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d70086a239
commit
91938a0b51
@ -58,3 +58,7 @@ body-npc-speech-biped_large-terracotta_demolisher = ein Terrakotta-Zerstörer
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body-npc-speech-biped_large-terracotta_punisher = ein Terrakotta-Bestrafer
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-terracotta_pursuer = ein Terrakotta-Verfolger
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-gigas_frost = ein Gigafrost
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# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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body-npc-speech-biped_large-adlet_elder = ein Adlet-Älterer
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@ -117,39 +117,33 @@ buff-reckless = Rücksichtslos
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# Agility
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buff-agility = Beweglichkeit
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.desc = Deine Bewegungen sind schneller, aber du verteilst weniger und nimmst mehr Schaden.
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.stat = Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um { $strength }%.
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.stat =
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Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um { $strength }%.
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Im Gegenzug wird deine Angriffs- und Abwehrstärke drastisch reduziert.
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# Parried
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buff-parried = Pariert
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.desc = Du wurdest pariert und erholst dich jetzt nur langsam.
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# Lifesteal
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buff-lifesteal = Lebensraub
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.desc = Saugt die Leben deiner Feinde aus.
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# Fury
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buff-fury = Wut
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.desc = Mit deiner Wut werden deine Schläge mehr Combo erzielen.
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# Defiance
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buff-defiance = Trotz
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.desc = Du kannst mächtigeren und erschütternderen Schlägen widerstehen und Combo mit jedem Treffer erzielen, jedoch bist du langsamer.
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# Flame
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buff-flame = Flamme
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.desc = Flammen sind deine Verbündeten.
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# Polymorped
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buff-polymorphed = Verwandelt
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.desc = Dein Körper verändert die Form.
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# Salamander's Aspect
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buff-salamanderaspect =
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.desc = Du kannst nicht brennen und bewegst dich schnell durch Lava.
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# Frigid
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buff-frigid = Kalt
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.desc = Gefriere deine Feinde.
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# Fortitude
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buff-fortitude = Tapferkeit
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.desc = Du kannst Taumeln widerstehen, und während du mehr Schaden erleidest, kannst du andere einfacher ins Taumeln bringen.
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@ -166,3 +160,6 @@ buff-mysterious = Mysteriöser Effekt
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# Sunderer
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buff-sunderer = Zersplitterung
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.desc = Deine Angriffe können die gegnerische Verteidigung durchbrechen und erfrischen dich mit mehr Energie.
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# Poisoned
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buff-poisoned = Vergiftet
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.desc = Du spürst dein Leben dahinschwinden...
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@ -11,7 +11,7 @@ hud-loot-pickup-msg =
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## Player events
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hud-chat-online_msg = { "[" }{ $name }] ist nun online.
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hud-chat-offline_msg = { "[" }{ $name }] ging offline
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hud-chat-offline_msg = { "[" }{ $name }] ging offline.
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## Other deaths
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@ -8,16 +8,16 @@ hud-inventory_full = Inventar voll
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hud-someone_else = jemand anderem
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hud-another_group = einer anderen Gruppe
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hud-owned_by_for_secs = Im Besitz von { $name } für { $secs } Sekunden
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hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = { "[" }{ $key }] Kurzwahltasten
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hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = { "[" }{ $key }] Tastenbelegungen
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hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = { "[" }{ $key }] Laterne
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hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Drücke { $key }, um die Debug-Info anzuzeigen
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hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Drücke { $key }, um die Kurzwahltasten umzuschalten
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hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Drücke { $key }, um die Tastenbelegungen umzuschalten
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||||
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Drücke { $key }, um die Debug-Info umzuschalten
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||||
hud-press_key_to_respawn = Drücke { $key }, um am letzten Lagerfeuer wieder einzusteigen.
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hud-tutorial_btn = Einführung
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hud-tutorial_click_here = Drücke [ { $key } ], um den Mauszeiger frei zu bewegen und klicke auf diese Schaltfläche!
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hud-tutorial_elements = Crafting
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hud-temp_quest_headline = Sei gegrüßt Reisender!
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hud-temp_quest_headline = Sei gegrüßt, Reisender!
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hud-temp_quest_text =
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Um deine Reise zu beginnen, könntest du im Dorf nach nützlichen Gegenständen suchen.
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@ -75,7 +75,7 @@ hud-dig = Graben
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hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = { "[" }{ -server }]: Generierte { $generated } von insgesamt { $total } Zivilisationen
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hud-steer = Lenken
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hud-init-stage-multiplayer = Starte Mehrspieler
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hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: Auswaschung { $percentage }%
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hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: Auswaschung { $percentage } %
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hud-lay = Hinlegen
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hud-stay = Bleiben
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||||
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Generiere Spots...
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@ -1,2 +1,2 @@
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hud-sct-experience = { $amount } Erfahrung
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hud-sct-experience = { $amount } EP
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hud-sct-block = BLOCKIERT
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@ -30,9 +30,9 @@ hud-settings-speech_bubble_self = Zeige eigene Sprechblase
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hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Sprechblase: Nachtmodus
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hud-settings-speech_bubble_icon = Sprechblasen-Icon
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||||
hud-settings-energybar_numbers = Energieleisten-Nummern
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hud-settings-always_show_bars = Energieleisten immer anzeigen
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hud-settings-always_show_bars = Energieleiste immer anzeigen
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||||
hud-settings-experience_numbers = Erfahrungspunkte
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hud-settings-accumulate_experience = Angesammelte Erfahrungspunkte
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||||
hud-settings-accumulate_experience = Zeige Erfahrungspunkte in der Summe
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hud-settings-values = Werte
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hud-settings-percentages = Prozentangaben
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hud-settings-chat = Chat
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@ -6,84 +6,81 @@ hud-skill-sp_available =
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*[other] { $number } SP verfügbar
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}
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||||
hud-skill-not_unlocked = Noch nicht freigeschaltet
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hud-skill-req_sp =
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{ "\u000A" }
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||||
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||||
Benötigt { $number } SP
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||||
hud-skill-req_sp = { "\u000A" }Benötigt { $number } SP
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||||
hud-skill-inc_health_title = Leben erhöhen
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||||
hud-skill-inc_health = Erhöht max. Leben um { $boost }{ $SP }
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hud-skill-inc_energy_title = Ausdauer
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||||
hud-skill-inc_energy = Erhöht die max. Ausdauer um { $boost }{ $SP }
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||||
hud-skill-inc_health = Erhöht deine maximalen Leben um { $boost }.{ $SP }
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||||
hud-skill-inc_energy_title = Ausdauer erhöhen
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||||
hud-skill-inc_energy = Erhöht deine maximale Ausdauer um { $boost }.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Schwert freischalten
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||||
hud-skill-unlck_sword = Schaltet den Schwert-Fähigkeitenbaum frei{ $SP }
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||||
hud-skill-unlck_axe_title = Axt freischalten
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||||
hud-skill-unlck_axe = Schaltet den Axt-Fähigkeitenbaum frei{ $SP }
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||||
hud-skill-unlck_axe = Schaltet den Axt-Fähigkeitenbaum frei.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_hammer_title = Hammer freischalten
|
||||
hud-skill-unlck_hammer = Schaltet den Hammer-Fähigkeitenbaum frei{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_hammer = Schaltet den Hammer-Fähigkeitenbaum frei.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_bow_title = Bogen freischalten
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||||
hud-skill-unlck_bow = Schaltet den Bogen-Fähigkeitenbaum frei{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_bow = Schaltet den Bogen-Fähigkeitenbaum frei.{ $SP }
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||||
hud-skill-unlck_staff_title = Stab freischalten
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||||
hud-skill-unlck_staff = Schaltet den Stab-Fähigkeitenbaum frei{ $SP }
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||||
hud-skill-unlck_staff = Schaltet den Stab-Fähigkeitenbaum frei.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Zepter freischalten
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||||
hud-skill-unlck_sceptre = Schaltet den Zepter-Fähigkeitenbaum frei{ $SP }
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||||
hud-skill-unlck_sceptre = Schaltet den Zepter-Fähigkeitenbaum frei.{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Ausweichen
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hud-skill-dodge = Weicht Nahkampfattacken aus
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hud-skill-roll_energy_title = Ausdauerkosten beim Rollen
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hud-skill-roll_energy = Rollen nutzt { $boost }% weniger Ausdauer{ $SP }
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||||
hud-skill-roll_energy = Rollen nutzt { $boost } % weniger Ausdauer.{ $SP }
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||||
hud-skill-roll_speed_title = Rollgeschwindigkeit
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||||
hud-skill-roll_speed = Rolle um { $boost }% schneller{ $SP }
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||||
hud-skill-roll_speed = Rolle um { $boost } % schneller.{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Rolldauer
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||||
hud-skill-roll_dur = Rolle um { $boost }% länger{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur = Rolle um { $boost } % länger.{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Klettern
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hud-skill-climbing = Fähigkeit, Wände zu erklimmen
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hud-skill-climbing_cost_title = Ausdauerkosten Klettern
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||||
hud-skill-climbing_cost = Klettern verbraucht { $boost }% weniger Ausdauer{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_cost = Klettern verbraucht { $boost } % weniger Ausdauer.{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_speed_title = Klettergeschwindigkeit
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||||
hud-skill-climbing_speed = Klettere um { $boost }% schneller{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_speed = Klettere um { $boost } % schneller.{ $SP }
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hud-skill-swim_title = Schwimmen
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hud-skill-swim = Schwimme in Gewässern
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||||
hud-skill-swim = Schwimme in Gewässern.
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||||
hud-skill-swim_speed_title = Schwimmgeschwindigkeit
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||||
hud-skill-swim_speed = Schwimme um { $boost }% schneller{ $SP }
|
||||
hud-skill-swim_speed = Schwimme um { $boost } % schneller.{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_lifesteal_title = Strahl des Lebensraubs
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hud-skill-sc_lifesteal = Entziehe deinem Gegner Lebensenergie
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hud-skill-sc_lifesteal = Sauge das Leben aus deinen Gegnern.
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||||
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Schaden
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hud-skill-sc_lifesteal_damage = Verursache um { $boost }% höheren Schaden{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_damage = Verursache { $boost } % höheren Schaden.{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Reichweite
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hud-skill-sc_lifesteal_range = Der Strahl reicht um { $boost }% weiter{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_range = Der Strahl reicht { $boost } % weiter.{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Lebensraub
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||||
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Wandle weitere { $boost }% Schaden in Lebensenergie um{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Wandle weitere { $boost } % Schaden in Lebensenergie um.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Ausdauerregeneration
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||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Stellt weitere { $boost }% deiner Ausdauer wieder her{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_regen = Stellt weitere { $boost } % deiner Ausdauer wieder her.{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_title = Strahl der Heilung
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hud-skill-sc_heal = Heilt deine Verbündeten mit dem Blut deiner Feinde
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||||
hud-skill-sc_heal = Heilt deine Verbündeten mit dem Blut deiner Feinde.
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||||
hud-skill-sc_heal_heal_title = Heilung
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||||
hud-skill-sc_heal_heal = Erhöht die Menge, um die du Verbündete heilst um { $boost }%{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_heal_heal = Erhöht die Menge, um die du Verbündete heilst um { $boost } %.{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_heal_cost_title = Ausdauerkosten
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||||
hud-skill-sc_heal_cost = Heilen benötig { $boost }% weniger Ausdauer{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_cost = Heilen benötigt { $boost } % weniger Ausdauer.{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_heal_duration_title = Dauer
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hud-skill-sc_heal_duration = Die Effekte deiner heilenden Aura dauern { $boost }% länger{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_heal_duration = Die Effekte deiner heilenden Aura dauern { $boost } % länger.{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_heal_range_title = Reichweite
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||||
hud-skill-sc_heal_range = Dein Heilstrahl reicht { $boost }% weiter{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_range = Dein Heilstrahl reicht { $boost } % weiter.{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Schutzaura entsperren
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hud-skill-sc_wardaura_unlock = Erlaubt es dir deine Verbündeten mit einer schützenden Aura zu umgeben{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_unlock = Erlaubt es dir, Verbündete mit einer schützenden Aura zu umgeben.{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Stärke
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hud-skill-sc_wardaura_strength = Die Stärke deiner Aura wird um { $boost }% erhöht{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_strength = Die Stärke deiner Aura wird um { $boost } % erhöht.{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Dauer
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hud-skill-sc_wardaura_duration = Der Effekt deiner Aura hält um { $boost }% länger{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_wardaura_duration = Der Effekt deiner Aura hält { $boost } % länger.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Reichweite
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hud-skill-sc_wardaura_range = Deine Aura reicht um { $boost }% weiter{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_wardaura_range = Deine Aura reicht { $boost } % weiter.{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Ausdauerkosten
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hud-skill-sc_wardaura_cost = Deine Aura verbraucht { $boost }% weniger Energie{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_wardaura_cost = Deine Aura verbraucht { $boost } % weniger Energie.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_range_title = Reichweite der Schockwelle
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||||
hud-skill-st_shockwave_range = Die Reichweite deiner Schockwelle wird um { $boost }% erhöht{ $SP }
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||||
hud-skill-st_shockwave_range = Die Reichweite deiner Schockwelle wird um { $boost } % erhöht.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Ausdauerkosten der Schockwelle
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost = Vermindert die Ausdauerkosten für die Schockwelle um { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost = Vermindert die Ausdauerkosten für die Schockwelle um { $boost } %.{ $SP }
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||||
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Rückstoß der Schockwelle
|
||||
hud-skill-st_shockwave_knockback = Erhöht die Wurfkraft um { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_knockback = Erhöht die Wurfkraft um { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_damage_title = Schaden der Schockwelle
|
||||
hud-skill-st_shockwave_damage = Erhöht den verursachten Schaden um { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_damage = Erhöht den verursachten Schaden um { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Schockwelle freischalten
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock = Verleiht dir die Fähigkeit, deine Gegner mit Feuer von dir weg zu stoßen{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock = Verleiht die Fähigkeit, Gegner mit Feuer wegzustoßen.{ $SP }
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||||
hud-skill-st_flamethrower_title = Flammenwerfer
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||||
hud-skill-st_flamethrower = Ein flammendes Inferno heizt deinen Feinden ordentlich ein!
