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https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
Fix spelling errors in German translations
This commit is contained in:
parent
d5b134e355
commit
84b010f16f
@ -37,74 +37,74 @@
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vector_map: {
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"loading.tips": [
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"Mit 'G' aktivierst du deine Laterne.",
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"Mit 'F1' kannst du die standart Tastenbelegung einsehen.",
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"Mit /say oder /s kannst du mit Spieler in deiner unmittelbaren Umgebung chatten.",
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"Mit 'F1' kannst du die Standard-Tastenbelegung einsehen.",
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"Mit /say oder /s kannst du mit Spielern in deiner unmittelbaren Umgebung chatten.",
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"Mit /region oder /r kannst du mit Spielern chatten, die sich ein paar hundert Meter um dich herum befinden.",
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"Als Admin kannst du mit /build den Baumodus nutzen.",
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"Mit /group oder /g können deine Nachrichten nur von Mitgliedern deiner Gruppe gelesen werden.",
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"Um private Nachrichten zu verschicken, kannst du /tell gefolgt vom Namen des Spielers der die Nachricht erhalten soll nutzen.",
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"Halte Ausschau nach Essen, Kisten oder anderen Schätzen über all auf der Welt!",
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"Um private Nachrichten zu verschicken, kannst du /tell, gefolgt vom Namen des Spielers, der die Nachricht erhalten soll, nutzen.",
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"Halte Ausschau nach Essen, Kisten oder anderen Schätzen überall auf der Welt!",
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"Deine Taschen sind voll mit Essen? Versuche besseres Essen damit herzustellen!",
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"Du weißt nicht was du tun sollst? Versuche dich doch mal an den Katakomben, die auf der Karte eingezeichnet sind!",
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"Vergiss nicht die Grafikeinstellungen an deine Hardware anzupassen. Mit 'N' öffnest du die Grafikeinstellungen.",
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||||
"Mit andere zusammen zu spielen macht noch viel mehr Spaß! Mit 'O' kannst du sehen wer gerade online ist.",
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||||
"Mit Anderen zusammen zu spielen macht noch viel mehr Spaß! Mit 'O' kannst du sehen, wer gerade online ist.",
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"Mit 'J' kannst du das Tanzbein schwingen. Party!",
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"Mit 'L-Shift' kannst du den Gleiter öffnen und hohe Lüfte erobern.",
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||||
"Veloren ist immernoch in der Pre-Alpha. Wir tun unser bestes um es jeden Tag ein stück besser zu machen!",
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"Du möchtest aktiv an der Entwicklung mitwirken, oder einfach nur chatten? Dann komm auf unseren Discord server.",
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"Die Art wie dir deine Lebensenergie angezeigt wird, kannst du in den Einstellungen ändern.",
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||||
"Setze dich neben ein Lagerfeuer (drücke dafür'K') um dich langsam von deinen Verletzungen zu erholen.",
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||||
"Du brauchst einen größeren Beutel oder bessere Rüstung? Dann drücke 'C' um das Crafting Menü zu öffnen!",
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||||
"Veloren ist immernoch in der Pre-Alpha. Wir tun unser Bestes, um es jeden Tag ein Stück besser zu machen!",
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||||
"Du möchtest aktiv an der Entwicklung mitwirken oder einfach nur chatten? Dann komm auf unseren Discord-Server.",
|
||||
"Die Art, wie dir deine Lebensenergie angezeigt wird, kannst du in den Einstellungen ändern.",
|
||||
"Setze dich neben ein Lagerfeuer (drücke dafür 'K') um dich langsam von deinen Verletzungen zu erholen.",
|
||||
"Du brauchst einen größeren Beutel oder bessere Rüstung? Dann drücke 'C', um das Crafting-Menü zu öffnen!",
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],
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"npc.speech.villager": [
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"Ist das nicht ein wunderbarer Tag?",
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"Wie geht's dir heute?",
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"Einen schönen guten Morgen wünsche ich dir!",
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"Ich frage mich, was der Catoblepas denk wenn er Gras isst.",
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"Ich frage mich, was der Catoblepas denkt, wenn er Gras isst.",
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"Was hälst du vom Wetter?",
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"Wenn ich an die Katakomben denke bekomme ich Angst. Ich hoffe jemand befreit sie vom Unheil.",
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"Ich würde gerne in eine der Höhlen gehen wenn ich größer und stärker bin.",
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"Wenn ich an die Katakomben denke, bekomme ich Angst. Ich hoffe jemand befreit sie vom Unheil.",
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"Ich würde gerne in eine der Höhlen gehen, wenn ich größer und stärker bin.",
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"Hast du meine Katze gesehen?",
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"Hast du schonmal etwas von den gefährlichen Landhaien gehört? Ich habe gehört sie leben in der Wüste.",
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"Man sagt es gebe Juwelen aller Art in den Höhlen der Gegend.",
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"Man sagt, es gebe Juwelen aller Art in den Höhlen der Gegend.",
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"Ich bin einfach verrückt nach Käse!",
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"Möchtest du nicht rein kommen? Bei uns gibt es gleich himmlischen Käse!",
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"Man sagt Pilze seien gut für die Gesundheit. Ich selber habe noch nie welche gegessen.",
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"Vergiss dein Feuerwerk nicht!",
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"Ich liebe Zwegenkäse einfach. Ich wünschte ich könnte selber welchen herstellen.",
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"Ich liebe Zwergenkäse einfach. Ich wünschte, ich könnte selber welchen herstellen.",
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"Ich frage mich, was sich auf der anderen Seite der Berge verbirgt.",
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"Ich wünschte, ich könnte mir eines Tages meinen eigenen Gleiter bauen.",
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"Möchtest du dir mal meinen Garten ansehen? Okay, vielleicht beim nächsten Mal.",
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"Ein perfekter tag um in den Wald zu gehen!",
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"Sein, oder nicht sein? Ich glaube ich werde Landwirt.",
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||||
"Ein perfekter Tag, um in den Wald zu gehen!",
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||||
"Sein oder nicht sein? Ich glaube ich werde Landwirt.",
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"Findest du nicht auch, dass unser Dorf das schönste ist?",
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"Was glaubst du, was Glühende Überreste zum Glühen bringt?",
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"Was glaubst du, was glühende Überreste zum Glühen bringt?",
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"Ich glaube es ist an der Zeit für ein zweites Frühstück!",
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"Hast du jemals ein Glühwürmchen gefangen?",
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"Ich verstehe einfach nicht wo die ganzen Sauroks herkommen.",
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"Ich wünschte, jemand könnte die ganzen Wölfe vom Dorf fernhalten.",
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"Ich hatte letzte Nacht einern wunderbaren Traum über Käse. Was könnte das bedeuten?",
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"Ich habe meinem Bruder ein wenig Käse dagelassen. Nun weiß ich nicht, ob er ihn schon aß oder nicht. Ich nenne es Schrödinger's Käse.",
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||||
"Ich habe meiner Schwester ein wenig Käse dagelassen. Nun weiß ich nicht, ob sie ihn schon aß oder nicht. Ich nenne es Schrödinger's Käse.",
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||||
"Ich hatte letzte Nacht einen wunderbaren Traum über Käse. Was könnte das bedeuten?",
|
||||
"Ich habe meinem Bruder ein wenig Käse dagelassen. Nun weiß ich nicht, ob er ihn schon aß oder nicht. Ich nenne es Schrödingers Käse.",
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||||
"Ich habe meiner Schwester ein wenig Käse dagelassen. Nun weiß ich nicht, ob sie ihn schon aß oder nicht. Ich nenne es Schrödingers Käse.",
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||||
"Jemand sollte etwas gegen diese Kultisten unternehmen. Vorzugsweise nicht ich.",
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"Ich hoffe es regnet bald wieder. Der Ernte würde es gut tun.",
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"Ich liebe Honig! Und hasse Bienen.",
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"Eines Tages möchte ich die Welt bereisen. Es muss doch mehr im Leben geben als dieses Dorf.",
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],
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"npc.speech.villager_decline_trade": [
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"Tut mir leid, ich habe nicht, was ich mit dir handeln könnte.",
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||||
"Du möchtest Handeln? Als ob ich etwas hätte, das dich interessieren könnte.",
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||||
"Tut mir leid, ich habe nichts, was ich mit dir handeln könnte.",
|
||||
"Du möchtest handeln? Als ob ich etwas hätte, das dich interessieren könnte.",
|
||||
"Mein Haus gehört mir, ich würde es für nichts auf der Welt hergeben.",
|
||||
],
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"npc.speech.merchant_advertisement": [
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||||
"Darf ich dir einen Handel vorschlagen?",
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||||
"Möchtest du mit mir Handeln??",
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"Ich habe viele Waren. Möchtest du die dir mal ansehen?"
