Merge branch 'weblate-translation' into 'master'

Update translation files (Weblate)

See merge request veloren/veloren!4366
This commit is contained in:
Illia Denysenko 2024-03-06 14:42:58 +00:00
commit 8fcdff8304
117 changed files with 1974 additions and 729 deletions

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Новая адзінка ўмельства
hud-skill-sp_available = { $number } АУ даступна
hud-skill-not_unlocked = Пакуль не адчынена
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Патрабуе { $number } АУ
hud-skill-inc_health_title = Павелічэнне здароўя

View File

@ -7,7 +7,6 @@ buff-desc-campfire_heal = Почивката пред лагерен огън,
buff-title-invulnerability = Неуязвимост
buff-desc-protectingward = Вие сте защитен, някак си, от атаки.
buff-title-frenzied = Обезумял
# Debuffs
buff-title-bleed = Кървене
buff-title-cursed = Проклет
@ -17,6 +16,5 @@ buff-desc-burn = Вие изгаряте жив
buff-title-frozen = Замразен
buff-desc-frozen = Вашите движения и атаки са забавени.
buff-title-wet = Намокрен
# Text
buff-text-for_seconds = за { $dur_secs } секунди

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Nou Punt d'Habilitat
hud-skill-sp_available = { $number } PH disponibles
hud-skill-not_unlocked = No desbloquejat
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Requereix { $number } PH
hud-skill-inc_health_title = Augmentar Salut

View File

@ -24,3 +24,27 @@ common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Rundumschlag
.desc = Schwing deine Klinge um dich, um jeden in der Nähe zu treffen
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Tiefes Zerfleischen
.desc = Ein Schlag, der auf eine bereits offene Wunde zielt, fügt blutenden Gegnern mehr Schaden zu
common-abilities-debug-evolve = Entwickeln
.desc = Du wirst dein besseres Ich.
common-abilities-sword-crippling_double_slash = Verkrüppelnder Doppelschlag
.desc = Eine Doppelschlag-Combo die gegnerisches Bluten verlängern kann
common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Spaltender Doppelschlag
.desc = Eine Doppelschlag-Combo, die mehrere Feinde spalten kann
common-abilities-sword-defensive_double_slash = Defensiver Doppelschlag
.desc = Eine Doppelschlag-Combo, die Auswirkungen gegnerischer Schläge reduziert
veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Sekundäre Schwert-Fähigkeit
.desc = Die Fähigkeit auf der sekundären Angriffstaste
common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Einfacher Bogen-Schlag
.desc = Ein einfacher diagonaler Schlag nach oben
common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Flinker Bogenschlag
.desc = ein leichter diagonaler Schlag nach oben
common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Verkrüppelnder Bogenschlag
.desc = Ein diagonaler Schlag nach oben, der Bluten verursachen kann
common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Defensiver Bogenschlag
.desc = Ein abwehrender diagonaler Schlag nach oben
common-abilities-sword-basic_double_slash = Einfacher Doppelschlag
.desc = Eine einfache Doppelschlag-Combo
common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Schwerer Bogenschlag
.desc = Ein diagonaler Schlag nach oben, der ins Taumeln bringen kann
common-abilities-sword-agile_double_slash = Agiler Doppelschlag
.desc = Eine schnelle Doppelschlag-Combo mit leichten Schlägen

View File

@ -139,3 +139,4 @@ subtitle-attack-shovel = Schaufel gräbt
subtitle-deep_laugh = Tiefes Lachen
subtitle-attack-fuse_charge = Zündschnur knistert
subtitle-instrument_shamisen = Shamisen spielt
subtitle-lavapool = Lavasee

View File

@ -8,3 +8,35 @@ lantern-blue = Kalte blaue Laterne
.desc = Entfacht ist diese Laterne überraschend kalt.
lantern-geode_purp = Violette Geode
.desc = Strahlt ein beruhigendes Schimmern aus, das beim Beruhigen deiner Nerven hilft.
lantern-green = Limettenschalen-Laterne
.desc = Sie hat eine Öffnung, in die ein Ring passen könnte …
lantern-polaris = Polaris
.desc = Weihnachtslaterne.
lantern-pumpkin = Schauerlicher Kürbis
.desc = Hat er gerade geblinzelt?!
glider-blue = Blauer Falke
.desc = Himmelfarben.
glider-butterfly-moonlit_love = Mondhelle Liebe
.desc = Liebe liegt in der Luft.
lantern-red = Rote Laterne
.desc = Vorsicht: Heißer Inhalt.
glider-basic_white = Einfacher Stoffgleiter
.desc = Einfach, aber stilvoll.
glider-cloverleaf = Kleeblatt
.desc = Bringt seinem Besitzer Glück. Leichtgewichtig und günstig zu machen, und sehr süß!
glider-leaves = Laubgleiter
.desc = Steige zwischen den Bäumen auf.
glider-butterfly-blue_morpho = Blauer Morpho
.desc = Die filigranen Flügel flattern sacht.
glider-snowraptor = Schneeraptorflügel
.desc = Fliehe mit den Flügeln dieses kaltblütigen Raubtieres.
glider-sunset = Horizont
.desc = Es ist noch nicht Mittag.
glider-moth = Grüne Luna
.desc = die filigranen Flügel flattern sacht.
glider-butterfly-orange_monarch = Oranger Monarchfalter
.desc = Die filigranen Flügel flattern sacht.
glider-sandraptor = Sandraptorflügel
.desc = Fliehe mit den Flügeln dieses durstigen Raubtieres.
glider-moonrise = Aquatische Nacht
.desc = Die Sterne sind wunderschön heute Nacht.

View File

@ -2,3 +2,47 @@ sprite-grass-grass_long_5 = Langes Gras
.desc = Grüner als eine Orc-Schnauze.
sprite-wood-item-bamboo = Bambus
.desc = Ein riesiges hölzernes Gras. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
sprite-wood-item-eldwood = Eldholz-Stämme
.desc = Alte Stämme, die Magie ausstrahlen. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
sprite-wood-item-ironwood = Eisenholz-Stämme
.desc = Ein besonders stabilizes Holz. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
sprite-wood-item-wood = Holzstämme
.desc = Gewöhnliche robuste Holzstämme. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
sprite-crafting_ing-bowl = Schale
.desc = Eine einfache Schale zur Vorbereitung von Mahlzeiten.
sprite-wood-item-hardwood = Hartholz-Stämme
.desc = Extradicke und stabile Stämme. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
sprite-wood-item-frostwood = Frostholz-Stämme
.desc = Kühles Holz, das aus kalten Gegenden stammt. Kalt anzufassen. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
sprite-cacti-flat_cactus_med = Kaktus
.desc = Wächst in warmen und trockenen Orten. Sehr stachlig!
sprite-crafting_ing-coral_branch = Korallenzweig
.desc = Schatz vom Meeresboden.
sprite-crafting_ing-cotton_boll = Baumwollkapsel
.desc = Von einer gewöhnlichen Baumwollpflanze gepflückt.
sprite-crafting_ing-oil = Öl
.desc = Ein Maß dicke, schlammiges Öl.
sprite-crafting_ing-pearl = Perle
.desc = Würde eine schicke Lampe ergeben.
sprite-crafting_ing-abyssal_heart = Abyssal-Herz
.desc = Die Quelle der Dagonkraft.
sprite-crafting_ing-brinestone = Solestein
.desc = Zur Herstellung von Rüstung verwendet.
sprite-crafting_ing-living_embers = Lebende Glut
.desc = Die schwelenden Überreste einer hitzigen Kreatur.
sprite-crafting_ing-resin = Harz
.desc = Für Holzarbeiten verwendet.
sprite-crafting_ing-sentient_seed = Fühlender Samen
.desc = Die ungeschehene Geburt einer empfindsamen Pflanze.
sprite-seashells-shell-0 = Seemuscheln
.desc = Muscheln von einer Meereskreatur.
sprite-crafting_ing-sticky_thread = Klebriger Faden
.desc = Ein schmutziges Spinnenextrakt, aber ein Schneider mag dafür Verwendung haben.
sprite-rocks-rock-0 = Steine
.desc = Kieselsteine vom Boden, nichts Ungewöhnliches.
sprite-twigs-twigs-0 = Zweige
.desc = In der Nähe von Bäumen zu finden, ein Eichhörnchen muss sie heruntergeworfen haben.
sprite-crafting_ing-hide-animal_hide = Tierfell
.desc = Gewöhnliches Fell von den meisten Tieren. Wird zu Leder.
sprite-crafting_ing-hide-carapace = Harter Panzer
.desc = Robuste, harte Schale, ein Rückenschild für viele Kreaturen.

View File

@ -0,0 +1,20 @@
object-lockpick = Gewöhnlicher Dietrich
.desc = Wird zum Öffnen von Schlössern verwendet. Zerbricht nach Gebrauch.
object-key-bone = Knochenschlüssel
.desc = Wird zum Öffnen knöcherne Schlösser verwendet. Zerbricht nach Gebrauch.
object-key-glass = Glasschlüssel
.desc = Wird zum Öffnen von Glasbarrieren verwendet. Zerbricht nach Gebrauch.
object-key-rusty = Rostiger Turmschlüssel
.desc = Riecht nach Magie mit ein wenig … Käse?
object-key-quarry-ancient = Uralter Schlüssel
.desc = Falls du Glück hast, funktioniert er ein weiteres Mal, bevor er zerbricht.
object-key-quarry-overseer = Aufseher-Schlüssel
.desc = Falls du Glück hast, funktioniert er ein weiteres Mal, bevor er zerbricht.
object-key-quarry-backdoor = Hintertür-Schlüssel
.desc = Wenn du Glück hast, funktioniert er ein weiteres Mal, bevor er zerbricht.
object-key-haniwa = Haniwa-Schlüsselstein
.desc = Wird zum Öffnen von Türen verwendet. Bricht nach Gebrauch.
object-key-terracotta_chest = Terrakotta-Truhenschlüssel
.desc = Wird zum Öffnen von Truhen verwendet. Zerbricht nach Gebrauch.
object-key-terracotta_door = Terrakotta-Türschlüssel
.desc = Wird zum Öffnen von Tarrakottatüren verwendet. Bricht nach Gebrauch ab.

View File

@ -46,7 +46,7 @@ weapon-sword-katana-iron-2h = Eisen-Katana
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-iron-2h = Eisensäbel
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-wood = Hözerner Verbundbogen
weapon-bow-composite-wood = Hölzerner Verbundbogen
.desc = { "" }
weapon-sword-zweihander-iron-2h = Eiserner Zweihänder
.desc = { "" }
@ -74,3 +74,195 @@ weapon-hammer-spikedmace-bloodsteel-1h = Blutstahlkolben
.desc = { "" }
weapon-sword-greatsword-iron-2h = Eisengroßschwert
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-bloodsteel-1h = Blutstahl-Keule
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-bloodsteel-1h = Blutstahl-Knüppel
.desc = { "" }
weapon-sceptre-sceptre-frostwood = Frostholz-Zepter
.desc = { "" }
weapon-sceptre-grandsceptre-frostwood = Frostholz-Großzepter
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crozier-frostwood = Frostholz-Krummstab
.desc = { "" }
weapon-bow-warbow-eldwood = Eldholz-Kriegsbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-greatbow-eldwood = Eldholz-Großbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-ornate-eldwood = Verzierter Eldholzbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-longbow-eldwood = Eldholz-Langbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-shortbow-eldwood = Eldholz-Kurzbogen
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-bloodsteel-2h = Blutstahlaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-bloodsteel-1h = Blutstahl-Kilonda
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-bloodsteel-2h = Blutstahl-Zackenbeil
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-bloodsteel-2h = Butstahl-Kriegsaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-bloodsteel-1h = Blutstahl-Hackbeil
.desc = { "" }
weapon-axe-greataxe-bloodsteel-2h = Blutstahl-Großaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-labrys-bloodsteel-2h = Blutstahl-Labrys
.desc = { "" }
weapon-axe-poleaxe-bloodsteel-2h = Blutstahl-Streitaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-poleaxe-cobalt-2h = Kobalt-Streitaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-cobalt-1h = Kobalt-Tomahawk
.desc = { "" }
weapon-axe-labrys-cobalt-2h = Kobalt-Labrys
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-cobalt-2h = Kobaltaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-cobalt-1h = Kobalt-Kilonda
.desc = { "" }
weapon-axe-greataxe-cobalt-2h = Kobalt-Großaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-cobalt-2h = Kobalt-Kriegsaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-cobalt-1h = Kobalt-Hackbeil
.desc = { "" }
weapon-hammer-maul-iron-2h = Eisenschlägel
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-iron-2h = Verzierter Eisenhammer
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-iron-1h = Eisenkeule
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-iron-1h = Eisenkolben
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-iron-2h = Eisenhammer
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-iron-1h = Eisenknüppel
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-iron-2h = Eisen-Kriegshammer
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-iron-1h = Eisenschläger
.desc = { "" }
weapon-hammer-greathammer-iron-2h = Eisen-Großhammer
.desc = { "" }
weapon-hammer-greatmace-iron-2h = Eisen-Streitkolben
.desc = { "" }
weapon-sword-zweihander-steel-2h = Stahl-Zweihänder
.desc = { "" }
weapon-sword-katana-steel-2h = Stahl-Katana
.desc = { "" }
weapon-sword-ornate-steel-2h = Verziertes Stahlschwert
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-steel-2h = Stahl-Sägeblatt
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-steel-1h = Stahlbayonett
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-steel-2h = Stahlsäbel
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-steel-1h = Stahlscimitar
.desc = { "" }
weapon-staff-grandstaff-hardwood = Hartholz-Großzepter
.desc = { "" }
weapon-staff-staff-hardwood = Hartholzstab
.desc = { "" }
weapon-staff-ornate-hardwood = Verzierter Hartholzstab
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-orichalcum-1h = Orichalkum-Tomahawk
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-orichalcum-2h = Orichalkumaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-orichalcum-1h = Orichalkum-Kriegsbeil
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-orichalcum-2h = Orichalkum-Kriegsaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-orichalcum-1h = Orichalkum-Hackbeil
.desc = { "" }
weapon-axe-greataxe-orichalcum-2h = Orichalkum-Großaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-labrys-orichalcum-2h = Orichalkum-Labrys
.desc = { "" }
weapon-bow-greatbow-bamboo = Bambusgroßbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-longbow-bamboo = Bambuslangbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-bamboo = Bambus-Verbundbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-ornate-bamboo = Verzierter Bambusbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-shortbow-bamboo = Bambuskurzbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-warbow-bamboo = Bambus-Kriegsbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-ornate-frostwood = Verzierter Frostholzbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-frostwood = Frostwood-Verbundbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-warbow-frostwood = Frostholz-Kriegsbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-shortbow-frostwood = Frostholz-Kurzbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-longbow-frostwood = Frostholz-Langbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-bow-frostwood = Frostholzbogen
.desc = { "" }
weapon-staff-ornate-frostwood = Verzierter Frostholzstab
.desc = { "" }
weapon-staff-grandstaff-frostwood = Frostholz-Großstab
.desc = { "" }
weapon-staff-staff-frostwood = Frostholzstab
.desc = { "" }
weapon-bow-greatbow-hardwood = Hartholz-Großbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-warbow-hardwood = Hartholz-Kriegsbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-bow-hardwood = Hartholzbogen
.desc = { "" }
weapon-sceptre-cane-ironwood = Eisenholz-Gehstock
.desc = { "" }
weapon-sceptre-ornate-ironwood = Verziertes Eisenholzzepter
.desc = { "" }
weapon-bow-bow-eldwood = Eldholzbogen
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-bronze-1h = Bronzekeule
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crook-frostwood = Frostholz-Krücke
.desc = { "" }
weapon-sceptre-cane-frostwood = Frostholz-Gehstock
.desc = { "" }
weapon-sceptre-ornate-frostwood = Verziertes Frostholz-Zepter
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-eldwood = Eldholz-Verbundbogen
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-cobalt-2h = Verzierte Kobaltaxt
.desc = { "" }
weapon-sword-greatsword-steel-2h = Stahl-Großschwert
.desc = { "" }
weapon-axe-poleaxe-orichalcum-2h = Orichalkum-Streitaxt
.desc = { "" }
weapon-bow-bow-bamboo = Bambusbogen
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-bloodsteel-1h = Blutstahl-Tomahawk
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-steel-2h = Stahllangschwert
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-steel-1h = Stahlkurzschwert
.desc = { "" }
weapon-bow-shortbow-hardwood = Hartholz-Kurzbogen
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-cobalt-2h = Kobalt-Zackenbeil
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-cobalt-1h = Kobalt-Kriegsbeil
.desc = { "" }
weapon-bow-greatbow-frostwood = Frostholz-Großbogen
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-iron-2h = Eisen-Morgenstern
.desc = { "" }
weapon-sceptre-grandsceptre-ironwood = Eisenholz-Großzepter
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-orichalcum-2h = Orichalkum-Zackenbeil
.desc = { "" }
weapon-bow-ornate-hardwood = Verzierter Hartholzbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-longbow-hardwood = Hartholz-Langbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-hardwood = Hartholz-Verbundbogen
.desc = { "" }

View File

@ -108,8 +108,8 @@ main-singleplayer-generate_and_play = Generieren & Spielen
main-server-rules = Dieser Server hat Regeln, die akzeptiert werden müssen
main-singleplayer-create_custom = Eigene Erstellen
main-singleplayer-day_length = Tageslänge
menu-singleplayer-confirm_delete = Bist du dir sicher, dass du „{ $world_name }“ löschen möchtest
menu-singleplayer-confirm_delete = Bist du dir sicher, dass du „{ $world_name }“ löschen möchtest?
main-singleplayer-seed = Seed
menu-singleplayer-confirm_regenerate = Bist du dir sicher, dass du „{ $world_name }“ regenerieren möchtest
menu-singleplayer-confirm_regenerate = Bist du dir sicher, dass du „{ $world_name }“ regenerieren möchtest?
main-singleplayer-map_scale = Vertikale Skalierung
main-server-rules-seen-before = Diese Regeln haben sich geändert, seitdem du sie zuletzt akzeptiert hast

View File

@ -1,4 +1,5 @@
## Buffs
buff-remove = Klaku por forigi
buff-title-heal = Resaniĝi
buff-desc-heal = Resaniĝi kun la tempo.
@ -12,9 +13,11 @@ buff-title-invulnerability = Nevundeblo
buff-desc-invulnerability = Vi ne povas vunditas dum batalo.
## Debuffs
buff-title-bleed = Sangi
buff-title-burn = Brulanta
## Text
buff-text-over_seconds = dum { $dur_secs } sekundoj
buff-text-for_seconds = dum { $dur_secs } sekundoj

View File

@ -1,4 +1,5 @@
## Inventory
hud-bag-inventory = Inventaro de { $playername }
hud-bag-stats_title = Statistikoj de { $playername }
hud-bag-exp = Sperto

