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This commit is contained in:
commit
8fcdff8304
@ -1,7 +1,8 @@
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hud-rank_up = Новая адзінка ўмельства
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hud-skill-sp_available = { $number } АУ даступна
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hud-skill-not_unlocked = Пакуль не адчынена
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hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
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hud-skill-req_sp =
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{ "\u000A" }
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Патрабуе { $number } АУ
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hud-skill-inc_health_title = Павелічэнне здароўя
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@ -7,7 +7,6 @@ buff-desc-campfire_heal = Почивката пред лагерен огън,
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buff-title-invulnerability = Неуязвимост
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buff-desc-protectingward = Вие сте защитен, някак си, от атаки.
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buff-title-frenzied = Обезумял
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# Debuffs
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buff-title-bleed = Кървене
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buff-title-cursed = Проклет
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@ -17,6 +16,5 @@ buff-desc-burn = Вие изгаряте жив
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buff-title-frozen = Замразен
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buff-desc-frozen = Вашите движения и атаки са забавени.
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buff-title-wet = Намокрен
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# Text
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buff-text-for_seconds = за { $dur_secs } секунди
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@ -1,7 +1,8 @@
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hud-rank_up = Nou Punt d'Habilitat
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hud-skill-sp_available = { $number } PH disponibles
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hud-skill-not_unlocked = No desbloquejat
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hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
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hud-skill-req_sp =
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{ "\u000A" }
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Requereix { $number } PH
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hud-skill-inc_health_title = Augmentar Salut
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@ -24,3 +24,27 @@ common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Rundumschlag
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.desc = Schwing deine Klinge um dich, um jeden in der Nähe zu treffen
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common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Tiefes Zerfleischen
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.desc = Ein Schlag, der auf eine bereits offene Wunde zielt, fügt blutenden Gegnern mehr Schaden zu
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common-abilities-debug-evolve = Entwickeln
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.desc = Du wirst dein besseres Ich.
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common-abilities-sword-crippling_double_slash = Verkrüppelnder Doppelschlag
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.desc = Eine Doppelschlag-Combo die gegnerisches Bluten verlängern kann
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common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Spaltender Doppelschlag
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.desc = Eine Doppelschlag-Combo, die mehrere Feinde spalten kann
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common-abilities-sword-defensive_double_slash = Defensiver Doppelschlag
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.desc = Eine Doppelschlag-Combo, die Auswirkungen gegnerischer Schläge reduziert
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Sekundäre Schwert-Fähigkeit
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.desc = Die Fähigkeit auf der sekundären Angriffstaste
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common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Einfacher Bogen-Schlag
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.desc = Ein einfacher diagonaler Schlag nach oben
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common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Flinker Bogenschlag
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.desc = ein leichter diagonaler Schlag nach oben
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common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Verkrüppelnder Bogenschlag
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.desc = Ein diagonaler Schlag nach oben, der Bluten verursachen kann
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common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Defensiver Bogenschlag
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.desc = Ein abwehrender diagonaler Schlag nach oben
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common-abilities-sword-basic_double_slash = Einfacher Doppelschlag
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.desc = Eine einfache Doppelschlag-Combo
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common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Schwerer Bogenschlag
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.desc = Ein diagonaler Schlag nach oben, der ins Taumeln bringen kann
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common-abilities-sword-agile_double_slash = Agiler Doppelschlag
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.desc = Eine schnelle Doppelschlag-Combo mit leichten Schlägen
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@ -139,3 +139,4 @@ subtitle-attack-shovel = Schaufel gräbt
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subtitle-deep_laugh = Tiefes Lachen
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subtitle-attack-fuse_charge = Zündschnur knistert
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subtitle-instrument_shamisen = Shamisen spielt
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subtitle-lavapool = Lavasee
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@ -8,3 +8,35 @@ lantern-blue = Kalte blaue Laterne
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.desc = Entfacht ist diese Laterne überraschend kalt.
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lantern-geode_purp = Violette Geode
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.desc = Strahlt ein beruhigendes Schimmern aus, das beim Beruhigen deiner Nerven hilft.
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lantern-green = Limettenschalen-Laterne
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.desc = Sie hat eine Öffnung, in die ein Ring passen könnte …
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lantern-polaris = Polaris
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.desc = Weihnachtslaterne.
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lantern-pumpkin = Schauerlicher Kürbis
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.desc = Hat er gerade geblinzelt?!
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glider-blue = Blauer Falke
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.desc = Himmelfarben.
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glider-butterfly-moonlit_love = Mondhelle Liebe
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.desc = Liebe liegt in der Luft.
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lantern-red = Rote Laterne
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.desc = Vorsicht: Heißer Inhalt.
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glider-basic_white = Einfacher Stoffgleiter
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.desc = Einfach, aber stilvoll.
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glider-cloverleaf = Kleeblatt
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.desc = Bringt seinem Besitzer Glück. Leichtgewichtig und günstig zu machen, und sehr süß!
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glider-leaves = Laubgleiter
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.desc = Steige zwischen den Bäumen auf.
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glider-butterfly-blue_morpho = Blauer Morpho
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.desc = Die filigranen Flügel flattern sacht.
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glider-snowraptor = Schneeraptorflügel
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.desc = Fliehe mit den Flügeln dieses kaltblütigen Raubtieres.
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glider-sunset = Horizont
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.desc = Es ist noch nicht Mittag.
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glider-moth = Grüne Luna
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.desc = die filigranen Flügel flattern sacht.
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glider-butterfly-orange_monarch = Oranger Monarchfalter
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||||
.desc = Die filigranen Flügel flattern sacht.
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glider-sandraptor = Sandraptorflügel
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.desc = Fliehe mit den Flügeln dieses durstigen Raubtieres.
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glider-moonrise = Aquatische Nacht
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.desc = Die Sterne sind wunderschön heute Nacht.
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@ -2,3 +2,47 @@ sprite-grass-grass_long_5 = Langes Gras
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.desc = Grüner als eine Orc-Schnauze.
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sprite-wood-item-bamboo = Bambus
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.desc = Ein riesiges hölzernes Gras. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
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sprite-wood-item-eldwood = Eldholz-Stämme
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.desc = Alte Stämme, die Magie ausstrahlen. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
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sprite-wood-item-ironwood = Eisenholz-Stämme
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.desc = Ein besonders stabilizes Holz. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
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sprite-wood-item-wood = Holzstämme
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.desc = Gewöhnliche robuste Holzstämme. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
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sprite-crafting_ing-bowl = Schale
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.desc = Eine einfache Schale zur Vorbereitung von Mahlzeiten.
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sprite-wood-item-hardwood = Hartholz-Stämme
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.desc = Extradicke und stabile Stämme. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
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sprite-wood-item-frostwood = Frostholz-Stämme
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.desc = Kühles Holz, das aus kalten Gegenden stammt. Kalt anzufassen. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
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sprite-cacti-flat_cactus_med = Kaktus
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.desc = Wächst in warmen und trockenen Orten. Sehr stachlig!
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sprite-crafting_ing-coral_branch = Korallenzweig
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.desc = Schatz vom Meeresboden.
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sprite-crafting_ing-cotton_boll = Baumwollkapsel
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.desc = Von einer gewöhnlichen Baumwollpflanze gepflückt.
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sprite-crafting_ing-oil = Öl
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.desc = Ein Maß dicke, schlammiges Öl.
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sprite-crafting_ing-pearl = Perle
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.desc = Würde eine schicke Lampe ergeben.
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sprite-crafting_ing-abyssal_heart = Abyssal-Herz
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.desc = Die Quelle der Dagonkraft.
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sprite-crafting_ing-brinestone = Solestein
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.desc = Zur Herstellung von Rüstung verwendet.
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sprite-crafting_ing-living_embers = Lebende Glut
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.desc = Die schwelenden Überreste einer hitzigen Kreatur.
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sprite-crafting_ing-resin = Harz
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.desc = Für Holzarbeiten verwendet.
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sprite-crafting_ing-sentient_seed = Fühlender Samen
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.desc = Die ungeschehene Geburt einer empfindsamen Pflanze.
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sprite-seashells-shell-0 = Seemuscheln
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.desc = Muscheln von einer Meereskreatur.
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sprite-crafting_ing-sticky_thread = Klebriger Faden
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.desc = Ein schmutziges Spinnenextrakt, aber ein Schneider mag dafür Verwendung haben.
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sprite-rocks-rock-0 = Steine
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.desc = Kieselsteine vom Boden, nichts Ungewöhnliches.
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sprite-twigs-twigs-0 = Zweige
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.desc = In der Nähe von Bäumen zu finden, ein Eichhörnchen muss sie heruntergeworfen haben.
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sprite-crafting_ing-hide-animal_hide = Tierfell
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.desc = Gewöhnliches Fell von den meisten Tieren. Wird zu Leder.
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sprite-crafting_ing-hide-carapace = Harter Panzer
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.desc = Robuste, harte Schale, ein Rückenschild für viele Kreaturen.
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||||
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20
assets/voxygen/i18n/de/item/items/key.ftl
Normal file
20
assets/voxygen/i18n/de/item/items/key.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
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object-lockpick = Gewöhnlicher Dietrich
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||||
.desc = Wird zum Öffnen von Schlössern verwendet. Zerbricht nach Gebrauch.
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object-key-bone = Knochenschlüssel
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.desc = Wird zum Öffnen knöcherne Schlösser verwendet. Zerbricht nach Gebrauch.
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object-key-glass = Glasschlüssel
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.desc = Wird zum Öffnen von Glasbarrieren verwendet. Zerbricht nach Gebrauch.
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object-key-rusty = Rostiger Turmschlüssel
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.desc = Riecht nach Magie mit ein wenig … Käse?
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object-key-quarry-ancient = Uralter Schlüssel
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.desc = Falls du Glück hast, funktioniert er ein weiteres Mal, bevor er zerbricht.
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object-key-quarry-overseer = Aufseher-Schlüssel
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.desc = Falls du Glück hast, funktioniert er ein weiteres Mal, bevor er zerbricht.
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object-key-quarry-backdoor = Hintertür-Schlüssel
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.desc = Wenn du Glück hast, funktioniert er ein weiteres Mal, bevor er zerbricht.
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object-key-haniwa = Haniwa-Schlüsselstein
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.desc = Wird zum Öffnen von Türen verwendet. Bricht nach Gebrauch.
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object-key-terracotta_chest = Terrakotta-Truhenschlüssel
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.desc = Wird zum Öffnen von Truhen verwendet. Zerbricht nach Gebrauch.
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object-key-terracotta_door = Terrakotta-Türschlüssel
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.desc = Wird zum Öffnen von Tarrakottatüren verwendet. Bricht nach Gebrauch ab.
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@ -46,7 +46,7 @@ weapon-sword-katana-iron-2h = Eisen-Katana
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.desc = { "" }
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weapon-sword-sabre-iron-2h = Eisensäbel
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.desc = { "" }
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weapon-bow-composite-wood = Hözerner Verbundbogen
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weapon-bow-composite-wood = Hölzerner Verbundbogen
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.desc = { "" }
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weapon-sword-zweihander-iron-2h = Eiserner Zweihänder
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.desc = { "" }
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@ -74,3 +74,195 @@ weapon-hammer-spikedmace-bloodsteel-1h = Blutstahlkolben
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.desc = { "" }
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||||
weapon-sword-greatsword-iron-2h = Eisengroßschwert
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.desc = { "" }
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weapon-hammer-ornate-bloodsteel-1h = Blutstahl-Keule
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.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-bloodsteel-1h = Blutstahl-Knüppel
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.desc = { "" }
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weapon-sceptre-sceptre-frostwood = Frostholz-Zepter
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||||
.desc = { "" }
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||||
weapon-sceptre-grandsceptre-frostwood = Frostholz-Großzepter
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.desc = { "" }
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||||
weapon-sceptre-crozier-frostwood = Frostholz-Krummstab
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.desc = { "" }
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||||
weapon-bow-warbow-eldwood = Eldholz-Kriegsbogen
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-greatbow-eldwood = Eldholz-Großbogen
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-ornate-eldwood = Verzierter Eldholzbogen
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.desc = { "" }
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||||
weapon-bow-longbow-eldwood = Eldholz-Langbogen
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.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-shortbow-eldwood = Eldholz-Kurzbogen
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.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-bloodsteel-2h = Blutstahlaxt
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.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-bloodsteel-1h = Blutstahl-Kilonda
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-bloodsteel-2h = Blutstahl-Zackenbeil
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-bloodsteel-2h = Butstahl-Kriegsaxt
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.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-bloodsteel-1h = Blutstahl-Hackbeil
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-greataxe-bloodsteel-2h = Blutstahl-Großaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-labrys-bloodsteel-2h = Blutstahl-Labrys
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-poleaxe-bloodsteel-2h = Blutstahl-Streitaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-poleaxe-cobalt-2h = Kobalt-Streitaxt
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-cobalt-1h = Kobalt-Tomahawk
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-labrys-cobalt-2h = Kobalt-Labrys
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-cobalt-2h = Kobaltaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-cobalt-1h = Kobalt-Kilonda
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-greataxe-cobalt-2h = Kobalt-Großaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-cobalt-2h = Kobalt-Kriegsaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-cobalt-1h = Kobalt-Hackbeil
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-maul-iron-2h = Eisenschlägel
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.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-iron-2h = Verzierter Eisenhammer
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-iron-1h = Eisenkeule
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-iron-1h = Eisenkolben
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-iron-2h = Eisenhammer
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-iron-1h = Eisenknüppel
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-iron-2h = Eisen-Kriegshammer
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-iron-1h = Eisenschläger
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greathammer-iron-2h = Eisen-Großhammer
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greatmace-iron-2h = Eisen-Streitkolben
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-zweihander-steel-2h = Stahl-Zweihänder
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-steel-2h = Stahl-Katana
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-steel-2h = Verziertes Stahlschwert
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-steel-2h = Stahl-Sägeblatt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-steel-1h = Stahlbayonett
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-steel-2h = Stahlsäbel
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-steel-1h = Stahlscimitar
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-grandstaff-hardwood = Hartholz-Großzepter
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-staff-hardwood = Hartholzstab
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-ornate-hardwood = Verzierter Hartholzstab
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-orichalcum-1h = Orichalkum-Tomahawk
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-orichalcum-2h = Orichalkumaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-orichalcum-1h = Orichalkum-Kriegsbeil
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-orichalcum-2h = Orichalkum-Kriegsaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-orichalcum-1h = Orichalkum-Hackbeil
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-greataxe-orichalcum-2h = Orichalkum-Großaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-labrys-orichalcum-2h = Orichalkum-Labrys
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-greatbow-bamboo = Bambusgroßbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-longbow-bamboo = Bambuslangbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-composite-bamboo = Bambus-Verbundbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-ornate-bamboo = Verzierter Bambusbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-shortbow-bamboo = Bambuskurzbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-warbow-bamboo = Bambus-Kriegsbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-ornate-frostwood = Verzierter Frostholzbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-composite-frostwood = Frostwood-Verbundbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-warbow-frostwood = Frostholz-Kriegsbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-shortbow-frostwood = Frostholz-Kurzbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-longbow-frostwood = Frostholz-Langbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-bow-frostwood = Frostholzbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-ornate-frostwood = Verzierter Frostholzstab
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-grandstaff-frostwood = Frostholz-Großstab
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-staff-frostwood = Frostholzstab
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-greatbow-hardwood = Hartholz-Großbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-warbow-hardwood = Hartholz-Kriegsbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-bow-hardwood = Hartholzbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-cane-ironwood = Eisenholz-Gehstock
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-ornate-ironwood = Verziertes Eisenholzzepter
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-bow-eldwood = Eldholzbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-bronze-1h = Bronzekeule
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crook-frostwood = Frostholz-Krücke
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-cane-frostwood = Frostholz-Gehstock
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-ornate-frostwood = Verziertes Frostholz-Zepter
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-composite-eldwood = Eldholz-Verbundbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-cobalt-2h = Verzierte Kobaltaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-greatsword-steel-2h = Stahl-Großschwert
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-poleaxe-orichalcum-2h = Orichalkum-Streitaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-bow-bamboo = Bambusbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-bloodsteel-1h = Blutstahl-Tomahawk
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-steel-2h = Stahllangschwert
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-steel-1h = Stahlkurzschwert
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-shortbow-hardwood = Hartholz-Kurzbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-cobalt-2h = Kobalt-Zackenbeil
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-cobalt-1h = Kobalt-Kriegsbeil
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-greatbow-frostwood = Frostholz-Großbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-iron-2h = Eisen-Morgenstern
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-grandsceptre-ironwood = Eisenholz-Großzepter
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-orichalcum-2h = Orichalkum-Zackenbeil
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-ornate-hardwood = Verzierter Hartholzbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-longbow-hardwood = Hartholz-Langbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-composite-hardwood = Hartholz-Verbundbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
|
@ -108,8 +108,8 @@ main-singleplayer-generate_and_play = Generieren & Spielen
|
||||
main-server-rules = Dieser Server hat Regeln, die akzeptiert werden müssen
|
||||
main-singleplayer-create_custom = Eigene Erstellen
|
||||
main-singleplayer-day_length = Tageslänge
|
||||
menu-singleplayer-confirm_delete = Bist du dir sicher, dass du „{ $world_name }“ löschen möchtest
|
||||
menu-singleplayer-confirm_delete = Bist du dir sicher, dass du „{ $world_name }“ löschen möchtest?
|
||||
main-singleplayer-seed = Seed
|
||||
menu-singleplayer-confirm_regenerate = Bist du dir sicher, dass du „{ $world_name }“ regenerieren möchtest
|
||||
menu-singleplayer-confirm_regenerate = Bist du dir sicher, dass du „{ $world_name }“ regenerieren möchtest?
|
||||
main-singleplayer-map_scale = Vertikale Skalierung
|
||||
main-server-rules-seen-before = Diese Regeln haben sich geändert, seitdem du sie zuletzt akzeptiert hast
|
||||
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
## Buffs
|
||||
|
||||
buff-remove = Klaku por forigi
|
||||
buff-title-heal = Resaniĝi
|
||||
buff-desc-heal = Resaniĝi kun la tempo.
|
||||
@ -12,9 +13,11 @@ buff-title-invulnerability = Nevundeblo
|
||||
buff-desc-invulnerability = Vi ne povas vunditas dum batalo.
|
||||
|
||||
## Debuffs
|
||||
|
||||
buff-title-bleed = Sangi
|
||||
buff-title-burn = Brulanta
|
||||
|
||||
## Text
|
||||
|
||||
buff-text-over_seconds = dum { $dur_secs } sekundoj
|
||||
buff-text-for_seconds = dum { $dur_secs } sekundoj
|
||||
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
## Inventory
|
||||
|
||||
hud-bag-inventory = Inventaro de { $playername }
|
||||
hud-bag-stats_title = Statistikoj de { $playername }
|
||||
hud-bag-exp = Sperto
|
||||
|
@ -8,16 +8,15 @@ common-abilities-staff-fireshockwave = Anillo de Fuego
|
||||
.desc = Incendia el campo con una onda de choque ardiente.
|
||||
common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura Protectora
|
||||
.desc = Protege a tus aliados de los ataques enemigos.
|
||||
|
||||
# Sword abilities
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Postura Pesada
|
||||
.desc = Los ataques en esta postura pueden hacer tambalear a los enemigos y causar más daño a los enemigos tambaleados, pero son más lentos
|
||||
.desc = Los ataques en esta postura pueden hacer tambalear a los enemigos y causar más daño a los enemigos tambaleados, pero son más lentos
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Postura Ágil
|
||||
.desc = Los ataques son más rápidos pero más débiles en esta postura
|
||||
.desc = Los ataques son más rápidos pero más débiles en esta postura
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Postura Defensiva
|
||||
.desc = Los ataques en esta postura pueden funcionar como un bloqueo débil o un parry
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Postura Debilitadora
|
||||
.desc = Los ataques en esta postura crean o empeoran lesiones duraderas
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Postura Debilitadora
|
||||
.desc = Los ataques en esta postura crean o empeoran lesiones duraderas
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cleaving_stance = Postura Cleave
|
||||
.desc = Los ataques en esta postura pueden golpear a múltiples enemigos
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Doble Corte
|
||||
@ -42,7 +41,8 @@ common-abilities-sword-heavy_slam = Golpe Pesado
|
||||
.desc = Un fuerte corte aéreo que se puede cargar para ser más aturdidor
|
||||
common-abilities-sword-agile_perforate = Perforar Ágil
|
||||
.desc = Una ráfaga rápida de ataques ligeros
|
||||
common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Pinchazo Defensivo Vital
|
||||
common-abilities-sword-defensive_vital_jab =
|
||||
Pinchazo Defensivo Vital
|
||||
Un Pinchazo cargado rápidamente que causa más daño contra enemigos parados
|
||||
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Herida Profunda Debilitante
|
||||
.desc = Un golpe dirigido a una herida abierta, causa más daño a los enemigos que sangran
|
||||
@ -105,25 +105,31 @@ common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Corte Cruzado Paralizador
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Corte Cruzado penetrante
|
||||
.desc = Un corte hacia la derecha y la izquierda que puede cortar a través de enemigos
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Finalizador
|
||||
.desc = Una habilidad que consume la combinación de ataques y está destinada a acabar con un combate
|
||||
El finalizador será diferente según la postura del personaje
|
||||
.desc =
|
||||
Una habilidad que consume la combinación de ataques y está destinada a acabar con un combate
|
||||
El finalizador será diferente según la postura del personaje
|
||||
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Golpe Poderoso
|
||||
.desc = Un simple y poderoso corte requiere una cantidad moderada de combo para usarse
|
||||
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guillotina
|
||||
.desc = Un fuerte corte que probablemente aturdirá lo que no mate
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
|
||||
.desc =
|
||||
Un fuerte corte que probablemente aturdirá lo que no mate
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
|
||||
common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Cien Cortes
|
||||
.desc = Muchos cortes muy rápidos en un objetivo
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
|
||||
.desc =
|
||||
Muchos cortes muy rápidos en un objetivo
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
|
||||
common-abilities-sword-defensive_counter = Contraataque
|
||||
.desc = Un ataque lanzado rápidamente que inflige considerablemente más daño a un enemigo parado
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
|
||||
.desc =
|
||||
Un ataque lanzado rápidamente que inflige considerablemente más daño a un enemigo parado
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
|
||||
common-abilities-sword-crippling_mutilate = Mutilar
|
||||
.desc = Mutila a tu enemigo golpeando a través de sus heridas, inflige más daño a los enemigos sangrantes
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
|
||||
.desc =
|
||||
Mutila a tu enemigo golpeando a través de sus heridas, inflige más daño a los enemigos sangrantes
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Tormenta de Espadas
|
||||
.desc = Golpea a tus enemigos con múltiples giros cíclicos de tu espada
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
|
||||
.desc =
|
||||
Golpea a tus enemigos con múltiples giros cíclicos de tu espada
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
|
||||
common-abilities-sword-heavy_sweep = Barrido Pesado
|
||||
.desc = Un golpe pesado y amplio que inflige más daño a un enemigo aturdido entra en la postura pesada
|
||||
common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Golpe de Pomo Pesado
|
||||
@ -145,30 +151,38 @@ common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Golpe de torbellino
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Abertura de la tierra
|
||||
.desc = Divide la tierra, si se usa mientras se cae, tendrá un impacto mucho más fuerte. Entra en postura de corte
|
||||
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Fortaleza
|
||||
.desc = Aumenta la resistencia a los golpes y a medida que recibes más daño, tus ataques serán más aturdidores.
|
||||
Requiere postura pesada
|
||||
.desc =
|
||||
Aumenta la resistencia a los golpes y a medida que recibes más daño, tus ataques serán más aturdidores.
