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@ -37,4 +37,4 @@ hud-bag-stun_res_desc =
Аднаўляецца, як энергія.
hud-bag-sort_by_name = Сартаваць па назве
hud-bag-sort_by_quality = Сартаваць па якасці
hud-bag-sort_by_category = Сартаваць па катэгорыі
hud-bag-sort_by_category = Сартаваць па катэгорыі

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@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Новая адзінка ўмельства
hud-skill-sp_available = { $number } АУ даступна
hud-skill-not_unlocked = Пакуль не адчынена
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Патрабуе { $number } АУ
hud-skill-inc_health_title = Павелічэнне здароўя
@ -168,4 +169,4 @@ hud-skill-pick_strike_speed = Здабывайце сыравіну хутчэй
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Шчаслівы ўдар (руда)
hud-skill-pick_strike_oregain = Шанец здабыць дадатковую руду (+{ $boost }% за ўзровень){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Шчаслівы ўдар (камяні)
hud-skill-pick_strike_gemgain = Шанец здабыць дадатковыя каштоўныя камяні (+{ $boost }% за ўзровень){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain = Шанец здабыць дадатковыя каштоўныя камяні (+{ $boost }% за ўзровень){ $SP }

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@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = Гульцоў у сетцы: { $nb_player }
hud-social-name = Імя
hud-social-level = Узровень
hud-social-zone = Зона
hud-social-account = Уліковы запіс
hud-social-account = Уліковы запіс

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@ -7,7 +7,6 @@ buff-desc-campfire_heal = Почивката пред лагерен огън,
buff-title-invulnerability = Неуязвимост
buff-desc-protectingward = Вие сте защитен, някак си, от атаки.
buff-title-frenzied = Обезумял
# Debuffs
buff-title-bleed = Кървене
buff-title-cursed = Проклет
@ -17,6 +16,5 @@ buff-desc-burn = Вие изгаряте жив
buff-title-frozen = Замразен
buff-desc-frozen = Вашите движения и атаки са забавени.
buff-title-wet = Намокрен
# Text
buff-text-for_seconds = за { $dur_secs } секунди

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@ -37,4 +37,4 @@ hud-bag-stun_res_desc =
Es regenera com a Energia.
hud-bag-sort_by_name = Ordena pel Nom
hud-bag-sort_by_quality = Ordena per la Qualitat
hud-bag-sort_by_category = Ordena per la Categoria
hud-bag-sort_by_category = Ordena per la Categoria

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@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Nou Punt d'Habilitat
hud-skill-sp_available = { $number } PH disponibles
hud-skill-not_unlocked = No desbloquejat
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Requereix { $number } PH
hud-skill-inc_health_title = Augmentar Salut
@ -168,4 +169,4 @@ hud-skill-pick_strike_speed = Mina roques més ràpidament{ $SP }
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Mineria amb interessos
hud-skill-pick_strike_oregain = Probabilitat de guanyar mineral extra ({ $boost }% per level){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Joieria amb Interessos
hud-skill-pick_strike_gemgain = Probabilitat de guanyar gemmes extres ({ $boost }% per level){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain = Probabilitat de guanyar gemmes extres ({ $boost }% per level){ $SP }

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@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } jugador(s) connectats
hud-social-name = Nom
hud-social-level = Nivell
hud-social-zone = Zona
hud-social-account = Compte
hud-social-account = Compte

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@ -35,4 +35,4 @@ hud-bag-stun_res_desc =
Obnovuje se jako Energie
hud-bag-sort_by_name = Seřadit podle jména
hud-bag-sort_by_quality = Seřadit podle kvality
hud-bag-sort_by_category = Seřadit podle kategorie
hud-bag-sort_by_category = Seřadit podle kategorie

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@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } je aktivní
hud-social-name = Jméno
hud-social-level = Úroveň
hud-social-zone = Zóna
hud-social-account = Účet
hud-social-account = Účet

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@ -24,3 +24,27 @@ common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Rundumschlag
.desc = Schwing deine Klinge um dich, um jeden in der Nähe zu treffen
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Tiefes Zerfleischen
.desc = Ein Schlag, der auf eine bereits offene Wunde zielt, fügt blutenden Gegnern mehr Schaden zu
common-abilities-debug-evolve = Entwickeln
.desc = Du wirst dein besseres Ich.
common-abilities-sword-crippling_double_slash = Verkrüppelnder Doppelschlag
.desc = Eine Doppelschlag-Combo die gegnerisches Bluten verlängern kann
common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Spaltender Doppelschlag
.desc = Eine Doppelschlag-Combo, die mehrere Feinde spalten kann
common-abilities-sword-defensive_double_slash = Defensiver Doppelschlag
.desc = Eine Doppelschlag-Combo, die Auswirkungen gegnerischer Schläge reduziert
veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Sekundäre Schwert-Fähigkeit
.desc = Die Fähigkeit auf der sekundären Angriffstaste
common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Einfacher Bogen-Schlag
.desc = Ein einfacher diagonaler Schlag nach oben
common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Flinker Bogenschlag
.desc = ein leichter diagonaler Schlag nach oben
common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Verkrüppelnder Bogenschlag
.desc = Ein diagonaler Schlag nach oben, der Bluten verursachen kann
common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Defensiver Bogenschlag
.desc = Ein abwehrender diagonaler Schlag nach oben
common-abilities-sword-basic_double_slash = Einfacher Doppelschlag
.desc = Eine einfache Doppelschlag-Combo
common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Schwerer Bogenschlag
.desc = Ein diagonaler Schlag nach oben, der ins Taumeln bringen kann
common-abilities-sword-agile_double_slash = Agiler Doppelschlag
.desc = Eine schnelle Doppelschlag-Combo mit leichten Schlägen

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@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } Spieler online
hud-social-name = Name
hud-social-level = Level
hud-social-zone = Zone
hud-social-account = Account
hud-social-account = Account

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@ -139,3 +139,4 @@ subtitle-attack-shovel = Schaufel gräbt
subtitle-deep_laugh = Tiefes Lachen
subtitle-attack-fuse_charge = Zündschnur knistert
subtitle-instrument_shamisen = Shamisen spielt
subtitle-lavapool = Lavasee

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@ -8,3 +8,35 @@ lantern-blue = Kalte blaue Laterne
.desc = Entfacht ist diese Laterne überraschend kalt.
lantern-geode_purp = Violette Geode
.desc = Strahlt ein beruhigendes Schimmern aus, das beim Beruhigen deiner Nerven hilft.
lantern-green = Limettenschalen-Laterne
.desc = Sie hat eine Öffnung, in die ein Ring passen könnte …
lantern-polaris = Polaris
.desc = Weihnachtslaterne.
lantern-pumpkin = Schauerlicher Kürbis
.desc = Hat er gerade geblinzelt?!
glider-blue = Blauer Falke
.desc = Himmelfarben.
glider-butterfly-moonlit_love = Mondhelle Liebe
.desc = Liebe liegt in der Luft.
lantern-red = Rote Laterne
.desc = Vorsicht: Heißer Inhalt.
glider-basic_white = Einfacher Stoffgleiter
.desc = Einfach, aber stilvoll.
glider-cloverleaf = Kleeblatt
.desc = Bringt seinem Besitzer Glück. Leichtgewichtig und günstig zu machen, und sehr süß!
glider-leaves = Laubgleiter
.desc = Steige zwischen den Bäumen auf.
glider-butterfly-blue_morpho = Blauer Morpho
.desc = Die filigranen Flügel flattern sacht.
glider-snowraptor = Schneeraptorflügel
.desc = Fliehe mit den Flügeln dieses kaltblütigen Raubtieres.
glider-sunset = Horizont
.desc = Es ist noch nicht Mittag.
glider-moth = Grüne Luna
.desc = die filigranen Flügel flattern sacht.
glider-butterfly-orange_monarch = Oranger Monarchfalter
.desc = Die filigranen Flügel flattern sacht.
glider-sandraptor = Sandraptorflügel
.desc = Fliehe mit den Flügeln dieses durstigen Raubtieres.
glider-moonrise = Aquatische Nacht
.desc = Die Sterne sind wunderschön heute Nacht.

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@ -2,3 +2,47 @@ sprite-grass-grass_long_5 = Langes Gras
.desc = Grüner als eine Orc-Schnauze.
sprite-wood-item-bamboo = Bambus
.desc = Ein riesiges hölzernes Gras. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
sprite-wood-item-eldwood = Eldholz-Stämme
.desc = Alte Stämme, die Magie ausstrahlen. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
sprite-wood-item-ironwood = Eisenholz-Stämme
.desc = Ein besonders stabilizes Holz. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
sprite-wood-item-wood = Holzstämme
.desc = Gewöhnliche robuste Holzstämme. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
sprite-crafting_ing-bowl = Schale
.desc = Eine einfache Schale zur Vorbereitung von Mahlzeiten.
sprite-wood-item-hardwood = Hartholz-Stämme
.desc = Extradicke und stabile Stämme. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
sprite-wood-item-frostwood = Frostholz-Stämme
.desc = Kühles Holz, das aus kalten Gegenden stammt. Kalt anzufassen. Kann zum Herstellen hölzerner Waffen verwendet werden.
sprite-cacti-flat_cactus_med = Kaktus
.desc = Wächst in warmen und trockenen Orten. Sehr stachlig!
sprite-crafting_ing-coral_branch = Korallenzweig
.desc = Schatz vom Meeresboden.
sprite-crafting_ing-cotton_boll = Baumwollkapsel
.desc = Von einer gewöhnlichen Baumwollpflanze gepflückt.
sprite-crafting_ing-oil = Öl
.desc = Ein Maß dicke, schlammiges Öl.
sprite-crafting_ing-pearl = Perle
.desc = Würde eine schicke Lampe ergeben.
sprite-crafting_ing-abyssal_heart = Abyssal-Herz
.desc = Die Quelle der Dagonkraft.
sprite-crafting_ing-brinestone = Solestein
.desc = Zur Herstellung von Rüstung verwendet.
sprite-crafting_ing-living_embers = Lebende Glut
.desc = Die schwelenden Überreste einer hitzigen Kreatur.
sprite-crafting_ing-resin = Harz
.desc = Für Holzarbeiten verwendet.
sprite-crafting_ing-sentient_seed = Fühlender Samen
.desc = Die ungeschehene Geburt einer empfindsamen Pflanze.
sprite-seashells-shell-0 = Seemuscheln
.desc = Muscheln von einer Meereskreatur.
sprite-crafting_ing-sticky_thread = Klebriger Faden
.desc = Ein schmutziges Spinnenextrakt, aber ein Schneider mag dafür Verwendung haben.
sprite-rocks-rock-0 = Steine
.desc = Kieselsteine vom Boden, nichts Ungewöhnliches.
sprite-twigs-twigs-0 = Zweige
.desc = In der Nähe von Bäumen zu finden, ein Eichhörnchen muss sie heruntergeworfen haben.
sprite-crafting_ing-hide-animal_hide = Tierfell
.desc = Gewöhnliches Fell von den meisten Tieren. Wird zu Leder.
sprite-crafting_ing-hide-carapace = Harter Panzer
.desc = Robuste, harte Schale, ein Rückenschild für viele Kreaturen.

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@ -0,0 +1,20 @@
object-lockpick = Gewöhnlicher Dietrich
.desc = Wird zum Öffnen von Schlössern verwendet. Zerbricht nach Gebrauch.
object-key-bone = Knochenschlüssel
.desc = Wird zum Öffnen knöcherne Schlösser verwendet. Zerbricht nach Gebrauch.
object-key-glass = Glasschlüssel
.desc = Wird zum Öffnen von Glasbarrieren verwendet. Zerbricht nach Gebrauch.
object-key-rusty = Rostiger Turmschlüssel
.desc = Riecht nach Magie mit ein wenig … Käse?
object-key-quarry-ancient = Uralter Schlüssel
.desc = Falls du Glück hast, funktioniert er ein weiteres Mal, bevor er zerbricht.
object-key-quarry-overseer = Aufseher-Schlüssel
.desc = Falls du Glück hast, funktioniert er ein weiteres Mal, bevor er zerbricht.
object-key-quarry-backdoor = Hintertür-Schlüssel
.desc = Wenn du Glück hast, funktioniert er ein weiteres Mal, bevor er zerbricht.
object-key-haniwa = Haniwa-Schlüsselstein
.desc = Wird zum Öffnen von Türen verwendet. Bricht nach Gebrauch.
object-key-terracotta_chest = Terrakotta-Truhenschlüssel
.desc = Wird zum Öffnen von Truhen verwendet. Zerbricht nach Gebrauch.
object-key-terracotta_door = Terrakotta-Türschlüssel
.desc = Wird zum Öffnen von Tarrakottatüren verwendet. Bricht nach Gebrauch ab.

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@ -46,7 +46,7 @@ weapon-sword-katana-iron-2h = Eisen-Katana
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-iron-2h = Eisensäbel
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-wood = Hözerner Verbundbogen
weapon-bow-composite-wood = Hölzerner Verbundbogen
.desc = { "" }
weapon-sword-zweihander-iron-2h = Eiserner Zweihänder
.desc = { "" }
@ -74,3 +74,195 @@ weapon-hammer-spikedmace-bloodsteel-1h = Blutstahlkolben
.desc = { "" }
weapon-sword-greatsword-iron-2h = Eisengroßschwert
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-bloodsteel-1h = Blutstahl-Keule
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-bloodsteel-1h = Blutstahl-Knüppel
.desc = { "" }
weapon-sceptre-sceptre-frostwood = Frostholz-Zepter
.desc = { "" }
weapon-sceptre-grandsceptre-frostwood = Frostholz-Großzepter
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crozier-frostwood = Frostholz-Krummstab
.desc = { "" }
weapon-bow-warbow-eldwood = Eldholz-Kriegsbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-greatbow-eldwood = Eldholz-Großbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-ornate-eldwood = Verzierter Eldholzbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-longbow-eldwood = Eldholz-Langbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-shortbow-eldwood = Eldholz-Kurzbogen
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-bloodsteel-2h = Blutstahlaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-bloodsteel-1h = Blutstahl-Kilonda
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-bloodsteel-2h = Blutstahl-Zackenbeil
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-bloodsteel-2h = Butstahl-Kriegsaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-bloodsteel-1h = Blutstahl-Hackbeil
.desc = { "" }
weapon-axe-greataxe-bloodsteel-2h = Blutstahl-Großaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-labrys-bloodsteel-2h = Blutstahl-Labrys
.desc = { "" }
weapon-axe-poleaxe-bloodsteel-2h = Blutstahl-Streitaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-poleaxe-cobalt-2h = Kobalt-Streitaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-cobalt-1h = Kobalt-Tomahawk
.desc = { "" }
weapon-axe-labrys-cobalt-2h = Kobalt-Labrys
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-cobalt-2h = Kobaltaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-cobalt-1h = Kobalt-Kilonda
.desc = { "" }
weapon-axe-greataxe-cobalt-2h = Kobalt-Großaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-cobalt-2h = Kobalt-Kriegsaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-cobalt-1h = Kobalt-Hackbeil
.desc = { "" }
weapon-hammer-maul-iron-2h = Eisenschlägel
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-iron-2h = Verzierter Eisenhammer
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-iron-1h = Eisenkeule
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-iron-1h = Eisenkolben
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-iron-2h = Eisenhammer
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-iron-1h = Eisenknüppel
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-iron-2h = Eisen-Kriegshammer
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-iron-1h = Eisenschläger
.desc = { "" }
weapon-hammer-greathammer-iron-2h = Eisen-Großhammer
.desc = { "" }
weapon-hammer-greatmace-iron-2h = Eisen-Streitkolben
.desc = { "" }
weapon-sword-zweihander-steel-2h = Stahl-Zweihänder
.desc = { "" }
weapon-sword-katana-steel-2h = Stahl-Katana
.desc = { "" }
weapon-sword-ornate-steel-2h = Verziertes Stahlschwert
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-steel-2h = Stahl-Sägeblatt
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-steel-1h = Stahlbayonett
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-steel-2h = Stahlsäbel
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-steel-1h = Stahlscimitar
.desc = { "" }
weapon-staff-grandstaff-hardwood = Hartholz-Großzepter
.desc = { "" }
weapon-staff-staff-hardwood = Hartholzstab
.desc = { "" }
weapon-staff-ornate-hardwood = Verzierter Hartholzstab
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-orichalcum-1h = Orichalkum-Tomahawk
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-orichalcum-2h = Orichalkumaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-orichalcum-1h = Orichalkum-Kriegsbeil
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-orichalcum-2h = Orichalkum-Kriegsaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-orichalcum-1h = Orichalkum-Hackbeil
.desc = { "" }
weapon-axe-greataxe-orichalcum-2h = Orichalkum-Großaxt
.desc = { "" }
weapon-axe-labrys-orichalcum-2h = Orichalkum-Labrys
.desc = { "" }
weapon-bow-greatbow-bamboo = Bambusgroßbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-longbow-bamboo = Bambuslangbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-bamboo = Bambus-Verbundbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-ornate-bamboo = Verzierter Bambusbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-shortbow-bamboo = Bambuskurzbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-warbow-bamboo = Bambus-Kriegsbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-ornate-frostwood = Verzierter Frostholzbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-frostwood = Frostwood-Verbundbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-warbow-frostwood = Frostholz-Kriegsbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-shortbow-frostwood = Frostholz-Kurzbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-longbow-frostwood = Frostholz-Langbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-bow-frostwood = Frostholzbogen
.desc = { "" }
weapon-staff-ornate-frostwood = Verzierter Frostholzstab
.desc = { "" }
weapon-staff-grandstaff-frostwood = Frostholz-Großstab
.desc = { "" }
weapon-staff-staff-frostwood = Frostholzstab
.desc = { "" }
weapon-bow-greatbow-hardwood = Hartholz-Großbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-warbow-hardwood = Hartholz-Kriegsbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-bow-hardwood = Hartholzbogen
.desc = { "" }
weapon-sceptre-cane-ironwood = Eisenholz-Gehstock
.desc = { "" }
weapon-sceptre-ornate-ironwood = Verziertes Eisenholzzepter
.desc = { "" }
weapon-bow-bow-eldwood = Eldholzbogen
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-bronze-1h = Bronzekeule
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crook-frostwood = Frostholz-Krücke
.desc = { "" }
weapon-sceptre-cane-frostwood = Frostholz-Gehstock
.desc = { "" }
weapon-sceptre-ornate-frostwood = Verziertes Frostholz-Zepter
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-eldwood = Eldholz-Verbundbogen
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-cobalt-2h = Verzierte Kobaltaxt
.desc = { "" }
weapon-sword-greatsword-steel-2h = Stahl-Großschwert
.desc = { "" }
weapon-axe-poleaxe-orichalcum-2h = Orichalkum-Streitaxt
.desc = { "" }
weapon-bow-bow-bamboo = Bambusbogen
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-bloodsteel-1h = Blutstahl-Tomahawk
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-steel-2h = Stahllangschwert
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-steel-1h = Stahlkurzschwert
.desc = { "" }
weapon-bow-shortbow-hardwood = Hartholz-Kurzbogen
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-cobalt-2h = Kobalt-Zackenbeil
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-cobalt-1h = Kobalt-Kriegsbeil
.desc = { "" }
weapon-bow-greatbow-frostwood = Frostholz-Großbogen
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-iron-2h = Eisen-Morgenstern
.desc = { "" }
weapon-sceptre-grandsceptre-ironwood = Eisenholz-Großzepter
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-orichalcum-2h = Orichalkum-Zackenbeil
.desc = { "" }
weapon-bow-ornate-hardwood = Verzierter Hartholzbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-longbow-hardwood = Hartholz-Langbogen
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-hardwood = Hartholz-Verbundbogen
.desc = { "" }