View File

@ -8,7 +8,6 @@ common-abilities-staff-fireshockwave = Anillo de Fuego
.desc = Incendia el campo con una onda de choque ardiente.
common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura Protectora
.desc = Protege a tus aliados de los ataques enemigos.
# Sword abilities
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Postura Pesada
.desc = Los ataques en esta postura pueden hacer tambalear a los enemigos y causar más daño a los enemigos tambaleados, pero son más lentos
@ -42,7 +41,8 @@ common-abilities-sword-heavy_slam = Golpe Pesado
.desc = Un fuerte corte aéreo que se puede cargar para ser más aturdidor
common-abilities-sword-agile_perforate = Perforar Ágil
.desc = Una ráfaga rápida de ataques ligeros
common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Pinchazo Defensivo Vital
common-abilities-sword-defensive_vital_jab =
Pinchazo Defensivo Vital
Un Pinchazo cargado rápidamente que causa más daño contra enemigos parados
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Herida Profunda Debilitante
.desc = Un golpe dirigido a una herida abierta, causa más daño a los enemigos que sangran
@ -105,24 +105,30 @@ common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Corte Cruzado Paralizador
common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Corte Cruzado penetrante
.desc = Un corte hacia la derecha y la izquierda que puede cortar a través de enemigos
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Finalizador
.desc = Una habilidad que consume la combinación de ataques y está destinada a acabar con un combate
.desc =
Una habilidad que consume la combinación de ataques y está destinada a acabar con un combate
El finalizador será diferente según la postura del personaje
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Golpe Poderoso
.desc = Un simple y poderoso corte requiere una cantidad moderada de combo para usarse
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guillotina
.desc = Un fuerte corte que probablemente aturdirá lo que no mate
.desc =
Un fuerte corte que probablemente aturdirá lo que no mate
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Cien Cortes
.desc = Muchos cortes muy rápidos en un objetivo
.desc =
Muchos cortes muy rápidos en un objetivo
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
common-abilities-sword-defensive_counter = Contraataque
.desc = Un ataque lanzado rápidamente que inflige considerablemente más daño a un enemigo parado
.desc =
Un ataque lanzado rápidamente que inflige considerablemente más daño a un enemigo parado
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
common-abilities-sword-crippling_mutilate = Mutilar
.desc = Mutila a tu enemigo golpeando a través de sus heridas, inflige más daño a los enemigos sangrantes
.desc =
Mutila a tu enemigo golpeando a través de sus heridas, inflige más daño a los enemigos sangrantes
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Tormenta de Espadas
.desc = Golpea a tus enemigos con múltiples giros cíclicos de tu espada
.desc =
Golpea a tus enemigos con múltiples giros cíclicos de tu espada
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
common-abilities-sword-heavy_sweep = Barrido Pesado
.desc = Un golpe pesado y amplio que inflige más daño a un enemigo aturdido entra en la postura pesada
@ -145,30 +151,38 @@ common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Golpe de torbellino
common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Abertura de la tierra
.desc = Divide la tierra, si se usa mientras se cae, tendrá un impacto mucho más fuerte. Entra en postura de corte
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Fortaleza
.desc = Aumenta la resistencia a los golpes y a medida que recibes más daño, tus ataques serán más aturdidores.
.desc =
Aumenta la resistencia a los golpes y a medida que recibes más daño, tus ataques serán más aturdidores.
Requiere postura pesada
common-abilities-sword-heavy_pillar_thrust = Embestida de Pilar
.desc = Apuñala tu espada hacia abajo a través del enemigo hasta el suelo, es más poderoso si se usa mientras se está cayendo
.desc =
Apuñala tu espada hacia abajo a través del enemigo hasta el suelo, es más poderoso si se usa mientras se está cayendo
Requiere postura pesada
common-abilities-sword-agile_dancing_edge = Filo Danzante
.desc = Mueve y ataca con más rapidez requiere postura ágil
common-abilities-sword-agile_flurry = Ráfaga
.desc = Múltiples puñaladas rápidas requiere postura ágil
common-abilities-sword-defensive_stalwart_sword = Espada Firme
.desc = Resiste el impacto de los ataques, reduce el daño entrante
.desc =
Resiste el impacto de los ataques, reduce el daño entrante
Requiere postura defensiva
common-abilities-sword-defensive_deflect = Desviar
.desc = Un movimiento lo suficientemente rápido para bloquear golpes e incluso proyectiles
.desc =
Un movimiento lo suficientemente rápido para bloquear golpes e incluso proyectiles
Requiere postura defensiva
common-abilities-sword-crippling_eviscerate = Gran Desgarro
.desc = Desgarra heridas aún más, inflige más daño a los enemigos Aturdidos
.desc =
Desgarra heridas aún más, inflige más daño a los enemigos Aturdidos
Requiere postura debilitamiento
common-abilities-sword-crippling_bloody_gash = Herida Sangrienta
.desc = Golpea cruelmente una herida que ya está sangrando, inflige más daño a enemigos sangrantes
.desc =
Golpea cruelmente una herida que ya está sangrando, inflige más daño a enemigos sangrantes
Requiere postura de debilitamiento
common-abilities-sword-cleaving_blade_fever = Fiebre de Hoja
.desc = Ataca de manera más temeraria, aumentando el poder de tus golpes pero dejándote vulnerable a los ataques enemigos
.desc =
Ataca de manera más temeraria, aumentando el poder de tus golpes pero dejándote vulnerable a los ataques enemigos
Requiere postura de corte
common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Divisor Celestial
.desc = Un poderoso ataque que supuestamente puede incluso dividir el cielo, pero también dividirá a los enemigos
.desc =
Un poderoso ataque que supuestamente puede incluso dividir el cielo, pero también dividirá a los enemigos
Requiere postura de corte

View File

@ -1,5 +1,6 @@
hud-skill-not_unlocked = Todavía no desbloqueado
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Requiere { $number } PH
hud-rank_up = Nuevo punto de habilidad

View File

@ -21,9 +21,9 @@ buff-desc-campfire_heal = Descansar en una hoguera restaura { $rate } % de salud
## Regeneración de aguante
buff-title-energy_regen = Regeneración de aguante
buff-desc-energy_regen = Aumenta la regeneración de aguante.
buff-stat-energy_regen = Restaura { $str_total } de aguante
buff-title-energy_regen = Regeneración de energía
buff-desc-energy_regen = Aumenta la regeneración de energía.
buff-stat-energy_regen = Restaura { $str_total } de energía
## Aumento de salud
@ -33,9 +33,9 @@ buff-stat-increase_max_health = Aumenta en { $strength } puntos tu salud máxima
## Aumento de aguante
buff-title-increase_max_energy = Aumento de aguante
buff-desc-increase_max_energy = Aumenta tu aguante máximo
buff-stat-increase_max_energy = Aumenta en { $strength } puntos tu aguante máximo
buff-title-increase_max_energy = Aumento de energía
buff-desc-increase_max_energy = Aumenta tu energía máximo
buff-stat-increase_max_energy = Aumenta en { $strength } puntos tu energía máximo
## Invulnerabilidad
@ -106,10 +106,10 @@ buff-desc-parried = Tu arma ha sido parada por lo que te cuesta recuperarte.
## Enfermedad de poción
buff-title-potionsickness = Enfermedad de poción
buff-desc-potionsickness = La pociones van curando cada vez menos con cada consumición a corto plazo.
buff-desc-potionsickness = La pociones te van haciendo cada vez menos efecto con cada consumición a corto plazo.
buff-stat-potionsickness =
Te curas un { $strength } % menos
con cada poción consecutiva que consumas.
Cada poción consecutiva que consumas
te hace un { $strength } % menos de efecto.
## Temerario
@ -155,7 +155,7 @@ buff-title-agility = Agilidad
# Heatstroke
buff-title-heatstroke = Golpe de calor
# Heatstroke
buff-desc-heatstroke = Las altas temperaturas te han provocado un golpe de calor. Tu ganancia de aguante y velocidad de movimiento se ven reducidos. Refréscate.
buff-desc-heatstroke = Las altas temperaturas te han provocado un golpe de calor. Tu ganancia de energía y velocidad de movimiento se ven reducidos. Refréscate.
# Flame
buff-title-flame = Llama
# Flame
@ -170,3 +170,5 @@ buff-title-lifesteal = Robo de vida
buff-title-defiance = Resistencia
# Berserk
buff-title-berserk = Berseker
# Salamander's Aspect
buff-title-salamanderaspect = Aspecto de la salamandra

View File

@ -92,13 +92,13 @@ common-stats-power = Poder
common-stats-speed = Velocidad
common-stats-effect-power = Potencia de estados alterados
common-stats-range = Rango
common-stats-energy_efficiency = Eficiencia de aguante
common-stats-energy_efficiency = Eficiencia de energía
common-stats-buff_strength = Potencia de estados beneficiosos
common-stats-precision_mult = Multiplicador de crítico
common-stats-armor = Armadura
common-stats-poise_res = Resistencia al aturdimiento
common-stats-energy_max = Aguante máximo
common-stats-energy_reward = Ganancia de aguante
common-stats-energy_reward = Ganancia de energía
common-stats-precision_power = Daño crítico
common-stats-stealth = Sigilo
common-stats-slots = Casillas

View File

@ -73,3 +73,6 @@ gameinput-mutemusic = Silenciar música
gameinput-mutesfx = Silenciar efectos de sonido
gameinput-muteambience = Silenciar volumen ambiental
gameinput-stayfollow = Quedarse/Seguir
gameinput-togglewalk = Caminar/Correr
gameinput-zoomout = Quitar zoom de la cámara
gameinput-zoomin = Hacer zoom con la cámara

View File

@ -33,7 +33,7 @@ hud-bag-combat_rating_desc = Calculado en base a tu equipamiento y salud.
hud-bag-protection_desc = Reducción de daño por armadura.
hud-bag-stun_res_desc =
Resistencia a ser aturdido por golpes consecutivos.
Se regenera del mismo modo que el aguante.
Se regenera del mismo modo que la energía.
hud-bag-sort_by_name = Ordenar por nombre
hud-bag-sort_by_quality = Ordenar por calidad
hud-bag-sort_by_category = Ordenar por categoría

View File

@ -57,7 +57,7 @@ hud-loot-pickup-msg =
[You] { "\u0000" }
*[other] { $actor } ha obtenido
} { $amount ->
[one] { $item }
[1] { $item }
*[other] { $amount }x { $item }
}
# Player /tell messages, $user_gender should be available
@ -76,3 +76,9 @@ hud-chat-message-in-group = ({ $group }) [{ $alias }]: { $msg }
hud-chat-tell-from-npc = De [{ $alias }]: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-message-in-group-with-name = ({ $group }) [{ $alias }] { $name }: { $msg }
# HUD Pickup message
hud-loot-pickup-msg-you =
{ $amount ->
[1] { $item }
*[other] { $amount }x { $item }
}

View File

@ -34,3 +34,6 @@ hud-map-chapel_site = Capilla marina
hud-map-placed_by = Colocado por { $name }
hud-map-bridge = Puente
hud-map-df_mine = Mina
hud-map-haniwa = Catacumbas haniwa
hud-map-terracotta = Ruinas terracota
hud-map-adlet = Fortaleza adlet

View File

@ -77,3 +77,5 @@ hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: Esperando a
hud-init-stage-client-authentication = { "[" }{ -client }]: Iniciando sesión...
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Cargando datos de inicialización desde el servidor...
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Preparando al cliente...
hud-steer = Conducir
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Generando sitios...

View File

@ -29,8 +29,8 @@ hud-settings-speech_bubble = Burbujas de diálogo
hud-settings-speech_bubble_self = Mostrar mis propias burbujas de diálogo
hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Tema de color oscuro para burbujas de diálogo
hud-settings-speech_bubble_icon = Mostrar icono de burbuja de diálogo
hud-settings-energybar_numbers = Números en la barra de aguante
hud-settings-always_show_bars = Mostrar siempre la barra de aguante
hud-settings-energybar_numbers = Números en la barra de energía
hud-settings-always_show_bars = Mostrar siempre la barra de energía
hud-settings-experience_numbers = Puntos de experiencia
hud-settings-accumulate_experience = Mostrar puntos de experiencia acumulados
hud-settings-values = Valores

View File

@ -26,8 +26,8 @@ hud-skill-inc_health = Aumenta la salud máxima en { $boost } puntos{ $SP }
## Aguante
hud-skill-inc_energy_title = Aumentar aguante
hud-skill-inc_energy = Aumenta el aguante máximo en { $boost } puntos{ $SP }
hud-skill-inc_energy_title = Aumentar energía
hud-skill-inc_energy = Aumenta la energía máxima en { $boost } puntos{ $SP }
## Competencia con armas
@ -48,8 +48,8 @@ hud-skill-unlck_sceptre = Desbloquea el árbol de habilidades del cetro{ $SP }
hud-skill-dodge_title = Esquivar
hud-skill-dodge = Ruedas por el suelo para darte un breve período de invulnerabilidad y así poder esquivar los ataques enemigos.
hud-skill-roll_energy_title = Coste de aguante para esquivar
hud-skill-roll_energy = Esquivar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-roll_energy_title = Coste de energía para esquivar
hud-skill-roll_energy = Esquivar consume un { $boost } % menos de energía{ $SP }
hud-skill-roll_speed_title = Velocidad al esquivar
hud-skill-roll_speed = Te desplazas un { $boost } % más rápido al rodar por el suelo{ $SP }
hud-skill-roll_dur_title = Duración de esquiva
@ -59,8 +59,8 @@ hud-skill-roll_dur = Tu esquiva dura un { $boost } % más{ $SP }
hud-skill-climbing_title = Escalar
hud-skill-climbing = Subir pendientes y trepar a grandes alturas
hud-skill-climbing_cost_title = Coste de aguante para escalar
hud-skill-climbing_cost = Escalar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-climbing_cost_title = Coste de energía para escalar
hud-skill-climbing_cost = Escalar consume un { $boost } % menos de energía{ $SP }
hud-skill-climbing_speed_title = Velocidad de escalada
hud-skill-climbing_speed = Escalas un { $boost } % más rápido{ $SP }
@ -81,7 +81,7 @@ hud-skill-hmr_single_strike = Tan sencillo como tú
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Aumenta el retroceso de los golpes en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Regeneración de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta el aguante ganado con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta la energía obtenida con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Daño de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Aumenta el daño infligido con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
@ -93,8 +93,8 @@ hud-skill-hmr_charged_melee_title = Martillazo
hud-skill-hmr_charged_melee = Un golpe más con el martillo... pero esta vez lleno de energía
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Velocidad de carga de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_rate = El tiempo para preparar un martillazo es un { $boost } % más rápido{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Consumo de aguante de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduce la velocidad con la que se consume el aguante mientras se prepara un golpe cargado con el martillo en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Consumo de energía de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduce la velocidad con la que se consume la energía mientras se prepara un golpe cargado con el martillo en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Daño de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Aumenta el daño del golpe cargado en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
@ -124,8 +124,8 @@ hud-skill-sc_lifesteal_title = Drenar vida
hud-skill-sc_lifesteal = Lanza un rayo que absorbe la esencia vital de los enemigos
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Daño
hud-skill-sc_lifesteal_damage = El rayo hace un { $boost } % más de daño{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Regeneración de aguante
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera un { $boost } % de aguante adicional{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Regeneración de energía
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera un { $boost } % de energía adicional{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Alcance
hud-skill-sc_lifesteal_range = El rayo llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Robo de vida
@ -138,7 +138,7 @@ hud-skill-sc_heal = Emana de ti un aura curativa que usa la esencia vital absorb
hud-skill-sc_heal_heal_title = Potencia de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
hud-skill-sc_heal_heal = Aumenta la curación que haces en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-sc_heal_cost_title = Coste de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
hud-skill-sc_heal_cost = Curar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-sc_heal_cost = Curar consume un { $boost } % menos de energía{ $SP }
hud-skill-sc_heal_duration_title = Duración de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
hud-skill-sc_heal_duration = Los efectos del aura duran un { $boost } % más{ $SP }
hud-skill-sc_heal_range_title = Alcance de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
@ -155,8 +155,8 @@ hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Duración de {{ -hud-skill-sc_wardaura_ti
hud-skill-sc_wardaura_duration = Los efectos de la protección duran un { $boost } % más{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Alcance de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-sc_wardaura_range = El aura llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Coste de aguante de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-sc_wardaura_cost = El aura requiere un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Coste de energía de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-sc_wardaura_cost = El aura requiere un { $boost } % menos de energía{ $SP }
# Árco - Árbol de habilidades
@ -179,7 +179,7 @@ hud-skill-bow_repeater = Dispara una serie de flechas que van aumentando de velo
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Daño de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
hud-skill-bow_repeater_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Coste de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduce el coste de aguante al empezar una ráfaga en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduce el coste de energía al empezar una ráfaga en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
hud-skill-bow_repeater_speed = Aumenta la velocidad a la que se disparan flechas en un { $boost } %{ $SP }
@ -213,8 +213,8 @@ hud-skill-st_damage_title = Daño de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
hud-skill-st_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_explosion_radius_title = Radio de explosión de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
hud-skill-st_explosion_radius = Aumenta el alcance de la explosión en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_energy_regen_title = Ganancia de aguante de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
hud-skill-st_energy_regen = Aumenta la ganancia de aguante en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_energy_regen_title = Ganancia de energía de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
hud-skill-st_energy_regen = Aumenta la ganancia de energía en un { $boost } %{ $SP }
## Lanzallamas
@ -224,8 +224,8 @@ hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Daño de {{ hud-skill-st_flamethrower_t
hud-skill-st_flamethrower_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocidad de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-st_flame_velocity = El fuego viaja un { $boost } % más rápido{ $SP }
hud-skill-st_energy_drain_title = Consumo de aguante de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-st_energy_drain = El aguante se reduce un { $boost } % más lento{ $SP }
hud-skill-st_energy_drain_title = Consumo de energía de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-st_energy_drain = La energía se reduce un { $boost } % más lenta{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Alcance de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-st_flamethrower_range = Las llamas llegan un { $boost } % más lejos{ $SP }
@ -241,7 +241,7 @@ hud-skill-st_shockwave_range = Aumenta el alcance de la onda en un { $boost } %{
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Retroceso de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
hud-skill-st_shockwave_knockback = Aumenta la potencia de lanzamiento en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de aguante en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de energía en un { $boost } %{ $SP }
# Minería - Árbol de habilidades
hud-skill-mining_title = Minería
hud-skill-pick_strike_title = Picar

View File

@ -0,0 +1,38 @@
armor-velorite-belt = Cinturón de velorita
.desc = { "" }
weapon-bow-velorite-debug = Arco de velorita de administrador
.desc = Mejorado con esencia de velorita.
armor-velorite-hands = Guantes de velorita
.desc = { "" }
armor-velorite-boots = Botas de velorita
.desc = { "" }
object-item_cheese = Queso dorado
.desc = Se dice que los dioses lo comen para conseguir la juventud eterna.
weapon-sword-frost-admin_sword = Espadón de administrador
.desc = ¿No debería ser este arma un martillo?
armor-tabard_admin = Tabardo de administrador
.desc = Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.
armor-misc-back-admin = Capa de administrador
.desc =
Un gran poder conlleva
una gran responsabilidad.
armor-tabard-admin_tabard = Tabardo de administrador
.desc =
Un gran poder conlleva
una gran responsabilidad.
armor-misc-back-admin_back = Capa de administrador
.desc =
Un gran poder conlleva
una gran responsabilidad.
armor-misc-bag-admin_black_hole = Agujero negro de administrador
.desc = Se dice que cualquier cosa cabe dentro.
armor-velorite-back = Capa de administrador de velorita
.desc = ¿Dónde he dejado el mazo del administrador?
armor-velorite-chest = Cofre de velorita
.desc = { "" }
armor-velorite-legs = Falda de velorita
.desc = { "" }
armor-velorite-shoulder = Manto de velorita
.desc = { "" }
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Belzeshrub, el dios de la escoba
.desc = Puedes escuchar su risa cuando aterrizas de mala manera...

View File

@ -0,0 +1,6 @@
armor-hide-carapace-back = Capa de caparazón
.desc = Hecha del caparazón que una vez protegió a una bestia.
armor-hide-carapace-belt = Cinturón de caparazón
.desc = Hecho del caparazón que una vez protegió a una bestia.
armor-hide-carapace-chest = Armadura de caparazón
.desc = Hecha del caparazón que una vez protegió a una bestia.