|
||||
Requiere postura pesada
|
||||
common-abilities-sword-heavy_pillar_thrust = Embestida de Pilar
|
||||
.desc = Apuñala tu espada hacia abajo a través del enemigo hasta el suelo, es más poderoso si se usa mientras se está cayendo
|
||||
Requiere postura pesada
|
||||
.desc =
|
||||
Apuñala tu espada hacia abajo a través del enemigo hasta el suelo, es más poderoso si se usa mientras se está cayendo
|
||||
Requiere postura pesada
|
||||
common-abilities-sword-agile_dancing_edge = Filo Danzante
|
||||
.desc = Mueve y ataca con más rapidez requiere postura ágil
|
||||
common-abilities-sword-agile_flurry = Ráfaga
|
||||
.desc = Múltiples puñaladas rápidas requiere postura ágil
|
||||
common-abilities-sword-defensive_stalwart_sword = Espada Firme
|
||||
.desc = Resiste el impacto de los ataques, reduce el daño entrante
|
||||
Requiere postura defensiva
|
||||
.desc =
|
||||
Resiste el impacto de los ataques, reduce el daño entrante
|
||||
Requiere postura defensiva
|
||||
common-abilities-sword-defensive_deflect = Desviar
|
||||
.desc = Un movimiento lo suficientemente rápido para bloquear golpes e incluso proyectiles
|
||||
Requiere postura defensiva
|
||||
.desc =
|
||||
Un movimiento lo suficientemente rápido para bloquear golpes e incluso proyectiles
|
||||
Requiere postura defensiva
|
||||
common-abilities-sword-crippling_eviscerate = Gran Desgarro
|
||||
.desc = Desgarra heridas aún más, inflige más daño a los enemigos Aturdidos
|
||||
Requiere postura debilitamiento
|
||||
.desc =
|
||||
Desgarra heridas aún más, inflige más daño a los enemigos Aturdidos
|
||||
Requiere postura debilitamiento
|
||||
common-abilities-sword-crippling_bloody_gash = Herida Sangrienta
|
||||
.desc = Golpea cruelmente una herida que ya está sangrando, inflige más daño a enemigos sangrantes
|
||||
Requiere postura de debilitamiento
|
||||
.desc =
|
||||
Golpea cruelmente una herida que ya está sangrando, inflige más daño a enemigos sangrantes
|
||||
Requiere postura de debilitamiento
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_blade_fever = Fiebre de Hoja
|
||||
.desc = Ataca de manera más temeraria, aumentando el poder de tus golpes pero dejándote vulnerable a los ataques enemigos
|
||||
Requiere postura de corte
|
||||
.desc =
|
||||
Ataca de manera más temeraria, aumentando el poder de tus golpes pero dejándote vulnerable a los ataques enemigos
|
||||
Requiere postura de corte
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Divisor Celestial
|
||||
.desc = Un poderoso ataque que supuestamente puede incluso dividir el cielo, pero también dividirá a los enemigos
|
||||
Requiere postura de corte
|
||||
.desc =
|
||||
Un poderoso ataque que supuestamente puede incluso dividir el cielo, pero también dividirá a los enemigos
|
||||
Requiere postura de corte
|
||||
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Todavía no desbloqueado
|
||||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||||
hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Requiere { $number } PH
|
||||
hud-rank_up = Nuevo punto de habilidad
|
||||
|
@ -21,9 +21,9 @@ buff-desc-campfire_heal = Descansar en una hoguera restaura { $rate } % de salud
|
||||
|
||||
## Regeneración de aguante
|
||||
|
||||
buff-title-energy_regen = Regeneración de aguante
|
||||
buff-desc-energy_regen = Aumenta la regeneración de aguante.
|
||||
buff-stat-energy_regen = Restaura { $str_total } de aguante
|
||||
buff-title-energy_regen = Regeneración de energía
|
||||
buff-desc-energy_regen = Aumenta la regeneración de energía.
|
||||
buff-stat-energy_regen = Restaura { $str_total } de energía
|
||||
|
||||
## Aumento de salud
|
||||
|
||||
@ -33,9 +33,9 @@ buff-stat-increase_max_health = Aumenta en { $strength } puntos tu salud máxima
|
||||
|
||||
## Aumento de aguante
|
||||
|
||||
buff-title-increase_max_energy = Aumento de aguante
|
||||
buff-desc-increase_max_energy = Aumenta tu aguante máximo
|
||||
buff-stat-increase_max_energy = Aumenta en { $strength } puntos tu aguante máximo
|
||||
buff-title-increase_max_energy = Aumento de energía
|
||||
buff-desc-increase_max_energy = Aumenta tu energía máximo
|
||||
buff-stat-increase_max_energy = Aumenta en { $strength } puntos tu energía máximo
|
||||
|
||||
## Invulnerabilidad
|
||||
|
||||
@ -106,10 +106,10 @@ buff-desc-parried = Tu arma ha sido parada por lo que te cuesta recuperarte.
|
||||
## Enfermedad de poción
|
||||
|
||||
buff-title-potionsickness = Enfermedad de poción
|
||||
buff-desc-potionsickness = La pociones van curando cada vez menos con cada consumición a corto plazo.
|
||||
buff-desc-potionsickness = La pociones te van haciendo cada vez menos efecto con cada consumición a corto plazo.
|
||||
buff-stat-potionsickness =
|
||||
Te curas un { $strength } % menos
|
||||
con cada poción consecutiva que consumas.
|
||||
Cada poción consecutiva que consumas
|
||||
te hace un { $strength } % menos de efecto.
|
||||
|
||||
## Temerario
|
||||
|
||||
@ -155,7 +155,7 @@ buff-title-agility = Agilidad
|
||||
# Heatstroke
|
||||
buff-title-heatstroke = Golpe de calor
|
||||
# Heatstroke
|
||||
buff-desc-heatstroke = Las altas temperaturas te han provocado un golpe de calor. Tu ganancia de aguante y velocidad de movimiento se ven reducidos. Refréscate.
|
||||
buff-desc-heatstroke = Las altas temperaturas te han provocado un golpe de calor. Tu ganancia de energía y velocidad de movimiento se ven reducidos. Refréscate.
|
||||
# Flame
|
||||
buff-title-flame = Llama
|
||||
# Flame
|
||||
@ -170,3 +170,5 @@ buff-title-lifesteal = Robo de vida
|
||||
buff-title-defiance = Resistencia
|
||||
# Berserk
|
||||
buff-title-berserk = Berseker
|
||||
# Salamander's Aspect
|
||||
buff-title-salamanderaspect = Aspecto de la salamandra
|
||||
|
@ -92,13 +92,13 @@ common-stats-power = Poder
|
||||
common-stats-speed = Velocidad
|
||||
common-stats-effect-power = Potencia de estados alterados
|
||||
common-stats-range = Rango
|
||||
common-stats-energy_efficiency = Eficiencia de aguante
|
||||
common-stats-energy_efficiency = Eficiencia de energía
|
||||
common-stats-buff_strength = Potencia de estados beneficiosos
|
||||
common-stats-precision_mult = Multiplicador de crítico
|
||||
common-stats-armor = Armadura
|
||||
common-stats-poise_res = Resistencia al aturdimiento
|
||||
common-stats-energy_max = Aguante máximo
|
||||
common-stats-energy_reward = Ganancia de aguante
|
||||
common-stats-energy_reward = Ganancia de energía
|
||||
common-stats-precision_power = Daño crítico
|
||||
common-stats-stealth = Sigilo
|
||||
common-stats-slots = Casillas
|
||||
|
@ -73,3 +73,6 @@ gameinput-mutemusic = Silenciar música
|
||||
gameinput-mutesfx = Silenciar efectos de sonido
|
||||
gameinput-muteambience = Silenciar volumen ambiental
|
||||
gameinput-stayfollow = Quedarse/Seguir
|
||||
gameinput-togglewalk = Caminar/Correr
|
||||
gameinput-zoomout = Quitar zoom de la cámara
|
||||
gameinput-zoomin = Hacer zoom con la cámara
|
||||
|
@ -33,7 +33,7 @@ hud-bag-combat_rating_desc = Calculado en base a tu equipamiento y salud.
|
||||
hud-bag-protection_desc = Reducción de daño por armadura.
|
||||
hud-bag-stun_res_desc =
|
||||
Resistencia a ser aturdido por golpes consecutivos.
|
||||
Se regenera del mismo modo que el aguante.
|
||||
Se regenera del mismo modo que la energía.
|
||||
hud-bag-sort_by_name = Ordenar por nombre
|
||||
hud-bag-sort_by_quality = Ordenar por calidad
|
||||
hud-bag-sort_by_category = Ordenar por categoría
|
||||
|
@ -57,7 +57,7 @@ hud-loot-pickup-msg =
|
||||
[You] { "\u0000" }
|
||||
*[other] { $actor } ha obtenido
|
||||
} { $amount ->
|
||||
[one] { $item }
|
||||
[1] { $item }
|
||||
*[other] { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
# Player /tell messages, $user_gender should be available
|
||||
@ -76,3 +76,9 @@ hud-chat-message-in-group = ({ $group }) [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
hud-chat-tell-from-npc = De [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Player /tell messages, $user_gender should be available
|
||||
hud-chat-message-in-group-with-name = ({ $group }) [{ $alias }] { $name }: { $msg }
|
||||
# HUD Pickup message
|
||||
hud-loot-pickup-msg-you =
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] { $item }
|
||||
*[other] { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
|
@ -34,3 +34,6 @@ hud-map-chapel_site = Capilla marina
|
||||
hud-map-placed_by = Colocado por { $name }
|
||||
hud-map-bridge = Puente
|
||||
hud-map-df_mine = Mina
|
||||
hud-map-haniwa = Catacumbas haniwa
|
||||
hud-map-terracotta = Ruinas terracota
|
||||
hud-map-adlet = Fortaleza adlet
|
||||
|
@ -77,3 +77,5 @@ hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: Esperando a
|
||||
hud-init-stage-client-authentication = { "[" }{ -client }]: Iniciando sesión...
|
||||
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Cargando datos de inicialización desde el servidor...
|
||||
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Preparando al cliente...
|
||||
hud-steer = Conducir
|
||||
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Generando sitios...
|
||||
|
@ -29,8 +29,8 @@ hud-settings-speech_bubble = Burbujas de diálogo
|
||||
hud-settings-speech_bubble_self = Mostrar mis propias burbujas de diálogo
|
||||
hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Tema de color oscuro para burbujas de diálogo
|
||||
hud-settings-speech_bubble_icon = Mostrar icono de burbuja de diálogo
|
||||
hud-settings-energybar_numbers = Números en la barra de aguante
|
||||
hud-settings-always_show_bars = Mostrar siempre la barra de aguante
|
||||
hud-settings-energybar_numbers = Números en la barra de energía
|
||||
hud-settings-always_show_bars = Mostrar siempre la barra de energía
|
||||
hud-settings-experience_numbers = Puntos de experiencia
|
||||
hud-settings-accumulate_experience = Mostrar puntos de experiencia acumulados
|
||||
hud-settings-values = Valores
|
||||
|
@ -26,8 +26,8 @@ hud-skill-inc_health = Aumenta la salud máxima en { $boost } puntos{ $SP }
|
||||
|
||||
## Aguante
|
||||
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Aumentar aguante
|
||||
hud-skill-inc_energy = Aumenta el aguante máximo en { $boost } puntos{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Aumentar energía
|
||||
hud-skill-inc_energy = Aumenta la energía máxima en { $boost } puntos{ $SP }
|
||||
|
||||
## Competencia con armas
|
||||
|
||||
@ -48,8 +48,8 @@ hud-skill-unlck_sceptre = Desbloquea el árbol de habilidades del cetro{ $SP }
|
||||
|
||||
hud-skill-dodge_title = Esquivar
|
||||
hud-skill-dodge = Ruedas por el suelo para darte un breve período de invulnerabilidad y así poder esquivar los ataques enemigos.
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Coste de aguante para esquivar
|
||||
hud-skill-roll_energy = Esquivar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Coste de energía para esquivar
|
||||
hud-skill-roll_energy = Esquivar consume un { $boost } % menos de energía{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Velocidad al esquivar
|
||||
hud-skill-roll_speed = Te desplazas un { $boost } % más rápido al rodar por el suelo{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Duración de esquiva
|
||||
@ -59,8 +59,8 @@ hud-skill-roll_dur = Tu esquiva dura un { $boost } % más{ $SP }
|
||||
|
||||
hud-skill-climbing_title = Escalar
|
||||
hud-skill-climbing = Subir pendientes y trepar a grandes alturas
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Coste de aguante para escalar
|
||||
hud-skill-climbing_cost = Escalar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Coste de energía para escalar
|
||||
hud-skill-climbing_cost = Escalar consume un { $boost } % menos de energía{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_speed_title = Velocidad de escalada
|
||||
hud-skill-climbing_speed = Escalas un { $boost } % más rápido{ $SP }
|
||||
|
||||
@ -81,7 +81,7 @@ hud-skill-hmr_single_strike = Tan sencillo como tú
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Aumenta el retroceso de los golpes en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Regeneración de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta el aguante ganado con cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta la energía obtenida con cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Daño de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Aumenta el daño infligido con cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
|
||||
@ -93,8 +93,8 @@ hud-skill-hmr_charged_melee_title = Martillazo
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee = Un golpe más con el martillo... pero esta vez lleno de energía
|
||||
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Velocidad de carga de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_charged_rate = El tiempo para preparar un martillazo es un { $boost } % más rápido{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Consumo de aguante de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduce la velocidad con la que se consume el aguante mientras se prepara un golpe cargado con el martillo en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Consumo de energía de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduce la velocidad con la que se consume la energía mientras se prepara un golpe cargado con el martillo en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Daño de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Aumenta el daño del golpe cargado en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
|
||||
@ -124,8 +124,8 @@ hud-skill-sc_lifesteal_title = Drenar vida
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal = Lanza un rayo que absorbe la esencia vital de los enemigos
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Daño
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||||
hud-skill-sc_lifesteal_damage = El rayo hace un { $boost } % más de daño{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Regeneración de aguante
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera un { $boost } % de aguante adicional{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Regeneración de energía
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera un { $boost } % de energía adicional{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Alcance
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_range = El rayo llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Robo de vida
|
||||
@ -138,7 +138,7 @@ hud-skill-sc_heal = Emana de ti un aura curativa que usa la esencia vital absorb
|
||||
hud-skill-sc_heal_heal_title = Potencia de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
|
||||
hud-skill-sc_heal_heal = Aumenta la curación que haces en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_cost_title = Coste de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
|
||||
hud-skill-sc_heal_cost = Curar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_cost = Curar consume un { $boost } % menos de energía{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_duration_title = Duración de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
|
||||
hud-skill-sc_heal_duration = Los efectos del aura duran un { $boost } % más{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_range_title = Alcance de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
|
||||
@ -155,8 +155,8 @@ hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Duración de {{ -hud-skill-sc_wardaura_ti
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_duration = Los efectos de la protección duran un { $boost } % más{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Alcance de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_range = El aura llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Coste de aguante de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_cost = El aura requiere un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Coste de energía de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_cost = El aura requiere un { $boost } % menos de energía{ $SP }
|
||||
|
||||
# Árco - Árbol de habilidades
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||||
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||||
@ -179,7 +179,7 @@ hud-skill-bow_repeater = Dispara una serie de flechas que van aumentando de velo
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||||
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Daño de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Coste de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduce el coste de aguante al empezar una ráfaga en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduce el coste de energía al empezar una ráfaga en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
|
||||
hud-skill-bow_repeater_speed = Aumenta la velocidad a la que se disparan flechas en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
|
||||
@ -213,8 +213,8 @@ hud-skill-st_damage_title = Daño de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
|
||||
hud-skill-st_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_explosion_radius_title = Radio de explosión de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
|
||||
hud-skill-st_explosion_radius = Aumenta el alcance de la explosión en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_regen_title = Ganancia de aguante de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
|
||||
hud-skill-st_energy_regen = Aumenta la ganancia de aguante en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_regen_title = Ganancia de energía de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
|
||||
hud-skill-st_energy_regen = Aumenta la ganancia de energía en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
|
||||
## Lanzallamas
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||||
@ -224,8 +224,8 @@ hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Daño de {{ hud-skill-st_flamethrower_t
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocidad de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
|
||||
hud-skill-st_flame_velocity = El fuego viaja un { $boost } % más rápido{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_drain_title = Consumo de aguante de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
|
||||
hud-skill-st_energy_drain = El aguante se reduce un { $boost } % más lento{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_drain_title = Consumo de energía de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
|
||||
hud-skill-st_energy_drain = La energía se reduce un { $boost } % más lenta{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Alcance de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range = Las llamas llegan un { $boost } % más lejos{ $SP }
|
||||
|
||||
@ -241,7 +241,7 @@ hud-skill-st_shockwave_range = Aumenta el alcance de la onda en un { $boost } %{
|
||||
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Retroceso de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
|
||||
hud-skill-st_shockwave_knockback = Aumenta la potencia de lanzamiento en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de aguante en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de energía en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
# Minería - Árbol de habilidades
|
||||
hud-skill-mining_title = Minería
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||||
hud-skill-pick_strike_title = Picar
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@ -4,9 +4,9 @@ hud-social-friends = Amigos
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||||
hud-social-not_yet_available = No disponible todavía
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||||
hud-social-faction = Facción
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||||
hud-social-play_online_fmt =
|
||||
{ $nb_player ->
|
||||
{ $nb_player ->
|
||||
[one] 1 jugador conectado
|
||||
*[other] { $nb_player } jugadores conectados
|
||||
*[other] { $nb_player } jugadores conectados
|
||||
}
|
||||
hud-social-name = Nombre
|
||||
hud-social-level = Nivel
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||||
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
armor-velorite-belt = Cinturón de velorita
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-velorite-debug = Arco de velorita de administrador
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||||
.desc = Mejorado con esencia de velorita.
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||||
armor-velorite-hands = Guantes de velorita
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||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-boots = Botas de velorita
|
||||
.desc = { "" }
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||||
object-item_cheese = Queso dorado
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||||
.desc = Se dice que los dioses lo comen para conseguir la juventud eterna.
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||||
weapon-sword-frost-admin_sword = Espadón de administrador
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||||
.desc = ¿No debería ser este arma un martillo?
|
||||
armor-tabard_admin = Tabardo de administrador
|
||||
.desc = Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.
|
||||
armor-misc-back-admin = Capa de administrador
|
||||
.desc =
|
||||
Un gran poder conlleva
|
||||
una gran responsabilidad.
|
||||
armor-tabard-admin_tabard = Tabardo de administrador
|
||||
.desc =
|
||||
Un gran poder conlleva
|
||||
una gran responsabilidad.
|
||||
armor-misc-back-admin_back = Capa de administrador
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||||
.desc =
|
||||
Un gran poder conlleva
|
||||
una gran responsabilidad.
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||||
armor-misc-bag-admin_black_hole = Agujero negro de administrador
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||||
.desc = Se dice que cualquier cosa cabe dentro.
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||||
armor-velorite-back = Capa de administrador de velorita
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||||
.desc = ¿Dónde he dejado el mazo del administrador?
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||||
armor-velorite-chest = Cofre de velorita
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-legs = Falda de velorita
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-shoulder = Manto de velorita
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Belzeshrub, el dios de la escoba
|
||||
.desc = Puedes escuchar su risa cuando aterrizas de mala manera...
|
6
assets/voxygen/i18n/es/item/armor/armor.ftl
Normal file
6
assets/voxygen/i18n/es/item/armor/armor.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
armor-hide-carapace-back = Capa de caparazón
|
||||
.desc = Hecha del caparazón que una vez protegió a una bestia.
|
||||
armor-hide-carapace-belt = Cinturón de caparazón
|
||||
.desc = Hecho del caparazón que una vez protegió a una bestia.
|
||||
armor-hide-carapace-chest = Armadura de caparazón
|
||||
.desc = Hecha del caparazón que una vez protegió a una bestia.
|
18
assets/voxygen/i18n/es/item/armor/other.ftl
Normal file
18
assets/voxygen/i18n/es/item/armor/other.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
lantern-black = Linterna negra
|
||||
.desc = ¡Una elección popular para aventureros novatos!
|
||||
lantern-geode_purp = Geoda morada
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||||
.desc = Emite un brillo calmante que te ayuda a relajarte.
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||||
lantern-red = Linterna roja
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||||
.desc = Precaución: su contenido quema.
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||||
glider-basic_white = Paravela de tela sencilla
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||||
.desc = Simple, pero con estilo.
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||||
glider-cloverleaf = Trévol
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||||
.desc = Da buena suerte a su dueño. Ligera y fácil de fabricar, ¡y muy mona!
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||||
glider-leaves = Paravela vegetal
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||||
.desc = Planea por los árboles.
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||||
lantern-blue = Linterna azúl fría
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||||
.desc = Esta linterna desprende un frío inusual al encenderse.
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||||
lantern-magic_lantern = Linterna mágica
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||||
.desc = Ilumina incluso la mazmorra más oscura. Se consiguió tras matar a un gran monstruo.
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||||
glider-basic_red = Paravela de tela roja
|
||||
.desc = Una paravela sencilla con un color rojo llamativo.
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@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
sprite-grass-grass_long_5 = Hierba Alta
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||||
.desc = Más verde que el hocico de un orco.
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||||
sprite-wood-item-bamboo = Bambú
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||||
.desc = Planta grande de tallo leñoso. Se puede utilizar para fabricar armas de madera.
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||||
sprite-wood-item-ironwood = Tronco de madera dura
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||||
.desc = Una madera especialmente resistente. Se puede utilizar para fabricar armas de madera.
|
||||
sprite-crafting_ing-bowl = Cuenco
|
||||
.desc = Un cuenco para cocinar.
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||||
sprite-cacti-flat_cactus_med = Cactus
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||||
.desc = Crece en lugares áridos y secos. ¡El cactus está lleno de pinchos!
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||||
sprite-wood-item-wood = Tronco de madera
|
||||
.desc = Troncos resistentes de madera normal. Se puede utilizar para fabricar armas de madera.
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||||
sprite-crafting_ing-coral_branch = Rama coral
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||||
.desc = Tesoro del fondo del océano.
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||||
sprite-crafting_ing-abyssal_heart = Corazón abisal
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||||
.desc = Fuente del poder de Dagon.
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||||
sprite-crafting_ing-cotton_boll = Bola de algodón
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||||
.desc = Recolectada de una planta de algodón.
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||||
sprite-crafting_ing-living_embers = Brasal viviente
|
||||
.desc = Los restos ardientes de una criatura feroz.
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||||
sprite-crafting_ing-pearl = Perla
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||||
.desc = Se podría hacer una buena lámpara con ella.
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||||
sprite-crafting_ing-resin = Resina
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||||
.desc = Se utiliza en carpintería.
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sprite-rocks-rock-0 = Piedras
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||||
.desc = Piedrecitas recogidas del suelo, sin nada especial que destacar.
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||||
sprite-twigs-twigs-0 = Ramas
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||||
.desc = Se encuentro cerca de los árboles. Una ardilla debe de haberlas tirado al suelo.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-animal_hide = Pellejo de animal
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||||
.desc = Una piel habitual de la mayoría de animales. Se puede convertir en cuero.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-dragon_scale = Escama de dragón
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||||
.desc = Resistente escama de una criatura legendaria. Caliente al tacto.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-troll_hide = Pellejo de troll
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||||
.desc = Obtenido de un trol de las cavernas.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-plate = Placa
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||||
.desc = Placa duradera de un animal acorazado.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-scale = Escama
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||||
.desc = Un animal dejó estas escamas brillantes.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-tough_hide = Pellejo duro
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||||
.desc = Una piel relativamente dura. Se puede convertir en cuero.
