mirror of
https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
+ All bosses ranging from T0 to T3 have a ~4% chance of dropping equipment one tier higher than normal, while having a ~1.7% chance to drop equipment even higher than that.
+ All chests have a ~2% chance to drop better equipment than their tier.
This commit is contained in:
parent
c8e88375c6
commit
84d46314ad
@ -1,8 +1,11 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
// Weapons
|
// Weapons
|
||||||
(2.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-0")),
|
(4.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-0")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-1")),
|
||||||
// Armor
|
// Armor
|
||||||
(2.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-0")),
|
(4.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-0")),
|
||||||
(1.0, Item("common.items.armor.misc.neck.scratched")),
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-1")),
|
||||||
(0.5, Item("common.items.armor.misc.head.straw")),
|
// Misc
|
||||||
|
(2.0, Item("common.items.armor.misc.neck.scratched")),
|
||||||
|
(1.0, Item("common.items.armor.misc.head.straw")),
|
||||||
]
|
]
|
@ -1,13 +1,15 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
// Gear
|
// Gear
|
||||||
(1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-0")),
|
(2.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-0")),
|
||||||
(1.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-0")),
|
(2.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-0")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-1")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-1")),
|
||||||
// Currency
|
// Currency
|
||||||
(3.0, ItemQuantity("common.items.utility.coins", 10, 20)),
|
(6.0, ItemQuantity("common.items.utility.coins", 10, 20)),
|
||||||
// Materials
|
// Materials
|
||||||
(1.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.cloth.linen", 3, 10)),
|
(2.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.cloth.linen", 3, 10)),
|
||||||
(1.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.leather.simple_leather", 3, 10)),
|
(2.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.leather.simple_leather", 3, 10)),
|
||||||
(1.0, ItemQuantity("common.items.mineral.ingot.bronze", 3, 10)),
|
(2.0, ItemQuantity("common.items.mineral.ingot.bronze", 3, 10)),
|
||||||
// Consumables
|
// Consumables
|
||||||
(2.0, LootTable("common.loot_tables.consumable.poor")),
|
(4.0, LootTable("common.loot_tables.consumable.poor")),
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
@ -1,7 +1,12 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
// Weapons
|
// Weapons
|
||||||
(1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-1")),
|
(4.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-1")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-2")),
|
||||||
|
(0.2, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-3")),
|
||||||
// Armor
|
// Armor
|
||||||
(1.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-1")),
|
(4.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-1")),
|
||||||
(1.0, Item("common.items.armor.misc.neck.pendant_of_protection")),
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-2")),
|
||||||
|
(0.2, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-3")),
|
||||||
|
// Misc
|
||||||
|
(2.0, Item("common.items.armor.misc.neck.pendant_of_protection")),
|
||||||
]
|
]
|
@ -1,13 +1,15 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
// Gear
|
// Gear
|
||||||
(1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-1")),
|
(2.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-1")),
|
||||||
(1.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-1")),
|
(2.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-1")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-2")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-2")),
|
||||||
// Currency
|
// Currency
|
||||||
(3.0, ItemQuantity("common.items.utility.coins", 20, 50)),
|
(6.0, ItemQuantity("common.items.utility.coins", 20, 50)),
|
||||||
// Materials
|
// Materials
|
||||||
(1.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.cloth.wool", 3, 10)),
|
(2.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.cloth.wool", 3, 10)),
|
||||||
(1.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.leather.thick_leather", 3, 10)),
|
(2.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.leather.thick_leather", 3, 10)),
|
||||||
(1.0, ItemQuantity("common.items.mineral.ingot.iron", 3, 10)),
|
(2.0, ItemQuantity("common.items.mineral.ingot.iron", 3, 10)),
|
||||||
// Consumables
|
// Consumables
|
||||||
(2.0, LootTable("common.loot_tables.consumable.poor")),
|
(4.0, LootTable("common.loot_tables.consumable.poor")),
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
@ -2,6 +2,11 @@
|
|||||||
// Equipment
|
// Equipment
|
||||||
(5.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-2")),
|
(5.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-2")),
|
||||||
(5.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-2")),