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||||
"Möchtest du mit mir handeln?",
|
||||
"Ich habe viele Waren. Möchtest du sie dir mal ansehen?"
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.merchant_busy": [
|
||||
"Hey, warte bis du an der Reihe bist.",
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||||
"Einen Moment bitte, ich kann mich nicht zerteilen.",
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"Siehst du nich, dass jemand vor dir steht?",
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"Siehst du nicht, dass jemand vor dir steht?",
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"Einen Moment bitte, ich bin gleich bei dir.",
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"Nicht vordrängeln bitte.",
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"Ich bin gerade beschäftigt, komm doch später wieder."
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@ -123,29 +123,29 @@
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||||
"Wie können die Kultisten es wagen, unser Dorf zu attackieren!",
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||||
"Tod den Kultisten!",
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||||
"Kultisten werden hier nicht toleriert!",
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"Mörderrischer Kultist!",
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"Mörderischer Kultist!",
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"Eine Kostprobe meines Schwertes gefällig? Du reudiger Kultist!",
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||||
"Nichts kann das Blut von deinen Händen Waschen, Kultist!",
|
||||
"Nichts kann das Blut von deinen Händen waschen, Kultist!",
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||||
"Ja brat' mir doch einer 'nen Storch! Ein Kultist weilt unter uns!",
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||||
"Die Schreckensherschaft der Kultisten wird bald vorrüber sein!",
|
||||
"Die Schreckensherrschaft der Kultisten wird bald vorrüber sein!",
|
||||
"Der Kultist gehört mir!",
|
||||
"Bereite dich darauf vorm deinem Schöpfer gegenüberzutreten, du mieser Kultist!",
|
||||
"Bereite dich darauf vor deinem Schöpfer gegenüberzutreten, du mieser Kultist!",
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||||
"Ich sehe einen Kultisten! Ergreift ihn!",
|
||||
"Ich sehe einen Kultisten!",
|
||||
"Ich sehe einen Kultisten! Lasst ihn nicht entkommen!",
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||||
"Ist der ehrenwerte Kultist an ein wenig TOD interessiert?!",
|
||||
"Wir vergeben nicht! wir vergessen nicht! Kultist, büße!",
|
||||
"Stirb, Kultistt!",
|
||||
"Deine Schreckensherschaft wird enden!",
|
||||
"Wir vergeben nicht! Wir vergessen nicht! Kultist, büße!",
|
||||
"Stirb, Kultist!",
|
||||
"Deine Schreckensherrschaft wird enden!",
|
||||
"Nimm das! Für alles, was du getan hast!",
|
||||
"Wir wollen Abschaum wie euch hier nicht!",
|
||||
"Du hättest unter der Erde bleiben sollen! Da wo du hingehörst!",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_under_attack": [
|
||||
"Hilfe, Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Hilfe, Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Autsch! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Autsch! Ich werde angegriffen! Hilfe!",
|
||||
"Hilfe, ich werde angegriffen!",
|
||||
"Hilfe, ich werde angegriffen!",
|
||||
"Autsch! ich werde angegriffen!",
|
||||
"Autsch! ich werde angegriffen! Hilfe!",
|
||||
"Helft mir! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Ich werde angegriffen! Hilfe!",
|
||||
"Ich werde angegriffen! Helft mir!",
|
||||
@ -158,8 +158,8 @@
|
||||
"Hilfe! Wir werden angegriffen!",
|
||||
"Hilfe! Mörder!",
|
||||
"Hilfe! Ein Mörder läuft frei herum!",
|
||||
"Hilfe! Man versucht mich zu töten!",
|
||||
"Wachen, Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Hilfe! Man versucht, mich zu töten!",
|
||||
"Wachen, ich werde angegriffen!",
|
||||
"Wachen! Ich werde angegriffen!",
|
||||
"Ich werde angegriffen! Wachen!",
|
||||
"Hilfe! Wachen! Ich werde angegriffen!",
|
||||
@ -187,13 +187,13 @@
|
||||
"Du bringst mich noch zur Weißglut!",
|
||||
"Oi! Was denkst du wer du bist?!",
|
||||
"Dafür reiße ich dir den Kopf ab!",
|
||||
"Stopp, bitte! Ich habe nichts wertvolles bei mir!",
|
||||
"Stop, bitte! Ich habe nichts wertvolles bei mir!",
|
||||
"Ich setze meinen Bruder auf dich an, er ist größer als ich!",
|
||||
"Neiiiin, das erzähle ich meiner Mutter!",
|
||||
"Verflucht seist du!",
|
||||
"Bitte, tu's nicht.",
|
||||
"Das war nicht sehr nett von dir!",
|
||||
"Deine Waffe erfüllt ihren Zweck, du kannst die jetzt wegstecken!",
|
||||
"Deine Waffe erfüllt ihren Zweck, du kannst sie jetzt wegstecken!",
|
||||
"Verschone mich!",
|
||||
"Bitte, ich habe Familie!",
|
||||
"Ich bin zu jung zum sterben!",
|
||||
@ -203,7 +203,7 @@
|
||||
"Hey, das tat weh!",
|
||||
"AAAAHHH!",
|
||||
"Wie rüpelhaft!",
|
||||
"Stopp, ich flehe dich an!",
|
||||
"Stop, ich flehe dich an!",
|
||||
"Ein Fluch soll dich heimsuchen!",
|
||||
"Das ist nicht lustig.",
|
||||
"Wie könnt Ihr es wagen?!",
|
||||
@ -216,11 +216,11 @@
|
||||
"Das hat echt wehgetan!",
|
||||
"Warum tust du das?",
|
||||
"Bei den Göttern, hört auf!",
|
||||
"Du musst mich mit jemand anderen verwechseln!",
|
||||
"Du musst mich mit jemand anderem verwechseln!",
|
||||
"Ich verdiene das nicht!",