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-fur = Pelaje suave
|
||||
.desc = Pelaje suave de un animal.
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-grim_eyeball = Ojo lúgubre
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||||
.desc = Su mirada te dejará la piel fría como la piedra.
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-lively_vine = Vid animada
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||||
.desc = Creo que la acabo de ver moverse...
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-phoenix_feather = Pluma de fénix
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||||
.desc = Se dice que tiene propiedades mágicas.
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-large_horn = Cuerno grande
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||||
.desc =
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||||
Cuerno de gran tamaño de una criatura temible.
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||||
|
||||
La potencia de los efectos de las habilidades de las armas con la que se fabrican.
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||||
sprite-crafting_ing-sticky_thread = Hilo de seda
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||||
.desc = Un material pringoso que producen las arañas. Un sastre podría darle uso.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-carapace = Caparazón duro
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||||
.desc = Caparazón recio de gran dureza que sirve de escudo a varias criaturas.
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-sharp_fang = Colmillo afilado
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||||
.desc =
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||||
Diente muy afilado de un animal feroz.
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||||
|
||||
Este material mejora las habilidades de las armas con la que se fabrican.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-rugged_hide = Pellejo basto
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||||
.desc = Piel duradera de criaturas feroces, de valor para curtidores.
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-claw = Garra de depredador
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||||
.desc =
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||||
Garra de un depredador feroz.
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||||
|
||||
Se puede utilizar para fabricar armas ágiles y veloces.
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@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
sprite-carrot-carrot = Zanahoria
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||||
.desc = Una raíz vegetal naranja. ¡Dicen que mejora la visión!
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||||
sprite-cabbage-cabbage = Lechuga
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||||
.desc = Verdura de hoja de color verde brillante. ¡Con la lechuga se hacen ensaladas!
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||||
sprite-food-salad_plain = Ensalada simple
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||||
.desc = Esta ensalada es tan solo lechuga cortada a trozos. ¿En serio esto se considera una ensalada?
|
||||
sprite-tomato-tomato = Tomate
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||||
.desc = Fruta de color rojo. ¡Resulta que no es una verdura!
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||||
sprite-food-meat-beast_large_cooked = Carne cocinada
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||||
.desc = Poco hecha.
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||||
sprite-food-meat-bird_large_raw = Muslo enorme crudo
|
||||
.desc = Magnífico.
|
||||
sprite-food-meat-bird_raw = Carne de ave cruda
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||||
.desc = Un muslo de gran tamaño.
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||||
sprite-food-meat-bird_cooked = Carne de ave cocinada
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||||
.desc = Se disfruta mejor con un trozo en cada mano.
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||||
sprite-food-meat-bird_large_cooked = Muslo enorme cocinado
|
||||
.desc = Sirve como un sustento de leyenda.
|
||||
sprite-food-meat-beast_small_raw = Trozo de carne cruda
|
||||
.desc = Pequeño pedazo de carne de animal salvaje, a consumir preferiblemente una vez cocinada.
|
||||
sprite-food-meat-beast_large_raw = Carne cruda
|
||||
.desc = Pedazo de carne de animal salvaje, a consumir preferiblemente una vez cocinada.
|
||||
sprite-food-meat-fish_cooked = Pescado cocinado
|
||||
.desc = Un filete de pescado cocinado.
|
||||
sprite-food-meat-fish_raw = Pescado crudo
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||||
.desc = Filete de un pescado, a consumir preferiblemente una vez cocinado.
|
||||
object-apple_half = Manzana
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||||
.desc = Roja y jugosa.
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||||
object-mushroom_curry = Curry de champiñones
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||||
.desc = ¿Quién podría rechazar este plato?
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||||
object-apple_stick = Pincho de manzana
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||||
.desc = ¡El palillo facilita su transporte!
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||||
object-blue_cheese = Queso azul
|
||||
.desc = Sustancioso y de sabor fuerte.
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||||
object-cactus_drink = Cactus Colada
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||||
.desc = Para darte ese pinchazillo especial.
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||||
object-cheese = Queso enano
|
||||
.desc = Hecho a base de leche de cabra de la mejor producción enana. ¡Aromático y nutritivo!
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||||
object-coconut_half = Coco
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||||
.desc = Buena fuente de agua y de grasa.
|
||||
object-honeycorn = Palomitas con miel
|
||||
.desc = Dulzura pura.
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||||
object-mushroom_stick = Pincho de champiñón
|
||||
.desc = Estos champiñones asados están unidos por un palillo que facilita su transporte.
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||||
sprite-spore-corruption_spore = Espora de corrupción
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||||
.desc =
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||||
Una fuerza malvada vibra desde su interior.
|
||||
|
||||
No sería buena idea tenerla a mano durante demasiado tiempo...
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sprite-mushrooms-mushroom-10 = Champiñón
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||||
.desc = Con suerte, este champiñón no es venenoso.
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||||
sprite-food-salad_tomato = Ensalada de tomate
|
||||
.desc = Ensalada con lechuga y unos jugosos tomates.
|
20
assets/voxygen/i18n/es/item/items/key.ftl
Normal file
20
assets/voxygen/i18n/es/item/items/key.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
object-lockpick = Ganzúa común
|
||||
.desc = Se utiliza para abrir candados normales. Se rompe tras su uso.
|
||||
object-key-bone = Llave de hueso
|
||||
.desc = Se utiliza para abrir candados de hueso. Se rompe tras su uso.
|
||||
object-key-glass = Llave de cristal
|
||||
.desc = Se utiliza para abrir barreras de cristal. Se rompe tras su uso.
|
||||
object-key-rusty = Llave de torre oxidada
|
||||
.desc = Huele a magia con algo como... ¿queso?
|
||||
object-key-quarry-ancient = Llave ancestral
|
||||
.desc = Si tienes suerte, funcionará una vez más antes de romperse.
|
||||
object-key-quarry-overseer = Llave del supervisor
|
||||
.desc = Si tienes suerte, funcionará una vez más antes de romperse.
|
||||
object-key-cyclops_eyeball = Ojo de cíclope
|
||||
.desc = Parece ser que podría abrir un mecanismo antiguo.
|
||||
object-key-terracotta_door = Llave de puerta terracota
|
||||
.desc = Se utiliza para abrir puertas. Se rompe tras su uso.
|
||||
object-key-quarry-backdoor = Llave de puerta trasera
|
||||
.desc = Si tienes suerte, funcionará una vez más antes de romperse.
|
||||
object-key-terracotta_chest = Llave de cofre terracota
|
||||
.desc = Se utiliza para abrir cofres. Se rompe tras su uso.
|
20
assets/voxygen/i18n/es/item/items/potion.ftl
Normal file
20
assets/voxygen/i18n/es/item/items/potion.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
object-potion_agility = Poción de agilidad
|
||||
.desc = ¡Volad, insensatos!
|
||||
object-potion_red = Poción potente
|
||||
.desc = Una poción de sanación potente.
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||||
object-curious_potion = Poción curiosa
|
||||
.desc = Me pregunto qué hace esta poción...
|
||||
object-potion_combustion = Poción de combustión
|
||||
.desc = Envuelve a quien la bebe en llamas.
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||||
object-potion_big = Poción grande
|
||||
.desc = Medicina de gran valor que otorga la mejor sanación hasta la fecha.
|
||||
object-potion_med = Poción mediana
|
||||
.desc = Esta poción fue inventada por un apotecario y resulta mejor que sus precursoras.
|
||||
object-potion_minor = Poción pequeña
|
||||
.desc = Una pequeña poción preparada a base de manzanas y miel.
|
||||
object-burning_charm = Talismán ígneo
|
||||
.desc = El fuego es tu amigo, utilízalo para quemar a tus enemigos.
|
||||
object-frozen_charm = Talismán congelante
|
||||
.desc = Haz que tus enemigos sientan el abrazo gélido de la escarcha con la que los detienes.
|
||||
object-lifesteal_charm = Talismán de succión
|
||||
.desc = Drena la fuerza vital de tu objetivo para tu propio beneficio.
|
0
assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/modular.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/modular.ftl
Normal file
22
assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/musical_instrument.ftl
Normal file
22
assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/musical_instrument.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
weapon-tool-wooden_bass = Contrabajo
|
||||
.desc = Hecho de madera.
|
||||
weapon-tool-wooden_flute = Flauta
|
||||
.desc = Hecha de madera.
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||||
weapon-tool-glass_flute = Flauta de cristal
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||||
.desc = ¿Qué va a hacer el cardenal con esta flauta?
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||||
weapon-tool-wooden_guitar = Guitarra
|
||||
.desc = Hecha de madera.
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||||
weapon-tool-wooden_kalimba = Kalimba
|
||||
.desc = Kalimba hecha de madera.
|
||||
weapon-tool-wooden_lute = Laúd
|
||||
.desc = Laúd hecho de madera.
|
||||
weapon-tool-wooden_lyre = Lira
|
||||
.desc = Lira hecha de madera.
|
||||
weapon-tool-melodica = Melódica
|
||||
.desc = Melódica hecha de madera.
|
||||
weapon-tool-wooden_sitar = Sitar
|
||||
.desc = Sitar hecho de madera.
|
||||
weapon-tool-washboard = Tabla de lavar
|
||||
.desc = Tabla de lavar.
|
||||
weapon-tool-shamisen = Shamisen
|
||||
.desc = Shamisen.
|
14
assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
14
assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/projectile.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
object-bomb = Bomba
|
||||
.desc = Dispositivo muy explosivo. ¡A los demoledores les encanta!
|
||||
weapon-projectile-fireworks_blue = Fuegos artificiales azules
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||||
.desc = Distancia de seguridad recomendada: 42 chonks.
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||||
weapon-projectile-fireworks_green = Fuegos artificiales verdes
|
||||
.desc = Cuidado con los árboles.
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||||
weapon-projectile-fireworks_purple = Fuegos artificiales morados
|
||||
.desc = Un favorito de los sectarios.
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||||
weapon-projectile-fireworks_red = Fuegos artificiales rojos
|
||||
.desc = Los humanos a veces los utilizan como bengalas en situaciones de necesidad.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_white = Fuegos artificiales blancos
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||||
.desc = Brillan como las estrellas.
|
||||
weapon-projectile-fireworks_yellow = Fuegos artificiales amarillos
|
||||
.desc = La Gran Doctora falleció tras probar artilujio en espacio interior.
|
36
assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/secondary_component.ftl
Normal file
36
assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/secondary_component.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
weapon-component-bow-grip-medium = Empuñadura de arco mediano
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-grip-short = Empuñadura de arco corto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-haft-medium = Mango de hacha mediano
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-haft-short = Mango de hacha corto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-core-heavy = Pironúcleo pesado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-core-light = Pironúcleo ligero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-core-medium = Pironúcleo
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-hilt-medium = Empuñadura de espada mediana
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-hilt-short = Empuñadura de espada corta
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-core-heavy = Bionúcleo pesado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-core-light = Bionúcleo ligero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-core-medium = Bionúcleo
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-shaft-medium = Mango de martillo mediano
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-shaft-short = Mango de martillo corto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-haft-long = Mango de hacha largo
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-hilt-long = Empuñadura de espada larga
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-shaft-long = Mango de martillo largo
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-grip-long = Empuñadura de arco largo
|
||||
.desc = { "" }
|
20
assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/tool.ftl
Normal file
20
assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/tool.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
weapon-tool-broom = Escoba
|
||||
.desc = Ha empezado a romperse.
|
||||
weapon-tool-golf_club = Palo de golf
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||||
.desc = Matapobres. Antiurbanista por completo. ¿Crisis climática? ¿Qué crisis climática?
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||||
weapon-tool-hoe_green = Azada
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||||
.desc = Está manchada de tierra.
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||||
weapon-tool-shovel_green = Pala
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||||
.desc = La pala está cubierta de estiércol.
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||||
weapon-tool-shovel_gold = Pala
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||||
.desc = Se ha limpiado hace poco.
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||||
weapon-tool-pickaxe_green = Pico
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||||
.desc = Tiene el pico desgastado.
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||||
weapon-tool-pickaxe_steel = Pico de acero
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||||
.desc = Permite excavar con rápidez cualquier mineral a la vista.
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||||
weapon-tool-fishing_rod_blue = Caña de pescar
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||||
.desc = Huele a pescado.
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||||
weapon-tool-pitchfork = Horca
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||||
.desc = Uno de los dientes está roto.
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||||
weapon-tool-pickaxe_stone = Pico de piedra
|
||||
.desc = ¡Golpera la tierra!
|
58
assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/weapon.ftl
Normal file
58
assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/weapon.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
weapon-dagger-dagger_basic-0 = Abrecartas sospechoso
|
||||
.desc = Permite abrir cartas con rapidez.
|
||||
weapon-dagger-dagger_rusty = Daga oxidada
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||||
.desc = Se puede ocultar con facilidad.
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weapon-bow-sagitta = Sagitta
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||||
.desc = Arco conocido por matar a un dragón con una sola flecha.
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||||
weapon-dagger-dagger_cult-0 = Daga mágica de sectario
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||||
.desc = Esta daga perteneció a un malvado líder sectario.
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||||
weapon-bow-velorite = Arco de velorita
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||||
.desc = Mejorado con esencia de velorita.
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||||
weapon-sword-starter_1h = Gladius dañado
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||||
.desc = Esta espada ha tenido mejores días, pero aún sirve.
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||||
weapon-axe-parashu = Parashu
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||||
.desc = Hacha conocida por ser capaz de dividir los cielos.
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||||
weapon-axe-2haxe_rusty = Hacha oxidada
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||||
.desc = Cada melladura cuenta la historia de un árbol talado.
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||||
weapon-staff-laevateinn = Laevateinn
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||||
.desc = Puede romper la puerta de la muerte.
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||||
weapon-sword-caladbolg = Caladbolg
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||||
.desc = Sientes como que una presencia de otro mundo te observa.
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||||
weapon-sword-cultist = Espadón mágico de sectario
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||||
.desc = Este espadón perteneció a un malvado líder sectario.
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||||
weapon-sword-frost-0 = Cuchillo de carnicero gélido
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||||
.desc = Irradia una aura congelante.
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||||
weapon-sword-frost-1 = Sierra gélida
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||||
.desc = Forjada a partir de un trozo de hielo eterno.
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||||
weapon-sceptre-root_evil = Raíz del mal
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||||
.desc = 'Todo tiene un precio...'
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||||
weapon-hammer-burnt_drumstick = Baqueta quemada
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||||
.desc = Puede que haga falta más práctica...
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||||
weapon-hammer-2hhammer_flimsy = Martillo endeble
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||||
.desc = La cabeza de este martillo está que se sale.
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||||
weapon-hammer-2hhammer_rusty = Mazo bruto
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||||
.desc = Rompe huesos igual de fácil que palos y piedras.
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||||
weapon-hammer-2hhammer_mjolnir = Mjolnir
|
||||
.desc = Desprende electricidad.
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||||
weapon-hammer-craftsman = Martillo de artesano
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||||
.desc = Se utiliza para fabricar varios objetos.
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||||
weapon-bow-starter = Arco irregular
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||||
.desc = Alguien ha inscrito sus iniciales sobre este arco.
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||||
weapon-sword-starter = Espadón dañado
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||||
.desc = La hoja podría romperse en cualquier momento, aunque esperas que aguante futuros combates.
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||||
weapon-hammer-cult_purp-0 = Martillo de batalla mágico de sectario
|
||||
.desc = Este martillo perteneció a un malvado líder sectario.
|
||||
weapon-hammer-2hhammer_starter = Martillo resistente viejo
|
||||
.desc = "Propiedad de..." El mensaje está incompleto.
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||||
weapon-staff-firestaff_cultist = Bastón de sectario
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||||
.desc = Su fuego no emite nada de calor.
|
||||
weapon-shield-starter = Escudo de madera
|
||||
.desc = Vulnerable al fuego.
|
||||
weapon-axe-2haxe_malachite-0 = Hacha de malaquita
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||||
.desc = Este hacha tiene propiedes mágicas gracias a la malaquita incrustada en su cabeza.
|
||||
weapon-sceptre-caduceus = Caduceus
|
||||
.desc = Las serpientes parecen estar vivas.
|
||||
weapon-sceptre-ore-nature = Cetro de velorita
|
||||
.desc = Su mística aura de velorita sana a tus aliados.
|
||||
weapon-sceptre-amethyst = Bastón de amatista
|
||||
.desc = Su piedra casi alcanza la perfección.
|
@ -19,24 +19,24 @@ npc-speech-merchant_trade_declined =
|
||||
.a0 = Quizás en otra ocasión, ¡ten un buen día!
|
||||
.a1 = Vaya, ¡supongo que en otra ocasión!
|
||||
npc-speech-villager_cultist_alarm =
|
||||
.a0 = ¡Cuidado! ¡Hay cultistas sueltos!
|
||||
.a1 = ¡A las armas! ¡Los cultistas nos atacan!
|
||||
.a2 = ¡¿Cómo se atreven los cultistas a atacar esta aldea?!
|
||||
.a3 = ¡Muerte a los cultistas!
|
||||
.a4 = ¡Aquí no toleramos a los cultistas!
|
||||
.a5 = ¡Cultista, asesino!
|
||||
.a6 = ¡Prueba el filo de mi espada, sucio cultista!
|
||||
.a7 = ¡Nada podrá limpiar la sangre de tus manos, cultista!
|
||||
.a8 = ¡Por las barbas del Minotauro! ¡Un cultista entre nosotros!
|
||||
.a9 = ¡Esos malvados cultistas serán aniquilados!
|
||||
.a10 = ¡Este cultista es mío!
|
||||
.a11 = ¡Prepárate para conocer a tu creador, sucio cultista!
|
||||
.a12 = ¡Veo un cultista! ¡Atrapadlo!
|
||||
.a13 = ¡Veo un cultista! ¡Atacadlo!
|
||||
.a14 = ¡Veo un cultista! ¡No dejéis que escape!
|
||||
.a15 = ¿Le gustaría al más honorable de los cultistas un poco de MUERTE?
|
||||
.a16 = ¡Nunca perdonamos! ¡Nunca olvidamos! ¡Muere, cultista!
|
||||
.a17 = ¡Muere, cultista!
|
||||
.a0 = ¡Cuidado! ¡Hay sectarios sueltos!
|
||||
.a1 = ¡A las armas! ¡Los sectarios nos atacan!
|
||||
.a2 = ¡¿Cómo se atreven los sectarios a atacar esta aldea?!
|
||||
.a3 = ¡Muerte a los sectarios!
|
||||
.a4 = ¡Aquí no toleramos a los sectarios!
|
||||
.a5 = ¡Sectario asesino!
|
||||
.a6 = ¡Prueba el filo de mi espada, sucio sectario!
|
||||
.a7 = ¡Nada podrá limpiar la sangre de tus manos, sectario!
|
||||
.a8 = ¡Por las barbas del Minotauro! ¡Un sectario entre nosotros!
|
||||
.a9 = ¡Esos malvados sectarios serán aniquilados!
|
||||
.a10 = ¡Este sectario es mío!
|
||||
.a11 = ¡Prepárate para conocer a tu creador, sucio sectario!
|
||||
.a12 = ¡Veo un sectario! ¡Atrapadlo!
|
||||
.a13 = ¡Veo un sectario! ¡Atacadlo!
|
||||
.a14 = ¡Veo un sectario! ¡No dejéis que escape!
|
||||
.a15 = ¿Le gustaría al más honorable de los sectarios un poco de MUERTE?
|
||||
.a16 = ¡Nunca perdonamos! ¡Nunca olvidamos! ¡Muere, sectario!
|
||||
.a17 = ¡Muere, sectario!
|
||||
.a18 = ¡Tu reinado de terror llegará a su fin!
|
||||
.a19 = ¡Pagarás por todo lo que has hecho!
|
||||
.a20 = Por aquí no tratamos con amabilidad a los de tu especie.
|
||||
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
hud-rank_up = Abilezia puntu berria
|
||||
hud-skill-sp_available = { $number } AP-a erabilgarri
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Desblokeatu gabe
|
||||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||||
hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Kostua: { $number } AP
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Osasuna areagotu
|
||||
@ -63,7 +64,7 @@ hud-skill-sc_wardaura_unlock = Aliatuak arerioen erasoengandik babestea ahalbide
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Indarra
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_strength = Zure babesaren indarra %{ $boost }areagotzen da{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Iraupena
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_duration = Zure babesaren iraupena %{ $boost} areagotzen da{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_duration = Zure babesaren iraupena %{ $boost } areagotzen da{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Erradioa
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_range = Zure babesa %{ $boost }urrunago iristen da{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Energia balioa
|
||||
|
@ -14,14 +14,16 @@ hud-trade-invite_sent = Trukaketa eskaera bidali diozu { $playername }(r)i.
|
||||
hud-trade-result-completed = Trukaketa burutu da.
|
||||
hud-trade-result-declined = Trukaketa bertan behera geratu da.
|
||||
hud-trade-result-nospace = Ez daukazu nahikoa lekurik trukaketa egiteko.
|
||||
hud-trade-buy = Erosketa prezioa : { $coin_num ->
|
||||
[one] txanpon bat
|
||||
*[other] { $coin_formatted } txanpon
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell = Salmenta prezioa: { $coin_num ->
|
||||
[one] txanpon bat.
|
||||
*[other] { $coin_formatted } txanpon
|
||||
}
|
||||
hud-trade-buy =
|
||||
Erosketa prezioa : { $coin_num ->
|
||||
[one] txanpon bat
|
||||
*[other] { $coin_formatted } txanpon
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell =
|
||||
Salmenta prezioa: { $coin_num ->
|
||||
[one] txanpon bat.
|
||||
*[other] { $coin_formatted } txanpon
|
||||
}
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Klik trukaketara gehitu/kentzeko.>
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ktrl-Kik automatikoki orekatzeko.>
|
||||
hud-trade-your_offer = Zure eskaintza
|
||||
|
@ -58,3 +58,5 @@ body-npc-speech-biped_large-cyclops = un cyclope
|
||||
body-npc-speech-biped_large-wendigo = un wendigo
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-werewolf = un loup-garou
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-gigas_frost = un géant de givre
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@ char_selection-starting_site = Selectionné la zone de départ
|
||||
char_selection-starting_site_next = Suivant
|
||||
char_selection-starting_site_prev = Précédent
|
||||
char_selection-starting_site_name = { $name }
|
||||
char_selection-starting_site_kind = Type: { $kind }
|
||||
char_selection-starting_site_kind = Type : { $kind }
|
||||
char_selection-create_info_name = Votre personnage doit avoir un nom !
|
||||
char_selection-version_mismatch = ATTENTION! Ce serveur fonctionne sur une version différente et est possiblement incompatible avec celle de votre jeu. Veuillez mettre à jour votre jeu s'il vous plaît.
|
||||
char_selection-version_mismatch = ATTENTION ! Ce serveur fonctionne sur une version différente et est possiblement incompatible avec celle de votre jeu. Veuillez mettre à jour votre jeu s'il vous plaît.
|
||||
char_selection-rules = Règles
|
||||
|
@ -129,3 +129,5 @@ common-abilities-axe-keelhaul = Quilleur
|
||||
Évolue avec le combo lors de l'activation, consomme la moitié du combo
|
||||
common-abilities-axe-plunder = Pillage
|
||||
.desc = Un pas rapide vers vos ennemis, volant leurs équilibre avec une frappe
|
||||
common-abilities-debug-evolve = Évoluer
|
||||
.desc = Vous devenez meilleur.