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@ -108,8 +108,8 @@ main-singleplayer-generate_and_play = Generieren & Spielen
main-server-rules = Dieser Server hat Regeln, die akzeptiert werden müssen
main-singleplayer-create_custom = Eigene Erstellen
main-singleplayer-day_length = Tageslänge
menu-singleplayer-confirm_delete = Bist du dir sicher, dass du „{ $world_name }“ löschen möchtest
menu-singleplayer-confirm_delete = Bist du dir sicher, dass du „{ $world_name }“ löschen möchtest?
main-singleplayer-seed = Seed
menu-singleplayer-confirm_regenerate = Bist du dir sicher, dass du „{ $world_name }“ regenerieren möchtest
menu-singleplayer-confirm_regenerate = Bist du dir sicher, dass du „{ $world_name }“ regenerieren möchtest?
main-singleplayer-map_scale = Vertikale Skalierung
main-server-rules-seen-before = Diese Regeln haben sich geändert, seitdem du sie zuletzt akzeptiert hast

View File

@ -1,4 +1,5 @@
## Buffs
buff-remove = Klaku por forigi
buff-title-heal = Resaniĝi
buff-desc-heal = Resaniĝi kun la tempo.
@ -12,9 +13,11 @@ buff-title-invulnerability = Nevundeblo
buff-desc-invulnerability = Vi ne povas vunditas dum batalo.
## Debuffs
buff-title-bleed = Sangi
buff-title-burn = Brulanta
## Text
buff-text-over_seconds = dum { $dur_secs } sekundoj
buff-text-for_seconds = dum { $dur_secs } sekundoj

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@ -1,4 +1,5 @@
## Inventory
hud-bag-inventory = Inventaro de { $playername }
hud-bag-stats_title = Statistikoj de { $playername }
hud-bag-exp = Sperto

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@ -8,16 +8,15 @@ common-abilities-staff-fireshockwave = Anillo de Fuego
.desc = Incendia el campo con una onda de choque ardiente.
common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura Protectora
.desc = Protege a tus aliados de los ataques enemigos.
# Sword abilities
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Postura Pesada
.desc = Los ataques en esta postura pueden hacer tambalear a los enemigos y causar más daño a los enemigos tambaleados, pero son más lentos
.desc = Los ataques en esta postura pueden hacer tambalear a los enemigos y causar más daño a los enemigos tambaleados, pero son más lentos
veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Postura Ágil
.desc = Los ataques son más rápidos pero más débiles en esta postura
.desc = Los ataques son más rápidos pero más débiles en esta postura
veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Postura Defensiva
.desc = Los ataques en esta postura pueden funcionar como un bloqueo débil o un parry
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Postura Debilitadora
.desc = Los ataques en esta postura crean o empeoran lesiones duraderas
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Postura Debilitadora
.desc = Los ataques en esta postura crean o empeoran lesiones duraderas
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cleaving_stance = Postura Cleave
.desc = Los ataques en esta postura pueden golpear a múltiples enemigos
veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Doble Corte
@ -42,7 +41,8 @@ common-abilities-sword-heavy_slam = Golpe Pesado
.desc = Un fuerte corte aéreo que se puede cargar para ser más aturdidor
common-abilities-sword-agile_perforate = Perforar Ágil
.desc = Una ráfaga rápida de ataques ligeros
common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Pinchazo Defensivo Vital
common-abilities-sword-defensive_vital_jab =
Pinchazo Defensivo Vital
Un Pinchazo cargado rápidamente que causa más daño contra enemigos parados
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Herida Profunda Debilitante
.desc = Un golpe dirigido a una herida abierta, causa más daño a los enemigos que sangran
@ -105,25 +105,31 @@ common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Corte Cruzado Paralizador
common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Corte Cruzado penetrante
.desc = Un corte hacia la derecha y la izquierda que puede cortar a través de enemigos
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Finalizador
.desc = Una habilidad que consume la combinación de ataques y está destinada a acabar con un combate
El finalizador será diferente según la postura del personaje
.desc =
Una habilidad que consume la combinación de ataques y está destinada a acabar con un combate
El finalizador será diferente según la postura del personaje
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Golpe Poderoso
.desc = Un simple y poderoso corte requiere una cantidad moderada de combo para usarse
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guillotina
.desc = Un fuerte corte que probablemente aturdirá lo que no mate
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
.desc =
Un fuerte corte que probablemente aturdirá lo que no mate
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Cien Cortes
.desc = Muchos cortes muy rápidos en un objetivo
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
.desc =
Muchos cortes muy rápidos en un objetivo
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
common-abilities-sword-defensive_counter = Contraataque
.desc = Un ataque lanzado rápidamente que inflige considerablemente más daño a un enemigo parado
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
.desc =
Un ataque lanzado rápidamente que inflige considerablemente más daño a un enemigo parado
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
common-abilities-sword-crippling_mutilate = Mutilar
.desc = Mutila a tu enemigo golpeando a través de sus heridas, inflige más daño a los enemigos sangrantes
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
.desc =
Mutila a tu enemigo golpeando a través de sus heridas, inflige más daño a los enemigos sangrantes
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Tormenta de Espadas
.desc = Golpea a tus enemigos con múltiples giros cíclicos de tu espada
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
.desc =
Golpea a tus enemigos con múltiples giros cíclicos de tu espada
Requiere una cantidad moderada de combo para usarse
common-abilities-sword-heavy_sweep = Barrido Pesado
.desc = Un golpe pesado y amplio que inflige más daño a un enemigo aturdido entra en la postura pesada
common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Golpe de Pomo Pesado
@ -145,30 +151,38 @@ common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Golpe de torbellino
common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Abertura de la tierra
.desc = Divide la tierra, si se usa mientras se cae, tendrá un impacto mucho más fuerte. Entra en postura de corte
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Fortaleza
.desc = Aumenta la resistencia a los golpes y a medida que recibes más daño, tus ataques serán más aturdidores.
Requiere postura pesada
.desc =
Aumenta la resistencia a los golpes y a medida que recibes más daño, tus ataques serán más aturdidores.
Requiere postura pesada
common-abilities-sword-heavy_pillar_thrust = Embestida de Pilar
.desc = Apuñala tu espada hacia abajo a través del enemigo hasta el suelo, es más poderoso si se usa mientras se está cayendo
Requiere postura pesada
.desc =
Apuñala tu espada hacia abajo a través del enemigo hasta el suelo, es más poderoso si se usa mientras se está cayendo
Requiere postura pesada
common-abilities-sword-agile_dancing_edge = Filo Danzante
.desc = Mueve y ataca con más rapidez requiere postura ágil
common-abilities-sword-agile_flurry = Ráfaga
.desc = Múltiples puñaladas rápidas requiere postura ágil
common-abilities-sword-defensive_stalwart_sword = Espada Firme
.desc = Resiste el impacto de los ataques, reduce el daño entrante
Requiere postura defensiva
.desc =
Resiste el impacto de los ataques, reduce el daño entrante
Requiere postura defensiva
common-abilities-sword-defensive_deflect = Desviar
.desc = Un movimiento lo suficientemente rápido para bloquear golpes e incluso proyectiles
Requiere postura defensiva
.desc =
Un movimiento lo suficientemente rápido para bloquear golpes e incluso proyectiles
Requiere postura defensiva
common-abilities-sword-crippling_eviscerate = Gran Desgarro
.desc = Desgarra heridas aún más, inflige más daño a los enemigos Aturdidos
Requiere postura debilitamiento
.desc =
Desgarra heridas aún más, inflige más daño a los enemigos Aturdidos
Requiere postura debilitamiento
common-abilities-sword-crippling_bloody_gash = Herida Sangrienta
.desc = Golpea cruelmente una herida que ya está sangrando, inflige más daño a enemigos sangrantes
Requiere postura de debilitamiento
.desc =
Golpea cruelmente una herida que ya está sangrando, inflige más daño a enemigos sangrantes
Requiere postura de debilitamiento
common-abilities-sword-cleaving_blade_fever = Fiebre de Hoja
.desc = Ataca de manera más temeraria, aumentando el poder de tus golpes pero dejándote vulnerable a los ataques enemigos
Requiere postura de corte
.desc =
Ataca de manera más temeraria, aumentando el poder de tus golpes pero dejándote vulnerable a los ataques enemigos
Requiere postura de corte
common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Divisor Celestial
.desc = Un poderoso ataque que supuestamente puede incluso dividir el cielo, pero también dividirá a los enemigos
Requiere postura de corte
.desc =
Un poderoso ataque que supuestamente puede incluso dividir el cielo, pero también dividirá a los enemigos
Requiere postura de corte

View File

@ -1,5 +1,6 @@
hud-skill-not_unlocked = Todavía no desbloqueado
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Requiere { $number } PH
hud-rank_up = Nuevo punto de habilidad

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@ -21,9 +21,9 @@ buff-desc-campfire_heal = Descansar en una hoguera restaura { $rate } % de salud
## Regeneración de aguante
buff-title-energy_regen = Regeneración de aguante
buff-desc-energy_regen = Aumenta la regeneración de aguante.
buff-stat-energy_regen = Restaura { $str_total } de aguante
buff-title-energy_regen = Regeneración de energía
buff-desc-energy_regen = Aumenta la regeneración de energía.
buff-stat-energy_regen = Restaura { $str_total } de energía
## Aumento de salud
@ -33,9 +33,9 @@ buff-stat-increase_max_health = Aumenta en { $strength } puntos tu salud máxima
## Aumento de aguante
buff-title-increase_max_energy = Aumento de aguante
buff-desc-increase_max_energy = Aumenta tu aguante máximo
buff-stat-increase_max_energy = Aumenta en { $strength } puntos tu aguante máximo
buff-title-increase_max_energy = Aumento de energía
buff-desc-increase_max_energy = Aumenta tu energía máximo
buff-stat-increase_max_energy = Aumenta en { $strength } puntos tu energía máximo
## Invulnerabilidad
@ -106,10 +106,10 @@ buff-desc-parried = Tu arma ha sido parada por lo que te cuesta recuperarte.
## Enfermedad de poción
buff-title-potionsickness = Enfermedad de poción
buff-desc-potionsickness = La pociones van curando cada vez menos con cada consumición a corto plazo.
buff-desc-potionsickness = La pociones te van haciendo cada vez menos efecto con cada consumición a corto plazo.
buff-stat-potionsickness =
Te curas un { $strength } % menos
con cada poción consecutiva que consumas.
Cada poción consecutiva que consumas
te hace un { $strength } % menos de efecto.
## Temerario
@ -155,7 +155,7 @@ buff-title-agility = Agilidad
# Heatstroke
buff-title-heatstroke = Golpe de calor
# Heatstroke
buff-desc-heatstroke = Las altas temperaturas te han provocado un golpe de calor. Tu ganancia de aguante y velocidad de movimiento se ven reducidos. Refréscate.
buff-desc-heatstroke = Las altas temperaturas te han provocado un golpe de calor. Tu ganancia de energía y velocidad de movimiento se ven reducidos. Refréscate.
# Flame
buff-title-flame = Llama
# Flame
@ -170,3 +170,5 @@ buff-title-lifesteal = Robo de vida
buff-title-defiance = Resistencia
# Berserk
buff-title-berserk = Berseker
# Salamander's Aspect
buff-title-salamanderaspect = Aspecto de la salamandra

View File

@ -92,13 +92,13 @@ common-stats-power = Poder
common-stats-speed = Velocidad
common-stats-effect-power = Potencia de estados alterados
common-stats-range = Rango
common-stats-energy_efficiency = Eficiencia de aguante
common-stats-energy_efficiency = Eficiencia de energía
common-stats-buff_strength = Potencia de estados beneficiosos
common-stats-precision_mult = Multiplicador de crítico
common-stats-armor = Armadura
common-stats-poise_res = Resistencia al aturdimiento
common-stats-energy_max = Aguante máximo
common-stats-energy_reward = Ganancia de aguante
common-stats-energy_reward = Ganancia de energía
common-stats-precision_power = Daño crítico
common-stats-stealth = Sigilo
common-stats-slots = Casillas

View File

@ -73,3 +73,6 @@ gameinput-mutemusic = Silenciar música
gameinput-mutesfx = Silenciar efectos de sonido
gameinput-muteambience = Silenciar volumen ambiental
gameinput-stayfollow = Quedarse/Seguir
gameinput-togglewalk = Caminar/Correr
gameinput-zoomout = Quitar zoom de la cámara
gameinput-zoomin = Hacer zoom con la cámara

View File

@ -33,7 +33,7 @@ hud-bag-combat_rating_desc = Calculado en base a tu equipamiento y salud.
hud-bag-protection_desc = Reducción de daño por armadura.
hud-bag-stun_res_desc =
Resistencia a ser aturdido por golpes consecutivos.
Se regenera del mismo modo que el aguante.
Se regenera del mismo modo que la energía.
hud-bag-sort_by_name = Ordenar por nombre
hud-bag-sort_by_quality = Ordenar por calidad
hud-bag-sort_by_category = Ordenar por categoría

View File

@ -57,7 +57,7 @@ hud-loot-pickup-msg =
[You] { "\u0000" }
*[other] { $actor } ha obtenido
} { $amount ->
[one] { $item }
[1] { $item }
*[other] { $amount }x { $item }
}
# Player /tell messages, $user_gender should be available
@ -76,3 +76,9 @@ hud-chat-message-in-group = ({ $group }) [{ $alias }]: { $msg }
hud-chat-tell-from-npc = De [{ $alias }]: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-message-in-group-with-name = ({ $group }) [{ $alias }] { $name }: { $msg }
# HUD Pickup message
hud-loot-pickup-msg-you =
{ $amount ->
[1] { $item }
*[other] { $amount }x { $item }
}

View File

@ -34,3 +34,6 @@ hud-map-chapel_site = Capilla marina
hud-map-placed_by = Colocado por { $name }
hud-map-bridge = Puente
hud-map-df_mine = Mina
hud-map-haniwa = Catacumbas haniwa
hud-map-terracotta = Ruinas terracota
hud-map-adlet = Fortaleza adlet

View File

@ -77,3 +77,5 @@ hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: Esperando a
hud-init-stage-client-authentication = { "[" }{ -client }]: Iniciando sesión...
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Cargando datos de inicialización desde el servidor...
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Preparando al cliente...
hud-steer = Conducir
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Generando sitios...

View File

@ -29,8 +29,8 @@ hud-settings-speech_bubble = Burbujas de diálogo
hud-settings-speech_bubble_self = Mostrar mis propias burbujas de diálogo
hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Tema de color oscuro para burbujas de diálogo
hud-settings-speech_bubble_icon = Mostrar icono de burbuja de diálogo
hud-settings-energybar_numbers = Números en la barra de aguante
hud-settings-always_show_bars = Mostrar siempre la barra de aguante
hud-settings-energybar_numbers = Números en la barra de energía
hud-settings-always_show_bars = Mostrar siempre la barra de energía
hud-settings-experience_numbers = Puntos de experiencia
hud-settings-accumulate_experience = Mostrar puntos de experiencia acumulados
hud-settings-values = Valores

