul.
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||||
Pode ser utilizado para criar armas de metal.
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sprite-mineral-ingot-copper = Lingote de Cobre
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.desc = Lingote com uma coloração marrom única.
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sprite-mineral-ingot-gold = Lingote de Ouro
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.desc = Um lingote feito de ouro refinado.
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sprite-mineral-ingot-orichalcum = Lingote de Oricalco
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.desc =
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Lingote feito de oricalco refinado.
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||||
Pode ser utilizado para criar armas de metal.
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sprite-mineral-ingot-tin = Lingote de Estanho
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||||
.desc = Um lingote primariamente utilizado para fazer bronze.
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sprite-mineral-gem-amethystgem = Ametista
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.desc = Uma preciosa joia roxa.
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sprite-mineral-gem-diamondgem = Diamante
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.desc = Uma joia cintilante feito prata.
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sprite-mineral-gem-emeraldgem = Esmeralda
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.desc = Uma joia viridiana vibrante.
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sprite-mineral-gem-rubygem = Rubi
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.desc = Uma joia escarlate soberba.
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sprite-mineral-gem-sapphiregem = Safira
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.desc = Uma joia com coloração de cobalto.
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sprite-mineral-gem-topazgem = Topázio
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.desc = Uma excelente joia laranja.
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sprite-mineral-ingot-iron = Lingote de Ferro
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.desc =
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Um metal incrivelmente banal.
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||||
Pode ser utilizado para criar armas de metal.
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sprite-mineral-ingot-silver = Lingote de Prata
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.desc = Um lingote feito de prata refinada.
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sprite-mineral-ingot-steel = Lingote de Aço
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.desc =
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Uma liga de ferro e carvão que é consideravelmente mais forte que seus ingredientes.
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||||
|
||||
Pode ser utilizado para criar armas de metal.
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@ -0,0 +1,63 @@
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||||
sprite-food-meat-beast_small_raw = Tira de Carne Crua
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||||
.desc = Pequeno naco de carne de animal selvagem, melhor depois de cozido.
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||||
sprite-food-meat-beast_small_cooked = Tira de Carne Cozida
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||||
.desc = Ao ponto para mal passada.
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sprite-food-salad_tomato = Salada de Tomate
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||||
.desc = Salada de folhas picadas com alguns tomates suculentos misturados.
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sprite-carrot-carrot = Cenoura
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.desc = Uma raiz vegetal laranja. Dizem que melhora sua visão!
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sprite-cabbage-cabbage = Alface
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.desc = Um vegetal com folhas verdes vibrantes. Alface faz umas saladas!
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sprite-mushrooms-mushroom-10 = Cogumelo
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.desc = Espero que esse não seja venenoso.
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sprite-food-salad_plain = Salada Simples
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.desc = Literalmente apenas alface picada. Isso conta como salada?
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sprite-tomato-tomato = Tomate
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.desc = Uma fruta vermelha. Na verdade não é um vegetal!
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sprite-food-meat-beast_large_cooked = Peça de Carne Assada
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||||
.desc = Ao ponto para mal passada.
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sprite-food-meat-beast_large_raw = Peça de Carne Crua
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||||
.desc = Pedaço de carne animal, melhor depois de cozida.
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sprite-food-meat-bird_cooked = Carne de Ave Cozida
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||||
.desc = Melhor aproveitado com um em cada mão.
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sprite-food-meat-bird_large_cooked = Coxa Enorme Cozida
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.desc = É uma refeição lendária.
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sprite-food-meat-bird_large_raw = Coxa Enorme Crua
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||||
.desc = É magnífico.
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sprite-food-meat-bird_raw = Carne de Ave Crua
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.desc = Uma coxa robusta.
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sprite-food-meat-fish_cooked = Peixe Assado
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||||
.desc = Um filé de peixe fresco.
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sprite-food-meat-fish_raw = Peixe Cru
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.desc = Um filé retirado de um peixe, melhor depois de cozido.
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sprite-food-meat-tough_cooked = Carne Dura Assada
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||||
.desc = Sabor exótico.
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||||
sprite-food-meat-tough_raw = Carne Dura Crua
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.desc = Um pedaço de carne peculiar, melhor depois de cozido.
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object-apple_half = Maçã
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.desc = Vermelha e suculenta.
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object-mushroom_curry = Curry de Cogulemos
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.desc = Quem diria não para isso?
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object-apple_stick = Maçã no Espeto
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.desc = O espeto facilita o transporte!
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object-blue_cheese = Queijo Azul
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.desc = Pungente e saciante.
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object-cactus_drink = Colada de Cacto
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.desc = Dando-lhe aquele formigamento especial.
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object-cheese = Queijo dos Anões
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.desc = Feito com leite de cabra dos melhores produtores anões. Aromático e nutritivo!
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object-coconut_half = Côco
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.desc = Fonte confiável de água e gordura. Pode ser encontrado crescendo em palmeiras.
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object-honeycorn = Milho
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.desc = Doce.
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object-mushroom_stick = Cogumelos no Espeto
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.desc = Cogulemos assados no espeto para facilitar o transporte.
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object-pumpkin_spice_brew = Cerveja Temperada de Abóbora
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.desc = Fermentada de abóboras mofadas.