View File

@ -0,0 +1,18 @@
lantern-black = Linterna negra
.desc = ¡Una elección popular para aventureros novatos!
lantern-geode_purp = Geoda morada
.desc = Emite un brillo calmante que te ayuda a relajarte.
lantern-red = Linterna roja
.desc = Precaución: su contenido quema.
glider-basic_white = Paravela de tela sencilla
.desc = Simple, pero con estilo.
glider-cloverleaf = Trévol
.desc = Da buena suerte a su dueño. Ligera y fácil de fabricar, ¡y muy mona!
glider-leaves = Paravela vegetal
.desc = Planea por los árboles.
lantern-blue = Linterna azúl fría
.desc = Esta linterna desprende un frío inusual al encenderse.
lantern-magic_lantern = Linterna mágica
.desc = Ilumina incluso la mazmorra más oscura. Se consiguió tras matar a un gran monstruo.
glider-basic_red = Paravela de tela roja
.desc = Una paravela sencilla con un color rojo llamativo.

View File

@ -0,0 +1,69 @@
sprite-grass-grass_long_5 = Hierba Alta
.desc = Más verde que el hocico de un orco.
sprite-wood-item-bamboo = Bambú
.desc = Planta grande de tallo leñoso. Se puede utilizar para fabricar armas de madera.
sprite-wood-item-ironwood = Tronco de madera dura
.desc = Una madera especialmente resistente. Se puede utilizar para fabricar armas de madera.
sprite-crafting_ing-bowl = Cuenco
.desc = Un cuenco para cocinar.
sprite-cacti-flat_cactus_med = Cactus
.desc = Crece en lugares áridos y secos. ¡El cactus está lleno de pinchos!
sprite-wood-item-wood = Tronco de madera
.desc = Troncos resistentes de madera normal. Se puede utilizar para fabricar armas de madera.
sprite-crafting_ing-coral_branch = Rama coral
.desc = Tesoro del fondo del océano.
sprite-crafting_ing-abyssal_heart = Corazón abisal
.desc = Fuente del poder de Dagon.
sprite-crafting_ing-cotton_boll = Bola de algodón
.desc = Recolectada de una planta de algodón.
sprite-crafting_ing-living_embers = Brasal viviente
.desc = Los restos ardientes de una criatura feroz.
sprite-crafting_ing-pearl = Perla
.desc = Se podría hacer una buena lámpara con ella.
sprite-crafting_ing-resin = Resina
.desc = Se utiliza en carpintería.
sprite-rocks-rock-0 = Piedras
.desc = Piedrecitas recogidas del suelo, sin nada especial que destacar.
sprite-twigs-twigs-0 = Ramas
.desc = Se encuentro cerca de los árboles. Una ardilla debe de haberlas tirado al suelo.
sprite-crafting_ing-hide-animal_hide = Pellejo de animal
.desc = Una piel habitual de la mayoría de animales. Se puede convertir en cuero.
sprite-crafting_ing-hide-dragon_scale = Escama de dragón
.desc = Resistente escama de una criatura legendaria. Caliente al tacto.
sprite-crafting_ing-hide-troll_hide = Pellejo de troll
.desc = Obtenido de un trol de las cavernas.
sprite-crafting_ing-hide-plate = Placa
.desc = Placa duradera de un animal acorazado.
sprite-crafting_ing-hide-scale = Escama
.desc = Un animal dejó estas escamas brillantes.
sprite-crafting_ing-hide-tough_hide = Pellejo duro
.desc = Una piel relativamente dura. Se puede convertir en cuero.
sprite-crafting_ing-animal_misc-fur = Pelaje suave
.desc = Pelaje suave de un animal.
sprite-crafting_ing-animal_misc-grim_eyeball = Ojo lúgubre
.desc = Su mirada te dejará la piel fría como la piedra.
sprite-crafting_ing-animal_misc-lively_vine = Vid animada
.desc = Creo que la acabo de ver moverse...
sprite-crafting_ing-animal_misc-phoenix_feather = Pluma de fénix
.desc = Se dice que tiene propiedades mágicas.
sprite-crafting_ing-animal_misc-large_horn = Cuerno grande
.desc =
Cuerno de gran tamaño de una criatura temible.
La potencia de los efectos de las habilidades de las armas con la que se fabrican.
sprite-crafting_ing-sticky_thread = Hilo de seda
.desc = Un material pringoso que producen las arañas. Un sastre podría darle uso.
sprite-crafting_ing-hide-carapace = Caparazón duro
.desc = Caparazón recio de gran dureza que sirve de escudo a varias criaturas.
sprite-crafting_ing-animal_misc-sharp_fang = Colmillo afilado
.desc =
Diente muy afilado de un animal feroz.
Este material mejora las habilidades de las armas con la que se fabrican.
sprite-crafting_ing-hide-rugged_hide = Pellejo basto
.desc = Piel duradera de criaturas feroces, de valor para curtidores.
sprite-crafting_ing-animal_misc-claw = Garra de depredador
.desc =
Garra de un depredador feroz.
Se puede utilizar para fabricar armas ágiles y veloces.

View File

@ -0,0 +1,53 @@
sprite-carrot-carrot = Zanahoria
.desc = Una raíz vegetal naranja. ¡Dicen que mejora la visión!
sprite-cabbage-cabbage = Lechuga
.desc = Verdura de hoja de color verde brillante. ¡Con la lechuga se hacen ensaladas!
sprite-food-salad_plain = Ensalada simple
.desc = Esta ensalada es tan solo lechuga cortada a trozos. ¿En serio esto se considera una ensalada?
sprite-tomato-tomato = Tomate
.desc = Fruta de color rojo. ¡Resulta que no es una verdura!
sprite-food-meat-beast_large_cooked = Carne cocinada
.desc = Poco hecha.
sprite-food-meat-bird_large_raw = Muslo enorme crudo
.desc = Magnífico.
sprite-food-meat-bird_raw = Carne de ave cruda
.desc = Un muslo de gran tamaño.
sprite-food-meat-bird_cooked = Carne de ave cocinada
.desc = Se disfruta mejor con un trozo en cada mano.
sprite-food-meat-bird_large_cooked = Muslo enorme cocinado
.desc = Sirve como un sustento de leyenda.
sprite-food-meat-beast_small_raw = Trozo de carne cruda
.desc = Pequeño pedazo de carne de animal salvaje, a consumir preferiblemente una vez cocinada.
sprite-food-meat-beast_large_raw = Carne cruda
.desc = Pedazo de carne de animal salvaje, a consumir preferiblemente una vez cocinada.
sprite-food-meat-fish_cooked = Pescado cocinado
.desc = Un filete de pescado cocinado.
sprite-food-meat-fish_raw = Pescado crudo
.desc = Filete de un pescado, a consumir preferiblemente una vez cocinado.
object-apple_half = Manzana
.desc = Roja y jugosa.
object-mushroom_curry = Curry de champiñones
.desc = ¿Quién podría rechazar este plato?
object-apple_stick = Pincho de manzana
.desc = ¡El palillo facilita su transporte!
object-blue_cheese = Queso azul
.desc = Sustancioso y de sabor fuerte.
object-cactus_drink = Cactus Colada
.desc = Para darte ese pinchazillo especial.
object-cheese = Queso enano
.desc = Hecho a base de leche de cabra de la mejor producción enana. ¡Aromático y nutritivo!
object-coconut_half = Coco
.desc = Buena fuente de agua y de grasa.
object-honeycorn = Palomitas con miel
.desc = Dulzura pura.
object-mushroom_stick = Pincho de champiñón
.desc = Estos champiñones asados están unidos por un palillo que facilita su transporte.
sprite-spore-corruption_spore = Espora de corrupción
.desc =
Una fuerza malvada vibra desde su interior.
No sería buena idea tenerla a mano durante demasiado tiempo...
sprite-mushrooms-mushroom-10 = Champiñón
.desc = Con suerte, este champiñón no es venenoso.
sprite-food-salad_tomato = Ensalada de tomate
.desc = Ensalada con lechuga y unos jugosos tomates.

View File

@ -0,0 +1,20 @@
object-lockpick = Ganzúa común
.desc = Se utiliza para abrir candados normales. Se rompe tras su uso.
object-key-bone = Llave de hueso
.desc = Se utiliza para abrir candados de hueso. Se rompe tras su uso.
object-key-glass = Llave de cristal
.desc = Se utiliza para abrir barreras de cristal. Se rompe tras su uso.
object-key-rusty = Llave de torre oxidada
.desc = Huele a magia con algo como... ¿queso?
object-key-quarry-ancient = Llave ancestral
.desc = Si tienes suerte, funcionará una vez más antes de romperse.
object-key-quarry-overseer = Llave del supervisor
.desc = Si tienes suerte, funcionará una vez más antes de romperse.
object-key-cyclops_eyeball = Ojo de cíclope
.desc = Parece ser que podría abrir un mecanismo antiguo.
object-key-terracotta_door = Llave de puerta terracota
.desc = Se utiliza para abrir puertas. Se rompe tras su uso.
object-key-quarry-backdoor = Llave de puerta trasera
.desc = Si tienes suerte, funcionará una vez más antes de romperse.
object-key-terracotta_chest = Llave de cofre terracota
.desc = Se utiliza para abrir cofres. Se rompe tras su uso.

View File

@ -0,0 +1,20 @@
object-potion_agility = Poción de agilidad
.desc = ¡Volad, insensatos!
object-potion_red = Poción potente
.desc = Una poción de sanación potente.
object-curious_potion = Poción curiosa
.desc = Me pregunto qué hace esta poción...
object-potion_combustion = Poción de combustión
.desc = Envuelve a quien la bebe en llamas.
object-potion_big = Poción grande
.desc = Medicina de gran valor que otorga la mejor sanación hasta la fecha.
object-potion_med = Poción mediana
.desc = Esta poción fue inventada por un apotecario y resulta mejor que sus precursoras.
object-potion_minor = Poción pequeña
.desc = Una pequeña poción preparada a base de manzanas y miel.
object-burning_charm = Talismán ígneo
.desc = El fuego es tu amigo, utilízalo para quemar a tus enemigos.
object-frozen_charm = Talismán congelante
.desc = Haz que tus enemigos sientan el abrazo gélido de la escarcha con la que los detienes.
object-lifesteal_charm = Talismán de succión
.desc = Drena la fuerza vital de tu objetivo para tu propio beneficio.

View File

@ -0,0 +1,22 @@
weapon-tool-wooden_bass = Contrabajo
.desc = Hecho de madera.
weapon-tool-wooden_flute = Flauta
.desc = Hecha de madera.
weapon-tool-glass_flute = Flauta de cristal
.desc = ¿Qué va a hacer el cardenal con esta flauta?
weapon-tool-wooden_guitar = Guitarra
.desc = Hecha de madera.
weapon-tool-wooden_kalimba = Kalimba
.desc = Kalimba hecha de madera.
weapon-tool-wooden_lute = Laúd
.desc = Laúd hecho de madera.
weapon-tool-wooden_lyre = Lira
.desc = Lira hecha de madera.
weapon-tool-melodica = Melódica
.desc = Melódica hecha de madera.
weapon-tool-wooden_sitar = Sitar
.desc = Sitar hecho de madera.
weapon-tool-washboard = Tabla de lavar
.desc = Tabla de lavar.
weapon-tool-shamisen = Shamisen
.desc = Shamisen.

View File

@ -0,0 +1,14 @@
object-bomb = Bomba
.desc = Dispositivo muy explosivo. ¡A los demoledores les encanta!
weapon-projectile-fireworks_blue = Fuegos artificiales azules
.desc = Distancia de seguridad recomendada: 42 chonks.
weapon-projectile-fireworks_green = Fuegos artificiales verdes
.desc = Cuidado con los árboles.
weapon-projectile-fireworks_purple = Fuegos artificiales morados
.desc = Un favorito de los sectarios.
weapon-projectile-fireworks_red = Fuegos artificiales rojos
.desc = Los humanos a veces los utilizan como bengalas en situaciones de necesidad.
weapon-projectile-fireworks_white = Fuegos artificiales blancos
.desc = Brillan como las estrellas.
weapon-projectile-fireworks_yellow = Fuegos artificiales amarillos
.desc = La Gran Doctora falleció tras probar artilujio en espacio interior.

View File

@ -0,0 +1,36 @@
weapon-component-bow-grip-medium = Empuñadura de arco mediano
.desc = { "" }
weapon-component-bow-grip-short = Empuñadura de arco corto
.desc = { "" }
weapon-component-axe-haft-medium = Mango de hacha mediano
.desc = { "" }
weapon-component-axe-haft-short = Mango de hacha corto
.desc = { "" }
weapon-component-staff-core-heavy = Pironúcleo pesado
.desc = { "" }
weapon-component-staff-core-light = Pironúcleo ligero
.desc = { "" }
weapon-component-staff-core-medium = Pironúcleo
.desc = { "" }
weapon-component-sword-hilt-medium = Empuñadura de espada mediana
.desc = { "" }
weapon-component-sword-hilt-short = Empuñadura de espada corta
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-core-heavy = Bionúcleo pesado
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-core-light = Bionúcleo ligero
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-core-medium = Bionúcleo
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-shaft-medium = Mango de martillo mediano
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-shaft-short = Mango de martillo corto
.desc = { "" }
weapon-component-axe-haft-long = Mango de hacha largo
.desc = { "" }
weapon-component-sword-hilt-long = Empuñadura de espada larga
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-shaft-long = Mango de martillo largo
.desc = { "" }
weapon-component-bow-grip-long = Empuñadura de arco largo
.desc = { "" }

View File

@ -0,0 +1,20 @@
weapon-tool-broom = Escoba
.desc = Ha empezado a romperse.
weapon-tool-golf_club = Palo de golf
.desc = Matapobres. Antiurbanista por completo. ¿Crisis climática? ¿Qué crisis climática?
weapon-tool-hoe_green = Azada
.desc = Está manchada de tierra.
weapon-tool-shovel_green = Pala
.desc = La pala está cubierta de estiércol.
weapon-tool-shovel_gold = Pala
.desc = Se ha limpiado hace poco.
weapon-tool-pickaxe_green = Pico
.desc = Tiene el pico desgastado.
weapon-tool-pickaxe_steel = Pico de acero
.desc = Permite excavar con rápidez cualquier mineral a la vista.
weapon-tool-fishing_rod_blue = Caña de pescar
.desc = Huele a pescado.
weapon-tool-pitchfork = Horca
.desc = Uno de los dientes está roto.
weapon-tool-pickaxe_stone = Pico de piedra
.desc = ¡Golpera la tierra!

View File

@ -0,0 +1,58 @@
weapon-dagger-dagger_basic-0 = Abrecartas sospechoso
.desc = Permite abrir cartas con rapidez.
weapon-dagger-dagger_rusty = Daga oxidada
.desc = Se puede ocultar con facilidad.
weapon-bow-sagitta = Sagitta
.desc = Arco conocido por matar a un dragón con una sola flecha.
weapon-dagger-dagger_cult-0 = Daga mágica de sectario
.desc = Esta daga perteneció a un malvado líder sectario.
weapon-bow-velorite = Arco de velorita
.desc = Mejorado con esencia de velorita.
weapon-sword-starter_1h = Gladius dañado
.desc = Esta espada ha tenido mejores días, pero aún sirve.
weapon-axe-parashu = Parashu
.desc = Hacha conocida por ser capaz de dividir los cielos.
weapon-axe-2haxe_rusty = Hacha oxidada
.desc = Cada melladura cuenta la historia de un árbol talado.
weapon-staff-laevateinn = Laevateinn
.desc = Puede romper la puerta de la muerte.
weapon-sword-caladbolg = Caladbolg
.desc = Sientes como que una presencia de otro mundo te observa.
weapon-sword-cultist = Espadón mágico de sectario
.desc = Este espadón perteneció a un malvado líder sectario.
weapon-sword-frost-0 = Cuchillo de carnicero gélido
.desc = Irradia una aura congelante.
weapon-sword-frost-1 = Sierra gélida
.desc = Forjada a partir de un trozo de hielo eterno.
weapon-sceptre-root_evil = Raíz del mal
.desc = 'Todo tiene un precio...'
weapon-hammer-burnt_drumstick = Baqueta quemada
.desc = Puede que haga falta más práctica...
weapon-hammer-2hhammer_flimsy = Martillo endeble
.desc = La cabeza de este martillo está que se sale.
weapon-hammer-2hhammer_rusty = Mazo bruto
.desc = Rompe huesos igual de fácil que palos y piedras.
weapon-hammer-2hhammer_mjolnir = Mjolnir
.desc = Desprende electricidad.
weapon-hammer-craftsman = Martillo de artesano
.desc = Se utiliza para fabricar varios objetos.
weapon-bow-starter = Arco irregular
.desc = Alguien ha inscrito sus iniciales sobre este arco.
weapon-sword-starter = Espadón dañado
.desc = La hoja podría romperse en cualquier momento, aunque esperas que aguante futuros combates.
weapon-hammer-cult_purp-0 = Martillo de batalla mágico de sectario
.desc = Este martillo perteneció a un malvado líder sectario.
weapon-hammer-2hhammer_starter = Martillo resistente viejo
.desc = "Propiedad de..." El mensaje está incompleto.
weapon-staff-firestaff_cultist = Bastón de sectario
.desc = Su fuego no emite nada de calor.
weapon-shield-starter = Escudo de madera
.desc = Vulnerable al fuego.
weapon-axe-2haxe_malachite-0 = Hacha de malaquita
.desc = Este hacha tiene propiedes mágicas gracias a la malaquita incrustada en su cabeza.
weapon-sceptre-caduceus = Caduceus
.desc = Las serpientes parecen estar vivas.
weapon-sceptre-ore-nature = Cetro de velorita
.desc = Su mística aura de velorita sana a tus aliados.
weapon-sceptre-amethyst = Bastón de amatista
.desc = Su piedra casi alcanza la perfección.

View File

@ -19,24 +19,24 @@ npc-speech-merchant_trade_declined =
.a0 = Quizás en otra ocasión, ¡ten un buen día!
.a1 = Vaya, ¡supongo que en otra ocasión!
npc-speech-villager_cultist_alarm =
.a0 = ¡Cuidado! ¡Hay cultistas sueltos!
.a1 = ¡A las armas! ¡Los cultistas nos atacan!
.a2 = ¡¿Cómo se atreven los cultistas a atacar esta aldea?!
.a3 = ¡Muerte a los cultistas!
.a4 = ¡Aquí no toleramos a los cultistas!
.a5 = ¡Cultista, asesino!
.a6 = ¡Prueba el filo de mi espada, sucio cultista!
.a7 = ¡Nada podrá limpiar la sangre de tus manos, cultista!
.a8 = ¡Por las barbas del Minotauro! ¡Un cultista entre nosotros!
.a9 = ¡Esos malvados cultistas serán aniquilados!
.a10 = ¡Este cultista es mío!
.a11 = ¡Prepárate para conocer a tu creador, sucio cultista!
.a12 = ¡Veo un cultista! ¡Atrapadlo!
.a13 = ¡Veo un cultista! ¡Atacadlo!
.a14 = ¡Veo un cultista! ¡No dejéis que escape!
.a15 = ¿Le gustaría al más honorable de los cultistas un poco de MUERTE?
.a16 = ¡Nunca perdonamos! ¡Nunca olvidamos! ¡Muere, cultista!
.a17 = ¡Muere, cultista!
.a0 = ¡Cuidado! ¡Hay sectarios sueltos!
.a1 = ¡A las armas! ¡Los sectarios nos atacan!
.a2 = ¡¿Cómo se atreven los sectarios a atacar esta aldea?!
.a3 = ¡Muerte a los sectarios!
.a4 = ¡Aquí no toleramos a los sectarios!
.a5 = ¡Sectario asesino!
.a6 = ¡Prueba el filo de mi espada, sucio sectario!
.a7 = ¡Nada podrá limpiar la sangre de tus manos, sectario!
.a8 = ¡Por las barbas del Minotauro! ¡Un sectario entre nosotros!
.a9 = ¡Esos malvados sectarios serán aniquilados!
.a10 = ¡Este sectario es mío!
.a11 = ¡Prepárate para conocer a tu creador, sucio sectario!
.a12 = ¡Veo un sectario! ¡Atrapadlo!
.a13 = ¡Veo un sectario! ¡Atacadlo!
.a14 = ¡Veo un sectario! ¡No dejéis que escape!
.a15 = ¿Le gustaría al más honorable de los sectarios un poco de MUERTE?
.a16 = ¡Nunca perdonamos! ¡Nunca olvidamos! ¡Muere, sectario!
.a17 = ¡Muere, sectario!
.a18 = ¡Tu reinado de terror llegará a su fin!
.a19 = ¡Pagarás por todo lo que has hecho!
.a20 = Por aquí no tratamos con amabilidad a los de tu especie.