View File

@ -26,8 +26,8 @@ hud-skill-inc_health = Aumenta la salud máxima en { $boost } puntos{ $SP }
## Aguante
hud-skill-inc_energy_title = Aumentar aguante
hud-skill-inc_energy = Aumenta el aguante máximo en { $boost } puntos{ $SP }
hud-skill-inc_energy_title = Aumentar energía
hud-skill-inc_energy = Aumenta la energía máxima en { $boost } puntos{ $SP }
## Competencia con armas
@ -48,8 +48,8 @@ hud-skill-unlck_sceptre = Desbloquea el árbol de habilidades del cetro{ $SP }
hud-skill-dodge_title = Esquivar
hud-skill-dodge = Ruedas por el suelo para darte un breve período de invulnerabilidad y así poder esquivar los ataques enemigos.
hud-skill-roll_energy_title = Coste de aguante para esquivar
hud-skill-roll_energy = Esquivar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-roll_energy_title = Coste de energía para esquivar
hud-skill-roll_energy = Esquivar consume un { $boost } % menos de energía{ $SP }
hud-skill-roll_speed_title = Velocidad al esquivar
hud-skill-roll_speed = Te desplazas un { $boost } % más rápido al rodar por el suelo{ $SP }
hud-skill-roll_dur_title = Duración de esquiva
@ -59,8 +59,8 @@ hud-skill-roll_dur = Tu esquiva dura un { $boost } % más{ $SP }
hud-skill-climbing_title = Escalar
hud-skill-climbing = Subir pendientes y trepar a grandes alturas
hud-skill-climbing_cost_title = Coste de aguante para escalar
hud-skill-climbing_cost = Escalar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-climbing_cost_title = Coste de energía para escalar
hud-skill-climbing_cost = Escalar consume un { $boost } % menos de energía{ $SP }
hud-skill-climbing_speed_title = Velocidad de escalada
hud-skill-climbing_speed = Escalas un { $boost } % más rápido{ $SP }
@ -81,7 +81,7 @@ hud-skill-hmr_single_strike = Tan sencillo como tú
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Aumenta el retroceso de los golpes en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Regeneración de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta el aguante ganado con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta la energía obtenida con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Daño de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Aumenta el daño infligido con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
@ -93,8 +93,8 @@ hud-skill-hmr_charged_melee_title = Martillazo
hud-skill-hmr_charged_melee = Un golpe más con el martillo... pero esta vez lleno de energía
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Velocidad de carga de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_rate = El tiempo para preparar un martillazo es un { $boost } % más rápido{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Consumo de aguante de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduce la velocidad con la que se consume el aguante mientras se prepara un golpe cargado con el martillo en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Consumo de energía de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduce la velocidad con la que se consume la energía mientras se prepara un golpe cargado con el martillo en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Daño de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Aumenta el daño del golpe cargado en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
@ -124,8 +124,8 @@ hud-skill-sc_lifesteal_title = Drenar vida
hud-skill-sc_lifesteal = Lanza un rayo que absorbe la esencia vital de los enemigos
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Daño
hud-skill-sc_lifesteal_damage = El rayo hace un { $boost } % más de daño{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Regeneración de aguante
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera un { $boost } % de aguante adicional{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Regeneración de energía
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera un { $boost } % de energía adicional{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Alcance
hud-skill-sc_lifesteal_range = El rayo llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Robo de vida
@ -138,7 +138,7 @@ hud-skill-sc_heal = Emana de ti un aura curativa que usa la esencia vital absorb
hud-skill-sc_heal_heal_title = Potencia de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
hud-skill-sc_heal_heal = Aumenta la curación que haces en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-sc_heal_cost_title = Coste de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
hud-skill-sc_heal_cost = Curar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-sc_heal_cost = Curar consume un { $boost } % menos de energía{ $SP }
hud-skill-sc_heal_duration_title = Duración de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
hud-skill-sc_heal_duration = Los efectos del aura duran un { $boost } % más{ $SP }
hud-skill-sc_heal_range_title = Alcance de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
@ -155,8 +155,8 @@ hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Duración de {{ -hud-skill-sc_wardaura_ti
hud-skill-sc_wardaura_duration = Los efectos de la protección duran un { $boost } % más{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Alcance de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-sc_wardaura_range = El aura llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Coste de aguante de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-sc_wardaura_cost = El aura requiere un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Coste de energía de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-sc_wardaura_cost = El aura requiere un { $boost } % menos de energía{ $SP }
# Árco - Árbol de habilidades
@ -179,7 +179,7 @@ hud-skill-bow_repeater = Dispara una serie de flechas que van aumentando de velo
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Daño de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
hud-skill-bow_repeater_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Coste de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduce el coste de aguante al empezar una ráfaga en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduce el coste de energía al empezar una ráfaga en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
hud-skill-bow_repeater_speed = Aumenta la velocidad a la que se disparan flechas en un { $boost } %{ $SP }
@ -213,8 +213,8 @@ hud-skill-st_damage_title = Daño de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
hud-skill-st_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_explosion_radius_title = Radio de explosión de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
hud-skill-st_explosion_radius = Aumenta el alcance de la explosión en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_energy_regen_title = Ganancia de aguante de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
hud-skill-st_energy_regen = Aumenta la ganancia de aguante en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_energy_regen_title = Ganancia de energía de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
hud-skill-st_energy_regen = Aumenta la ganancia de energía en un { $boost } %{ $SP }
## Lanzallamas
@ -224,8 +224,8 @@ hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Daño de {{ hud-skill-st_flamethrower_t
hud-skill-st_flamethrower_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocidad de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-st_flame_velocity = El fuego viaja un { $boost } % más rápido{ $SP }
hud-skill-st_energy_drain_title = Consumo de aguante de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-st_energy_drain = El aguante se reduce un { $boost } % más lento{ $SP }
hud-skill-st_energy_drain_title = Consumo de energía de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-st_energy_drain = La energía se reduce un { $boost } % más lenta{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Alcance de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-st_flamethrower_range = Las llamas llegan un { $boost } % más lejos{ $SP }
@ -241,7 +241,7 @@ hud-skill-st_shockwave_range = Aumenta el alcance de la onda en un { $boost } %{
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Retroceso de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
hud-skill-st_shockwave_knockback = Aumenta la potencia de lanzamiento en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de aguante en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de energía en un { $boost } %{ $SP }
# Minería - Árbol de habilidades
hud-skill-mining_title = Minería
hud-skill-pick_strike_title = Picar

View File

@ -4,11 +4,11 @@ hud-social-friends = Amigos
hud-social-not_yet_available = No disponible todavía
hud-social-faction = Facción
hud-social-play_online_fmt =
{ $nb_player ->
{ $nb_player ->
[one] 1 jugador conectado
*[other] { $nb_player } jugadores conectados
*[other] { $nb_player } jugadores conectados
}
hud-social-name = Nombre
hud-social-level = Nivel
hud-social-zone = Zona
hud-social-account = Cuenta
hud-social-account = Cuenta

View File

@ -0,0 +1,38 @@
armor-velorite-belt = Cinturón de velorita
.desc = { "" }
weapon-bow-velorite-debug = Arco de velorita de administrador
.desc = Mejorado con esencia de velorita.
armor-velorite-hands = Guantes de velorita
.desc = { "" }
armor-velorite-boots = Botas de velorita
.desc = { "" }
object-item_cheese = Queso dorado
.desc = Se dice que los dioses lo comen para conseguir la juventud eterna.
weapon-sword-frost-admin_sword = Espadón de administrador
.desc = ¿No debería ser este arma un martillo?
armor-tabard_admin = Tabardo de administrador
.desc = Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.
armor-misc-back-admin = Capa de administrador
.desc =
Un gran poder conlleva
una gran responsabilidad.
armor-tabard-admin_tabard = Tabardo de administrador
.desc =
Un gran poder conlleva
una gran responsabilidad.
armor-misc-back-admin_back = Capa de administrador
.desc =
Un gran poder conlleva
una gran responsabilidad.
armor-misc-bag-admin_black_hole = Agujero negro de administrador
.desc = Se dice que cualquier cosa cabe dentro.
armor-velorite-back = Capa de administrador de velorita
.desc = ¿Dónde he dejado el mazo del administrador?
armor-velorite-chest = Cofre de velorita
.desc = { "" }
armor-velorite-legs = Falda de velorita
.desc = { "" }
armor-velorite-shoulder = Manto de velorita
.desc = { "" }
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Belzeshrub, el dios de la escoba
.desc = Puedes escuchar su risa cuando aterrizas de mala manera...

View File

@ -0,0 +1,6 @@
armor-hide-carapace-back = Capa de caparazón
.desc = Hecha del caparazón que una vez protegió a una bestia.
armor-hide-carapace-belt = Cinturón de caparazón
.desc = Hecho del caparazón que una vez protegió a una bestia.
armor-hide-carapace-chest = Armadura de caparazón
.desc = Hecha del caparazón que una vez protegió a una bestia.

View File

@ -0,0 +1,18 @@
lantern-black = Linterna negra
.desc = ¡Una elección popular para aventureros novatos!
lantern-geode_purp = Geoda morada
.desc = Emite un brillo calmante que te ayuda a relajarte.
lantern-red = Linterna roja
.desc = Precaución: su contenido quema.
glider-basic_white = Paravela de tela sencilla
.desc = Simple, pero con estilo.
glider-cloverleaf = Trévol
.desc = Da buena suerte a su dueño. Ligera y fácil de fabricar, ¡y muy mona!
glider-leaves = Paravela vegetal
.desc = Planea por los árboles.
lantern-blue = Linterna azúl fría
.desc = Esta linterna desprende un frío inusual al encenderse.
lantern-magic_lantern = Linterna mágica
.desc = Ilumina incluso la mazmorra más oscura. Se consiguió tras matar a un gran monstruo.
glider-basic_red = Paravela de tela roja
.desc = Una paravela sencilla con un color rojo llamativo.

View File

@ -0,0 +1,69 @@
sprite-grass-grass_long_5 = Hierba Alta
.desc = Más verde que el hocico de un orco.
sprite-wood-item-bamboo = Bambú
.desc = Planta grande de tallo leñoso. Se puede utilizar para fabricar armas de madera.
sprite-wood-item-ironwood = Tronco de madera dura
.desc = Una madera especialmente resistente. Se puede utilizar para fabricar armas de madera.
sprite-crafting_ing-bowl = Cuenco
.desc = Un cuenco para cocinar.
sprite-cacti-flat_cactus_med = Cactus
.desc = Crece en lugares áridos y secos. ¡El cactus está lleno de pinchos!
sprite-wood-item-wood = Tronco de madera
.desc = Troncos resistentes de madera normal. Se puede utilizar para fabricar armas de madera.
sprite-crafting_ing-coral_branch = Rama coral
.desc = Tesoro del fondo del océano.
sprite-crafting_ing-abyssal_heart = Corazón abisal
.desc = Fuente del poder de Dagon.
sprite-crafting_ing-cotton_boll = Bola de algodón
.desc = Recolectada de una planta de algodón.
sprite-crafting_ing-living_embers = Brasal viviente
.desc = Los restos ardientes de una criatura feroz.
sprite-crafting_ing-pearl = Perla
.desc = Se podría hacer una buena lámpara con ella.
sprite-crafting_ing-resin = Resina
.desc = Se utiliza en carpintería.
sprite-rocks-rock-0 = Piedras
.desc = Piedrecitas recogidas del suelo, sin nada especial que destacar.
sprite-twigs-twigs-0 = Ramas
.desc = Se encuentro cerca de los árboles. Una ardilla debe de haberlas tirado al suelo.
sprite-crafting_ing-hide-animal_hide = Pellejo de animal
.desc = Una piel habitual de la mayoría de animales. Se puede convertir en cuero.
sprite-crafting_ing-hide-dragon_scale = Escama de dragón
.desc = Resistente escama de una criatura legendaria. Caliente al tacto.
sprite-crafting_ing-hide-troll_hide = Pellejo de troll
.desc = Obtenido de un trol de las cavernas.
sprite-crafting_ing-hide-plate = Placa
.desc = Placa duradera de un animal acorazado.
sprite-crafting_ing-hide-scale = Escama
.desc = Un animal dejó estas escamas brillantes.
sprite-crafting_ing-hide-tough_hide = Pellejo duro
.desc = Una piel relativamente dura. Se puede convertir en cuero.
sprite-crafting_ing-animal_misc-fur = Pelaje suave
.desc = Pelaje suave de un animal.
sprite-crafting_ing-animal_misc-grim_eyeball = Ojo lúgubre
.desc = Su mirada te dejará la piel fría como la piedra.
sprite-crafting_ing-animal_misc-lively_vine = Vid animada
.desc = Creo que la acabo de ver moverse...
sprite-crafting_ing-animal_misc-phoenix_feather = Pluma de fénix
.desc = Se dice que tiene propiedades mágicas.
sprite-crafting_ing-animal_misc-large_horn = Cuerno grande
.desc =
Cuerno de gran tamaño de una criatura temible.
La potencia de los efectos de las habilidades de las armas con la que se fabrican.
sprite-crafting_ing-sticky_thread = Hilo de seda
.desc = Un material pringoso que producen las arañas. Un sastre podría darle uso.
sprite-crafting_ing-hide-carapace = Caparazón duro
.desc = Caparazón recio de gran dureza que sirve de escudo a varias criaturas.
sprite-crafting_ing-animal_misc-sharp_fang = Colmillo afilado
.desc =
Diente muy afilado de un animal feroz.
Este material mejora las habilidades de las armas con la que se fabrican.
sprite-crafting_ing-hide-rugged_hide = Pellejo basto
.desc = Piel duradera de criaturas feroces, de valor para curtidores.
sprite-crafting_ing-animal_misc-claw = Garra de depredador
.desc =
Garra de un depredador feroz.
Se puede utilizar para fabricar armas ágiles y veloces.

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@ -0,0 +1,53 @@
sprite-carrot-carrot = Zanahoria
.desc = Una raíz vegetal naranja. ¡Dicen que mejora la visión!
sprite-cabbage-cabbage = Lechuga
.desc = Verdura de hoja de color verde brillante. ¡Con la lechuga se hacen ensaladas!
sprite-food-salad_plain = Ensalada simple
.desc = Esta ensalada es tan solo lechuga cortada a trozos. ¿En serio esto se considera una ensalada?
sprite-tomato-tomato = Tomate
.desc = Fruta de color rojo. ¡Resulta que no es una verdura!
sprite-food-meat-beast_large_cooked = Carne cocinada
.desc = Poco hecha.
sprite-food-meat-bird_large_raw = Muslo enorme crudo
.desc = Magnífico.
sprite-food-meat-bird_raw = Carne de ave cruda
.desc = Un muslo de gran tamaño.
sprite-food-meat-bird_cooked = Carne de ave cocinada
.desc = Se disfruta mejor con un trozo en cada mano.
sprite-food-meat-bird_large_cooked = Muslo enorme cocinado
.desc = Sirve como un sustento de leyenda.
sprite-food-meat-beast_small_raw = Trozo de carne cruda
.desc = Pequeño pedazo de carne de animal salvaje, a consumir preferiblemente una vez cocinada.
sprite-food-meat-beast_large_raw = Carne cruda
.desc = Pedazo de carne de animal salvaje, a consumir preferiblemente una vez cocinada.
sprite-food-meat-fish_cooked = Pescado cocinado
.desc = Un filete de pescado cocinado.
sprite-food-meat-fish_raw = Pescado crudo
.desc = Filete de un pescado, a consumir preferiblemente una vez cocinado.
object-apple_half = Manzana
.desc = Roja y jugosa.
object-mushroom_curry = Curry de champiñones
.desc = ¿Quién podría rechazar este plato?
object-apple_stick = Pincho de manzana
.desc = ¡El palillo facilita su transporte!
object-blue_cheese = Queso azul
.desc = Sustancioso y de sabor fuerte.
object-cactus_drink = Cactus Colada
.desc = Para darte ese pinchazillo especial.
object-cheese = Queso enano
.desc = Hecho a base de leche de cabra de la mejor producción enana. ¡Aromático y nutritivo!
object-coconut_half = Coco
.desc = Buena fuente de agua y de grasa.
object-honeycorn = Palomitas con miel
.desc = Dulzura pura.
object-mushroom_stick = Pincho de champiñón
.desc = Estos champiñones asados están unidos por un palillo que facilita su transporte.
sprite-spore-corruption_spore = Espora de corrupción
.desc =
Una fuerza malvada vibra desde su interior.
No sería buena idea tenerla a mano durante demasiado tiempo...
sprite-mushrooms-mushroom-10 = Champiñón
.desc = Con suerte, este champiñón no es venenoso.
sprite-food-salad_tomato = Ensalada de tomate
.desc = Ensalada con lechuga y unos jugosos tomates.

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@ -0,0 +1,20 @@
object-lockpick = Ganzúa común
.desc = Se utiliza para abrir candados normales. Se rompe tras su uso.
object-key-bone = Llave de hueso
.desc = Se utiliza para abrir candados de hueso. Se rompe tras su uso.
object-key-glass = Llave de cristal
.desc = Se utiliza para abrir barreras de cristal. Se rompe tras su uso.
object-key-rusty = Llave de torre oxidada
.desc = Huele a magia con algo como... ¿queso?
object-key-quarry-ancient = Llave ancestral
.desc = Si tienes suerte, funcionará una vez más antes de romperse.
object-key-quarry-overseer = Llave del supervisor
.desc = Si tienes suerte, funcionará una vez más antes de romperse.
object-key-cyclops_eyeball = Ojo de cíclope
.desc = Parece ser que podría abrir un mecanismo antiguo.
object-key-terracotta_door = Llave de puerta terracota
.desc = Se utiliza para abrir puertas. Se rompe tras su uso.
object-key-quarry-backdoor = Llave de puerta trasera
.desc = Si tienes suerte, funcionará una vez más antes de romperse.
object-key-terracotta_chest = Llave de cofre terracota
.desc = Se utiliza para abrir cofres. Se rompe tras su uso.

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@ -0,0 +1,20 @@
object-potion_agility = Poción de agilidad
.desc = ¡Volad, insensatos!
object-potion_red = Poción potente
.desc = Una poción de sanación potente.
object-curious_potion = Poción curiosa
.desc = Me pregunto qué hace esta poción...
object-potion_combustion = Poción de combustión
.desc = Envuelve a quien la bebe en llamas.
object-potion_big = Poción grande
.desc = Medicina de gran valor que otorga la mejor sanación hasta la fecha.
object-potion_med = Poción mediana
.desc = Esta poción fue inventada por un apotecario y resulta mejor que sus precursoras.
object-potion_minor = Poción pequeña
.desc = Una pequeña poción preparada a base de manzanas y miel.
object-burning_charm = Talismán ígneo
.desc = El fuego es tu amigo, utilízalo para quemar a tus enemigos.
object-frozen_charm = Talismán congelante
.desc = Haz que tus enemigos sientan el abrazo gélido de la escarcha con la que los detienes.
object-lifesteal_charm = Talismán de succión
.desc = Drena la fuerza vital de tu objetivo para tu propio beneficio.

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@ -0,0 +1,22 @@
weapon-tool-wooden_bass = Contrabajo
.desc = Hecho de madera.
weapon-tool-wooden_flute = Flauta
.desc = Hecha de madera.
weapon-tool-glass_flute = Flauta de cristal
.desc = ¿Qué va a hacer el cardenal con esta flauta?
weapon-tool-wooden_guitar = Guitarra
.desc = Hecha de madera.
weapon-tool-wooden_kalimba = Kalimba
.desc = Kalimba hecha de madera.
weapon-tool-wooden_lute = Laúd
.desc = Laúd hecho de madera.
weapon-tool-wooden_lyre = Lira
.desc = Lira hecha de madera.
weapon-tool-melodica = Melódica
.desc = Melódica hecha de madera.
weapon-tool-wooden_sitar = Sitar
.desc = Sitar hecho de madera.
weapon-tool-washboard = Tabla de lavar
.desc = Tabla de lavar.
weapon-tool-shamisen = Shamisen
.desc = Shamisen.

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@ -0,0 +1,14 @@
object-bomb = Bomba
.desc = Dispositivo muy explosivo. ¡A los demoledores les encanta!
weapon-projectile-fireworks_blue = Fuegos artificiales azules
.desc = Distancia de seguridad recomendada: 42 chonks.
weapon-projectile-fireworks_green = Fuegos artificiales verdes
.desc = Cuidado con los árboles.
weapon-projectile-fireworks_purple = Fuegos artificiales morados
.desc = Un favorito de los sectarios.
weapon-projectile-fireworks_red = Fuegos artificiales rojos
.desc = Los humanos a veces los utilizan como bengalas en situaciones de necesidad.
weapon-projectile-fireworks_white = Fuegos artificiales blancos
.desc = Brillan como las estrellas.
weapon-projectile-fireworks_yellow = Fuegos artificiales amarillos
.desc = La Gran Doctora falleció tras probar artilujio en espacio interior.