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||||
hud-skill-st_flame_velocity_title = Geschwindigkeit der Flammen
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||||
@ -91,15 +88,15 @@ hud-skill-st_flame_velocity = Verkohlt deinen Feinden die Augenbrauen schneller,
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||||
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Reichweite des Flammenwerfers
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range = Wenn die Flammen einfach nicht weit genug reichen, reichen sie hiermit um { $boost }% weiter{ $SP }
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||||
hud-skill-st_energy_drain_title = Energieverbrauch
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||||
hud-skill-st_energy_drain = Vermindert den Energieverbrauch um { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_drain = Vermindert den Energieverbrauch um { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Schaden des Flammenwerfers
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_damage = Erhöht den Schaden um { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_damage = Erhöht den Schaden um { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_explosion_radius_title = Explosionsradius
|
||||
hud-skill-st_explosion_radius = Größer ist besser, erhöht den Radius der Explosion um { $boost }%{ $SP }
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||||
hud-skill-st_explosion_radius = Größer ist besser, erhöht den Radius der Explosion um { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_regen_title = Ausdauerregeneration
|
||||
hud-skill-st_energy_regen = Erhöht den Ausdauergewinn um { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_fireball_title = Feuerball
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||||
hud-skill-st_fireball = Sende brennende Kugeln in Richtung deiner Feinde
|
||||
hud-skill-st_fireball = Sende brennende Kugeln in Richtung deiner Feinde.
|
||||
hud-skill-st_damage_title = Schaden
|
||||
hud-skill-st_damage = Erhöht den Schaden um { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Pfeilgeschw.
|
||||
@ -175,4 +172,4 @@ hud-skill-pick_strike_oregain_title = Ausbeute von Erzen
|
||||
hud-skill-pick_strike_oregain = Erhöht die Chance auf mehr Erze beim Abbauen ({ $boost }% höher pro Level){ $SP }
|
||||
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Ausbeute von Edelsteinen
|
||||
hud-skill-pick_strike_gemgain = Erhöht die Chance auf mehr Edelsteine beim Abbauen ({ $boost }% höher pro Level){ $SP }
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Als Erfahrungsleiste setzen
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Fortschritt durch Erfahrungsleiste verfolgen
|
||||
|
@ -140,3 +140,6 @@ subtitle-deep_laugh = Tiefes Lachen
|
||||
subtitle-attack-fuse_charge = Zündschnur knistert
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||||
subtitle-instrument_shamisen = Shamisen spielt
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||||
subtitle-lavapool = Lavasee
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||||
subtitle-utterance-wyvern-hurt = Wyvern verletzt
|
||||
subtitle-utterance-wyvern-angry = Wyvern brüllt
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||||
subtitle-utterance-phoenix-hurt = Phoenix verletzt
|
||||
|
@ -18,12 +18,12 @@ hud-trade-result-declined = Handel abgelehnt.
|
||||
hud-trade-result-nospace = Nicht genügend Platz, um den Handel abzuschließen.
|
||||
hud-trade-buy =
|
||||
Kaufpreis: { $coin_num ->
|
||||
[one] 1 Münze
|
||||
[1] Eine Münze
|
||||
*[other] { $coin_formatted } Münzen
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell =
|
||||
Verkaufspreis: { $coin_num ->
|
||||
[one] 1 Münze
|
||||
[one] Eine Münze
|
||||
*[other] { $coin_formatted } Münzen
|
||||
}
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Klick zum Hinzufügen/Entfernen der Waren.>
|
||||
|
@ -40,3 +40,11 @@ glider-sandraptor = Sandraptorflügel
|
||||
.desc = Fliehe mit den Flügeln dieses durstigen Raubtieres.
|
||||
glider-moonrise = Aquatische Nacht
|
||||
.desc = Die Sterne sind wunderschön heute Nacht.
|
||||
glider-winter_wings = Winterflügel
|
||||
.desc = Glitzert großartig und kühl selbst unter der warmen Sonne.
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||||
glider-cultists = Grinsender Schädel
|
||||
.desc = Tod von oben.
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||||
glider-woodraptor = Holzraptorflügel
|
||||
.desc = Fliehe mit den Flügeln eines verstohlenen Raubtieres.
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||||
armor-misc-back-backpack = Robuster Rucksack
|
||||
.desc = Hält all dein Zeug beisammen.
|
||||
|
@ -46,3 +46,74 @@ sprite-crafting_ing-hide-animal_hide = Tierfell
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||||
.desc = Gewöhnliches Fell von den meisten Tieren. Wird zu Leder.
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||||
sprite-crafting_ing-hide-carapace = Harter Panzer
|
||||
.desc = Robuste, harte Schale, ein Rückenschild für viele Kreaturen.
|
||||
sprite-crafting_ing-hide-dragon_scale = Drachenschuppen
|
||||
.desc = Zähe Schuppen von einem legendären Biest, heiß anzufassen.
|
||||
sprite-crafting_ing-hide-troll_hide = Trollfell
|
||||
.desc = Von Höhlentrollen beschafft.
|
||||
sprite-crafting_ing-hide-rugged_hide = Raues Fell
|
||||
.desc = Eine haltbare Haut von einer bösen Kreatur, beliebt bei Lederern.
|
||||
sprite-crafting_ing-hide-scale = Schuppen
|
||||
.desc = Schimmernde Schuppen, von einem Tier gefunden.
|
||||
sprite-crafting_ing-hide-tough_hide = Taffes Fell
|
||||
.desc = Ein ziemlich taffes, raues Fell. Ergibt Leder.
|
||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-claw = Raubtierklaue
|
||||
.desc =
|
||||
Die geschickte Klaue von einem feindlichen Ungestüm
|
||||
|
||||
Wird benutzt, um schnelle und bewegliche Waffen herzustellen.
|
||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-fur = Weicher Pelz
|
||||
.desc = Weicher Pelz von einem Tier.
|
||||
sprite-crafting_ing-hide-plate = Platte
|
||||
.desc = Haltbare Platte von einem gepanzerten Tier.
|
||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-lively_vine = Lebendiger Wein
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.desc = Ich denke, es hat sich gerade bewegt...
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sprite-crafting_ing-animal_misc-phoenix_feather = Phoenixfeder
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.desc = Man sagt sie hat magische Eigenschaften.
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sprite-crafting_ing-animal_misc-large_horn = Riesiges Horn
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.desc =
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Ein großes Horn eines furchterregenden Tieres.
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Mit diesem Horn hergestellte Waffen haben verstärkte Fähigkeitseffekte.
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sprite-crafting_ing-animal_misc-sharp_fang = Scharfer Reißzahn
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.desc =
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Messerscharfer Zahn von einem grausamen Tier.
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||||
Mit ihm hergestellte Waffen haben stärkere anhaltende Effekte.
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sprite-crafting_ing-animal_misc-venom_sac = Giftbeutel
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.desc = Der Giftbeutel einer giftigen Kreatur.
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sprite-crafting_ing-leather-thick_leather = Dickes Leder
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.desc = Stark und haltbar.
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sprite-crafting_ing-leather-leather_strips = Lederstreifen
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.desc = Einfach und vielseitig.
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sprite-crafting_ing-leather-rigid_leather = Steifes Leder
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.desc = Leicht aber geschichtet, ideal zum Schutz.
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sprite-crafting_ing-leather-simple_leather = Einfaches Leder
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.desc = Leicht und flexibel.
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sprite-crafting_ing-cloth-cloth_strips = Stoffstreifen
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||||
.desc = Klein und weich, dennoch nützlich.
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sprite-flowers-pyrebloom = Feuerblume
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.desc = Fühlt sich warm an, auch lange nach dem Pflücken.
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sprite-crafting_ing-animal_misc-grim_eyeball = Grimmiger Augapfel
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.desc = Wirft einen versteinernden Blick.
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sprite-crafting_ing-cloth-cotton = Baumwolle
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.desc = Leicht zu verarbeiten und vielseitig.
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sprite-crafting_ing-cloth-linen = Leinen
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||||
.desc = Ein aus Flachsfasern gewonnenes Textil.
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sprite-crafting_ing-cloth-linen_red = Rotes Leinen
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||||
.desc = Ein Flachsfaserstoff, gefärbt um aufzufallen.
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-viscous_ooze = Zähflüssiger Schleim
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||||
.desc = Ein Schluck zäher Schleim von einer gliberrigen Kreatur.
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sprite-crafting_ing-cloth-lifecloth = Lebensstoff
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||||
.desc = Ein Stoff, getränkt mit der Güte, welche die Natur zu bieten hat.
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||||
sprite-crafting_ing-cloth-moonweave = Mondgewebe
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||||
.desc = Ein leichtes aber dennoch kräftiges Textil.
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sprite-crafting_ing-cloth-silk = Seide
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||||
.desc = Eine feine und starke Faser von Spinnen.
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sprite-crafting_ing-cloth-sunsilk = Sonnenseide
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||||
.desc = Ein übernatürlich starkes Textil.
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sprite-crafting_ing-cloth-wool = Weiche Wolle
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||||
.desc = Weiche Wolle von einem Tier.
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sprite-flowers-moonbell = Mondglöckchen
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||||
.desc = Es glitzert glanzvoll im Mondlicht.
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||||
sprite-crafting_ing-plant_fiber = Pflanzenfaser
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||||
.desc = Ein Stück rohes Pflanzenmaterial.
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@ -29,13 +29,13 @@ sprite-food-meat-bird_large_cooked = Große Gekochte Keule
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||||
sprite-food-meat-fish_raw = Roher Fisch
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||||
.desc = Ein Steak aus einem Fisch geschnitten, am besten erst kochen.
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object-apple_half = Apfel
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||||
.desc = Rot und saftig
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||||
.desc = Rot und saftig.
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object-mushroom_curry = Pilz-Curry
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||||
.desc = Wer könnte da nein sagen?
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object-apple_stick = Apfelspieß
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.desc = Durch den Spieß lässt sich das einfacher tragen!
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object-blue_cheese = Blauer Käse
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||||
.desc = Scharf und sättigend
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||||
.desc = Scharf und sättigend.
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||||
object-cactus_drink = Kaktus-Colada
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||||
.desc = Gibt dir dieses spezielle Prickeln.
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object-cheese = Zwergenkäse
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||||
@ -43,19 +43,19 @@ object-cheese = Zwergenkäse
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object-coconut_half = Kokosnus
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.desc = Zuverlässige Wasser- und Fettquelle. Kann oft auf Palmen gefunden werden..
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||||
object-honeycorn = Honigmais
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||||
.desc = Süüüß
|
||||
.desc = Süüüß.
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object-mushroom_stick = Pilzspieß
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||||
.desc = Geröstete Pilze auf einem Spieß zum einfachen Mitnehmen.
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||||
object-pumpkin_spice_brew = Würzige Kürbisbrühe
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||||
.desc = Gebraut aus schimmeligen Kürbissen.
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||||
object-sunflower_ice_tea = Sonnenblumen-Eistee
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||||
.desc = Aus frisch geschälten Sonnenblumen-Samen gebraut
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||||
.desc = Aus frisch geschälten Sonnenblumen-Samen gebraut.
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sprite-food-meat-tough_cooked = Gekochtes Zähes Fleisch
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||||
.desc = Schmeckt exotisch.
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sprite-food-meat-tough_raw = Rohes zähes Fleisch
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||||
.desc = Eigenartiges Stück Fleisch, am besten erst kochen.
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sprite-mushrooms-mushroom-10 = Pilz
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||||
.desc = Hoffentlich ist dieser nicht giftig
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||||
.desc = Hoffentlich ist dieser nicht giftig.
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sprite-spore-corruption_spore = Sporen des Verderbens
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||||
.desc =
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Du fühlst eine böse Kraft darin pulsieren.
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@ -5,7 +5,7 @@ object-curious_potion = Seltsamer Trank
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||||
object-potion_big = Großer Trank
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||||
.desc = Kostbare Medizin, die bisher größte Verjüngungsflasche.
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||||
object-potion_combustion = Trank der Verbrennung
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.desc = Setzt den Nutzer in Flammen
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||||
.desc = Entflammt den Nutzer.
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object-potion_minor = Kleiner Trank
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||||
.desc = Ein kleiner Trank, zusammengebraut aus Äpfeln und Honig.
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||||
object-burning_charm = Lodernder Zauber
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||||
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@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
weapon-hammer-maul-bloodsteel-2h = Blutstahl-Schlägel
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-iron-1h = Eiserne Schnelle Klinge
|
||||
weapon-sword-katana-iron-1h = Eisendegen
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-iron-2h = Eisensägeblatt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
@ -8,7 +8,7 @@ weapon-sword-sabre-iron-1h = Eisen-Scimitar
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-iron-2h = Verziertes Eisenschwert
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-iron-1h = Eiserner Degen
|
||||
weapon-sword-ornate-iron-1h = Eisen-Rapier
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||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-iron-2h = Eisenlangschwert
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
@ -48,7 +48,7 @@ weapon-sword-sabre-iron-2h = Eisensäbel
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-composite-wood = Hölzerner Verbundbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-zweihander-iron-2h = Eiserner Zweihänder
|
||||
weapon-sword-zweihander-iron-2h = Eisen-Zweihänder
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-bronze-2h = Bronze-Morgenstern
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
@ -58,7 +58,7 @@ weapon-hammer-greathammer-bloodsteel-2h = Blutstahl-Großhammer
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-bloodsteel-2h = Verzierter Blutstahlhammer
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-iron-1h = Eisen-Bayonett
|
||||
weapon-sword-sawblade-iron-1h = Eisen-Bajonett
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-bloodsteel-2h = Blutstahl-Hammer
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
@ -154,7 +154,7 @@ weapon-sword-ornate-steel-2h = Verziertes Stahlschwert
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-steel-2h = Stahl-Sägeblatt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-steel-1h = Stahlbayonett
|
||||
weapon-sword-sawblade-steel-1h = Stahlbajonett
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-steel-2h = Stahlsäbel
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
@ -224,7 +224,7 @@ weapon-bow-bow-eldwood = Eldholzbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-bronze-1h = Bronzekeule
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crook-frostwood = Frostholz-Krücke
|
||||
weapon-sceptre-crook-frostwood = Frostholzkrücke
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-cane-frostwood = Frostholz-Gehstock
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
@ -266,3 +266,107 @@ weapon-bow-longbow-hardwood = Hartholz-Langbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-composite-hardwood = Hartholz-Verbundbogen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-bloodsteel-1h = Blutstahl-Kriegsbeil
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-bloodsteel-2h = Verzierte Blutstahlaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-orichalcum-2h = Verzierte Orichalkumaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-orichalcum-1h = Orichalkum-Kilonda
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-sceptre-ironwood = Eisenholzzepter
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-iron-1h = Eisen-Tomahawk
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-iron-2h = Eisen-Kriegsaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-labrys-iron-2h = Eisen-Labrys
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-poleaxe-iron-2h = Eisen-Streitaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-steel-2h = Verzierte Stahlaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crozier-ironwood = Eisenholz-Krummstab
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crook-ironwood = Eisenholzkrücke
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-greataxe-iron-2h = Eisengroßaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-iron-2h = Eisen-Zackenbeil
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-iron-1h = Eisen-Hackbeil
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-iron-2h = Verzierte Eisenaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-iron-1h = Eisen-Kilonda
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-greataxe-steel-2h = Stahl-Großaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-iron-2h = Eisenaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-iron-1h = Eisen-Kriegsbeil
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-steel-1h = Stahl-Kilonda
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-steel-1h = Stahl-Tomahawk
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-poleaxe-steel-2h = Stahl-Streitaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-labrys-steel-2h = Stahl-Labrys
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-steel-2h = Stahlaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-steel-1h = Stahl-Kriegsbeil
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-bronze-2h = Bronze-Langschwert
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-steel-2h = Stahl-Kriegsaxt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-steel-1h = Stahl-Hackbeil
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-zweihander-bronze-2h = Bronze-Zweihänder
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-greatsword-bronze-2h = Bronze-Großschwert
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-bronze-2h = Bronze-Katana
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-bronze-2h = Bronzesäbel
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-bronze-1h = Bronze-Krummsäbel
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-bronze-2h = Verziertes Bronzeschwert
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-bronze-1h = Bronze-Bajonett
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crozier-wood = Hölzerner Krummstab
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-sceptre-wood = Hölzernes Zepter
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-cane-wood = Hölzerner Gehstock
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-steel-1h = Stahl-Degen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-steel-1h = Stahl-Rapier
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-rod-hardwood = Hartholzrute
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-pole-hardwood = Hartholzschaft
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-longpole-hardwood = Hartholz-Langschaft
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-pole-frostwood = Frostholzschaft
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-longpole-frostwood = Frostholz-Langschaft
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-rod-frostwood = Frostholzrute
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-bronze-1h = Bronze-Kurzschwert
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-bronze-1h = Bronze-Degen
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-bronze-2h = Bronze-Sägeblatt
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-steel-2h = Stahl-Zackenbeil
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-bronze-1h = Bronze -Rapier
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
|
@ -9,6 +9,6 @@ weapon-projectile-fireworks_red = Rotes Feuerwerk
|
||||
weapon-projectile-fireworks_yellow = Gelbes Feuerwerk
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||||
.desc = Der große Doktor starb, nachdem er die Vorrichtung im Haus getestet hatte.
