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Co-authored-by: Codeberg Translate <translate@codeberg.org>
Translate-URL: https://translate.codeberg.org/projects/veloren/items/potion/
Translation: Veloren/potion
This commit is contained in:
Codeberg Translate 2024-03-09 10:50:52 +00:00
parent d1240a06d3
commit 6865a77a8b
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: E21F1D62EE3AAC1C
6 changed files with 18 additions and 20 deletions

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@ -25,4 +25,4 @@ char_selection-starting_site = Local de Início
char_selection-starting_site_next = Próximo char_selection-starting_site_next = Próximo
char_selection-starting_site_prev = Anterior char_selection-starting_site_prev = Anterior
char_selection-starting_site_name = Nome: { $name } char_selection-starting_site_name = Nome: { $name }
char_selection-starting_site_kind = Tipo: { $kind } char_selection-starting_site_kind = Tipo: { $kind }

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@ -1,6 +1,5 @@
hud-bag-inventory = Inventário de { $playername } hud-bag-inventory = Inventário de { $playername }
hud-bag-stats_title = Estatísticas de { $playername } hud-bag-stats_title = Estatísticas de { $playername }
hud-bag-exp = Exp
hud-bag-armor = Armadura hud-bag-armor = Armadura
hud-bag-stats = Estatísticas hud-bag-stats = Estatísticas
hud-bag-head = Cabeça hud-bag-head = Cabeça

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@ -1,9 +1,9 @@
character_window-character_name = Nome do Personagem character_window-character_name = Nome do Personagem
character_window-character_stats = character_window-character_stats =
Vigor Vigor
Aptidão Aptidão
Força de Vontade Força de Vontade
Proteção Proteção

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@ -8,8 +8,8 @@ hud-inventory_full = Inventário Cheio
hud-someone_else = outro alguém hud-someone_else = outro alguém
hud-another_group = outro grupo hud-another_group = outro grupo
hud-owned_by_for_secs = Pertence a { $name } por { $secs } segundos hud-owned_by_for_secs = Pertence a { $name } por { $secs } segundos
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = [{ $key }] mapeamento de teclas hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = { "[" }{ $key }] mapeamento de teclas
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] lamparina hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = { "[" }{ $key }] lamparina
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Pressione { $key } para mostrar informações de depuração hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Pressione { $key } para mostrar informações de depuração
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Pressione { $key } para mostrar/ocultar teclas mapeadas hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Pressione { $key } para mostrar/ocultar teclas mapeadas
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Pressione { $key } para mostrar/ocultar informações de depuração hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Pressione { $key } para mostrar/ocultar informações de depuração
@ -21,15 +21,15 @@ hud-tutorial_elements = Criação
hud-temp_quest_headline = Olá viajante! hud-temp_quest_headline = Olá viajante!
hud-temp_quest_text = hud-temp_quest_text =
Para o início de sua jornada, você pode começar buscando suprimentos nesta cidade. Para o início de sua jornada, você pode começar buscando suprimentos nesta cidade.
Você é bem-vindo para pegar o que for necessário para sua jornada! Você é bem-vindo para pegar o que for necessário para sua jornada!
Olhe no canto inferior direito de sua tela para encontrar diversas coisas como sua mochila, o menu de criação e o mapa. Olhe no canto inferior direito de sua tela para encontrar diversas coisas como sua mochila, o menu de criação e o mapa.
A criação te permite constuir armadoras, armas, fazer alimentos e muto mais! A criação te permite constuir armadoras, armas, fazer alimentos e muto mais!
Os animais selvagens ao redor da cidade são uma boa fonte de Retalhos de Couro(Leather Scraps) para que você crie uma certa proteção contra as intempéries do mundo. Os animais selvagens ao redor da cidade são uma boa fonte de Retalhos de Couro(Leather Scraps) para que você crie uma certa proteção contra as intempéries do mundo.
Assim que você se sentir pronto, tente adquirir equipamentos melhores dos desafios marcados para você no mapa! Assim que você se sentir pronto, tente adquirir equipamentos melhores dos desafios marcados para você no mapa!
hud-spell = Magias hud-spell = Magias
hud-diary = Diário hud-diary = Diário
@ -52,4 +52,4 @@ hud-unlock-requires = Abrir com { $item }
hud-unlock-consumes = Use { $item } para abrir hud-unlock-consumes = Use { $item } para abrir
hud-mount = Montar hud-mount = Montar
hud-sit = Sentar hud-sit = Sentar
hud-steer = Guiar hud-steer = Guiar