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@ -0,0 +1,36 @@
weapon-component-bow-grip-medium = Empuñadura de arco mediano
.desc = { "" }
weapon-component-bow-grip-short = Empuñadura de arco corto
.desc = { "" }
weapon-component-axe-haft-medium = Mango de hacha mediano
.desc = { "" }
weapon-component-axe-haft-short = Mango de hacha corto
.desc = { "" }
weapon-component-staff-core-heavy = Pironúcleo pesado
.desc = { "" }
weapon-component-staff-core-light = Pironúcleo ligero
.desc = { "" }
weapon-component-staff-core-medium = Pironúcleo
.desc = { "" }
weapon-component-sword-hilt-medium = Empuñadura de espada mediana
.desc = { "" }
weapon-component-sword-hilt-short = Empuñadura de espada corta
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-core-heavy = Bionúcleo pesado
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-core-light = Bionúcleo ligero
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-core-medium = Bionúcleo
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-shaft-medium = Mango de martillo mediano
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-shaft-short = Mango de martillo corto
.desc = { "" }
weapon-component-axe-haft-long = Mango de hacha largo
.desc = { "" }
weapon-component-sword-hilt-long = Empuñadura de espada larga
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-shaft-long = Mango de martillo largo
.desc = { "" }
weapon-component-bow-grip-long = Empuñadura de arco largo
.desc = { "" }

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@ -0,0 +1,20 @@
weapon-tool-broom = Escoba
.desc = Ha empezado a romperse.
weapon-tool-golf_club = Palo de golf
.desc = Matapobres. Antiurbanista por completo. ¿Crisis climática? ¿Qué crisis climática?
weapon-tool-hoe_green = Azada
.desc = Está manchada de tierra.
weapon-tool-shovel_green = Pala
.desc = La pala está cubierta de estiércol.
weapon-tool-shovel_gold = Pala
.desc = Se ha limpiado hace poco.
weapon-tool-pickaxe_green = Pico
.desc = Tiene el pico desgastado.
weapon-tool-pickaxe_steel = Pico de acero
.desc = Permite excavar con rápidez cualquier mineral a la vista.
weapon-tool-fishing_rod_blue = Caña de pescar
.desc = Huele a pescado.
weapon-tool-pitchfork = Horca
.desc = Uno de los dientes está roto.
weapon-tool-pickaxe_stone = Pico de piedra
.desc = ¡Golpera la tierra!

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@ -0,0 +1,58 @@
weapon-dagger-dagger_basic-0 = Abrecartas sospechoso
.desc = Permite abrir cartas con rapidez.
weapon-dagger-dagger_rusty = Daga oxidada
.desc = Se puede ocultar con facilidad.
weapon-bow-sagitta = Sagitta
.desc = Arco conocido por matar a un dragón con una sola flecha.
weapon-dagger-dagger_cult-0 = Daga mágica de sectario
.desc = Esta daga perteneció a un malvado líder sectario.
weapon-bow-velorite = Arco de velorita
.desc = Mejorado con esencia de velorita.
weapon-sword-starter_1h = Gladius dañado
.desc = Esta espada ha tenido mejores días, pero aún sirve.
weapon-axe-parashu = Parashu
.desc = Hacha conocida por ser capaz de dividir los cielos.
weapon-axe-2haxe_rusty = Hacha oxidada
.desc = Cada melladura cuenta la historia de un árbol talado.
weapon-staff-laevateinn = Laevateinn
.desc = Puede romper la puerta de la muerte.
weapon-sword-caladbolg = Caladbolg
.desc = Sientes como que una presencia de otro mundo te observa.
weapon-sword-cultist = Espadón mágico de sectario
.desc = Este espadón perteneció a un malvado líder sectario.
weapon-sword-frost-0 = Cuchillo de carnicero gélido
.desc = Irradia una aura congelante.
weapon-sword-frost-1 = Sierra gélida
.desc = Forjada a partir de un trozo de hielo eterno.
weapon-sceptre-root_evil = Raíz del mal
.desc = 'Todo tiene un precio...'
weapon-hammer-burnt_drumstick = Baqueta quemada
.desc = Puede que haga falta más práctica...
weapon-hammer-2hhammer_flimsy = Martillo endeble
.desc = La cabeza de este martillo está que se sale.
weapon-hammer-2hhammer_rusty = Mazo bruto
.desc = Rompe huesos igual de fácil que palos y piedras.
weapon-hammer-2hhammer_mjolnir = Mjolnir
.desc = Desprende electricidad.
weapon-hammer-craftsman = Martillo de artesano
.desc = Se utiliza para fabricar varios objetos.
weapon-bow-starter = Arco irregular
.desc = Alguien ha inscrito sus iniciales sobre este arco.
weapon-sword-starter = Espadón dañado
.desc = La hoja podría romperse en cualquier momento, aunque esperas que aguante futuros combates.
weapon-hammer-cult_purp-0 = Martillo de batalla mágico de sectario
.desc = Este martillo perteneció a un malvado líder sectario.
weapon-hammer-2hhammer_starter = Martillo resistente viejo
.desc = "Propiedad de..." El mensaje está incompleto.
weapon-staff-firestaff_cultist = Bastón de sectario
.desc = Su fuego no emite nada de calor.
weapon-shield-starter = Escudo de madera
.desc = Vulnerable al fuego.
weapon-axe-2haxe_malachite-0 = Hacha de malaquita
.desc = Este hacha tiene propiedes mágicas gracias a la malaquita incrustada en su cabeza.
weapon-sceptre-caduceus = Caduceus
.desc = Las serpientes parecen estar vivas.
weapon-sceptre-ore-nature = Cetro de velorita
.desc = Su mística aura de velorita sana a tus aliados.
weapon-sceptre-amethyst = Bastón de amatista
.desc = Su piedra casi alcanza la perfección.

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@ -19,24 +19,24 @@ npc-speech-merchant_trade_declined =
.a0 = Quizás en otra ocasión, ¡ten un buen día!
.a1 = Vaya, ¡supongo que en otra ocasión!
npc-speech-villager_cultist_alarm =
.a0 = ¡Cuidado! ¡Hay cultistas sueltos!
.a1 = ¡A las armas! ¡Los cultistas nos atacan!
.a2 = ¡¿Cómo se atreven los cultistas a atacar esta aldea?!
.a3 = ¡Muerte a los cultistas!
.a4 = ¡Aquí no toleramos a los cultistas!
.a5 = ¡Cultista, asesino!
.a6 = ¡Prueba el filo de mi espada, sucio cultista!
.a7 = ¡Nada podrá limpiar la sangre de tus manos, cultista!
.a8 = ¡Por las barbas del Minotauro! ¡Un cultista entre nosotros!
.a9 = ¡Esos malvados cultistas serán aniquilados!
.a10 = ¡Este cultista es mío!
.a11 = ¡Prepárate para conocer a tu creador, sucio cultista!
.a12 = ¡Veo un cultista! ¡Atrapadlo!
.a13 = ¡Veo un cultista! ¡Atacadlo!
.a14 = ¡Veo un cultista! ¡No dejéis que escape!
.a15 = ¿Le gustaría al más honorable de los cultistas un poco de MUERTE?
.a16 = ¡Nunca perdonamos! ¡Nunca olvidamos! ¡Muere, cultista!
.a17 = ¡Muere, cultista!
.a0 = ¡Cuidado! ¡Hay sectarios sueltos!
.a1 = ¡A las armas! ¡Los sectarios nos atacan!
.a2 = ¡¿Cómo se atreven los sectarios a atacar esta aldea?!
.a3 = ¡Muerte a los sectarios!
.a4 = ¡Aquí no toleramos a los sectarios!
.a5 = ¡Sectario asesino!
.a6 = ¡Prueba el filo de mi espada, sucio sectario!
.a7 = ¡Nada podrá limpiar la sangre de tus manos, sectario!
.a8 = ¡Por las barbas del Minotauro! ¡Un sectario entre nosotros!
.a9 = ¡Esos malvados sectarios serán aniquilados!
.a10 = ¡Este sectario es mío!
.a11 = ¡Prepárate para conocer a tu creador, sucio sectario!
.a12 = ¡Veo un sectario! ¡Atrapadlo!
.a13 = ¡Veo un sectario! ¡Atacadlo!
.a14 = ¡Veo un sectario! ¡No dejéis que escape!
.a15 = ¿Le gustaría al más honorable de los sectarios un poco de MUERTE?
.a16 = ¡Nunca perdonamos! ¡Nunca olvidamos! ¡Muere, sectario!
.a17 = ¡Muere, sectario!
.a18 = ¡Tu reinado de terror llegará a su fin!
.a19 = ¡Pagarás por todo lo que has hecho!
.a20 = Por aquí no tratamos con amabilidad a los de tu especie.

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@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Abilezia puntu berria
hud-skill-sp_available = { $number } AP-a erabilgarri
hud-skill-not_unlocked = Desblokeatu gabe
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Kostua: { $number } AP
hud-skill-inc_health_title = Osasuna areagotu
@ -63,7 +64,7 @@ hud-skill-sc_wardaura_unlock = Aliatuak arerioen erasoengandik babestea ahalbide
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Indarra
hud-skill-sc_wardaura_strength = Zure babesaren indarra %{ $boost }areagotzen da{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Iraupena
hud-skill-sc_wardaura_duration = Zure babesaren iraupena %{ $boost} areagotzen da{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_duration = Zure babesaren iraupena %{ $boost } areagotzen da{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Erradioa
hud-skill-sc_wardaura_range = Zure babesa %{ $boost }urrunago iristen da{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Energia balioa

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@ -14,14 +14,16 @@ hud-trade-invite_sent = Trukaketa eskaera bidali diozu { $playername }(r)i.
hud-trade-result-completed = Trukaketa burutu da.
hud-trade-result-declined = Trukaketa bertan behera geratu da.
hud-trade-result-nospace = Ez daukazu nahikoa lekurik trukaketa egiteko.
hud-trade-buy = Erosketa prezioa : { $coin_num ->
[one] txanpon bat
*[other] { $coin_formatted } txanpon
}
hud-trade-sell = Salmenta prezioa: { $coin_num ->
[one] txanpon bat.
*[other] { $coin_formatted } txanpon
}
hud-trade-buy =
Erosketa prezioa : { $coin_num ->
[one] txanpon bat
*[other] { $coin_formatted } txanpon
}
hud-trade-sell =
Salmenta prezioa: { $coin_num ->
[one] txanpon bat.
*[other] { $coin_formatted } txanpon
}
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Klik trukaketara gehitu/kentzeko.>
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ktrl-Kik automatikoki orekatzeko.>
hud-trade-your_offer = Zure eskaintza

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@ -58,3 +58,5 @@ body-npc-speech-biped_large-cyclops = un cyclope
body-npc-speech-biped_large-wendigo = un wendigo
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-werewolf = un loup-garou
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-gigas_frost = un géant de givre

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@ -23,7 +23,7 @@ char_selection-starting_site = Selectionné la zone de départ
char_selection-starting_site_next = Suivant
char_selection-starting_site_prev = Précédent
char_selection-starting_site_name = { $name }
char_selection-starting_site_kind = Type: { $kind }
char_selection-starting_site_kind = Type: { $kind }
char_selection-create_info_name = Votre personnage doit avoir un nom !
char_selection-version_mismatch = ATTENTION! Ce serveur fonctionne sur une version différente et est possiblement incompatible avec celle de votre jeu. Veuillez mettre à jour votre jeu s'il vous plaît.
char_selection-version_mismatch = ATTENTION! Ce serveur fonctionne sur une version différente et est possiblement incompatible avec celle de votre jeu. Veuillez mettre à jour votre jeu s'il vous plaît.
char_selection-rules = Règles

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@ -129,3 +129,5 @@ common-abilities-axe-keelhaul = Quilleur
Évolue avec le combo lors de l'activation, consomme la moitié du combo
common-abilities-axe-plunder = Pillage
.desc = Un pas rapide vers vos ennemis, volant leurs équilibre avec une frappe
common-abilities-debug-evolve = Évoluer
.desc = Vous devenez meilleur.

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@ -54,9 +54,9 @@ hud-chat-default_death_msg = { "[" }{ $name }] est mort
hud-chat-all = Global
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Clique Droit pour ouvrir les paramètres
hud-loot-pickup-msg =
{ $actor } a récupéré { $amount ->
[one] { $item }
*[other] x{ $amount } { $item }s
{ $amount ->
[1] { $actor } a ramassé { $item }
*[other] { $actor } a ramassé { $amount }x { $item }
}
hud-chat-goodbye = Au revoir!
hud-chat-connection_lost = Connexion perdue. Expulsion dans { $time } secondes.

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@ -74,3 +74,9 @@ hud-lay = Se coucher
hud-init-stage-multiplayer = Démarrage du multijoueur
-client = Client
hud-init-stage-render-pipeline = Creation d'un rendu pipeline ({ $done }/{ $total })
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: En attente de la version serveur...
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Chargement des données d'initialisation du serveur...
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Préparation du client...
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: Érosion { $percentage }%
hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }{ -server }]: Génération de sites...
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Génération de spots...

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@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } joueur(s) en ligne
hud-social-name = Nom
hud-social-level = Niveau
hud-social-zone = Zone
hud-social-account = Compte
hud-social-account = Compte

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@ -98,3 +98,15 @@ subtitle-utterance-wolf-hurt = Loup gémissant
subtitle-utterance-wyvern-hurt = Wyvern blessé
subtitle-utterance-phoenix-angry = Phénix criant
subtitle-utterance-phoenix-hurt = Phénix blessé
subtitle-lavapool = Bassin de lave
subtitle-attack-steam = Vapeur
subtitle-sceptre_beam = Rayon du sceptre
subtitle-attack-shovel = Creuser à la pelle
subtitle-attack-from-the-ashes = Son de guérison
subtitle-utterance-alligator-angry = Sifflement de l'alligator
subtitle-utterance-biped_large-angry = Grognement lourd
subtitle-utterance-biped_large-hurt = Blessure grave
subtitle-utterance-lion-hurt = Grognement du lion
subtitle-utterance-antelope-angry = Antilope soufflant agressivement
subtitle-utterance-human-hurt = Homme en souffrance
subtitle-utterance-antelope-hurt = Antilope pleurant

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@ -0,0 +1,38 @@
armor-tabard_admin = Tabard d'administrateur
.desc = Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
weapon-bow-velorite-debug = Arc en velorite de l'administrateur
.desc = Infusé avec le pouvoir de la velorite.
armor-misc-back-admin = Cap de l'administrateur
.desc =
Un grand pouvoir implique
de grandes responsabilités.
armor-tabard-admin_tabard = Tabard de l'administrateur
.desc =
Un grand pouvoir implique
de grandes responsabilités.
armor-misc-back-admin_back = Cap de l'administrateur
.desc =
Un grand pouvoir implique
de grandes responsabilités.
armor-misc-bag-admin_black_hole = Le trou noir de l'administrateur
.desc = On dit qu'il s'adapte à tout.
armor-velorite-back = Cape d'administration en velorite
.desc = Où ai-je encore mis mon marteau de bannissement ?
armor-velorite-belt = Ceinture en velorite
.desc = { "" }
armor-velorite-boots = Bottes en velorite
.desc = { "" }
armor-velorite-chest = Torse en velorite
.desc = { "" }
armor-velorite-hands = Gants en velorite
.desc = { "" }
armor-velorite-legs = Pantalon en velorite
.desc = { "" }
armor-velorite-shoulder = Manteau en velorite
.desc = { "" }
object-item_cheese = Fromage d'or
.desc = On dit que les dieux le mangent pour obtenir la jeunesse éternelle.
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Belzeshrub, le dieu du balai
.desc = Vous pouvez l'entendre ricaner chaque fois que vous frappez le sol un peu trop fort...
weapon-sword-frost-admin_sword = L'épée de l'administrateur
.desc = Ça ne devrait pas être un marteau ?

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@ -0,0 +1,74 @@
lantern-magic_lantern = Lanterne magique
.desc = Illumine les donjons les plus sombres. Un grand monstre a été tué pour cet objet.
lantern-black = Lanterne noire
.desc = Assez courante en raison de son utilisation populaire par les aventuriers en herbe !
lantern-blue = Lanterne bleue froide
.desc = Cette lanterne est étonnamment froide lorsqu'elle est allumée.
lantern-geode_purp = Géode violette
.desc = Emet une lueur apaisante, aide à calmer les nerfs.
lantern-green = Lanterne au zeste de citron vert
.desc = Elle a une ouverture qui peut contenir un anneau...
lantern-polaris = Polaris
.desc = Lanterne de Noël.
lantern-pumpkin = Citrouille inquiétante
.desc = Est-ce qu'il vient de cligner des yeux ?!
lantern-red = Lanterne rouge
.desc = Attention : contenu chaud.
glider-basic_red = Planeur en tissu rouge
.desc = Un planeur simple, mais avec une couleur rouge frappante.
glider-basic_white = Planeur en tissu simple
.desc = Simple, mais élégant.
glider-blue = Faucon bleu
.desc = Couleur ciel.
glider-butterfly-moonlit_love = L'amour au clair de lune
.desc = L'amour est dans l'air.
glider-cloverleaf = Feuille de trèfle
.desc = Porte bonheur à son propriétaire. Léger et peu coûteux à fabriquer, il est aussi très mignon !
glider-leaves = Planeur de feuilles
.desc = S'envoler parmi les arbres.
glider-butterfly-orange_monarch = Monarque orange
.desc = Les ailes délicates s'agitent faiblement.
glider-moonrise = Nuit aquatique
.desc = Les étoiles sont belles ce soir.
glider-butterfly-blue_morpho = Morpho bleu
.desc = Les ailes délicates battent faiblement.
glider-moth = Luna verte
.desc = Les ailes délicates battent faiblement.
glider-sandraptor = Ailes de rapaces des sables
.desc = Prenez votre envol avec les ailes d'un prédateur assoiffé.
glider-snowraptor = Ailes de raptor des neiges
.desc = Prenez votre envol avec les ailes d'un prédateur à sang froid.
glider-sunset = Horizon
.desc = Il n'est pas midi.
glider-winter_wings = Les ailes de l'hiver
.desc = Brille de mille feux, même sous le soleil.
glider-woodraptor = Ailes de raptor en bois
.desc = Prenez votre envol avec les ailes d'un prédateur furtif.
armor-misc-back-backpack = Sac à dos robuste
.desc = Garde toutes vos affaires ensemble.
armor-misc-bag-heavy_seabag = Sac marin lourd
.desc = Couramment utilisé par les marins.
armor-misc-bag-knitted_red_pouch = Sac rouge tricoté
.desc = Un grand sac rouge avec deux poches, fait de laine et de teinture.
armor-misc-bag-liana_kit = Trousse de lianes
.desc = Tissu de lianes séchées.
armor-misc-bag-mindflayer_spellbag = Sac à sortilèges du tueur d'esprit
.desc =
On peut presque sentir la présence maléfique
du tueur d'esprit qui s'écoule à travers le tissu.
glider-cultists = Sourire osseux
.desc = Mort par le haut.
armor-misc-bag-reliable_backpack = Sac à dos fiable
.desc = Il ne vous abandonnera jamais.
armor-misc-bag-reliable_leather_pack = Sac en cuir fiable
.desc = Il ne vous abandonnera jamais.
armor-misc-bag-sturdy_red_backpack = Sacoche rouge robuste
.desc = Un sac vraiment fiable et de grande taille, brodé d'améthyste et de cuir épais.
armor-misc-bag-tiny_leather_pouch = Petite pochette en cuir
.desc = Une petite pochette en cuir fiable.
armor-misc-bag-tiny_red_pouch = Petite pochette rouge
.desc = Fabriqué à partir de plusieurs pièces de tissu teinté.
armor-misc-bag-troll_hide_pack = Sac en peau de troll
.desc = Des trolls ont été blessés lors de la fabrication de ce produit.
armor-misc-bag-woven_red_bag = Sac rouge tissé
.desc = Un sac rouge de taille moyenne. Bien qu'il se sente toujours à l'étroit.