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||||
weapon-projectile-fireworks_white = Weißes Feuerwerk
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||||
.desc = Funkelt wie die Sterne
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||||
.desc = Funkelt wie die Sterne.
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||||
weapon-projectile-fireworks_blue = Blaues Feuerwerk
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||||
.desc = Empfohlener Abstand: 42 Chonks
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||||
.desc = Empfohlener Abstand: 42 Chonks.
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||||
|
@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
weapon-bow-sagitta = Sagitta
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||||
.desc = Soll einen Drachen mit einem einzigen Pfeil erlegt haben
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||||
.desc = Soll einen Drachen mit einem einzigen Pfeil erlegt haben.
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||||
weapon-bow-starter = Unebener Bogen
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||||
.desc = Jemand hat seine Initialen hineingeritzt.
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||||
weapon-shield-starter = Hölzernes Schild
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.desc = Kann Feuer nicht standhalten
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||||
.desc = Kann Feuer nicht standhalten.
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||||
weapon-bow-velorite = Verlorit-Bogen
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.desc = Ihm wurde die Kraft der Veloriten eingeflößt.
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||||
weapon-shield-wood-0 = Eine zerfledderte Tartsche
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||||
@ -21,13 +21,13 @@ weapon-axe-parashu = Parashu
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||||
weapon-staff-firestaff_cultist = Kultist-Stab
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.desc = Das Feuer gibt keine Hitze ab.
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weapon-staff-laevateinn = Lævateinn
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||||
.desc = Kann das Tor des Todes zerbrechen
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||||
.desc = Kann das Tor des Todes zerbrechen.
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||||
weapon-staff-firestaff_starter = Knorrige Rute
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.desc = Riecht nach Harz und Magie.
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weapon-sceptre-amethyst = Amethyststab
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.desc = Sein Stein ist der Perfektion am nächsten
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||||
.desc = Sein Stein ist der Perfektion am nächsten.
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weapon-sceptre-caduceus = Heroldstab
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||||
.desc = Die Schlangen scheinen am Leben zu sein
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||||
.desc = Die Schlangen scheinen am Leben zu sein.
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weapon-sceptre-ore-nature = Velorit-Zepter
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.desc = Heilt deine Verbündeten mit der mystischen Veloritaura.
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weapon-sceptre-wood-simple = Naturalisten-Gehstock
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|
@ -10,44 +10,42 @@ main-notice =
|
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||||
Bevor du dich ins Abenteuer stürzt, behalte bitte einige Dinge im Hinterkopf:
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- Dies ist eine frühe Alpha. Du wirst auf Bugs, unfertiges Gameplay und Mechaniken, sowie fehlende Features stoßen.
|
||||
- Dies ist eine frühe Alpha. Du wirst auf Bugs, sehr unfertiges Gameplay und Mechaniken, sowie fehlende Features stoßen.
|
||||
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||||
- Für konstruktives Feedback und Bug-Reports kannst du uns via Reddit, Gitlab oder über unseren Discord-Server kontaktieren.
|
||||
- Für konstruktives Feedback und Bug-Reports kannst du uns in unserem Gitlab-Repository und über unseren Discord- oder Matrix-Server kontaktieren.
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||||
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||||
- Veloren hat die GPL 3 Open-Source Lizenz. Das heißt du kannst es kostenlos spielen,
|
||||
aber auch modifizieren (solange die Modifikation auch die selbe Lizenz trägt) und das Spiel an andere weiterschicken.
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||||
- Veloren ist Open Source. Du hast die Freiheit, das Spiel unter den Bedingungen der GPL-3-Lizenz zu spielen, zu verändern und weiterzuverbreiten.
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||||
- Veloren ist ein Non-Profit Community Projekt und jeder Mitarbeiter entwickelt es als Hobby in seiner Freizeit.
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||||
Wenn dir die Idee gefällt, dann schließe dich doch einfach unserem Dev- oder Art-Team an!
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Wenn dir die Idee gefällt, dann schließe dich doch einfach einer unserer Arbeitsgruppen an!
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||||
Danke, dass du dir die Zeit genommen hast diese Zeilen zu lesen und wir hoffen, dass dir Veloren gefällt!
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||||
Danke, dass du dir die Zeit genommen hast, diese Zeilen zu lesen. Wir hoffen, dass du das Spiel genießt!
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~ Die Entwickler*innen
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main-login_process =
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Informationen zum Login:
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Über den Mehrspielermodus:
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Bitte beachte, dass du einen Account benötigst,
|
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um auf Servern mit Authentifizierung zu spielen.
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||||
Bitte beachte, dass du einen Account benötigst, um
|
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auf Servern mit aktivierter Authentifizierung zu spielen.
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Du kannst deinen Account auf folgender Webseite erstellen:
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||||
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||||
https://veloren.net/account/.
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main-login-server_not_found = Server nicht gefunden
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main-login-authentication_error = Authentifizierungsfehler auf dem Server
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||||
main-login-internal_error = Interner Fehler beim Client (wahrscheinlich wurde der Charakter gelöscht)
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main-login-failed_auth_server_url_invalid = Verbindung zum Authentifikationsserver fehlgeschlagen
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||||
Du kannst deinen Account hier erstellen:
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||||
https://veloren.net/account/
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||||
main-login-server_not_found = Server nicht gefunden.
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||||
main-login-authentication_error = Authentifizierungsfehler auf dem Server.
|
||||
main-login-internal_error = Interner Fehler beim Client. Hinweis: Vielleicht wurde der Charakter gelöscht.
|
||||
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Verbindung zum Authentifizierungsfehler fehlgeschlagen.
|
||||
main-login-insecure_auth_scheme = Das HTTP Protokoll wird nicht unterstützt. Es ist unsicher! Für Entwicklungszwecke kann HTTP für 'localhost'- und debug-builds genutzt werden
|
||||
main-login-server_full = Server ist voll
|
||||
main-login-untrusted_auth_server = Auth. Server wird nicht vertraut
|
||||
main-login-server_full = Server ist voll.
|
||||
main-login-untrusted_auth_server = Authentifizierungsserver wird nicht vertraut.
|
||||
main-login-outdated_client_or_server = Client- oder Serverversion ist veraltet
|
||||
main-login-timeout = Zeitüberschreitung: Der Server hat nicht rechtzeitig geantwortet. (Überlastung oder Netzwerkprobleme).
|
||||
main-login-server_shut_down = Server wurde heruntergefahren
|
||||
main-login-network_error = Netzwerkfehler
|
||||
main-login-network_wrong_version = Der Server läuft auf einer anderen Version als du. Überprüfe deine Version und suche nach Updates.
|
||||
main-login-failed_sending_request = Anfrage zum Authentifizierungsserver fehlgeschlagen
|
||||
main-login-invalid_character = Ungültiger Charakter
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||||
main-login-client_crashed = Client abgestürzt
|
||||
main-login-not_on_whitelist = Du benötigst einen Whitelist Eintrag durch den Server-Administrator
|
||||
main-login-timeout = Zeitüberschreitung: Der Server hat nicht rechtzeitig geantwortet. Hinweis: Der Server könnte derzeit überlastet sein oder es könnte einen Netzwerkprobleme geben.
|
||||
main-login-server_shut_down = Server wurde heruntergefahren.
|
||||
main-login-network_error = Netzwerkfehler.
|
||||
main-login-network_wrong_version = Der Server läuft auf einer anderen Version als du. Hinweis: Du solltest möglicherweise dein Spiel aktualisieren.
|
||||
main-login-failed_sending_request = Anfrage zum Authentifizierungsserver fehlgeschlagen.
|
||||
main-login-invalid_character = Der ausgewählte Charakter ist ungültig.
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||||
main-login-client_crashed = Client abgestürzt.
|
||||
main-login-not_on_whitelist = Du bist nicht auf der Whitelist des Servers, dem du versucht hast beizutreten.
|
||||
main-login-banned = Du wurdest aus folgendem Grund gebannt:
|
||||
main-login-kicked = Du wurdest aus folgendem Grund gekickt:
|
||||
main-login-select_language = Wähle eine Sprache
|
||||
@ -100,16 +98,16 @@ main-singleplayer-random_seed = Zufällig
|
||||
main-singleplayer-regenerate = Regenerieren
|
||||
main-singleplayer-invalid_name = Fehler: Ungültiger Name
|
||||
main-singleplayer-size_lg = Logarithmische Größe
|
||||
main-singleplayer-map_large_warning = Warnung: Große Welten brauchen beim ersten Mal eine lange Zeit zum Starten
|
||||
main-singleplayer-map_large_warning = Warnung: Große Welten brauchen beim ersten Mal lange zum Starten.
|
||||
main-singleplayer-map_shape = Form
|
||||
main-singleplayer-map_erosion_quality = Erosionsqualität
|
||||
main-singleplayer-play = Spielen
|
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main-singleplayer-generate_and_play = Generieren & Spielen
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||||
main-server-rules = Dieser Server hat Regeln, die akzeptiert werden müssen
|
||||
main-server-rules = Dieser Server hat Regeln, die akzeptiert werden müssen.
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||||
main-singleplayer-create_custom = Eigene Erstellen
|
||||
main-singleplayer-day_length = Tageslänge
|
||||
menu-singleplayer-confirm_delete = Bist du dir sicher, dass du „{ $world_name }“ löschen möchtest?
|
||||
main-singleplayer-seed = Seed
|
||||
menu-singleplayer-confirm_regenerate = Bist du dir sicher, dass du „{ $world_name }“ regenerieren möchtest?
|
||||
main-singleplayer-map_scale = Vertikale Skalierung
|
||||
main-server-rules-seen-before = Diese Regeln haben sich geändert, seitdem du sie zuletzt akzeptiert hast
|
||||
main-server-rules-seen-before = Diese Regeln haben sich geändert, seitdem du sie zuletzt akzeptiert hast.
|
||||
|
@ -30,3 +30,37 @@ body-npc-speech-biped_large-cultist_warlock = un brujo sectario
|
||||
body-npc-speech-biped_large-wendigo = un wendigo
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-mountain_troll = un trol de las montañas
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-mighty_saurok = un saurok poderoso
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-sly_saurok = un saurok furtivo
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-cultist_warlord = un señor de la guerra sectario
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-adlet_elder = un anciano adlet
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-sea_bishop = un pez obispo
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-haniwa_general = un general haniwa
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-terracotta_demolisher = un demoledor de terracota
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-terracotta_punisher = un castigador de terracota
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-terracotta_pursuer = un perseguidor de terracota
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-cursekeeper = un perseguidor de terracota
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-harvester = un cosechador
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-gigas_frost = un gigante de hielo
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-terracotta_besieger = un asediador de terracota
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-occult_saurok = un saurok ocultista
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-tidal_warrior = un guerrero del mar
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-tursus = un tursus
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-husk_brute = un bruto disecado
|
||||
|
@ -154,3 +154,6 @@ buff-flame = Llama
|
||||
buff-frigid = Gélido
|
||||
.desc = Congela a tus enemigos.
|
||||
buff-salamanderaspect = Aspecto de la salamandra
|
||||
# Poisoned
|
||||
buff-poisoned = Envenenado
|
||||
.desc = Te sientes cada vez más débil...
|
||||
|
@ -72,7 +72,7 @@ common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Tajo circular
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Lluvia de espadas
|
||||
.desc =
|
||||
Destroza a tus enemigos con varios ataques giratorios de tu espada.
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Tajo cruzado de hendedura
|
||||
.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede golpear a varios enemigos.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_skewer = Estocada de hendedura
|
||||
@ -111,7 +111,7 @@ common-abilities-sword-agile_perforate = Perforación
|
||||
common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Cien tajos
|
||||
.desc =
|
||||
Sucesión masiva de cortes muy rápidos sobre un objetivo.
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
|
||||
common-abilities-sword-agile_cross_cut = Tajo cruzado ágil
|
||||
.desc = Un tajo rápido doble de izquierda a derecha.
|
||||
common-abilities-sword-agile_skewer = Estocada ágil
|
||||
@ -150,7 +150,7 @@ common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Desgarre profundo
|
||||
common-abilities-sword-crippling_mutilate = Mutilación
|
||||
.desc =
|
||||
Mutila a tu enemigo al cortar sus heridas. Inflige daño adicional a enemigos que están sufriendo una hemorragia.
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Tajo cruzado incapacitante
|
||||
.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede producir hemorragia.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_skewer = Estocada incapacitante
|
||||
@ -189,9 +189,11 @@ common-abilities-sword-heavy_slam = Presa
|
||||
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guillotina
|
||||
.desc =
|
||||
Tajo fuerte con gran probabilidad de aturdir a aquello que no consiga matar.
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Gran fortaleza
|
||||
.desc = Los ataques que recibes no te aturden.
|
||||
.desc =
|
||||
Los ataques que recibes no te aturden.
|
||||
Requiere estar en la posición intensa.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_pillar_thrust = Caída en picado
|
||||
.desc =
|
||||
Atraviesa a tu enemigo con la espada hasta llegar al suelo. El golpe será más potente si se utiliza durante una caída.
|
||||
@ -226,7 +228,7 @@ common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Pinchazo crítico defensivo
|
||||
common-abilities-sword-defensive_counter = Contraataque
|
||||
.desc =
|
||||
Golpe rápido que inflige mucho daño adicional a enemigos cuyos ataques se hayan parado o bloqueado.