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Abilezia puntu berria
hud-skill-sp_available = { $number } AP-a erabilgarri
hud-skill-not_unlocked = Desblokeatu gabe
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Kostua: { $number } AP
hud-skill-inc_health_title = Osasuna areagotu

View File

@ -14,11 +14,13 @@ hud-trade-invite_sent = Trukaketa eskaera bidali diozu { $playername }(r)i.
hud-trade-result-completed = Trukaketa burutu da.
hud-trade-result-declined = Trukaketa bertan behera geratu da.
hud-trade-result-nospace = Ez daukazu nahikoa lekurik trukaketa egiteko.
hud-trade-buy = Erosketa prezioa : { $coin_num ->
hud-trade-buy =
Erosketa prezioa : { $coin_num ->
[one] txanpon bat
*[other] { $coin_formatted } txanpon
}
hud-trade-sell = Salmenta prezioa: { $coin_num ->
hud-trade-sell =
Salmenta prezioa: { $coin_num ->
[one] txanpon bat.
*[other] { $coin_formatted } txanpon
}

View File

@ -58,3 +58,5 @@ body-npc-speech-biped_large-cyclops = un cyclope
body-npc-speech-biped_large-wendigo = un wendigo
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-werewolf = un loup-garou
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-gigas_frost = un géant de givre

View File

@ -23,7 +23,7 @@ char_selection-starting_site = Selectionné la zone de départ
char_selection-starting_site_next = Suivant
char_selection-starting_site_prev = Précédent
char_selection-starting_site_name = { $name }
char_selection-starting_site_kind = Type: { $kind }
char_selection-starting_site_kind = Type: { $kind }
char_selection-create_info_name = Votre personnage doit avoir un nom !
char_selection-version_mismatch = ATTENTION! Ce serveur fonctionne sur une version différente et est possiblement incompatible avec celle de votre jeu. Veuillez mettre à jour votre jeu s'il vous plaît.
char_selection-version_mismatch = ATTENTION! Ce serveur fonctionne sur une version différente et est possiblement incompatible avec celle de votre jeu. Veuillez mettre à jour votre jeu s'il vous plaît.
char_selection-rules = Règles

View File

@ -129,3 +129,5 @@ common-abilities-axe-keelhaul = Quilleur
Évolue avec le combo lors de l'activation, consomme la moitié du combo
common-abilities-axe-plunder = Pillage
.desc = Un pas rapide vers vos ennemis, volant leurs équilibre avec une frappe
common-abilities-debug-evolve = Évoluer
.desc = Vous devenez meilleur.

View File

@ -54,9 +54,9 @@ hud-chat-default_death_msg = { "[" }{ $name }] est mort
hud-chat-all = Global
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Clique Droit pour ouvrir les paramètres
hud-loot-pickup-msg =
{ $actor } a récupéré { $amount ->
[one] { $item }
*[other] x{ $amount } { $item }s
{ $amount ->
[1] { $actor } a ramassé { $item }
*[other] { $actor } a ramassé { $amount }x { $item }
}
hud-chat-goodbye = Au revoir!
hud-chat-connection_lost = Connexion perdue. Expulsion dans { $time } secondes.

View File

@ -74,3 +74,9 @@ hud-lay = Se coucher
hud-init-stage-multiplayer = Démarrage du multijoueur
-client = Client
hud-init-stage-render-pipeline = Creation d'un rendu pipeline ({ $done }/{ $total })
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: En attente de la version serveur...
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Chargement des données d'initialisation du serveur...
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Préparation du client...
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: Érosion { $percentage }%
hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }{ -server }]: Génération de sites...
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Génération de spots...

View File

@ -98,3 +98,15 @@ subtitle-utterance-wolf-hurt = Loup gémissant
subtitle-utterance-wyvern-hurt = Wyvern blessé
subtitle-utterance-phoenix-angry = Phénix criant
subtitle-utterance-phoenix-hurt = Phénix blessé
subtitle-lavapool = Bassin de lave
subtitle-attack-steam = Vapeur
subtitle-sceptre_beam = Rayon du sceptre
subtitle-attack-shovel = Creuser à la pelle
subtitle-attack-from-the-ashes = Son de guérison
subtitle-utterance-alligator-angry = Sifflement de l'alligator
subtitle-utterance-biped_large-angry = Grognement lourd
subtitle-utterance-biped_large-hurt = Blessure grave
subtitle-utterance-lion-hurt = Grognement du lion
subtitle-utterance-antelope-angry = Antilope soufflant agressivement
subtitle-utterance-human-hurt = Homme en souffrance
subtitle-utterance-antelope-hurt = Antilope pleurant

View File

@ -0,0 +1,38 @@
armor-tabard_admin = Tabard d'administrateur
.desc = Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
weapon-bow-velorite-debug = Arc en velorite de l'administrateur
.desc = Infusé avec le pouvoir de la velorite.
armor-misc-back-admin = Cap de l'administrateur
.desc =
Un grand pouvoir implique
de grandes responsabilités.
armor-tabard-admin_tabard = Tabard de l'administrateur
.desc =
Un grand pouvoir implique
de grandes responsabilités.
armor-misc-back-admin_back = Cap de l'administrateur
.desc =
Un grand pouvoir implique
de grandes responsabilités.
armor-misc-bag-admin_black_hole = Le trou noir de l'administrateur
.desc = On dit qu'il s'adapte à tout.
armor-velorite-back = Cape d'administration en velorite
.desc = Où ai-je encore mis mon marteau de bannissement ?
armor-velorite-belt = Ceinture en velorite
.desc = { "" }
armor-velorite-boots = Bottes en velorite
.desc = { "" }
armor-velorite-chest = Torse en velorite
.desc = { "" }
armor-velorite-hands = Gants en velorite
.desc = { "" }
armor-velorite-legs = Pantalon en velorite
.desc = { "" }
armor-velorite-shoulder = Manteau en velorite
.desc = { "" }
object-item_cheese = Fromage d'or
.desc = On dit que les dieux le mangent pour obtenir la jeunesse éternelle.
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Belzeshrub, le dieu du balai
.desc = Vous pouvez l'entendre ricaner chaque fois que vous frappez le sol un peu trop fort...
weapon-sword-frost-admin_sword = L'épée de l'administrateur
.desc = Ça ne devrait pas être un marteau ?

View File

@ -0,0 +1,74 @@
lantern-magic_lantern = Lanterne magique
.desc = Illumine les donjons les plus sombres. Un grand monstre a été tué pour cet objet.
lantern-black = Lanterne noire
.desc = Assez courante en raison de son utilisation populaire par les aventuriers en herbe !
lantern-blue = Lanterne bleue froide
.desc = Cette lanterne est étonnamment froide lorsqu'elle est allumée.
lantern-geode_purp = Géode violette
.desc = Emet une lueur apaisante, aide à calmer les nerfs.
lantern-green = Lanterne au zeste de citron vert
.desc = Elle a une ouverture qui peut contenir un anneau...
lantern-polaris = Polaris
.desc = Lanterne de Noël.
lantern-pumpkin = Citrouille inquiétante
.desc = Est-ce qu'il vient de cligner des yeux ?!
lantern-red = Lanterne rouge
.desc = Attention : contenu chaud.
glider-basic_red = Planeur en tissu rouge
.desc = Un planeur simple, mais avec une couleur rouge frappante.
glider-basic_white = Planeur en tissu simple
.desc = Simple, mais élégant.
glider-blue = Faucon bleu
.desc = Couleur ciel.
glider-butterfly-moonlit_love = L'amour au clair de lune
.desc = L'amour est dans l'air.
glider-cloverleaf = Feuille de trèfle
.desc = Porte bonheur à son propriétaire. Léger et peu coûteux à fabriquer, il est aussi très mignon !
glider-leaves = Planeur de feuilles
.desc = S'envoler parmi les arbres.
glider-butterfly-orange_monarch = Monarque orange
.desc = Les ailes délicates s'agitent faiblement.
glider-moonrise = Nuit aquatique
.desc = Les étoiles sont belles ce soir.
glider-butterfly-blue_morpho = Morpho bleu
.desc = Les ailes délicates battent faiblement.
glider-moth = Luna verte
.desc = Les ailes délicates battent faiblement.
glider-sandraptor = Ailes de rapaces des sables
.desc = Prenez votre envol avec les ailes d'un prédateur assoiffé.
glider-snowraptor = Ailes de raptor des neiges
.desc = Prenez votre envol avec les ailes d'un prédateur à sang froid.
glider-sunset = Horizon
.desc = Il n'est pas midi.
glider-winter_wings = Les ailes de l'hiver
.desc = Brille de mille feux, même sous le soleil.
glider-woodraptor = Ailes de raptor en bois
.desc = Prenez votre envol avec les ailes d'un prédateur furtif.
armor-misc-back-backpack = Sac à dos robuste
.desc = Garde toutes vos affaires ensemble.
armor-misc-bag-heavy_seabag = Sac marin lourd
.desc = Couramment utilisé par les marins.
armor-misc-bag-knitted_red_pouch = Sac rouge tricoté
.desc = Un grand sac rouge avec deux poches, fait de laine et de teinture.
armor-misc-bag-liana_kit = Trousse de lianes
.desc = Tissu de lianes séchées.
armor-misc-bag-mindflayer_spellbag = Sac à sortilèges du tueur d'esprit
.desc =
On peut presque sentir la présence maléfique
du tueur d'esprit qui s'écoule à travers le tissu.
glider-cultists = Sourire osseux
.desc = Mort par le haut.
armor-misc-bag-reliable_backpack = Sac à dos fiable
.desc = Il ne vous abandonnera jamais.
armor-misc-bag-reliable_leather_pack = Sac en cuir fiable
.desc = Il ne vous abandonnera jamais.
armor-misc-bag-sturdy_red_backpack = Sacoche rouge robuste
.desc = Un sac vraiment fiable et de grande taille, brodé d'améthyste et de cuir épais.
armor-misc-bag-tiny_leather_pouch = Petite pochette en cuir
.desc = Une petite pochette en cuir fiable.
armor-misc-bag-tiny_red_pouch = Petite pochette rouge
.desc = Fabriqué à partir de plusieurs pièces de tissu teinté.
armor-misc-bag-troll_hide_pack = Sac en peau de troll
.desc = Des trolls ont été blessés lors de la fabrication de ce produit.
armor-misc-bag-woven_red_bag = Sac rouge tissé
.desc = Un sac rouge de taille moyenne. Bien qu'il se sente toujours à l'étroit.

View File

@ -8,3 +8,56 @@ sprite-carrot-carrot = Carotte
.desc = Un légume-racine orange. On raconte que cela améliore la vue !
sprite-tomato-tomato = Tomate
.desc = Un fruit rouge. En fait, ce n'est pas un légume !
sprite-food-salad_tomato = Salade de tomates
.desc = Quelques feuilles de salade avec des morceaux de tomates juteuses.
sprite-food-meat-beast_large_cooked = Tranche de viande cuite
.desc = Moyennement saignant.
sprite-food-meat-beast_large_raw = Morceau de viande crue
.desc = Morceau de viande animale bestiale, meilleur après cuisson.
sprite-food-meat-beast_small_cooked = Fine tranche de viande cuite
.desc = Moyennement saignant.
sprite-food-meat-bird_cooked = Viande d'oiseau cuite
.desc = A déguster de préférence avec un dans chaque main.
sprite-food-meat-bird_large_cooked = Gros pilon cuit
.desc = Un repas légendaire.
sprite-food-meat-bird_large_raw = Énorme pilon cru
.desc = C'est magnifique.
sprite-food-meat-bird_raw = Viande d'oiseau crue
.desc = Un gros pilon.
sprite-food-meat-fish_cooked = Poisson cuit
.desc = Un steak de fruits de mer fraîchement cuit.
sprite-food-meat-fish_raw = Poisson cru
.desc = Un steak découpé dans un poisson, à consommer de préférence après cuisson.
sprite-food-meat-tough_cooked = Viande dure cuite
.desc = Goût exotique.
sprite-food-meat-tough_raw = Viande crue et coriace
.desc = Morceau de viande particulier, meilleur après cuisson.
object-apple_half = Pomme
.desc = Rouge et juteuse
object-mushroom_curry = Curry de champignons
.desc = Qui pourrait dire non à ça ?
object-blue_cheese = Fromage bleu
.desc = Piquant et rassasiant
object-cactus_drink = Colada de cactus
.desc = Vous donne cette sensation particulière de piqûre.
object-cheese = Fromage nain
.desc = Fabriqué à partir de lait de chèvre provenant des meilleurs produits nains. Aromatique et nutritif !
object-coconut_half = Noix de coco
.desc = Source fiable d'eau et de graisse. On le trouve souvent sur les palmiers.
object-honeycorn = Maïs au miel
.desc = Doux
object-pumpkin_spice_brew = Bière épicée à la citrouille
.desc = Bière fabriquée à partir de citrouilles moisies.
object-mushroom_stick = Bâton de champignons
.desc = Champignons grillés sur un bâton facile à transporter
sprite-spore-corruption_spore = Spore de corruption
.desc =
Vous sentez une force maléfique palpiter en vous.
Il n'est peut-être pas prudent de s'y accrocher trop longtemps...
sprite-food-meat-beast_small_raw = Morceau de viande crue
.desc = Petit morceau de viande animale bestiale, meilleur après cuisson.
object-sunflower_ice_tea = Thé glacé au tournesol
.desc = Infusion de graines de tournesol fraîchement décortiquées
object-apple_stick = Bâton de pomme
.desc = Le bâton facilite le transport !

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Új képességpont
hud-skill-sp_available = { $number } KP áll rendelkezésedre
hud-skill-not_unlocked = Nincs még feloldva
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
{ $number } KP kell hozzá
hud-skill-inc_health_title = Életerő növelése

View File

@ -1,11 +1,16 @@
## Regeneration
buff-title-heal = Cura
buff-desc-heal = Guadagna salute nel tempo.
buff-stat-health = Ripristina { $str_total } di salute
## Potion
buff-title-potion = Pozione
buff-desc-potion = Bevendo...
## Agility
buff-title-agility = Agilità
buff-desc-agility = Il tuo movimento è più veloce, ma infliggi meno danni e subisci più danni.
buff-stat-agility =
@ -13,114 +18,180 @@ buff-stat-agility =
ma diminuisce il danno del 100%,
e aumenta la tua vulnerabilità ai danni
del 100%.
## Saturation
buff-title-saturation = Saturazione
buff-desc-saturation = Guadagna salute nel tempo dai cibi.
## Campfire
buff-title-campfire_heal = Cura del falò
buff-desc-campfire_heal = Riposare vicino un fuoco da campo cura il { $rate }% al secondo.
## Energy Regen
buff-title-energy_regen = Rigenerazione di energia
buff-desc-energy_regen = Rigenerazione di energia più veloce
buff-stat-energy_regen = Ripristina { $str_total } di energia
## Health Increase
buff-title-increase_max_health = Aumenta la salute massima
buff-desc-increase_max_health = Aumenta il limite massimo di salute
buff-stat-increase_max_health =
Aumenta la salute massima
di { $strength }
## Energy Increase
buff-title-increase_max_energy = Aumenta l'energia massima
buff-desc-increase_max_energy = Aumenta il limite massimo di energia
buff-stat-increase_max_energy =
Aumenta la massima energia
di { $strength }
## Invulnerability
buff-title-invulnerability = Invulnerabilità
buff-desc-invulnerability = Non puoi essere danneggiato da nessun attacco.
buff-stat-invulnerability = Dona invulnerabilità
## Protection Ward
buff-title-protectingward = Barriera protettiva
buff-desc-protectingward = Sei un po' protetto dagli attacchi.
## Frenzied
buff-title-frenzied = Frenetico
buff-desc-frenzied = Sei imbevuto con velocità innaturale e puoi ignorare ferite minori.
## Haste
buff-title-hastened = Rapido
buff-desc-hastened = I tuoi movimenti e i tuoi attacchi sono più veloci.
## Bleeding
buff-title-bleed = Sanguinante
buff-desc-bleed = Infligge danno regolare.
## Curse
buff-title-cursed = Maledetto
buff-desc-cursed = Sei maledetto.
## Burning
buff-title-burn = A fuoco
buff-desc-burn = Stai bruciando vivo
## Crippled
buff-title-crippled = Storpio
buff-desc-crippled = Il tuo movimento è storpio dal momento che le tue gambe sono gravemente ferite.
## Freeze
buff-title-frozen = Congelato
buff-desc-frozen = I tuoi movimenti e i tuoi attacchi sono rallentati.
## Wet
buff-title-wet = Bagnato
buff-desc-wet = Il terreno rifiuta i tuoi piedi, rendendoti difficile fermarsi.
## Ensnared
buff-title-ensnared = Intrappolato
buff-desc-ensnared = Liane si attorcigliano intorno alle tue gambe, impedendo il tuo movimento.
## Fortitude
buff-title-fortitude = Forza d'animo
buff-desc-fortitude = Puoi resistere allo stordimento.
## Parried
buff-title-parried = Bloccato
buff-desc-parried = Sei stato bloccato e ora sei lento a riprenderti.
## Potion sickness
buff-title-potionsickness = Nausea da pozione
buff-desc-potionsickness = Le pozioni ti cureranno meno.
buff-stat-potionsickness =
Le pozioni che berrai ti cureranno
del { $strength }% in meno.
## Reckless
buff-title-reckless = Spericolato
buff-desc-reckless = I tuoi attacchi sono più potenti, tuttavia lasci le tue difese scoperte.
## Polymorped
buff-title-polymorphed = Mutaforma
buff-desc-polymorphed = Il tuo corpo cambia la forma.
## Flame
buff-title-flame = Fiammeggiante
buff-desc-flame = Il fuoco è tuo alleato.
## Frigid
buff-title-frigid = Glaciale
buff-desc-frigid = Congela i tuoi nemici.
## Lifesteal
buff-title-lifesteal = Rubavita
buff-desc-lifesteal = Risucchia la vita dai tuoi nemici.
## Salamander's Aspect
buff-title-salamanderaspect = Aspetto di salamandra
buff-desc-salamanderaspect = Non puoi bruciare e ti muovi velocemente sulla lava.
## Imminent Critical
buff-title-imminentcritical = Critico imminente
buff-desc-imminentcritical = Il tuo prossimo attacco colpirà l'avversario in modo critico.
## Fury
buff-title-fury = Furia
buff-desc-fury = Con la tua furia i tuoi colpi generano più combo.
## Sunderer
buff-title-sunderer = Spaccadifese
buff-desc-sunderer = I tuoi attacchi possono sfondare le difese dei tuoi nemici e rigenerarti con più energia.
## Sunderer
buff-title-defiance = Sfida
buff-desc-defiance = Puoi resistere a colpi più potenti e stordenti e generare combo venendo colpito, ma sei più lento.
## Bloodfeast
buff-title-bloodfeast = Festa di sangue
buff-desc-bloodfeast = Ti rigeneri attaccando nemici che sanguinano.
## Berserk
buff-title-berserk = Frenesia
buff-desc-berserk = Sei in una furia frenetica i tuoi attacchi sono più veloci e potenti, ma la tua difesa sarà inferiore.
## Heatstroke
buff-title-heatstroke = Colpo di calore
buff-desc-heatstroke = Sei stato esposto al calore e ora soffri di un colpo di calore, il tuo movimento e il recupero di energia sono ridotti. Brividi.
## Util
buff-text-over_seconds = in { $dur_secs } secondi
buff-text-for_seconds = per { $dur_secs } secondi
buff-mysterious = Effetto misterioso