View File

@ -8,3 +8,56 @@ sprite-carrot-carrot = Carotte
.desc = Un légume-racine orange. On raconte que cela améliore la vue !
sprite-tomato-tomato = Tomate
.desc = Un fruit rouge. En fait, ce n'est pas un légume !
sprite-food-salad_tomato = Salade de tomates
.desc = Quelques feuilles de salade avec des morceaux de tomates juteuses.
sprite-food-meat-beast_large_cooked = Tranche de viande cuite
.desc = Moyennement saignant.
sprite-food-meat-beast_large_raw = Morceau de viande crue
.desc = Morceau de viande animale bestiale, meilleur après cuisson.
sprite-food-meat-beast_small_cooked = Fine tranche de viande cuite
.desc = Moyennement saignant.
sprite-food-meat-bird_cooked = Viande d'oiseau cuite
.desc = A déguster de préférence avec un dans chaque main.
sprite-food-meat-bird_large_cooked = Gros pilon cuit
.desc = Un repas légendaire.
sprite-food-meat-bird_large_raw = Énorme pilon cru
.desc = C'est magnifique.
sprite-food-meat-bird_raw = Viande d'oiseau crue
.desc = Un gros pilon.
sprite-food-meat-fish_cooked = Poisson cuit
.desc = Un steak de fruits de mer fraîchement cuit.
sprite-food-meat-fish_raw = Poisson cru
.desc = Un steak découpé dans un poisson, à consommer de préférence après cuisson.
sprite-food-meat-tough_cooked = Viande dure cuite
.desc = Goût exotique.
sprite-food-meat-tough_raw = Viande crue et coriace
.desc = Morceau de viande particulier, meilleur après cuisson.
object-apple_half = Pomme
.desc = Rouge et juteuse
object-mushroom_curry = Curry de champignons
.desc = Qui pourrait dire non à ça ?
object-blue_cheese = Fromage bleu
.desc = Piquant et rassasiant
object-cactus_drink = Colada de cactus
.desc = Vous donne cette sensation particulière de piqûre.
object-cheese = Fromage nain
.desc = Fabriqué à partir de lait de chèvre provenant des meilleurs produits nains. Aromatique et nutritif !
object-coconut_half = Noix de coco
.desc = Source fiable d'eau et de graisse. On le trouve souvent sur les palmiers.
object-honeycorn = Maïs au miel
.desc = Doux
object-pumpkin_spice_brew = Bière épicée à la citrouille
.desc = Bière fabriquée à partir de citrouilles moisies.
object-mushroom_stick = Bâton de champignons
.desc = Champignons grillés sur un bâton facile à transporter
sprite-spore-corruption_spore = Spore de corruption
.desc =
Vous sentez une force maléfique palpiter en vous.
Il n'est peut-être pas prudent de s'y accrocher trop longtemps...
sprite-food-meat-beast_small_raw = Morceau de viande crue
.desc = Petit morceau de viande animale bestiale, meilleur après cuisson.
object-sunflower_ice_tea = Thé glacé au tournesol
.desc = Infusion de graines de tournesol fraîchement décortiquées
object-apple_stick = Bâton de pomme
.desc = Le bâton facilite le transport !

View File

@ -37,4 +37,4 @@ hud-bag-stun_res_desc =
Energiádhoz hasonlóan ez is újratöltődik.
hud-bag-sort_by_name = Rendezés név szerint
hud-bag-sort_by_quality = Rendezés minőség szerint
hud-bag-sort_by_category = Rendezés kategória szerint
hud-bag-sort_by_category = Rendezés kategória szerint

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Új képességpont
hud-skill-sp_available = { $number } KP áll rendelkezésedre
hud-skill-not_unlocked = Nincs még feloldva
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
{ $number } KP kell hozzá
hud-skill-inc_health_title = Életerő növelése
@ -166,4 +167,4 @@ hud-skill-pick_strike_speed = Bányássz köveket gyorsabban{ $SP }
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Csákány érchozama
hud-skill-pick_strike_oregain = Annak az esélye, hogy plusz érceket kapsz ({ $boost }% szintenként){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Csákány drágakőhozama
hud-skill-pick_strike_gemgain = Annak az esélye, hogy plusz drágaköveket kapsz ({ $boost }% szintenként){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain = Annak az esélye, hogy plusz drágaköveket kapsz ({ $boost }% szintenként){ $SP }

View File

@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } játékos online
hud-social-name = Név
hud-social-level = Szint
hud-social-zone = Zóna
hud-social-account = Felhasználói fiók
hud-social-account = Felhasználói fiók

View File

@ -1,11 +1,16 @@
## Regeneration
buff-title-heal = Cura
buff-desc-heal = Guadagna salute nel tempo.
buff-stat-health = Ripristina { $str_total } di salute
## Potion
buff-title-potion = Pozione
buff-desc-potion = Bevendo...
## Agility
buff-title-agility = Agilità
buff-desc-agility = Il tuo movimento è più veloce, ma infliggi meno danni e subisci più danni.
buff-stat-agility =
@ -13,114 +18,180 @@ buff-stat-agility =
ma diminuisce il danno del 100%,
e aumenta la tua vulnerabilità ai danni
del 100%.
## Saturation
buff-title-saturation = Saturazione
buff-desc-saturation = Guadagna salute nel tempo dai cibi.
## Campfire
buff-title-campfire_heal = Cura del falò
buff-desc-campfire_heal = Riposare vicino un fuoco da campo cura il { $rate }% al secondo.
## Energy Regen
buff-title-energy_regen = Rigenerazione di energia
buff-desc-energy_regen = Rigenerazione di energia più veloce
buff-stat-energy_regen = Ripristina { $str_total } di energia
## Health Increase
buff-title-increase_max_health = Aumenta la salute massima
buff-desc-increase_max_health = Aumenta il limite massimo di salute
buff-stat-increase_max_health =
Aumenta la salute massima
di { $strength }
## Energy Increase
buff-title-increase_max_energy = Aumenta l'energia massima
buff-desc-increase_max_energy = Aumenta il limite massimo di energia
buff-stat-increase_max_energy =
Aumenta la massima energia
di { $strength }
## Invulnerability
buff-title-invulnerability = Invulnerabilità
buff-desc-invulnerability = Non puoi essere danneggiato da nessun attacco.
buff-stat-invulnerability = Dona invulnerabilità
## Protection Ward
buff-title-protectingward = Barriera protettiva
buff-desc-protectingward = Sei un po' protetto dagli attacchi.
## Frenzied
buff-title-frenzied = Frenetico
buff-desc-frenzied = Sei imbevuto con velocità innaturale e puoi ignorare ferite minori.
## Haste
buff-title-hastened = Rapido
buff-desc-hastened = I tuoi movimenti e i tuoi attacchi sono più veloci.
## Bleeding
buff-title-bleed = Sanguinante
buff-desc-bleed = Infligge danno regolare.
## Curse
buff-title-cursed = Maledetto
buff-desc-cursed = Sei maledetto.
## Burning
buff-title-burn = A fuoco
buff-desc-burn = Stai bruciando vivo
## Crippled
buff-title-crippled = Storpio
buff-desc-crippled = Il tuo movimento è storpio dal momento che le tue gambe sono gravemente ferite.
## Freeze
buff-title-frozen = Congelato
buff-desc-frozen = I tuoi movimenti e i tuoi attacchi sono rallentati.
## Wet
buff-title-wet = Bagnato
buff-desc-wet = Il terreno rifiuta i tuoi piedi, rendendoti difficile fermarsi.
## Ensnared
buff-title-ensnared = Intrappolato
buff-desc-ensnared = Liane si attorcigliano intorno alle tue gambe, impedendo il tuo movimento.
## Fortitude
buff-title-fortitude = Forza d'animo
buff-desc-fortitude = Puoi resistere allo stordimento.
## Parried
buff-title-parried = Bloccato
buff-desc-parried = Sei stato bloccato e ora sei lento a riprenderti.
## Potion sickness
buff-title-potionsickness = Nausea da pozione
buff-desc-potionsickness = Le pozioni ti cureranno meno.
buff-stat-potionsickness =
Le pozioni che berrai ti cureranno
del { $strength }% in meno.
## Reckless
buff-title-reckless = Spericolato
buff-desc-reckless = I tuoi attacchi sono più potenti, tuttavia lasci le tue difese scoperte.
## Polymorped
buff-title-polymorphed = Mutaforma
buff-desc-polymorphed = Il tuo corpo cambia la forma.
## Flame
buff-title-flame = Fiammeggiante
buff-desc-flame = Il fuoco è tuo alleato.
## Frigid
buff-title-frigid = Glaciale
buff-desc-frigid = Congela i tuoi nemici.
## Lifesteal
buff-title-lifesteal = Rubavita
buff-desc-lifesteal = Risucchia la vita dai tuoi nemici.
## Salamander's Aspect
buff-title-salamanderaspect = Aspetto di salamandra
buff-desc-salamanderaspect = Non puoi bruciare e ti muovi velocemente sulla lava.
buff-desc-salamanderaspect = Non puoi bruciare e ti muovi velocemente sulla lava.
## Imminent Critical
buff-title-imminentcritical = Critico imminente
buff-desc-imminentcritical = Il tuo prossimo attacco colpirà l'avversario in modo critico.
## Fury
buff-title-fury = Furia
buff-desc-fury = Con la tua furia i tuoi colpi generano più combo.
## Sunderer
buff-title-sunderer = Spaccadifese
buff-desc-sunderer = I tuoi attacchi possono sfondare le difese dei tuoi nemici e rigenerarti con più energia.
## Sunderer
buff-title-defiance = Sfida
buff-desc-defiance = Puoi resistere a colpi più potenti e stordenti e generare combo venendo colpito, ma sei più lento.
## Bloodfeast
buff-title-bloodfeast = Festa di sangue
buff-desc-bloodfeast = Ti rigeneri attaccando nemici che sanguinano.
## Berserk
buff-title-berserk = Frenesia
buff-desc-berserk = Sei in una furia frenetica i tuoi attacchi sono più veloci e potenti, ma la tua difesa sarà inferiore.
## Heatstroke
buff-title-heatstroke = Colpo di calore
buff-desc-heatstroke = Sei stato esposto al calore e ora soffri di un colpo di calore, il tuo movimento e il recupero di energia sono ridotti. Brividi.
## Util
buff-text-over_seconds = in { $dur_secs } secondi
buff-text-for_seconds = per { $dur_secs } secondi
buff-mysterious = Effetto misterioso

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@ -10,7 +10,6 @@ common-abilities-staff-fireshockwave = Anello di fuoco
.desc = Infiamma il terreno con un'onda di fuoco.
common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura protettiva
.desc = Proteggi i tuoi alleati dagli attacchi nemici.
# Sword abilities
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Posizione possente
.desc = Gli attacchi in questa posizione possono stordire i nemici e infliggere più danni ai nemici storditi ma sono più lenti
@ -52,7 +51,7 @@ common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Fenditura profonda devastante
.desc = Un colpo mirato a una ferita già aperta infligge maggiori danni ai nemici feriti
common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Taglio a spirale
.desc = Rotea completamente la tua spada intorno a te per colpire chiunque sia nelle vicinanze
common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Taglio a spirale
common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Taglio a spirale
.desc = Rotea completamente entrambe le spade intorno a te per colpire chiunque sia nelle vicinanze
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Taglio a mezzaluna
.desc =
@ -104,8 +103,8 @@ common-abilities-sword-cleaving_skewer = Pugnalata fendente
.desc = Una pugnalata che può squarciare gli avversari
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Cascata
.desc =
Una fendente dall'alto
Viene modificata a seconda della postura
Una fendente dall'alto
Viene modificata a seconda della postura
common-abilities-sword-basic_cascade = Colpo dall'alto base
.desc = Un semplice colpo di spada dall'alto
common-abilities-sword-heavy_cascade = Cascata potente
@ -266,27 +265,19 @@ common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Spaccacieli
.desc =
Un potente colpo che potrebbe persino spaccare il cielo, ma spaccherà i nemici
Richiede una posizione di taglio
# Axe abilities
common-abilities-axe-triple_chop = Triplo colpo
.desc =
Tre colpi rapidi
.desc = Tre colpi rapidi
common-abilities-axe-cleave = Fendente
.desc =
Un colpo discendente che può costruire combo multiple
.desc = Un colpo discendente che può costruire combo multiple
common-abilities-axe-brutal_swing = Colpo brutale
.desc =
Uno squarcio rotante attorno a te
.desc = Uno squarcio rotante attorno a te
common-abilities-axe-berserk = Furia
.desc =
Aumenta la tua forza rendendoti più vulnerabile
common-abilities-axe-rising_tide = Flusso crescente
.desc =
Un colpo ascendente che aumenta notevolmente la combo
.desc = Aumenta la tua forza rendendoti più vulnerabile
common-abilities-axe-rising_tide = Flusso crescente
.desc = Un colpo ascendente che aumenta notevolmente la combo
common-abilities-axe-savage_sense = Senso selvaggio
.desc =
Individua un punto vitale sul tuo bersaglio assicurando un danno critico al prossimo colpo
.desc = Individua un punto vitale sul tuo bersaglio assicurando un danno critico al prossimo colpo
common-abilities-axe-adrenaline_rush = Scatto di adrenalina
.desc =
Consuma tutta la tua combo per ripristinare la tua stamina
@ -301,20 +292,15 @@ common-abilities-axe-maelstrom = Vortice
Colpisci tutto nelle tue vicinanze con un colpo rotante devastante
Si trasforma automaticamente da Esecuzione a 50 combo
common-abilities-axe-rake = Raschiamento
.desc =
Trascina la tua ascia sul tuo nemico causando sanguinamento
.desc = Trascina la tua ascia sul tuo nemico causando sanguinamento
common-abilities-axe-bloodfeast = Festa di sangue
.desc =
La tua ascia ha sete del sangue dei tuoi nemici, rigenerandoti con ogni colpo inflitto a un nemico sanguinante
.desc = La tua ascia ha sete del sangue dei tuoi nemici, rigenerandoti con ogni colpo inflitto a un nemico sanguinante
common-abilities-axe-fierce_raze = Taglio feroce
.desc =
Un rapido scroscio di colpi sul tuo nemico
.desc = Un rapido scroscio di colpi sul tuo nemico
common-abilities-axe-dual_fierce_raze = Doppio taglio feroce
.desc =
Un rapido scroscio di colpi sul tuo nemico usando entrambe le tue asce
.desc = Un rapido scroscio di colpi sul tuo nemico usando entrambe le tue asce
common-abilities-axe-furor = Furia
.desc =
Man mano che la tua furia aumenta i tuoi colpi generano più combo
.desc = Man mano che la tua furia aumenta i tuoi colpi generano più combo
common-abilities-axe-fracture = Frattura
.desc =
Un colpo invalidante che ostacola il movimento del tuo nemico
@ -329,17 +315,13 @@ common-abilities-axe-riptide = Marea
Sfregare tutto nelle vicinanze separandoli dal loro sangue
Si trasforma automaticamente in Lacerazione a 50 combo
common-abilities-axe-skull_bash = Colpo di testa
.desc =
Un colpo con il lato piatto della tua ascia che può stordire
.desc = Un colpo con il lato piatto della tua ascia che può stordire
common-abilities-axe-sunder = Smantellare
.desc =
Cambiando la tua presa diventi in grado di aggirare l'armatura del tuo nemico mentre ripristini la tua energia in modo più efficace
.desc = Cambiando la tua presa diventi in grado di aggirare l'armatura del tuo nemico mentre ripristini la tua energia in modo più efficace
common-abilities-axe-plunder = Saccheggio
.desc =
Avanza velocemente verso il tuo nemico, privandolo del suo equilibrio con un colpo
.desc = Avanza velocemente verso il tuo nemico, privandolo del suo equilibrio con un colpo
common-abilities-axe-defiance = Sfida
.desc =
Fissa la morte negli occhi più a lungo e ti rendi più resistente sia agli stordimenti che alla morte
.desc = Fissa la morte negli occhi più a lungo e ti rendi più resistente sia agli stordimenti che alla morte
common-abilities-axe-keelhaul = Gancio
.desc =
Aggancia il tuo avversario per tirarlo più vicino a te