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object-sunflower_ice_tea = Chá Gelado de Girassol
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||||
.desc = Feito com sementes de girassol recém descascadas.
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sprite-spore-corruption_spore = Esporo da Corrupção
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||||
.desc =
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Você sente uma força maligna pulsando nele.
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||||
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||||
Pode ser imprudente segurá-lo por muito tempo...
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28
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/key.ftl
Normal file
28
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/key.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
object-lockpick = Gazua Comum
|
||||
.desc = Usado em fechaduras comuns. Quebrará após utilizada.
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||||
object-key-bone = Chave de Osso
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||||
.desc = Usada para abrir fechaduras de osso. Quebrará após utilizada.
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||||
object-key-glass = Chave de Vidro
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||||
.desc = Usada para abrir barreiras de vidro. Quebrará após utilizada.
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||||
object-key-rusty = Chave da Torre Enferrujada
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||||
.desc = Cheira a magia com um pouco de... queijo?
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||||
object-key-quarry-ancient = Chave Ancestral
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||||
.desc = Com sorte, funcionará uma vez mais antes de quebrar.
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||||
object-key-quarry-backdoor = Chave dos Fundos
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||||
.desc = Com sorte, funcionará uma vez mais antes de quebrar.
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||||
object-key-quarry-overseer = Chave do Overseer
|
||||
.desc = Com sorte, funcionará uma vez mais antes de quebrar.
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||||
object-key-quarry-smelting = Chave da Fundição
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||||
.desc = Com sorte, funcionará uma vez mais antes de quebrar.
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||||
object-key-quarry-keeper_goggle_left = Lente Esquerda de Óculos
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||||
.desc = Parece que pode abrir uma porta...
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||||
object-key-quarry-keeper_goggle_right = Lente Direita de Óculos
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||||
.desc = Parece que pode abrir uma porta...
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||||
object-key-cyclops_eyeball = Olho do Cíclope
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||||
.desc = Parece que pode abrir um mecanismo ancestral.
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object-key-haniwa = Pedra Angular Haniwa
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||||
.desc = Usada para abrir portas. Quebrará após utilizada.
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||||
object-key-terracotta_chest = Chave de Baú Terracota
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||||
.desc = Usada para abrir baús. Quebrará após utilizada.
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||||
object-key-terracotta_door = Chave de Porta Terracota
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||||
.desc = Usada para abrir portas. Quebrará após utilizada.
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@ -0,0 +1,20 @@
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||||
object-potion_agility = Poção de Agilidade
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||||
.desc = Voem, seus idiotas!
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||||
object-burning_charm = Amuleto Ardente
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||||
.desc = A chama é sua aliada, aproveite seu poder para queimar seus inimigos.
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||||
object-lifesteal_charm = Amuleto Sifão
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||||
.desc = Sifone sua vida do seu alvo e use-a para você.
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||||
object-frozen_charm = Amuleto Congelante
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||||
.desc = Deixe seus inimigos sentirem a ferroada do frio enquanto você os congela.
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||||
object-potion_big = Poção Grande
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.desc = Remédio precioso, é o maior frasco rejuvenescedor já feito.
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||||
object-potion_combustion = Poção de Combustão
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||||
.desc = Incendeia o usuário.
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||||
object-potion_minor = Poção Menor
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||||
.desc = Uma pequena poção preparada com maçãs e mel.
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object-potion_red = Poção Potente
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||||
.desc = Uma poção de cura porente.
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||||
object-potion_med = Poção Média
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||||
.desc = Uma invenção inovadora de um boticário, melhor do que suas antecessoras menores.
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||||
object-curious_potion = Poção Curiosa
|
||||
.desc = Me pergunto o que ela faz...