View File

@ -10,7 +10,6 @@ common-abilities-staff-fireshockwave = Anello di fuoco
.desc = Infiamma il terreno con un'onda di fuoco.
common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura protettiva
.desc = Proteggi i tuoi alleati dagli attacchi nemici.
# Sword abilities
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Posizione possente
.desc = Gli attacchi in questa posizione possono stordire i nemici e infliggere più danni ai nemici storditi ma sono più lenti
@ -266,27 +265,19 @@ common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Spaccacieli
.desc =
Un potente colpo che potrebbe persino spaccare il cielo, ma spaccherà i nemici
Richiede una posizione di taglio
# Axe abilities
common-abilities-axe-triple_chop = Triplo colpo
.desc =
Tre colpi rapidi
.desc = Tre colpi rapidi
common-abilities-axe-cleave = Fendente
.desc =
Un colpo discendente che può costruire combo multiple
.desc = Un colpo discendente che può costruire combo multiple
common-abilities-axe-brutal_swing = Colpo brutale
.desc =
Uno squarcio rotante attorno a te
.desc = Uno squarcio rotante attorno a te
common-abilities-axe-berserk = Furia
.desc =
Aumenta la tua forza rendendoti più vulnerabile
.desc = Aumenta la tua forza rendendoti più vulnerabile
common-abilities-axe-rising_tide = Flusso crescente
.desc =
Un colpo ascendente che aumenta notevolmente la combo
.desc = Un colpo ascendente che aumenta notevolmente la combo
common-abilities-axe-savage_sense = Senso selvaggio
.desc =
Individua un punto vitale sul tuo bersaglio assicurando un danno critico al prossimo colpo
.desc = Individua un punto vitale sul tuo bersaglio assicurando un danno critico al prossimo colpo
common-abilities-axe-adrenaline_rush = Scatto di adrenalina
.desc =
Consuma tutta la tua combo per ripristinare la tua stamina
@ -301,20 +292,15 @@ common-abilities-axe-maelstrom = Vortice
Colpisci tutto nelle tue vicinanze con un colpo rotante devastante
Si trasforma automaticamente da Esecuzione a 50 combo
common-abilities-axe-rake = Raschiamento
.desc =
Trascina la tua ascia sul tuo nemico causando sanguinamento
.desc = Trascina la tua ascia sul tuo nemico causando sanguinamento
common-abilities-axe-bloodfeast = Festa di sangue
.desc =
La tua ascia ha sete del sangue dei tuoi nemici, rigenerandoti con ogni colpo inflitto a un nemico sanguinante
.desc = La tua ascia ha sete del sangue dei tuoi nemici, rigenerandoti con ogni colpo inflitto a un nemico sanguinante
common-abilities-axe-fierce_raze = Taglio feroce
.desc =
Un rapido scroscio di colpi sul tuo nemico
.desc = Un rapido scroscio di colpi sul tuo nemico
common-abilities-axe-dual_fierce_raze = Doppio taglio feroce
.desc =
Un rapido scroscio di colpi sul tuo nemico usando entrambe le tue asce
.desc = Un rapido scroscio di colpi sul tuo nemico usando entrambe le tue asce
common-abilities-axe-furor = Furia
.desc =
Man mano che la tua furia aumenta i tuoi colpi generano più combo
.desc = Man mano che la tua furia aumenta i tuoi colpi generano più combo
common-abilities-axe-fracture = Frattura
.desc =
Un colpo invalidante che ostacola il movimento del tuo nemico
@ -329,17 +315,13 @@ common-abilities-axe-riptide = Marea
Sfregare tutto nelle vicinanze separandoli dal loro sangue
Si trasforma automaticamente in Lacerazione a 50 combo
common-abilities-axe-skull_bash = Colpo di testa
.desc =
Un colpo con il lato piatto della tua ascia che può stordire
.desc = Un colpo con il lato piatto della tua ascia che può stordire
common-abilities-axe-sunder = Smantellare
.desc =
Cambiando la tua presa diventi in grado di aggirare l'armatura del tuo nemico mentre ripristini la tua energia in modo più efficace
.desc = Cambiando la tua presa diventi in grado di aggirare l'armatura del tuo nemico mentre ripristini la tua energia in modo più efficace
common-abilities-axe-plunder = Saccheggio
.desc =
Avanza velocemente verso il tuo nemico, privandolo del suo equilibrio con un colpo
.desc = Avanza velocemente verso il tuo nemico, privandolo del suo equilibrio con un colpo
common-abilities-axe-defiance = Sfida
.desc =
Fissa la morte negli occhi più a lungo e ti rendi più resistente sia agli stordimenti che alla morte
.desc = Fissa la morte negli occhi più a lungo e ti rendi più resistente sia agli stordimenti che alla morte
common-abilities-axe-keelhaul = Gancio
.desc =
Aggancia il tuo avversario per tirarlo più vicino a te

View File

@ -1,15 +1,18 @@
## Player events, $user_gender should be available
hud-chat-online_msg = { $user_gender ->
[she] [{ $name }] si è connessa
*[he] [{ $name }] si è connesso
hud-chat-online_msg =
{ $user_gender ->
[she] { "[" }{ $name }] si è connessa
*[he] { "[" }{ $name }] si è connesso
}
hud-chat-offline_msg = { $user_gender ->
[she] [{ $name }] si è sconnessa
*[he] [{ $name }] si è sconnesso
hud-chat-offline_msg =
{ $user_gender ->
[she] { "[" }{ $name }] si è sconnessa
*[he] { "[" }{ $name }] si è sconnesso
}
hud-chat-goodbye = Arrivederci!
hud-chat-connection_lost = { $user_gender ->
hud-chat-connection_lost =
{ $user_gender ->
[she] Connessione persa. Verrai scollegata tra { $time } secondi.
*[he] Connessione persa. Verrai scollegato tra { $time } secondi.
}
@ -19,7 +22,6 @@ hud-chat-connection_lost = { $user_gender ->
hud-chat-tell-to = Per [{ $alias }]: { $msg }
hud-chat-tell-from = Da [{ $alias }]: { $msg }
# Npc /tell messages, no gender info, sadly
hud-chat-tell-to-npc = Per [{ $alias }]: { $msg }
@ -27,102 +29,120 @@ hud-chat-tell-from-npc = Da [{ $alias }]: { $msg }
# Generic messages
hud-chat-message = [{ $alias }]: { $msg }
hud-chat-message-with-name = [{ $alias }] { $name }: { $msg }
hud-chat-message = { "[" }{ $alias }]: { $msg }
hud-chat-message-with-name = { "[" }{ $alias }] { $name }: { $msg }
hud-chat-message-in-group = ({ $group }) [{ $alias }]: { $msg }
hud-chat-message-in-group-with-name = ({ $group }) [{ $alias }] { $name }: { $msg }
## PvP Buff deaths, both $attacker_gender and $victim_gender are available
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg =
.burning = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta bruciata da [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] è morto bruciato da [{ $attacker }]
.burning =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta bruciata da [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto bruciato da [{ $attacker }]
}
.bleeding = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta dissanguata da [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] è morto dissanguato da [{ $attacker }]
.bleeding =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta dissanguata da [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto dissanguato da [{ $attacker }]
}
.curse = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta per una maledizione di [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] è morto per una maledizione di [{ $attacker }]
.curse =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per una maledizione di [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per una maledizione di [{ $attacker }]
}
.crippled = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta mutilata da [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] è morto mutilato da [{ $attacker }]
.crippled =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta mutilata da [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto mutilato da [{ $attacker }]
}
.frozen = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta congelata da [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] è morto congelato da [{ $attacker }]
.frozen =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta congelata da [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto congelato da [{ $attacker }]
}
.mysterious = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta per cause misteriose a causa di [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] è morto per cause misteriose a causa di [{ $attacker }]
.mysterious =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per cause misteriose a causa di [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per cause misteriose a causa di [{ $attacker }]
}
## PvE Buff deaths, only $victim_gender is available
hud-chat-died_of_npc_buff_msg =
.burning = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta bruciata da { $attacker }
*[he] [{ $victim }] è morto bruciato da { $attacker }
.burning =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta bruciata da { $attacker }
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto bruciato da { $attacker }
}
.bleeding = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta dissanguata da { $attacker }
*[he] [{ $victim }] è morto dissanguato da { $attacker }
.bleeding =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta dissanguata da { $attacker }
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto dissanguato da { $attacker }
}
.curse = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta per una maledizione di { $attacker }
*[he] [{ $victim }] è morto per una maledizione di { $attacker }
.curse =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per una maledizione di { $attacker }
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per una maledizione di { $attacker }
}
.crippled = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta per mutilazioni subite da { $attacker }
*[he] [{ $victim }] è morto per mutilazioni subite da { $attacker }
.crippled =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per mutilazioni subite da { $attacker }
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per mutilazioni subite da { $attacker }
}
.frozen = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta congelata da { $attacker }
*[he] [{ $victim }] è morto congelato da { $attacker }
.frozen =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta congelata da { $attacker }
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto congelato da { $attacker }
}
.mysterious = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è stata uccisa in circostanze misteriose da { $attacker }
*[he] [{ $victim }] è stato ucciso in circostanze misteriose da { $attacker }
.mysterious =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è stata uccisa in circostanze misteriose da { $attacker }
*[he] { "[" }{ $victim }] è stato ucciso in circostanze misteriose da { $attacker }
}
## Random Buff deaths, only $victim_gender is available
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg =
.burning = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta bruciata
*[he] [{ $victim }] è morto bruciato
.burning =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta bruciata
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto bruciato
}
.bleeding = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta dissanguata
*[he] [{ $victim }] è morto dissanguato
.bleeding =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta dissanguata
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto dissanguato
}
.curse = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta per una maledizione
*[he] [{ $victim }] è morto per una maledizione
.curse =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per una maledizione
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per una maledizione
}
.crippled = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta per mutilazioni subite
*[he] [{ $victim }] è morto per mutilazioni subite
.crippled =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per mutilazioni subite
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per mutilazioni subite
}
.frozen = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta congelata
*[he] [{ $victim }] è morto congelato
.frozen =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta congelata
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto congelato
}
.mysterious = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta in circostanze misteriose
*[he] [{ $victim }] è morto in circostanze misteriose
.mysterious =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta in circostanze misteriose
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto in circostanze misteriose
}
## Other PvP deaths, both $attacker_gender and $victim_gender are available
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] ha sconfitto [{ $victim }]
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] ha assassinato [{ $victim }]
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] ha fatto esplodere [{ $victim }]
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] ha ucciso [{ $victim }] con la magia
hud-chat-pvp_other_kill_msg = [{ $attacker }] ha ucciso [{ $victim }]
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha sconfitto [{ $victim }]
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha assassinato [{ $victim }]
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha fatto esplodere [{ $victim }]
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha ucciso [{ $victim }] con la magia
hud-chat-pvp_other_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha ucciso [{ $victim }]
## Other PvE deaths, only $victim_gender is available
@ -134,17 +154,20 @@ hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } ha ucciso [{ $victim }]
## Other deaths, only $victim_gender is available
hud-chat-fall_kill_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $name }] è caduta ed è morta
*[he] [{ $name }] è caduto ed è morto
hud-chat-fall_kill_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $name }] è caduta ed è morta
*[he] { "[" }{ $name }] è caduto ed è morto
}
hud-chat-suicide_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $name }] è morta per ferite auto inflitte
*[he] [{ $name }] è morto per ferite auto inflitte
hud-chat-suicide_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $name }] è morta per ferite auto inflitte
*[he] { "[" }{ $name }] è morto per ferite auto inflitte
}
hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] { $victim_gender ->
[she] [{ $name }] è morta
*[he] [{ $name }] è morto
hud-chat-default_death_msg =
{ "[" }{ $name }] { $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $name }] è morta
*[he] { "[" }{ $name }] è morto
}
## Chat utils
@ -154,11 +177,13 @@ hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click destro per le impostazioni
## HUD Pickup message
hud-loot-pickup-msg-you = { $amount ->
hud-loot-pickup-msg-you =
{ $amount ->
[1] Hai raccolto { $item }
*[other] Hai raccolto { $amount }x { $item }
}
hud-loot-pickup-msg = { $amount ->
hud-loot-pickup-msg =
{ $amount ->
[1] { $actor } ha raccolto { $item }
*[other] { $actor } ha raccolto { $amount }x { $item }
}

View File

@ -62,20 +62,19 @@ hud-sit = Siediti
hud-steer = Guida
hud-lay = Sdraiati
hud-portal = Portale
hud-init-stage-singleplayer = Avvio gioco per giocatore singolo...
hud-init-stage-server-db-migrations = [Server]: Aggiornamento del database...
hud-init-stage-server-db-vacuum = [Server]: Pulizia del database...
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = [Server]: Erosione { $percentage }%
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = [Server]: Generati { $generated } di { $total } civiltà
hud-init-stage-server-worldciv-site = [Server]: Generazione siti...
hud-init-stage-server-economysim = [Server]: Simulazione economia...
hud-init-stage-server-spotgen = [Server]: Generazione luoghi...
hud-init-stage-server-starting = [Server]: Avvio server...
hud-init-stage-server-db-migrations = { "[" }Server]: Aggiornamento del database...
hud-init-stage-server-db-vacuum = { "[" }Server]: Pulizia del database...
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }Server]: Erosione { $percentage }%
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = { "[" }Server]: Generati { $generated } di { $total } civiltà
hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }Server]: Generazione siti...
hud-init-stage-server-economysim = { "[" }Server]: Simulazione economia...
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }Server]: Generazione luoghi...
hud-init-stage-server-starting = { "[" }Server]: Avvio server...
hud-init-stage-multiplayer = Avvio gioco multigiocatore
hud-init-stage-client-connection-establish = [Client]: Connessione al server...
hud-init-stage-client-request-server-version = [Client]: In attesa della versione del server...
hud-init-stage-client-authentication = [Client]: Autenticazione...
hud-init-stage-client-load-init-data = [Client]: Lettura informazioni iniziali dal server...
hud-init-stage-client-starting-client = [Client]: Preparazione client...
hud-init-stage-client-connection-establish = { "[" }Client]: Connessione al server...
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }Client]: In attesa della versione del server...
hud-init-stage-client-authentication = { "[" }Client]: Autenticazione...
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }Client]: Lettura informazioni iniziali dal server...
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }Client]: Preparazione client...
hud-init-stage-render-pipeline = Generazione motore grafico ({ $done }/{ $total })

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Nuovo punto abilità
hud-skill-sp_available = { $number } PA disponibili
hud-skill-not_unlocked = Non ancora sbloccato
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Richiede { $number } PA
hud-skill-set_as_exp_bar = Imposta nella barra dell'esperienza

View File

@ -16,11 +16,13 @@ hud-trade-invite_sent = Richiesta di scambio inviata a { $playername }.
hud-trade-result-completed = Scambio completato con successo.
hud-trade-result-declined = Scambio rifiutato.
hud-trade-result-nospace = Non c'è abbastanza spazio per completare lo scambio.
hud-trade-buy = Prezzo di acquisto: { $coin_num ->
hud-trade-buy =
Prezzo di acquisto: { $coin_num ->
[one] una moneta
*[other] { $coin_formatted } monete
}
hud-trade-sell = Prezzo di vendita: { $coin_num ->
hud-trade-sell =
Prezzo di vendita: { $coin_num ->
[one] una moneta.
*[other] { $coin_formatted } monete
}

View File

@ -1,73 +1,114 @@
## Regeneration
buff-title-heal = 회복
buff-desc-heal = 일정 시간마다 체력을 회복한다.
buff-stat-health = { $str_total }만큼 체력 회복
## Potion
buff-title-potion = 물약
buff-desc-potion = 마시는 중...
## Saturation
buff-title-saturation = 포만감
buff-desc-saturation = 음식을 먹어 일정 시간마다 체력을 회복한다.
## Campfire
buff-title-campfire_heal = 모닥불 회복
buff-desc-campfire_heal = 모닥불 앞에서 쉬어 초당 { $rate }% 체력을 회복한다.
## Energy Regen
buff-title-energy_regen = 기력 재생
buff-desc-energy_regen = 기력이 더 빠르게 재생
buff-stat-energy_regen = { $str_total }만큼 기력 회복
## Health Increase
buff-title-increase_max_health = 최대 체력 증가
buff-desc-increase_max_health = 최대 체력을 증가시킨다.
buff-stat-increase_max_health =
최대 체력을
{ $strength }만큼 증가
## Energy Increase
buff-title-increase_max_energy = 최대 기력 증가
buff-desc-increase_max_energy = 최대 기력을 증가시킨다.
buff-stat-increase_max_energy =
최대 기력을
{ $strength }만큼 증가
## Invulnerability
buff-title-invulnerability = 무적
buff-desc-invulnerability = 어떤 공격에도 피해를 입지 않는다.
buff-stat-invulnerability = 무적으로 만든다
## Protection Ward
buff-title-protectingward = Protecting Ward
buff-desc-protectingward = You are protected, somewhat, from attacks.
## Frenzied
buff-title-frenzied = 광포화
buff-desc-frenzied = 속도가 빨라지고 작은 상처를 무시할 수 있다.
## Haste
buff-title-hastened = 신속
buff-desc-hastened = 이동 속도와 공격 속도가 빨라진다.
## Bleeding
buff-title-bleed = 출혈
buff-desc-bleed = 피해를 입는다.
## Curse
buff-title-cursed = 저주
buff-desc-cursed = 저주를 받았다.
## Burning
buff-title-burn = 불붙음
buff-desc-burn = 산채로 불타고 있다.
## Crippled
buff-title-crippled = 다리 부러짐
buff-desc-crippled = 다리가 심하게 다쳐 이동 속도가 느려졌다.
## Freeze
buff-title-frozen = 얼음
buff-desc-frozen = 이동 속도와 공격 속도가 느려졌다.
## Wet
buff-title-wet = 젖음
buff-desc-wet = 발이 미끄러워 멈추기가 어려워졌다.
## Ensnared
buff-title-ensnared = 발묶임
buff-desc-ensnared = 덩쿨이 다리를 휘감고 있어 움직일 수가 없다.
## Fortitude
buff-title-fortitude = 불굴
buff-desc-fortitude = 경직되지 않는다.
## Parried
buff-title-parried = 받아넘겨짐
buff-desc-parried = 상대가 공격을 받아넘겨서 자세가 무너졌다.
## Util
buff-text-over_seconds = { $dur_secs }초에 걸쳐
buff-text-for_seconds = { $dur_secs }초 동안
buff-remove = 클릭하여 제거

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = 새 스킬포인트
hud-skill-sp_available = { $number } 포인트 사용가능
hud-skill-not_unlocked = 아직 잠겨있음
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
{ $number } 포인트 필요함
hud-skill-set_as_exp_bar = 경험치바로 설정하기

View File

@ -16,11 +16,13 @@ hud-trade-invite_sent = { $playername }에게 거래 제안함.
hud-trade-result-completed = 거래가 성사됨.
hud-trade-result-declined = 거래가 거절됨.
hud-trade-result-nospace = 공간이 부족하여 거래 실패함.
hud-trade-buy = 사는 가격: { $coin_num ->
hud-trade-buy =
사는 가격: { $coin_num ->
[one] 동전 { $coin_formatted }개
*[other] 동전 { $coin_formatted }개
}
hud-trade-sell = 파는 가격: { $coin_num ->
hud-trade-sell =
파는 가격: { $coin_num ->
[one] 동전 { $coin_formatted }개
*[other] 동전 { $coin_formatted }개
}

View File

@ -79,3 +79,6 @@ npc-speech-villager_under_attack =
.a77 = Doe dat alsjeblieft niet meer.
.a78 = Wachters, gooi dit monster het meer in!
.a79 = Ik laat mijn Tarasque op je los!
# Generic NPC messages
npc-speech-villager =
.a0 = Ik hou van kaas.