View File

@ -1,25 +1,27 @@
## Player events, $user_gender should be available
hud-chat-online_msg = { $user_gender ->
[she] [{ $name }] si è connessa
*[he] [{ $name }] si è connesso
}
hud-chat-offline_msg = { $user_gender ->
[she] [{ $name }] si è sconnessa
*[he] [{ $name }] si è sconnesso
}
hud-chat-online_msg =
{ $user_gender ->
[she] { "[" }{ $name }] si è connessa
*[he] { "[" }{ $name }] si è connesso
}
hud-chat-offline_msg =
{ $user_gender ->
[she] { "[" }{ $name }] si è sconnessa
*[he] { "[" }{ $name }] si è sconnesso
}
hud-chat-goodbye = Arrivederci!
hud-chat-connection_lost = { $user_gender ->
[she] Connessione persa. Verrai scollegata tra { $time } secondi.
*[he] Connessione persa. Verrai scollegato tra { $time } secondi.
}
hud-chat-connection_lost =
{ $user_gender ->
[she] Connessione persa. Verrai scollegata tra { $time } secondi.
*[he] Connessione persa. Verrai scollegato tra { $time } secondi.
}
## Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-tell-to = Per [{ $alias }]: { $msg }
hud-chat-tell-from = Da [{ $alias }]: { $msg }
# Npc /tell messages, no gender info, sadly
hud-chat-tell-to-npc = Per [{ $alias }]: { $msg }
@ -27,102 +29,120 @@ hud-chat-tell-from-npc = Da [{ $alias }]: { $msg }
# Generic messages
hud-chat-message = [{ $alias }]: { $msg }
hud-chat-message-with-name = [{ $alias }] { $name }: { $msg }
hud-chat-message = { "[" }{ $alias }]: { $msg }
hud-chat-message-with-name = { "[" }{ $alias }] { $name }: { $msg }
hud-chat-message-in-group = ({ $group }) [{ $alias }]: { $msg }
hud-chat-message-in-group-with-name = ({ $group }) [{ $alias }] { $name }: { $msg }
## PvP Buff deaths, both $attacker_gender and $victim_gender are available
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg =
.burning = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta bruciata da [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] è morto bruciato da [{ $attacker }]
}
.bleeding = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta dissanguata da [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] è morto dissanguato da [{ $attacker }]
}
.curse = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta per una maledizione di [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] è morto per una maledizione di [{ $attacker }]
}
.crippled = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta mutilata da [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] è morto mutilato da [{ $attacker }]
}
.frozen = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta congelata da [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] è morto congelato da [{ $attacker }]
}
.mysterious = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta per cause misteriose a causa di [{ $attacker }]
*[he] [{ $victim }] è morto per cause misteriose a causa di [{ $attacker }]
}
.burning =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta bruciata da [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto bruciato da [{ $attacker }]
}
.bleeding =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta dissanguata da [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto dissanguato da [{ $attacker }]
}
.curse =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per una maledizione di [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per una maledizione di [{ $attacker }]
}
.crippled =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta mutilata da [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto mutilato da [{ $attacker }]
}
.frozen =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta congelata da [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto congelato da [{ $attacker }]
}
.mysterious =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per cause misteriose a causa di [{ $attacker }]
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per cause misteriose a causa di [{ $attacker }]
}
## PvE Buff deaths, only $victim_gender is available
hud-chat-died_of_npc_buff_msg =
.burning = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta bruciata da { $attacker }
*[he] [{ $victim }] è morto bruciato da { $attacker }
}
.bleeding = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta dissanguata da { $attacker }
*[he] [{ $victim }] è morto dissanguato da { $attacker }
}
.curse = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta per una maledizione di { $attacker }
*[he] [{ $victim }] è morto per una maledizione di { $attacker }
}
.crippled = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta per mutilazioni subite da { $attacker }
*[he] [{ $victim }] è morto per mutilazioni subite da { $attacker }
}
.frozen = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta congelata da { $attacker }
*[he] [{ $victim }] è morto congelato da { $attacker }
}
.mysterious = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è stata uccisa in circostanze misteriose da { $attacker }
*[he] [{ $victim }] è stato ucciso in circostanze misteriose da { $attacker }
}
.burning =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta bruciata da { $attacker }
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto bruciato da { $attacker }
}
.bleeding =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta dissanguata da { $attacker }
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto dissanguato da { $attacker }
}
.curse =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per una maledizione di { $attacker }
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per una maledizione di { $attacker }
}
.crippled =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per mutilazioni subite da { $attacker }
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per mutilazioni subite da { $attacker }
}
.frozen =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta congelata da { $attacker }
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto congelato da { $attacker }
}
.mysterious =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è stata uccisa in circostanze misteriose da { $attacker }
*[he] { "[" }{ $victim }] è stato ucciso in circostanze misteriose da { $attacker }
}
## Random Buff deaths, only $victim_gender is available
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg =
.burning = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta bruciata
*[he] [{ $victim }] è morto bruciato
}
.bleeding = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta dissanguata
*[he] [{ $victim }] è morto dissanguato
}
.curse = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta per una maledizione
*[he] [{ $victim }] è morto per una maledizione
}
.crippled = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta per mutilazioni subite
*[he] [{ $victim }] è morto per mutilazioni subite
}
.frozen = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta congelata
*[he] [{ $victim }] è morto congelato
}
.mysterious = { $victim_gender ->
[she] [{ $victim }] è morta in circostanze misteriose
*[he] [{ $victim }] è morto in circostanze misteriose
}
.burning =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta bruciata
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto bruciato
}
.bleeding =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta dissanguata
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto dissanguato
}
.curse =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per una maledizione
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per una maledizione
}
.crippled =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta per mutilazioni subite
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto per mutilazioni subite
}
.frozen =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta congelata
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto congelato
}
.mysterious =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $victim }] è morta in circostanze misteriose
*[he] { "[" }{ $victim }] è morto in circostanze misteriose
}
## Other PvP deaths, both $attacker_gender and $victim_gender are available
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] ha sconfitto [{ $victim }]
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] ha assassinato [{ $victim }]
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] ha fatto esplodere [{ $victim }]
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] ha ucciso [{ $victim }] con la magia
hud-chat-pvp_other_kill_msg = [{ $attacker }] ha ucciso [{ $victim }]
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha sconfitto [{ $victim }]
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha assassinato [{ $victim }]
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha fatto esplodere [{ $victim }]
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha ucciso [{ $victim }] con la magia
hud-chat-pvp_other_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] ha ucciso [{ $victim }]
## Other PvE deaths, only $victim_gender is available
@ -134,18 +154,21 @@ hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } ha ucciso [{ $victim }]
## Other deaths, only $victim_gender is available
hud-chat-fall_kill_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $name }] è caduta ed è morta
*[he] [{ $name }] è caduto ed è morto
}
hud-chat-suicide_msg = { $victim_gender ->
[she] [{ $name }] è morta per ferite auto inflitte
*[he] [{ $name }] è morto per ferite auto inflitte
}
hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] { $victim_gender ->
[she] [{ $name }] è morta
*[he] [{ $name }] è morto
}
hud-chat-fall_kill_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $name }] è caduta ed è morta
*[he] { "[" }{ $name }] è caduto ed è morto
}
hud-chat-suicide_msg =
{ $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $name }] è morta per ferite auto inflitte
*[he] { "[" }{ $name }] è morto per ferite auto inflitte
}
hud-chat-default_death_msg =
{ "[" }{ $name }] { $victim_gender ->
[she] { "[" }{ $name }] è morta
*[he] { "[" }{ $name }] è morto
}
## Chat utils
@ -154,11 +177,13 @@ hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click destro per le impostazioni
## HUD Pickup message
hud-loot-pickup-msg-you = { $amount ->
[1] Hai raccolto { $item }
*[other] Hai raccolto {$amount}x {$item}
}
hud-loot-pickup-msg = { $amount ->
[1] { $actor } ha raccolto { $item }
*[other] { $actor } ha raccolto { $amount }x { $item }
}
hud-loot-pickup-msg-you =
{ $amount ->
[1] Hai raccolto { $item }
*[other] Hai raccolto { $amount }x { $item }
}
hud-loot-pickup-msg =
{ $amount ->
[1] { $actor } ha raccolto { $item }
*[other] { $actor } ha raccolto { $amount }x { $item }
}

View File

@ -21,15 +21,15 @@ hud-tutorial_elements = Creazione
hud-temp_quest_headline = Saluti viandante!
hud-temp_quest_text =
Per iniziare la tua avventura potresti cominciare col controllare questo villaggio e raccogliere delle provviste.
Sei il benvenuto a prendere qualunque cosa di cui hai bisogno per il tuo viaggio!
Guarda in basso a destra dello schermo per trovare varie cose come la tua borse, il menù di creazione e la mappa.
Il menù di creazione ti permette di creare armature, armi, cibo e molto altro!
Gli animali selvatici intorno alla città sono una grande fonte di pelle per creare alcune protezioni contro i pericoli del mondo.
Quando ti sentirai pronto, prova a ottenere un equipaggiamento migliore dalle tante sfide segnate sulla tua mappa!
hud-spell = Incantesimi
hud-diary = Diario
@ -57,25 +57,24 @@ hud-talk = Parla
hud-trade = Commercia
hud-mount = Monta
hud-follow = Segui
hud-stay= Fermati
hud-stay = Fermati
hud-sit = Siediti
hud-steer = Guida
hud-lay = Sdraiati
hud-portal = Portale
hud-init-stage-singleplayer = Avvio gioco per giocatore singolo...
hud-init-stage-server-db-migrations = [Server]: Aggiornamento del database...
hud-init-stage-server-db-vacuum = [Server]: Pulizia del database...
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = [Server]: Erosione { $percentage }%
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = [Server]: Generati { $generated } di { $total } civiltà
hud-init-stage-server-worldciv-site = [Server]: Generazione siti...
hud-init-stage-server-economysim = [Server]: Simulazione economia...
hud-init-stage-server-spotgen = [Server]: Generazione luoghi...
hud-init-stage-server-starting = [Server]: Avvio server...
hud-init-stage-server-db-migrations = { "[" }Server]: Aggiornamento del database...
hud-init-stage-server-db-vacuum = { "[" }Server]: Pulizia del database...
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }Server]: Erosione { $percentage }%
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = { "[" }Server]: Generati { $generated } di { $total } civiltà
hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }Server]: Generazione siti...
hud-init-stage-server-economysim = { "[" }Server]: Simulazione economia...
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }Server]: Generazione luoghi...
hud-init-stage-server-starting = { "[" }Server]: Avvio server...
hud-init-stage-multiplayer = Avvio gioco multigiocatore
hud-init-stage-client-connection-establish = [Client]: Connessione al server...
hud-init-stage-client-request-server-version = [Client]: In attesa della versione del server...
hud-init-stage-client-authentication = [Client]: Autenticazione...
hud-init-stage-client-load-init-data = [Client]: Lettura informazioni iniziali dal server...
hud-init-stage-client-starting-client = [Client]: Preparazione client...
hud-init-stage-client-connection-establish = { "[" }Client]: Connessione al server...
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }Client]: In attesa della versione del server...
hud-init-stage-client-authentication = { "[" }Client]: Autenticazione...
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }Client]: Lettura informazioni iniziali dal server...
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }Client]: Preparazione client...
hud-init-stage-render-pipeline = Generazione motore grafico ({ $done }/{ $total })

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Nuovo punto abilità
hud-skill-sp_available = { $number } PA disponibili
hud-skill-not_unlocked = Non ancora sbloccato
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Richiede { $number } PA
hud-skill-set_as_exp_bar = Imposta nella barra dell'esperienza
@ -169,4 +170,4 @@ hud-skill-pick_strike_speed = Scavi le rocce più velocemente{ $SP }
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Resa materiali grezzi picconata
hud-skill-pick_strike_oregain = Possibilità di ottenere materiale grezzo extra del ({ $boost }% per livello){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Resa gemme picconata
hud-skill-pick_strike_gemgain = Possibilità di ottenere gemme extra del ({ $boost }% per livello){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain = Possibilità di ottenere gemme extra del ({ $boost }% per livello){ $SP }

View File

@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } giocatore/i online
hud-social-name = Nome
hud-social-level = Livello
hud-social-zone = Zona
hud-social-account = Account
hud-social-account = Account

View File

@ -16,14 +16,16 @@ hud-trade-invite_sent = Richiesta di scambio inviata a { $playername }.
hud-trade-result-completed = Scambio completato con successo.
hud-trade-result-declined = Scambio rifiutato.
hud-trade-result-nospace = Non c'è abbastanza spazio per completare lo scambio.
hud-trade-buy = Prezzo di acquisto: { $coin_num ->
[one] una moneta
*[other] { $coin_formatted } monete
}
hud-trade-sell = Prezzo di vendita: { $coin_num ->
[one] una moneta.
*[other] { $coin_formatted } monete
}
hud-trade-buy =
Prezzo di acquisto: { $coin_num ->
[one] una moneta
*[other] { $coin_formatted } monete
}
hud-trade-sell =
Prezzo di vendita: { $coin_num ->
[one] una moneta.
*[other] { $coin_formatted } monete
}
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Maiusc-Click per aggiungere/rimuovere dallo scambio.>
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Click per autobilanciare lo scambio con questo.>
hud-trade-your_offer = La tua offerta

View File

@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = { $nb_player }人がオンライン
hud-social-name = 名前
hud-social-level = レベル
hud-social-zone = ゾーン
hud-social-account = アカウント
hud-social-account = アカウント

View File

@ -1,73 +1,114 @@
## Regeneration
buff-title-heal = 회복
buff-desc-heal = 일정 시간마다 체력을 회복한다.
buff-stat-health = { $str_total }만큼 체력 회복
## Potion
buff-title-potion = 물약
buff-desc-potion = 마시는 중...
## Saturation
buff-title-saturation = 포만감
buff-desc-saturation = 음식을 먹어 일정 시간마다 체력을 회복한다.
## Campfire
buff-title-campfire_heal = 모닥불 회복
buff-desc-campfire_heal = 모닥불 앞에서 쉬어 초당 { $rate }% 체력을 회복한다.
## Energy Regen
buff-title-energy_regen = 기력 재생
buff-desc-energy_regen = 기력이 더 빠르게 재생
buff-stat-energy_regen = { $str_total }만큼 기력 회복
## Health Increase
buff-title-increase_max_health = 최대 체력 증가
buff-desc-increase_max_health = 최대 체력을 증가시킨다.
buff-stat-increase_max_health =
최대 체력을
{ $strength }만큼 증가
## Energy Increase
buff-title-increase_max_energy = 최대 기력 증가
buff-desc-increase_max_energy = 최대 기력을 증가시킨다.
buff-stat-increase_max_energy =
최대 기력을
{ $strength }만큼 증가
## Invulnerability
buff-title-invulnerability = 무적
buff-desc-invulnerability = 어떤 공격에도 피해를 입지 않는다.
buff-stat-invulnerability = 무적으로 만든다
## Protection Ward
buff-title-protectingward = Protecting Ward
buff-desc-protectingward = You are protected, somewhat, from attacks.
## Frenzied
buff-title-frenzied = 광포화
buff-desc-frenzied = 속도가 빨라지고 작은 상처를 무시할 수 있다.
## Haste
buff-title-hastened = 신속
buff-desc-hastened = 이동 속도와 공격 속도가 빨라진다.
## Bleeding
buff-title-bleed = 출혈
buff-desc-bleed = 피해를 입는다.
## Curse
buff-title-cursed = 저주
buff-desc-cursed = 저주를 받았다.
## Burning
buff-title-burn = 불붙음
buff-desc-burn = 산채로 불타고 있다.
## Crippled
buff-title-crippled = 다리 부러짐
buff-desc-crippled = 다리가 심하게 다쳐 이동 속도가 느려졌다.
## Freeze
buff-title-frozen = 얼음
buff-desc-frozen = 이동 속도와 공격 속도가 느려졌다.
## Wet
buff-title-wet = 젖음
buff-desc-wet = 발이 미끄러워 멈추기가 어려워졌다.
## Ensnared
buff-title-ensnared = 발묶임
buff-desc-ensnared = 덩쿨이 다리를 휘감고 있어 움직일 수가 없다.
## Fortitude
buff-title-fortitude = 불굴
buff-desc-fortitude = 경직되지 않는다.
## Parried
buff-title-parried = 받아넘겨짐
buff-desc-parried = 상대가 공격을 받아넘겨서 자세가 무너졌다.
## Util
buff-text-over_seconds = { $dur_secs }초에 걸쳐
buff-text-for_seconds = { $dur_secs }초 동안
buff-remove = 클릭하여 제거

View File

@ -38,4 +38,4 @@ hud-bag-stun_res_desc =
기력처럼 재생한다.
hud-bag-sort_by_name = 이름순 정렬
hud-bag-sort_by_quality = 품질순 정렬
hud-bag-sort_by_category = 유형순 정렬
hud-bag-sort_by_category = 유형순 정렬

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = 새 스킬포인트
hud-skill-sp_available = { $number } 포인트 사용가능
hud-skill-not_unlocked = 아직 잠겨있음
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
{ $number } 포인트 필요함
hud-skill-set_as_exp_bar = 경험치바로 설정하기
@ -169,4 +170,4 @@ hud-skill-pick_strike_speed = 곡괭이를 휘두르는 속도가 증가한다 {
hud-skill-pick_strike_oregain_title = 곡괭이 광석 채산성
hud-skill-pick_strike_oregain = 광석을 더 얻을 확률이 증가한다 (레벨당 { $boost }%){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = 곡괭이 보석 채산성
hud-skill-pick_strike_gemgain = 보석을 더 얻을 확률이 증가한다 (레벨당 { $boost }%){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain = 보석을 더 얻을 확률이 증가한다 (레벨당 { $boost }%){ $SP }

View File

@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = 플레이어 { $nb_player }명 온라인
hud-social-name = 이름
hud-social-level = 레벨
hud-social-zone = 지역
hud-social-account = 계정
hud-social-account = 계정

View File

@ -16,14 +16,16 @@ hud-trade-invite_sent = { $playername }에게 거래 제안함.
hud-trade-result-completed = 거래가 성사됨.
hud-trade-result-declined = 거래가 거절됨.
hud-trade-result-nospace = 공간이 부족하여 거래 실패함.
hud-trade-buy = 사는 가격: { $coin_num ->
[one] 동전 { $coin_formatted }개
*[other] 동전 { $coin_formatted }개
}
hud-trade-sell = 파는 가격: { $coin_num ->
[one] 동전 { $coin_formatted }개
*[other] 동전 { $coin_formatted }개
}
hud-trade-buy =
사는 가격: { $coin_num ->
[one] 동전 { $coin_formatted }개
*[other] 동전 { $coin_formatted }개
}
hud-trade-sell =
파는 가격: { $coin_num ->
[one] 동전 { $coin_formatted }개
*[other] 동전 { $coin_formatted }개
}
hud-trade-tooltip_hint_1 = <시프트-왼클릭으로 거래에 아이템 더하기/빼기.>
hud-trade-tooltip_hint_2 = <컨트롤-왼클릭으로 자동으로 가격에 갯수 맞추기.>
hud-trade-your_offer = 당신의 제안

View File

@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } spiller(e) tilstede
hud-social-name = Navn
hud-social-level = Nivå
hud-social-zone = Sone
hud-social-account = Bruker
hud-social-account = Bruker

View File

@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } speler(s) online
hud-social-name = Naam
hud-social-level = Level
hud-social-zone = Zone
hud-social-account = Account
hud-social-account = Account

View File

@ -78,4 +78,7 @@ npc-speech-villager_under_attack =
.a76 = Ik verdien dit niet!
.a77 = Doe dat alsjeblieft niet meer.
.a78 = Wachters, gooi dit monster het meer in!
.a79 = Ik laat mijn Tarasque op je los!
.a79 = Ik laat mijn Tarasque op je los!
# Generic NPC messages
npc-speech-villager =
.a0 = Ik hou van kaas.