|
||||
|
@ -54,9 +54,9 @@ hud-chat-default_death_msg = { "[" }{ $name }] est mort
|
||||
hud-chat-all = Global
|
||||
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Clique Droit pour ouvrir les paramètres
|
||||
hud-loot-pickup-msg =
|
||||
{ $actor } a récupéré { $amount ->
|
||||
[one] { $item }
|
||||
*[other] x{ $amount } { $item }s
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] { $actor } a ramassé { $item }
|
||||
*[other] { $actor } a ramassé { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
hud-chat-goodbye = Au revoir!
|
||||
hud-chat-connection_lost = Connexion perdue. Expulsion dans { $time } secondes.
|
||||
|
@ -74,3 +74,9 @@ hud-lay = Se coucher
|
||||
hud-init-stage-multiplayer = Démarrage du multijoueur
|
||||
-client = Client
|
||||
hud-init-stage-render-pipeline = Creation d'un rendu pipeline ({ $done }/{ $total })
|
||||
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: En attente de la version serveur...
|
||||
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Chargement des données d'initialisation du serveur...
|
||||
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Préparation du client...
|
||||
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: Érosion { $percentage }%
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }{ -server }]: Génération de sites...
|
||||
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Génération de spots...
|
||||
|
@ -98,3 +98,15 @@ subtitle-utterance-wolf-hurt = Loup gémissant
|
||||
subtitle-utterance-wyvern-hurt = Wyvern blessé
|
||||
subtitle-utterance-phoenix-angry = Phénix criant
|
||||
subtitle-utterance-phoenix-hurt = Phénix blessé
|
||||
subtitle-lavapool = Bassin de lave
|
||||
subtitle-attack-steam = Vapeur
|
||||
subtitle-sceptre_beam = Rayon du sceptre
|
||||
subtitle-attack-shovel = Creuser à la pelle
|
||||
subtitle-attack-from-the-ashes = Son de guérison
|
||||
subtitle-utterance-alligator-angry = Sifflement de l'alligator
|
||||
subtitle-utterance-biped_large-angry = Grognement lourd
|
||||
subtitle-utterance-biped_large-hurt = Blessure grave
|
||||
subtitle-utterance-lion-hurt = Grognement du lion
|
||||
subtitle-utterance-antelope-angry = Antilope soufflant agressivement
|
||||
subtitle-utterance-human-hurt = Homme en souffrance
|
||||
subtitle-utterance-antelope-hurt = Antilope pleurant
|
||||
|
38
assets/voxygen/i18n/fr/item/admin.ftl
Normal file
38
assets/voxygen/i18n/fr/item/admin.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
armor-tabard_admin = Tabard d'administrateur
|
||||
.desc = Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
|
||||
weapon-bow-velorite-debug = Arc en velorite de l'administrateur
|
||||
.desc = Infusé avec le pouvoir de la velorite.
|
||||
armor-misc-back-admin = Cap de l'administrateur
|
||||
.desc =
|
||||
Un grand pouvoir implique
|
||||
de grandes responsabilités.
|
||||
armor-tabard-admin_tabard = Tabard de l'administrateur
|
||||
.desc =
|
||||
Un grand pouvoir implique
|
||||
de grandes responsabilités.
|
||||
armor-misc-back-admin_back = Cap de l'administrateur
|
||||
.desc =
|
||||
Un grand pouvoir implique
|
||||
de grandes responsabilités.
|
||||
armor-misc-bag-admin_black_hole = Le trou noir de l'administrateur
|
||||
.desc = On dit qu'il s'adapte à tout.
|
||||
armor-velorite-back = Cape d'administration en velorite
|
||||
.desc = Où ai-je encore mis mon marteau de bannissement ?
|
||||
armor-velorite-belt = Ceinture en velorite
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-boots = Bottes en velorite
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-chest = Torse en velorite
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-hands = Gants en velorite
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-legs = Pantalon en velorite
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-shoulder = Manteau en velorite
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
object-item_cheese = Fromage d'or
|
||||
.desc = On dit que les dieux le mangent pour obtenir la jeunesse éternelle.
|
||||
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Belzeshrub, le dieu du balai
|
||||
.desc = Vous pouvez l'entendre ricaner chaque fois que vous frappez le sol un peu trop fort...
|
||||
weapon-sword-frost-admin_sword = L'épée de l'administrateur
|
||||
.desc = Ça ne devrait pas être un marteau ?
|
0
assets/voxygen/i18n/fr/item/armor/armor.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/fr/item/armor/armor.ftl
Normal file
74
assets/voxygen/i18n/fr/item/armor/other.ftl
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74
assets/voxygen/i18n/fr/item/armor/other.ftl
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@ -0,0 +1,74 @@
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lantern-magic_lantern = Lanterne magique
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.desc = Illumine les donjons les plus sombres. Un grand monstre a été tué pour cet objet.
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lantern-black = Lanterne noire
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.desc = Assez courante en raison de son utilisation populaire par les aventuriers en herbe !
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lantern-blue = Lanterne bleue froide
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.desc = Cette lanterne est étonnamment froide lorsqu'elle est allumée.
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lantern-geode_purp = Géode violette
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.desc = Emet une lueur apaisante, aide à calmer les nerfs.
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lantern-green = Lanterne au zeste de citron vert
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.desc = Elle a une ouverture qui peut contenir un anneau...
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lantern-polaris = Polaris
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.desc = Lanterne de Noël.
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lantern-pumpkin = Citrouille inquiétante
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.desc = Est-ce qu'il vient de cligner des yeux ?!
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lantern-red = Lanterne rouge
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.desc = Attention : contenu chaud.
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glider-basic_red = Planeur en tissu rouge
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.desc = Un planeur simple, mais avec une couleur rouge frappante.
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glider-basic_white = Planeur en tissu simple
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.desc = Simple, mais élégant.
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glider-blue = Faucon bleu
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.desc = Couleur ciel.
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glider-butterfly-moonlit_love = L'amour au clair de lune
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.desc = L'amour est dans l'air.
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glider-cloverleaf = Feuille de trèfle
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.desc = Porte bonheur à son propriétaire. Léger et peu coûteux à fabriquer, il est aussi très mignon !
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glider-leaves = Planeur de feuilles
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.desc = S'envoler parmi les arbres.
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glider-butterfly-orange_monarch = Monarque orange
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.desc = Les ailes délicates s'agitent faiblement.
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glider-moonrise = Nuit aquatique
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.desc = Les étoiles sont belles ce soir.
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glider-butterfly-blue_morpho = Morpho bleu
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.desc = Les ailes délicates battent faiblement.
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glider-moth = Luna verte
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.desc = Les ailes délicates battent faiblement.
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glider-sandraptor = Ailes de rapaces des sables
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.desc = Prenez votre envol avec les ailes d'un prédateur assoiffé.
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glider-snowraptor = Ailes de raptor des neiges
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.desc = Prenez votre envol avec les ailes d'un prédateur à sang froid.
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glider-sunset = Horizon
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.desc = Il n'est pas midi.
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glider-winter_wings = Les ailes de l'hiver
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.desc = Brille de mille feux, même sous le soleil.
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glider-woodraptor = Ailes de raptor en bois
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.desc = Prenez votre envol avec les ailes d'un prédateur furtif.
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armor-misc-back-backpack = Sac à dos robuste
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.desc = Garde toutes vos affaires ensemble.
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armor-misc-bag-heavy_seabag = Sac marin lourd
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.desc = Couramment utilisé par les marins.
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armor-misc-bag-knitted_red_pouch = Sac rouge tricoté
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.desc = Un grand sac rouge avec deux poches, fait de laine et de teinture.
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armor-misc-bag-liana_kit = Trousse de lianes
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.desc = Tissu de lianes séchées.
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armor-misc-bag-mindflayer_spellbag = Sac à sortilèges du tueur d'esprit
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.desc =
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On peut presque sentir la présence maléfique
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du tueur d'esprit qui s'écoule à travers le tissu.
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glider-cultists = Sourire osseux
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.desc = Mort par le haut.
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armor-misc-bag-reliable_backpack = Sac à dos fiable
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.desc = Il ne vous abandonnera jamais.
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armor-misc-bag-reliable_leather_pack = Sac en cuir fiable
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||||
.desc = Il ne vous abandonnera jamais.
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armor-misc-bag-sturdy_red_backpack = Sacoche rouge robuste
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.desc = Un sac vraiment fiable et de grande taille, brodé d'améthyste et de cuir épais.
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armor-misc-bag-tiny_leather_pouch = Petite pochette en cuir
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.desc = Une petite pochette en cuir fiable.
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armor-misc-bag-tiny_red_pouch = Petite pochette rouge
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.desc = Fabriqué à partir de plusieurs pièces de tissu teinté.
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armor-misc-bag-troll_hide_pack = Sac en peau de troll
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.desc = Des trolls ont été blessés lors de la fabrication de ce produit.
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armor-misc-bag-woven_red_bag = Sac rouge tissé
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.desc = Un sac rouge de taille moyenne. Bien qu'il se sente toujours à l'étroit.
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assets/voxygen/i18n/fr/item/items/crafting.ftl
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0
assets/voxygen/i18n/fr/item/items/crafting.ftl
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@ -8,3 +8,56 @@ sprite-carrot-carrot = Carotte
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||||
.desc = Un légume-racine orange. On raconte que cela améliore la vue !
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sprite-tomato-tomato = Tomate
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.desc = Un fruit rouge. En fait, ce n'est pas un légume !
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sprite-food-salad_tomato = Salade de tomates
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.desc = Quelques feuilles de salade avec des morceaux de tomates juteuses.
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sprite-food-meat-beast_large_cooked = Tranche de viande cuite
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.desc = Moyennement saignant.
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sprite-food-meat-beast_large_raw = Morceau de viande crue
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.desc = Morceau de viande animale bestiale, meilleur après cuisson.
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sprite-food-meat-beast_small_cooked = Fine tranche de viande cuite
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.desc = Moyennement saignant.
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sprite-food-meat-bird_cooked = Viande d'oiseau cuite
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.desc = A déguster de préférence avec un dans chaque main.
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sprite-food-meat-bird_large_cooked = Gros pilon cuit
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.desc = Un repas légendaire.
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sprite-food-meat-bird_large_raw = Énorme pilon cru
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.desc = C'est magnifique.
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sprite-food-meat-bird_raw = Viande d'oiseau crue
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.desc = Un gros pilon.
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sprite-food-meat-fish_cooked = Poisson cuit
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.desc = Un steak de fruits de mer fraîchement cuit.
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sprite-food-meat-fish_raw = Poisson cru
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.desc = Un steak découpé dans un poisson, à consommer de préférence après cuisson.
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sprite-food-meat-tough_cooked = Viande dure cuite
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.desc = Goût exotique.
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sprite-food-meat-tough_raw = Viande crue et coriace
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.desc = Morceau de viande particulier, meilleur après cuisson.
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object-apple_half = Pomme
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.desc = Rouge et juteuse
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object-mushroom_curry = Curry de champignons
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.desc = Qui pourrait dire non à ça ?
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object-blue_cheese = Fromage bleu
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.desc = Piquant et rassasiant
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object-cactus_drink = Colada de cactus
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.desc = Vous donne cette sensation particulière de piqûre.
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object-cheese = Fromage nain
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.desc = Fabriqué à partir de lait de chèvre provenant des meilleurs produits nains. Aromatique et nutritif !
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object-coconut_half = Noix de coco
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.desc = Source fiable d'eau et de graisse. On le trouve souvent sur les palmiers.
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object-honeycorn = Maïs au miel
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.desc = Doux
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object-pumpkin_spice_brew = Bière épicée à la citrouille
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.desc = Bière fabriquée à partir de citrouilles moisies.
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object-mushroom_stick = Bâton de champignons
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.desc = Champignons grillés sur un bâton facile à transporter
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sprite-spore-corruption_spore = Spore de corruption
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.desc =
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Vous sentez une force maléfique palpiter en vous.
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Il n'est peut-être pas prudent de s'y accrocher trop longtemps...
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sprite-food-meat-beast_small_raw = Morceau de viande crue
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.desc = Petit morceau de viande animale bestiale, meilleur après cuisson.
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object-sunflower_ice_tea = Thé glacé au tournesol
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.desc = Infusion de graines de tournesol fraîchement décortiquées
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object-apple_stick = Bâton de pomme
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.desc = Le bâton facilite le transport !
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@ -1,7 +1,8 @@
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hud-rank_up = Új képességpont
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hud-skill-sp_available = { $number } KP áll rendelkezésedre
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hud-skill-not_unlocked = Nincs még feloldva
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hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
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||||
hud-skill-req_sp =
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{ "\u000A" }
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||||
{ $number } KP kell hozzá
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hud-skill-inc_health_title = Életerő növelése
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@ -1,11 +1,16 @@
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## Regeneration
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buff-title-heal = Cura
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buff-desc-heal = Guadagna salute nel tempo.
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buff-stat-health = Ripristina { $str_total } di salute
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## Potion
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buff-title-potion = Pozione
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buff-desc-potion = Bevendo...
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## Agility
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||||
buff-title-agility = Agilità
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buff-desc-agility = Il tuo movimento è più veloce, ma infliggi meno danni e subisci più danni.
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||||
buff-stat-agility =
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||||
@ -13,114 +18,180 @@ buff-stat-agility =
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||||
ma diminuisce il danno del 100%,
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e aumenta la tua vulnerabilità ai danni
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||||
del 100%.
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## Saturation
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buff-title-saturation = Saturazione
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buff-desc-saturation = Guadagna salute nel tempo dai cibi.
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## Campfire
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buff-title-campfire_heal = Cura del falò
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buff-desc-campfire_heal = Riposare vicino un fuoco da campo cura il { $rate }% al secondo.
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## Energy Regen
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buff-title-energy_regen = Rigenerazione di energia
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buff-desc-energy_regen = Rigenerazione di energia più veloce
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buff-stat-energy_regen = Ripristina { $str_total } di energia
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## Health Increase
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buff-title-increase_max_health = Aumenta la salute massima
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buff-desc-increase_max_health = Aumenta il limite massimo di salute
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buff-stat-increase_max_health =
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||||
Aumenta la salute massima
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di { $strength }
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||||
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||||
## Energy Increase
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||||
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buff-title-increase_max_energy = Aumenta l'energia massima
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||||
buff-desc-increase_max_energy = Aumenta il limite massimo di energia
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||||
buff-stat-increase_max_energy =
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||||
Aumenta la massima energia
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di { $strength }
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## Invulnerability
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buff-title-invulnerability = Invulnerabilità
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buff-desc-invulnerability = Non puoi essere danneggiato da nessun attacco.
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buff-stat-invulnerability = Dona invulnerabilità
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## Protection Ward
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buff-title-protectingward = Barriera protettiva
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buff-desc-protectingward = Sei un po' protetto dagli attacchi.
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## Frenzied
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buff-title-frenzied = Frenetico
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buff-desc-frenzied = Sei imbevuto con velocità innaturale e puoi ignorare ferite minori.
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## Haste
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buff-title-hastened = Rapido
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buff-desc-hastened = I tuoi movimenti e i tuoi attacchi sono più veloci.
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## Bleeding
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buff-title-bleed = Sanguinante
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buff-desc-bleed = Infligge danno regolare.
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## Curse
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buff-title-cursed = Maledetto
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buff-desc-cursed = Sei maledetto.
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## Burning
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buff-title-burn = A fuoco
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buff-desc-burn = Stai bruciando vivo
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## Crippled
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buff-title-crippled = Storpio
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buff-desc-crippled = Il tuo movimento è storpio dal momento che le tue gambe sono gravemente ferite.
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## Freeze
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buff-title-frozen = Congelato
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buff-desc-frozen = I tuoi movimenti e i tuoi attacchi sono rallentati.
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## Wet
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buff-title-wet = Bagnato
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buff-desc-wet = Il terreno rifiuta i tuoi piedi, rendendoti difficile fermarsi.
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## Ensnared
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buff-title-ensnared = Intrappolato
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buff-desc-ensnared = Liane si attorcigliano intorno alle tue gambe, impedendo il tuo movimento.
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## Fortitude
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buff-title-fortitude = Forza d'animo
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buff-desc-fortitude = Puoi resistere allo stordimento.
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## Parried
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buff-title-parried = Bloccato
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buff-desc-parried = Sei stato bloccato e ora sei lento a riprenderti.
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## Potion sickness
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buff-title-potionsickness = Nausea da pozione
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buff-desc-potionsickness = Le pozioni ti cureranno meno.
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buff-stat-potionsickness =
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Le pozioni che berrai ti cureranno
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del { $strength }% in meno.
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## Reckless
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buff-title-reckless = Spericolato
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buff-desc-reckless = I tuoi attacchi sono più potenti, tuttavia lasci le tue difese scoperte.
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## Polymorped
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buff-title-polymorphed = Mutaforma
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buff-desc-polymorphed = Il tuo corpo cambia la forma.
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## Flame
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buff-title-flame = Fiammeggiante
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buff-desc-flame = Il fuoco è tuo alleato.
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## Frigid
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buff-title-frigid = Glaciale
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buff-desc-frigid = Congela i tuoi nemici.
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## Lifesteal
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buff-title-lifesteal = Rubavita
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buff-desc-lifesteal = Risucchia la vita dai tuoi nemici.
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## Salamander's Aspect
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buff-title-salamanderaspect = Aspetto di salamandra
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buff-desc-salamanderaspect = Non puoi bruciare e ti muovi velocemente sulla lava.
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## Imminent Critical
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buff-title-imminentcritical = Critico imminente
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buff-desc-imminentcritical = Il tuo prossimo attacco colpirà l'avversario in modo critico.
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## Fury
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buff-title-fury = Furia
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buff-desc-fury = Con la tua furia i tuoi colpi generano più combo.
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## Sunderer
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buff-title-sunderer = Spaccadifese
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buff-desc-sunderer = I tuoi attacchi possono sfondare le difese dei tuoi nemici e rigenerarti con più energia.
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## Sunderer
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buff-title-defiance = Sfida
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buff-desc-defiance = Puoi resistere a colpi più potenti e stordenti e generare combo venendo colpito, ma sei più lento.
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## Bloodfeast
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buff-title-bloodfeast = Festa di sangue
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buff-desc-bloodfeast = Ti rigeneri attaccando nemici che sanguinano.
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## Berserk
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buff-title-berserk = Frenesia
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buff-desc-berserk = Sei in una furia frenetica i tuoi attacchi sono più veloci e potenti, ma la tua difesa sarà inferiore.
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## Heatstroke
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buff-title-heatstroke = Colpo di calore
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buff-desc-heatstroke = Sei stato esposto al calore e ora soffri di un colpo di calore, il tuo movimento e il recupero di energia sono ridotti. Brividi.
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## Util
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buff-text-over_seconds = in { $dur_secs } secondi
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buff-text-for_seconds = per { $dur_secs } secondi
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buff-mysterious = Effetto misterioso
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@ -10,7 +10,6 @@ common-abilities-staff-fireshockwave = Anello di fuoco
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.desc = Infiamma il terreno con un'onda di fuoco.
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common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura protettiva
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.desc = Proteggi i tuoi alleati dagli attacchi nemici.
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# Sword abilities
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Posizione possente
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.desc = Gli attacchi in questa posizione possono stordire i nemici e infliggere più danni ai nemici storditi ma sono più lenti
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||||
@ -52,7 +51,7 @@ common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Fenditura profonda devastante
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||||
.desc = Un colpo mirato a una ferita già aperta infligge maggiori danni ai nemici feriti
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||||
common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Taglio a spirale
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||||
.desc = Rotea completamente la tua spada intorno a te per colpire chiunque sia nelle vicinanze
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||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Taglio a spirale
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||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Taglio a spirale
|
||||
.desc = Rotea completamente entrambe le spade intorno a te per colpire chiunque sia nelle vicinanze
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||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Taglio a mezzaluna
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||||
.desc =
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||||
@ -104,8 +103,8 @@ common-abilities-sword-cleaving_skewer = Pugnalata fendente
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||||
.desc = Una pugnalata che può squarciare gli avversari
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||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Cascata
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||||
.desc =
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||||
Una fendente dall'alto
|
||||
Viene modificata a seconda della postura
|
||||
Una fendente dall'alto
|
||||
Viene modificata a seconda della postura
|
||||
common-abilities-sword-basic_cascade = Colpo dall'alto base
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||||
.desc = Un semplice colpo di spada dall'alto
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||||
common-abilities-sword-heavy_cascade = Cascata potente
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||||
@ -266,27 +265,19 @@ common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Spaccacieli
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||||
.desc =
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Un potente colpo che potrebbe persino spaccare il cielo, ma spaccherà i nemici
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||||
Richiede una posizione di taglio
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-triple_chop = Triplo colpo
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.desc =
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Tre colpi rapidi
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||||
.desc = Tre colpi rapidi
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||||
common-abilities-axe-cleave = Fendente
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||||
.desc =
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||||
Un colpo discendente che può costruire combo multiple
|
||||
.desc = Un colpo discendente che può costruire combo multiple
|
||||
common-abilities-axe-brutal_swing = Colpo brutale
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||||
.desc =
|
||||
Uno squarcio rotante attorno a te
|
||||
.desc = Uno squarcio rotante attorno a te
|
||||
common-abilities-axe-berserk = Furia
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||||
.desc =
|
||||
Aumenta la tua forza rendendoti più vulnerabile
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||||
common-abilities-axe-rising_tide = Flusso crescente
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||||
.desc =
|
||||
Un colpo ascendente che aumenta notevolmente la combo
|
||||
.desc = Aumenta la tua forza rendendoti più vulnerabile
|
||||
common-abilities-axe-rising_tide = Flusso crescente
|
||||
.desc = Un colpo ascendente che aumenta notevolmente la combo
|
||||
common-abilities-axe-savage_sense = Senso selvaggio
|
||||
.desc =
|
||||
Individua un punto vitale sul tuo bersaglio assicurando un danno critico al prossimo colpo
|
||||
.desc = Individua un punto vitale sul tuo bersaglio assicurando un danno critico al prossimo colpo
|
||||
common-abilities-axe-adrenaline_rush = Scatto di adrenalina
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||||
.desc =
|
||||
Consuma tutta la tua combo per ripristinare la tua stamina
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||||
@ -301,20 +292,15 @@ common-abilities-axe-maelstrom = Vortice
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||||
Colpisci tutto nelle tue vicinanze con un colpo rotante devastante
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||||
Si trasforma automaticamente da Esecuzione a 50 combo
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||||
common-abilities-axe-rake = Raschiamento
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||||
.desc =
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||||
Trascina la tua ascia sul tuo nemico causando sanguinamento
|
||||
.desc = Trascina la tua ascia sul tuo nemico causando sanguinamento
|
||||
common-abilities-axe-bloodfeast = Festa di sangue
|
||||
.desc =
|
||||
La tua ascia ha sete del sangue dei tuoi nemici, rigenerandoti con ogni colpo inflitto a un nemico sanguinante
|
||||
.desc = La tua ascia ha sete del sangue dei tuoi nemici, rigenerandoti con ogni colpo inflitto a un nemico sanguinante
|
||||
common-abilities-axe-fierce_raze = Taglio feroce
|
||||
.desc =
|
||||
Un rapido scroscio di colpi sul tuo nemico
|
||||
.desc = Un rapido scroscio di colpi sul tuo nemico
|
||||
common-abilities-axe-dual_fierce_raze = Doppio taglio feroce
|
||||
.desc =
|
||||
Un rapido scroscio di colpi sul tuo nemico usando entrambe le tue asce
|
||||
.desc = Un rapido scroscio di colpi sul tuo nemico usando entrambe le tue asce
|
||||
common-abilities-axe-furor = Furia
|
||||
.desc =
|
||||
Man mano che la tua furia aumenta i tuoi colpi generano più combo
|
||||
.desc = Man mano che la tua furia aumenta i tuoi colpi generano più combo
|
||||
common-abilities-axe-fracture = Frattura
|
||||
.desc =
|
||||
Un colpo invalidante che ostacola il movimento del tuo nemico
|
||||
@ -329,17 +315,13 @@ common-abilities-axe-riptide = Marea
|
||||
Sfregare tutto nelle vicinanze separandoli dal loro sangue
|
||||
Si trasforma automaticamente in Lacerazione a 50 combo
|
||||
common-abilities-axe-skull_bash = Colpo di testa
|
||||
.desc =
|
||||
Un colpo con il lato piatto della tua ascia che può stordire
|
||||
.desc = Un colpo con il lato piatto della tua ascia che può stordire
|
||||
common-abilities-axe-sunder = Smantellare
|
||||
.desc =
|
||||
Cambiando la tua presa diventi in grado di aggirare l'armatura del tuo nemico mentre ripristini la tua energia in modo più efficace
|
||||
.desc = Cambiando la tua presa diventi in grado di aggirare l'armatura del tuo nemico mentre ripristini la tua energia in modo più efficace
|
||||
common-abilities-axe-plunder = Saccheggio
|
||||
.desc =
|
||||
Avanza velocemente verso il tuo nemico, privandolo del suo equilibrio con un colpo
|
||||
.desc = Avanza velocemente verso il tuo nemico, privandolo del suo equilibrio con un colpo
|
||||
common-abilities-axe-defiance = Sfida
|
||||
.desc =
|
||||
Fissa la morte negli occhi più a lungo e ti rendi più resistente sia agli stordimenti che alla morte
|
||||
.desc = Fissa la morte negli occhi più a lungo e ti rendi più resistente sia agli stordimenti che alla morte
|
||||
common-abilities-axe-keelhaul = Gancio
|
||||
.desc =
|
||||
Aggancia il tuo avversario per tirarlo più vicino a te
|
||||
|
@ -1,25 +1,27 @@
|
||||
## Player events, $user_gender should be available
|
||||
|
||||
hud-chat-online_msg = { $user_gender ->
|
||||
[she] [{ $name }] si è connessa
|
||||
*[he] [{ $name }] si è connesso
|
||||
}
|
||||
hud-chat-offline_msg = { $user_gender ->
|
||||
[she] [{ $name }] si è sconnessa
|
||||
*[he] [{ $name }] si è sconnesso
|
||||
}
|
||||
hud-chat-online_msg =
|
||||
{ $user_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $name }] si è connessa
|
||||
*[he] { "[" }{ $name }] si è connesso
|
||||
}
|
||||
hud-chat-offline_msg =
|
||||
{ $user_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $name }] si è sconnessa
|
||||
*[he] { "[" }{ $name }] si è sconnesso
|
||||
}
|
||||
hud-chat-goodbye = Arrivederci!