View File

@ -1,63 +1,100 @@
## Regeneracja Zdrowia
buff-title-heal = Uzdrowienie
buff-desc-heal = Regenerujesz zdrowie przez określony czas.
buff-stat-health = Odnawia { $str_total } Zdrowia
## Mikstura
buff-title-potion = Mikstura
buff-desc-potion = Można ją wypić...
## Nasycenie
buff-title-saturation = Nasycenie
buff-desc-saturation = Możesz odzyskać zdrowie poprzez jedzenie.
## Ognisko
buff-title-campfire_heal = Odpoczynek przy ognisku
buff-desc-campfire_heal = Odpoczywanie przy ognisku przywraca { $rate }% zdrowia na sekundę.
## Regeneracja Energii
buff-title-energy_regen = Regeneracja energii
buff-desc-energy_regen = Szybsza regeneracja energii
buff-stat-energy_regen = Przywraca { $str_total } energii
## Zwiększenie Zdrowia
buff-title-increase_max_health = Zwiększ maksymalne zdrowie
buff-desc-increase_max_health = Zwiększ maksymalny limit zdrowia
buff-stat-increase_max_health = Podnosi Maksymalne Zdrowie o { $strength }
## Zwiększenie Energii
buff-title-increase_max_energy = Zwiększ maksymalną energię
buff-desc-increase_max_energy = Zwiększ maksymalny limit energii
buff-stat-increase_max_energy = Podnosi Maksymalną Energię o { $strength }
## Nietykalność
buff-title-invulnerability = Nietykalność
buff-desc-invulnerability = Nie można Cię zranić.
## Totem Ochronny
buff-title-protectingward = Totem ochronny
buff-desc-protectingward = Częściowa ochrona przed atakami.
buff-stat-invulnerability = Daje nietykalność
## Szał
buff-title-frenzied = Szał Walki
buff-desc-frenzied = Wypełnia cię nienaturalny szał walki, ignorujesz pomniejsze obrażenia i poruszasz się szybciej.
## Pośpiech
buff-title-hastened = Pośpiech
buff-desc-hastened = Twoje ruchy i ataki są szybsze.
## Krwawienie
buff-title-bleed = Krwawienie
buff-desc-bleed = Zadaje ciągłe obrażenia.
## Klątwa
buff-title-cursed = Klątwa
buff-desc-cursed = Jesteś przeklęty.
## Podpalenie
buff-title-burn = Ogień
buff-desc-burn = Palisz się żywcem
## Okaleczenie
buff-title-crippled = Okaleczenie
buff-desc-crippled = Czy noga powinna się wyginać w tę stronę?
## Zamrożenie
buff-title-frozen = Odmrożenia
buff-desc-frozen = Twoje ruchy i ataki są spowolnione.
## Przemoczenie
buff-title-wet = Przemoczenie
buff-desc-wet = Twoje nogi nie trzymają się podłogi.
## Spętanie
buff-title-ensnared = Spętany
buff-desc-ensnared = Pnącza oplotły twoje nogi, utrudniając poruszanie się.
## Inne
buff-text-over_seconds = przez { $dur_secs } sekund
buff-text-for_seconds = na { $dur_secs } sekund
buff-remove = Kliknij aby usunąć

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Nowy punkt rozwoju
hud-skill-sp_available = Masz { $number } punkt(ów) rozwoju
hud-skill-not_unlocked = Zablokowane
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Wymaga { $number } punktów rozwoju
hud-skill-inc_health_title = Zwiększ Zdrowie

View File

@ -16,12 +16,14 @@ hud-trade-invite_sent = Zaproszenie do wymiany wysłane do { $playername }.
hud-trade-result-completed = Wymiana zakończona pomyślnie.
hud-trade-result-declined = Wymiana została zerwana.
hud-trade-result-nospace = Brak miejsca by dokonać wymiany.
hud-trade-buy = Cena kupna: { $coin_num ->
hud-trade-buy =
Cena kupna: { $coin_num ->
[one] { $coin_formatted } moneta
[few] { $coin_formatted } monety
*[other] { $coin_formatted } monet
}
hud-trade-sell = Cena sprzedaży: { $coin_num ->
hud-trade-sell =
Cena sprzedaży: { $coin_num ->
[one] { $coin_formatted } moneta
[few] { $coin_formatted } monety
*[other] { $coin_formatted } monet

View File

@ -1,95 +1,148 @@
## Regeneração
buff-title-heal = Cura
buff-desc-heal = Ganha vida no decorrer do tempo.
buff-stat-health = Restaura { $str_total } de Vida
## Poção
buff-title-potion = Poção
buff-desc-potion = Tomando...
## Saturação
buff-title-saturation = Saturação
buff-desc-saturation = Ganha vida no decorrer do tempo através de consumíveis.
## Fogueira
buff-title-campfire_heal = Cura de Acampamento
buff-desc-campfire_heal = Descansar próximo a uma fogueira de acampamento cura { $rate }% de vida por segundo.
## Recuperação de Energia
buff-title-energy_regen = Recuperação de Energia
buff-desc-energy_regen = Recuperação mais rápida de energia
buff-stat-energy_regen = Restaura { $str_total } de Energia
## Aumento de Vida
buff-title-increase_max_health = Aumenta a Vida Máxima
buff-desc-increase_max_health = Aumenta seu limite de vida máxima
buff-stat-increase_max_health =
Aumenta vida máxima
em { $strength }
## Aumento de Energia
buff-title-increase_max_energy = Aumenta a Energia Máxima
buff-desc-increase_max_energy = Aumenta seu limite de energia máxima
buff-stat-increase_max_energy =
Raises energia máxima
em { $strength }
## Invulnerabilidade
buff-title-invulnerability = Invulnerabilidade
buff-desc-invulnerability = Você não receberá dano de nenhum ataque.
buff-stat-invulnerability = Garante invulnerabilidade
## Guardião Protetor
buff-title-protectingward = Guardião Protetor
buff-desc-protectingward = Você está protegido, de alguma forma, de ataques.
## Frenético
buff-title-frenzied = Frenético
buff-desc-frenzied = Você é imbuído de um deslocamento descomunal e ignora pequenas lesões.
## Pressa
buff-title-hastened = Apressado
buff-desc-hastened = Seus movimentos e ataques são mais rápidos.
## Sangramento
buff-title-bleed = Sangramento
buff-desc-bleed = Inflige Dano contínuo.
## Em Chamas
buff-title-cursed = Maldição
buff-desc-cursed = Você está amaldiçoado.
## Queimando
buff-title-burn = Em Chamas
buff-desc-burn = Você está queimando vivo
## Manco
buff-title-crippled = Manco
buff-desc-crippled = Seu movimento está reduzido pois suas pernas estão severamente feridas.
## Congelado
buff-title-frozen = Congelado
buff-desc-frozen = Seus movimentos e ataques estão mais lentos.
## Molhado
buff-title-wet = Molhado
buff-desc-wet = O chão desliza em sob seus pés, tornando difícil parar.
## Enraizado
buff-title-ensnared = Enraizado
buff-desc-ensnared = Trepadeiras agarram suas pernas, impedindo seus movimentos.
## Fortitude
buff-title-fortitude = Fortificado
buff-desc-fortitude = Você está mais resistente a encontrões.
## Parried
buff-title-parried = Aparado
buff-desc-parried = Você foi aparado e se recuperará mais lentamente.
## Enjoo de Poção
buff-title-potionsickness = Enjoo de Poção
buff-desc-potionsickness = Poções curam menos após consumir recentemente uma poção.
buff-stat-potionsickness =
Reduz a quantidade de cura de uso
subsequente de poções por { $strength }%.
## Utilidades
buff-text-over_seconds = durante { $dur_secs } segundos
buff-text-for_seconds = durante { $dur_secs } segundos
buff-remove = Clique Para Remover
buff-mysterious = Efeito misterioso
## Imprudente
buff-title-reckless = Imprudente
buff-desc-reckless = Seus ataques são mais poderosos, mas você recebe mais dano.
## Polimorfado
buff-title-polymorphed = Polimorfado
buff-desc-polymorphed = Seu corpo muda de forma.
## Em chamas
buff-title-flame = Chamas
buff-desc-flame = Chamas são suas aliadas.
## Congelante
buff-title-frigid = Congelante
buff-desc-frigid = Congele seus inimigos.
## Roubo de vida
buff-title-lifesteal = Roubo de vida
buff-desc-lifesteal = Drene a vida de seus inimigos.

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Novo Ponto de Habilidade
hud-skill-sp_available = { $number } PHs disponíveis
hud-skill-not_unlocked = Não desbloqueado
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Requer { $number } PHs
hud-skill-set_as_exp_bar = Configuar como Barra de Experiência

View File

@ -16,11 +16,13 @@ hud-trade-invite_sent = Pedido de troca enviado para { $playername }.
hud-trade-result-completed = Troca concluída com sucesso.
hud-trade-result-declined = Troca cancelada.
hud-trade-result-nospace = Espaço insuficiente para completar a troca.
hud-trade-buy = Buy Price: { $coin_num ->
hud-trade-buy =
Buy Price: { $coin_num ->
[one] uma moeda
*[other] { $coin_formatted } moedas
}
hud-trade-sell = Sell Price: { $coin_num ->
hud-trade-sell =
Sell Price: { $coin_num ->
[one] uma moeda
*[other] { $coin_formatted } moedas
}

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Punct de Abilitate Nou
hud-skill-sp_available = { $number } PA valabile
hud-skill-not_unlocked = Nedeblocat încă
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Necesită { $number } PA
hud-skill-inc_health_title = Mărește Viața

View File

@ -53,16 +53,20 @@ hud-chat-default_death_msg = { "[" }{ $name }] умер
hud-chat-all = Все
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = ПКМ для настроек
hud-loot-pickup-msg-you = { $amount ->
hud-loot-pickup-msg-you =
{ $amount ->
[1] Вы подобрали { $item }
*[other] Вы подобрали { $amount }x { $item }
}
hud-loot-pickup-msg = { $gender ->
[she] { $amount ->
hud-loot-pickup-msg =
{ $gender ->
[she]
{ $amount ->
[1] { $actor } подобрала { $item }
*[other] { $actor } подобрала { $amount }x { $item }
}
*[he] { $amount ->
*[he]
{ $amount ->
[1] { $actor } подобрал { $item }
*[other] { $actor } подобрал { $amount }x { $item }
}

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Новый SP
hud-skill-sp_available = { $number } SP доступны
hud-skill-not_unlocked = Еще не разблокирован
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Необходимо { $number } SP
hud-skill-set_as_exp_bar = Установить как шкалу опыта

View File

@ -10,211 +10,211 @@ common-abilities-sceptre-wardingaura = Vårdande Aura
.desc = Skyddar dina allierade mot fiendens attacker.
# Sword abilities
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Tung Hållning
.desc = Attacker i denna hållning kan göra att fiender vacklar och ge mer skada på vacklande fiender men är långsammare
.desc = Attacker i denna hållning kan göra att fiender vacklar och ge mer skada på vacklande fiender men är långsammare.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Smidig Hållning
.desc = Attacker är snabbare, men svagare i denna hållning
.desc = Attacker är snabbare men svagare i denna hållning.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Defensiv Hållning
.desc = Attacker i denna hållning kan användas som en svag blockering eller parering
.desc = Attacker i denna hållning kan användas som en svag blockering eller parering.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Förlamande Hållning
.desc = Attacker i denna hållning skapar eller förvärrar varaktiga skador
.desc = Attacker i denna hållning skapar eller förvärrar varaktiga skador.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cleaving_stance = Klyvande Hållning
.desc = Attacker i denna hållning kan träffa flera fiender
.desc = Attacker i denna hållning kan träffa flera fiender.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Dubbelhugg
.desc = En kombo med två träffar.
common-abilities-sword-basic_double_slash = Grundläggande Dubbelhugg
.desc = En grundläggande kombo med två träffar
.desc = En grundläggande tvåslagskombo.
common-abilities-sword-heavy_double_slash = Tungt Dubbelhugg
.desc = En långsammare kombo med två träffar som kan få fienden att vackla
.desc = En långsammare tvåslagskombo som kan få en att vackla.
common-abilities-sword-agile_double_slash = Smidigt Dubbelhugg
.desc = En snabb kombo med två lättare hugg
.desc = En snabb tvåslagskombo med lättare hugg.
common-abilities-sword-defensive_double_slash = Defensivt Dubbelhugg
.desc = En kombo med två träffar som minskar effekten av fiendens attacker
.desc = En tvåslagskombo som minskar effekten av fiendens attacker.
common-abilities-sword-crippling_double_slash = Förlamande Dubbelhugg
.desc = En kombo med två träffar som kan förlänga fiendens blödande
.desc = En tvåslagskombo som kan förlänga fiendens blödande.
common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Klyvande Dubbelhugg
.desc = En kombo med två träffar som kan klyva genom flera fiender
.desc = En tvåslagskombo som kan klyva genom flera fiender.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Sekundär Svärdsförmåga
.desc = Förmågan bunden till sekundär attackknapp
.desc = Förmågan bunden till sekundär attackknapp.
common-abilities-sword-basic_thrust = Grundläggande Stöt
.desc = Om man laddar upp stöten blir den starkare
.desc = Laddar man upp stöten blir den kraftfullare.
common-abilities-sword-heavy_slam = Tung Smäll
.desc = Ett tungt hugg över huvudet som kan laddas upp för att få fienden att vackla mer
.desc = Ett tungt hugg över huvudet som kan laddas upp för att få fienden att vackla mer.
common-abilities-sword-agile_perforate = Perforera
.desc = Ett snabbt virrvarr av lätta attacker
.desc = Ett snabbt virrvarr av lätta attacker.
common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Perforera
.desc = Ett snabbt virrvarr av lätta attacker med båda svärd
.desc = Ett snabbt virrvarr av lätta attacker med båda svärd.
common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Defensivt Dödligt Hugg
.desc = Ett snabbt laddat hugg som gör mer skada mot parerade fiender
.desc = Ett snabbt laddat hugg som gör mer skada mot parerade fiender.
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Djupt Sår
.desc = Ett hugg riktat mot ett redan öppet sår, gör mer skada mot blödande fiender
.desc = Ett hugg riktat mot ett redan öppet sår, gör mer skada mot blödande fiender.
common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Spiralhugg
.desc = Svep ditt blad hela vägen runt dig för att träffa alla i närheten
.desc = Svep ditt blad hela vägen runt dig för att träffa alla i närheten.
common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Spiralhugg
.desc = Svep båda dina blad hela vägen runt dig för att träffa alla i närheten
.desc = Svep båda dina blad hela vägen runt dig för att träffa alla i närheten.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Halvmåneshugg
.desc =
Ett uppåtriktat diagonellt hugg
Modifieras beroende på din hållning
Ett uppåtriktat diagonellt hugg.
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Grundläggande Halvmåneshugg
.desc = Ett grundläggande uppåtriktat diagonellt hugg
.desc = Ett grundläggande uppåtriktat diagonellt hugg.
common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Tungt Halvmåneshugg
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan få fienden att vackla
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan få fienden att vackla.
common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Smidigt Halvmåneshugg
.desc = Ett lätt uppåtriktat diagolellt hugg
.desc = Ett lätt uppåtriktat diagolellt hugg.
common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Defensivt Halvmåneshugg
.desc = Ett parerande uppåtriktat diagolellt hugg
.desc = Ett parerande uppåtriktat diagolellt hugg.
common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Förlamande Halvmåneshugg
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan få fienden att blöda
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan blöda.
common-abilities-sword-cleaving_crescent_slash = Klyvande Halvmåneshugg
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan klyva genom fiender
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan klyva genom fiender.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-fell_strike = Dödligt Hugg
.desc =
Ett snabbt starkt hugg
Modifieras beroende på din hållning
Ett snabbt starkt hugg.
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
common-abilities-sword-basic_fell_strike = Grundläggande Dödligt Hugg
.desc = Ett grundläggande snabbt starkt hugg
.desc = Ett grundläggande snabbt starkt hugg.
common-abilities-sword-heavy_fell_strike = Tungt Dödligt Hugg
.desc = ett starkt hugg som kan få fienden att vackla
.desc = Ett starkt hugg som kan få fienden att vackla.
common-abilities-sword-agile_fell_strike = Smidigt Dödligt Hugg
.desc = Ett väldigt snabbt starkt hugg
.desc = Ett väldigt snabbt starkt hugg.
common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Defensivt Dödligt Hugg
.desc = A parerande snabbt starkt hugg
.desc = A parerande snabbt starkt hugg.
common-abilities-sword-crippling_fell_strike = Förlamande Dödligt Hugg
.desc = Ett snabbt starkt hugg som kan få fienden att blöda
.desc = Ett snabbt starkt hugg som kan blöda.
common-abilities-sword-cleaving_fell_strike = Klyvande Dödligt Hugg
.desc = Ett snabbt starkt hugg som kan klyva genom fiender
.desc = Ett snabbt starkt hugg som kan klyva genom fiender.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-skewer = Spetsning
.desc =
Ett spetsande utfall
Modifieras beroende på din hållning
Ett spetsande utfall.
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
common-abilities-sword-basic_skewer = Grundläggande Spetsning
.desc = Ett grundläggande spetsande utfall
.desc = Ett grundläggande spetsande utfall.
common-abilities-sword-heavy_skewer = Tung Spetsning
.desc = Ett spetsande utfall som kan få fienden att vackla
.desc = Ett spetsande utfall som kan få fienden att vackla.
common-abilities-sword-agile_skewer = Smidig Spetsning
.desc = Ett snabbt spetsande utfall
.desc = Ett snabbt spetsande utfall.
common-abilities-sword-defensive_skewer = Defensiv Spetsning
.desc = Ett parerande spetsande utfall
.desc = Ett parerande spetsande utfall.
common-abilities-sword-crippling_skewer = Förlamande Spetsning
.desc = Ett spetsande utfall som kan få fienden att blöda
.desc = Ett spetsande utfall som kan blöda.
common-abilities-sword-cleaving_skewer = Klyvande Spetsning
.desc = Ett spetsande utfall som kan klyva genom fiender
.desc = Ett spetsande utfall som kan klyva genom fiender.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Kaskad
.desc =
Ett hugg över huvudet
Modifieras beroende på din hållning
Ett hugg över huvudet.
Denna skill ädnras beroende på din antagna hållning.
common-abilities-sword-basic_cascade = Grundläggande Kaskad
.desc = Ett grundläggande hugg över huvudet
.desc = Ett grundläggande hugg över huvudet.
common-abilities-sword-heavy_cascade = Tung Kaskad
.desc = Ett hugg över huvudet som kan få fienden att vackla
.desc = Ett hugg över huvudet som kan få fienden att vackla.
common-abilities-sword-agile_cascade = Smidig Kaskad
.desc = Ett snabbt hugg över huvudet
.desc = Ett snabbt hugg över huvudet.
common-abilities-sword-defensive_cascade = Defensiv Kaskad
.desc = Ett parerande hugg över huvudet
.desc = Ett parerande hugg över huvudet.
common-abilities-sword-crippling_cascade = Förlamande Kaskad
.desc = Ett hugg över huvudet som kan få fienden att blöda
.desc = Ett hugg över huvudet som kan blöda.
common-abilities-sword-cleaving_cascade = Klyvande Kaskad
.desc = Ett hugg över huvudet som kan klyva genom fiender
.desc = Ett hugg över huvudet som kan klyva genom fiender.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Korshugg
.desc =
Ett hugg åt höger och vänster
Modifieras beroende på din hållning
Ett hugg åt höger och vänster.
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
common-abilities-sword-basic_cross_cut = Grundläggande Korshugg
.desc = Ett grundläggande hugg åt höger och vänster
.desc = Ett grundläggande hugg åt höger och vänster.
common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Tungt Korshugg
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan få fienden att vackla
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan få fienden att vackla.
common-abilities-sword-agile_cross_cut = Smidigt Korshugg
.desc = Ett snabbt hugg åt höger och vänster
.desc = Ett snabbt hugg åt höger och vänster.
common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Defensivt Korshugg
.desc = Ett parerande hugg åt höger och vänster
.desc = Ett parerande hugg åt höger och vänster.
common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Förlamande Korshugg
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan få fienden att blöda
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan blöda.
common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Klyvande Korshugg
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan klyva genom fiender
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan klyva genom fiender.
common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Grundläggande Korshugg
.desc = Ett grundläggande hugg åt både höger och vänster samtidigt
.desc = Ett grundläggande hugg åt höger och vänster samtidigt.
common-abilities-sword-heavy_dual_cross_cut = Tungt Korshugg
.desc = Ett hugg åt både höger och vänster samtidigt som kan få fienden att vackla
.desc = Ett hugg åt höger och vänster samtidigt som kan få fienden att vackla.
common-abilities-sword-agile_dual_cross_cut = Smidigt Korshugg
.desc = Ett snabbt hugg åt både höger och vänster samtidigt
.desc = Ett snabbt hugg åt höger och vänster samtidigt.
common-abilities-sword-defensive_dual_cross_cut = Defensivt Korshugg
.desc = Ett parerande hugg åt både höger och vänster samtidigt
.desc = Ett parerande hugg åt höger och vänster samtidigt.
common-abilities-sword-crippling_dual_cross_cut = Förlamande Korshugg
.desc = Ett hugg åt både höger och vänster samtidigt som kan få fienden att blöda
.desc = Ett hugg åt höger och vänster samtidigt som kan blöda.
common-abilities-sword-cleaving_dual_cross_cut = Klyvande Korshugg
.desc = Ett hugg åt både höger och vänster samtidigt som kan klyva genom fiender
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Avslutande Hugg
.desc = Ett hugg åt höger och vänster samtidigt som kan klyva genom fiender.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Avslutare
.desc =
En förmåga som använder upp kombo och är tänkt att användas för att avsluta en strid
Det avslutande hugget kommer vara olikt beroende på din hållning
En förmåga som konsumerar kombo och är menat för att avsluta en strid.
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Mäktigt Hugg
.desc =
Ett simpelt kraftfullt hugg
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guillotine
Ett simpelt kraftfullt hugg.
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Giljotin
.desc =
Ett starkt klyvande hugg som troligtvis kommer få fienden att vackla om hugget inte dödar
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
En stark klyvning som troligtvis vacklar det den inte dödar.
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Hundra Hugg
.desc =
Många väldigt snabba hugg mot din fiende
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
Många väldigt snabba hugg mot din fiende.
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
common-abilities-sword-defensive_counter = Kontra
.desc =
En snabbt påbörjad attack som gör mycket mer skada mot en parerad fiende
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
En snabbt påbörjad attack som gör mycket mer skada mot en parerad fiende.
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
common-abilities-sword-crippling_mutilate = Lemlästa
.desc =
Lämlesta din fiende genom att såga genom deras skador, gör mer skada mot blödande fiender
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
Lämlesta din fiende genom att såga genom deras skador, gör mer skada mot blödande fiender.
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Storm av Svärdsblad
.desc =
Överrumpla dina fiender med flera cykliska hugg med ditt svärd
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
Överrumpla dina fiender med flera cykliska hugg med ditt svärd.
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
common-abilities-sword-cleaving_dual_bladestorm = Storm av Svärdsblad
.desc =
Överrumpla dina fiender med flera cykliska sving med båda dina svärd
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
Överrumpla dina fiender med flera cykliska sving med båda dina svärd.
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
common-abilities-sword-heavy_sweep = Tungt Svep
.desc =
Ett tungt brett svepande hugg som gör mer skada mot vacklande fiender
Påbörjar tung hållning
Ett tungt brett svepande hugg som gör mer skada mot vacklande fiender.
Påbörjar tung hållning.
common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Pommelsslag
.desc =
Ge din fiende en hjärnskakning med ett trubbigt slag i huvudet
Påbörjar tung hållning
Ge din fiende en hjärnskakning med ett trubbigt slag på huvudet.
Påbörjar tung hållning.
common-abilities-sword-agile_quick_draw = Snabbt Drag
.desc =
Rusa framåt medan du drar ditt svärd för en snabb attack
Påbörjar smidig hållning
Rusa framåt medan du drar ditt svärd för en snabb attack.
Påbörjar smidig hållning.
common-abilities-sword-agile_feint = Fint
.desc =
Stig åt sidan sedan tillbaka innan du hugger
Påbörjar smidig hållning
Stig åt sidan sedan tillbaka innan du hugger.
Påbörjar smidig hållning.
common-abilities-sword-defensive_riposte = Ripost
.desc =
Parera ett hugg innan du sedan du direkt attackerar tillbaka
Påbörjar defensiv hållning
Parera ett hugg innan du omedelbart motattackerar.
Påbörjar defensiv hållning.
common-abilities-sword-defensive_disengage = Stig undan
.desc =
Backa ett steg efter att du huggit
Påbörjar defensiv hållning
Backa ett steg efter att du huggit.
Påbörjar defensiv hållning.
common-abilities-sword-crippling_gouge = Urholka
.desc =
Ge din fiende ett bestående sår som kommer fortsätta blöda
Påbörjar förlamande hållning
Ge din fiende ett bestående sår som kommer fortsätta blöda.
Påbörjar förlamande hållning.
common-abilities-sword-crippling_hamstring = Förlama
.desc =
Skada din fiendes senor så de kan röra sig sämre
Påbörjar förlamande hållning
Skada din fiendes senor så de kan röra sig sämre.
Påbörjar förlamande hållning.
common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Virvelvindssnitt
.desc =
Hugg cirkulärt alla fiender runtom dig
Påbörjar klyvande hållning
Hugg cirkulärt alla fiender runtom dig.
Påbörjar klyvande hållning.
common-abilities-sword-cleaving_dual_whirlwind_slice = Virvelvindssnitt
.desc =
Hugg cirkulärt alla fiender runtom dig med båda svärd
Påbörjar klyvande hållning
Hugg cirkulärt alla fiender runtom dig med båda svärd.
Påbörjar klyvande hållning.
common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Jordsklyvare
.desc =
Klyv jorden, om detta används medan du faller kommer det ha en mycket starkare inverkan
@ -289,3 +289,5 @@ common-abilities-axe-fracture = Fraktur
.desc =
Ett förlamande slag som hindrar din fiendes rörelse
Skalar med kombo vid aktivering, konsumerar hälften av kombo
common-abilities-debug-evolve = Utveckla
.desc = Du blir ett bättre själv.