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Tajo cruzado defensivo
|
||||
.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede proteger de ataques enemigos.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_skewer = Estocada defensiva
|
||||
@ -238,7 +240,9 @@ common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Tajo horizontal defensivo
|
||||
common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Tajo creciente defensivo
|
||||
.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede proteger de ataques enemigos.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_stalwart_sword = Espada inquebrantable
|
||||
.desc = Los ataques te hacen menos daño.
|
||||
.desc =
|
||||
Los ataques te hacen menos daño.
|
||||
Requiere estar en la posición defensiva.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_deflect = Parada
|
||||
.desc =
|
||||
Realiza una maniobra tan ágil que puedes llegar a bloquear proyectiles.
|
||||
@ -264,3 +268,251 @@ common-abilities-staff-fireshockwave = Anillo de fuego
|
||||
# Habilidades de cetro
|
||||
common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura del guardián
|
||||
.desc = Emana de ti un aura que te protege a ti y a tus aliados.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-agile_dual_flurry = Ráfaga de estocadas
|
||||
.desc =
|
||||
Arremete con una serie de estocadas usando ambas espadas.
|
||||
Requiere estar en la posición ágil.
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-defensive_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-crippling_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-cleaving_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-basic_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-agile_stance = ""
|
||||
# Debug abilities
|
||||
common-abilities-debug-glide_speeder = Bbrrrum
|
||||
.desc = Consigues el poder para llegar hasta dónde alcance tu mirada.
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-heavy_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-agile_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-defensive_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-crippling_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-cleaving_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-double_slash = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-modified_depending_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-crescent_slash = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-fell_strike = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-skewer = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-cascade = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-requires_moderate_combo = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-enter_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-require_stance = ""
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Torrente de estocadas
|
||||
.desc = Arremete con una gran serie de golpes ligeros con ambas espadas.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Tajo cruzado básico.
|
||||
.desc = Golpea al mismo tiempo tanto por la izquierda como por la derecha.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-heavy_dual_cross_cut = Tajo cruzado pesado.
|
||||
.desc = Un tajo doble que puede aturdir al objetivo.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-agile_dual_cross_cut = Tajo cruzado ágil
|
||||
.desc = Un golpe rápido que ataca por ambos lados al mismo tiempo.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-defensive_dual_cross_cut = Tajo cruzado defensivo
|
||||
.desc = Un golpe que ataca por ambos lados al mismo tiempo y puede proteger de ataques enemigos.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-crippling_dual_cross_cut = Tajo cruzado de incapacitación
|
||||
.desc = Un golpe que ataca por ambos lados al mismo tiempo y puede producir hemorragia.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_cross_cut = Tajo cruzado de hendedura
|
||||
.desc = Un golpe que ataca por ambos lados al mismo tiempo y puede atravesar a varios enemigos.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-berserk = Berséker
|
||||
.desc = Aumenta tu poder ofensivo a cambio de disminuir tu defensa.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-rising_tide = Marea creciente
|
||||
.desc = Golpe ascendente que bonifica en gran medida el combo.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-savage_sense = Sentido salvaje
|
||||
.desc = Identifica un punto débil de tu objetivo para asegurarte de que el próximo ataque hará daño crítico.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-adrenaline_rush = Subidón de adrenalina
|
||||
.desc =
|
||||
Usa todo tu combo para recuperar energía.
|
||||
Su efecto es más potente cuanto más combo se haya consumido.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-maelstrom = Torbellino
|
||||
.desc =
|
||||
Golpea a todo cuanto te rodee con un ataque en círculos devastador.
|
||||
Esta habilidad es la evolución de "Ejecución" cuando se tiene suficiente combo.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-rake = Rastrillo
|
||||
.desc = Restriega tu hacha en el objetivo, lo que provoca hemorragia.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-bloodfeast = Sed de sangre
|
||||
.desc = Tu hacha sacia su sed y te sana con la sangre en los golpes a enemigos que sufren de hemorragia.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-fierce_raze = Arremetida feroz
|
||||
.desc = Una serie veloz de golpes sobre el objetivo.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-furor = Frenesí
|
||||
.desc = El combo que generan tus golpes aumenta conforme lo hace tu furia.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-lacerate = Laceración
|
||||
.desc =
|
||||
Desolla a tu objetivo para provocarles hemorragia.
|
||||
Requiere 30 de combo para usarse.
|
||||
Esta habilidad se convierte en "Rompeolas" si tienes al menos 50 de combo.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-riptide = Rompeolas
|
||||
.desc =
|
||||
Desolla a todo lo que te rodee.
|
||||
Esta habilidad es la evolución de "Laceración" cuando se tiene suficiente combo.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-skull_bash = Rompecráneos
|
||||
.desc = Golpe con el ojo de tu hacha que puede aturdir al objetivo.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-cleave = Corte
|
||||
.desc = Un tajo hacia abajo que puede generar bastante combo.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-brutal_swing = Ataque brutal
|
||||
.desc = Golpeas con un ataque giratorio a tu alrededor.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-defiance = Desafío
|
||||
.desc = Mira a la muerte a la cara al mismo tiempo que aumentan tus defensas.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-capsize = Vuelco
|
||||
.desc =
|
||||
Llévate por delante a todo lo que tengas alrededor con un ataque devastador.
|
||||
Esta habilidad es la evolución de "Rompeolas" cuando se tiene suficiente combo.
|
||||
# Debug abilities
|
||||
common-abilities-debug-glide_boost = Bbrrrum
|
||||
.desc = Consigues suficiente fuerza para alcanzar el cielo.
|
||||
# Debug abilities
|
||||
common-abilities-debug-evolve = Evolucionar
|
||||
.desc = Conviértete en un mejor tú.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_bladestorm = Filotormenta
|
||||
.desc =
|
||||
Haz papilla a tus enemigos con un sinfín de giros con ambas espadas.
|
||||
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-execute = Ejecución
|
||||
.desc =
|
||||
Un golpe devastador que suele ser letal.
|
||||
Requiere 30 de combo para usarse.
|
||||
Esta habilidad se convierte en "Torbellino" si tienes al menos 50 de combo.
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-heavy_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-cross_cut = ""
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Torbellino carmesí
|
||||
.desc = Gira con ambas espadas para golpear a todo cuánto te rodee.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_whirlwind_slice = Tempestad afilada
|
||||
.desc =
|
||||
Golpea a todos los enemigos que te rodean con ataques circulares usando ambas espadas.
|
||||
Cambia a la posición de hendedura.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-triple_chop = Corte triple
|
||||
.desc = Una sucesión rápida de tres golpes.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-keelhaul = Pasar por la quilla
|
||||
.desc =
|
||||
Agarra a tu enemigo y tráelo hacia ti.
|
||||
Consume la mitad de tu combo actual.
|
||||
Su efecto es más potente cuanto más combo se haya consumido.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-dual_fierce_raze = Arremetida feroz
|
||||
.desc = Una serie veloz de golpes sobre el objetivo usando dos hachas.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-sunder = Desgarre
|
||||
.desc = Cambias tu agarre en el hacha para atravesar las defensas de tu enemigo y restaurar energía de manera más eficiente.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-plunder = Saqueo
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.desc = Avanza rápido para pillar a tus enemigos desprevenidos y hacerles perder el equilibrio.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-fracture = Rotura
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.desc =
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Golpea a tu enemigo para incapacitar su movimiento.
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Consume la mitad de tu combo actual.
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Su efecto es más potente cuanto más combo se haya consumido.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-bulkhead = Rompebarcos
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.desc =
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Golpe potente que incluso se dice que puede herir a titanes.
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Requiere 30 de combo para usarse.
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||||
Esta habilidad se convierte en "Vuelco" si tienes al menos 50 de combo.
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||||
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@ -160,3 +160,5 @@ hud-settings-language_send_to_server = Enviar el idioma seleccionado al servidor
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||||
hud-settings-subtitles = Subtítulos
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||||
hud-settings-use_prefixes = Usar prefijos del SI para cantidades
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||||
hud-settings-walking_speed = Velocidad al caminar
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||||
hud-settings-prefix_switch_point = Límite de dígitos para prefijos del SI
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||||
hud-settings-walking_speed_behavior = Comportamiento de la velocidad al caminar
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||||
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@ -9,13 +9,11 @@ hud-skill-sp_available =
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||||
}
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||||
hud-skill-not_unlocked = Bloqueado
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||||
hud-skill-req_sp =
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||||
{ "\u000A" }
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||||
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||||
Requiere { $number ->
|
||||
{ "\u000A" } Requiere { $number ->
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||||
[one] { $number } punto de habilidad
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||||
*[other] { $number } puntos de habilidad
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||||
}
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||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Fijar en barra de experiencia
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hud-skill-set_as_exp_bar = Mostrar progreso en barra de experiencia
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||||
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||||
# Combate general - Árbol de habilidades
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||||
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@ -23,54 +21,54 @@ hud-skill-set_as_exp_bar = Fijar en barra de experiencia
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||||
## Salud
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hud-skill-inc_health_title = Aumentar salud
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||||
hud-skill-inc_health = Aumenta la salud máxima en { $boost } puntos{ $SP }
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||||
hud-skill-inc_health = Aumenta la salud máxima en { $boost } puntos.{ $SP }
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||||
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||||
## Energía
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hud-skill-inc_energy_title = Aumentar energía
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||||
hud-skill-inc_energy = Aumenta la energía máxima en { $boost } puntos{ $SP }
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||||
hud-skill-inc_energy = Aumenta la energía máxima en { $boost } puntos.{ $SP }
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## Competencia con armas
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hud-skill-unlck_sword_title = Competencia con espadas
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hud-skill-unlck_sword = Desbloquea el árbol de habilidades de la espada{ $SP }
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||||
hud-skill-unlck_sword = Desbloquea el árbol de habilidades de la espada.{ $SP }
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||||
hud-skill-unlck_axe_title = Competencia con hachas
|
||||
hud-skill-unlck_axe = Desbloquea el árbol de habilidades del hacha{ $SP }
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||||
hud-skill-unlck_axe = Desbloquea el árbol de habilidades del hacha.{ $SP }
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||||
hud-skill-unlck_hammer_title = Competencia con martillos
|
||||
hud-skill-unlck_hammer = Desbloquea el árbol de habilidades del martillo{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_hammer = Desbloquea el árbol de habilidades del martillo.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_bow_title = Competencia con arcos
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||||
hud-skill-unlck_bow = Desbloquea el árbol de habilidades del arco{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_bow = Desbloquea el árbol de habilidades del arco.{ $SP }
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||||
hud-skill-unlck_staff_title = Competencia con bastones
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Desbloquea el árbol de habilidades del bastón{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Desbloquea el árbol de habilidades del bastón.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Competencia con cetros
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Desbloquea el árbol de habilidades del cetro{ $SP }
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||||
hud-skill-unlck_sceptre = Desbloquea el árbol de habilidades del cetro.{ $SP }
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||||
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## Esquiva
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hud-skill-dodge_title = Esquivar
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hud-skill-dodge = Ruedas por el suelo para darte un breve período de invulnerabilidad y así poder esquivar los ataques enemigos.
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||||
hud-skill-dodge = Ruedas por el suelo para darte un breve período de invulnerabilidad contra los ataques enemigos.
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||||
hud-skill-roll_energy_title = Coste de energía para esquivar
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||||
hud-skill-roll_energy = Esquivar consume un { $boost } % menos de energía{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_energy = Esquivar consume un { $boost } % menos de energía.{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Velocidad al esquivar
|
||||
hud-skill-roll_speed = Te desplazas un { $boost } % más rápido al rodar por el suelo{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed = Te desplazas un { $boost } % más rápido al rodar por el suelo.{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Duración de esquiva
|
||||
hud-skill-roll_dur = Tu esquiva dura un { $boost } % más{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur = Tu esquiva dura un { $boost } % más.{ $SP }
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## Escalada
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||||
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||||
hud-skill-climbing_title = Escalar
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||||
hud-skill-climbing = Subir pendientes y trepar a grandes alturas
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||||
hud-skill-climbing = Subir pendientes y trepar a grandes alturas.
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||||
hud-skill-climbing_cost_title = Coste de energía para escalar
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||||
hud-skill-climbing_cost = Escalar consume un { $boost } % menos de energía{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_cost = Escalar consume un { $boost } % menos de energía.{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_speed_title = Velocidad de escalada
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||||
hud-skill-climbing_speed = Escalas un { $boost } % más rápido{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_speed = Escalas un { $boost } % más rápido.{ $SP }
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||||
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## Nado
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hud-skill-swim_title = Nadar
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hud-skill-swim = Movimiento acuático
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||||
hud-skill-swim = Movimiento acuático.
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hud-skill-swim_speed_title = Velocidad al nadar
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||||
hud-skill-swim_speed = Nadas un { $boost } % más rápido{ $SP }
|
||||
hud-skill-swim_speed = Nadas un { $boost } % más rápido.{ $SP }
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||||
# Martillo - Árbol de habilidades
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@ -78,43 +76,43 @@ hud-skill-swim_speed = Nadas un { $boost } % más rápido{ $SP }
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||||
## Golpe único
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||||
hud-skill-hmr_single_strike_title = Golpe sencillo
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||||
hud-skill-hmr_single_strike = Tan sencillo como tú
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||||
hud-skill-hmr_single_strike = Tan sencillo como tú.
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||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Aumenta el retroceso de los golpes en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Aumenta el retroceso de los golpes en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Regeneración de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta la energía obtenida con cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta la energía obtenida con cada golpe sucesivo.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Daño de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Aumenta el daño infligido con cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Aumenta el daño infligido con cada golpe sucesivo.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_speed = Aumenta la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_speed = Aumenta la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo.{ $SP }
|
||||
|
||||
## Martillazo
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||||
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||||
hud-skill-hmr_charged_melee_title = Martillazo
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||||
hud-skill-hmr_charged_melee = Un golpe más con el martillo... pero esta vez lleno de energía
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee = Un golpe más con el martillo... pero esta vez lleno de energía.
|
||||
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Velocidad de carga de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_charged_rate = El tiempo para preparar un martillazo es un { $boost } % más rápido{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_rate = El tiempo para preparar un martillazo es un { $boost } % más rápido.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Consumo de energía de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduce la velocidad con la que se consume la energía mientras se prepara un golpe cargado con el martillo en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduce la velocidad con la que se consume la energía mientras se prepara un golpe cargado con el martillo en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Daño de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Aumenta el daño del golpe cargado en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Aumenta el daño del golpe cargado en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Aumenta en gran medida el potencial para lanzar por los aires a los enemigos en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Aumenta en gran medida el potencial para lanzar por los aires a los enemigos en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
|
||||
## Terremoto
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||||
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||||
hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Desbloquear Terremoto
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||||
hud-skill-hmr_unlock_leap = Desbloquea el Terremoto{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_unlock_leap = Desbloquea el Terremoto.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_damage_title = Daño de Terremoto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_damage = Aumenta el daño del salto en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_damage = Aumenta el daño del salto en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distancia de Terremoto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_distance = Aumenta la distancia de salto en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_distance = Aumenta la distancia de salto en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Retroceso de Terremoto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_knockback = Aumenta el retroceso infligido del salto en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_knockback = Aumenta el retroceso infligido del salto en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_cost_title = Coste de Terremoto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_cost = Reduce el coste del salto en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_cost = Reduce el coste del salto en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Radio de Terremoto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_radius = Aumenta el radio del golpe al suelo en { $boost } metros{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_radius = Aumenta el radio del golpe al suelo en { $boost } metros.{ $SP }
|
||||
|
||||
# Cetro - Árbol de habilidades
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||||
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||||
@ -122,42 +120,42 @@ hud-skill-hmr_leap_radius = Aumenta el radio del golpe al suelo en { $boost } me
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||||
## Drenar vida
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||||
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hud-skill-sc_lifesteal_title = Drenar vida
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hud-skill-sc_lifesteal = Lanza un rayo que absorbe la esencia vital de los enemigos
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hud-skill-sc_lifesteal = Lanza un rayo que absorbe la esencia vital de los enemigos.