|
232
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/modular.ftl
Normal file
232
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/modular.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,232 @@
|
||||
weapon-sceptre-crozier-frostwood = Báculo de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-steel-2h = Katana de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-greatsword-iron-2h = Espada Larga de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-iron-2h = Katana de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-iron-1h = Saif de Ferro
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-iron-2h = Lâmina Serra de Ferro
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-iron-1h = Dorso-serra de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
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weapon-sword-sabre-iron-2h = Sabre de Ferro
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||||
.desc = { "" }
|
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weapon-sword-sabre-iron-1h = Cimitarra de Ferro
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||||
.desc = { "" }
|
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weapon-sword-ornate-iron-2h = Espara Ornada de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-iron-1h = Rapieira de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-iron-2h = Espada Longa de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-iron-1h = Espada Curta de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-shortbow-wood = Arco Curto de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-longbow-wood = Arco Longo de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-ornate-wood = Arco Ornado de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-greatbow-wood = Arco Grande de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-bow-wood = Arco de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-warbow-wood = Arco de Guerra de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-maul-bronze-2h = Marreta de Cobre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-bronze-2h = Martelo de Cobre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-bronze-1h = Clava de Cobre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greatmace-bronze-2h = Maça Grande de Cobre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-bronze-1h = Maça de Cobre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greathammer-bronze-2h = Malho de Cobre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-bronze-2h = Martelo de Guerra de Cobre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-bronze-1h = Macete de Cobre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-bronze-2h = Martelo Ornado de Cobre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-bronze-1h = Porrete de Cobre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greathammer-bloodsteel-2h = Malho de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-bloodsteel-2h = Martelo Ornado de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-bloodsteel-1h = Porrete de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-ornate-frostwood = Cetro Ornado de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-bloodsteel-2h = Machado Ornado de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-cobalt-1h = Tomahawk de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-maul-bloodsteel-2h = Marreta de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-iron-2h = Martelo Ornado de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-bloodsteel-2h = Maça com Espinhos de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-bloodsteel-1h = Maça de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greatmace-bloodsteel-2h = Maça Grande de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-bloodsteel-2h = Martelo de Guerra de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-bloodsteel-1h = Macete de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-sceptre-frostwood = Cetro de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crook-frostwood = Bengala de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-grandsceptre-frostwood = Cetro Grande de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-cane-frostwood = Bastão de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-arbor-frostwood = Mandril de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-bow-eldwood = Arco de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-warbow-eldwood = Arco de Guerra de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-greatbow-eldwood = Arco Grande de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-longbow-eldwood = Arco Longo de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-composite-eldwood = Arco Composto de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-shortbow-eldwood = Arco Curto de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-bloodsteel-2h = Machado Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-bloodsteel-1h = Machadinha de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-bloodsteel-1h = Kilonda de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-bloodsteel-2h = Machado Bruto de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-bloodsteel-1h = Tomahawk de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-bloodsteel-2h = Machado de Batalha de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-greataxe-bloodsteel-2h = Machado Grande de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-labrys-bloodsteel-2h = Lábris de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-poleaxe-bloodsteel-2h = Alabarda de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-poleaxe-cobalt-2h = Alabarda de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-cobalt-2h = Machado Bruto de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-labrys-cobalt-2h = Lábris de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-cobalt-2h = Machado de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-cobalt-1h = Machadinha de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-cobalt-2h = Machado Ornado de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-cobalt-1h = Kilonda de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-cobalt-2h = Machado de Batalha de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-cobalt-1h = Cutelo de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-maul-iron-2h = Marreta de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-iron-1h = Porrete de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-iron-2h = Maça com Espinhos de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-iron-1h = Maça de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-iron-2h = Martelo de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-iron-1h = Clava de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-iron-1h = Macete de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greathammer-iron-2h = Malho de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greatmace-iron-2h = Maça Grande de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-zweihander-steel-2h = Zweihander de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-steel-2h = Espada Longa de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-steel-1h = Espada Curta de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-steel-1h = Saif de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-greatsword-steel-2h = Espada Larga de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-steel-2h = Espada Ornada de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-steel-1h = Rapieira de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-steel-2h = Lâmina Serra de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-steel-2h = Sabre de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-steel-1h = Cimitarra de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-grandstaff-hardwood = Cajado Grande de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-rod-hardwood = Bordão de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-brand-hardwood = Mastro de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-staff-hardwood = Cajado de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-ornate-hardwood = Cajado Ornado de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-pole-hardwood = Poste de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-orichalcum-2h = Machado Ornado de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-orichalcum-1h = Kilonda de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-orichalcum-1h = Tomahawk de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-orichalcum-2h = Machado de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-orichalcum-1h = Machadinha de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-orichalcum-2h = Machado de Batalha de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-orichalcum-1h = Cutelo de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-greataxe-orichalcum-2h = Machado Grande de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-composite-wood = Arco Composto de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-bloodsteel-2h = Martelo de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-ornate-eldwood = Arco Ornado de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-iron-2h = Martelo de Guerra de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-zweihander-iron-2h = Zweihander de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-bronze-2h = Maça com Espinhos de Cobre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-bloodsteel-1h = Clava de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-bloodsteel-1h = Cutelo de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-greataxe-cobalt-2h = Machado Grande de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-steel-1h = Dorso-serra de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-longpole-hardwood = Poste Longo de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-orichalcum-2h = Machado Bruto de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
30
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/musical_instrument.ftl
Normal file
30
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/musical_instrument.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
weapon-tool-wooden_flute = Flauta
|
||||
.desc = Flauta de Madeira.
|
||||
weapon-tool-glass_flute = Flauta de Vidro
|
||||
.desc = O que o Cardeal está fazendo com ela?
|
||||
weapon-tool-wooden_guitar = Violão
|
||||
.desc = Violão de Madeira.
|
||||
weapon-tool-black_velvet_guitar = Violão Sombrio
|
||||
.desc = Soa nervosão.
|
||||
weapon-tool-wooden_bass = Contrabaixo
|
||||
.desc = Baixo de Madeira.
|
||||
weapon-tool-icy_talharpa = Talharpa Gélida
|
||||
.desc = Talharpa Gélida.
|
||||
weapon-tool-wooden_kalimba = Kalimba
|
||||
.desc = Kalimba de Madeira.
|
||||
weapon-tool-wooden_lute = Alaúde
|
||||
.desc = Alaúde de Madeira.
|
||||
weapon-tool-wooden_lyre = Lira
|
||||
.desc = Lira de Madeira.
|
||||
weapon-tool-melodica = Escaleta
|
||||
.desc = Escaleta de Madeira.