|
||||
"Bitte, tu das nicht nochmal.",
|
||||
"Wachen, in den Kerker mit diesem Schuft!",
|
||||
"Ich werde meinen tarasque auf dich hetzen!",
|
||||
"Ich werde meinen Tarasque auf dich hetzen!",
|
||||
"Warum iiiich?",
|
||||
],
|
||||
"npc.speech.villager_enemy_killed": [
|
||||
|
@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
"buff.title.campfire_heal": "Heilung durch Lagerfeuer",
|
||||
"buff.desc.campfire_heal": "Das sitzen am Lagerfeuer heilt 1% der Lebensenergie pro Sekunde.",
|
||||
"buff.title.invulnerability": "Unverwundbarkeit",
|
||||
"buff.desc.invulnerability": "Du bist immung gegen jeglichen Schaden.",
|
||||
"buff.desc.invulnerability": "Du bist immun gegen jeglichen Schaden.",
|
||||
"buff.title.protectingward": "Schutzaura",
|
||||
"buff.desc.protectingward": "Du bist einigermaßen vor Angriffen geschützt.",
|
||||
// Debuffs
|
||||
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
"char_selection.logout": "Ausloggen",
|
||||
"char_selection.create_new_character": "Neuen Charakter erstellen",
|
||||
"char_selection.creating_character": "Erstelle Charakter...",
|
||||
"char_selection.character_creation": "Charakter Erstellung",
|
||||
"char_selection.character_creation": "Charaktererstellung",
|
||||
"char_selection.human_default": "Human Default",
|
||||
"char_selection.level_fmt": "Level {level_nb}",
|
||||
"char_selection.uncanny_valley": "Wildnis",
|
||||
@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
"char_selection.hair_color": "Haarfarbe",
|
||||
"char_selection.eye_color": "Augenfarbe",
|
||||
"char_selection.skin": "Hautfarbe",
|
||||
"char_selection.eyeshape": "Details der Augenpartie",
|
||||
"char_selection.eyeshape": "Augendetails",
|
||||
"char_selection.accessories": "Accessoires",
|
||||
"char_selection.create_info_name": "Dein Charakter benötigt einen Namen!",
|
||||
},
|
||||
|
@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
"common.close": "Schließen",
|
||||
"common.yes": "Ja",
|
||||
"common.no": "Nein",
|
||||
"common.back": "Nein",
|
||||
"common.back": "Zurück",
|
||||
"common.create": "Erstellen",
|
||||
"common.okay": "Okay",
|
||||
"common.add": "Hinzufügen",
|
||||
@ -38,12 +38,12 @@
|
||||
"common.empty": "Leer",
|
||||
|
||||
// Settings Window title
|
||||
"common.interface_settings": "Interface Einstellungen",
|
||||
"common.gameplay_settings": "Spiel Einstellungen",
|
||||
"common.controls_settings": "Steuerung",
|
||||
"common.video_settings": "Grafik Einstellungen",
|
||||
"common.sound_settings": "Audio Einstellungen",
|
||||
"common.language_settings": "Sprache",
|
||||
"common.interface_settings": "Interfaceeinstellungen",
|
||||
"common.gameplay_settings": "Spieleinstellungen",
|
||||
"common.controls_settings": "Steuerungseinstellungen",
|
||||
"common.video_settings": "Grafikeinstellungen",
|
||||
"common.sound_settings": "Audioeinstellungen",
|
||||
"common.language_settings": "Spracheinstellungen",
|
||||
|
||||
// Message when connection to the server is lost
|
||||
"common.connection_lost": r#"Verbindungsabbruch!
|
||||
@ -74,7 +74,7 @@ Ist das Spiel auf dem neusten Stand?"#,
|
||||
"common.weapons.bow_simple": "Einfacher Bogen",
|
||||
"common.weapons.unique": "Einzigartig",
|
||||
"common.tool.debug": "Debug",
|
||||
"common.tool.faming": "Ernte Werkzeug",
|
||||
"common.tool.faming": "Erntewerkzeug",
|
||||
"common.tool.pick": "Spitzhacke",
|
||||
"common.kind.modular_component": "Modulares Bauteil",
|
||||
"common.kind.glider": "Gleiter",
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"esc_menu.logout": "Ausloggen",
|
||||
"esc_menu.quit_game": "Spiel Beenden",
|
||||
"esc_menu.quit_game": "Spiel beenden",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -4,34 +4,35 @@
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"gameinput.primary": "Primärer Angriff",
|
||||
"gameinput.secondary": "Sekundär Attackieren/Blocken/Zielen",
|
||||
"gameinput.slot1": "Hotbar Platz 1",
|
||||
"gameinput.slot2": "Hotbar Platz 2",
|
||||
"gameinput.slot3": "Hotbar Platz 3",
|
||||
"gameinput.slot4": "Hotbar Platz 4",
|
||||
"gameinput.slot5": "Hotbar Platz 5",
|
||||
"gameinput.slot6": "Hotbar Platz 6",
|
||||
"gameinput.slot7": "Hotbar Platz 7",
|
||||
"gameinput.slot8": "Hotbar Platz 8",
|
||||
"gameinput.slot9": "Hotbar Platz 9",
|
||||
"gameinput.slot10": "Hotbar Platz 10",
|
||||
"gameinput.secondary": "Sekundärer Angriff",
|
||||
"gameinput.block": "Blockieren",
|
||||
"gameinput.slot1": "Hotbarplatz 1",
|
||||
"gameinput.slot2": "Hotbarplatz 2",
|
||||
"gameinput.slot3": "Hotbarplatz 3",
|
||||
"gameinput.slot4": "Hotbarplatz 4",
|
||||
"gameinput.slot5": "Hotbarplatz 5",
|
||||
"gameinput.slot6": "Hotbarplatz 6",
|
||||
"gameinput.slot7": "Hotbarplatz 7",
|
||||
"gameinput.slot8": "Hotbarplatz 8",
|
||||
"gameinput.slot9": "Hotbarplatz 9",
|
||||
"gameinput.slot10": "Hotbarplatz 10",
|
||||
"gameinput.swaploadout": "Waffe wechseln",
|
||||
"gameinput.togglecursor": "Mauszeiger zeigen/verbergen",
|
||||
"gameinput.help": "Hilfe anzeigen",
|
||||
"gameinput.toggleinterface": "Interface ein-/ausschalten",
|
||||
"gameinput.toggledebug": "FPS und Debug-Iilfe ein-/ausschalten",
|
||||
"gameinput.screenshot": "Bildschirmaufnahme",
|
||||
"gameinput.toggleingameui": "Toggle Nametags",
|
||||
"gameinput.toggledebug": "FPS und Debug-Hilfe ein-/ausschalten",
|
||||