|
||||
hud-chat-connection_lost = { $user_gender ->
|
||||
[she] Connessione persa. Verrai scollegata tra { $time } secondi.
|
||||
*[he] Connessione persa. Verrai scollegato tra { $time } secondi.
|
||||
}
|
||||
hud-chat-connection_lost =
|
||||
{ $user_gender ->
|
||||
[she] Connessione persa. Verrai scollegata tra { $time } secondi.
|
||||
*[he] Connessione persa. Verrai scollegato tra { $time } secondi.
|
||||
}
|
||||
|
||||
## Player /tell messages, $user_gender should be available
|
||||
|
||||
hud-chat-tell-to = Per [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
hud-chat-tell-from = Da [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
|
||||
|
||||
# Npc /tell messages, no gender info, sadly
|
||||
|
||||
hud-chat-tell-to-npc = Per [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
@ -27,102 +29,120 @@ hud-chat-tell-from-npc = Da [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
|
||||
# Generic messages
|
||||
|
||||
hud-chat-message = [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
hud-chat-message-with-name = [{ $alias }] { $name }: { $msg }
|
||||
hud-chat-message = { "[" }{ $alias }]: { $msg }
|
||||
hud-chat-message-with-name = { "[" }{ $alias }] { $name }: { $msg }
|
||||
hud-chat-message-in-group = ({ $group }) [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
hud-chat-message-in-group-with-name = ({ $group }) [{ $alias }] { $name }: { $msg }
|
||||
|
||||
## PvP Buff deaths, both $attacker_gender and $victim_gender are available
|
||||
|
||||
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg =
|
||||
.burning = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta bruciata da [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto bruciato da [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.bleeding = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta dissanguata da [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto dissanguato da [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.curse = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta per una maledizione di [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto per una maledizione di [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.crippled = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta mutilata da [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto mutilato da [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.frozen = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta congelata da [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto congelato da [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.mysterious = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta per cause misteriose a causa di [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto per cause misteriose a causa di [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.burning =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta bruciata da [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto bruciato da [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.bleeding =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta dissanguata da [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto dissanguato da [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.curse =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per una maledizione di [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per una maledizione di [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.crippled =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta mutilata da [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto mutilato da [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.frozen =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta congelata da [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto congelato da [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.mysterious =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per cause misteriose a causa di [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per cause misteriose a causa di [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
|
||||
## PvE Buff deaths, only $victim_gender is available
|
||||
|
||||
hud-chat-died_of_npc_buff_msg =
|
||||
.burning = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta bruciata da { $attacker }
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto bruciato da { $attacker }
|
||||
}
|
||||
.bleeding = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta dissanguata da { $attacker }
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto dissanguato da { $attacker }
|
||||
}
|
||||
.curse = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta per una maledizione di { $attacker }
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto per una maledizione di { $attacker }
|
||||
}
|
||||
.crippled = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta per mutilazioni subite da { $attacker }
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto per mutilazioni subite da { $attacker }
|
||||
}
|
||||
.frozen = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta congelata da { $attacker }
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto congelato da { $attacker }
|
||||
}
|
||||
.mysterious = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è stata uccisa in circostanze misteriose da { $attacker }
|
||||
*[he] [{ $victim }] è stato ucciso in circostanze misteriose da { $attacker }
|
||||
}
|
||||
.burning =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta bruciata da { $attacker }
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto bruciato da { $attacker }
|
||||
}
|
||||
.bleeding =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta dissanguata da { $attacker }
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto dissanguato da { $attacker }
|
||||
}
|
||||
.curse =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per una maledizione di { $attacker }
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per una maledizione di { $attacker }
|
||||
}
|
||||
.crippled =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per mutilazioni subite da { $attacker }
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per mutilazioni subite da { $attacker }
|
||||
}
|
||||
.frozen =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta congelata da { $attacker }
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto congelato da { $attacker }
|
||||
}
|
||||
.mysterious =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è stata uccisa in circostanze misteriose da { $attacker }
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è stato ucciso in circostanze misteriose da { $attacker }
|
||||
}
|
||||
|
||||
## Random Buff deaths, only $victim_gender is available
|
||||
|
||||
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg =
|
||||
.burning = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta bruciata
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto bruciato
|
||||
}
|
||||
.bleeding = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta dissanguata
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto dissanguato
|
||||
}
|
||||
.curse = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta per una maledizione
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto per una maledizione
|
||||
}
|
||||
.crippled = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta per mutilazioni subite
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto per mutilazioni subite
|
||||
}
|
||||
.frozen = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta congelata
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto congelato
|
||||
}
|
||||
.mysterious = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] è morta in circostanze misteriose
|
||||
*[he] [{ $victim }] è morto in circostanze misteriose
|
||||
}
|
||||
.burning =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta bruciata
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto bruciato
|
||||
}
|
||||
.bleeding =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta dissanguata
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto dissanguato
|
||||
}
|
||||
.curse =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per una maledizione
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per una maledizione
|
||||
}
|
||||
.crippled =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per mutilazioni subite
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per mutilazioni subite
|
||||
}
|
||||
.frozen =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta congelata
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto congelato
|
||||
}
|
||||
.mysterious =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] è morta in circostanze misteriose
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto in circostanze misteriose
|
||||
}
|
||||
|
||||
## Other PvP deaths, both $attacker_gender and $victim_gender are available
|
||||
|
||||
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] ha sconfitto [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] ha assassinato [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] ha fatto esplodere [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] ha ucciso [{ $victim }] con la magia
|
||||
hud-chat-pvp_other_kill_msg = [{ $attacker }] ha ucciso [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha sconfitto [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha assassinato [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha fatto esplodere [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha ucciso [{ $victim }] con la magia
|
||||
hud-chat-pvp_other_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha ucciso [{ $victim }]
|
||||
|
||||
## Other PvE deaths, only $victim_gender is available
|
||||
|
||||
@ -134,18 +154,21 @@ hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } ha ucciso [{ $victim }]
|
||||
|
||||
## Other deaths, only $victim_gender is available
|
||||
|
||||
hud-chat-fall_kill_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $name }] è caduta ed è morta
|
||||
*[he] [{ $name }] è caduto ed è morto
|
||||
}
|
||||
hud-chat-suicide_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $name }] è morta per ferite auto inflitte
|
||||
*[he] [{ $name }] è morto per ferite auto inflitte
|
||||
}
|
||||
hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $name }] è morta
|
||||
*[he] [{ $name }] è morto
|
||||
}
|
||||
hud-chat-fall_kill_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $name }] è caduta ed è morta
|
||||
*[he] { "[" }{ $name }] è caduto ed è morto
|
||||
}
|
||||
hud-chat-suicide_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $name }] è morta per ferite auto inflitte
|
||||
*[he] { "[" }{ $name }] è morto per ferite auto inflitte
|
||||
}
|
||||
hud-chat-default_death_msg =
|
||||
{ "[" }{ $name }] { $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $name }] è morta
|
||||
*[he] { "[" }{ $name }] è morto
|
||||
}
|
||||
|
||||
## Chat utils
|
||||
|
||||
@ -154,11 +177,13 @@ hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click destro per le impostazioni
|
||||
|
||||
## HUD Pickup message
|
||||
|
||||
hud-loot-pickup-msg-you = { $amount ->
|
||||
[1] Hai raccolto { $item }
|
||||
*[other] Hai raccolto {$amount}x {$item}
|
||||
}
|
||||
hud-loot-pickup-msg = { $amount ->
|
||||
[1] { $actor } ha raccolto { $item }
|
||||
*[other] { $actor } ha raccolto { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
hud-loot-pickup-msg-you =
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] Hai raccolto { $item }
|
||||
*[other] Hai raccolto { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
hud-loot-pickup-msg =
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] { $actor } ha raccolto { $item }
|
||||
*[other] { $actor } ha raccolto { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
|
@ -57,25 +57,24 @@ hud-talk = Parla
|
||||
hud-trade = Commercia
|
||||
hud-mount = Monta
|
||||
hud-follow = Segui
|
||||
hud-stay= Fermati
|
||||
hud-stay = Fermati
|
||||
hud-sit = Siediti
|
||||
hud-steer = Guida
|
||||
hud-lay = Sdraiati
|
||||
hud-portal = Portale
|
||||
|
||||
hud-init-stage-singleplayer = Avvio gioco per giocatore singolo...
|
||||
hud-init-stage-server-db-migrations = [Server]: Aggiornamento del database...
|
||||
hud-init-stage-server-db-vacuum = [Server]: Pulizia del database...
|
||||
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = [Server]: Erosione { $percentage }%
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = [Server]: Generati { $generated } di { $total } civiltà
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-site = [Server]: Generazione siti...
|
||||
hud-init-stage-server-economysim = [Server]: Simulazione economia...
|
||||
hud-init-stage-server-spotgen = [Server]: Generazione luoghi...
|
||||
hud-init-stage-server-starting = [Server]: Avvio server...
|
||||
hud-init-stage-server-db-migrations = { "[" }Server]: Aggiornamento del database...
|
||||
hud-init-stage-server-db-vacuum = { "[" }Server]: Pulizia del database...
|
||||
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }Server]: Erosione { $percentage }%
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = { "[" }Server]: Generati { $generated } di { $total } civiltà
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }Server]: Generazione siti...
|
||||
hud-init-stage-server-economysim = { "[" }Server]: Simulazione economia...
|
||||
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }Server]: Generazione luoghi...
|
||||
hud-init-stage-server-starting = { "[" }Server]: Avvio server...
|
||||
hud-init-stage-multiplayer = Avvio gioco multigiocatore
|
||||
hud-init-stage-client-connection-establish = [Client]: Connessione al server...
|
||||
hud-init-stage-client-request-server-version = [Client]: In attesa della versione del server...
|
||||
hud-init-stage-client-authentication = [Client]: Autenticazione...
|
||||
hud-init-stage-client-load-init-data = [Client]: Lettura informazioni iniziali dal server...
|
||||
hud-init-stage-client-starting-client = [Client]: Preparazione client...
|
||||
hud-init-stage-client-connection-establish = { "[" }Client]: Connessione al server...
|
||||
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }Client]: In attesa della versione del server...
|
||||
hud-init-stage-client-authentication = { "[" }Client]: Autenticazione...
|
||||
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }Client]: Lettura informazioni iniziali dal server...
|
||||
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }Client]: Preparazione client...
|
||||
hud-init-stage-render-pipeline = Generazione motore grafico ({ $done }/{ $total })
|
||||
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
hud-rank_up = Nuovo punto abilità
|
||||
hud-skill-sp_available = { $number } PA disponibili
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Non ancora sbloccato
|
||||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||||
hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Richiede { $number } PA
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Imposta nella barra dell'esperienza
|
||||
|
@ -16,14 +16,16 @@ hud-trade-invite_sent = Richiesta di scambio inviata a { $playername }.
|
||||
hud-trade-result-completed = Scambio completato con successo.
|
||||
hud-trade-result-declined = Scambio rifiutato.
|
||||
hud-trade-result-nospace = Non c'è abbastanza spazio per completare lo scambio.
|
||||
hud-trade-buy = Prezzo di acquisto: { $coin_num ->
|
||||
[one] una moneta
|
||||
*[other] { $coin_formatted } monete
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell = Prezzo di vendita: { $coin_num ->
|
||||
[one] una moneta.
|
||||
*[other] { $coin_formatted } monete
|
||||
}
|
||||
hud-trade-buy =
|
||||
Prezzo di acquisto: { $coin_num ->
|
||||
[one] una moneta
|
||||
*[other] { $coin_formatted } monete
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell =
|
||||
Prezzo di vendita: { $coin_num ->
|
||||
[one] una moneta.
|
||||
*[other] { $coin_formatted } monete
|
||||
}
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Maiusc-Click per aggiungere/rimuovere dallo scambio.>
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Click per autobilanciare lo scambio con questo.>
|
||||
hud-trade-your_offer = La tua offerta
|
||||
|
@ -1,73 +1,114 @@
|
||||
## Regeneration
|
||||
|
||||
buff-title-heal = 회복
|
||||
buff-desc-heal = 일정 시간마다 체력을 회복한다.
|
||||
buff-stat-health = { $str_total }만큼 체력 회복
|
||||
|
||||
## Potion
|
||||
|
||||
buff-title-potion = 물약
|
||||
buff-desc-potion = 마시는 중...
|
||||
|
||||
## Saturation
|
||||
|
||||
buff-title-saturation = 포만감
|
||||
buff-desc-saturation = 음식을 먹어 일정 시간마다 체력을 회복한다.
|
||||
|
||||
## Campfire
|
||||
|
||||
buff-title-campfire_heal = 모닥불 회복
|
||||
buff-desc-campfire_heal = 모닥불 앞에서 쉬어 초당 { $rate }% 체력을 회복한다.
|
||||
|
||||
## Energy Regen
|
||||
|
||||
buff-title-energy_regen = 기력 재생
|
||||
buff-desc-energy_regen = 기력이 더 빠르게 재생
|
||||
buff-stat-energy_regen = { $str_total }만큼 기력 회복
|
||||
|
||||
## Health Increase
|
||||
|
||||
buff-title-increase_max_health = 최대 체력 증가
|
||||
buff-desc-increase_max_health = 최대 체력을 증가시킨다.
|
||||
buff-stat-increase_max_health =
|
||||
최대 체력을
|
||||
{ $strength }만큼 증가
|
||||
|
||||
## Energy Increase
|
||||
|
||||
buff-title-increase_max_energy = 최대 기력 증가
|
||||
buff-desc-increase_max_energy = 최대 기력을 증가시킨다.
|
||||
buff-stat-increase_max_energy =
|
||||
최대 기력을
|
||||
{ $strength }만큼 증가
|
||||
|
||||
## Invulnerability
|
||||
|
||||
buff-title-invulnerability = 무적
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||||
buff-desc-invulnerability = 어떤 공격에도 피해를 입지 않는다.
|
||||
buff-stat-invulnerability = 무적으로 만든다
|
||||
|
||||
## Protection Ward
|
||||
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||||
buff-title-protectingward = Protecting Ward
|
||||
buff-desc-protectingward = You are protected, somewhat, from attacks.
|
||||
|
||||
## Frenzied
|
||||
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buff-title-frenzied = 광포화
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buff-desc-frenzied = 속도가 빨라지고 작은 상처를 무시할 수 있다.
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||||
|
||||
## Haste
|
||||
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||||
buff-title-hastened = 신속
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||||
buff-desc-hastened = 이동 속도와 공격 속도가 빨라진다.
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||||
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||||
## Bleeding
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||||
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||||
buff-title-bleed = 출혈
|
||||
buff-desc-bleed = 피해를 입는다.
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||||
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||||
## Curse
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||||
|
||||
buff-title-cursed = 저주
|
||||
buff-desc-cursed = 저주를 받았다.
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||||
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||||
## Burning
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||||
|
||||
buff-title-burn = 불붙음
|
||||
buff-desc-burn = 산채로 불타고 있다.
|
||||
|
||||
## Crippled
|
||||
|
||||
buff-title-crippled = 다리 부러짐
|
||||
buff-desc-crippled = 다리가 심하게 다쳐 이동 속도가 느려졌다.
|
||||
|
||||
## Freeze
|
||||
|
||||
buff-title-frozen = 얼음
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||||
buff-desc-frozen = 이동 속도와 공격 속도가 느려졌다.
|
||||
|
||||
## Wet
|
||||
|
||||
buff-title-wet = 젖음
|
||||
buff-desc-wet = 발이 미끄러워 멈추기가 어려워졌다.
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||||
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||||
## Ensnared
|
||||
|
||||
buff-title-ensnared = 발묶임
|
||||
buff-desc-ensnared = 덩쿨이 다리를 휘감고 있어 움직일 수가 없다.
|
||||
|
||||
## Fortitude
|
||||
|
||||
buff-title-fortitude = 불굴
|
||||
buff-desc-fortitude = 경직되지 않는다.
|
||||
|
||||
## Parried
|
||||
|
||||
buff-title-parried = 받아넘겨짐
|
||||
buff-desc-parried = 상대가 공격을 받아넘겨서 자세가 무너졌다.
|
||||
|
||||
## Util
|
||||
|
||||
buff-text-over_seconds = { $dur_secs }초에 걸쳐
|
||||
buff-text-for_seconds = { $dur_secs }초 동안
|
||||
buff-remove = 클릭하여 제거
|
||||
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
hud-rank_up = 새 스킬포인트
|
||||
hud-skill-sp_available = { $number } 포인트 사용가능
|
||||
hud-skill-not_unlocked = 아직 잠겨있음
|
||||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||||
hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
{ $number } 포인트 필요함
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = 경험치바로 설정하기
|
||||
|
@ -16,14 +16,16 @@ hud-trade-invite_sent = { $playername }에게 거래 제안함.
|
||||
hud-trade-result-completed = 거래가 성사됨.
|
||||
hud-trade-result-declined = 거래가 거절됨.
|
||||
hud-trade-result-nospace = 공간이 부족하여 거래 실패함.
|
||||
hud-trade-buy = 사는 가격: { $coin_num ->
|
||||
[one] 동전 { $coin_formatted }개
|
||||
*[other] 동전 { $coin_formatted }개
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell = 파는 가격: { $coin_num ->
|
||||
[one] 동전 { $coin_formatted }개
|
||||
*[other] 동전 { $coin_formatted }개
|
||||
}
|
||||
hud-trade-buy =
|
||||
사는 가격: { $coin_num ->
|
||||
[one] 동전 { $coin_formatted }개
|
||||
*[other] 동전 { $coin_formatted }개
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell =
|
||||
파는 가격: { $coin_num ->
|
||||
[one] 동전 { $coin_formatted }개
|
||||
*[other] 동전 { $coin_formatted }개
|
||||
}
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_1 = <시프트-왼클릭으로 거래에 아이템 더하기/빼기.>
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_2 = <컨트롤-왼클릭으로 자동으로 가격에 갯수 맞추기.>
|
||||
hud-trade-your_offer = 당신의 제안
|
||||
|
@ -79,3 +79,6 @@ npc-speech-villager_under_attack =
|
||||
.a77 = Doe dat alsjeblieft niet meer.
|
||||
.a78 = Wachters, gooi dit monster het meer in!
|
||||
.a79 = Ik laat mijn Tarasque op je los!