|
||||
weapon-tool-wooden_sitar = Cítara
|
||||
.desc = Cítara de Madeira.
|
||||
weapon-tool-washboard = Tábua de lavar
|
||||
.desc = Tábua de lavar.
|
||||
weapon-tool-steeltonguedrum = Tambor de Língua
|
||||
.desc = Tambor de Língua.
|
||||
weapon-tool-shamisen = Samisém
|
||||
.desc = Samisém.
|
||||
weapon-tool-wildskin_drum = Bombo Legüero
|
||||
.desc = um, dois, e repete depois!
|
504
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504
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/primary_component.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,504 @@
|
||||
weapon-component-sword-katana-iron = Lâmina de Katana de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-warhammer-bloodsteel = Cabeça de Martelo de Guerra de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-greathammer-bronze = Cabeça de Malho de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-greatsword-iron = Lâmina de Espada Larga de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-warbow-wood = Palhetas de Arco de Guerra de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-iron = Lâmina de Serra de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sabre-iron = Lâmina de Sabre de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-longbow-wood = Palhetas de Arco Longo de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-ornate-iron = Lâmina de Espada Ornada de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-longsword-iron = Lâmina de Espada Longa de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-zweihander-iron = Lâmina de Zweihänder de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-shortbow-wood = Palhetas de Arco Curto de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-ornate-wood = Palhetas de Arco Ornado de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-greatbow-wood = Palhetas de Arco Grande de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-composite-wood = Palhetas de Arco Composto de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-bow-wood = Palhetas de Arco de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-maul-bronze = Cabeça de Marreta de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-hammer-bronze = Cabeça de Martelo de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-greatmace-bronze = Cabeça de Maça Grande de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-spikedmace-bronze = Cabeça de Maça com Espinhos de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-ornate-bronze = Cabeça de Martelo Ornado de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-maul-bloodsteel = Cabeça de Marreta de Aço Sangrento
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-ornate-bloodsteel = Cabeça de Martelo Ornado de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-hammer-bloodsteel = Cabeça de Martelo de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-spikedmace-bloodsteel = Cabeça de Maça com Espinhos de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-greatmace-bloodsteel = Cabeça de Maça Grande de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-warhammer-bronze = Cabeça de Martelo de Guerra de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-ornate-frostwood = Haste de Cetro Ornado de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-sceptre-frostwood = Haste de Cetro de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-crook-frostwood = Haste de Bengala de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-grandsceptre-frostwood = Haste de Cetro Grande de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-crozier-frostwood = Haste de Báculo de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-arbor-frostwood = Haste de Mandril de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-bow-eldwood = Palhetas de Arco de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-warbow-eldwood = Palhetas de Arco de Guerra de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-greatbow-eldwood = Palhetas de Arco Grande de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-ornate-eldwood = Palhetas de Arco Ornado de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-longbow-eldwood = Palhetas de Arco Longo de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-composite-eldwood = Palhetas de Arco Composto de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-shortbow-eldwood = Palhetas de Arco Curto de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-axe-bloodsteel = Cabeça de Machado de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-ornate-bloodsteel = Cabeça de Machado Ornado de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-jagged-bloodsteel = Cabeça de Machado Bruto de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-battleaxe-bloodsteel = Cabeça de Machado de Batalha de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-labrys-bloodsteel = Cabeça de Lábris de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-bloodsteel = Cabeça de Alabarda de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-cobalt = Cabeça de Alabarda de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-labrys-cobalt = Cabeça de Lábris de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-axe-cobalt = Cabeça de Machado de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-ornate-cobalt = Cabeça de Machado Ornado de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-greataxe-cobalt = Cabeça de Machado Grande de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-maul-iron = Cabeça de Marreta de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-ornate-iron = Cabeça de Martelo Ornado de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-spikedmace-iron = Cabeça de Maça com Espinhos de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-hammer-iron = Cabeça de Martelo de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-greathammer-iron = Cabeça de Malho de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-greatmace-iron = Cabeça de Maça Grande de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-zweihander-steel = Lâmina de Zweihander de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-longsword-steel = Lâmina de Espada Longa de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-katana-steel = Lâmina de Katana de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-ornate-steel = Lâmina de Espada Ornada de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-steel = Lâmina Serra de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sabre-steel = Lâmina de Sabre de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-grandstaff-hardwood = Haste de Cajado Grande de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-staff-hardwood = Haste de Cajado de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-ornate-orichalcum = Cabeça de Machado Ornado de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-jagged-orichalcum = Cabeça de Machado Bruto de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-battleaxe-orichalcum = Cabeça de Machado de Batalha de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-greataxe-orichalcum = Cabeça de Machado Grande de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-orichalcum = Cabeça de Alabarda de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-labrys-orichalcum = Cabeça de Lábris de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-longbow-bamboo = Palhetas de Arco Longo de Bambu
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-composite-bamboo = Palhetas de Arco Composto de Bambu
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-ornate-bamboo = Palhetas de Arco Ornado de Bambu
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-shortbow-bamboo = Palhetas de Arco Curto de Bambu
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-warbow-bamboo = Palhetas de Arco de Guerra de Bambu