"gameinput.screenshot": "Bildschirmfoto aufnehmen",
|
||||
"gameinput.toggleingameui": "Namensschilder ein-/ausschalten",
|
||||
"gameinput.fullscreen": "Namen zeigen/verbergen",
|
||||
"gameinput.moveforward": "Vorwärts bewegen",
|
||||
"gameinput.moveleft": "Nach links bewegen",
|
||||
"gameinput.moveright": "Nach rechts bewegen",
|
||||
"gameinput.moveback": "Rückwärt bewegen",
|
||||
"gameinput.moveback": "Rückwärts bewegen",
|
||||
"gameinput.jump": "Springen",
|
||||
"gameinput.glide": "Gleiter",
|
||||
"gameinput.roll": "Rollen",
|
||||
"gameinput.climb": "Klettern",
|
||||
"gameinput.climbdown": "Herab Klettern",
|
||||
"gameinput.climbdown": "Herab klettern",
|
||||
"gameinput.wallleap": "Wandsprung",
|
||||
"gameinput.togglelantern": "Laterne ein-/ausschalten",
|
||||
"gameinput.mount": "Aufsteigen",
|
||||
@ -45,7 +46,7 @@
|
||||
"gameinput.sit": "Sitzen",
|
||||
"gameinput.spellbook": "Zaubersprüche",
|
||||
"gameinput.settings": "Einstellungen",
|
||||
"gameinput.respawn": "Respawn",
|
||||
"gameinput.respawn": "Wiederbeleben",
|
||||
"gameinput.charge": "Anstürmen",
|
||||
"gameinput.togglewield": "Waffe ziehen/wegstecken",
|
||||
"gameinput.interact": "Interagieren",
|
||||
@ -55,13 +56,15 @@
|
||||
"gameinput.dance": "Tanzen",
|
||||
"gameinput.select": "Einheit auswählen",
|
||||
"gameinput.acceptgroupinvite": "Gruppeneinladung akzeptieren",
|
||||
"gameinput.declinegroupinvite": "Gruppeneinladung Ablehen",
|
||||
"gameinput.cyclecamera": "Kamera durchschalten",
|
||||
"gameinput.declinegroupinvite": "Gruppeneinladung ablehnen",
|
||||
"gameinput.cyclecamera": "Kamera wechseln",
|
||||
"gameinput.crafting": "Herstellen",
|
||||
"gameinput.fly": "Fliegen",
|
||||
"gameinput.sneak": "Schleichen",
|
||||
"gameinput.swimdown": "Tauchen",
|
||||
"gameinput.swimup": "Auftauchen",
|
||||
"gameinput.mapzoomin": "Kartenzoom erhöhen",
|
||||
"gameinput.mapzoomout": "Kartenzoom verringern",
|
||||
"gameinput.greet": "Grüßen",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
/// Localization for germany German
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"character_window.character_name": "Charakter Name",
|
||||
"character_window.character_name": "Charaktername",
|
||||
// Character stats
|
||||
"character_window.character_stats": r#"Ausdauer
|
||||
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
"hud.chat.default_death_msg": "[{name}] Starb",
|
||||
"hud.chat.environmental_kill_msg": "[{name}] starb in {environment}",
|
||||
"hud.chat.fall_kill_msg": "[{name}] starb durch Fallschaden",
|
||||
"hud.chat.suicide_msg": "[{name}] began Selbstmord",
|
||||
"hud.chat.suicide_msg": "[{name}] beging Selbstmord",
|
||||
|
||||
"hud.chat.pvp_buff_kill_msg": "[{victim}] starb an {buff} von [{attacker}]",
|
||||
"hud.chat.pvp_melee_kill_msg": "[{attacker}] vernichtete [{victim}]",
|
||||
|
@ -23,35 +23,35 @@
|
||||
"hud.settings.toggle_bar_experience": "Erfahrungsleiste umschalten",
|
||||
"hud.settings.scrolling_combat_text": "Fließtext für Kampfhandlungen",
|
||||
"hud.settings.single_damage_number": "Schaden einzeln anzeigen",
|
||||
"hud.settings.cumulated_damage": "Gesamschaden anzeigen",
|
||||
"hud.settings.cumulated_damage": "Gesamtschaden anzeigen",
|
||||
"hud.settings.incoming_damage": "Erlittener Schaden",
|
||||
"hud.settings.cumulated_incoming_damage": "Gesamter erlittener Schadeb",
|
||||
"hud.settings.cumulated_incoming_damage": "Gesamter erlittener Schaden",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble": "Sprechblase",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_dark_mode": "Sprechblase: Nachtmodus",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_icon": "Sprechblase Icon",
|
||||
"hud.settings.speech_bubble_icon": "Sprechblasen-Icon",
|
||||
"hud.settings.energybar_numbers": "Energieleisten-Nummern",
|
||||
"hud.settings.values": "Werte",
|
||||
"hud.settings.percentages": "Prozentangaben",
|
||||
"hud.settings.chat": "Chat",
|
||||
"hud.settings.background_transparency": "Hintergrund Tranzparenz",
|
||||
"hud.settings.chat_character_name": "Charakter Nameen im chat",
|
||||
"hud.settings.loading_tips": "Tipps auf dem Ladebilschirm",
|
||||
"hud.settings.reset_interface": "Auf Standartwerte zurücksetzen",
|
||||
"hud.settings.background_transparency": "Hintergrundtransparenz",
|
||||
"hud.settings.chat_character_name": "Charakternamen im Chat",
|
||||
"hud.settings.loading_tips": "Tipps auf dem Ladebildschirm",
|
||||
"hud.settings.reset_interface": "Auf Standardwerte zurücksetzen",
|
||||
|
||||
"hud.settings.pan_sensitivity": "Kamera Empfindlichkeit",
|
||||
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Zoom Empfindlichkeit",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_angle": "Starrer Winkel für Vertikalen Kameramodus",
|
||||
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Kamera Zoom Invertiert",
|
||||
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Y Achse Invertieren",
|
||||
"hud.settings.invert_controller_y_axis": "Controller: Y Achse Invertieren",
|
||||
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Kamera glättung",
|
||||
"hud.settings.free_look_behavior": "Verhalten bei Freiem Kameramodus",
|
||||
"hud.settings.auto_walk_behavior": "Verhalten bei Automatischem gehen",
|
||||
"hud.settings.pan_sensitivity": "Kamera-Empfindlichkeit",
|
||||