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Nytt färdighetspoäng
hud-skill-sp_available = { $number } FP tillgängliga
hud-skill-not_unlocked = Inte upplåst än
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Kräver { $number } FP
hud-skill-set_as_exp_bar = Ställ in som erfarenhetsmätare

View File

@ -4,10 +4,10 @@ subtitle-bees = Bin surrar
subtitle-owl = Uggla tutar
subtitle-running_water = Vatten bubblar
subtitle-lightning = Åska
subtitle-footsteps_grass = Går på gräs
subtitle-footsteps_earth = Går på jord
subtitle-footsteps_rock = Går på sten
subtitle-footsteps_snow = Går på snö
subtitle-footsteps_grass = Steg på gräs
subtitle-footsteps_earth = Steg på jord
subtitle-footsteps_rock = Steg på sten
subtitle-footsteps_snow = Steg på snö
subtitle-pickup_item = Föremål upplockat
subtitle-pickup_failed = Misslyckad upplockning
subtitle-glider_open = Glidare framtagen
@ -23,15 +23,15 @@ subtitle-unwield_bow = Båge bortlagd
subtitle-pickup_bow = Båge upplockad
subtitle-wield_sword = Svärd framtagen
subtitle-unwield_sword = Svärd bortlagd
subtitle-sword_attack = Svärd svingad
subtitle-sword_attack = Svärd svingat
subtitle-pickup_sword = Svärd upplockad
subtitle-wield_axe = Yxa framtagen
subtitle-unwield_axe = Yxa bortlagd
subtitle-axe_attack = Yxa svingad
subtitle-axe_attack = Yxa svingat
subtitle-pickup_axe = Yxa upplockad
subtitle-wield_hammer = Hammare framtagen
subtitle-unwield_hammer = Hammare bortlagd
subtitle-hammer_attack = Hammar svingad
subtitle-hammer_attack = Hammare svingat
subtitle-pickup_hammer = Hammare upplockad
subtitle-wield_staff = Stav framtagen
subtitle-unwield_staff = Stav bortlagd
@ -142,3 +142,4 @@ subtitle-instrument_steeldrum = Steeldrum spelas
subtitle-portal-teleported = Teleporterade via portal
subtitle-instrument_shamisen = Shamisen spelas
subtitle-utterance-phoenix-hurt = Fenix har ont
subtitle-lavapool = Lavapool

View File

@ -1,67 +1,102 @@
## Regeneration
buff-title-heal = ฟื้นฟู
buff-desc-heal = ฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นช่วง ๆ
buff-stat-health = ฟื้นฟูพลังชีวิต { $str_total } หน่วย
## Potion
buff-title-potion = ยา
buff-desc-potion = กำลังดื่มด่ำกับยา...
## Saturation
buff-title-saturation = ท้องอิ่ม
buff-desc-saturation = พื้นฟูพลังชีวิตเป็นช่วง ๆ เมื่อทานอาหาร
## Campfire
buff-title-campfire_heal = พักผ่อน ณ แคมป์ไฟ
buff-desc-campfire_heal = เมื่อนั่งพักที่แคมป์ไฟจะช่วยพื้นฟูพลังชีวิต { $rate }% ต่อวินาที
## Energy Regen
buff-title-energy_regen = ฟื้นฟูพลัง
buff-desc-energy_regen = ฟื้นฟูพลังเร็วขึ้น
buff-stat-energy_regen = ฟื้นฟู { $str_total } พลัง
## Health Increase
buff-title-increase_max_health = เพิ่งพลังชีวิตสูงสุด
buff-desc-increase_max_health = พลังชีวิตสูงสุดที่สุดจะมีได้
buff-stat-increase_max_health =
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด
โดย { $strength }
## Energy Increase
buff-title-increase_max_energy = เพิ่งพลังสูงสุด
buff-desc-increase_max_energy = พลังสูงสุดที่สุดจะมีได้
buff-stat-increase_max_energy =
เพิ่มพลังสูงสุด
โดย { $strength }
## Invulnerability
buff-title-invulnerability = อมตะ
buff-desc-invulnerability = ไม่เสียพลังชีวิตเมื่อถูกโจมตี
buff-stat-invulnerability = ทำให้เป็นอมตะ
## Protection Ward
buff-title-protectingward = พรคุ้มครอง
buff-desc-protectingward = พรกำลังคุ้มครอง เสียพลังชีวิตเล็กน้อยเมื่อถูกโจมตี
## Frenzied
buff-title-frenzied = บ้าคลั่ง
buff-desc-frenzied = วิ่งเร็วขึ้นอย่างมาก ความเสียหลายเล็กน้อยไม่สามารถหยุดคุณได้
## Haste
buff-title-hastened = ผลุนผลัน
buff-desc-hastened = ความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
## Bleeding
buff-title-bleed = เลือดไหล
buff-desc-bleed = ได้รับความบาดเจ็บทั่วไป
## Curse
buff-title-cursed = ต้องสาป
buff-desc-cursed = โดนต้องคำสาป
## Burning
buff-title-burn = ไฟคลอก
buff-desc-burn = ไฟคลอกทั้งเป็น
## Crippled
buff-title-crippled = ขาหัก
buff-desc-crippled = ขาได้รับบาดเจ็บ เคลื่อนไหวได้ช้าลง
# Freeze
buff-title-frozen = แช่แข็ง
buff-desc-frozen = ความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ลดลง
## Wet
buff-title-wet = เปียก
buff-desc-wet = พื้นลื่นมาก ๆ ระวังหกล้ม
## Ensnared
buff-title-ensnared = โดนรัด
buff-desc-ensnared = เถาวัลย์กำลังรัดขา ขยับไปไหนไม่ได้เลย
## Util
buff-remove = กดเพื่อปิด
buff-text-over_seconds = ในช่วงเวลา { $dur_secs } วินาที
buff-text-for_seconds = เป็นเวลา { $dur_secs } วินาที

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = ได้รับแต้มทักษะ
hud-skill-sp_available = แต้มทักษะที่ใช้ได้ { $number } แต้ม
hud-skill-not_unlocked = ยังไม่ปลดล็อค
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
ใช้แต้มทักษะ { $number } แต้ม
hud-skill-inc_health_title = พลังชีวิต

View File

@ -1,157 +1,197 @@
## Player events
hud-chat-online_msg = [{ $name }] { $user_gender ->
hud-chat-online_msg =
{ "[" }{ $name }] { $user_gender ->
[she] зайшла на сервер
*[he] зайшов на сервер
}
hud-chat-offline_msg = [{ $name }] { $user_gender ->
hud-chat-offline_msg =
{ "[" }{ $name }] { $user_gender ->
[she] вийшла з серверу
*[he] вийшов з серверу
}
hud-chat-goodbye = До побачення!
hud-chat-connection_lost = З'єднання втрачено. Відключення через { $time ->
hud-chat-connection_lost =
З'єднання втрачено. Відключення через { $time ->
[one] { $time } секунду
[few] { $time } секунди
*[other] { $time } секунд
}
## PvP Buff deaths
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg =
.burning = { $attacker_gender ->
[she] [{ $attacker }] спалила [{ $victim }] живцем
*[he] [{ $attacker }] спалив [{ $victim }] живцем
.burning =
{ $attacker_gender ->
[she] { "[" }{ $attacker }] спалила [{ $victim }] живцем
*[he] { "[" }{ $attacker }] спалив [{ $victim }] живцем
}
.bleeding = { $victim_gender ->
[she] [{$victim}] втратила занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
*[he] [{$victim}] втратив занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
.bleeding =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] втратила занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] втратив занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
}
.curse = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] померла від прокляття накладеного [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] помер від прокляття накладеного [{ $attacker }]
.curse =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] померла від прокляття накладеного [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] помер від прокляття накладеного [{ $attacker }]
}
.crippled = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] загинула від отриманих травм через [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] загинув від отриманих травм через [{ $attacker }]
.crippled =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] загинула від отриманих травм через [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] загинув від отриманих травм через [{ $attacker }]
}
.frozen = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] замерзла на смерть через [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] замерз на смерть через [{ $attacker }]
.frozen =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] замерзла на смерть через [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] замерз на смерть через [{ $attacker }]
}
.mysterious = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] померла ... через [{ $attacker }] ... як?
*[he] [{ $victim }] помер ... через [{ $attacker }] ... як?
.mysterious =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] померла ... через [{ $attacker }] ... як?
*[he] { "[" }{ $victim }] помер ... через [{ $attacker }] ... як?
}
## PvE buff deaths
hud-chat-died_of_npc_buff_msg =
.burning = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] отримала через [{ $attacker }] опіки несумісні з життям
*[he] [{ $victim }] отримав через [{ $attacker }] опіки несумісні з життям
.burning =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] отримала через [{ $attacker }] опіки несумісні з життям
*[he] { "[" }{ $victim }] отримав через [{ $attacker }] опіки несумісні з життям
}
.bleeding = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] втратила занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] втратив занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
.bleeding =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] втратила занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] втратив занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
}
.curse = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] померла від прокляття накладеного [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] помер від прокляття накладеного [{ $attacker }]
.curse =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] померла від прокляття накладеного [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] помер від прокляття накладеного [{ $attacker }]
}
.crippled = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] загинула від отриманих травм через [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] загинув від отриманих травм через [{ $attacker }]
.crippled =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] загинула від отриманих травм через [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] загинув від отриманих травм через [{ $attacker }]
}
.frozen = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] замерзла на смерть через [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] замерз на смерть через [{ $attacker }]
.frozen =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] замерзла на смерть через [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] замерз на смерть через [{ $attacker }]
}
.mysterious = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] померла ... через [{ $attacker }] ... як?
*[he] [{ $victim }] помер ... через [{ $attacker }] ... як?
.mysterious =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] померла ... через [{ $attacker }] ... як?
*[he] { "[" }{ $victim }] помер ... через [{ $attacker }] ... як?
}
## Random buff deaths
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg =
.burning = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] отримала опіки несумісні з життям
*[he] [{ $victim }] отримав опіки несумісні з життям
.burning =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] отримала опіки несумісні з життям
*[he] { "[" }{ $victim }] отримав опіки несумісні з життям
}
.bleeding = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] втратила занадто багато крові
*[he] [{ $victim }] втратив занадто багато крові
.bleeding =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] втратила занадто багато крові
*[he] { "[" }{ $victim }] втратив занадто багато крові
}
.curse = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] померла від прокляття
*[he] [{ $victim }] помер від прокляття
.curse =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] померла від прокляття
*[he] { "[" }{ $victim }] помер від прокляття
}
.crippled = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] загинула від отриманих травм
*[he] [{ $victim }] загинув від отриманих травм
.crippled =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] загинула від отриманих травм
*[he] { "[" }{ $victim }] загинув від отриманих травм
}
.frozen = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] замерзла на смерть
*[he] [{ $victim }] замерз на смерть
.frozen =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] замерзла на смерть
*[he] { "[" }{ $victim }] замерз на смерть
}
.mysterious = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] померла ... як?
*[he] [{ $victim }] помер ... як?
.mysterious =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] померла ... як?
*[he] { "[" }{ $victim }] помер ... як?
}
## PvP deaths
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] вбита [{ $attacker }] у ближньому двобої
*[he] [{ $victim }] вбитий [{ $attacker }] у ближньому двобої
hud-chat-pvp_melee_kill_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] вбита [{ $attacker }] у ближньому двобої
*[he] { "[" }{ $victim }] вбитий [{ $attacker }] у ближньому двобої
}
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] впала вбита після влучного пострілу [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] впав вбитий після влучного пострілу [{ $attacker }]
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] впала вбита після влучного пострілу [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] впав вбитий після влучного пострілу [{ $attacker }]
}
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] розлетілась на атоми від удару [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] розлетівся на атоми від удару [{ $attacker }]
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] розлетілась на атоми від удару [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] розлетівся на атоми від удару [{ $attacker }]
}
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] впала вбита не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] впав вбитий не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
hud-chat-pvp_energy_kill_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] впала вбита не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] впав вбитий не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
}
hud-chat-pvp_other_kill_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] вбита [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] вбитий [{ $attacker }]
hud-chat-pvp_other_kill_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] вбита [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] вбитий [{ $attacker }]
}
## PvE deaths
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] вбита [{ $attacker }] у ближньому двобої
*[he] [{ $victim }] вбитий [{ $attacker }] у ближньому двобої
hud-chat-npc_melee_kill_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] вбита [{ $attacker }] у ближньому двобої
*[he] { "[" }{ $victim }] вбитий [{ $attacker }] у ближньому двобої
}
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] впала вбита після влучного пострілу [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] впав вбитий після влучного пострілу [{ $attacker }]
hud-chat-npc_ranged_kill_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] впала вбита після влучного пострілу [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] впав вбитий після влучного пострілу [{ $attacker }]
}
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] розлетілась на атоми від удару [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] розлетівся на атоми від удару [{ $attacker }]
hud-chat-npc_explosion_kill_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] розлетілась на атоми від удару [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] розлетівся на атоми від удару [{ $attacker }]
}
hud-chat-npc_energy_kill_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] впала вбита не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] впав вбитий не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
hud-chat-npc_energy_kill_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] впала вбита не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] впав вбитий не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
}
hud-chat-npc_other_kill_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] вбита [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] вбитий [{ $attacker }]
hud-chat-npc_other_kill_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] вбита [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] вбитий [{ $attacker }]
}
## Other deaths
hud-chat-fall_kill_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $name }] померла від падіння
*[he] [{ $name }] помер від падіння
hud-chat-fall_kill_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $name }] померла від падіння
*[he] { "[" }{ $name }] помер від падіння
}
hud-chat-suicide_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $name }] померла від самозаподіяних ран
*[he] [{ $name }] помер від самозаподіяних ран
hud-chat-suicide_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $name }] померла від самозаподіяних ран
*[he] { "[" }{ $name }] помер від самозаподіяних ран
}
hud-chat-default_death_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $name }] померла
*[he] [{ $name }] помер
hud-chat-default_death_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $name }] померла
*[he] { "[" }{ $name }] помер
}
## Chat utils
@ -161,18 +201,23 @@ hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Правий клік для налаштув
# hud-chat-you = Ви
## HUD Pickup message
hud-loot-pickup-msg-you = { $amount ->
hud-loot-pickup-msg-you =
{ $amount ->
[1] Ви підняли { $item }
*[other] Ви підняли { $amount }x { $item }
}
hud-loot-pickup-msg = { $gender ->
[she] { $amount ->
hud-loot-pickup-msg =
{ $gender ->
[she]
{ $amount ->
[1] { $actor } підняла { $item }
*[other] { $actor } підняла { $amount }x { $item }
}
*[he] { $amount ->
*[he]
{ $amount ->
[1] { $actor } підняв { $item }
*[other] { $actor } підняв { $amount }x { $item }
}