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-ornate-frostwood = Palhetas de Arco Ornado de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-composite-frostwood = Palhetas de Arco Composto de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-shortbow-frostwood = Palhetas de Arco Curto de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-longbow-frostwood = Palhetas de Arco Longo de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-bow-frostwood = Palhetas de Arco de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-greatbow-frostwood = Palhetas de Arco Grande de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-pole-frostwood = Haste de Poste de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-longpole-frostwood = Haste de Poste Longo de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-grandstaff-frostwood = Haste de Cajado Grande de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-rod-frostwood = Haste de Bordão de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-brand-frostwood = Haste de Mastro de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-greatbow-hardwood = Palhetas de Arco Grande de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-shortbow-hardwood = Palhetas de Arco Curto de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-bow-hardwood = Palhetas de Arco de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-composite-hardwood = Palhetas de Arco Composto de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-ornate-hardwood = Palhetas de Arco Ornado de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-cane-ironwood = Haste de Bastão de Pau-ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-ornate-ironwood = Haste de Cetro Ornado de Pau-ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-grandsceptre-ironwood = Haste de Cetro Grande de Pau-ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-arbor-ironwood = Haste de Mandril de Pau-ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-crook-ironwood = Haste de Bengala de Pau-ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-sceptre-ironwood = Haste de Cetro de Pau-ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-greataxe-iron = Cabeça de Machado Grande de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-jagged-iron = Cabeça de Machado Bruto de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-labrys-iron = Cabeça de Lábris de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-axe-iron = Cabeça de Machado de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-ornate-iron = Cabeça de Machado Ornado de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-iron = Cabeça de Alabarda de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-greataxe-steel = Cabeça de Machado Grande de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-jagged-steel = Cabeça de Machado Bruto de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-battleaxe-steel = Cabeça de Machado de Batalha de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-steel = Cabeça de Alabarda de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-labrys-steel = Cabeça de Lábris de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-longsword-bronze = Lâmina de Espada Longa de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-zweihander-bronze = Lâmina de Zweihander de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-greatsword-bronze = Lâmina de Espada Larga de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-katana-bronze = Lâmina de Katana de Bronze
|
||||
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|
||||
weapon-component-sword-ornate-bronze = Lâmina de Espada Ornada de Bronze
|
||||
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|
||||
weapon-component-sceptre-crozier-wood = Haste de Báculo de Madeira
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
weapon-component-sceptre-ornate-wood = Haste de Cetro Ornado de Madeira
|
||||
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|
||||
weapon-component-sceptre-arbor-wood = Haste de Mandril de Madeira
|
||||
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|
||||
weapon-component-sceptre-crook-wood = Haste de Bengala de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-grandsceptre-wood = Haste de Cetro Grande de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-brand-bamboo = Haste de Mastro de Bambu
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-pole-bamboo = Haste de Poste de Bambu
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-staff-bamboo = Haste de Cajado de Bambu
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-rod-bamboo = Haste de Bordão de Bambu
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-longpole-bamboo = Haste de Poste Longo de Bambu
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-warhammer-orichalcum = Cabeça de Martelo de Guerra de Oricalco
|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-greathammer-orichalcum = Cabeça de Malho de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-greatmace-orichalcum = Cabeça de Maça Grande de Oricalco
|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-hammer-orichalcum = Cabeça de Martelo de Oricalco
|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-ornate-orichalcum = Cabeça de Martelo Ornado de Oricalco
|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-maul-orichalcum = Cabeça de Marreta de Oricalco
|
||||
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|
||||
weapon-component-bow-shortbow-ironwood = Palhetas de Arco Curto de Pau-ferro
|
||||
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|
||||
weapon-component-bow-greatbow-ironwood = Palhetas de Arco Grande de Pau-ferro
|
||||
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|
||||
weapon-component-bow-ornate-ironwood = Palhetas de Arco Ornado de Pau-ferro
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-ornate-cobalt = Cabeça de Martelo Ornado de Cobalto
|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-hammer-cobalt = Cabeça de Martelo de Cobalto
|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-greatmace-cobalt = Cabeça de Maça Grande de Cobalto
|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-greathammer-cobalt = Cabeça de Malho de Cobalto
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-ornate-wood = Haste de Cajado Ornado de Madeira
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-pole-wood = Haste de Poste de Madeira
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-brand-wood = Haste de Mastro de Madeira
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-staff-wood = Haste de Cajado de Madeira
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-longpole-wood = Haste de Poste Longo de Madeira
|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-ornate-steel = Cabeça de Martelo Ornado de Aço
|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-hammer-steel = Cabeça de Martelo de Aço
|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-greathammer-steel = Cabeça de Malho de Aço
|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-greatmace-steel = Cabeça de Maça Grande de Aço
|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-maul-steel = Cabeça de Marreta de Aço
|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-warhammer-steel = Cabeça de Martelo de Guerra de Aço
|
||||
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|
||||
weapon-component-sceptre-grandsceptre-bamboo = Haste de Cetro Grande de Bambu
|
||||
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|
||||
weapon-component-sceptre-crozier-bamboo = Haste de Báculo de Bambu
|
||||
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|
||||
weapon-component-sceptre-crook-bamboo = Haste de Bengala de Bambu
|
||||
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|
||||
weapon-component-sceptre-sceptre-bamboo = Haste de Cetro de Bambu
|
||||
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|
||||
weapon-component-sceptre-arbor-bamboo = Haste de Mandril de Bambu
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-grandstaff-ironwood = Haste de Cajado Grande de Pau-ferro
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-rod-ironwood = Haste de Bordão de Pau-ferro
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-brand-ironwood = Haste de Mastro de Pau-ferro
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-longpole-ironwood = Haste de Poste Longo de Pau-ferro
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-staff-ironwood = Haste de Cajado de Pau-ferro
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-pole-ironwood = Haste de Poste de Pau-ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-ornate-ironwood = Haste de Cajado Ornado de Pau-ferro
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-longpole-eldwood = Haste de Poste Longo de Madeira Eld
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-rod-eldwood = Haste de Bordão de Madeira Eld
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-pole-eldwood = Haste de Poste de Madeira Eld
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-ornate-eldwood = Haste de Cajado Ornado de Madeira Eld
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-brand-eldwood = Haste de Mastro de Madeira Eld
|
||||
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|
||||