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Zoom-Empfindlichkeit",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_angle": "Starrer Winkel für vertikalen Kameramodus",
|
||||
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Kamera Zoom invertiert",
|
||||
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Y-Achse invertieren",
|
||||
"hud.settings.invert_controller_y_axis": "Controller: Y-Achse invertieren",
|
||||
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Kamera-Glättung",
|
||||
"hud.settings.free_look_behavior": "Verhalten bei freiem Kameramodus",
|
||||
"hud.settings.auto_walk_behavior": "Verhalten bei automatischem Gehen",
|
||||
"hud.settings.camera_clamp_behavior": "Verhalten bei starrer Kamera",
|
||||
"hud.settings.player_physics_behavior": "Spieler Physik (experimentell)",
|
||||
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Automatisches gehen Spieleraktivität anhalten",
|
||||
"hud.settings.player_physics_behavior": "Spielerphysik (experimentell)",
|
||||
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Automatisches Gehen bei Spieleraktivität anhalten",
|
||||
"hud.settings.auto_camera": "Auto Kamera",
|
||||
"hud.settings.reset_gameplay": "Standarteinstellungen wiederherstellen",
|
||||
"hud.settings.reset_gameplay": "Standardeinstellungen wiederherstellen",
|
||||
|
||||
"hud.settings.view_distance": "Sichtweite",
|
||||
"hud.settings.sprites_view_distance": "Sprites Sichtweite",
|
||||
@ -60,8 +60,8 @@
|
||||
"hud.settings.fov": "Sichtfeld (deg)",
|
||||
"hud.settings.gamma": "Gamma",
|
||||
"hud.settings.exposure": "Belichtung",
|
||||
"hud.settings.ambiance": "Umgebungs Helligkeit",
|
||||
"hud.settings.antialiasing_mode": "AntiAliasing Modus",
|
||||
"hud.settings.ambiance": "Umgebungshelligkeit",
|
||||
"hud.settings.antialiasing_mode": "AntiAliasing-Modus",
|
||||
"hud.settings.upscale_factor": "Interne Auflösung",
|
||||
"hud.settings.cloud_rendering_mode": "Wolken-Renderingmodus",
|
||||
"hud.settings.fluid_rendering_mode": "Flüssigkeiten-Renderingmodus",
|
||||
@ -91,17 +91,17 @@
|
||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map.resolution": "Auflösung",
|
||||
"hud.settings.lod_detail": "LoD Detail",
|
||||
"hud.settings.save_window_size": "Fenstergröße Speichern",
|
||||
"hud.settings.reset_graphics": "Standarteinstellungen wiederherstellen",
|
||||
"hud.settings.reset_graphics": "Standardeinstellungen wiederherstellen",
|
||||
|
||||
|
||||
"hud.settings.music_volume": "Musik Lautstärke",
|
||||
"hud.settings.sound_effect_volume": "Soundeffekt Lautstärke",
|
||||
"hud.settings.audio_device": "Audio Gerät",
|
||||
"hud.settings.reset_sound": "Standarteinstellungen wiederherstellen",
|
||||
"hud.settings.music_volume": "Musik-Lautstärke",
|
||||
"hud.settings.sound_effect_volume": "Soundeffekt-Lautstärke",
|
||||
"hud.settings.audio_device": "Audiogerät",
|
||||
"hud.settings.reset_sound": "Standardeinstellungen wiederherstellen",
|
||||
|
||||
"hud.settings.awaitingkey": "Drücke eine Taste...",
|
||||
"hud.settings.unbound": "Keine",
|
||||
"hud.settings.reset_keybinds": "Standarteinstellungen wiederherstellen",
|
||||
"hud.settings.reset_keybinds": "Standardeinstellungen wiederherstellen",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -12,9 +12,9 @@
|
||||
|
||||
"hud.press_key_to_show_keybindings_fmt": "[{key}] Kurzwahltasten",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_lantern_fmt": "[{key}] Laterne",
|
||||
"hud.press_key_to_show_debug_info_fmt": "Drücke {key}, um die debug info anzuzeigen",
|
||||
"hud.press_key_to_show_debug_info_fmt": "Drücke {key}, um die Debug-Info anzuzeigen",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_keybindings_fmt": "Drücke {key}, um die Kurzwahltasten umzuschalten",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_debug_info_fmt": "Drücke {key}, um die debug info umzuschalten",
|
||||
"hud.press_key_to_toggle_debug_info_fmt": "Drücke {key}, um die Debug-Info umzuschalten",
|
||||
|
||||
// Respawn message
|
||||
"hud.press_key_to_respawn": r#"Drücke {key}, um am letzten Lagerfeuer wieder einzusteigen."#,
|
||||
@ -29,13 +29,13 @@
|
||||
|
||||
Dir steht es frei, mitzunehmen, was auch immer du auf deiner Reise findest!
|
||||
|
||||
An der unteren rechten Ecke des Bildschirms, findest du verschiedene dinge, wie deinen Beutel, das Herstellungsmenü und die Karte.
|
||||
An der unteren rechten Ecke des Bildschirms findest du verschiedene Dinge, wie deinen Beutel, das Herstellungsmenü und die Karte.
|
||||
|
||||
Im Herstellungsmenü kannst du dir eine Rüstung, verschiedene Waffen, Nahrung und noch vieles mehr herstellen!
|
||||
|
||||
Für den Anfang stellen die wilden Tiere rund um das Dorf eine verlässliche Quelle für Lederstreifen dar, mit denen du dir eine Leichte Rüstung, gegen die Gefahren dieser Welt herstellen kannst.
|
||||
Für den Anfang stellen die wilden Tiere rund um das Dorf eine verlässliche Quelle für Lederstreifen dar, mit denen du dir eine leichte Rüstung gegen die Gefahren dieser Welt herstellen kannst.
|
||||
|
||||
Sobald du dich bereit dafür fühlst, kannst du Versuchen, dich den zahlreichen auf der Karte markierten Herausvorderungen, zu stellen, um immer bessere Ausrüstungsgegenstände zu erhalten!
|
||||
Sobald du dich bereit dafür fühlst, kannst du versuchen, dich den zahlreichen, auf der Karte markierten, Herausforderungen zu stellen, um immer bessere Ausrüstungsgegenstände zu erhalten!
