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main/offhand weapon swap check refactor
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parent
ad0c247838
commit
811712316b
@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
use crate::comp::{
|
use crate::comp::{
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||||||
inventory::{
|
inventory::{
|
||||||
item::{tool, ItemKind},
|
item::{Hands, ItemKind, Tool},
|
||||||
slot::{ArmorSlot, EquipSlot},
|
slot::{ArmorSlot, EquipSlot},
|
||||||
InvSlot,
|
InvSlot,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -167,84 +167,18 @@ impl Loadout {
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|||||||
return;
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return;
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}
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}
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enum MainhandHand {
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MainhandA,
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MainhandB,
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}
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let hands_swapping = match (equip_slot_a, equip_slot_b) {
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(EquipSlot::ActiveMainhand, EquipSlot::ActiveOffhand) => Some(MainhandHand::MainhandA),
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||||||
(EquipSlot::ActiveOffhand, EquipSlot::ActiveMainhand) => Some(MainhandHand::MainhandB),
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||||||
(EquipSlot::InactiveMainhand, EquipSlot::InactiveOffhand) => {
|
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||||||
Some(MainhandHand::MainhandA)
|
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||||||
},
|
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||||||
(EquipSlot::InactiveOffhand, EquipSlot::InactiveMainhand) => {
|
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||||||
Some(MainhandHand::MainhandB)
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||||||
},
|
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||||||
_ => None,
|
|
||||||
};
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||||||
let item_a = self.swap(equip_slot_a, None);
|
let item_a = self.swap(equip_slot_a, None);
|
||||||
let item_b = self.swap(equip_slot_b, None);
|
let item_b = self.swap(equip_slot_b, item_a);
|
||||||
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assert_eq!(self.swap(equip_slot_a, item_b), None);
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||||||
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||||||
if let Some(hands_swapping) = hands_swapping {
|
// Check if items are valid in their new positions
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||||||
match hands_swapping {
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if !self.slot_can_hold(equip_slot_a, self.equipped(equip_slot_b).map(|x| x.kind()))
|
||||||
MainhandHand::MainhandA => {
|
|| !self.slot_can_hold(equip_slot_b, self.equipped(equip_slot_a).map(|x| x.kind()))
|
||||||
if item_b
|
{
|
||||||
.as_ref()
|
// If not, revert the swap
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||||||
.map_or(true, |i| self.slot_can_hold(equip_slot_a, &i.kind()))
|
let item_a = self.swap(equip_slot_a, None);
|
||||||
&& item_a
|
let item_b = self.swap(equip_slot_b, item_a);
|
||||||
.as_ref()
|
assert_eq!(self.swap(equip_slot_a, item_b), None);
|
||||||
.map_or(true, |i| equip_slot_b.can_hold(&i.kind()))
|
|
||||||
{
|
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||||||
// Checks that item b (from offhand) can go into equip slot a (mainhand
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||||||
// slot) and that item a (from mainhand) is a valid item to insert into
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||||||
// equip slot b (offhand slot) Swap
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||||||
self.swap(equip_slot_a, item_b).unwrap_none();
|
|
||||||
self.swap(equip_slot_b, item_a).unwrap_none();
|
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||||||
} else {
|
|
||||||
// Otherwise put the items back
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|
||||||
self.swap(equip_slot_a, item_a).unwrap_none();
|
|
||||||
self.swap(equip_slot_b, item_b).unwrap_none();
|
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||||||
}
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||||||
},
|
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||||||
MainhandHand::MainhandB => {
|
|
||||||
if item_a
|
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||||||
.as_ref()
|
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||||||
.map_or(true, |i| self.slot_can_hold(equip_slot_b, &i.kind()))
|
|
||||||
&& item_b
|
|
||||||
.as_ref()
|
|
||||||
.map_or(true, |i| equip_slot_b.can_hold(&i.kind()))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Checks that item a (from offhand) can go into equip slot b (mainhand