View File

@ -1,63 +1,100 @@
## Regeneracja Zdrowia
buff-title-heal = Uzdrowienie
buff-desc-heal = Regenerujesz zdrowie przez określony czas.
buff-stat-health = Odnawia { $str_total } Zdrowia
## Mikstura
buff-title-potion = Mikstura
buff-desc-potion = Można ją wypić...
## Nasycenie
buff-title-saturation = Nasycenie
buff-desc-saturation = Możesz odzyskać zdrowie poprzez jedzenie.
## Ognisko
buff-title-campfire_heal = Odpoczynek przy ognisku
buff-desc-campfire_heal = Odpoczywanie przy ognisku przywraca { $rate }% zdrowia na sekundę.
## Regeneracja Energii
buff-title-energy_regen = Regeneracja energii
buff-desc-energy_regen = Szybsza regeneracja energii
buff-stat-energy_regen = Przywraca { $str_total } energii
## Zwiększenie Zdrowia
buff-title-increase_max_health = Zwiększ maksymalne zdrowie
buff-desc-increase_max_health = Zwiększ maksymalny limit zdrowia
buff-stat-increase_max_health = Podnosi Maksymalne Zdrowie o { $strength }
## Zwiększenie Energii
buff-title-increase_max_energy = Zwiększ maksymalną energię
buff-desc-increase_max_energy = Zwiększ maksymalny limit energii
buff-stat-increase_max_energy = Podnosi Maksymalną Energię o { $strength }
## Nietykalność
buff-title-invulnerability = Nietykalność
buff-desc-invulnerability = Nie można Cię zranić.
## Totem Ochronny
buff-title-protectingward = Totem ochronny
buff-desc-protectingward = Częściowa ochrona przed atakami.
buff-stat-invulnerability = Daje nietykalność
## Szał
buff-title-frenzied = Szał Walki
buff-desc-frenzied = Wypełnia cię nienaturalny szał walki, ignorujesz pomniejsze obrażenia i poruszasz się szybciej.
## Pośpiech
buff-title-hastened = Pośpiech
buff-desc-hastened = Twoje ruchy i ataki są szybsze.
## Krwawienie
buff-title-bleed = Krwawienie
buff-desc-bleed = Zadaje ciągłe obrażenia.
## Klątwa
buff-title-cursed = Klątwa
buff-desc-cursed = Jesteś przeklęty.
## Podpalenie
buff-title-burn = Ogień
buff-desc-burn = Palisz się żywcem
## Okaleczenie
buff-title-crippled = Okaleczenie
buff-desc-crippled = Czy noga powinna się wyginać w tę stronę?
## Zamrożenie
buff-title-frozen = Odmrożenia
buff-desc-frozen = Twoje ruchy i ataki są spowolnione.
## Przemoczenie
buff-title-wet = Przemoczenie
buff-desc-wet = Twoje nogi nie trzymają się podłogi.
## Spętanie
buff-title-ensnared = Spętany
buff-desc-ensnared = Pnącza oplotły twoje nogi, utrudniając poruszanie się.
## Inne
buff-text-over_seconds = przez { $dur_secs } sekund
buff-text-for_seconds = na { $dur_secs } sekund
buff-remove = Kliknij aby usunąć

View File

@ -38,4 +38,4 @@ hud-bag-stun_res_desc =
Regeneruje się jak energia.
hud-bag-sort_by_name = Sortuj nazwami
hud-bag-sort_by_quality = Sortuj jakościami
hud-bag-sort_by_category = Sortuj kategoriami
hud-bag-sort_by_category = Sortuj kategoriami

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Nowy punkt rozwoju
hud-skill-sp_available = Masz { $number } punkt(ów) rozwoju
hud-skill-not_unlocked = Zablokowane
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Wymaga { $number } punktów rozwoju
hud-skill-inc_health_title = Zwiększ Zdrowie
@ -170,4 +171,4 @@ hud-skill-pick_strike_speed = Kop szybciej{ $SP }
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Wydajność kopania rud
hud-skill-pick_strike_oregain = Szansa na zdobycie dodatkowej rudy ({ $boost }% per level){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Wydajność kopania kryształów
hud-skill-pick_strike_gemgain = Szansa na zdobycie dodadkowego kryształu ({ $boost }% per level){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain = Szansa na zdobycie dodadkowego kryształu ({ $boost }% per level){ $SP }

View File

@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } gracz(y) online
hud-social-name = Imię
hud-social-level = Poziom
hud-social-zone = Strefa
hud-social-account = Konto
hud-social-account = Konto

View File

@ -16,16 +16,18 @@ hud-trade-invite_sent = Zaproszenie do wymiany wysłane do { $playername }.
hud-trade-result-completed = Wymiana zakończona pomyślnie.
hud-trade-result-declined = Wymiana została zerwana.
hud-trade-result-nospace = Brak miejsca by dokonać wymiany.
hud-trade-buy = Cena kupna: { $coin_num ->
[one] { $coin_formatted } moneta
[few] { $coin_formatted } monety
*[other] { $coin_formatted } monet
}
hud-trade-sell = Cena sprzedaży: { $coin_num ->
[one] { $coin_formatted } moneta
[few] { $coin_formatted } monety
*[other] { $coin_formatted } monet
}
hud-trade-buy =
Cena kupna: { $coin_num ->
[one] { $coin_formatted } moneta
[few] { $coin_formatted } monety
*[other] { $coin_formatted } monet
}
hud-trade-sell =
Cena sprzedaży: { $coin_num ->
[one] { $coin_formatted } moneta
[few] { $coin_formatted } monety
*[other] { $coin_formatted } monet
}
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift+Click by dodać/usunąć z wymiany>
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl+Click by wyrównać wartość wymiany>
hud-trade-your_offer = Twoja oferta

View File

@ -1,95 +1,148 @@
## Regeneração
buff-title-heal = Cura
buff-desc-heal = Ganha vida no decorrer do tempo.
buff-stat-health = Restaura { $str_total } de Vida
## Poção
buff-title-potion = Poção
buff-desc-potion = Tomando...
## Saturação
buff-title-saturation = Saturação
buff-desc-saturation = Ganha vida no decorrer do tempo através de consumíveis.
## Fogueira
buff-title-campfire_heal = Cura de Acampamento
buff-desc-campfire_heal = Descansar próximo a uma fogueira de acampamento cura { $rate }% de vida por segundo.
## Recuperação de Energia
buff-title-energy_regen = Recuperação de Energia
buff-desc-energy_regen = Recuperação mais rápida de energia
buff-stat-energy_regen = Restaura { $str_total } de Energia
## Aumento de Vida
buff-title-increase_max_health = Aumenta a Vida Máxima
buff-desc-increase_max_health = Aumenta seu limite de vida máxima
buff-stat-increase_max_health =
Aumenta vida máxima
em { $strength }
## Aumento de Energia
buff-title-increase_max_energy = Aumenta a Energia Máxima
buff-desc-increase_max_energy = Aumenta seu limite de energia máxima
buff-stat-increase_max_energy =
Raises energia máxima
em { $strength }
## Invulnerabilidade
buff-title-invulnerability = Invulnerabilidade
buff-desc-invulnerability = Você não receberá dano de nenhum ataque.
buff-stat-invulnerability = Garante invulnerabilidade
## Guardião Protetor
buff-title-protectingward = Guardião Protetor
buff-desc-protectingward = Você está protegido, de alguma forma, de ataques.
## Frenético
buff-title-frenzied = Frenético
buff-desc-frenzied = Você é imbuído de um deslocamento descomunal e ignora pequenas lesões.
## Pressa
buff-title-hastened = Apressado
buff-desc-hastened = Seus movimentos e ataques são mais rápidos.
## Sangramento
buff-title-bleed = Sangramento
buff-desc-bleed = Inflige Dano contínuo.
## Em Chamas
buff-title-cursed = Maldição
buff-desc-cursed = Você está amaldiçoado.
## Queimando
buff-title-burn = Em Chamas
buff-desc-burn = Você está queimando vivo
## Manco
buff-title-crippled = Manco
buff-desc-crippled = Seu movimento está reduzido pois suas pernas estão severamente feridas.
## Congelado
buff-title-frozen = Congelado
buff-desc-frozen = Seus movimentos e ataques estão mais lentos.
## Molhado
buff-title-wet = Molhado
buff-desc-wet = O chão desliza em sob seus pés, tornando difícil parar.
## Enraizado
buff-title-ensnared = Enraizado
buff-desc-ensnared = Trepadeiras agarram suas pernas, impedindo seus movimentos.
## Fortitude
buff-title-fortitude = Fortificado
buff-desc-fortitude = Você está mais resistente a encontrões.
## Parried
buff-title-parried = Aparado
buff-desc-parried = Você foi aparado e se recuperará mais lentamente.
## Enjoo de Poção
buff-title-potionsickness = Enjoo de Poção
buff-desc-potionsickness = Poções curam menos após consumir recentemente uma poção.
buff-stat-potionsickness =
Reduz a quantidade de cura de uso
subsequente de poções por { $strength }%.
## Utilidades
buff-text-over_seconds = durante { $dur_secs } segundos
buff-text-for_seconds = durante { $dur_secs } segundos
buff-remove = Clique Para Remover
buff-mysterious = Efeito misterioso
## Imprudente
buff-title-reckless = Imprudente
buff-desc-reckless = Seus ataques são mais poderosos, mas você recebe mais dano.
## Polimorfado
buff-title-polymorphed = Polimorfado
buff-desc-polymorphed = Seu corpo muda de forma.
## Em chamas
buff-title-flame = Chamas
buff-desc-flame = Chamas são suas aliadas.
## Congelante
buff-title-frigid = Congelante
buff-desc-frigid = Congele seus inimigos.
## Roubo de vida
buff-title-lifesteal = Roubo de vida
buff-desc-lifesteal = Drene a vida de seus inimigos.
buff-desc-lifesteal = Drene a vida de seus inimigos.

View File

@ -50,7 +50,7 @@ hud-settings-invert_controller_y_axis = Inverter Controle do Eixo Y
hud-settings-enable_mouse_smoothing = Suavização da Câmera
hud-settings-free_look_behavior = Comportamento da Câmera livre
hud-settings-auto_walk_behavior = Comportamento do caminhar automático
hud-settings-camera_clamp_behavior = Comportamento de bloqueio da câmera
hud-settings-camera_clamp_behavior = Comportamento de bloqueio da câmera
hud-settings-zoom_lock_behavior = Comportamento de zoom da câmera
hud-settings-player_physics_behavior = Física do Jogador (experimental)
hud-settings-stop_auto_walk_on_input = Parar caminhar automático em caso de movimento
@ -82,7 +82,7 @@ hud-settings-fluid_rendering_mode-medium = Medio
hud-settings-fluid_rendering_mode-high = Alto
hud-settings-reflection_rendering_mode = Modo de Renderização de Reflexões
hud-settings-reflection_rendering_mode-low = Baixo
hud-settings-reflection_rendering_mode-medium = Médio
hud-settings-reflection_rendering_mode-medium = Médio
hud-settings-reflection_rendering_mode-high = Alto
hud-settings-cloud_rendering_mode-minimal = Mínimo
hud-settings-cloud_rendering_mode-low = Baixo
@ -103,8 +103,8 @@ hud-settings-resolution = Resolução
hud-settings-bit_depth = Profundidade de bit
hud-settings-refresh_rate = Taxa de Atualização
hud-settings-lighting_rendering_mode = Modo de Renderização de luzes
hud-settings-lighting_rendering_mode-ashikhmin = Tipo A - Alta
hud-settings-lighting_rendering_mode-blinnphong = Tipo B - Média
hud-settings-lighting_rendering_mode-ashikhmin = Tipo A - Alta
hud-settings-lighting_rendering_mode-blinnphong = Tipo B - Média
hud-settings-lighting_rendering_mode-lambertian = Tipo L - Simples
hud-settings-shadow_rendering_mode = Modo de Renderização de Sombras
hud-settings-shadow_rendering_mode-none = Nenhum

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Novo Ponto de Habilidade
hud-skill-sp_available = { $number } PHs disponíveis
hud-skill-not_unlocked = Não desbloqueado
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Requer { $number } PHs
hud-skill-set_as_exp_bar = Configuar como Barra de Experiência

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@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } jogador(es) online
hud-social-name = Nome
hud-social-level = Nível
hud-social-zone = Zona
hud-social-account = Conta
hud-social-account = Conta

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@ -16,16 +16,18 @@ hud-trade-invite_sent = Pedido de troca enviado para { $playername }.
hud-trade-result-completed = Troca concluída com sucesso.
hud-trade-result-declined = Troca cancelada.
hud-trade-result-nospace = Espaço insuficiente para completar a troca.
hud-trade-buy = Buy Price: { $coin_num ->
[one] uma moeda
*[other] { $coin_formatted } moedas
}
hud-trade-sell = Sell Price: { $coin_num ->
[one] uma moeda
*[other] { $coin_formatted } moedas
}
hud-trade-buy =
Buy Price: { $coin_num ->
[one] uma moeda
*[other] { $coin_formatted } moedas
}
hud-trade-sell =
Sell Price: { $coin_num ->
[one] uma moeda
*[other] { $coin_formatted } moedas
}
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Click para Adicionar/Remover da troca.>
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Click para Equilibrar a troca.>
hud-trade-your_offer = Sua oferta
hud-trade-their_offer = Oferta do outro
hud-trade-amount_input = Selecione um item
hud-trade-amount_input = Selecione um item

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@ -3,4 +3,4 @@ hud-social-online = Online
hud-social-friends = Amigos
hud-social-not_yet_available = Indisponível de momento
hud-social-faction = Facção
hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } jogador(es) online
hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } jogador(es) online

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@ -38,4 +38,4 @@ hud-bag-stun_res_desc =
Se regenerează ca Energia.
hud-bag-sort_by_name = Sortează după Nume
hud-bag-sort_by_quality = Sortează după Calitate
hud-bag-sort_by_category = Sortează după Categorie
hud-bag-sort_by_category = Sortează după Categorie

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@ -1,9 +1,10 @@
hud-rank_up = Punct de Abilitate Nou
hud-skill-sp_available = { $number } PA valabile
hud-skill-not_unlocked = Nedeblocat încă
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Necesită { $number } PA
Necesită { $number } PA
hud-skill-inc_health_title = Mărește Viața
hud-skill-inc_health = Mărește capacitatea vietii cu { $boost }{ $SP }
hud-skill-inc_energy_title = Mărește Energia
@ -168,4 +169,4 @@ hud-skill-pick_strike_speed = Minează roci mai rapid{ $SP }
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Extras de minereuri
hud-skill-pick_strike_oregain = Sansa sa primesti un minereu in plus ({ $boost }% per nivel){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Extras de gemuri
hud-skill-pick_strike_gemgain = Sansa sa primesti un gem in plus ({ $boost }% per nivel){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain = Sansa sa primesti un gem in plus ({ $boost }% per nivel){ $SP }

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@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } jucator(i) conectați
hud-social-name = Numa
hud-social-level = Nivel
hud-social-zone = Zonă
hud-social-account = Cont
hud-social-account = Cont

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@ -53,19 +53,23 @@ hud-chat-default_death_msg = { "[" }{ $name }] умер
hud-chat-all = Все
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = ПКМ для настроек
hud-loot-pickup-msg-you = { $amount ->
[1] Вы подобрали { $item }
*[other] Вы подобрали {$amount}x {$item}
}
hud-loot-pickup-msg = { $gender ->
[she] { $amount ->
[1] { $actor } подобрала { $item }
*[other] { $actor } подобрала { $amount }x { $item }
hud-loot-pickup-msg-you =
{ $amount ->
[1] Вы подобрали { $item }
*[other] Вы подобрали { $amount }x { $item }
}
*[he] { $amount ->
[1] { $actor } подобрал { $item }
*[other] { $actor } подобрал { $amount }x { $item }
hud-loot-pickup-msg =
{ $gender ->
[she]
{ $amount ->
[1] { $actor } подобрала { $item }
*[other] { $actor } подобрала { $amount }x { $item }
}
*[he]
{ $amount ->
[1] { $actor } подобрал { $item }
*[other] { $actor } подобрал { $amount }x { $item }
}
}
}
hud-chat-goodbye = До свидания!
hud-chat-connection_lost = Соединение потеряно. Выход через { $time } секунд.