|
(5.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-2")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-3")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-3")),
|
||||||
|
(0.2, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-4")),
|
||||||
|
(0.2, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-4")),
|
||||||
|
// Misc
|
||||||
(2.0, Item("common.items.armor.misc.neck.gem_of_resilience")),
|
(2.0, Item("common.items.armor.misc.neck.gem_of_resilience")),
|
||||||
// Special Loot
|
// Special Loot
|
||||||
(1.0, Item("common.items.armor.misc.bag.heavy_seabag")),
|
(1.0, Item("common.items.armor.misc.bag.heavy_seabag")),
|
||||||
|
@ -1,13 +1,15 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
// Gear
|
// Gear
|
||||||
(1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-2")),
|
(2.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-2")),
|
||||||
(1.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-2")),
|
(2.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-2")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-3")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-3")),
|
||||||
// Currency
|
// Currency
|
||||||
(3.0, ItemQuantity("common.items.utility.coins", 50, 100)),
|
(6.0, ItemQuantity("common.items.utility.coins", 50, 100)),
|
||||||
// Materials
|
// Materials
|
||||||
(1.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.cloth.silk", 3, 10)),
|
(2.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.cloth.silk", 3, 10)),
|
||||||
(1.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.hide.scales", 3, 10)),
|
(2.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.hide.scales", 3, 10)),
|
||||||
(1.0, ItemQuantity("common.items.mineral.ingot.steel", 3, 10)),
|
(2.0, ItemQuantity("common.items.mineral.ingot.steel", 3, 10)),
|
||||||
// Consumables
|
// Consumables
|
||||||
(2.0, LootTable("common.loot_tables.consumable.moderate")),
|
(4.0, LootTable("common.loot_tables.consumable.moderate")),
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
@ -1,7 +1,12 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
// Weapons
|
// Weapons
|
||||||
(1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-3")),
|
(4.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-3")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-4")),
|
||||||
|
(0.2, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-5")),
|
||||||
// Armor
|
// Armor
|
||||||
(1.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-3")),
|
(4.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-3")),
|
||||||
(0.3, Item("common.items.armor.misc.neck.haniwa_talisman")),
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-4")),
|
||||||
|
(0.2, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-2")),
|
||||||
|
// Misc
|
||||||
|
(2.0, Item("common.items.armor.misc.neck.haniwa_talisman")),
|
||||||
]
|
]
|
@ -1,13 +1,15 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
// Gear
|
// Gear
|
||||||
(1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-3")),
|
(2.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-3")),
|
||||||
(1.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-3")),
|
(2.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-3")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-4")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-4")),
|
||||||
// Currency
|
// Currency
|
||||||
(3.0, ItemQuantity("common.items.utility.coins", 100, 200)),
|
(6.0, ItemQuantity("common.items.utility.coins", 100, 200)),
|
||||||
// Materials
|
// Materials
|
||||||
(1.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.cloth.lifecloth", 3, 10)),
|
(2.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.cloth.lifecloth", 3, 10)),
|
||||||
(1.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.hide.carapace", 3, 10)),
|
(2.0, ItemQuantity("common.items.crafting_ing.hide.carapace", 3, 10)),
|
||||||
(1.0, ItemQuantity("common.items.mineral.ingot.cobalt", 3, 10)),
|
(2.0, ItemQuantity("common.items.mineral.ingot.cobalt", 3, 10)),
|
||||||
// Consumables
|
// Consumables
|
||||||
(2.0, LootTable("common.loot_tables.consumable.moderate")),
|
(4.0, LootTable("common.loot_tables.consumable.moderate")),
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
@ -2,6 +2,8 @@
|
|||||||
// Gear
|
// Gear
|
||||||
(1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-4")),
|
(1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-4")),
|
||||||
(1.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-4")),
|
(1.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-4")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-5")),
|
||||||
|
(0.5, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-5")),
|
||||||
(3.0, Item("common.items.armor.misc.head.spikeguard")),
|
(3.0, Item("common.items.armor.misc.head.spikeguard")),
|
||||||
// Currency
|
// Currency
|
||||||
(3.0, ItemQuantity("common.items.utility.coins", 200, 500)),
|
(3.0, ItemQuantity("common.items.utility.coins", 200, 500)),
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user