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-villager =
|
||||
.a0 = Ik hou van kaas.
|
||||
|
@ -1,63 +1,100 @@
|
||||
## Regeneracja Zdrowia
|
||||
|
||||
buff-title-heal = Uzdrowienie
|
||||
buff-desc-heal = Regenerujesz zdrowie przez określony czas.
|
||||
buff-stat-health = Odnawia { $str_total } Zdrowia
|
||||
|
||||
## Mikstura
|
||||
|
||||
buff-title-potion = Mikstura
|
||||
buff-desc-potion = Można ją wypić...
|
||||
|
||||
## Nasycenie
|
||||
|
||||
buff-title-saturation = Nasycenie
|
||||
buff-desc-saturation = Możesz odzyskać zdrowie poprzez jedzenie.
|
||||
|
||||
## Ognisko
|
||||
|
||||
buff-title-campfire_heal = Odpoczynek przy ognisku
|
||||
buff-desc-campfire_heal = Odpoczywanie przy ognisku przywraca { $rate }% zdrowia na sekundę.
|
||||
|
||||
## Regeneracja Energii
|
||||
|
||||
buff-title-energy_regen = Regeneracja energii
|
||||
buff-desc-energy_regen = Szybsza regeneracja energii
|
||||
buff-stat-energy_regen = Przywraca { $str_total } energii
|
||||
|
||||
## Zwiększenie Zdrowia
|
||||
|
||||
buff-title-increase_max_health = Zwiększ maksymalne zdrowie
|
||||
buff-desc-increase_max_health = Zwiększ maksymalny limit zdrowia
|
||||
buff-stat-increase_max_health = Podnosi Maksymalne Zdrowie o { $strength }
|
||||
|
||||
## Zwiększenie Energii
|
||||
|
||||
buff-title-increase_max_energy = Zwiększ maksymalną energię
|
||||
buff-desc-increase_max_energy = Zwiększ maksymalny limit energii
|
||||
buff-stat-increase_max_energy = Podnosi Maksymalną Energię o { $strength }
|
||||
|
||||
## Nietykalność
|
||||
|
||||
buff-title-invulnerability = Nietykalność
|
||||
buff-desc-invulnerability = Nie można Cię zranić.
|
||||
|
||||
## Totem Ochronny
|
||||
|
||||
buff-title-protectingward = Totem ochronny
|
||||
buff-desc-protectingward = Częściowa ochrona przed atakami.
|
||||
buff-stat-invulnerability = Daje nietykalność
|
||||
|
||||
## Szał
|
||||
|
||||
buff-title-frenzied = Szał Walki
|
||||
buff-desc-frenzied = Wypełnia cię nienaturalny szał walki, ignorujesz pomniejsze obrażenia i poruszasz się szybciej.
|
||||
|
||||
## Pośpiech
|
||||
|
||||
buff-title-hastened = Pośpiech
|
||||
buff-desc-hastened = Twoje ruchy i ataki są szybsze.
|
||||
|
||||
## Krwawienie
|
||||
|
||||
buff-title-bleed = Krwawienie
|
||||
buff-desc-bleed = Zadaje ciągłe obrażenia.
|
||||
|
||||
## Klątwa
|
||||
|
||||
buff-title-cursed = Klątwa
|
||||
buff-desc-cursed = Jesteś przeklęty.
|
||||
|
||||
## Podpalenie
|
||||
|
||||
buff-title-burn = Ogień
|
||||
buff-desc-burn = Palisz się żywcem
|
||||
|
||||
## Okaleczenie
|
||||
|
||||
buff-title-crippled = Okaleczenie
|
||||
buff-desc-crippled = Czy noga powinna się wyginać w tę stronę?
|
||||
|
||||
## Zamrożenie
|
||||
|
||||
buff-title-frozen = Odmrożenia
|
||||
buff-desc-frozen = Twoje ruchy i ataki są spowolnione.
|
||||
|
||||
## Przemoczenie
|
||||
|
||||
buff-title-wet = Przemoczenie
|
||||
buff-desc-wet = Twoje nogi nie trzymają się podłogi.
|
||||
|
||||
## Spętanie
|
||||
|
||||
buff-title-ensnared = Spętany
|
||||
buff-desc-ensnared = Pnącza oplotły twoje nogi, utrudniając poruszanie się.
|
||||
|
||||
## Inne
|
||||
|
||||
buff-text-over_seconds = przez { $dur_secs } sekund
|
||||
buff-text-for_seconds = na { $dur_secs } sekund
|
||||
buff-remove = Kliknij aby usunąć
|
||||
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
hud-rank_up = Nowy punkt rozwoju
|
||||
hud-skill-sp_available = Masz { $number } punkt(ów) rozwoju
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Zablokowane
|
||||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||||
hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Wymaga { $number } punktów rozwoju
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Zwiększ Zdrowie
|
||||
|
@ -16,16 +16,18 @@ hud-trade-invite_sent = Zaproszenie do wymiany wysłane do { $playername }.
|
||||
hud-trade-result-completed = Wymiana zakończona pomyślnie.
|
||||
hud-trade-result-declined = Wymiana została zerwana.
|
||||
hud-trade-result-nospace = Brak miejsca by dokonać wymiany.
|
||||
hud-trade-buy = Cena kupna: { $coin_num ->
|
||||
[one] { $coin_formatted } moneta
|
||||
[few] { $coin_formatted } monety
|
||||
*[other] { $coin_formatted } monet
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell = Cena sprzedaży: { $coin_num ->
|
||||
[one] { $coin_formatted } moneta
|
||||
[few] { $coin_formatted } monety
|
||||
*[other] { $coin_formatted } monet
|
||||
}
|
||||
hud-trade-buy =
|
||||
Cena kupna: { $coin_num ->
|
||||
[one] { $coin_formatted } moneta
|
||||
[few] { $coin_formatted } monety
|
||||
*[other] { $coin_formatted } monet
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell =
|
||||
Cena sprzedaży: { $coin_num ->
|
||||
[one] { $coin_formatted } moneta
|
||||
[few] { $coin_formatted } monety
|
||||
*[other] { $coin_formatted } monet
|
||||
}
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift+Click by dodać/usunąć z wymiany>
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl+Click by wyrównać wartość wymiany>
|
||||
hud-trade-your_offer = Twoja oferta
|
||||
|
@ -1,95 +1,148 @@
|
||||
## Regeneração
|
||||
|
||||
buff-title-heal = Cura
|
||||
buff-desc-heal = Ganha vida no decorrer do tempo.
|
||||
buff-stat-health = Restaura { $str_total } de Vida
|
||||
|
||||
## Poção
|
||||
|
||||
buff-title-potion = Poção
|
||||
buff-desc-potion = Tomando...
|
||||
|
||||
## Saturação
|
||||
|
||||
buff-title-saturation = Saturação
|
||||
buff-desc-saturation = Ganha vida no decorrer do tempo através de consumíveis.
|
||||
|
||||
## Fogueira
|
||||
|
||||
buff-title-campfire_heal = Cura de Acampamento
|
||||
buff-desc-campfire_heal = Descansar próximo a uma fogueira de acampamento cura { $rate }% de vida por segundo.
|
||||
|
||||
## Recuperação de Energia
|
||||
|
||||
buff-title-energy_regen = Recuperação de Energia
|
||||
buff-desc-energy_regen = Recuperação mais rápida de energia
|
||||
buff-stat-energy_regen = Restaura { $str_total } de Energia
|
||||
|
||||
## Aumento de Vida
|
||||
|
||||
buff-title-increase_max_health = Aumenta a Vida Máxima
|
||||
buff-desc-increase_max_health = Aumenta seu limite de vida máxima
|
||||
buff-stat-increase_max_health =
|
||||
Aumenta vida máxima
|
||||
em { $strength }
|
||||
|
||||
## Aumento de Energia
|
||||
|
||||
buff-title-increase_max_energy = Aumenta a Energia Máxima
|
||||
buff-desc-increase_max_energy = Aumenta seu limite de energia máxima
|
||||
buff-stat-increase_max_energy =
|
||||
Raises energia máxima
|
||||
em { $strength }
|
||||
|
||||
## Invulnerabilidade
|
||||
|
||||
buff-title-invulnerability = Invulnerabilidade
|
||||
buff-desc-invulnerability = Você não receberá dano de nenhum ataque.
|
||||
buff-stat-invulnerability = Garante invulnerabilidade
|
||||
|
||||
## Guardião Protetor
|
||||
|
||||
buff-title-protectingward = Guardião Protetor
|
||||
buff-desc-protectingward = Você está protegido, de alguma forma, de ataques.
|
||||
|
||||
## Frenético
|
||||
|
||||
buff-title-frenzied = Frenético
|
||||
buff-desc-frenzied = Você é imbuído de um deslocamento descomunal e ignora pequenas lesões.
|
||||
|
||||
## Pressa
|
||||
|
||||
buff-title-hastened = Apressado
|
||||
buff-desc-hastened = Seus movimentos e ataques são mais rápidos.
|
||||
|
||||
## Sangramento
|
||||
|
||||
buff-title-bleed = Sangramento
|
||||
buff-desc-bleed = Inflige Dano contínuo.
|
||||
|
||||
## Em Chamas
|
||||
|
||||
buff-title-cursed = Maldição
|
||||
buff-desc-cursed = Você está amaldiçoado.
|
||||
|
||||
## Queimando
|
||||
|
||||
buff-title-burn = Em Chamas
|
||||
buff-desc-burn = Você está queimando vivo
|
||||
|
||||
## Manco
|
||||
|
||||
buff-title-crippled = Manco
|
||||
buff-desc-crippled = Seu movimento está reduzido pois suas pernas estão severamente feridas.
|
||||
|
||||
## Congelado
|
||||
|
||||
buff-title-frozen = Congelado
|
||||
buff-desc-frozen = Seus movimentos e ataques estão mais lentos.
|
||||
|
||||
## Molhado
|
||||
|
||||
buff-title-wet = Molhado
|
||||
buff-desc-wet = O chão desliza em sob seus pés, tornando difícil parar.
|
||||
|
||||
## Enraizado
|
||||
|
||||
buff-title-ensnared = Enraizado
|
||||
buff-desc-ensnared = Trepadeiras agarram suas pernas, impedindo seus movimentos.
|
||||
|
||||
## Fortitude
|
||||
|
||||
buff-title-fortitude = Fortificado
|
||||
buff-desc-fortitude = Você está mais resistente a encontrões.
|
||||
|
||||
## Parried
|
||||
|
||||
buff-title-parried = Aparado
|
||||
buff-desc-parried = Você foi aparado e se recuperará mais lentamente.
|
||||
|
||||
## Enjoo de Poção
|
||||
|
||||
buff-title-potionsickness = Enjoo de Poção
|
||||
buff-desc-potionsickness = Poções curam menos após consumir recentemente uma poção.
|
||||
buff-stat-potionsickness =
|
||||
Reduz a quantidade de cura de uso
|
||||
subsequente de poções por { $strength }%.
|
||||
|
||||
## Utilidades
|
||||
|
||||
buff-text-over_seconds = durante { $dur_secs } segundos
|
||||
buff-text-for_seconds = durante { $dur_secs } segundos
|
||||
buff-remove = Clique Para Remover
|
||||
buff-mysterious = Efeito misterioso
|
||||
|
||||
## Imprudente
|
||||
|
||||
buff-title-reckless = Imprudente
|
||||
buff-desc-reckless = Seus ataques são mais poderosos, mas você recebe mais dano.
|
||||
|
||||
## Polimorfado
|
||||
|
||||
buff-title-polymorphed = Polimorfado
|
||||
buff-desc-polymorphed = Seu corpo muda de forma.
|
||||
|
||||
## Em chamas
|
||||
|
||||
buff-title-flame = Chamas
|
||||
buff-desc-flame = Chamas são suas aliadas.
|
||||
|
||||
## Congelante
|
||||
|
||||
buff-title-frigid = Congelante
|
||||
buff-desc-frigid = Congele seus inimigos.
|
||||
|
||||
## Roubo de vida
|
||||
|
||||
buff-title-lifesteal = Roubo de vida
|
||||
buff-desc-lifesteal = Drene a vida de seus inimigos.
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
hud-rank_up = Novo Ponto de Habilidade
|
||||
hud-skill-sp_available = { $number } PHs disponíveis
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Não desbloqueado
|
||||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||||
hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Requer { $number } PHs
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Configuar como Barra de Experiência
|
||||
|
@ -16,14 +16,16 @@ hud-trade-invite_sent = Pedido de troca enviado para { $playername }.
|
||||
hud-trade-result-completed = Troca concluída com sucesso.
|
||||
hud-trade-result-declined = Troca cancelada.
|
||||
hud-trade-result-nospace = Espaço insuficiente para completar a troca.
|
||||
hud-trade-buy = Buy Price: { $coin_num ->
|
||||
[one] uma moeda
|
||||
*[other] { $coin_formatted } moedas
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell = Sell Price: { $coin_num ->
|
||||
[one] uma moeda
|
||||
*[other] { $coin_formatted } moedas
|
||||
}
|
||||
hud-trade-buy =
|
||||
Buy Price: { $coin_num ->
|
||||
[one] uma moeda
|
||||
*[other] { $coin_formatted } moedas
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell =
|
||||
Sell Price: { $coin_num ->
|
||||
[one] uma moeda
|
||||
*[other] { $coin_formatted } moedas
|
||||
}
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Click para Adicionar/Remover da troca.>
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Click para Equilibrar a troca.>
|
||||
hud-trade-your_offer = Sua oferta
|
||||
|
@ -1,9 +1,10 @@
|
||||
hud-rank_up = Punct de Abilitate Nou
|
||||
hud-skill-sp_available = { $number } PA valabile
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Nedeblocat încă
|
||||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||||
hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Necesită { $number } PA
|
||||
Necesită { $number } PA
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Mărește Viața
|
||||
hud-skill-inc_health = Mărește capacitatea vietii cu { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Mărește Energia
|
||||
|
@ -53,19 +53,23 @@ hud-chat-default_death_msg = { "[" }{ $name }] умер
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hud-chat-all = Все
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hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = ПКМ для настроек
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||||
hud-loot-pickup-msg-you = { $amount ->
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||||
[1] Вы подобрали { $item }
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||||
*[other] Вы подобрали {$amount}x {$item}
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||||
}
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||||
hud-loot-pickup-msg = { $gender ->
|
||||
[she] { $amount ->
|
||||
[1] { $actor } подобрала { $item }
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||||
*[other] { $actor } подобрала { $amount }x { $item }
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||||
hud-loot-pickup-msg-you =
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] Вы подобрали { $item }
|
||||
*[other] Вы подобрали { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
*[he] { $amount ->
|
||||
[1] { $actor } подобрал { $item }
|
||||
*[other] { $actor } подобрал { $amount }x { $item }
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||||
hud-loot-pickup-msg =
|
||||
{ $gender ->
|
||||
[she]
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] { $actor } подобрала { $item }
|
||||
*[other] { $actor } подобрала { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
*[he]
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] { $actor } подобрал { $item }
|
||||
*[other] { $actor } подобрал { $amount }x { $item }
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
hud-chat-goodbye = До свидания!
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hud-chat-connection_lost = Соединение потеряно. Выход через { $time } секунд.
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||||
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@ -1,7 +1,8 @@
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hud-rank_up = Новый SP
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hud-skill-sp_available = { $number } SP доступны
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hud-skill-not_unlocked = Еще не разблокирован
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hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
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||||
hud-skill-req_sp =
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||||
{ "\u000A" }
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||||
Необходимо { $number } SP
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||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Установить как шкалу опыта
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||||
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@ -10,211 +10,211 @@ common-abilities-sceptre-wardingaura = Vårdande Aura
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||||
.desc = Skyddar dina allierade mot fiendens attacker.
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||||
# Sword abilities
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||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Tung Hållning
|
||||
.desc = Attacker i denna hållning kan göra att fiender vacklar och ge mer skada på vacklande fiender men är långsammare
|
||||
.desc = Attacker i denna hållning kan göra att fiender vacklar och ge mer skada på vacklande fiender men är långsammare.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Smidig Hållning
|
||||
.desc = Attacker är snabbare, men svagare i denna hållning
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||||
.desc = Attacker är snabbare men svagare i denna hållning.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Defensiv Hållning
|
||||
.desc = Attacker i denna hållning kan användas som en svag blockering eller parering
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||||
.desc = Attacker i denna hållning kan användas som en svag blockering eller parering.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Förlamande Hållning
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||||
.desc = Attacker i denna hållning skapar eller förvärrar varaktiga skador
|
||||
.desc = Attacker i denna hållning skapar eller förvärrar varaktiga skador.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cleaving_stance = Klyvande Hållning
|
||||
.desc = Attacker i denna hållning kan träffa flera fiender
|
||||
.desc = Attacker i denna hållning kan träffa flera fiender.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Dubbelhugg
|
||||
.desc = En kombo med två träffar.
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||||
common-abilities-sword-basic_double_slash = Grundläggande Dubbelhugg
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||||
.desc = En grundläggande kombo med två träffar
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||||
.desc = En grundläggande tvåslagskombo.
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||||
common-abilities-sword-heavy_double_slash = Tungt Dubbelhugg
|
||||
.desc = En långsammare kombo med två träffar som kan få fienden att vackla
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||||
.desc = En långsammare tvåslagskombo som kan få en att vackla.
|
||||
common-abilities-sword-agile_double_slash = Smidigt Dubbelhugg
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||||
.desc = En snabb kombo med två lättare hugg
|
||||
.desc = En snabb tvåslagskombo med lättare hugg.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_double_slash = Defensivt Dubbelhugg
|
||||
.desc = En kombo med två träffar som minskar effekten av fiendens attacker
|
||||
.desc = En tvåslagskombo som minskar effekten av fiendens attacker.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_double_slash = Förlamande Dubbelhugg
|
||||
.desc = En kombo med två träffar som kan förlänga fiendens blödande
|
||||
.desc = En tvåslagskombo som kan förlänga fiendens blödande.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Klyvande Dubbelhugg
|
||||
.desc = En kombo med två träffar som kan klyva genom flera fiender
|
||||
.desc = En tvåslagskombo som kan klyva genom flera fiender.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Sekundär Svärdsförmåga
|
||||
.desc = Förmågan bunden till sekundär attackknapp
|
||||
.desc = Förmågan bunden till sekundär attackknapp.
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||||
common-abilities-sword-basic_thrust = Grundläggande Stöt
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||||
.desc = Om man laddar upp stöten blir den starkare
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||||
.desc = Laddar man upp stöten blir den kraftfullare.
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||||
common-abilities-sword-heavy_slam = Tung Smäll
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||||
.desc = Ett tungt hugg över huvudet som kan laddas upp för att få fienden att vackla mer
|
||||
.desc = Ett tungt hugg över huvudet som kan laddas upp för att få fienden att vackla mer.
|
||||
common-abilities-sword-agile_perforate = Perforera
|
||||
.desc = Ett snabbt virrvarr av lätta attacker
|
||||
.desc = Ett snabbt virrvarr av lätta attacker.
|
||||
common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Perforera
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||||
.desc = Ett snabbt virrvarr av lätta attacker med båda svärd
|
||||
.desc = Ett snabbt virrvarr av lätta attacker med båda svärd.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Defensivt Dödligt Hugg
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||||
.desc = Ett snabbt laddat hugg som gör mer skada mot parerade fiender
|
||||
.desc = Ett snabbt laddat hugg som gör mer skada mot parerade fiender.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Djupt Sår
|
||||
.desc = Ett hugg riktat mot ett redan öppet sår, gör mer skada mot blödande fiender
|
||||
.desc = Ett hugg riktat mot ett redan öppet sår, gör mer skada mot blödande fiender.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Spiralhugg
|
||||
.desc = Svep ditt blad hela vägen runt dig för att träffa alla i närheten
|
||||
.desc = Svep ditt blad hela vägen runt dig för att träffa alla i närheten.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Spiralhugg
|
||||
.desc = Svep båda dina blad hela vägen runt dig för att träffa alla i närheten
|
||||
.desc = Svep båda dina blad hela vägen runt dig för att träffa alla i närheten.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Halvmåneshugg
|
||||
.desc =
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||||
Ett uppåtriktat diagonellt hugg
|
||||
Modifieras beroende på din hållning
|
||||
Ett uppåtriktat diagonellt hugg.
|
||||
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
|
||||
common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Grundläggande Halvmåneshugg
|
||||
.desc = Ett grundläggande uppåtriktat diagonellt hugg
|
||||
.desc = Ett grundläggande uppåtriktat diagonellt hugg.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Tungt Halvmåneshugg
|
||||
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan få fienden att vackla
|
||||
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan få fienden att vackla.
|
||||
common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Smidigt Halvmåneshugg
|
||||
.desc = Ett lätt uppåtriktat diagolellt hugg
|
||||
.desc = Ett lätt uppåtriktat diagolellt hugg.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Defensivt Halvmåneshugg
|
||||
.desc = Ett parerande uppåtriktat diagolellt hugg
|
||||
.desc = Ett parerande uppåtriktat diagolellt hugg.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Förlamande Halvmåneshugg
|
||||
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan få fienden att blöda
|
||||
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan blöda.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_crescent_slash = Klyvande Halvmåneshugg
|
||||
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan klyva genom fiender
|
||||
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan klyva genom fiender.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-fell_strike = Dödligt Hugg
|
||||
.desc =
|
||||
Ett snabbt starkt hugg
|
||||
Modifieras beroende på din hållning
|
||||
Ett snabbt starkt hugg.
|
||||
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
|
||||
common-abilities-sword-basic_fell_strike = Grundläggande Dödligt Hugg
|
||||
.desc = Ett grundläggande snabbt starkt hugg
|
||||
.desc = Ett grundläggande snabbt starkt hugg.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_fell_strike = Tungt Dödligt Hugg
|
||||
.desc = ett starkt hugg som kan få fienden att vackla
|
||||
.desc = Ett starkt hugg som kan få fienden att vackla.
|
||||
common-abilities-sword-agile_fell_strike = Smidigt Dödligt Hugg
|
||||
.desc = Ett väldigt snabbt starkt hugg
|
||||
.desc = Ett väldigt snabbt starkt hugg.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Defensivt Dödligt Hugg
|
||||
.desc = A parerande snabbt starkt hugg
|
||||
.desc = A parerande snabbt starkt hugg.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_fell_strike = Förlamande Dödligt Hugg
|
||||
.desc = Ett snabbt starkt hugg som kan få fienden att blöda
|
||||
.desc = Ett snabbt starkt hugg som kan blöda.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_fell_strike = Klyvande Dödligt Hugg
|
||||
.desc = Ett snabbt starkt hugg som kan klyva genom fiender
|
||||
.desc = Ett snabbt starkt hugg som kan klyva genom fiender.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-skewer = Spetsning
|
||||
.desc =
|
||||
Ett spetsande utfall
|
||||
Modifieras beroende på din hållning
|
||||
Ett spetsande utfall.
|
||||
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
|
||||
common-abilities-sword-basic_skewer = Grundläggande Spetsning
|
||||
.desc = Ett grundläggande spetsande utfall
|
||||
.desc = Ett grundläggande spetsande utfall.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_skewer = Tung Spetsning
|
||||
.desc = Ett spetsande utfall som kan få fienden att vackla
|
||||
.desc = Ett spetsande utfall som kan få fienden att vackla.
|
||||
common-abilities-sword-agile_skewer = Smidig Spetsning
|
||||
.desc = Ett snabbt spetsande utfall
|
||||
.desc = Ett snabbt spetsande utfall.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_skewer = Defensiv Spetsning
|
||||
.desc = Ett parerande spetsande utfall
|
||||
.desc = Ett parerande spetsande utfall.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_skewer = Förlamande Spetsning
|
||||
.desc = Ett spetsande utfall som kan få fienden att blöda
|
||||
.desc = Ett spetsande utfall som kan blöda.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_skewer = Klyvande Spetsning
|
||||
.desc = Ett spetsande utfall som kan klyva genom fiender
|
||||
.desc = Ett spetsande utfall som kan klyva genom fiender.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Kaskad
|
||||
.desc =
|
||||
Ett hugg över huvudet
|
||||
Modifieras beroende på din hållning
|
||||
Ett hugg över huvudet.
|
||||
Denna skill ädnras beroende på din antagna hållning.
|
||||
common-abilities-sword-basic_cascade = Grundläggande Kaskad
|
||||
.desc = Ett grundläggande hugg över huvudet
|
||||
.desc = Ett grundläggande hugg över huvudet.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_cascade = Tung Kaskad
|
||||
.desc = Ett hugg över huvudet som kan få fienden att vackla
|
||||
.desc = Ett hugg över huvudet som kan få fienden att vackla.
|
||||
common-abilities-sword-agile_cascade = Smidig Kaskad
|
||||
.desc = Ett snabbt hugg över huvudet
|
||||
.desc = Ett snabbt hugg över huvudet.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_cascade = Defensiv Kaskad
|
||||
.desc = Ett parerande hugg över huvudet
|
||||
.desc = Ett parerande hugg över huvudet.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_cascade = Förlamande Kaskad
|
||||
.desc = Ett hugg över huvudet som kan få fienden att blöda
|
||||
.desc = Ett hugg över huvudet som kan blöda.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_cascade = Klyvande Kaskad
|
||||
.desc = Ett hugg över huvudet som kan klyva genom fiender
|
||||
.desc = Ett hugg över huvudet som kan klyva genom fiender.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Korshugg
|
||||
.desc =
|
||||
Ett hugg åt höger och vänster
|
||||
Modifieras beroende på din hållning
|
||||
Ett hugg åt höger och vänster.
|
||||
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
|
||||
common-abilities-sword-basic_cross_cut = Grundläggande Korshugg
|
||||
.desc = Ett grundläggande hugg åt höger och vänster
|
||||
.desc = Ett grundläggande hugg åt höger och vänster.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Tungt Korshugg
|
||||
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan få fienden att vackla
|
||||
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan få fienden att vackla.