|
|
||||||
// slot) and that item b (from mainhand) is a valid item to insert into
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||||||
// equip slot a (offhand slot) Swap
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||||||
self.swap(equip_slot_b, item_a).unwrap_none();
|
|
||||||
self.swap(equip_slot_a, item_b).unwrap_none();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// Otherwise put the items back
|
|
||||||
self.swap(equip_slot_a, item_a).unwrap_none();
|
|
||||||
self.swap(equip_slot_b, item_b).unwrap_none();
|
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||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// Check if items can go in the other slots
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||||||
if item_a
|
|
||||||
.as_ref()
|
|
||||||
.map_or(true, |i| self.slot_can_hold(equip_slot_b, &i.kind()))
|
|
||||||
&& item_b
|
|
||||||
.as_ref()
|
|
||||||
.map_or(true, |i| self.slot_can_hold(equip_slot_a, &i.kind()))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Swap
|
|
||||||
self.swap(equip_slot_b, item_a).unwrap_none();
|
|
||||||
self.swap(equip_slot_a, item_b).unwrap_none();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// Otherwise put the items back
|
|
||||||
self.swap(equip_slot_a, item_a).unwrap_none();
|
|
||||||
self.swap(equip_slot_b, item_b).unwrap_none();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -257,7 +191,7 @@ impl Loadout {
|
|||||||
let mut suitable_slots = self
|
let mut suitable_slots = self
|
||||||
.slots
|
.slots
|
||||||
.iter()
|
.iter()
|
||||||
.filter(|s| self.slot_can_hold(s.equip_slot, item_kind));
|
.filter(|s| self.slot_can_hold(s.equip_slot, Some(item_kind)));
|
||||||
|
|
||||||
let first = suitable_slots.next();
|
let first = suitable_slots.next();
|
||||||
|
|
||||||
@ -277,7 +211,7 @@ impl Loadout {
|
|||||||
) -> impl Iterator<Item = &Item> {
|
) -> impl Iterator<Item = &Item> {
|
||||||
self.slots
|
self.slots
|
||||||
.iter()
|
.iter()
|
||||||
.filter(move |s| self.slot_can_hold(s.equip_slot, &item_kind))
|
.filter(move |s| self.slot_can_hold(s.equip_slot, Some(&item_kind)))
|
||||||
.filter_map(|s| s.slot.as_ref())
|
.filter_map(|s| s.slot.as_ref())
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -370,7 +304,7 @@ impl Loadout {
|
|||||||
let loadout_slot = self
|
let loadout_slot = self
|
||||||
.slots
|
.slots
|
||||||
.iter()
|
.iter()
|
||||||
.find(|s| s.slot.is_none() && self.slot_can_hold(s.equip_slot, item.kind()))
|
.find(|s| s.slot.is_none() && self.slot_can_hold(s.equip_slot, Some(item.kind())))
|
||||||
.map(|s| s.equip_slot);
|
.map(|s| s.equip_slot);
|
||||||
if let Some(slot) = self
|
if let Some(slot) = self
|
||||||
.slots
|
.slots
|
||||||
@ -389,39 +323,42 @@ impl Loadout {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// Checks that a slot can hold a given item
|
/// Checks that a slot can hold a given item
|
||||||
pub(super) fn slot_can_hold(&self, equip_slot: EquipSlot, item_kind: &ItemKind) -> bool {
|
pub(super) fn slot_can_hold(
|
||||||
// Checks if item can be equipped in a mainhand slot
|
&self,
|
||||||
let mainhand_check = |offhand_slot| {
|
equip_slot: EquipSlot,
|
||||||
// Allows item to be equipped if itemkind is a tool and...
|
item_kind: Option<&ItemKind>,
|
||||||
matches!(item_kind, ItemKind::Tool(mainhand) if {
|
) -> bool {
|
||||||
if let Some(ItemKind::Tool(offhand)) = self.equipped(offhand_slot).map(|i| i.kind()) {
|
let weapon_compare_slots = match equip_slot {
|
||||||
// if offhand is 1 handed, only if mainhand is also 1 handed
|
EquipSlot::ActiveMainhand | EquipSlot::ActiveOffhand => {
|
||||||
matches!(offhand.hands, tool::Hands::One) && matches!(mainhand.hands, tool::Hands::One)
|
Some((EquipSlot::ActiveMainhand, EquipSlot::ActiveOffhand))
|
||||||
} else {
|
},
|
||||||
// else there is no tool equipped in offhand, so only if slot can normally hold this item
|
EquipSlot::InactiveMainhand | EquipSlot::InactiveOffhand => {
|
||||||
equip_slot.can_hold(item_kind)
|
Some((EquipSlot::InactiveMainhand, EquipSlot::InactiveOffhand))
|
||||||
}
|
},
|
||||||
})
|
_ => None,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Checks if item can be equipped in an offhand slot
|
// Disallow equipping incompatible weapon pairs (i.e a two-handed weapon and a
|
||||||
let offhand_check = |mainhand_slot| {
|
// one-handed weapon)
|
||||||
// Allows item to be equipped if itemkind is a tool and...
|
if let Some(weapon_compare_slots) = weapon_compare_slots {
|
||||||
matches!(item_kind, ItemKind::Tool(offhand) if {
|
if !Loadout::is_valid_weapon_pair(
|
||||||
// if offhand weapon is 1 handed...
|
self.equipped(weapon_compare_slots.0).map(|x| &x.kind),
|
||||||
matches!(offhand.hands, tool::Hands::One)
|
self.equipped(weapon_compare_slots.1).map(|x| &x.kind),
|
||||||
// and if mainhand has a 1 handed weapon...