|
||||
"#,
|
||||
|
||||
"hud.spell": "Zaubersprüche",
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
"hud.social.online": "Online:",
|
||||
"hud.social.friends": "Freunde",
|
||||
"hud.social.not_yet_available": "Noch nicht verfügbar",
|
||||
"hud.social.faction": "Faction",
|
||||
"hud.social.faction": "Fraktion",
|
||||
"hud.social.play_online_fmt": "{nb_player} Spieler online",
|
||||
"hud.social.name": "Name",
|
||||
"hud.social.level": "Level",
|
||||
|
@ -4,23 +4,23 @@
|
||||
(
|
||||
string_map: {
|
||||
"hud.trade.trade_window": "Handelsfenster",
|
||||
"hud.trade.phase1_description": "Ziehe die Items die du handeln möchtest\n in das dafür vorgesehene Feld.",
|
||||
"hud.trade.phase1_description": "Ziehe die Items, die du handeln möchtest,\n in das dafür vorgesehene Feld.",
|
||||
"hud.trade.phase2_description": "Der Handel ist jetzt gesperrt, damit du\n Zeit hast noch einmal drüber zu schauen.",
|
||||
/// Phase3 should only be visible for a few milliseconds if everything is working properly, but is included for completeness
|
||||
"hud.trade.phase3_description": "Handel wird bearbeitet.",
|
||||
"hud.trade.persons_offer": "{playername}'s Angebot",
|
||||
"hud.trade.has_accepted": "{playername}\nhat akzeptiert",
|
||||
"hud.trade.has_accepted": "{playername}\n hat akzeptiert",
|
||||
"hud.trade.accept": "Akzeptieren",
|
||||
"hud.trade.decline": "Ablehenen",
|
||||
"hud.trade.decline": "Ablehnen",
|
||||
"hud.trade.invite_sent": "Handelsanfrage an {playername} gesendet.",
|
||||
"hud.trade.result.completed": "Handel erfolgreich abgeschlossen.",
|
||||
"hud.trade.result.declined": "Handel abgelehnt.",
|
||||
"hud.trade.result.nospace": "Nicht genügend Platz um den Handel abzuschließen.",
|
||||
"hud.trade.result.nospace": "Nicht genügend Platz, um den Handel abzuschließen.",
|
||||
"hud.trade.buy_price": "Kaufpreis",
|
||||
"hud.trade.sell_price": "Verkaufspreis",
|
||||
"hud.trade.coin": "Coin(s)",
|
||||
"hud.trade.tooltip_hint_1": "<Shift-Klick zum hinzufügen/entfernen der Waren.>",
|
||||
"hud.trade.tooltip_hint_2": "<Strg-Klick zum Auto-ausgleich des Handels.>",
|
||||
"hud.trade.tooltip_hint_2": "<Strg-Klick zum Auto-Ausgleich des Handels.>",
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -14,20 +14,20 @@
|
||||
// Welcome notice that appears the first time Veloren is started
|
||||
"main.notice": r#"Wilkommen in der Alpha-Version von Veloren!
|
||||
|
||||
Bevor du dich ins Abendteuer stürzt, behalte bitte einige Dinge im Hinterkopf:
|
||||
Bevor du dich ins Abenteuer stürzt, behalte bitte einige Dinge im Hinterkopf:
|
||||
|
||||
- Dies ist eine frühe Alpha. Du wirst auf Bugs, unfertiges Gameplay und Mechaniken, sowie fehlende Features stoßen.
|
||||
|
||||
- Für konstruktives Feedback und Bug-Reports kannst du uns via Reddit, Gitlab oder über unseren Discord Server kontaktieren.
|
||||
- Für konstruktives Feedback und Bug-Reports kannst du uns via Reddit, Gitlab oder über unseren Discord-Server kontaktieren.
|
||||
|
||||
- Veloren hat die GPL 3 Open-Source Lizenz. Das heißt Du kannst es kostenlos spielen,
|
||||
- Veloren hat die GPL 3 Open-Source Lizenz. Das heißt du kannst es kostenlos spielen,
|
||||
aber auch modifizieren (solange die Modifikation auch die selbe Lizenz trägt) und das Spiel an andere weiterschicken.
|
||||
|
||||
- Veloren ist ein Non-Profit Community Projekt und jeder Mitarbeiter entwickelt es als Hobby in seiner Freizeit.
|
||||
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||||
Wenn Dir die Idee gefällt, dann schließe Dich doch einfach unserem Dev- oder Art-Team an!
|
||||
Wenn dir die Idee gefällt, dann schließe dich doch einfach unserem Dev- oder Art-Team an!
|
||||
|
||||
Danke, dass Du dir die Zeit genommen hast diese Zeilen zu lesen und wir hoffen, dass dir Veloren gefällt!
|
||||
Danke, dass du dir die Zeit genommen hast diese Zeilen zu lesen und wir hoffen, dass dir Veloren gefällt!
|
||||
|
||||
~ Die Entwickler"#,
|
||||
|
||||
@ -37,7 +37,7 @@ Danke, dass Du dir die Zeit genommen hast diese Zeilen zu lesen und wir hoffen,
|
||||
Bitte beachte, dass du einen Account benötigst,
|
||||
um auf Servern mit Authentifizierung zu spielen.