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||||
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Daño
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||||
hud-skill-sc_lifesteal_damage = El rayo hace un { $boost } % más de daño{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_damage = El rayo hace un { $boost } % más de daño.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Regeneración de energía
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera un { $boost } % de energía adicional{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera un { $boost } % de energía adicional.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Alcance
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||||
hud-skill-sc_lifesteal_range = El rayo llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_range = El rayo llega un { $boost } % más lejos.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Robo de vida
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||||
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Convierte un { $boost } % adicional del daño infligido en salud{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Convierte un { $boost } % adicional del daño infligido en salud.{ $SP }
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||||
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||||
## Campo de vida
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hud-skill-sc_heal_title = Campo vital
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||||
hud-skill-sc_heal = Emana de ti un aura curativa que usa la esencia vital absorbida
|
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hud-skill-sc_heal = Emana de ti un aura curativa que usa la esencia vital absorbida.
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||||
hud-skill-sc_heal_heal_title = Potencia de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
|
||||
hud-skill-sc_heal_heal = Aumenta la curación que haces en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_heal = Aumenta la curación que haces en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_cost_title = Coste de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
|
||||
hud-skill-sc_heal_cost = Curar consume un { $boost } % menos de energía{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_cost = Curar consume un { $boost } % menos de energía.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_duration_title = Duración de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
|
||||
hud-skill-sc_heal_duration = Los efectos del aura duran un { $boost } % más{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_duration = Los efectos del aura duran un { $boost } % más.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_range_title = Alcance de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
|
||||
hud-skill-sc_heal_range = El aura llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_heal_range = El aura llega un { $boost } % más lejos.{ $SP }
|
||||
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||||
## Aura de protección
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|
||||
-hud-skill-sc_wardaura_title = Aura del guardián
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||||
hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Desbloquear {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_unlock = Emana de ti un aura que te protege a ti y a tus aliados{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_unlock = Emana de ti un aura que te protege a ti y a tus aliados.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Potencia de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_strength = La potencia de la protección aumenta en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_strength = La potencia de la protección aumenta en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Duración de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_duration = Los efectos de la protección duran un { $boost } % más{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_duration = Los efectos de la protección duran un { $boost } % más.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Alcance de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_range = El aura llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_range = El aura llega un { $boost } % más lejos.{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Coste de energía de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_cost = El aura requiere un { $boost } % menos de energía{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_cost = El aura requiere un { $boost } % menos de energía.{ $SP }
|
||||
|
||||
# Árco - Árbol de habilidades
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||||
@ -165,43 +163,43 @@ hud-skill-sc_wardaura_cost = El aura requiere un { $boost } % menos de energía{
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||||
## Tiro de arco
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hud-skill-bow_charged_title = Tiro de arco
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||||
hud-skill-bow_charged = Tensa tu arco para disparar una flecha
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hud-skill-bow_charged = Tensa tu arco para disparar una flecha.
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||||
hud-skill-bow_charged_damage_title = Daño de {{ hud-skill-bow_charged_title }}
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||||
hud-skill-bow_charged_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-bow_charged_title }}
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed = Aumenta la velocidad a la que tensas el arco en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed = Aumenta la velocidad a la que tensas el arco en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-bow_charged_title }}
|
||||
hud-skill-bow_charged_knockback = Las flechas hacen retroceder a los enemigos un { $boost } % más{ $SP }
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||||
hud-skill-bow_charged_knockback = Las flechas hacen retroceder a los enemigos un { $boost } % más.{ $SP }
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|
||||
## Metralleta
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||||
hud-skill-bow_repeater_title = Metralleta
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||||
hud-skill-bow_repeater = Dispara una serie de flechas que van aumentando de velocidad
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hud-skill-bow_repeater = Dispara una serie de flechas que van aumentando de velocidad.
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||||
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Daño de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Coste de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduce el coste de energía al empezar una ráfaga en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduce el coste de energía al empezar una ráfaga en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
|
||||
hud-skill-bow_repeater_speed = Aumenta la velocidad a la que se disparan flechas en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_speed = Aumenta la velocidad a la que se disparan flechas en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
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||||
## Escopeta
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-hud-skill-bow_shotgun_title = Escopeta
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hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Desbloquear Escopeta
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||||
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Desbloquea la capacidad de disparar una multitud de flechas al mismo tiempo{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Desbloquea la capacidad de disparar una multitud de flechas al mismo tiempo.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Daño de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Dispersión de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread = Reduce la dispersión de las flechas en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread = Reduce la dispersión de las flechas en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_cost = Reduce el coste de escopeta en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_cost = Reduce el coste de escopeta en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Flechas de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Aumenta el número de flechas por disparo en { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Aumenta el número de flechas por disparo en { $boost }.{ $SP }
|
||||
|
||||
## Velocidad de proyectil
|
||||
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocidad de proyectil
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed = Las flechas llegan más lejos al viajar un { $boost } % más rápido{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed = Las flechas llegan más lejos al viajar un { $boost } % más rápido.{ $SP }
|
||||
|
||||
# Bastón de fuego - Árbol de habilidades
|
||||
|
||||
@ -209,49 +207,57 @@ hud-skill-bow_projectile_speed = Las flechas llegan más lejos al viajar un { $b
|
||||
## Bola de fuego
|
||||
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||||
hud-skill-st_fireball_title = Bola de Fuego
|
||||
hud-skill-st_fireball = Dispara una bola de fuego que explota al impactar
|
||||
hud-skill-st_fireball = Dispara una bola de fuego que explota al impactar.
|
||||
hud-skill-st_damage_title = Daño de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
|
||||
hud-skill-st_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_explosion_radius_title = Radio de explosión de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
|
||||
hud-skill-st_explosion_radius = Aumenta el alcance de la explosión en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_explosion_radius = Aumenta el alcance de la explosión en un { $boost } %.{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_regen_title = Ganancia de energía de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
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||||
hud-skill-st_energy_regen = Aumenta la ganancia de energía en un { $boost } %{ $SP }
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hud-skill-st_energy_regen = Aumenta la ganancia de energía en un { $boost } %.{ $SP }
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## Lanzallamas
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hud-skill-st_flamethrower_title = Lanzallamas
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hud-skill-st_flamethrower = Lanza fuego, fríelos a todos
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hud-skill-st_flamethrower = Lanza fuego, fríelos a todos.
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hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Daño de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
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hud-skill-st_flamethrower_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
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hud-skill-st_flamethrower_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %.{ $SP }
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hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocidad de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
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hud-skill-st_flame_velocity = El fuego viaja un { $boost } % más rápido{ $SP }
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hud-skill-st_flame_velocity = El fuego viaja un { $boost } % más rápido.{ $SP }
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hud-skill-st_energy_drain_title = Consumo de energía de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
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hud-skill-st_energy_drain = La energía se reduce un { $boost } % más lenta{ $SP }
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||||
hud-skill-st_energy_drain = La energía se reduce un { $boost } % más lenta.{ $SP }
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hud-skill-st_flamethrower_range_title = Alcance de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
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hud-skill-st_flamethrower_range = Las llamas llegan un { $boost } % más lejos{ $SP }
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hud-skill-st_flamethrower_range = Las llamas llegan un { $boost } % más lejos.{ $SP }
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## Onda de choque
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-hud-skill-st_shockwave_title = Onda de choque
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hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Desbloquear {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
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hud-skill-st_shockwave_unlock = Desbloquea la habilidad de lanzar por los aires a los enemigos usando fuego{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_unlock = Desbloquea la habilidad de lanzar por los aires a los enemigos usando fuego.{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_damage_title = Daño de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
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hud-skill-st_shockwave_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-st_shockwave_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %.{ $SP }
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||||
hud-skill-st_shockwave_range_title = Alcance de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
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hud-skill-st_shockwave_range = Aumenta el alcance de la onda en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-st_shockwave_range = Aumenta el alcance de la onda en un { $boost } %.{ $SP }
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||||
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Retroceso de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
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hud-skill-st_shockwave_knockback = Aumenta la potencia de lanzamiento en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-st_shockwave_knockback = Aumenta la potencia de lanzamiento en un { $boost } %.{ $SP }
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||||
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
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||||
hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de energía en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de energía en un { $boost } %.{ $SP }
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# Minería - Árbol de habilidades
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hud-skill-mining_title = Minería
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hud-skill-pick_strike_title = Picar
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hud-skill-pick_strike = Usa el pico para extraer minerales y gemas de rocas y conseguir puntos de experiencia
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||||
hud-skill-pick_strike = Usa el pico para extraer minerales y gemas de rocas y conseguir puntos de experiencia.
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||||
hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-pick_strike_title }}
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||||
hud-skill-pick_strike_speed = Pica rocas más rápido{ $SP }
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hud-skill-pick_strike_speed = Pica rocas más rápido.{ $SP }
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||||
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Producción de minerales de {{ hud-skill-pick_strike_title }}
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||||
hud-skill-pick_strike_oregain = Concede un { $boost } % de probabilidad de conseguir minerales adicionales.{ $SP }
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||||
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Producción de gemas de {{ hud-skill-pick_strike_title }}
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||||
hud-skill-pick_strike_gemgain = Concede un { $boost } % de probabilidad de conseguir gemas adicionales.{ $SP }
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||||
# Skill tree UI
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||||
hud-skill-bow_charged_move_title = Velocidad de movimiento mejorada
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# Skill tree UI
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hud-skill-bow_charged_energy_regen = Aumenta la regeneración de energía en un { $boost } %.{ $SP }
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# Skill tree UI
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hud-skill-bow_charged_move = Aumenta la velocidad de movimiento en un { $boost } % mientras cargas un ataque.{ $SP }
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||||
# Skill tree UI
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||||
hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Regeneración mejorada
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@ -22,3 +22,124 @@ subtitle-damage = Daño
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subtitle-climb = Escalando
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subtitle-pickup_bow = Arco recogido
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subtitle-campfire = Crepitar de una hoguera
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subtitle-lavapool = Charco de lava
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subtitle-pickup_failed = No se pudo recoger
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subtitle-wield_sword = Espada equipada
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||||
subtitle-pickup_sword = Espada recogida
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||||
subtitle-wield_axe = Hacha equipada
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||||
subtitle-sword_attack = Ataque con espada
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||||
subtitle-pickup_axe = Hacha recogida
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||||
subtitle-unwield_hammer = Martillo guardado
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||||
subtitle-pickup_hammer = Martillo recogido
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||||
subtitle-wield_staff = Bastón equipado
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||||
subtitle-unwield_staff = Bastón guardado
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||||
subtitle-fire_shot = Lanzamiento con bastón
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||||
subtitle-staff_attack = Ataque con bastón
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||||
subtitle-pickup_staff = Bastón recogido
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||||
subtitle-wield_sceptre = Cetro equipado
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subtitle-sceptre_heal = Campo vital del cetro
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||||
subtitle-pickup_sceptre = Cetro recogido
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||||
subtitle-wield_dagger = Daga equipada
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||||
subtitle-uwield_dagger = Daga guardada
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||||
subtitle-dagger_attack = Ataque con daga
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||||
subtitle-axe_attack = Ataque con hacha
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subtitle-hammer_attack = Ataque con martillo
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||||
subtitle-pickup_dagger = Daga recogida
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||||
subtitle-wield_shield = Escudo equipado
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||||
subtitle-unwield_shield = Escudo guardado
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||||
subtitle-pickup_shield = Escudo recogido
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||||
subtitle-pickup_pick = Pico recogido
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||||
subtitle-pickup_gemstone = Gema recogida
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||||
subtitle-instrument_organ = Órgano tocando música
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||||
subtitle-wield_instrument = Instrumento musical equipado
|
||||
subtitle-unwield_instrument = Instrumento musical guardado
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||||
subtitle-instrument_flute = Flauta tocando música
|
||||
subtitle-instrument_glass_flute = Flauta de cristal tocando música
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||||
subtitle-instrument_lyre = Lira tocando música
|
||||
subtitle-instrument_icy_talharpa = Talharpa helada tocando música
|
||||
subtitle-instrument_kalimba = Kalimba tocando música
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||||
subtitle-instrument_melodica = Melódica tocando música
|
||||
subtitle-instrument_lute = Laúd tocando música
|
||||
subtitle-instrument_sitar = Sitar tocando música
|
||||
subtitle-instrument_dark_guitar = Guitarra oscura tocando música
|
||||
subtitle-instrument_washboard = Tabla de lavar tocando música
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||||
subtitle-instrument_wildskin_drum = Tambor salvaje tocando música
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||||
subtitle-pickup_instrument = Recoger instrumento
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||||
subtitle-explosion = Explosión
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||||
subtitle-arrow_shot = Flecha disparada
|
||||
subtitle-arrow_hit = Disparo de flecha acertado
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||||
subtitle-skill_point = Nuevo punto de habilidad adquirido
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||||
subtitle-sceptre_beam = Rayo del cetro
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||||
subtitle-flame_thrower = Lanzallamas
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||||
subtitle-break_block = Bloque destruido
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||||
subtitle-attack_blocked = Ataque bloqueado
|
||||
subtitle-parry = Parada
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||||
subtitle-interrupted = Interrumpido
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||||
subtitle-stunned = Aturdido
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||||
subtitle-dazed = Atontado
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||||
subtitle-attack-ground_slam = Golpe al suelo
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||||
subtitle-attack-laser_beam = Rayo láser
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||||
subtitle-attack-cyclops_charge = Embestida de cíclope
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||||
subtitle-deep_laugh = Carcajada
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||||
subtitle-attack-shovel = Pala cavando
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||||
subtitle-consume_potion = Bebiendo poción
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||||
subtitle-consume_apple = Comiendo manzana
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||||
subtitle-consume_cheese = Comiendo queso
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||||
subtitle-consume_food = Comiendo
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||||
subtitle-consume_liquid = Bebiendo
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||||
subtitle-utterance-alligator-angry = Caimán silbando
|
||||
subtitle-utterance-antelope-angry = Antílope rugiendo
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||||
subtitle-utterance-adlet-angry = Adlet ladrando
|
||||
subtitle-utterance-pig-angry = Cerdo gruñendo
|
||||
subtitle-utterance-reptile-angry = Reptil silbando
|
||||
subtitle-utterance-saurok-angry = Saurok silbando
|
||||
subtitle-utterance-cat-calm = Gato maullando
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||||
subtitle-utterance-cow-calm = Vaca mugiendo
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||||
subtitle-utterance-goat-calm = Cabra balando
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||||
subtitle-utterance-pig-calm = Cerdo gruñendo
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||||
subtitle-utterance-sheep-calm = Oveja balando
|
||||
subtitle-utterance-adlet-hurt = Adlet quejándose
|
||||
subtitle-utterance-antelope-hurt = Antílope llorando
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||||
subtitle-utterance-lion-hurt = León rugiendo
|
||||
subtitle-utterance-mindflayer-hurt = Mindflayer herido
|
||||
subtitle-utterance-asp-angry = Áspid silbando
|
||||
subtitle-utterance-wendigo-calm = Wendigo murmullando
|
||||
subtitle-shield_attack = Ataque con escudo
|
||||
subtitle-instrument_shamisen = Shamisen tocando música
|
||||
subtitle-giga_roar = Rugido de gigante de hielo
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||||
subtitle-wield_hammer = Martillo equipado
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||||
subtitle-arrow_miss = Disparo de flecha fallado
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||||
subtitle-utterance-human-greeting = Saludo
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||||
subtitle-utterance-human-hurt = Humano sufriendo dolor
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||||
subtitle-unwield_axe = Hacha guardada
|
||||
subtitle-instrument_steeldrum = Tambor metálico de lengüetas tocando música
|
||||
subtitle-knocked_down = Derribado
|
||||
subtitle-utterance-wendigo-angry = Wendigo gritando
|
||||
subtitle-unwield_sword = Espada guardada
|
||||
subtitle-unwield_sceptre = Cetro guardado
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||||
subtitle-instrument_double_bass = Contrabajo tocando música
|
||||
subtitle-instrument_guitar = Guitarra tocando música
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||||
subtitle-utterance-bird-angry = Pájaro chirriando
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||||
subtitle-utterance-truffler-calm = Cerdo trufero gruñendo
|
||||
subtitle-attack-ice_crack = Rotura de hielo
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||||
subtitle-attack-steam = Vapor
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||||
subtitle-attack-from-the-ashes = Sonido de curación
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||||
subtitle-attack-flash_freeze = Congelación súbita
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||||
subtitle-utterance-fungome-calm = Fungituga chillando
|
||||
subtitle-utterance-sea_crocodile-angry = cocodrilo marino silbando
|
||||
subtitle-utterance-biped_large-hurt = Dolor intenso
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||||
subtitle-utterance-maneater-hurt = Devorahombres eructando
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||||
subtitle-utterance-marlin-hurt = Marlin herido
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||||
subtitle-utterance-dagon-hurt = Dagón herido
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||||
subtitle-utterance-asp-calm = Áspid gruñendo
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||||
subtitle-utterance-wolf-hurt = Lobo gimiendo
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||||
subtitle-utterance-wyvern-hurt = Wyvern herido
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||||
subtitle-utterance-phoenix-angry = Fénix gritando
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||||
subtitle-utterance-phoenix-hurt = Fénix herido
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||||
subtitle-utterance-biped_large-angry = Gruñido intenso
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||||
subtitle-utterance-wolf-angry = Lobo gruñiendo
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||||
subtitle-utterance-mandroga-hurt = Mandroga gritando
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||||
subtitle-attack-fuse_charge = Sonido de mecha
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||||
subtitle-attack-icy_spikes = Carámbanos de hielo
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||||
subtitle-utterance-wyvern-angry = Wyvern rugiendo
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||||
subtitle-utterance-asp-hurt = Áspid herido
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||||
|
@ -36,3 +36,5 @@ armor-velorite-shoulder = Manto de velorita
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||||
.desc = { "" }
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||||
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Belzeshrub, el dios de la escoba
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||||
.desc = Puedes escuchar su risa cuando aterrizas de mala manera...