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@ -1,2 +1,2 @@
hud-sct-experience = { $amount } Exp hud-sct-experience = { $amount } Exp
hud-sct-block = BLOQUEADO hud-sct-block = BLOQUEADO

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@ -57,7 +57,7 @@ npc-speech-villager_neurotic =
.a3 = Eu gostaria que alguém mantivesse os lobos longe dessa vila. .a3 = Eu gostaria que alguém mantivesse os lobos longe dessa vila.
npc-speech-villager_sad_loner = npc-speech-villager_sad_loner =
.a0 = Eu estou tão sozinho. .a0 = Eu estou tão sozinho.
.a1 = ... Desculpa por esse silêncio estranho. Não sou muito bom com pessoas. .a1 = { "." }.. Desculpa por esse silêncio estranho. Não sou muito bom com pessoas.
npc-speech-villager_seeker = npc-speech-villager_seeker =
.a0 = Eu quero ver o mundo um dia. Deve ter mais nessa vida do que essa vila. .a0 = Eu quero ver o mundo um dia. Deve ter mais nessa vida do que essa vila.
npc-speech-villager_stable = npc-speech-villager_stable =
@ -88,7 +88,7 @@ npc-speech-merchant_trade_successful =
.a1 = Obrigado! .a1 = Obrigado!
npc-speech-merchant_trade_declined = npc-speech-merchant_trade_declined =
.a0 = Talvez outra hora, tenha um bom dia! .a0 = Talvez outra hora, tenha um bom dia!
.a1 = Que pena, talvez da próxima vez, então! .a1 = Que pena, talvez da próxima vez, então!
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile = npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
.a0 = Desculpa interromper, nós temos um problema para resolver aqui! .a0 = Desculpa interromper, nós temos um problema para resolver aqui!
.a1 = Nós fazemos negócios depois, eu preciso cuidar disso primeiro! .a1 = Nós fazemos negócios depois, eu preciso cuidar disso primeiro!
@ -202,7 +202,7 @@ npc-speech-villager_under_attack =
npc-speech-villager_enemy_killed = npc-speech-villager_enemy_killed =
.a0 = Destruí meu inimigo! .a0 = Destruí meu inimigo!
.a1 = Finalmente em paz! .a1 = Finalmente em paz!
.a2 = ... agora, o que eu estava fazendo? .a2 = { "." }.. agora, o que eu estava fazendo?
npc-speech-menacing = npc-speech-menacing =
.a0 = Estou te avisando! .a0 = Estou te avisando!
.a1 = Se chegar mais perto eu ataco! .a1 = Se chegar mais perto eu ataco!
@ -278,9 +278,8 @@ npc-speech-dir_south = sul
npc-speech-dir_south_west = sudoeste npc-speech-dir_south_west = sudoeste
npc-speech-dir_west = oeste npc-speech-dir_west = oeste
npc-speech-dir_north_west = noroeste npc-speech-dir_north_west = noroeste
npc-speech-dist_very_far = muito longe npc-speech-dist_very_far = muito longe
npc-speech-dist_far = longe npc-speech-dist_far = longe
npc-speech-dist_ahead = um pouco longe npc-speech-dist_ahead = um pouco longe
npc-speech-dist_near = perto npc-speech-dist_near = perto
npc-speech-dist_near_to = muito perto npc-speech-dist_near_to = muito perto