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Du kannst deienn account unter auf folgender Webseite erstellen:
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||||
Du kannst deinen Account auf folgender Webseite erstellen:
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||||
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||||
https://veloren.net/account/."#,
|
||||
"main.login.server_not_found": "Server nicht gefunden",
|
||||
|
@ -10,28 +10,28 @@
|
||||
// Skills
|
||||
// General
|
||||
"hud.skill.inc_health_title": "Leben erhöhen",
|
||||
"hud.skill.inc_health": "Erhöht may. Leben um {boost}{SP}",
|
||||
"hud.skill.inc_health": "Erhöht max. Leben um {boost}{SP}",
|
||||
"hud.skill.inc_stam_title": "Ausdauer",
|
||||
"hud.skill.inc_stam": "Erhöht die max. Ausdauer um {boost}{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword_title": "Schwert freischalten",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword": "Schaltet den Schwert Fähigkeitsbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sword": "Schaltet den Schwert-Fähigkeitenbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe_title": "Axt freischalten",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe": "Schaltet den Axt Fähigkeitsbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_axe": "Schaltet den Axt-Fähigkeitenbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_hammer_title": "Hammer freischalten",
|
||||
"hud.skill.unlck_hammer": "Schaltet den Hammer Fähigkeitsbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow_title": "Bogen Freischalten",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow": "Schaltet den Bogen Fähigkeitsbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_hammer": "Schaltet den Hammer-Fähigkeitenbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow_title": "Bogen freischalten",
|
||||
"hud.skill.unlck_bow": "Schaltet den Bogen-Fähigkeitenbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_staff_title": "Stab freischalten",
|
||||
"hud.skill.unlck_staff": "Schaltet den Stab Fähigkeitsbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_staff": "Schaltet den Stab-Fähigkeitenbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre_title": "Zepter freischalten",
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre": "Schaltet den Zepter Fähigkeitsbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.unlck_sceptre": "Schaltet den Zepter-Fähigkeitenbaum frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.dodge_title": "Ausweichen",
|
||||
"hud.skill.dodge": "Weicht Nahkampf attacken aus{SP}",
|
||||
"hud.skill.dodge": "Weicht Nahkampfattacken aus{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_stamina_title": "Ausdauerkosten beim Rollen",
|
||||
"hud.skill.roll_stamina": "Rolling uses {boost}% less stamina{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_stamina": "Rollen nutzt {boost}% weniger Ausdauer{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_speed_title": "Rollgeschwindigkeit",
|
||||
"hud.skill.roll_speed": "Rolle um {boost}% schneller{SP}",
|
||||
"hud.skill.roll_dur_title": "Rolldauern",
|
||||
"hud.skill.roll_dur_title": "Rolldauer",
|
||||
"hud.skill.roll_dur": "Rolle um {boost}% länger{SP}",
|
||||
"hud.skill.climbing_title": "Klettern",
|
||||
"hud.skill.climbing": "Höher springen",
|
||||
@ -45,7 +45,7 @@
|
||||
"hud.skill.swim_speed": "Schwimme um {boost}% schneller{SP}",
|
||||
// Sceptre
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_title": "Strahl des Lebensraubs",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal": "Entziehe deinen Gegner Lebensenergie",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal": "Entziehe deinem Gegner Lebensenergie",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_damage_title": "Schaden",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_damage": "Verursache um {boost}% höheren Schaden{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_range_title": "Reichweite",
|
||||
@ -55,9 +55,9 @@
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_regen_title": "Ausdauerregeneration",
|
||||
"hud.skill.sc_lifesteal_regen": "Stellt weitere {boost}% deiner Ausdauer wieder her{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_title": "Strahl der Heilung",
|
||||
"hud.skill.sc_heal": "Heilt deine Verbündetem mit dem Blut deiner Feinde",
|
||||
"hud.skill.sc_heal": "Heilt deine Verbündeten mit dem Blut deiner Feinde",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal_title": "Heilung",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal": "Erhöht die Menge um die du Verbündete heilst um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_heal": "Erhöht die Menge, um die du Verbündete heilst um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_cost_title": "Ausdauerkosten",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_cost": "Heilen benötig {boost}% weniger Ausdauer{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_heal_range_title": "Reichweite",
|
||||
@ -65,7 +65,7 @@
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_unlock_title": "Schutzaura entsperren",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_unlock": "Erlaubt es dir deine Verbündeten mit einer schützenden Aura zu umgeben{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_strength_title": "Stärke",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_strength": "Die Stärke deiner Aura wir um {boost}% erhöht{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_strength": "Die Stärke deiner Aura wird um {boost}% erhöht{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_duration_title": "Dauer",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_duration": "Der Effekt deiner Aura hält um {boost}% länger{SP}",
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_range_title": "Reichweite",
|
||||
@ -74,27 +74,27 @@
|
||||
"hud.skill.sc_wardaura_cost": "Deine Aura verbraucht {boost}% weniger Energie{SP}",
|
||||
// Staff
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range_title" : "Reichweite der Schockwelle",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range" : "Die Reichweite deiner Schockwelle wir um {boost}% erhöht{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_range" : "Die Reichweite deiner Schockwelle wird um {boost}% erhöht{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_cost_title" : "Ausdauerkosten der Schockwelle",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_cost" : "Vermindert die Ausdauerkosten für die Schockwelle um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_knockback_title" : "Rückstoß der Schockwelle",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_knockback" : "Erhöht die Wurfkraft um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage_title" : "Schaden der Schockwelle",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage" : "Erhöh den verursachten Schaden um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_damage" : "Erhöht den verursachten Schaden um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_unlock_title" : "Schockwelle Freischalten",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_unlock" : "Verleiht die Fähigkeit, deine Gegner mit einem Ring aus Feuer von dir zu weg stoßen{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_shockwave_unlock" : "Verleiht dir die Fähigkeit, deine Gegner mit Feuer von dir weg zu stoßen{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_title" : "Flammenwerfer",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower" : "Ein flammendes Inferno, heizt deinen Feinden ordentlich ein!",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower" : "Ein flammendes Inferno heizt deinen Feinden ordentlich ein!",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity_title" : "Geschwindigkeit der Flammen",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity" : "Verkohlt deinen feinden die Augenbrauen Schneller, {boost}% schneller{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flame_velocity" : "Verkohlt deinen Feinden die Augenbrauen schneller, {boost}% schneller{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_range_title" : "Reichweite des Flammenwerfers",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_range" : "Wenn die Flammen einfach nicht weit genug reichen, reichen sie hiermit um {boost}% weiter{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain_title" : "Energieverbraucht",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain_title" : "Energieverbrauch",
|
||||
"hud.skill.st_energy_drain" : "Vermindert den Energieverbrauch um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage_title" : "Schaden des Flammenwerfers",
|
||||
"hud.skill.st_flamethrower_damage" : "Erhöht den Schaden um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius_title" : "Explosionsradius",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius" : "Größer ist Besser, erhöht den Radius der Explosion um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_explosion_radius" : "Größer ist besser, erhöht den Radius der Explosion um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_stamina_regen_title" : "Ausdauerregeneration",
|
||||
"hud.skill.st_stamina_regen" : "Erhöht den Ausdauergewinn um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.st_fireball_title" : "Feuerball",
|
||||
@ -107,9 +107,9 @@
|
||||
"hud.skill.bow_projectile_speed_title" : "Projektilgeschw.",
|
||||
"hud.skill.bow_projectile_speed" : "Erlaubt es dir deine Pfeile schneller und weiter zu schießen{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_arrow_count_title" : "Anzahl der Pfeile",
|
||||
"hud.skill.bow_arrow_count" : "schieße einen weiteren Pfeil wenn du springst{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_arrow_count" : "Schieße einen weiteren Pfeil wenn du springst{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost_title" : "Verstärkerkosten",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost" : "Verringert die kosten um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_cost" : "Verringert die Kosten um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_glide_title" : "Repeater Glide",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_glide" : "Glide further while repeating{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_damage_title" : "Repeater Damage",