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||||
other-glider-vroom-debug = Paravela frenética
|
||||
.desc = ¡Brrrum, brrrum!
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||||
|
@ -4,3 +4,559 @@ armor-hide-carapace-belt = Cinturón de caparazón
|
||||
.desc = Hecho del caparazón que una vez protegió a una bestia.
|
||||
armor-hide-carapace-chest = Armadura de caparazón
|
||||
.desc = Hecha del caparazón que una vez protegió a una bestia.
|
||||
armor-brinestone-back = Capa de piedrasalmuera
|
||||
.desc = No es nada débil.
|
||||
armor-brinestone-belt = Cinturón de piedrasalmuera
|
||||
.desc = Lo une todo.
|
||||
armor-brinestone-crown = Corona de piedrasalmuera
|
||||
.desc = Te hace parecer ser más alto.
|
||||
armor-brinestone-foot = Botas de piedrasalmuera
|
||||
.desc = Poco cómodas.
|
||||
armor-hide-carapace-pants = Leotardos de caparazón
|
||||
.desc = Hechos con la concha que solía proteger a una bestia.
|
||||
armor-hide-carapace-hand = Mandiletes de caparazón
|
||||
.desc = Hechos con la concha que solía proteger a una bestia.
|
||||
armor-hide-carapace-foot = Botines de caparazón
|
||||
.desc = Hechos con la concha que solía proteger a una bestia.
|
||||
armor-hide-carapace-shoulder = Hombreras de caparazón
|
||||
.desc = Hechos con la concha que solía proteger a una bestia.
|
||||
armor-hide-primal-back = Capa primigenia
|
||||
.desc = Forjada con pellejo más duro que el acero.
|
||||
armor-hide-primal-belt = Fajín primigenio
|
||||
.desc = Forjado con pellejo más duro que el acero.
|
||||
armor-hide-primal-chest = Loriga primigenia
|
||||
.desc = Forjada con pellejo más duro que el acero.
|
||||
armor-hide-primal-hand = Guantaletes primigenios
|
||||
.desc = Forjados con pellejo más duro que el acero.
|
||||
armor-hide-primal-pants = Piernas primigenias
|
||||
.desc = Forjadas con pellejo más duro que el acero.
|
||||
armor-hide-leather-back = Capa de cuero
|
||||
.desc = Ligera como el viento.
|
||||
armor-hide-leather-belt = Cinturón de cuero
|
||||
.desc = Ligero como el viento.
|
||||
armor-hide-leather-chest = Pechera de cuero
|
||||
.desc = Ligera como el viento.
|
||||
armor-hide-leather-foot = Botas de cuero
|
||||
.desc = Ligeras como el viento.
|
||||
armor-hide-leather-hand = Guantes de cuero
|
||||
.desc = Ligeros como el viento.
|
||||
armor-hide-leather-pants = Pantalones de cuero
|
||||
.desc = Ligeros como el viento.
|
||||
armor-hide-leather-shoulder = Hombreras de cuero
|
||||
.desc = Ligeras como el viento.
|
||||
armor-hide-rawhide-belt = Cinturón de pellejo crudo
|
||||
.desc = Trozos de cuero apretados juntos. ¡Ligero y robusto!
|
||||
armor-hide-rawhide-chest = Pechera de pellejo crudo
|
||||
.desc = Trozos de cuero apretados juntos. ¡Ligera y robusta!
|
||||
armor-hide-rawhide-foot = Zapatos de pellejo crudo
|
||||
.desc = Trozos de cuero apretados juntos. ¡Ligeros y robustos!
|
||||
armor-hide-rawhide-pants = Pantalones de pellejo crudo
|
||||
.desc = Trozos de cuero apretados juntos. ¡Ligeros y robustos!
|
||||
armor-hide-rawhide-shoulder = Hombreras de pellejo crudo
|
||||
.desc = Trozos de cuero apretados juntos. ¡Ligeras y robustas!
|
||||
armor-hide-scale-belt = Faja de escamas
|
||||
.desc = Cada una de sus escamas incrustadas aporta protección adicional.
|
||||
armor-hide-scale-chest = Pechera de escamas
|
||||
.desc = Cada una de sus escamas incrustadas aporta protección adicional.
|
||||
armor-hide-scale-foot = Escarpes de escamas
|
||||
.desc = Cada una de sus escamas incrustadas aporta protección adicional.
|
||||
armor-hide-scale-pants = Leotardos de escamas
|
||||
.desc = Cada una de sus escamas incrustadas aporta protección adicional.
|
||||
armor-hide-scale-shoulder = Guardahombros de escamas
|
||||
.desc = Cada una de sus escamas incrustadas aporta protección adicional.
|
||||
armor-hide-dragonscale-belt = Fajín de dragontina
|
||||
.desc = Fabricado con las escamas de una criatura legendaria. En su interior se puede sentir su poder.
|
||||
armor-hide-dragonscale-foot = Espuelas de dragontina
|
||||
.desc = Fabricadas con las escamas de una criatura legendaria. En su interior se puede sentir su poder.
|
||||
armor-hide-dragonscale-hand = Guantes de dragontina
|
||||
.desc = Fabricados con las escamas de una criatura legendaria. En su interior se puede sentir su poder.
|
||||
armor-hide-dragonscale-pants = Leotardos de dragontina
|
||||
.desc = Fabricados con las escamas de una criatura legendaria. En su interior se puede sentir su poder.
|
||||
armor-hide-dragonscale-shoulder = Manto de dragontina
|
||||
.desc = Fabricado con las escamas de una criatura legendaria. En su interior se puede sentir su poder.
|
||||
armor-cloth_blue-chest = Peto de lino azul
|
||||
.desc = Un sobreveste azul elegante de tela áspera.
|
||||
armor-cloth_blue-foot = Botas de lino azules
|
||||
.desc = Botas azules hechas de tela áspera.
|
||||
armor-cloth_blue-hand = Muñequeras de lino azules
|
||||
.desc = Unas muñequeras azules de tela áspera, que dan un toque elegante.
|
||||
armor-cloth_blue-shoulder_0 = Abrigo de lino azul
|
||||
.desc = Un abrigo azul de tela áspera.
|
||||
armor-cloth_blue-shoulder_1 = Hombreras de tela azules
|
||||
.desc = Una hombreras sencillas hechas de tela azul.
|
||||
armor-hide-primal-foot = Botas primigenias
|
||||
.desc = Forjadas con pellejo más duro que el acero.
|
||||
armor-misc-head-leather-0 = Gorro de cuero
|
||||
.desc = Ligero como el viento.
|
||||
armor-hide-scale-hand = Puños de escamas
|
||||
.desc = Cada una de sus escamas incrustadas aporta protección adicional.
|
||||
armor-hide-primal-shoulder = Sobrehombros primigenios
|
||||
.desc = Forjados con pellejo más duro que el acero.
|
||||
armor-hide-rawhide-back = Capa de pellejo crudo
|
||||
.desc = Trozos de cuero apretados juntos. ¡Ligera y robusta!
|
||||
armor-hide-rawhide-hand = Brazales de pellejo crudo
|
||||
.desc = Trozos de cuero apretados juntos. ¡Ligeros y robustos!
|
||||
armor-hide-dragonscale-back = Capa de dragontina
|
||||
.desc = Fabricado con las escamas de una criatura legendaria. En su interior se puede sentir su poder.
|
||||
armor-hide-dragonscale-chest = Peto de dragontina
|
||||
.desc = Fabricado con las escamas de una criatura legendaria. En su interior se puede sentir su poder.
|
||||
armor-cloth_blue-belt = Cinturón de lino azul
|
||||
.desc = Un cinturón azul elegante de tela áspera con estilo.
|
||||
armor-hide-scale-back = Capa de escamas
|
||||
.desc = Cada una de sus escamas incrustadas aporta protección adicional.
|
||||
armor-cloth_blue-pants = Falda de lino azul
|
||||
.desc = Una falda azul elegante de tela áspera.
|
||||
armor-boreal-back = Capa boreal
|
||||
.desc = Se siente fría a pesar de su grosor.
|
||||
armor-boreal-belt = Cinturón boreal
|
||||
.desc = Se siente frío.
|
||||
armor-boreal-chest = Peto boreal
|
||||
.desc = El frío de este peto es tan profundo que lo llegas a sentir en tu corazón.
|
||||
armor-boreal-foot = Envolturas boreales
|
||||
.desc = El frío feroz hace difícil moverse.
|
||||
armor-boreal-hand = Guantaletes boreales
|
||||
.desc = Más fríos que el toque de la muerte.
|
||||
armor-boreal-pants = Túnica boreal
|
||||
.desc = Más fría que el clima del que te protege.
|
||||
armor-boreal-shoulder = Bufas boreales
|
||||
.desc = Igual de frías que si la muerte te abrazase.
|
||||
armor-brinestone-chest = Peto de piedrasalmuera
|
||||
.desc = Resistente ante la perforación.
|
||||
armor-brinestone-hand = Guantaletes de piedrasalmuera
|
||||
.desc = Tan duros como una piedra.
|
||||
armor-brinestone-pants = Pantalones de piedrasalmuera
|
||||
.desc = Ten cuidado de no caerte.
|
||||
armor-misc-neck-abyssal_gorget = Gorjal abisal
|
||||
.desc = Vigor fortalecido por las corrientes.
|
||||
armor-misc-neck-amethyst = Collar de amatista
|
||||
.desc = Un collar fino con amatistas alineadas.
|
||||
armor-misc-neck-ankh_of_life = Cruz de la vida
|
||||
.desc = Un collar único de origen desconocido... Puedes sentir el poder en su interior.
|
||||
armor-brinestone-shoulder = Hombreras de piedrasalmuera
|
||||
.desc = Apenas soportan lo que pesan.
|
||||
armor-misc-foot-cloth_sandal = Sandalias desgastadas
|
||||
.desc = Compañeras leales, aunque parece que no van a durar mucho más.
|
||||
armor-misc-neck-diamond = Collar de diamantes
|
||||
.desc = Un collar de oro decorado con diamantes preciosos y con un elevado precio.
|
||||
armor-misc-neck-emerald = Collar de esmeraldas
|
||||
.desc = Un collar de cobalto decorado con preciosas esmeraldas.
|
||||
armor-misc-neck-resilience_gem = Gema de resistencia
|
||||
.desc = Un brillo mágico envuelve a esta gema.
|
||||
armor-misc-neck-gold = Collar de oro
|
||||
.desc = Un collar de oro caro... Parece robado.
|
||||
armor-misc-neck-haniwa_talisman = Talismán haniwa
|
||||
.desc = Un talismán que muestra una figura de origen desconocido.
|
||||
armor-misc-neck-pendant_of_protection = Colgante de protección
|
||||
.desc = Sientes como que una presencia te mantiene a salvo...
|
||||
armor-misc-neck-ruby = Collar de rubí
|
||||
.desc = Un collar de plata decorado con preciosos rubíes.
|
||||
armor-misc-neck-sapphire = Collar de zafiro
|
||||
.desc = Un collar de oro resistente adornado con joyas de zafiros pulidas.
|
||||
armor-misc-neck-shell = Collar de conchas
|
||||
.desc = Contiene el aura guardián del océano.
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armor-misc-neck-topaz = Collar de topacio
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.desc = Un collar de cobre adornado con topacios en el centro.
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armor-misc-head-bamboo_twig = Rama de bambú
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.desc = Un pequeño brote que salió del tallo de una planta de bambú más grande.