weapon-component-staff-grandstaff-eldwood = Haste de Cajado Grande de Madeira Eld
|
||||
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|
||||
weapon-component-sceptre-arbor-eldwood = Haste de Mandril de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-crozier-eldwood = EHaste de Báculo de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-cane-eldwood = Haste de Bastão de Madeira Eld
|
||||
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|
||||
weapon-component-sceptre-grandsceptre-eldwood = Haste de Cetro Grande de Madeira Eld
|
||||
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|
||||
weapon-component-sceptre-ornate-eldwood = Haste de Cetro Ornado de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sabre-bloodsteel = Lâmina de Sabre de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
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|
||||
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|
||||
weapon-component-sword-greatsword-bloodsteel = Lâmina de Espada Larga de Aço-sangue
|
||||
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|
||||
weapon-component-sword-katana-bloodsteel = Lâmina de Katana de Aço-sangue
|
||||
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|
||||
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|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-bloodsteel = Lâmina Serra de Aço-sangue
|
||||
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|
||||
weapon-component-sword-sabre-orichalcum = Lâmina de Sabre de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-greatsword-orichalcum = Lâmina de Espada Larga de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-longsword-orichalcum = Lâmina de Espada Longa de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-katana-orichalcum = Lâmina de Katana de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-zweihander-orichalcum = Lâmina de Zweinhander de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-ornate-orichalcum = Lâmina de Espada Ornada de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-bronze = Cabeca de Alabarda de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-labrys-bronze = Cabeca de Lábris de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-battleaxe-bronze = Cabeca de Machado de Batalha de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-axe-bronze = Cabeca de Machado de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-jagged-bronze = Cabeca de Machado Bruto de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-sceptre-hardwood = Haste de Cetro de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-cane-hardwood = Haste de Bastão de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-arbor-hardwood = Haste de Mandril de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-crozier-hardwood = HHaste de Báculo de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-ornate-hardwood = Haste de Cetro Ornado de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-crook-hardwood = Haste de Bengala de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-grandsceptre-hardwood = Haste de Cetro Grande de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-longsword-cobalt = Lâmina de Espada Longa de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-cobalt = Lâmina de Serra Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-greatsword-cobalt = Lâmina de Espaada Larga de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-katana-cobalt = Lâmina de Katana de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-zweihander-cobalt = Lâmina de Zweihander de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-ornate-cobalt = Lâmina de Espada Ornada de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sabre-cobalt = Lâmina de Sabre de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-jagged-cobalt = Cabeça de Machado Bruto de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-greathammer-bloodsteel = Cabeça de Malho de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-rod-hardwood = Haste de Bordão de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-ornate-hardwood = Haste de Cajado Ornado de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-crozier-ironwood = Haste de Báculo de Pau-ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-axe-steel = Cabeça de Machado de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-bronze = Lâmina Serra de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-warhammer-cobalt = Cabeça de Martelo de Guera de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-rod-wood = Haste de Bordão de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-longsword-bloodsteel = Lâmina de Espada Longa de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-cane-frostwood = Haste de Bastão de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-greataxe-bloodsteel = Cabeça de Machado Grande de Aço-sangue
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-warhammer-iron = Cabeça de Martelo de Guerra de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-battleaxe-cobalt = Cabeça de Machado de Batalha de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-greatbow-bamboo = Palhetas de Arco Grande de Bambu
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-bow-bamboo = Palhetas de Arco de Bambu
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-cane-wood = Haste de Bastão de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-composite-ironwood = Palhetas de Arco Composto de Pau-ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-cane-bamboo = Haste de Bastão de Bambu
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-staff-eldwood = Haste de Cajado de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-orichalcum = Lâmina de Serra Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-ornate-bronze = Cabeca de Machado Ornado de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-greatsword-steel = Lâmina de Espada Larga de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-axe-orichalcum = Cabeça de Machado de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-warbow-frostwood = Palhetas de Arco de Guerra de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-staff-frostwood = Haste de Cajado de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-battleaxe-iron = Cabeça de Machado de Batalha de Ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sabre-bronze = Lâmina de Sabre de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-grandstaff-bamboo = Haste de Cajado Grande de Bambu
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-spikedmace-orichalcum = Cabeça de Maça com Espinhos de Oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-warbow-ironwood = Palhetas de Arco de Guerra de Pau-ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-grandstaff-wood = Haste de Cajado Grande de Madeira
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-spikedmace-steel = Cabeça de Maça com Espinhos de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-crook-eldwood = Haste de Bengala de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-sceptre-eldwood = Haste de Cetro de Madeira Eld
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-brand-hardwood = Haste de Mastro de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-ornate-frostwood = Haste de Cajado Ornado de Madeira Gélida
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-warbow-hardwood = Palhetas de Arco de Guerra de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-ornate-bamboo = Haste de Cajado Ornado de Bambu
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-spikedmace-cobalt = Cabeça de Maça com Espinhos de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-maul-cobalt = Cabeça de Marreta de Cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-greataxe-bronze = Cabeca de Machado Grande de Bronze
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-longpole-hardwood = Haste de Poste Longo de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-pole-hardwood = Haste de Poste de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-longbow-hardwood = Palhetas de Arco Longo de Jacarandá
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-ornate-steel = Cabeça de Machado Ornado de Aço
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-longbow-ironwood = Palhetas de Arco Longo de Pau-ferro
|
||||
.desc = { "" }
|
16
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
16
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
object-bomb = Bomba
|
||||
.desc = Um dispositivo altamente explosivo, demolicionistas adoram ele!