|
||||
@ -117,7 +117,7 @@
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_unlock_title" : "Repeater Unlock",
|
||||
"hud.skill.bow_repeater_unlock" : "Schaltet die Fähigkeit frei, in die Luft zu springen und ein Salve von Pfeilen abzuschießen{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_title" : "Aufgeladener Schuss",
|
||||
"hud.skill.bow_charged" : "Gedudld zahlt sich aus",
|
||||
"hud.skill.bow_charged" : "Geduld zahlt sich aus",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_knockback_title" : "Rückstoß bei aufgeladenem Schuss",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_knockback" : "Stößt deine Feinde um {boost}% weiter von dir{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_move_speed_title" : "Bewegungsgeschw. beim Spannen",
|
||||
@ -127,7 +127,7 @@
|
||||
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed_title" : "Projektilgeschwindigkeit: Aufgeladen",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed" : "Die Projektilgeschw. bei geladenen schüssen wird um weitere {boost}% erhöht{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_drain_title" : "Ausdauerverlust: Aufladen",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_drain" : "DVermindert den Ausdauerverlust um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_drain" : "Vermindert den Ausdauerverlust um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_damage_title" : "Schaden: Aufladen",
|
||||
"hud.skill.bow_charged_damage" : "Erhöht den Schaden um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.bow_energy_regen_title" : "Ausdauerregeneration",
|
||||
@ -138,23 +138,23 @@
|
||||
"hud.skill.bow_damage" : "Erhöht den Schaden um {boost}%{SP}",
|
||||
// Hammer
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius_title" : "Radius: Zerschmettern",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius" : "Erhöht den Radius indem du deine Gegner ungespitzt in den Boden rammst um {boost} Meter{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_radius" : "Erhöht den Radius, indem du deine Gegner ungespitzt in den Boden rammst um {boost} Meter{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance_title" : "Sprungreichweite",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance" : "Du kannst dich um auf {boost}% weiter entfernte Gegner stürzen{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_distance" : "Du kannst dich auf {boost}% weiter entfernte Gegner stürzen{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_cost_title" : "Kosten: Zerschmettern",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_cost" : "Verringert die Ausdauerkosten um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback_title" : "Rückstoß: Zerschmettern",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback" : "Zerschmettern Stößt deine Gegner um {boost}% weiter{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_knockback" : "Zerschmettern stößt deine Gegner um {boost}% weiter{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_damage_title" : "Schaden: Zerschmettern",
|
||||
"hud.skill.hmr_leap_damage" : "Du schlägst um {boost}% stärker auf deine Feinde ein{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_unlock_leap_title" : "Zerschmettern Freischalten",
|
||||
"hud.skill.hmr_unlock_leap_title" : "Zerschmettern freischalten",
|
||||
"hud.skill.hmr_unlock_leap" : "Du kannst auf deine Gegner zuspringen und sie dem Erdboden gleichmachen{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_title" : "Aufgeladener Schlag",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee" : "Schwingt den Prügel aber mit Schmackes",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_rate_title" : "Schwung: Aufgeladener Schlag",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_rate" : "Erhöht den Schwung mit dem du zuschlägst um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain_title" : "Effizienz: Aufgeladener Schlag",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain" : "Wenn du zum Aufgeladenen Schlag ansetzt verbrauchst du {boost}% weniger Energie{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_nrg_drain" : "Wenn du zum aufgeladenen Schlag ansetzt verbrauchst du {boost}% weniger Energie{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage_title" : "Schaden: Aufgeladener Schlag",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_damage" : "Erhöht den Schaden des aufgeladenen Schlages um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.hmr_charged_melee_knockback_title" : "Rückstoß: Aufgeladener Schlag",
|
||||
@ -176,7 +176,7 @@
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_combo_title": "Dreifach-Kombi",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_combo": "Schalte Kombo-Skalierung bei Dreifach-Kombi frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg_title": "Schaden: Dreifach-Kombi",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg": "Erhöht den Schaden jeder aufeinanderfolgende Treffer verursacht{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_dmg": "Erhöht den Schaden, den jeder aufeinanderfolgende Treffer verursacht{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_sp_title": "Geschw.:Dreifachschlag",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_sp": "Erhöht die Angriffsgeschw. mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_trip_str_reg_title": "Ausdauerregeneration: Dreifachschlag",
|
||||
@ -190,41 +190,41 @@
|
||||
"hud.skill.sw_dash_cost_title": "Initialkosten: Stürmen",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_cost": "Verringert die Initialkosten beim Stürmen um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed_title": "Geschw.: Stürmen",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed": "Du Stürmst um {boost}% schneller auf deine Gegner zu{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_speed": "Du stürmst um {boost}% schneller auf deine Gegner zu{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_inf_title": "Unendlich Stürmen",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_inf": "Du stürmst solange bis dir die Puste ausgeht{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_inf": "Du stürmst solange, bis dir die Puste ausgeht{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_scale_title": "Skalierter Schaden: Stürmen",
|
||||
"hud.skill.sw_dash_scale": "Erhöht die Skalierung des Schadens beim Stürmen um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_title": "Rundschlag",
|
||||
"hud.skill.sw_spin": "Schaltet den Runschlag frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg_title": "Triff alle Gegner die dich umgeben",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg_title": "Triff alle Gegner, die dich umgeben",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_dmg": "Erhöht den Schaden um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spd_title": "Geschw.: Rundschlag",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spd": "Erhöht die Geschw. mit der du dich drehst um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_cost_title": "Kosten: Rundschlag",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_cost": "Verringert die Ausdauerkosten des Rundschlags um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins_title": "Anzahl: Rundschlag",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins": "Du kannst dich öfter drehen bevor dir Schwindelig wird{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_spin_spins": "Du kannst dich öfter drehen bevor dir schwindelig wird{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_interrupt_title": "Attacke abbrechen",
|
||||
"hud.skill.sw_interrupt": "Erlaubt es dir jede Attacke sofort abzubrechen und eine Andere auszuführen{SP}",
|
||||
"hud.skill.sw_interrupt": "Erlaubt es dir jede Attacke sofort abzubrechen und eine andere auszuführen{SP}",
|
||||
// Axe
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_title": "Doppelschlag",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike": "Mache sie einen Kopf kürzer",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_combo_title": "Doppelschlag Kombo",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_combo": "Schaltet einen zweiten Angriff frei{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage_title": "Schaden: Doppelschlag",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage": "Erhöht den Schaden jeder aufeinanderfolgende Treffer verursachte{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_damage": "Erhöht den Schaden, den jeder aufeinanderfolgende Treffer verursacht{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_speed_title": "Double Strike Speed",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_speed": "Erhöht die Angriffsgeschw. mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer{{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_regen_title": "Double Strike Regen",
|
||||
"hud.skill.axe_double_strike_regen": "Erhöht Ausdauerregeneration mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_title": "Axt Rundschlag",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_title": "Axtrundschlag",
|
||||
"hud.skill.axe_spin": "Einmal rundherum...",
|
||||
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin_title": "Unendlicher Rundschlag",
|
||||
"hud.skill.axe_infinite_axe_spin": "Drehe dich solange du Ausdauer hast{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage_title": "SchadenRundumschlag",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage_title": "Schadenrundumschlag",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_damage": "Erhöht den Schaden den jeder Schlag verursacht um {boost}%{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_helicopter_title": "Axt Helikopter",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_helicopter_title": "Axthelikopter",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_helicopter": "Du fällst etwas langsamer während du dich drehst{SP}",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_speed_title": "Umfangsgeschwindigkeit",
|
||||
"hud.skill.axe_spin_speed": "Du drehst dich um {boost}% schneller{SP}",
|
||||
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