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armor-misc-head-boreal_warhelm = Casco de batalla boreal
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.desc = Me pregunto a dónde está apuntando...
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armor-misc-head-crown = Corona
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.desc = Una corona apta para la realeza.
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armor-misc-head-facegourd = Casco de calabaza
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.desc = Cabeza vacía de una calabaza.
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armor-misc-head-gnarling_mask = Máscara del jefe
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.desc = Huele a madera quemada.
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armor-misc-head-hood = Caperuza
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.desc = Conviértete en uno con las copas de los árboles.
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armor-misc-head-hood_dark = Caperuza oscura
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.desc = Es un poquitín más gruesa.
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armor-misc-head-howl_cowl = Caperuza aulladora
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.desc = Este disfraz de un lobo aterrador es adecuado para cazadores igual de temibles.
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armor-misc-head-mitre = Mitra
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.desc = Los cielos te conceden su fuerza.
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armor-misc-head-straw = Sombrero de paja
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.desc = Los aldeanos lo llevan puesto a menudo. ¡Es elegante y sencillo!
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armor-misc-head-winged_coronet = Nimbo alado
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.desc = Te sientes más conectado con la naturaleza.
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armor-misc-head-bandana-red = Pañuelo rojo
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.desc = Sigiloso, pero también de un color rojo brillante.
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armor-misc-head-bandana-thief = Pañuelo de ladrón
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.desc = Máscara de bandido común.
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armor-misc-pants-grayscale = Pantalones de caza
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.desc = Hechos con cuero suave y flexible.
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armor-misc-shoulder-leather_iron_0 = Bufas de hierro y cuero
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.desc = Estos sobrehombros de cuero están decorados con ganchos de hierro pesados para proteger a su portador.
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armor-misc-pants-worker_brown = Pantalones de trabajador cómodos
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.desc = Resistentes y de confianza.
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armor-misc-pants-worker_blue = Pantalones de trabajador azules
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.desc = Resistentes y de confianza.
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armor-misc-shoulder-iron_spikes = Espaldares de hierro con pinchos
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.desc = La placa pesada de hierro tiene pinchos entrelazados en el centro para disuadir a los atacantes.
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armor-misc-shoulder-leather_strip = Tiras de cuero
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.desc = Tiras de pellejo de animal curtido.
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armor-misc-chest-worker_green = Camisa de trabajador verde
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.desc = Hasta hace poco la usaba un granjero.
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armor-misc-chest-shirt_white = Camisa de trabajador blanca
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.desc = Hasta hace poco la usaba un granjero.
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armor-misc-chest-worker_orange_0 = Camisa de trabajador naranja
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.desc = Hasta hace poco la usaba un granjero.
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armor-misc-chest-worker_orange_1 = Camisa de trabajador naranja
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.desc = Hasta hace poco la usaba un granjero.
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armor-misc-chest-worker_purple_0 = Camisa de trabajador violeta
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.desc = Resistente y de confianza.
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armor-misc-chest-worker_purple_1 = Camisa de trabajador violeta
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||||
.desc = Hasta hace poco la usaba un granjero.
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armor-misc-chest-worker_purp_brown = Camisa de trabajador violeta
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||||
.desc = Resistente y de confianza.
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armor-misc-chest-worker_red_0 = Camisa de trabajador roja
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||||
.desc = Hasta hace poco la usaba un granjero.
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armor-misc-chest-worker_red_1 = Camisa de trabajador roja
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||||
.desc = Hasta hace poco la usaba un granjero.
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armor-misc-chest-worker_yellow_0 = Camisa de trabajador amarilla
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||||
.desc = Hasta hace poco la usaba un granjero.
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armor-misc-chest-worker_yellow_1 = Camisa de trabajador amarilla
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.desc = Hasta hace poco la usaba un granjero.
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armor-misc-ring-amethyst = Anillo de amatista
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.desc = Un anillo delgado con la joya de una amatista.
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armor-misc-ring-diamond = Anillo de diamantes
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.desc = Un anillo de oro con un diamante caro.
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armor-misc-ring-emerald = Anillo de esmeralda
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.desc = Un anillo de cobalto con una joya de esmeralda.
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armor-misc-ring-gold = Anillo de oro
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.desc = Un anillo de tan sólo oro... como que le falta una joya.
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armor-misc-ring-ruby = Anillo de rubí
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.desc = Un anillo de plata con un rubí.
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armor-misc-ring-sapphire = Anillo de zafiros
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.desc = Un anillo de hierro con zafiros.
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armor-misc-ring-scratched = Anillo rayado
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.desc = Apenas te cabe en el dedo.
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armor-misc-ring-topaz = Anillo de topacio
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.desc = Un anillo de cobre con topacio.
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armor-misc-back-backpack-traveler = Mochila del viajero
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.desc = Cómoda y con suficiente capacidad en su interior. La mochila es la mejor amiga del acaparador.
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armor-misc-back-dungeon_purple = Capa de sectario violeta
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.desc = Huele a magia oscura y a velas.
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armor-misc-back-short-0 = Capa de cuero corta
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.desc = Probablemente esté hecha del mejor cuero.
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armor-misc-back-short-1 = Manta verde
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.desc = Mantiene tus hombros calientes.
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armor-savage-back = Capa del salvaje
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.desc = Libera la furia de los bárbaros.
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armor-savage-belt = Cinturón salvaje
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.desc = Libera la furia de los bárbaros.
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armor-savage-chest = Loriga salvaje
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.desc = Libera la furia de los bárbaros.
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armor-savage-foot = Botas salvajes
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.desc = Libera la furia de los bárbaros.
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armor-savage-hand = Guantaletes salvajes
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.desc = Libera la furia de los bárbaros.
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armor-savage-pants = Calzas salvajes
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.desc = Libera la furia de los bárbaros.
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armor-savage-shoulder = Hombreras salvajes
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.desc = Libera la furia de los bárbaros.
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armor-witch-hat = Sombrero de bruja
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.desc = Las artes oscuras te conceden su poder.
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armor-twigsleaves-belt = Cinturón frondoso
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.desc = Las hojas secas que cubren este cinturón le dan una textura algo distinta.
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armor-pirate-hat = Sombrero pirata
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.desc = Por lo visto, algún loro ha tenido que haberse posado sobre el sombrero en alguna ocasión.
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armor-twigsleaves-foot = Botas frondosas
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.desc = Las ramas entrelazadas con magia están cubiertas de hojas que ofrecen una protección básica contra los elementos.
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armor-twigsleaves-hand = Cubremuñecas frondosas
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.desc = Las hojas ayudan a esconder las ramas entrelazadas con magia y ofrecen una protección básica contra los elementos.
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armor-leather_plate-foot = Botas de placas de cuero
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||||
.desc = Cuero ornamentado con acero para ofrecer una mejor protección.
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armor-leather_plate-hand = Guantes de placas de cuero
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||||
.desc = Cuero ornamentado con acero para ofrecer una mejor protección.
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armor-leather_plate-pants = Calzas de placas de cuero
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||||
.desc = Cuero ornamentado con acero para ofrecer una mejor protección.
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armor-mail-bloodsteel-back = Capa de acerosangre
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.desc = Forjada a partir de una vida para proteger otra.
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armor-twigsleaves-shoulder = Sobrehombros frondosos
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||||
.desc = Las hojas cubren las ramas para ofrecer una mejor protección contra los elementos.
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armor-twigsflowers-foot = Botas floridas
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.desc = Estas botas mágicas ofrecen protección y paz a su portador.
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armor-twigsleaves-pants = Pantalones frondosos
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.desc = Las hojas cubren la cota de malla mágica y ofrecen protección contra los elementos.
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armor-twigsflowers-belt = Cinturón florido
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.desc = El tallo de una flor sostiene a este cinturón y a sus ramas mágicas.
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armor-twigsflowers-chest = Camisa florida
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.desc = Las ramas mágicas están decoradas con flores para hacer saber al mundo tus intenciones de paz y amor.
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armor-twigsflowers-hand = Cubremuñecas floridos
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.desc = Las ramas y flores ofrecen protección y paz a su portador.
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armor-twigsflowers-pants = Pantalones floridos
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.desc = Estas ramas con flores tejidas en forma de malla ofrecen protección y paz.
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armor-twigsflowers-shoulder = Sobrehombros
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.desc = Las flores unen a las ramas para ofrecer protección y paz a su portador.
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armor-mail-cobalt-belt = Faja de cobalto.
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||||
.desc = Elegante e impenetrable. El metal le confiere un brillo eterno.
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armor-mail-cobalt-chest = Pechera de cobalto
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||||
.desc = Elegante e impenetrable. El metal le confiere un brillo eterno.
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armor-mail-cobalt-hand = Guantaletes de cobalto
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||||
.desc = Elegante e impenetrable. El metal le confiere un brillo eterno.
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armor-mail-cobalt-pants = Leotardos de cobalto
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||||
.desc = Elegante e impenetrable. El metal le confiere un brillo eterno.
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armor-mail-cobalt-shoulder = Guardahombros de cobalto
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||||
.desc = Elegante e impenetrable. El metal le confiere un brillo eterno.
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armor-mail-bronze-belt = Faja de bronce
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||||
.desc = Pesada y sin brillo, pero bastante resistente.
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armor-mail-bronze-chest = Coselete de bronce
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||||
.desc = Pesado y sin brillo, pero bastante resistente.
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armor-mail-bronze-pants = Pantalones de bronce
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||||
.desc = Pesados y sin brillo, pero bastante resistentes.
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||||
armor-mail-bronze-shoulder = Guardahombros de bronce
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||||
.desc = Pesados y sin brillo, pero bastante resistentes.
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||||
armor-mail-orichalcum-2 = Cinturón de oricalco
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||||
.desc = Aleación de tiempos antiguos. En algunos mitos se dice que los héroes usaban este metal.
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armor-mail-orichalcum-3 = Botas de batalla de oricalco
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||||
.desc = Aleación de tiempos antiguos. En algunos mitos se dice que los héroes usaban este metal.
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||||
armor-mail-orichalcum-4 = Guantes de oricalco
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||||
.desc = Aleación de tiempos antiguos. En algunos mitos se dice que los héroes usaban este metal.
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||||
armor-mail-orichalcum-1 = Quijotes de oricalco
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||||
.desc = Aleación de tiempos antiguos. En algunos mitos se dice que los héroes usaban este metal.
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||||
armor-mail-steel-chest = Loriga de acero
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||||
.desc = La aleación de metal ofrece una loriga más ligera y resistente.
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||||
armor-mail-steel-foot = Botas de acero
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||||
.desc = Estas botas están hechas de una aleación de metal que ofrece mejor confort y durabilidad.
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||||
armor-mail-steel-pants = Calzas de acero
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||||
.desc = La aleación de metal mejora su encaje, durabilidad y ligereza.
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||||
armor-mail-steel-shoulder = Sobrehombros de acero
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||||
.desc = La aleación de metal mejora la protección y el confort.
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||||
armor-mail-iron-belt = CInturón de hierro
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||||
.desc = Hecho de un metal que ha demostrado ser duro y tenaz en tiempos de guerra.
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||||
armor-mail-iron-chest = Coselete de hierro
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||||
.desc = Hecho de un metal que ha demostrado ser duro y tenaz en tiempos de guerra.
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||||
armor-mail-iron-foot = Guardapiés de hierro
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||||
.desc = Hecho de un metal que ha demostrado ser duro y tenaz en tiempos de guerra.
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||||
armor-mail-iron-pants = Pantalones de hierro
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||||
.desc = Hechos de un metal que ha demostrado ser duro y tenaz en tiempos de guerra.
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armor-mail-iron-shoulder = Hombreras de hierro
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||||
.desc = Hechas de un metal que ha demostrado ser duro y tenaz en tiempos de guerra.
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||||
armor-cloth_purple-chest = Peto de lino violeta
|
||||
.desc = Un sobreveste violeta elegante de tela áspera.
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||||
armor-cloth_purple-foot = Botas de lino violetas
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||||
.desc = Unas botas violetas hechas de tela áspera.
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||||
armor-cloth_purple-pants = Falda de lino violeta
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||||
.desc = Una falda violeta elegante de tela áspera.
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||||
armor-cloth_purple-shoulder = Abrigo de lino violeta
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||||
.desc = Un abrigo violeta de tela áspera.
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armor-rugged-chest = Camisa basta
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.desc = Huele a aventura.
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armor-rugged-pants = Pantalones de plebeyo bastos
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.desc = Te recuerdan los viejos tiempos.
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armor-cloth_green-chest = Peto de lino verde
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||||
.desc = Un sobreveste verde elegante de tela áspera.
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||||
armor-cloth_green-foot = Botas de lino verdes
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||||
.desc = Botas verdes hechas de tela áspera.
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armor-cloth_green-hand = Muñequeras de lino verdes
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||||
.desc = Unas muñequeras verdes de tela áspera, que dan un toque elegante.
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||||
armor-cloth_green-shoulder = Abrigo de lino verde
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||||
.desc = Un abrigo verde de tela áspera.
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armor-merchant-turban = Turbante impresionante
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||||
.desc = Turbante muy ligero y lujoso, al igual que caro.
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armor-tarasque-chest = Loriga de tarasca
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||||
.desc = Esta resistente concha de tarasca está adaptada para que la usen humanoides.
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||||
armor-tarasque-foot = Botas de tarasca
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.desc = La parte exterior de estas botas están formadas por las garras de una tarasca para proteger los pies de su portador.
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||||
armor-tarasque-shoulder = Hombreras de tarasca
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||||
.desc = Hechas con fragmentos de la concha con pinchos de una tarasca.
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||||
armor-twigs-chest = Camisa de ramas
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||||
.desc = Unos pequeñas ramas unidas con magia para formar una camisa.
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||||
armor-twigs-foot = Botas de ramas
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||||
.desc = Unas ramillas mágicas se unen para ofrecer una protección básica.
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||||
armor-twigs-hand = Cubremuñecas de ramas
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||||
.desc = Ramas unidas con magia para formar unos cubremuñecas sencillos.
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||||
armor-twigs-shoulder = Sobrehombros
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||||
.desc = Hechos a base de ramas juntadas con fuerza.
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||||
armor-cultist-bandana = Pañuelo de sectario
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||||
.desc = Atuendo ceremonial.
|
||||
armor-cultist-belt = CInturón de sectario
|
||||
.desc = Atuendo ceremonial.
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||||
armor-cultist-chest = Peto de sectario
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||||
.desc = Atuendo ceremonial.
|
||||
armor-cultist-foot = Botas de sectario
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||||
.desc = Atuendo ceremonial.
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||||
armor-cultist-necklace = Amuleto de sectario
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||||
.desc = Aún puedes sentir la presencia de un mindflayer en su interior...
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||||
armor-cultist-pants = Falda de sectario
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||||
.desc = Atuendo ceremonial.
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||||
armor-cultist-ring = Sello de sectario
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||||
.desc = Una vez le perteneció a un sectario.