|
) {
|
||||||
&& matches!(self.equipped(mainhand_slot).map(|i| i.kind()), Some(ItemKind::Tool(mainhand)) if matches!(mainhand.hands, tool::Hands::One))
|
return false;
|
||||||
})
|
}
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
match equip_slot {
|
|
||||||
EquipSlot::ActiveMainhand => mainhand_check(EquipSlot::ActiveOffhand),
|
|
||||||
EquipSlot::ActiveOffhand => offhand_check(EquipSlot::ActiveMainhand),
|
|
||||||
EquipSlot::InactiveMainhand => mainhand_check(EquipSlot::InactiveOffhand),
|
|
||||||
EquipSlot::InactiveOffhand => offhand_check(EquipSlot::InactiveMainhand),
|
|
||||||
_ => equip_slot.can_hold(item_kind),
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
item_kind.map_or(true, |item_kind| equip_slot.can_hold(item_kind))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[rustfmt::skip]
|
||||||
|
fn is_valid_weapon_pair(main_hand: Option<&ItemKind>, off_hand: Option<&ItemKind>) -> bool {
|
||||||
|
matches!((main_hand, off_hand),
|
||||||
|
(Some(ItemKind::Tool(Tool { hands: Hands::One, .. })), None) |
|
||||||
|
(Some(ItemKind::Tool(Tool { hands: Hands::Two, .. })), None) |
|
||||||
|
(Some(ItemKind::Tool(Tool { hands: Hands::One, .. })), Some(ItemKind::Tool(Tool { hands: Hands::One, .. }))) |
|
||||||
|
(None, None))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pub(super) fn swap_equipped_weapons(&mut self) {
|
pub(super) fn swap_equipped_weapons(&mut self) {
|
||||||
@ -429,7 +366,7 @@ impl Loadout {
|
|||||||
// nothing is equipped in slot
|
// nothing is equipped in slot
|
||||||
let valid_slot = |equip_slot| {
|
let valid_slot = |equip_slot| {
|
||||||
self.equipped(equip_slot)
|
self.equipped(equip_slot)
|
||||||
.map_or(true, |i| self.slot_can_hold(equip_slot, i.kind()))
|
.map_or(true, |i| self.slot_can_hold(equip_slot, Some(i.kind())))
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
if valid_slot(EquipSlot::ActiveMainhand)
|
if valid_slot(EquipSlot::ActiveMainhand)
|
||||||
|
@ -765,7 +765,7 @@ impl Inventory {
|
|||||||
pub fn can_swap(&self, inv_slot_id: InvSlotId, equip_slot: EquipSlot) -> bool {
|
pub fn can_swap(&self, inv_slot_id: InvSlotId, equip_slot: EquipSlot) -> bool {
|
||||||
// Check if loadout slot can hold item
|
// Check if loadout slot can hold item
|
||||||
if !self.get(inv_slot_id).map_or(true, |item| {
|
if !self.get(inv_slot_id).map_or(true, |item| {
|
||||||
self.loadout.slot_can_hold(equip_slot, &item.kind())
|
self.loadout.slot_can_hold(equip_slot, Some(&item.kind()))
|
||||||
}) {
|
}) {
|
||||||
trace!("can_swap = false, equip slot can't hold item");
|
trace!("can_swap = false, equip slot can't hold item");
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -1000,10 +1000,10 @@ impl<'a> Widget for Bag<'a> {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
// Ring
|
// Ring
|
||||||
let ring1_item = inventory
|
let ring1_item = inventory
|
||||||
.equipped(EquipSlot::Armor(ArmorSlot::Ring1))
|
.equipped(EquipSlot::InactiveOffhand)
|
||||||
.map(|item| item.to_owned());
|
.map(|item| item.to_owned());
|
||||||
let slot = slot_maker
|
let slot = slot_maker
|
||||||
.fabricate(EquipSlot::Armor(ArmorSlot::Ring1), [45.0; 2])
|
.fabricate(EquipSlot::InactiveOffhand, [45.0; 2])
|
||||||
.bottom_left_with_margins_on(state.ids.hands_slot, -55.0, 0.0)
|
.bottom_left_with_margins_on(state.ids.hands_slot, -55.0, 0.0)
|
||||||
.with_icon(self.imgs.ring_bg, Vec2::new(36.0, 40.0), Some(UI_MAIN))
|
.with_icon(self.imgs.ring_bg, Vec2::new(36.0, 40.0), Some(UI_MAIN))
|
||||||
.filled_slot(filled_slot);
|
.filled_slot(filled_slot);
|
||||||
@ -1022,10 +1022,10 @@ impl<'a> Widget for Bag<'a> {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
// Ring 2
|
// Ring 2
|
||||||
let ring2_item = inventory
|
let ring2_item = inventory
|
||||||
.equipped(EquipSlot::Armor(ArmorSlot::Ring2))
|
.equipped(EquipSlot::InactiveMainhand)
|
||||||
.map(|item| item.to_owned());
|
.map(|item| item.to_owned());
|
||||||
let slot = slot_maker
|
let slot = slot_maker
|
||||||
.fabricate(EquipSlot::Armor(ArmorSlot::Ring2), [45.0; 2])
|
.fabricate(EquipSlot::InactiveMainhand, [45.0; 2])
|
||||||
.bottom_right_with_margins_on(state.ids.shoulders_slot, -55.0, 0.0)
|
.bottom_right_with_margins_on(state.ids.shoulders_slot, -55.0, 0.0)
|
||||||
.with_icon(self.imgs.ring_bg, Vec2::new(36.0, 40.0), Some(UI_MAIN))
|
.with_icon(self.imgs.ring_bg, Vec2::new(36.0, 40.0), Some(UI_MAIN))
|
||||||
.filled_slot(filled_slot);
|
.filled_slot(filled_slot);
|
||||||
|
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