|
||||
weapon-projectile-fireworks_blue = Fogo de Artifício Azul
|
||||
.desc = Distância recomendada: 42 metros.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_green = Fogo de Artifício Verde
|
||||
.desc = Cuidado com as árvores.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_purple = Fogo de Artfício Roxo
|
||||
.desc = Favorito do culto.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_red = Fogo de Artifício Vermelho
|
||||
.desc = Humanos usam como sinalizador as vezes.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_white = Fogo de Artifício Branco
|
||||
.desc = Brilha brilha estrelinha.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_yellow = Fogo de Artificio Amarelo
|
||||
.desc = O Grande Doutor faleceu após testar esta belezura dentro de casa.
|
||||
object-surprise_egg = Ovo Surpresa
|
||||
.desc = Explosivo Especial da Páscoa.
|
@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
weapon-component-bow-grip-long = Punho Longo para Arco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-grip-medium = Punho Médio para Arco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-grip-short = Punho Curto para Arco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-haft-long = Cabo Longo para Machado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-haft-medium = Cabo Médio para Machado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-haft-short = Cabo Curto para Machado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-core-heavy = Pironúcleo Pesado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-core-light = Pironúcleo Leve
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-core-medium = Pironúcleo
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-core-heavy = Bionúcleo Pesado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-core-light = Bionúcleo Leve
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-core-medium = Bionúcleo
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-hilt-long = Cabo Longo para Espada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-hilt-medium = Cabo Médio para Espada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-hilt-short = Cabo Curto para Espada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-shaft-long = Cabo Longo para Martelo
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-shaft-medium = Cabo Médio para Martelo
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-shaft-short = Cabo Curto para Martelo
|
||||
.desc = { "" }
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
weapon-tool-broom = Vassoura
|
||||
.desc = Está começando a se despedaçar.
|
||||
weapon-tool-fishing_rod_blue = Vara de Pesca
|
||||
.desc = Cheira a peixe.
|
||||
weapon-tool-golf_club = Taco de Golfe
|
||||
.desc = Mata camponeses. Ferozmente antiurbanista. Crise climatica? Que crise climatica?
|
||||
weapon-tool-hoe_green = Enxada
|
||||
.desc = Está suja de terra.
|
||||
weapon-tool-pitchfork = Forquilha
|
||||
.desc = Um dos dentes está quebrado.
|
||||
weapon-tool-rake = Rastelo
|
||||
.desc = Está preso com barbante.
|
||||
weapon-tool-shovel_green = Pá
|
||||
.desc = Está coberta de esterco.
|
||||
weapon-tool-shovel_gold = Pá
|
||||
.desc = Foi limpa recentemente.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_green = Picareta
|
||||
.desc = Está com a borda trincada.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_steel = Picareta de Aço
|
||||
.desc = Permite a escavação rápida de qualquer minério à vista.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_stone = Picareta de Pedra
|
||||
.desc = Acerte o chão!
|
66
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/weapon.ftl
Normal file
66
assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/weapon.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
weapon-shield-starter = Escudo de Madeira
|
||||
.desc = Talvez não resistirá ao fogo.
|
||||
weapon-dagger-dagger_basic-0 = Faca de Papel Suspeita
|
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.desc = Abre cartas rapidamente.
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weapon-dagger-dagger_cult-0 = Adaga Mágica do Cultista
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.desc = Isto pertencia a um líder de culto maligno.
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weapon-shield-wood-0 = Um Targe Maltrapilho
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.desc = Deve aguentar mais alguns golpes, eu espero...
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weapon-dagger-dagger_rusty = Adaga Enferrujada
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.desc = Facilmente escondida.
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weapon-bow-sagitta = Sagitta
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.desc = Dizem que matou um dragão com apenas uma flecha.
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weapon-bow-starter = Arco Irregular
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.desc = Alguém gravou suas iniciais nele.