View File

@ -18,12 +18,14 @@ hud-trade-invite_sent = Пропозиція торгувати надіслан
hud-trade-result-completed = Торгівля завершилась успішно.
hud-trade-result-declined = Торгівля розірвана.
hud-trade-result-nospace = Недостатньо місця щоб завершити торг.
hud-trade-buy = Ціна покупки: { $coin_num ->
hud-trade-buy =
Ціна покупки: { $coin_num ->
[one] { $coin_formatted } монета
[few] { $coin_formatted } монети
*[other] { $coin_formatted } монет
}
hud-trade-sell = Sell Price: { $coin_num ->
hud-trade-sell =
Sell Price: { $coin_num ->
[one] { $coin_formatted } монета
[few] { $coin_formatted } монети
*[other] { $coin_formatted } монет

View File

@ -1,86 +1,134 @@
## Regeneration
buff-title-heal = 治愈
buff-desc-heal = 一定时间内生命值随缓慢恢复.
buff-stat-health = 总共恢复 { $str_total } 点生命值
## Potion
buff-title-potion = 药水
buff-desc-potion = 吨吨吨...
## Saturation
buff-title-saturation = 饱腹
buff-desc-saturation = 吃饱喝足后,一定时间内生命值随缓慢恢复.
## Campfire
buff-title-campfire_heal = 篝火疗愈
buff-desc-campfire_heal = 在篝火旁休息每秒可治愈{ $rate }%生命.
## Energy Regen
buff-title-energy_regen = 耐力值恢复
buff-desc-energy_regen = 耐力值恢复加快
buff-stat-energy_regen = 恢复 { $str_total } 耐力值
## Health Increase
buff-title-increase_max_health = 增加最大生命值
buff-desc-increase_max_health = 提高你的最大生命值上限
buff-stat-increase_max_health =
提高最大生命值
通过 { $strength }
## Energy Increase
buff-title-increase_max_energy = 增加最大耐力值
buff-desc-increase_max_energy = 提高你的最大耐力值上限
buff-stat-increase_max_energy =
提高最大耐力值
通过 { $strength }
## Invulnerability
buff-title-invulnerability = 无敌
buff-desc-invulnerability = 你不会受到任何攻击的伤害.
buff-stat-invulnerability = 获得无敌状态
## Protection Ward
buff-title-protectingward = 守护领域
buff-desc-protectingward = 有股力量在守护着你,一定时间内防御得到显著提升.
## Frenzied
buff-title-frenzied = 狂暴
buff-desc-frenzied = 你激发了非同寻常的速度,可以忽略轻伤.
## Haste
buff-title-hastened = 加速
buff-desc-hastened = 你的移动和攻击速度变得更快.
## Bleeding
buff-title-bleed = 流血
buff-desc-bleed = 造成定期伤害.
## Curse
buff-title-cursed = 诅咒
buff-desc-cursed = 你被诅咒了.
## Burning
buff-title-burn = 着火
buff-desc-burn = 你被活活烧死了
## Crippled
buff-title-crippled = 残废
buff-desc-crippled = 你的双腿受了重伤,你的运动能力受到影响.
## Freeze
buff-title-frozen = 冻结
buff-desc-frozen = 你的行动和攻击都变慢了.
## Wet
buff-title-wet = 潮湿
buff-desc-wet = 地面变得湿滑,让你很难停下来.
## Ensnared
buff-title-ensnared = 陷阱
buff-desc-ensnared = 你的腿受到束缚,阻碍了你的移动.
## Fortitude
buff-title-fortitude = 刚毅
buff-desc-fortitude = 你对于震慑的承受能力更强大,并且受到的伤害月多对其他目标的震慑威力也提升了.
## Parried
buff-title-parried = 被格挡
buff-desc-parried = 你被格挡了,你的恢复更加缓慢.
## Potion sickness
buff-title-potionsickness = 药水厌倦
buff-desc-potionsickness = 因为你最近喝了一瓶药,药水给予的恢复量更少了.
buff-stat-potionsickness =
将其他药水获得的恢复量降低{ $strength }%.
buff-stat-potionsickness = 将其他药水获得的恢复量降低{ $strength }%.
## Reckless
buff-title-reckless = 狂热
buff-desc-reckless = 你的攻击更加强大, 但对于你的防御疏忽关照(防御降低).
## Polymorped
buff-title-polymorphed = 形态转换
buff-desc-polymorphed = 你的身体转换了形态.
## Util
buff-mysterious = 神秘效果
## Util
buff-text-over_seconds = { $dur_secs } 秒后结束
buff-text-for_seconds = 持续 { $dur_secs } 秒
buff-remove = 点击删除

View File

@ -8,14 +8,12 @@ common-abilities-staff-fireshockwave = 火焰之圈
.desc = 在地上迸发一圈火焰冲击波.
common-abilities-sceptre-wardingaura = 守护光环
.desc = 守护你盟友,抵御敌人的攻击.
# Stances
-heavy_stance = 重剑姿态
-agile_stance = 轻剑姿态
-defensive_stance = 防守姿态
-crippling_stance = 残忍姿态
-cleaving_stance = 劈砍姿态
-basic_state = 基础
-heavy_state = 重型
-agile_state = 轻型
@ -32,8 +30,6 @@ common-abilities-sceptre-wardingaura = 守护光环
-requires_moderate_combo = 需要较多连击方可使用
-enter_stance = 进入
-require_stance = 需要
# Sword abilities
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = { -heavy_stance }
.desc = 使用此姿态可以对震慑敌人,并对震慑的敌人造成更多伤害,但是攻速更慢.

View File

@ -9,7 +9,7 @@ hud-someone_else = 其他人
hud-another_group = 其他队伍
hud-owned_by_for_secs = 归属 { $name } 还有 { $secs } 秒
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = 按下 { $key } 显示快捷键设置
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] 显示提灯
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = { "[" }{ $key }] 显示提灯
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = 按下 { $key } 显示调试信息
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = 按下 { $key } 切换显示快捷键设置
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = 按下 { $key } 切换显示调试信息
@ -57,22 +57,21 @@ hud-sit = 坐下
hud-steer = 操控
hud-lay = 躺下
hud-portal = 传送
-server = 服务器
-client = 客户端
hud-init-stage-singleplayer = 启动单人游戏服务器...
hud-init-stage-server-db-migrations = [{ -server }]: 应用数据库迁移...
hud-init-stage-server-db-vacuum = [{ -server }]: 清理数据库...
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = [{ -server }]: 刻蚀 { $percentage }%
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = [{ -server }]: 生成 { $generated } 了 { $total } 村庄
hud-init-stage-server-worldciv-site = [{ -server }]: 生成村庄...
hud-init-stage-server-economysim = [{ -server }]: 模化经济...
hud-init-stage-server-spotgen = [{ -server }]: 生成场所...
hud-init-stage-server-starting = [{ -server }]: 启动服务器...
hud-init-stage-server-db-migrations = { "[" }{ -server }]: 应用数据库迁移...
hud-init-stage-server-db-vacuum = { "[" }{ -server }]: 清理数据库...
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: 刻蚀 { $percentage }%
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = { "[" }{ -server }]: 生成 { $generated } 了 { $total } 村庄
hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }{ -server }]: 生成村庄...
hud-init-stage-server-economysim = { "[" }{ -server }]: 模化经济...
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: 生成场所...
hud-init-stage-server-starting = { "[" }{ -server }]: 启动服务器...
hud-init-stage-multiplayer = 开启多人服务器
hud-init-stage-client-connection-establish = [{ -client }]: 正在建立连接...
hud-init-stage-client-request-server-version = [{ -client }]: 等待服务器版本...
hud-init-stage-client-authentication = [{ -client }]: 认证中...
hud-init-stage-client-load-init-data = [{ -client }]: 从服务器加载初始化数据...
hud-init-stage-client-starting-client = [{ -client }]: 准备客户端...
hud-init-stage-client-connection-establish = { "[" }{ -client }]: 正在建立连接...
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: 等待服务器版本...
hud-init-stage-client-authentication = { "[" }{ -client }]: 认证中...
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: 从服务器加载初始化数据...
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: 准备客户端...
hud-init-stage-render-pipeline = 创建渲染管线 ({ $done }/{ $total })

View File

@ -1,15 +1,14 @@
hud-rank_up = 新的技能点
hud-skill-sp_available = { $number } 技能点可用
hud-skill-not_unlocked = 尚未解锁
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
需要 { $number } 技能点
hud-skill-inc_health_title = 增强生命
hud-skill-inc_health = 最大生命值提高{ $boost }{ $SP }
hud-skill-inc_energy_title = 增强耐力/法力
hud-skill-inc_energy = 最大耐力提升{ $boost }{ $SP }
hud-skill-unlck_sword_title = 解锁双手剑专精
hud-skill-unlck_sword = 解锁双手剑技能树{ $SP }
hud-skill-unlck_axe_title = 解锁双手斧专精
@ -22,17 +21,14 @@ hud-skill-unlck_staff_title = 解锁火焰法杖专精
hud-skill-unlck_staff = 解锁火焰法杖技能树{ $SP }
hud-skill-unlck_sceptre_title = 解锁生命权杖专精
hud-skill-unlck_sceptre = 解锁生命权杖技能树{ $SP }
hud-skill-dodge_title = 闪避
hud-skill-dodge = 翻滚可以躲避敌人的攻击{ $SP }
hud-skill-roll_energy_title = 体术(翻滚)
hud-skill-roll_energy = 减少每次翻滚需要消耗的耐力{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-roll_speed_title = 迅捷
hud-skill-roll_speed = 加快{ $boost }%的翻滚速度{ $SP }
hud-skill-roll_dur_title = 飞身跃入
hud-skill-roll_dur = 翻滚可躲避敌人攻击的时间延长{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-set_as_exp_bar = 设置为当前经验条
hud-skill-climbing_title = 攀爬
hud-skill-climbing = 你能够攀爬岩壁
@ -40,12 +36,10 @@ hud-skill-climbing_cost_title = 体术(攀爬)
hud-skill-climbing_cost = 攀爬时耐力消耗速率降低{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-climbing_speed_title = 攀岩高手
hud-skill-climbing_speed = 加快{ $boost }%的攀爬速度{ $SP }
hud-skill-swim_title = 游泳
hud-skill-swim = 在水中游动
hud-skill-swim_speed_title = 速泳
hud-skill-swim_speed = 加快{ $boost }%的游泳速度{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_title = 生命窃取
hud-skill-sc_lifesteal = 发射窃取目标生命值的光束
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = 伤害提升
@ -56,7 +50,6 @@ hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = 效率提升
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = 生命窃取效率提升{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = 法力回复
hud-skill-sc_lifesteal_regen = 每次击中敌人回复的法力增加{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-sc_heal_title = 治愈之灵
hud-skill-sc_heal = 治疗范围内的盟友,治疗效果会因连击数更大而变强
hud-skill-sc_heal_heal_title = 效率提升
@ -67,7 +60,6 @@ hud-skill-sc_heal_duration_title = Duration
hud-skill-sc_heal_duration = The effects of your healing aura last { $boost }% longer{ $SP }
hud-skill-sc_heal_range_title = 范围提升
hud-skill-sc_heal_range = 光束最大射程提升{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = 守护领域
hud-skill-sc_wardaura_unlock = 施展一个强大的魔法领域,守护你的盟友{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = 效果提升
@ -78,7 +70,6 @@ hud-skill-sc_wardaura_range_title = 广域化
hud-skill-sc_wardaura_range = 领域覆盖的范围加大{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = 法力节省
hud-skill-sc_wardaura_cost = 施展领域需要消耗的法力减少{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_range_title = 范围提升
hud-skill-st_shockwave_range = 冲击波扩散的范围扩大{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_cost_title = 法力节省
@ -89,14 +80,12 @@ hud-skill-st_shockwave_damage_title = 伤害提升
hud-skill-st_shockwave_damage = 冲击波造成的伤害提高{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = 烈焰花环
hud-skill-st_shockwave_unlock = 释放强大的火焰冲击波,伤害并击退周遭敌人{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_title = 火焰吐息
hud-skill-st_flamethrower = 释放烈焰持续灼烧你的敌人
hud-skill-st_flame_velocity_title = 高温
hud-skill-st_flame_velocity = 火焰造成伤害的速度提高{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_range_title = 范围提升
hud-skill-st_flamethrower_range = 吐息最大射程提升{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_energy_drain_title = 法力节省
hud-skill-st_energy_drain = 吐息时法力消耗速率降低{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = 伤害提升
@ -111,7 +100,6 @@ hud-skill-st_damage_title = 伤害提升
hud-skill-st_damage = 火球造成的伤害提高{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_projectile_speed_title = 神射手
hud-skill-bow_projectile_speed = 箭矢速度和最大射程提高{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_charged_title = 蓄力射击
hud-skill-bow_charged = 因为你愿意花更长时间蓄力以造成更大伤害
hud-skill-bow_charged_damage_title = 伤害提升
@ -124,7 +112,6 @@ hud-skill-bow_charged_move_title = 灵巧
hud-skill-bow_charged_move = 蓄力时的移动速度提高{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_charged_speed_title = 专注
hud-skill-bow_charged_speed = 蓄力效果达到最大化的速度加快{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_title = 持续发射
hud-skill-bow_repeater = 你发射的时间越长,发射速度越快
hud-skill-bow_repeater_damage_title = 伤害提升
@ -133,7 +120,6 @@ hud-skill-bow_repeater_cost_title = 耐力节省
hud-skill-bow_repeater_cost = 施展腾空击需要消耗的耐力减少{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_speed_title = 速度提升
hud-skill-bow_repeater_speed = 将射箭速度提高{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = 解锁迸发
hud-skill-bow_shotgun_unlock = 一次发射多支箭矢{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_damage_title = 伤害提升
@ -144,7 +130,6 @@ hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = 箭矢数量
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = 你迸发时的箭矢数量增加{ $boost }{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = 集中
hud-skill-bow_shotgun_spread = 减少迸发的散布{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_radius_title = 震荡
hud-skill-hmr_leap_radius = 千斤坠伤害的作用半径扩大{ $boost }米{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_distance_title = 奋力一跃
@ -157,7 +142,6 @@ hud-skill-hmr_leap_damage_title = 伤害提升
hud-skill-hmr_leap_damage = 千斤坠造成的伤害提升{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_unlock_leap_title = 千斤坠
hud-skill-hmr_unlock_leap = 全力飞跃给予敌人强力一击{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_title = 蓄力打击
hud-skill-hmr_charged_melee = 蓄力造成强力打击
hud-skill-hmr_charged_rate_title = 专注
@ -168,7 +152,6 @@ hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = 伤害提升
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = 蓄力打击造成的伤害提升{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = 冲击强化
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = 蓄力打击击退的效果提高{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_title = 锤击
hud-skill-hmr_single_strike = 挥舞大锤打击敌人
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = 热身(耐力回复)
@ -179,17 +162,12 @@ hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = 热身(伤害)
hud-skill-hmr_single_strike_damage = 随着连击数增加,每次击中敌人造成的伤害提升{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = 冲击强化
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = 锤击击退的效果提高{ $boost }%{ $SP }
hud-skill-mining_title = 挖矿
hud-skill-pick_strike_title = 镐击
hud-skill-pick_strike = 使用你的镐子敲打石头来获得矿物,宝石和经验
hud-skill-pick_strike_speed_title = 敲击速度
hud-skill-pick_strike_speed = 挖矿速度提升{ $SP }
hud-skill-pick_strike_oregain_title = 更多矿物
hud-skill-pick_strike_oregain = 有几率获得额外的矿物 (每级提升 { $boost }%){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = 更多宝石
hud-skill-pick_strike_gemgain = 有几率获得额外的宝石 (每级提升 { $boost }%){ $SP }

View File

@ -1,5 +1,4 @@
hud-trade-trade_window = 交易窗口
hud-trade-phase1_description =
将你要交易的物品
拖到相应的区域.
@ -7,30 +6,26 @@ hud-trade-phase2_description =
现在该交易已锁定,
接下来你可以核对本次交易.
hud-trade-phase3_description = 交易正在处理中.
hud-trade-persons_offer = { $playername } 的报价
hud-trade-has_accepted =
{ $playername }
已经接受
hud-trade-accept = 接受
hud-trade-decline = 拒绝
hud-trade-invite_sent = 交易请求已发送至 { $playername }.
hud-trade-result-completed = 交易成功.
hud-trade-result-declined = 拒绝交易.
hud-trade-result-nospace = 没有足够空间来完成交易.
hud-trade-buy = 购买价格: { $coin_num ->
hud-trade-buy =
购买价格: { $coin_num ->
[one] 一个硬币.
*[other] { $coin_formatted } 硬币.
}
hud-trade-sell = 出售价格: { $coin_num ->
hud-trade-sell =
出售价格: { $coin_num ->
[one] 一个硬币.
*[other] { $coin_formatted } 硬币.
}
hud-trade-tooltip_hint_1 = <单击Shift以添加/删除交易.>
hud-trade-tooltip_hint_2 = <单击Ctrl按钮可以自动平衡.>
hud-trade-your_offer = 你的报价