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@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Новый SP
hud-skill-sp_available = { $number } SP доступны
hud-skill-not_unlocked = Еще не разблокирован
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Необходимо { $number } SP
hud-skill-set_as_exp_bar = Установить как шкалу опыта
@ -169,4 +170,4 @@ hud-skill-pick_strike_speed = Добывай быстрее{ $SP }
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Больше руды
hud-skill-pick_strike_oregain = Шанс на получение бонусной руды ({ $boost }% за каждый уровень){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Больше самоцветов
hud-skill-pick_strike_gemgain = Шанс на получение бонусных самоцветов ({ $boost }% за каждый уровень){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain = Шанс на получение бонусных самоцветов ({ $boost }% за каждый уровень){ $SP }

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@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = Игроков в сети: { $nb_player }
hud-social-name = Имя
hud-social-level = Уровень
hud-social-zone = Зона
hud-social-account = Учетная запись
hud-social-account = Учетная запись

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@ -7,4 +7,4 @@ hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } играча на-мрежи
hud-social-name = Име
hud-social-level = Ниво
hud-social-zone = Зона
hud-social-account = Рачун
hud-social-account = Рачун

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@ -10,211 +10,211 @@ common-abilities-sceptre-wardingaura = Vårdande Aura
.desc = Skyddar dina allierade mot fiendens attacker.
# Sword abilities
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Tung Hållning
.desc = Attacker i denna hållning kan göra att fiender vacklar och ge mer skada på vacklande fiender men är långsammare
.desc = Attacker i denna hållning kan göra att fiender vacklar och ge mer skada på vacklande fiender men är långsammare.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Smidig Hållning
.desc = Attacker är snabbare, men svagare i denna hållning
.desc = Attacker är snabbare men svagare i denna hållning.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Defensiv Hållning
.desc = Attacker i denna hållning kan användas som en svag blockering eller parering
.desc = Attacker i denna hållning kan användas som en svag blockering eller parering.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Förlamande Hållning
.desc = Attacker i denna hållning skapar eller förvärrar varaktiga skador
.desc = Attacker i denna hållning skapar eller förvärrar varaktiga skador.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cleaving_stance = Klyvande Hållning
.desc = Attacker i denna hållning kan träffa flera fiender
.desc = Attacker i denna hållning kan träffa flera fiender.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Dubbelhugg
.desc = En kombo med två träffar.
common-abilities-sword-basic_double_slash = Grundläggande Dubbelhugg
.desc = En grundläggande kombo med två träffar
.desc = En grundläggande tvåslagskombo.
common-abilities-sword-heavy_double_slash = Tungt Dubbelhugg
.desc = En långsammare kombo med två träffar som kan få fienden att vackla
.desc = En långsammare tvåslagskombo som kan få en att vackla.
common-abilities-sword-agile_double_slash = Smidigt Dubbelhugg
.desc = En snabb kombo med två lättare hugg
.desc = En snabb tvåslagskombo med lättare hugg.
common-abilities-sword-defensive_double_slash = Defensivt Dubbelhugg
.desc = En kombo med två träffar som minskar effekten av fiendens attacker
.desc = En tvåslagskombo som minskar effekten av fiendens attacker.
common-abilities-sword-crippling_double_slash = Förlamande Dubbelhugg
.desc = En kombo med två träffar som kan förlänga fiendens blödande
.desc = En tvåslagskombo som kan förlänga fiendens blödande.
common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Klyvande Dubbelhugg
.desc = En kombo med två träffar som kan klyva genom flera fiender
.desc = En tvåslagskombo som kan klyva genom flera fiender.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Sekundär Svärdsförmåga
.desc = Förmågan bunden till sekundär attackknapp
.desc = Förmågan bunden till sekundär attackknapp.
common-abilities-sword-basic_thrust = Grundläggande Stöt
.desc = Om man laddar upp stöten blir den starkare
.desc = Laddar man upp stöten blir den kraftfullare.
common-abilities-sword-heavy_slam = Tung Smäll
.desc = Ett tungt hugg över huvudet som kan laddas upp för att få fienden att vackla mer
.desc = Ett tungt hugg över huvudet som kan laddas upp för att få fienden att vackla mer.
common-abilities-sword-agile_perforate = Perforera
.desc = Ett snabbt virrvarr av lätta attacker
.desc = Ett snabbt virrvarr av lätta attacker.
common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Perforera
.desc = Ett snabbt virrvarr av lätta attacker med båda svärd
.desc = Ett snabbt virrvarr av lätta attacker med båda svärd.
common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Defensivt Dödligt Hugg
.desc = Ett snabbt laddat hugg som gör mer skada mot parerade fiender
.desc = Ett snabbt laddat hugg som gör mer skada mot parerade fiender.
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Djupt Sår
.desc = Ett hugg riktat mot ett redan öppet sår, gör mer skada mot blödande fiender
.desc = Ett hugg riktat mot ett redan öppet sår, gör mer skada mot blödande fiender.
common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Spiralhugg
.desc = Svep ditt blad hela vägen runt dig för att träffa alla i närheten
.desc = Svep ditt blad hela vägen runt dig för att träffa alla i närheten.
common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Spiralhugg
.desc = Svep båda dina blad hela vägen runt dig för att träffa alla i närheten
.desc = Svep båda dina blad hela vägen runt dig för att träffa alla i närheten.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Halvmåneshugg
.desc =
Ett uppåtriktat diagonellt hugg
Modifieras beroende på din hållning
Ett uppåtriktat diagonellt hugg.
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Grundläggande Halvmåneshugg
.desc = Ett grundläggande uppåtriktat diagonellt hugg
.desc = Ett grundläggande uppåtriktat diagonellt hugg.
common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Tungt Halvmåneshugg
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan få fienden att vackla
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan få fienden att vackla.
common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Smidigt Halvmåneshugg
.desc = Ett lätt uppåtriktat diagolellt hugg
.desc = Ett lätt uppåtriktat diagolellt hugg.
common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Defensivt Halvmåneshugg
.desc = Ett parerande uppåtriktat diagolellt hugg
.desc = Ett parerande uppåtriktat diagolellt hugg.
common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Förlamande Halvmåneshugg
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan få fienden att blöda
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan blöda.
common-abilities-sword-cleaving_crescent_slash = Klyvande Halvmåneshugg
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan klyva genom fiender
.desc = Ett uppåtriktat diagonellt hugg som kan klyva genom fiender.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-fell_strike = Dödligt Hugg
.desc =
Ett snabbt starkt hugg
Modifieras beroende på din hållning
Ett snabbt starkt hugg.
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
common-abilities-sword-basic_fell_strike = Grundläggande Dödligt Hugg
.desc = Ett grundläggande snabbt starkt hugg
.desc = Ett grundläggande snabbt starkt hugg.
common-abilities-sword-heavy_fell_strike = Tungt Dödligt Hugg
.desc = ett starkt hugg som kan få fienden att vackla
.desc = Ett starkt hugg som kan få fienden att vackla.
common-abilities-sword-agile_fell_strike = Smidigt Dödligt Hugg
.desc = Ett väldigt snabbt starkt hugg
.desc = Ett väldigt snabbt starkt hugg.
common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Defensivt Dödligt Hugg
.desc = A parerande snabbt starkt hugg
.desc = A parerande snabbt starkt hugg.
common-abilities-sword-crippling_fell_strike = Förlamande Dödligt Hugg
.desc = Ett snabbt starkt hugg som kan få fienden att blöda
.desc = Ett snabbt starkt hugg som kan blöda.
common-abilities-sword-cleaving_fell_strike = Klyvande Dödligt Hugg
.desc = Ett snabbt starkt hugg som kan klyva genom fiender
.desc = Ett snabbt starkt hugg som kan klyva genom fiender.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-skewer = Spetsning
.desc =
Ett spetsande utfall
Modifieras beroende på din hållning
Ett spetsande utfall.
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
common-abilities-sword-basic_skewer = Grundläggande Spetsning
.desc = Ett grundläggande spetsande utfall
.desc = Ett grundläggande spetsande utfall.
common-abilities-sword-heavy_skewer = Tung Spetsning
.desc = Ett spetsande utfall som kan få fienden att vackla
.desc = Ett spetsande utfall som kan få fienden att vackla.
common-abilities-sword-agile_skewer = Smidig Spetsning
.desc = Ett snabbt spetsande utfall
.desc = Ett snabbt spetsande utfall.
common-abilities-sword-defensive_skewer = Defensiv Spetsning
.desc = Ett parerande spetsande utfall
.desc = Ett parerande spetsande utfall.
common-abilities-sword-crippling_skewer = Förlamande Spetsning
.desc = Ett spetsande utfall som kan få fienden att blöda
.desc = Ett spetsande utfall som kan blöda.
common-abilities-sword-cleaving_skewer = Klyvande Spetsning
.desc = Ett spetsande utfall som kan klyva genom fiender
.desc = Ett spetsande utfall som kan klyva genom fiender.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Kaskad
.desc =
Ett hugg över huvudet
Modifieras beroende på din hållning
Ett hugg över huvudet.
Denna skill ädnras beroende på din antagna hållning.
common-abilities-sword-basic_cascade = Grundläggande Kaskad
.desc = Ett grundläggande hugg över huvudet
.desc = Ett grundläggande hugg över huvudet.
common-abilities-sword-heavy_cascade = Tung Kaskad
.desc = Ett hugg över huvudet som kan få fienden att vackla
.desc = Ett hugg över huvudet som kan få fienden att vackla.
common-abilities-sword-agile_cascade = Smidig Kaskad
.desc = Ett snabbt hugg över huvudet
.desc = Ett snabbt hugg över huvudet.
common-abilities-sword-defensive_cascade = Defensiv Kaskad
.desc = Ett parerande hugg över huvudet
.desc = Ett parerande hugg över huvudet.
common-abilities-sword-crippling_cascade = Förlamande Kaskad
.desc = Ett hugg över huvudet som kan få fienden att blöda
.desc = Ett hugg över huvudet som kan blöda.
common-abilities-sword-cleaving_cascade = Klyvande Kaskad
.desc = Ett hugg över huvudet som kan klyva genom fiender
.desc = Ett hugg över huvudet som kan klyva genom fiender.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Korshugg
.desc =
Ett hugg åt höger och vänster
Modifieras beroende på din hållning
Ett hugg åt höger och vänster.
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
common-abilities-sword-basic_cross_cut = Grundläggande Korshugg
.desc = Ett grundläggande hugg åt höger och vänster
.desc = Ett grundläggande hugg åt höger och vänster.
common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Tungt Korshugg
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan få fienden att vackla
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan få fienden att vackla.
common-abilities-sword-agile_cross_cut = Smidigt Korshugg
.desc = Ett snabbt hugg åt höger och vänster
.desc = Ett snabbt hugg åt höger och vänster.
common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Defensivt Korshugg
.desc = Ett parerande hugg åt höger och vänster
.desc = Ett parerande hugg åt höger och vänster.
common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Förlamande Korshugg
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan få fienden att blöda
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan blöda.
common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Klyvande Korshugg
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan klyva genom fiender
.desc = Ett hugg åt höger och vänster som kan klyva genom fiender.
common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Grundläggande Korshugg
.desc = Ett grundläggande hugg åt både höger och vänster samtidigt
.desc = Ett grundläggande hugg åt höger och vänster samtidigt.
common-abilities-sword-heavy_dual_cross_cut = Tungt Korshugg
.desc = Ett hugg åt både höger och vänster samtidigt som kan få fienden att vackla
.desc = Ett hugg åt höger och vänster samtidigt som kan få fienden att vackla.
common-abilities-sword-agile_dual_cross_cut = Smidigt Korshugg
.desc = Ett snabbt hugg åt både höger och vänster samtidigt
.desc = Ett snabbt hugg åt höger och vänster samtidigt.
common-abilities-sword-defensive_dual_cross_cut = Defensivt Korshugg
.desc = Ett parerande hugg åt både höger och vänster samtidigt
.desc = Ett parerande hugg åt höger och vänster samtidigt.
common-abilities-sword-crippling_dual_cross_cut = Förlamande Korshugg
.desc = Ett hugg åt både höger och vänster samtidigt som kan få fienden att blöda
.desc = Ett hugg åt höger och vänster samtidigt som kan blöda.
common-abilities-sword-cleaving_dual_cross_cut = Klyvande Korshugg
.desc = Ett hugg åt både höger och vänster samtidigt som kan klyva genom fiender
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Avslutande Hugg
.desc = Ett hugg åt höger och vänster samtidigt som kan klyva genom fiender.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Avslutare
.desc =
En förmåga som använder upp kombo och är tänkt att användas för att avsluta en strid
Det avslutande hugget kommer vara olikt beroende på din hållning
En förmåga som konsumerar kombo och är menat för att avsluta en strid.
Denna skill ändras beroende på din antagna hållning.
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Mäktigt Hugg
.desc =
Ett simpelt kraftfullt hugg
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guillotine
Ett simpelt kraftfullt hugg.
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Giljotin
.desc =
Ett starkt klyvande hugg som troligtvis kommer få fienden att vackla om hugget inte dödar
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
En stark klyvning som troligtvis vacklar det den inte dödar.
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Hundra Hugg
.desc =
Många väldigt snabba hugg mot din fiende
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
Många väldigt snabba hugg mot din fiende.
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
common-abilities-sword-defensive_counter = Kontra
.desc =
En snabbt påbörjad attack som gör mycket mer skada mot en parerad fiende
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
En snabbt påbörjad attack som gör mycket mer skada mot en parerad fiende.
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
common-abilities-sword-crippling_mutilate = Lemlästa
.desc =
Lämlesta din fiende genom att såga genom deras skador, gör mer skada mot blödande fiender
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
Lämlesta din fiende genom att såga genom deras skador, gör mer skada mot blödande fiender.
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Storm av Svärdsblad
.desc =
Överrumpla dina fiender med flera cykliska hugg med ditt svärd
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
Överrumpla dina fiender med flera cykliska hugg med ditt svärd.
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
common-abilities-sword-cleaving_dual_bladestorm = Storm av Svärdsblad
.desc =
Överrumpla dina fiender med flera cykliska sving med båda dina svärd
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda
Överrumpla dina fiender med flera cykliska sving med båda dina svärd.
Kräver en måttlig mängd kombo för att använda.
common-abilities-sword-heavy_sweep = Tungt Svep
.desc =
Ett tungt brett svepande hugg som gör mer skada mot vacklande fiender
Påbörjar tung hållning
Ett tungt brett svepande hugg som gör mer skada mot vacklande fiender.
Påbörjar tung hållning.
common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Pommelsslag
.desc =
Ge din fiende en hjärnskakning med ett trubbigt slag i huvudet
Påbörjar tung hållning
Ge din fiende en hjärnskakning med ett trubbigt slag på huvudet.
Påbörjar tung hållning.
common-abilities-sword-agile_quick_draw = Snabbt Drag
.desc =
Rusa framåt medan du drar ditt svärd för en snabb attack
Påbörjar smidig hållning
Rusa framåt medan du drar ditt svärd för en snabb attack.
Påbörjar smidig hållning.
common-abilities-sword-agile_feint = Fint
.desc =
Stig åt sidan sedan tillbaka innan du hugger
Påbörjar smidig hållning
Stig åt sidan sedan tillbaka innan du hugger.
Påbörjar smidig hållning.
common-abilities-sword-defensive_riposte = Ripost
.desc =
Parera ett hugg innan du sedan du direkt attackerar tillbaka
Påbörjar defensiv hållning
Parera ett hugg innan du omedelbart motattackerar.
Påbörjar defensiv hållning.
common-abilities-sword-defensive_disengage = Stig undan
.desc =
Backa ett steg efter att du huggit
Påbörjar defensiv hållning
Backa ett steg efter att du huggit.
Påbörjar defensiv hållning.
common-abilities-sword-crippling_gouge = Urholka
.desc =
Ge din fiende ett bestående sår som kommer fortsätta blöda
Påbörjar förlamande hållning
Ge din fiende ett bestående sår som kommer fortsätta blöda.
Påbörjar förlamande hållning.
common-abilities-sword-crippling_hamstring = Förlama
.desc =
Skada din fiendes senor så de kan röra sig sämre
Påbörjar förlamande hållning
Skada din fiendes senor så de kan röra sig sämre.
Påbörjar förlamande hållning.
common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Virvelvindssnitt
.desc =
Hugg cirkulärt alla fiender runtom dig
Påbörjar klyvande hållning
Hugg cirkulärt alla fiender runtom dig.
Påbörjar klyvande hållning.
common-abilities-sword-cleaving_dual_whirlwind_slice = Virvelvindssnitt
.desc =
Hugg cirkulärt alla fiender runtom dig med båda svärd
Påbörjar klyvande hållning
Hugg cirkulärt alla fiender runtom dig med båda svärd.
Påbörjar klyvande hållning.
common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Jordsklyvare
.desc =
Klyv jorden, om detta används medan du faller kommer det ha en mycket starkare inverkan
@ -289,3 +289,5 @@ common-abilities-axe-fracture = Fraktur
.desc =
Ett förlamande slag som hindrar din fiendes rörelse
Skalar med kombo vid aktivering, konsumerar hälften av kombo
common-abilities-debug-evolve = Utveckla
.desc = Du blir ett bättre själv.

View File

@ -1,7 +1,8 @@
hud-rank_up = Nytt färdighetspoäng
hud-skill-sp_available = { $number } FP tillgängliga
hud-skill-not_unlocked = Inte upplåst än
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
hud-skill-req_sp =
{ "\u000A" }
Kräver { $number } FP
hud-skill-set_as_exp_bar = Ställ in som erfarenhetsmätare
@ -169,4 +170,4 @@ hud-skill-pick_strike_speed = Hacka stenar fortare{ $SP }
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Hackans Malmavkastning
hud-skill-pick_strike_oregain = Chans att få extra malm ({ $boost }% per nivå){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Hackans Ädelstensavkastning
hud-skill-pick_strike_gemgain = Chans att få extra ädelstenar ({ $boost }% per nivå){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain = Chans att få extra ädelstenar ({ $boost }% per nivå){ $SP }

View File

@ -4,10 +4,10 @@ subtitle-bees = Bin surrar
subtitle-owl = Uggla tutar
subtitle-running_water = Vatten bubblar
subtitle-lightning = Åska
subtitle-footsteps_grass = Går på gräs
subtitle-footsteps_earth = Går på jord
subtitle-footsteps_rock = Går på sten
subtitle-footsteps_snow = Går på snö
subtitle-footsteps_grass = Steg på gräs
subtitle-footsteps_earth = Steg på jord
subtitle-footsteps_rock = Steg på sten
subtitle-footsteps_snow = Steg på snö
subtitle-pickup_item = Föremål upplockat
subtitle-pickup_failed = Misslyckad upplockning
subtitle-glider_open = Glidare framtagen
@ -23,15 +23,15 @@ subtitle-unwield_bow = Båge bortlagd
subtitle-pickup_bow = Båge upplockad
subtitle-wield_sword = Svärd framtagen
subtitle-unwield_sword = Svärd bortlagd
subtitle-sword_attack = Svärd svingad
subtitle-sword_attack = Svärd svingat
subtitle-pickup_sword = Svärd upplockad
subtitle-wield_axe = Yxa framtagen
subtitle-unwield_axe = Yxa bortlagd
subtitle-axe_attack = Yxa svingad
subtitle-axe_attack = Yxa svingat
subtitle-pickup_axe = Yxa upplockad
subtitle-wield_hammer = Hammare framtagen
subtitle-unwield_hammer = Hammare bortlagd
subtitle-hammer_attack = Hammar svingad
subtitle-hammer_attack = Hammare svingat
subtitle-pickup_hammer = Hammare upplockad
subtitle-wield_staff = Stav framtagen
subtitle-unwield_staff = Stav bortlagd
@ -142,3 +142,4 @@ subtitle-instrument_steeldrum = Steeldrum spelas
subtitle-portal-teleported = Teleporterade via portal
subtitle-instrument_shamisen = Shamisen spelas
subtitle-utterance-phoenix-hurt = Fenix har ont
subtitle-lavapool = Lavapool

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