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commit
7bf62d59fd
@ -68,8 +68,8 @@ impl Fill {
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||||
pub trait Structure {
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||||
fn render<F: FnMut(Primitive) -> Id<Primitive>, G: FnMut(Fill)>(
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||||
&self,
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||||
emit_prim: F,
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||||
emit_fill: G,
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prim: F,
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fill: G,
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) {}
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||||
// Generate a primitive tree and fills for this structure
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@ -500,7 +500,7 @@ impl Site {
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// }
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// },
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// _ => {},
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// }
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// }
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// });
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}
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||||
}
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||||
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@ -28,32 +28,32 @@ impl House {
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||||
impl Structure for House {
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||||
fn render<F: FnMut(Primitive) -> Id<Primitive>, G: FnMut(Fill)>(
|
||||
&self,
|
||||
mut emit_prim: F,
|
||||
mut emit_fill: G,
|
||||
mut prim: F,
|
||||
mut fill: G,
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||||
) {
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||||
let storey = 8;
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||||
let roof = storey * self.levels as i32;
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let foundations = 8;
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||||
// Walls
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||||
let wall = emit_prim(Primitive::Aabb(Aabb {
|
||||
let wall = prim(Primitive::Aabb(Aabb {
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||||
min: Vec3::new(self.bounds.min.x, self.bounds.min.y, self.alt - foundations),
|
||||
max: Vec3::new(self.bounds.max.x, self.bounds.max.y, self.alt + roof),
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||||
}));
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||||
let inner = emit_prim(Primitive::Aabb(Aabb {
|
||||
let inner = prim(Primitive::Aabb(Aabb {
|
||||
min: Vec3::new(self.bounds.min.x + 1, self.bounds.min.y + 1, self.alt + 0),
|
||||
max: Vec3::new(self.bounds.max.x - 1, self.bounds.max.y - 1, self.alt + roof),
|
||||
}));
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||||
emit_fill(Fill {
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||||
prim: emit_prim(Primitive::Xor(wall, inner)),
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||||
fill(Fill {
|
||||
prim: prim(Primitive::Xor(wall, inner)),
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||||
block: Block::new(BlockKind::Rock, Rgb::new(181, 170, 148)),
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||||
});
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||||
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// Floor
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for i in 0..self.levels + 1 {
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||||
let height = storey * i as i32;
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||||
emit_fill(Fill {
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||||
prim: emit_prim(Primitive::Aabb(Aabb {
|
||||
fill(Fill {
|
||||
prim: prim(Primitive::Aabb(Aabb {
|
||||
min: Vec3::new(self.bounds.min.x, self.bounds.min.y, self.alt + height + 0),
|
||||
max: Vec3::new(self.bounds.max.x, self.bounds.max.y, self.alt + height + 1),
|
||||
})),
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||||
@ -64,8 +64,8 @@ impl Structure for House {
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||||
// Corner pillars
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||||
for &rpos in SQUARE_4.iter() {
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||||
let pos = self.bounds.min + (self.bounds.max - self.bounds.min) * rpos;
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||||
emit_fill(Fill {
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||||
prim: emit_prim(Primitive::Aabb(Aabb {
|
||||
fill(Fill {
|
||||
prim: prim(Primitive::Aabb(Aabb {
|
||||
min: Vec3::new(pos.x - 1, pos.y - 1, self.alt - foundations),
|
||||
max: Vec3::new(pos.x + 1, pos.y + 1, self.alt + roof),
|
||||
})),
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||||
@ -78,8 +78,8 @@ impl Structure for House {
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||||
let roof_height = (self.bounds.min - self.bounds.max).map(|e| e.abs()).reduce_min() / 2 + roof_lip;
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||||
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||||
// Roof
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||||
emit_fill(Fill {
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||||
prim: emit_prim(Primitive::Pyramid {
|
||||
fill(Fill {
|
||||
prim: prim(Primitive::Pyramid {
|
||||
aabb: Aabb {
|
||||
min: Vec3::new(self.bounds.min.x - roof_lip, self.bounds.min.y - roof_lip, self.alt + roof),
|
||||
max: Vec3::new(self.bounds.max.x + roof_lip, self.bounds.max.y + roof_lip, self.alt + roof + roof_height),
|
||||
@ -90,8 +90,8 @@ impl Structure for House {
|
||||
});
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||||
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||||
// Foundations
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||||
emit_fill(Fill {
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||||
prim: emit_prim(Primitive::Aabb(Aabb {
|
||||
fill(Fill {
|
||||
prim: prim(Primitive::Aabb(Aabb {
|
||||
min: Vec3::new(self.bounds.min.x - 1, self.bounds.min.y - 1, self.alt - foundations),
|
||||
max: Vec3::new(self.bounds.max.x + 1, self.bounds.max.y + 1, self.alt + 1),
|
||||
})),
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||||
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