|
||||
common-abilities-sword-agile_cross_cut = Smidigt Korshugg
|
||||
.desc = Ett snabbt hugg åt höger och vänster
|
||||
.desc = Ett snabbt hugg åt höger och vänster.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Defensivt Korshugg
|
||||
.desc = Ett parerande hugg åt höger och vänster
|
||||
.desc = Ett parerande hugg åt höger och vänster.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Förlamande Korshugg
|
||||
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan få fienden att blöda
|
||||
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan blöda.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Klyvande Korshugg
|
||||
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan klyva genom fiender
|
||||
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan klyva genom fiender.
|
||||
common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Grundläggande Korshugg
|
||||
.desc = Ett grundläggande hugg åt både höger och vänster samtidigt
|
||||
.desc = Ett grundläggande hugg åt höger och vänster samtidigt.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_dual_cross_cut = Tungt Korshugg
|
||||
.desc = Ett hugg åt både höger och vänster samtidigt som kan få fienden att vackla
|
||||
.desc = Ett hugg åt höger och vänster samtidigt som kan få fienden att vackla.
|
||||
common-abilities-sword-agile_dual_cross_cut = Smidigt Korshugg
|
||||
.desc = Ett snabbt hugg åt både höger och vänster samtidigt
|
||||
.desc = Ett snabbt hugg åt höger och vänster samtidigt.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_dual_cross_cut = Defensivt Korshugg
|
||||
.desc = Ett parerande hugg åt både höger och vänster samtidigt
|
||||
.desc = Ett parerande hugg åt höger och vänster samtidigt.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_dual_cross_cut = Förlamande Korshugg
|
||||
.desc = Ett hugg åt både höger och vänster samtidigt som kan få fienden att blöda
|
||||
.desc = Ett hugg åt höger och vänster samtidigt som kan blöda.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_cross_cut = Klyvande Korshugg
|
||||
.desc = Ett hugg åt både höger och vänster samtidigt som kan klyva genom fiender
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Avslutande Hugg
|
||||
.desc = Ett hugg åt höger och vänster samtidigt som kan klyva genom fiender.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Avslutare
|
||||
.desc =
|
||||
En förmåga som använder upp kombo och är tänkt att användas för att avsluta en strid
|
||||
Det avslutande hugget kommer vara olikt beroende på din hållning
|
||||
En förmåga som konsumerar kombo och är menat för att avsluta en strid.
|
||||
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
|
||||
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Mäktigt Hugg
|
||||
.desc =
|
||||
Ett simpelt kraftfullt hugg
|
||||
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
|
||||
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guillotine
|
||||
Ett simpelt kraftfullt hugg.
|
||||
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Giljotin
|
||||
.desc =
|
||||
Ett starkt klyvande hugg som troligtvis kommer få fienden att vackla om hugget inte dödar
|
||||
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
|
||||
En stark klyvning som troligtvis vacklar det den inte dödar.
|
||||
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
|
||||
common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Hundra Hugg
|
||||
.desc =
|
||||
Många väldigt snabba hugg mot din fiende
|
||||
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
|
||||
Många väldigt snabba hugg mot din fiende.
|
||||
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_counter = Kontra
|
||||
.desc =
|
||||
En snabbt påbörjad attack som gör mycket mer skada mot en parerad fiende
|
||||
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
|
||||
En snabbt påbörjad attack som gör mycket mer skada mot en parerad fiende.
|
||||
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_mutilate = Lemlästa
|
||||
.desc =
|
||||
Lämlesta din fiende genom att såga genom deras skador, gör mer skada mot blödande fiender
|
||||
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
|
||||
Lämlesta din fiende genom att såga genom deras skador, gör mer skada mot blödande fiender.
|
||||
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Storm av Svärdsblad
|
||||
.desc =
|
||||
Överrumpla dina fiender med flera cykliska hugg med ditt svärd
|
||||
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
|
||||
Överrumpla dina fiender med flera cykliska hugg med ditt svärd.
|
||||
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_bladestorm = Storm av Svärdsblad
|
||||
.desc =
|
||||
Överrumpla dina fiender med flera cykliska sving med båda dina svärd
|
||||
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
|
||||
Överrumpla dina fiender med flera cykliska sving med båda dina svärd.
|
||||
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_sweep = Tungt Svep
|
||||
.desc =
|
||||
Ett tungt brett svepande hugg som gör mer skada mot vacklande fiender
|
||||
Påbörjar tung hållning
|
||||
Ett tungt brett svepande hugg som gör mer skada mot vacklande fiender.
|
||||
Påbörjar tung hållning.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Pommelsslag
|
||||
.desc =
|
||||
Ge din fiende en hjärnskakning med ett trubbigt slag i huvudet
|
||||
Påbörjar tung hållning
|
||||
Ge din fiende en hjärnskakning med ett trubbigt slag på huvudet.
|
||||
Påbörjar tung hållning.
|
||||
common-abilities-sword-agile_quick_draw = Snabbt Drag
|
||||
.desc =
|
||||
Rusa framåt medan du drar ditt svärd för en snabb attack
|
||||
Påbörjar smidig hållning
|
||||
Rusa framåt medan du drar ditt svärd för en snabb attack.
|
||||
Påbörjar smidig hållning.
|
||||
common-abilities-sword-agile_feint = Fint
|
||||
.desc =
|
||||
Stig åt sidan sedan tillbaka innan du hugger
|
||||
Påbörjar smidig hållning
|
||||
Stig åt sidan sedan tillbaka innan du hugger.
|
||||
Påbörjar smidig hållning.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_riposte = Ripost
|
||||
.desc =
|
||||
Parera ett hugg innan du sedan du direkt attackerar tillbaka
|
||||
Påbörjar defensiv hållning
|
||||
Parera ett hugg innan du omedelbart motattackerar.
|
||||
Påbörjar defensiv hållning.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_disengage = Stig undan
|
||||
.desc =
|
||||
Backa ett steg efter att du huggit
|
||||
Påbörjar defensiv hållning
|
||||
Backa ett steg efter att du huggit.
|
||||
Påbörjar defensiv hållning.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_gouge = Urholka
|
||||
.desc =
|
||||
Ge din fiende ett bestående sår som kommer fortsätta blöda
|
||||
Påbörjar förlamande hållning
|
||||
Ge din fiende ett bestående sår som kommer fortsätta blöda.
|
||||
Påbörjar förlamande hållning.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_hamstring = Förlama
|
||||
.desc =
|
||||
Skada din fiendes senor så de kan röra sig sämre
|
||||
Påbörjar förlamande hållning
|
||||
Skada din fiendes senor så de kan röra sig sämre.
|
||||
Påbörjar förlamande hållning.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Virvelvindssnitt
|
||||
.desc =
|
||||
Hugg cirkulärt alla fiender runtom dig
|
||||
Påbörjar klyvande hållning
|
||||
Hugg cirkulärt alla fiender runtom dig.
|
||||
Påbörjar klyvande hållning.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_whirlwind_slice = Virvelvindssnitt
|
||||
.desc =
|
||||
Hugg cirkulärt alla fiender runtom dig med båda svärd
|
||||
Påbörjar klyvande hållning
|
||||
Hugg cirkulärt alla fiender runtom dig med båda svärd.
|
||||
Påbörjar klyvande hållning.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Jordsklyvare
|
||||
.desc =
|
||||
Klyv jorden, om detta används medan du faller kommer det ha en mycket starkare inverkan
|
||||
@ -289,3 +289,5 @@ common-abilities-axe-fracture = Fraktur
|
||||
.desc =
|
||||
Ett förlamande slag som hindrar din fiendes rörelse
|
||||
Skalar med kombo vid aktivering, konsumerar hälften av kombo
|
||||
common-abilities-debug-evolve = Utveckla
|
||||
.desc = Du blir ett bättre själv.
|
||||
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
hud-rank_up = Nytt färdighetspoäng
|
||||
hud-skill-sp_available = { $number } FP tillgängliga
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Inte upplåst än
|
||||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||||
hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Kräver { $number } FP
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Ställ in som erfarenhetsmätare
|
||||
|
@ -4,10 +4,10 @@ subtitle-bees = Bin surrar
|
||||
subtitle-owl = Uggla tutar
|
||||
subtitle-running_water = Vatten bubblar
|
||||
subtitle-lightning = Åska
|
||||
subtitle-footsteps_grass = Går på gräs
|
||||
subtitle-footsteps_earth = Går på jord
|
||||
subtitle-footsteps_rock = Går på sten
|
||||
subtitle-footsteps_snow = Går på snö
|
||||
subtitle-footsteps_grass = Steg på gräs
|
||||
subtitle-footsteps_earth = Steg på jord
|
||||
subtitle-footsteps_rock = Steg på sten
|
||||
subtitle-footsteps_snow = Steg på snö
|
||||
subtitle-pickup_item = Föremål upplockat
|
||||
subtitle-pickup_failed = Misslyckad upplockning
|
||||
subtitle-glider_open = Glidare framtagen
|
||||
@ -23,15 +23,15 @@ subtitle-unwield_bow = Båge bortlagd
|
||||
subtitle-pickup_bow = Båge upplockad
|
||||
subtitle-wield_sword = Svärd framtagen
|
||||
subtitle-unwield_sword = Svärd bortlagd
|
||||
subtitle-sword_attack = Svärd svingad
|
||||
subtitle-sword_attack = Svärd svingat
|
||||
subtitle-pickup_sword = Svärd upplockad
|
||||
subtitle-wield_axe = Yxa framtagen
|
||||
subtitle-unwield_axe = Yxa bortlagd
|
||||
subtitle-axe_attack = Yxa svingad
|
||||
subtitle-axe_attack = Yxa svingat
|
||||
subtitle-pickup_axe = Yxa upplockad
|
||||
subtitle-wield_hammer = Hammare framtagen
|
||||
subtitle-unwield_hammer = Hammare bortlagd
|
||||
subtitle-hammer_attack = Hammar svingad
|
||||
subtitle-hammer_attack = Hammare svingat
|
||||
subtitle-pickup_hammer = Hammare upplockad
|
||||
subtitle-wield_staff = Stav framtagen
|
||||
subtitle-unwield_staff = Stav bortlagd
|
||||
@ -142,3 +142,4 @@ subtitle-instrument_steeldrum = Steeldrum spelas
|
||||
subtitle-portal-teleported = Teleporterade via portal
|
||||
subtitle-instrument_shamisen = Shamisen spelas
|
||||
subtitle-utterance-phoenix-hurt = Fenix har ont
|
||||
subtitle-lavapool = Lavapool
|
||||
|
@ -1,67 +1,102 @@
|
||||
## Regeneration
|
||||
|
||||
buff-title-heal = ฟื้นฟู
|
||||
buff-desc-heal = ฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นช่วง ๆ
|
||||
buff-stat-health = ฟื้นฟูพลังชีวิต { $str_total } หน่วย
|
||||
|
||||
## Potion
|
||||
|
||||
buff-title-potion = ยา
|
||||
buff-desc-potion = กำลังดื่มด่ำกับยา...
|
||||
|
||||
## Saturation
|
||||
|
||||
buff-title-saturation = ท้องอิ่ม
|
||||
buff-desc-saturation = พื้นฟูพลังชีวิตเป็นช่วง ๆ เมื่อทานอาหาร
|
||||
|
||||
## Campfire
|
||||
|
||||
buff-title-campfire_heal = พักผ่อน ณ แคมป์ไฟ
|
||||
buff-desc-campfire_heal = เมื่อนั่งพักที่แคมป์ไฟจะช่วยพื้นฟูพลังชีวิต { $rate }% ต่อวินาที
|
||||
|
||||
## Energy Regen
|
||||
|
||||
buff-title-energy_regen = ฟื้นฟูพลัง
|
||||
buff-desc-energy_regen = ฟื้นฟูพลังเร็วขึ้น
|
||||
buff-stat-energy_regen = ฟื้นฟู { $str_total } พลัง
|
||||
|
||||
## Health Increase
|
||||
|
||||
buff-title-increase_max_health = เพิ่งพลังชีวิตสูงสุด
|
||||
buff-desc-increase_max_health = พลังชีวิตสูงสุดที่สุดจะมีได้
|
||||
buff-stat-increase_max_health =
|
||||
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด
|
||||
โดย { $strength }
|
||||
|
||||
## Energy Increase
|
||||
|
||||
buff-title-increase_max_energy = เพิ่งพลังสูงสุด
|
||||
buff-desc-increase_max_energy = พลังสูงสุดที่สุดจะมีได้
|
||||
buff-stat-increase_max_energy =
|
||||
เพิ่มพลังสูงสุด
|
||||
โดย { $strength }
|
||||
|
||||
## Invulnerability
|
||||
|
||||
buff-title-invulnerability = อมตะ
|
||||
buff-desc-invulnerability = ไม่เสียพลังชีวิตเมื่อถูกโจมตี
|
||||
buff-stat-invulnerability = ทำให้เป็นอมตะ
|
||||
|
||||
## Protection Ward
|
||||
|
||||
buff-title-protectingward = พรคุ้มครอง
|
||||
buff-desc-protectingward = พรกำลังคุ้มครอง เสียพลังชีวิตเล็กน้อยเมื่อถูกโจมตี
|
||||
|
||||
## Frenzied
|
||||
|
||||
buff-title-frenzied = บ้าคลั่ง
|
||||
buff-desc-frenzied = วิ่งเร็วขึ้นอย่างมาก ความเสียหลายเล็กน้อยไม่สามารถหยุดคุณได้
|
||||
|
||||
## Haste
|
||||
|
||||
buff-title-hastened = ผลุนผลัน
|
||||
buff-desc-hastened = ความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
|
||||
|
||||
## Bleeding
|
||||
|
||||
buff-title-bleed = เลือดไหล
|
||||
buff-desc-bleed = ได้รับความบาดเจ็บทั่วไป
|
||||
|
||||
## Curse
|
||||
|
||||
buff-title-cursed = ต้องสาป
|
||||
buff-desc-cursed = โดนต้องคำสาป
|
||||
|
||||
## Burning
|
||||
|
||||
buff-title-burn = ไฟคลอก
|
||||
buff-desc-burn = ไฟคลอกทั้งเป็น
|
||||
|
||||
## Crippled
|
||||
|
||||
buff-title-crippled = ขาหัก
|
||||
buff-desc-crippled = ขาได้รับบาดเจ็บ เคลื่อนไหวได้ช้าลง
|
||||
# Freeze
|
||||
buff-title-frozen = แช่แข็ง
|
||||
buff-desc-frozen = ความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ลดลง
|
||||
|
||||
## Wet
|
||||
|
||||
buff-title-wet = เปียก
|
||||
buff-desc-wet = พื้นลื่นมาก ๆ ระวังหกล้ม
|
||||
|
||||
## Ensnared
|
||||
|
||||
buff-title-ensnared = โดนรัด
|
||||
buff-desc-ensnared = เถาวัลย์กำลังรัดขา ขยับไปไหนไม่ได้เลย
|
||||
|
||||
## Util
|
||||
|
||||
buff-remove = กดเพื่อปิด
|
||||
buff-text-over_seconds = ในช่วงเวลา { $dur_secs } วินาที
|
||||
buff-text-for_seconds = เป็นเวลา { $dur_secs } วินาที
|
||||
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
hud-rank_up = ได้รับแต้มทักษะ
|
||||
hud-skill-sp_available = แต้มทักษะที่ใช้ได้ { $number } แต้ม
|
||||
hud-skill-not_unlocked = ยังไม่ปลดล็อค
|
||||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||||
hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
ใช้แต้มทักษะ { $number } แต้ม
|
||||
hud-skill-inc_health_title = พลังชีวิต
|
||||
|
@ -1,158 +1,198 @@
|
||||
## Player events
|
||||
hud-chat-online_msg = [{ $name }] { $user_gender ->
|
||||
[she] зайшла на сервер
|
||||
*[he] зайшов на сервер
|
||||
}
|
||||
hud-chat-offline_msg = [{ $name }] { $user_gender ->
|
||||
[she] вийшла з серверу
|
||||
*[he] вийшов з серверу
|
||||
}
|
||||
|
||||
hud-chat-online_msg =
|
||||
{ "[" }{ $name }] { $user_gender ->
|
||||
[she] зайшла на сервер
|
||||
*[he] зайшов на сервер
|
||||
}
|
||||
hud-chat-offline_msg =
|
||||
{ "[" }{ $name }] { $user_gender ->
|
||||
[she] вийшла з серверу
|
||||
*[he] вийшов з серверу
|
||||
}
|
||||
hud-chat-goodbye = До побачення!
|
||||
hud-chat-connection_lost = З'єднання втрачено. Відключення через { $time ->
|
||||
[one] { $time } секунду
|
||||
[few] { $time } секунди
|
||||
*[other] { $time } секунд
|
||||
}
|
||||
hud-chat-connection_lost =
|
||||
З'єднання втрачено. Відключення через { $time ->
|
||||
[one] { $time } секунду
|
||||
[few] { $time } секунди
|
||||
*[other] { $time } секунд
|
||||
}
|
||||
|
||||
## PvP Buff deaths
|
||||
|
||||
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg =
|
||||
.burning = { $attacker_gender ->
|
||||
[she] [{ $attacker }] спалила [{ $victim }] живцем
|
||||
*[he] [{ $attacker }] спалив [{ $victim }] живцем
|
||||
}
|
||||
.bleeding = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{$victim}] втратила занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{$victim}] втратив занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.curse = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] померла від прокляття накладеного [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] помер від прокляття накладеного [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.crippled = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] загинула від отриманих травм через [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] загинув від отриманих травм через [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.frozen = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] замерзла на смерть через [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] замерз на смерть через [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.mysterious = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] померла ... через [{ $attacker }] ... як?
|
||||
*[he] [{ $victim }] помер ... через [{ $attacker }] ... як?
|
||||
}
|
||||
.burning =
|
||||
{ $attacker_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $attacker }] спалила [{ $victim }] живцем
|
||||
*[he] { "[" }{ $attacker }] спалив [{ $victim }] живцем
|
||||
}
|
||||
.bleeding =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] втратила занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] втратив занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.curse =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] померла від прокляття накладеного [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] помер від прокляття накладеного [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.crippled =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] загинула від отриманих травм через [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] загинув від отриманих травм через [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.frozen =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] замерзла на смерть через [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] замерз на смерть через [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.mysterious =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] померла ... через [{ $attacker }] ... як?
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] помер ... через [{ $attacker }] ... як?
|
||||
}
|
||||
|
||||
## PvE buff deaths
|
||||
|
||||
hud-chat-died_of_npc_buff_msg =
|
||||
.burning = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] отримала через [{ $attacker }] опіки несумісні з життям
|
||||
*[he] [{ $victim }] отримав через [{ $attacker }] опіки несумісні з життям
|
||||
}
|
||||
.bleeding = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] втратила занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] втратив занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.curse = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] померла від прокляття накладеного [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] помер від прокляття накладеного [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.crippled = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] загинула від отриманих травм через [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] загинув від отриманих травм через [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.frozen = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] замерзла на смерть через [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] замерз на смерть через [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.mysterious = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] померла ... через [{ $attacker }] ... як?
|
||||
*[he] [{ $victim }] помер ... через [{ $attacker }] ... як?
|
||||
}
|
||||
.burning =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] отримала через [{ $attacker }] опіки несумісні з життям
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] отримав через [{ $attacker }] опіки несумісні з життям
|
||||
}
|
||||
.bleeding =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] втратила занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] втратив занадто багато крові отримавши поранення від [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.curse =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] померла від прокляття накладеного [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] помер від прокляття накладеного [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.crippled =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] загинула від отриманих травм через [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] загинув від отриманих травм через [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.frozen =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] замерзла на смерть через [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] замерз на смерть через [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
.mysterious =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] померла ... через [{ $attacker }] ... як?
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] помер ... через [{ $attacker }] ... як?
|
||||
}
|
||||
|
||||
## Random buff deaths
|
||||
|
||||
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg =
|
||||
.burning = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] отримала опіки несумісні з життям
|
||||
*[he] [{ $victim }] отримав опіки несумісні з життям
|
||||
}
|
||||
.bleeding = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] втратила занадто багато крові
|
||||
*[he] [{ $victim }] втратив занадто багато крові
|
||||
}
|
||||
.curse = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] померла від прокляття
|
||||
*[he] [{ $victim }] помер від прокляття
|
||||
}
|
||||
.crippled = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] загинула від отриманих травм
|
||||
*[he] [{ $victim }] загинув від отриманих травм
|
||||
}
|
||||
.frozen = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] замерзла на смерть
|
||||
*[he] [{ $victim }] замерз на смерть
|
||||
}
|
||||
.mysterious = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] померла ... як?
|
||||
*[he] [{ $victim }] помер ... як?
|
||||
}
|
||||
.burning =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] отримала опіки несумісні з життям
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] отримав опіки несумісні з життям
|
||||
}
|
||||
.bleeding =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] втратила занадто багато крові
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] втратив занадто багато крові
|
||||
}
|
||||
.curse =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] померла від прокляття
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] помер від прокляття
|
||||
}
|
||||
.crippled =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] загинула від отриманих травм
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] загинув від отриманих травм
|
||||
}
|
||||
.frozen =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] замерзла на смерть
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] замерз на смерть
|
||||
}
|
||||
.mysterious =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] померла ... як?