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weapon-bow-velorite = Arco de Velorite
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.desc = Imbuído do poder de Velorite.
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weapon-sword-starter_1h = Gládio Danificado
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.desc = Esta lâmina já teve melhores dias, mas irá durar.
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weapon-axe-2haxe_malachite-0 = Machado de Malaquita
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.desc = Cabeça de machado gravada e decorada com malaquita nas lâminas para fornecer propriedades mágicas.
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weapon-axe-parashu = Parashu
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.desc = Dizem que é capaz de dividir os céus.
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weapon-axe-2haxe_rusty = Machado Entalhado
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.desc = Cada dente conta a história de uma árvore cortada.
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weapon-staff-firestaff_cultist = Cajado Cultista
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.desc = O fogo não emite calor.
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weapon-staff-laevateinn = Laevateinn
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.desc = Pode quebrar o portão da morte.
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weapon-staff-firestaff_starter = Bordão Nodoso
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.desc = Cheira a resina e magia.
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weapon-sword-caladbolg = Caladbolg
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.desc = Você sente uma presença sobrenatural observando você.
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weapon-sword-cultist = Espada Larga Mágica do Cultista
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.desc = Isto pertencia a um líder de culto maligno.
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weapon-sword-frost-1 = Serra Gélida
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.desc = Forjado a partir de um único pedaço de gelo eterno.
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weapon-sceptre-amethyst = Cajado de Ametista
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.desc = Sua pedra é a coisa mais próxima da perfeição.
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weapon-sceptre-caduceus = Caduceu
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.desc = As cobras parecem estar vivas.
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weapon-sceptre-root_evil = A Raiz do Mal
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.desc = 'Tudo tem um preço...'
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weapon-sceptre-ore-nature = Cetro de Velorite
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.desc = Cura seus aliados com a aura mística de Velorite.
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weapon-sceptre-wood-simple = Bengala Naturalista
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.desc = Cura seus aliados com o poder da natureza.
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weapon-hammer-burnt_drumstick = Baqueta Queimada
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.desc = Talvez precise de mais prática...
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weapon-hammer-2hhammer_flimsy = Martelo Frouxo
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.desc = A cabeça está mal-encaixada.
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weapon-hammer-2hhammer_rusty = Macete Bruto
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.desc = Quebra ossos como paus e pedras.
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weapon-hammer-2hhammer_mjolnir = Mjolnir
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.desc = Está crepitando relâmpagos.
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weapon-hammer-2hhammer_starter = Martelo Velho e Resistente
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.desc = 'Propriedade de...' O resto está apagado.
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weapon-sword-starter = Espada Larga Danificada
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.desc = A lâmina pode quebrar a qualquer momento, mas você espera que ela resista a lutas futuras.
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weapon-hammer-cult_purp-0 = Martelo de Guerra Mágico do Cultista
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.desc = Isto pertencia a um líder de culto maligno.
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weapon-staff-firestaff_humble_stick = Bastão da Humilde
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.desc = Bengala com ponta afiada.
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weapon-sword-frost-0 = Cutelo Gélido
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.desc = Irradia uma aura congelante.
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weapon-hammer-craftsman = Martelo Artesão
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.desc = Usado para criar vários itens.
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@ -1,4 +1,4 @@
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character_window-character_name = Имя персонажа
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character_window-character_name = Имя Персонажа
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character_window-character_stats =
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Выносливость
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@ -0,0 +1,18 @@
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weapon-shield-wood-0 = Рваный Тарджет
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.desc = Надеюсь выдержит еще несколько ударов ...
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weapon-shield-starter = Деревянный Щит
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.desc = Не способен сдерживать огонь.
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weapon-dagger-dagger_basic-0 = Подозрительный Нож Для Бумаги
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.desc = Быстро открывает письма.
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weapon-dagger-dagger_cult-0 = Магический Кинжал Культиста
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.desc = Он принадлежал лидеру злого культа.
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weapon-dagger-dagger_rusty = Ржавый Кинжал
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.desc = Легко спрятать.
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weapon-bow-sagitta = Саггита
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.desc = Говорят, что одной стрелы было достаточно, чтобы убить дракона.
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weapon-bow-starter = Неровный Лук
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.desc = Кто-то вырезал на нем свои инициалы.
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weapon-bow-velorite = Велоритовый Лук
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.desc = Насыщен силой Велорита.
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weapon-sword-starter_1h = Повреждённый Гладиус
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.desc = Этот клинок пережил свои лучшие времена, но, безусловно, он прослужит еще долго.
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@ -26,11 +26,11 @@ weapon-component-sceptre-core-heavy = Tung Biokärna
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.desc = { "" }
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weapon-component-sceptre-core-light = Lätt Biokärna
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.desc = { "" }
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weapon-component-bow-grip-short = Kort båggrepp
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weapon-component-bow-grip-short = Kort Båggrepp
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.desc = { "" }
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weapon-component-bow-grip-medium = Medellångt Båggrepp
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.desc = { "" }
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weapon-component-bow-grip-long = Långt båggrepp
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weapon-component-bow-grip-long = Långt Båggrepp
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.desc = { "" }
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weapon-component-hammer-shaft-short = Kort Hammarskaft
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.desc = { "" }
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