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] помер ... як?
|
||||
}
|
||||
|
||||
## PvP deaths
|
||||
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] вбита [{ $attacker }] у ближньому двобої
|
||||
*[he] [{ $victim }] вбитий [{ $attacker }] у ближньому двобої
|
||||
}
|
||||
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] впала вбита після влучного пострілу [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] впав вбитий після влучного пострілу [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] розлетілась на атоми від удару [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] розлетівся на атоми від удару [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] впала вбита не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] впав вбитий не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
hud-chat-pvp_other_kill_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] вбита [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] вбитий [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
|
||||
hud-chat-pvp_melee_kill_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] вбита [{ $attacker }] у ближньому двобої
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] вбитий [{ $attacker }] у ближньому двобої
|
||||
}
|
||||
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] впала вбита після влучного пострілу [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] впав вбитий після влучного пострілу [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] розлетілась на атоми від удару [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] розлетівся на атоми від удару [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
hud-chat-pvp_energy_kill_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] впала вбита не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] впав вбитий не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
hud-chat-pvp_other_kill_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] вбита [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] вбитий [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
|
||||
## PvE deaths
|
||||
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] вбита [{ $attacker }] у ближньому двобої
|
||||
*[he] [{ $victim }] вбитий [{ $attacker }] у ближньому двобої
|
||||
}
|
||||
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] впала вбита після влучного пострілу [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] впав вбитий після влучного пострілу [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] розлетілась на атоми від удару [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] розлетівся на атоми від удару [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
hud-chat-npc_energy_kill_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] впала вбита не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] впав вбитий не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
hud-chat-npc_other_kill_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $victim }] вбита [{ $attacker }]
|
||||
*[he] [{ $victim }] вбитий [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
|
||||
hud-chat-npc_melee_kill_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] вбита [{ $attacker }] у ближньому двобої
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] вбитий [{ $attacker }] у ближньому двобої
|
||||
}
|
||||
hud-chat-npc_ranged_kill_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] впала вбита після влучного пострілу [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] впав вбитий після влучного пострілу [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
hud-chat-npc_explosion_kill_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] розлетілась на атоми від удару [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] розлетівся на атоми від удару [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
hud-chat-npc_energy_kill_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] впала вбита не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] впав вбитий не встигнувши ухилитися від енергетичної атаки [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
hud-chat-npc_other_kill_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $victim }] вбита [{ $attacker }]
|
||||
*[he] { "[" }{ $victim }] вбитий [{ $attacker }]
|
||||
}
|
||||
|
||||
## Other deaths
|
||||
|
||||
hud-chat-fall_kill_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $name }] померла від падіння
|
||||
*[he] [{ $name }] помер від падіння
|
||||
}
|
||||
hud-chat-suicide_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $name }] померла від самозаподіяних ран
|
||||
*[he] [{ $name }] помер від самозаподіяних ран
|
||||
}
|
||||
hud-chat-default_death_msg = { $victim_gender ->
|
||||
[she] [{ $name }] померла
|
||||
*[he] [{ $name }] помер
|
||||
}
|
||||
hud-chat-fall_kill_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $name }] померла від падіння
|
||||
*[he] { "[" }{ $name }] помер від падіння
|
||||
}
|
||||
hud-chat-suicide_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $name }] померла від самозаподіяних ран
|
||||
*[he] { "[" }{ $name }] помер від самозаподіяних ран
|
||||
}
|
||||
hud-chat-default_death_msg =
|
||||
{ $victim_gender ->
|
||||
[she] { "[" }{ $name }] померла
|
||||
*[he] { "[" }{ $name }] помер
|
||||
}
|
||||
|
||||
## Chat utils
|
||||
|
||||
@ -161,19 +201,24 @@ hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Правий клік для налаштув
|
||||
|
||||
# hud-chat-you = Ви
|
||||
|
||||
|
||||
## HUD Pickup message
|
||||
|
||||
hud-loot-pickup-msg-you = { $amount ->
|
||||
[1] Ви підняли { $item }
|
||||
*[other] Ви підняли {$amount}x {$item}
|
||||
}
|
||||
hud-loot-pickup-msg = { $gender ->
|
||||
[she] { $amount ->
|
||||
[1] { $actor } підняла { $item }
|
||||
*[other] { $actor } підняла { $amount }x { $item }
|
||||
hud-loot-pickup-msg-you =
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] Ви підняли { $item }
|
||||
*[other] Ви підняли { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
*[he] { $amount ->
|
||||
[1] { $actor } підняв { $item }
|
||||
*[other] { $actor } підняв { $amount }x { $item }
|
||||
hud-loot-pickup-msg =
|
||||
{ $gender ->
|
||||
[she]
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] { $actor } підняла { $item }
|
||||
*[other] { $actor } підняла { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
*[he]
|
||||
{ $amount ->
|
||||
[1] { $actor } підняв { $item }
|
||||
*[other] { $actor } підняв { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -18,16 +18,18 @@ hud-trade-invite_sent = Пропозиція торгувати надіслан
|
||||
hud-trade-result-completed = Торгівля завершилась успішно.
|
||||
hud-trade-result-declined = Торгівля розірвана.
|
||||
hud-trade-result-nospace = Недостатньо місця щоб завершити торг.
|
||||
hud-trade-buy = Ціна покупки: { $coin_num ->
|
||||
[one] { $coin_formatted } монета
|
||||
[few] { $coin_formatted } монети
|
||||
*[other] { $coin_formatted } монет
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell = Sell Price: { $coin_num ->
|
||||
[one] { $coin_formatted } монета
|
||||
[few] { $coin_formatted } монети
|
||||
*[other] { $coin_formatted } монет
|
||||
}
|
||||
hud-trade-buy =
|
||||
Ціна покупки: { $coin_num ->
|
||||
[one] { $coin_formatted } монета
|
||||
[few] { $coin_formatted } монети
|
||||
*[other] { $coin_formatted } монет
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell =
|
||||
Sell Price: { $coin_num ->
|
||||
[one] { $coin_formatted } монета
|
||||
[few] { $coin_formatted } монети
|
||||
*[other] { $coin_formatted } монет
|
||||
}
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Click щоб Додати/Забрати одиницю товару.>
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Click щоб Врівноважити товаром.>
|
||||
hud-trade-your_offer = Ваша пропозиція
|
||||
|
@ -1,86 +1,134 @@
|
||||
## Regeneration
|
||||
|
||||
buff-title-heal = 治愈
|
||||
buff-desc-heal = 一定时间内生命值随缓慢恢复.
|
||||
buff-stat-health = 总共恢复 { $str_total } 点生命值
|
||||
|
||||
## Potion
|
||||
|
||||
buff-title-potion = 药水
|
||||
buff-desc-potion = 吨吨吨...
|
||||
|
||||
## Saturation
|
||||
|
||||
buff-title-saturation = 饱腹
|
||||
buff-desc-saturation = 吃饱喝足后,一定时间内生命值随缓慢恢复.
|
||||
|
||||
## Campfire
|
||||
|
||||
buff-title-campfire_heal = 篝火疗愈
|
||||
buff-desc-campfire_heal = 在篝火旁休息每秒可治愈{ $rate }%生命.
|
||||
|
||||
## Energy Regen
|
||||
|
||||
buff-title-energy_regen = 耐力值恢复
|
||||
buff-desc-energy_regen = 耐力值恢复加快
|
||||
buff-stat-energy_regen = 恢复 { $str_total } 耐力值
|
||||
|
||||
## Health Increase
|
||||
|
||||
buff-title-increase_max_health = 增加最大生命值
|
||||
buff-desc-increase_max_health = 提高你的最大生命值上限
|
||||
buff-stat-increase_max_health =
|
||||
提高最大生命值
|
||||
通过 { $strength }
|
||||
|
||||
## Energy Increase
|
||||
|
||||
buff-title-increase_max_energy = 增加最大耐力值
|
||||
buff-desc-increase_max_energy = 提高你的最大耐力值上限
|
||||
buff-stat-increase_max_energy =
|
||||
提高最大耐力值
|
||||
通过 { $strength }
|
||||
|
||||
## Invulnerability
|
||||
|
||||
buff-title-invulnerability = 无敌
|
||||
buff-desc-invulnerability = 你不会受到任何攻击的伤害.
|
||||
buff-stat-invulnerability = 获得无敌状态
|
||||
|
||||
## Protection Ward
|
||||
buff-title-protectingward =守护领域
|
||||
|
||||
buff-title-protectingward = 守护领域
|
||||
buff-desc-protectingward = 有股力量在守护着你,一定时间内防御得到显著提升.
|
||||
|
||||
## Frenzied
|
||||
|
||||
buff-title-frenzied = 狂暴
|
||||
buff-desc-frenzied = 你激发了非同寻常的速度,可以忽略轻伤.
|
||||
|
||||
## Haste
|
||||
|
||||
buff-title-hastened = 加速
|
||||
buff-desc-hastened = 你的移动和攻击速度变得更快.
|
||||
|
||||
## Bleeding
|
||||
|
||||
buff-title-bleed = 流血
|
||||
buff-desc-bleed = 造成定期伤害.
|
||||
|
||||
## Curse
|
||||
|
||||
buff-title-cursed = 诅咒
|
||||
buff-desc-cursed = 你被诅咒了.
|
||||
|
||||
## Burning
|
||||
|
||||
buff-title-burn = 着火
|
||||
buff-desc-burn = 你被活活烧死了
|
||||
|
||||
## Crippled
|
||||
|
||||
buff-title-crippled = 残废
|
||||
buff-desc-crippled = 你的双腿受了重伤,你的运动能力受到影响.
|
||||
|
||||
## Freeze
|
||||
|
||||
buff-title-frozen = 冻结
|
||||
buff-desc-frozen =你的行动和攻击都变慢了.
|
||||
buff-desc-frozen = 你的行动和攻击都变慢了.
|
||||
|
||||
## Wet
|
||||
|
||||
buff-title-wet = 潮湿
|
||||
buff-desc-wet =地面变得湿滑,让你很难停下来.
|
||||
buff-desc-wet = 地面变得湿滑,让你很难停下来.
|
||||
|
||||
## Ensnared
|
||||
|
||||
buff-title-ensnared = 陷阱
|
||||
buff-desc-ensnared =你的腿受到束缚,阻碍了你的移动.
|
||||
buff-desc-ensnared = 你的腿受到束缚,阻碍了你的移动.
|
||||
|
||||
## Fortitude
|
||||
|
||||
buff-title-fortitude = 刚毅
|
||||
buff-desc-fortitude = 你对于震慑的承受能力更强大,并且受到的伤害月多对其他目标的震慑威力也提升了.
|
||||
|
||||
## Parried
|
||||
|
||||
buff-title-parried = 被格挡
|
||||
buff-desc-parried = 你被格挡了,你的恢复更加缓慢.
|
||||
|
||||
## Potion sickness
|
||||
|
||||
buff-title-potionsickness = 药水厌倦
|
||||
buff-desc-potionsickness = 因为你最近喝了一瓶药,药水给予的恢复量更少了.
|
||||
buff-stat-potionsickness =
|
||||
将其他药水获得的恢复量降低{ $strength }%.
|
||||
buff-stat-potionsickness = 将其他药水获得的恢复量降低{ $strength }%.
|
||||
|
||||
## Reckless
|
||||
|
||||
buff-title-reckless = 狂热
|
||||
buff-desc-reckless = 你的攻击更加强大, 但对于你的防御疏忽关照(防御降低).
|
||||
|
||||
## Polymorped
|
||||
|
||||
buff-title-polymorphed = 形态转换
|
||||
buff-desc-polymorphed = 你的身体转换了形态.
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||||
|
||||
## Util
|
||||
|
||||
buff-mysterious = 神秘效果
|
||||
|
||||
## Util
|
||||
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||||
buff-text-over_seconds = { $dur_secs } 秒后结束
|
||||
buff-text-for_seconds = 持续 { $dur_secs } 秒
|
||||
buff-remove = 点击删除
|
||||
|
@ -8,14 +8,12 @@ common-abilities-staff-fireshockwave = 火焰之圈
|
||||
.desc = 在地上迸发一圈火焰冲击波.
|
||||
common-abilities-sceptre-wardingaura = 守护光环
|
||||
.desc = 守护你盟友,抵御敌人的攻击.
|
||||
|
||||
# Stances
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||||
-heavy_stance = 重剑姿态
|
||||
-agile_stance = 轻剑姿态
|
||||
-defensive_stance = 防守姿态
|
||||
-crippling_stance = 残忍姿态
|
||||
-cleaving_stance = 劈砍姿态
|
||||
|
||||
-basic_state = 基础
|
||||
-heavy_state = 重型
|
||||
-agile_state = 轻型
|
||||
@ -32,8 +30,6 @@ common-abilities-sceptre-wardingaura = 守护光环
|
||||
-requires_moderate_combo = 需要较多连击方可使用
|
||||
-enter_stance = 进入
|
||||
-require_stance = 需要
|
||||
|
||||
|
||||
# Sword abilities
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = { -heavy_stance }
|
||||
.desc = 使用此姿态可以对震慑敌人,并对震慑的敌人造成更多伤害,但是攻速更慢.
|
||||
|
@ -9,7 +9,7 @@ hud-someone_else = 其他人
|
||||
hud-another_group = 其他队伍
|
||||
hud-owned_by_for_secs = 归属 { $name } 还有 { $secs } 秒
|
||||
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = 按下 { $key } 显示快捷键设置
|
||||
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] 显示提灯
|
||||
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = { "[" }{ $key }] 显示提灯
|
||||
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = 按下 { $key } 显示调试信息
|
||||
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = 按下 { $key } 切换显示快捷键设置
|
||||
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = 按下 { $key } 切换显示调试信息
|
||||
@ -57,22 +57,21 @@ hud-sit = 坐下
|
||||
hud-steer = 操控
|
||||
hud-lay = 躺下
|
||||
hud-portal = 传送
|
||||
|
||||
-server = 服务器
|
||||
-client = 客户端
|
||||
hud-init-stage-singleplayer = 启动单人游戏服务器...
|
||||
hud-init-stage-server-db-migrations = [{ -server }]: 应用数据库迁移...
|
||||
hud-init-stage-server-db-vacuum = [{ -server }]: 清理数据库...
|
||||
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = [{ -server }]: 刻蚀 { $percentage }%
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = [{ -server }]: 生成 { $generated } 了 { $total } 村庄
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-site = [{ -server }]: 生成村庄...
|
||||
hud-init-stage-server-economysim = [{ -server }]: 模化经济...
|
||||
hud-init-stage-server-spotgen = [{ -server }]: 生成场所...
|
||||
hud-init-stage-server-starting = [{ -server }]: 启动服务器...
|
||||
hud-init-stage-server-db-migrations = { "[" }{ -server }]: 应用数据库迁移...
|
||||
hud-init-stage-server-db-vacuum = { "[" }{ -server }]: 清理数据库...
|
||||
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: 刻蚀 { $percentage }%
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = { "[" }{ -server }]: 生成 { $generated } 了 { $total } 村庄
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }{ -server }]: 生成村庄...
|
||||
hud-init-stage-server-economysim = { "[" }{ -server }]: 模化经济...
|
||||
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: 生成场所...
|
||||
hud-init-stage-server-starting = { "[" }{ -server }]: 启动服务器...
|
||||
hud-init-stage-multiplayer = 开启多人服务器
|
||||
hud-init-stage-client-connection-establish = [{ -client }]: 正在建立连接...
|
||||
hud-init-stage-client-request-server-version = [{ -client }]: 等待服务器版本...
|
||||
hud-init-stage-client-authentication = [{ -client }]: 认证中...
|
||||
hud-init-stage-client-load-init-data = [{ -client }]: 从服务器加载初始化数据...
|
||||
hud-init-stage-client-starting-client = [{ -client }]: 准备客户端...
|
||||
hud-init-stage-client-connection-establish = { "[" }{ -client }]: 正在建立连接...
|
||||
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: 等待服务器版本...
|
||||
hud-init-stage-client-authentication = { "[" }{ -client }]: 认证中...
|
||||
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: 从服务器加载初始化数据...
|
||||
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: 准备客户端...
|
||||
hud-init-stage-render-pipeline = 创建渲染管线 ({ $done }/{ $total })
|
||||
|
@ -1,15 +1,14 @@
|
||||
hud-rank_up = 新的技能点
|
||||
hud-skill-sp_available = { $number } 技能点可用
|
||||
hud-skill-not_unlocked = 尚未解锁
|
||||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||||
hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
需要 { $number } 技能点
|
||||
|
||||
hud-skill-inc_health_title = 增强生命
|
||||
hud-skill-inc_health = 最大生命值提高{ $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = 增强耐力/法力
|
||||
hud-skill-inc_energy = 最大耐力提升{ $boost }{ $SP }
|
||||
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = 解锁双手剑专精
|
||||
hud-skill-unlck_sword = 解锁双手剑技能树{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = 解锁双手斧专精
|
||||
@ -22,17 +21,14 @@ hud-skill-unlck_staff_title = 解锁火焰法杖专精
|
||||
hud-skill-unlck_staff = 解锁火焰法杖技能树{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = 解锁生命权杖专精
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = 解锁生命权杖技能树{ $SP }
|
||||
|
||||
hud-skill-dodge_title = 闪避
|
||||
hud-skill-dodge = 翻滚可以躲避敌人的攻击{ $SP }
|
||||
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = 体术(翻滚)
|
||||
hud-skill-roll_energy = 减少每次翻滚需要消耗的耐力{ $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = 迅捷
|
||||
hud-skill-roll_speed = 加快{ $boost }%的翻滚速度{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = 飞身跃入
|
||||
hud-skill-roll_dur = 翻滚可躲避敌人攻击的时间延长{ $boost }%{ $SP }
|
||||
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = 设置为当前经验条
|
||||
hud-skill-climbing_title = 攀爬
|
||||
hud-skill-climbing = 你能够攀爬岩壁
|
||||
@ -40,12 +36,10 @@ hud-skill-climbing_cost_title = 体术(攀爬)
|
||||
hud-skill-climbing_cost = 攀爬时耐力消耗速率降低{ $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_speed_title = 攀岩高手
|
||||
hud-skill-climbing_speed = 加快{ $boost }%的攀爬速度{ $SP }
|
||||
|
||||
hud-skill-swim_title = 游泳
|
||||
hud-skill-swim = 在水中游动
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hud-skill-swim_speed_title = 速泳
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hud-skill-swim_speed = 加快{ $boost }%的游泳速度{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_title = 生命窃取
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hud-skill-sc_lifesteal = 发射窃取目标生命值的光束
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hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = 伤害提升
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@ -56,7 +50,6 @@ hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = 效率提升
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hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = 生命窃取效率提升{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = 法力回复
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hud-skill-sc_lifesteal_regen = 每次击中敌人回复的法力增加{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_title = 治愈之灵
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hud-skill-sc_heal = 治疗范围内的盟友,治疗效果会因连击数更大而变强
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hud-skill-sc_heal_heal_title = 效率提升
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@ -67,7 +60,6 @@ hud-skill-sc_heal_duration_title = Duration
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hud-skill-sc_heal_duration = The effects of your healing aura last { $boost }% longer{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_range_title = 范围提升
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hud-skill-sc_heal_range = 光束最大射程提升{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = 守护领域
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hud-skill-sc_wardaura_unlock = 施展一个强大的魔法领域,守护你的盟友{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_strength_title = 效果提升
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@ -78,7 +70,6 @@ hud-skill-sc_wardaura_range_title = 广域化
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hud-skill-sc_wardaura_range = 领域覆盖的范围加大{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_cost_title = 法力节省
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hud-skill-sc_wardaura_cost = 施展领域需要消耗的法力减少{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_range_title = 范围提升
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hud-skill-st_shockwave_range = 冲击波扩散的范围扩大{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_cost_title = 法力节省
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@ -89,14 +80,12 @@ hud-skill-st_shockwave_damage_title = 伤害提升
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hud-skill-st_shockwave_damage = 冲击波造成的伤害提高{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_unlock_title = 烈焰花环
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hud-skill-st_shockwave_unlock = 释放强大的火焰冲击波,伤害并击退周遭敌人{ $SP }
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hud-skill-st_flamethrower_title = 火焰吐息
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hud-skill-st_flamethrower = 释放烈焰持续灼烧你的敌人
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hud-skill-st_flame_velocity_title = 高温
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hud-skill-st_flame_velocity = 火焰造成伤害的速度提高{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_flamethrower_range_title = 范围提升
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hud-skill-st_flamethrower_range = 吐息最大射程提升{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_energy_drain_title = 法力节省
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hud-skill-st_energy_drain = 吐息时法力消耗速率降低{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_flamethrower_damage_title = 伤害提升
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@ -111,7 +100,6 @@ hud-skill-st_damage_title = 伤害提升
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hud-skill-st_damage = 火球造成的伤害提高{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_projectile_speed_title = 神射手
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hud-skill-bow_projectile_speed = 箭矢速度和最大射程提高{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_title = 蓄力射击
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hud-skill-bow_charged = 因为你愿意花更长时间蓄力以造成更大伤害
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hud-skill-bow_charged_damage_title = 伤害提升
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@ -124,7 +112,6 @@ hud-skill-bow_charged_move_title = 灵巧
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hud-skill-bow_charged_move = 蓄力时的移动速度提高{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_speed_title = 专注
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hud-skill-bow_charged_speed = 蓄力效果达到最大化的速度加快{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater_title = 持续发射
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hud-skill-bow_repeater = 你发射的时间越长,发射速度越快
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hud-skill-bow_repeater_damage_title = 伤害提升
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@ -133,7 +120,6 @@ hud-skill-bow_repeater_cost_title = 耐力节省
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hud-skill-bow_repeater_cost = 施展腾空击需要消耗的耐力减少{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater_speed_title = 速度提升
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hud-skill-bow_repeater_speed = 将射箭速度提高{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = 解锁迸发
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hud-skill-bow_shotgun_unlock = 一次发射多支箭矢{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_damage_title = 伤害提升
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@ -144,7 +130,6 @@ hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = 箭矢数量
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hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = 你迸发时的箭矢数量增加{ $boost }{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_spread_title = 集中
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hud-skill-bow_shotgun_spread = 减少迸发的散布{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_radius_title = 震荡
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hud-skill-hmr_leap_radius = 千斤坠伤害的作用半径扩大{ $boost }米{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_distance_title = 奋力一跃
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@ -157,7 +142,6 @@ hud-skill-hmr_leap_damage_title = 伤害提升
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hud-skill-hmr_leap_damage = 千斤坠造成的伤害提升{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_unlock_leap_title = 千斤坠
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hud-skill-hmr_unlock_leap = 全力飞跃给予敌人强力一击{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_title = 蓄力打击
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hud-skill-hmr_charged_melee = 蓄力造成强力打击
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hud-skill-hmr_charged_rate_title = 专注
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@ -168,7 +152,6 @@ hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = 伤害提升
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hud-skill-hmr_charged_melee_damage = 蓄力打击造成的伤害提升{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = 冲击强化
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hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = 蓄力打击击退的效果提高{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_title = 锤击
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hud-skill-hmr_single_strike = 挥舞大锤打击敌人
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hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = 热身(耐力回复)
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@ -179,17 +162,12 @@ hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = 热身(伤害)
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hud-skill-hmr_single_strike_damage = 随着连击数增加,每次击中敌人造成的伤害提升{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = 冲击强化
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hud-skill-hmr_single_strike_knockback = 锤击击退的效果提高{ $boost }%{ $SP }
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hud-skill-mining_title = 挖矿
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hud-skill-pick_strike_title = 镐击
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hud-skill-pick_strike = 使用你的镐子敲打石头来获得矿物,宝石和经验
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hud-skill-pick_strike_speed_title = 敲击速度
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hud-skill-pick_strike_speed = 挖矿速度提升{ $SP }
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hud-skill-pick_strike_oregain_title = 更多矿物
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hud-skill-pick_strike_oregain = 有几率获得额外的矿物 (每级提升 { $boost }%){ $SP }
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hud-skill-pick_strike_gemgain_title = 更多宝石
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hud-skill-pick_strike_gemgain = 有几率获得额外的宝石 (每级提升 { $boost }%){ $SP }
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@ -1,5 +1,4 @@
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hud-trade-trade_window = 交易窗口
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hud-trade-phase1_description =
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将你要交易的物品
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拖到相应的区域.
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@ -7,30 +6,26 @@ hud-trade-phase2_description =
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现在该交易已锁定,
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接下来你可以核对本次交易.
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hud-trade-phase3_description = 交易正在处理中.
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hud-trade-persons_offer = { $playername } 的报价
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hud-trade-has_accepted =
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{ $playername }
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已经接受
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hud-trade-accept = 接受
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hud-trade-decline = 拒绝
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hud-trade-invite_sent = 交易请求已发送至 { $playername }.
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hud-trade-result-completed = 交易成功.
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hud-trade-result-declined = 拒绝交易.
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hud-trade-result-nospace = 没有足够空间来完成交易.
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hud-trade-buy = 购买价格: { $coin_num ->
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[one] 一个硬币.
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*[other] { $coin_formatted } 硬币.
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}
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hud-trade-sell = 出售价格: { $coin_num ->
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[one] 一个硬币.
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*[other] { $coin_formatted } 硬币.
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}
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||||
hud-trade-buy =
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购买价格: { $coin_num ->
|
||||
[one] 一个硬币.
|
||||
*[other] { $coin_formatted } 硬币.
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell =
|
||||
出售价格: { $coin_num ->
|
||||
[one] 一个硬币.
|
||||
*[other] { $coin_formatted } 硬币.
|
||||
}
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hud-trade-tooltip_hint_1 = <单击Shift以添加/删除交易.>
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hud-trade-tooltip_hint_2 = <单击Ctrl按钮可以自动平衡.>
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hud-trade-your_offer = 你的报价
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