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||||
armor-cloth-linen-belt = Fajín de lino
|
||||
.desc = Cosido de mala manera, pero se le puede seguir dando un uso.
|
||||
armor-cloth-linen-back = Chal de lino
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||||
.desc = Cosido de mala manera, pero se le puede seguir dando un uso.
|
||||
armor-cloth-linen-chest = Jubón de lino
|
||||
.desc = Cosido de mala manera, pero se le puede seguir dando un uso.
|
||||
armor-cloth-linen-pants = Pantalones de lino
|
||||
.desc = Cosidos de mala manera, pero se les puede seguir dando un uso.
|
||||
armor-cloth-linen-shoulder = Sobrehombros de lino
|
||||
.desc = Cosidos de mala manera, pero se le puede seguir dando un uso.
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||||
armor-cloth-sunsilk-chest = Túnica de tela solar
|
||||
.desc = Emite el poder del sol y su elegancia.
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||||
armor-cloth-sunsilk-belt = Fajín de tela solar
|
||||
.desc = Emite el poder del sol y su elegancia.
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||||
armor-cloth-sunsilk-foot = Borceguíes de tela solar
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||||
.desc = Emite el poder del sol y su elegancia.
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||||
armor-cloth-sunsilk-pants = Falda de tela solar
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||||
.desc = Emite el poder del sol y su elegancia.
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||||
armor-cloth-sunsilk-shoulder = Jinetas de tela solar
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||||
.desc = Emiten el poder del sol y su elegancia.
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||||
armor-cloth-woolen-foot = Botas de lana
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||||
.desc = Botas de gran espesor preparadas para la nieve.
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||||
armor-cloth-woolen-back = Capa de lana
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||||
.desc = Capa de gran espesor preparada para la nieve.
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||||
armor-cloth-woolen-belt = Cinturón de lana
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||||
.desc = CInturón de gran espesor preparado para la nieve.
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||||
armor-cloth-woolen-hand = Mitones de lana
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||||
.desc = Mitones de gran espesor preparados para la nieve.
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||||
armor-cloth-woolen-shoulder = Sobrehombros de lana
|
||||
.desc = Sobrehombros de gran espesor preparados para la nieve.
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||||
armor-cloth-silken-back = Capa de seda
|
||||
.desc = Tejida con cariño por un sastre diestro.
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||||
armor-cloth-silken-belt = Fajín de seda
|
||||
.desc = Tejido con cariño por un sastre diestro.
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||||
armor-cloth-silken-foot = Zapatos de seda
|
||||
.desc = Tejidos con cariño por un sastre diestro.
|
||||
armor-cloth-silken-hand = Cubremuñecas de seda
|
||||
.desc = Tejidas con cariño por un sastre diestro.
|
||||
armor-cloth-silken-pants = Falda de seda
|
||||
.desc = Tejida con cariño por un sastre diestro.
|
||||
armor-cloth-druid-back = Capa de druida
|
||||
.desc = Esta capa muy ligera cuenta con la esencia de la naturaleza.
|
||||
armor-cloth-druid-belt = Fajín de druida
|
||||
.desc = Este fajín muy ligero cuenta con la esencia de la naturaleza.
|
||||
armor-cloth-druid-foot = Chanclos de druida
|
||||
.desc = Estos chanclos muy ligeros cuentan con la esencia de la naturaleza.
|
||||
armor-cloth-druid-hand = Manijas de druida
|
||||
.desc = Estas manijas muy ligeras cuentan con la esencia de la naturaleza.
|
||||
armor-cloth-druid-pants = Leotardos de druida
|
||||
.desc = Estos leotardos muy ligeros cuentan con la esencia de la naturaleza.
|
||||
armor-misc-head-woolly_wintercap = Almete de invierno lanudo
|
||||
.desc = Sencillo, alegre y con estilo.
|
||||
armor-misc-head-helmet = Casco
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||||
.desc = { "" }
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||||
armor-misc-neck-fang = Collar de colmillos
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||||
.desc = Solo los seres más salvajes son capaces de usar el poder de este collar...
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||||
armor-misc-neck-honeycomb_pendant = Colgante de panal
|
||||
.desc = A este collar siempre le está saliendo miel...
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||||
armor-misc-neck-scratched = Collar rayado
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||||
.desc = Un collar de mala calidad cuyo hilo está a punto de romperse...
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||||
armor-misc-head-bear_bonnet = Sombrero de oso
|
||||
.desc = Este disfraz te otorga la furia de un oso feroz.
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||||
armor-misc-head-hog_hood = Caperuza de porcino
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||||
.desc = Honra el sacrificio de un gran puerco con este disfraz.
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||||
armor-misc-head-spikeguard = Corona con pinchos
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||||
.desc = Tiene un cierto parecido a otra corona del mismo estilo.
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||||
armor-misc-head-wanderers_hat = Sombrero del errante
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||||
.desc = El sombrero perfecto para aquellos cuyo hogar está en las carreteras y caminos de Veloren.
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||||
armor-twigsleaves-chest = Camisa frondosa.
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||||
.desc = Esta camisa mágica está cubierta de hojas que le dan una apariencia más natural.
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||||
armor-misc-shoulder-leather_iron_2 = Bufas de hierro y cuero
|
||||
.desc = Estos sobrehombros de cuero tienen bandas de hierro pesadas para proteger a su portador.
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||||
armor-leather_plate-shoulder = Hombreras de placas de cuero
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||||
.desc = Cuero ornamentado con acero para ofrecer una mejor protección.
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||||
armor-mail-bloodsteel-belt = Faja de acerosangre
|
||||
.desc = Forjada a partir de una vida para proteger otra.
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||||
armor-mail-bloodsteel-pants = Piernas de acerosangre
|
||||
.desc = Forjadas a partir de una vida para proteger otra.
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||||
armor-cloth_green-belt = Cinturón de lino verde
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||||
.desc = Un cinturón verde elegante de tela áspera con estilo.
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||||
armor-twigs-pants = Pantalones de ramas
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||||
.desc = Unas ramas se han unido con magia para formar algo parecido a una cota de malla.
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||||
armor-cloth-linen-foot = Zapatos de lino
|
||||
.desc = Cosidos de mala manera, pero se les puede seguir dando un uso.
|
||||
armor-cloth-sunsilk-back = Capa de tela solar
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||||
.desc = Emite el poder del sol y su elegancia.
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||||
armor-misc-neck-carcanet_of_wrath = Bejuquillo de cólera
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||||
.desc = Un collar que otorga un inmenso poder incluso a los seres más débiles.
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||||
armor-mail-bronze-foot = Zapatos de bronce
|
||||
.desc = Pesados y sin brillo, pero bastante resistentes.
|
||||
armor-mail-steel-back = Capa de acero
|
||||
.desc = Las placas de metal están unidas y hechas de una aleación para mejorar la protección.
|
||||
armor-mail-iron-hand = Puños de hierro
|
||||
.desc = Hechos de un metal que ha demostrado ser duro y tenaz en tiempos de guerra.
|
||||
armor-cloth_purple-belt = Cinturón de lino violeta
|
||||
.desc = Un cinturón violeta elegante de tela áspera.
|
||||
armor-cloth_purple-hand = Muñequeras de lino violetas
|
||||
.desc = Unas muñequeras violetas de tela áspera, que dan un toque elegante.
|
||||
armor-tarasque-hand = Guantaletes de tarasca
|
||||
.desc = Unos guantaletes resistentes gracias a estar hechos con fragmentos de la concha de una tarasca.
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||||
armor-mail-bloodsteel-shoulder = Espaldares de acerosangre
|
||||
.desc = Forjados a partir de una vida para proteger otra.
|
||||
armor-mail-cobalt-back = Capa de cobalto
|
||||
.desc = Elegante e impenetrable. El metal le confiere un brillo eterno.
|
||||
armor-mail-bronze-hand = Guantaletes de bronce
|
||||
.desc = Pesados y sin brillo, pero bastante resistentes.
|
||||
armor-mail-orichalcum = Coselete de oricalco
|
||||
.desc = Aleación de tiempos antiguos. En algunos mitos se dice que los héroes usaban este metal.
|
||||
armor-mail-orichalcum-5 = Manto de oricalco
|
||||
.desc = Aleación de tiempos antiguos. En algunos mitos se dice que los héroes usaban este metal.
|
||||
armor-mail-iron-back = Capa de hierro
|
||||
.desc = Hecha de un metal que ha demostrado ser duro y tenaz en tiempos de guerra.
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||||
armor-tarasque-belt = Cinturón de tarasca
|
||||
.desc = Un cinturón resistente gracias a estar hecho de la concha desmenuzada de una tarasca.
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||||
armor-misc-shoulder-leather_iron_1 = Bufas de hierro y cuero
|
||||
.desc = Estos sobrehombros de cuero tienen pinchos de hierro pesados para proteger a su portador.
|
||||
armor-misc-shoulder-leather_iron_3 = Bufas de hierro y cuero
|
||||
.desc = Estos sobrehombros de cuero tienen fragmentos de hierro pesados para proteger a su portador.
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armor-leather_plate-belt = Cinturón de placas de cuero
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||||
.desc = Cuero ornamentado con acero para ofrecer una mejor protección.
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||||
armor-leather_plate-chest = Peto de placas de cuero
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||||
.desc = Cuero ornamentado con acero para ofrecer una mejor protección.
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armor-mail-bloodsteel-chest = Peto de acerosangre
|
||||
.desc = Forjado a partir de una vida para proteger otra.
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||||
armor-mail-bloodsteel-foot = Escarpes de acerosangre
|
||||
.desc = Forjados a partir de una vida para proteger otra.
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||||
armor-mail-cobalt-foot = Guardapiés de cobalto
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.desc = Elegante e impenetrable. El metal le confiere un brillo eterno.
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armor-mail-bronze-back = Capa de bronce
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.desc = Pesada y sin brillo, pero bastante resistente.
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armor-mail-orichalcum-6 = Capa de oricalco
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.desc = Aleación de tiempos antiguos. En algunos mitos se dice que los héroes usaban este metal.
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armor-mail-steel-belt = Cinturón de acero
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.desc = Las placas de metal están unidas y hechas de una aleación para mejorar la protección.
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armor-mail-steel-hand = Guantaletes de acero
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.desc = La aleación de metal ofrece una mejor protección y hace que estos guantaletes sean más ligeros y cómodos de usar.
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armor-cloth_green-pants = Falda de lino verde
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.desc = Una falda verde elegante de tela áspera.
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armor-tarasque-pants = Calzas de tarasca
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.desc = Los fragmentos de la concha de una tarasca se unen en esta calzas para ofrecer protección.
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armor-cloth-moonweave-back = Capa de tela lunar
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.desc = La tela baila en silencio, como la luz de la luna.
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armor-cloth-moonweave-belt = Cinturón de tela lunar
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||||
.desc = La tela baila en silencio, como la luz de la luna.
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armor-cloth-moonweave-foot = Botas de tela lunar
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||||
.desc = La tela baila en silencio, como la luz de la luna.
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armor-cloth-moonweave-hand = Guantes de tela lunar
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||||
.desc = La tela baila en silencio, como la luz de la luna.
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armor-cloth-moonweave-pants = Piernas de tela lunar
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||||
.desc = La tela baila en silencio, como la luz de la luna.
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armor-cloth-sunsilk-hand = Manijas de tela solar
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.desc = Emite el poder del sol y su elegancia.
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armor-mail-bloodsteel-hand = Guantaletes de acerosangre
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||||
.desc = Forjados a partir de una vida para proteger otra.
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armor-twigs-belt = Cinturón de ramas
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.desc = Unos pedacitos de naturaleza unidos con magia para formar un cinturón.
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armor-cultist-hand = Guantes de sectario
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||||
.desc = Atuendo ceremonial.
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armor-cloth-moonweave-shoulder = Sobrehombros de tela lunar
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.desc = La tela baila en silencio, como la luz de la luna.
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armor-cloth-druid-chest = Coselete de druida
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.desc = Este coselete muy ligero cuenta con la esencia de la naturaleza.
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armor-cultist-shoulder = Manto de sectario
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||||
.desc = Atuendo ceremonial.
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armor-cloth-linen-hand = Manijas de lino
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.desc = Cosidas de mala manera, pero se les puede seguir dando un uso.
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armor-cloth-moonweave-chest = Jubón de tela lunar
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||||
.desc = La tela baila en silencio, como la luz de la luna.
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||||
armor-cloth-woolen-chest = Parka de lana
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||||
.desc = Parka de gran espesor preparada para la nieve.
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||||
armor-cloth-woolen-pants = Pantalones de lana
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||||
.desc = Pantalones de gran espesor preparados para la nieve.
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||||
armor-cloth-silken-chest = Toga de seda
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||||
.desc = Tejida con cariño por un sastre diestro.
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||||
armor-cloth-silken-shoulder = Sobrehombros
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||||
.desc = Tejidos con cariño por un sastre diestro.
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||||
armor-cloth-druid-shoulder = Hombreras de druida
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||||
.desc = Estas hombreras muy ligeras cuentan con la esencia de la naturaleza.
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||||
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@ -16,3 +16,63 @@ lantern-magic_lantern = Linterna mágica
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||||
.desc = Ilumina incluso la mazmorra más oscura. Se consiguió tras matar a un gran monstruo.
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glider-basic_red = Paravela de tela roja
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||||
.desc = Una paravela sencilla con un color rojo llamativo.
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lantern-polaris = Polaris
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.desc = Linterna de Navidad.
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lantern-pumpkin = Calabaza macabra
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.desc = ¿¡Acaba de parpadear!?
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glider-blue = Halcón azul
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.desc = Del mismo color que el cielo.
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glider-moonrise = Noche acuática
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.desc = Las estrellas se ven preciosas esta noche.
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glider-butterfly-orange_monarch = Mariposa monarca
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||||
.desc = Sus delicadas alas aletean un poco.
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||||
glider-butterfly-blue_morpho = Mariposa morfo azul
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||||
.desc = Sus delicadas alas aletean un poco.
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||||
glider-moth = Mariposa luna
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||||
.desc = Sus delicadas alas aletean un poco.
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||||
glider-sunset = Horizonte
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.desc = Aún no es mediodía.
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glider-winter_wings = Alas de invierno
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||||
.desc = Su intenso brillo permanece frío incluso bajo el sol.
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armor-misc-bag-tiny_leather_pouch = Faltriquera de cuero pequeña
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||||
.desc = Una pequeña faltriquera de cuero fiable.
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armor-misc-bag-woven_red_bag = Bolsa tejida de rojo
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||||
.desc = Una bolsa roja de tamaño mediano. Aún así, se siente pequeña de más.
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glider-butterfly-moonlit_love = Amor lunar
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.desc = Se respira amor en el ambiente.
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glider-cultists = Skullgrin
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.desc = Muerte que cae del cielo.
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armor-misc-bag-tiny_red_pouch = Faltriquera roja pequeña
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||||
.desc = Hecha con varios parches de tela teñidos.
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||||
glider-sandraptor = Alas de raptor del desierto
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||||
.desc = Echa a volar con las alas de un depredador árido.
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||||
glider-woodraptor = Alas de raptor del bosque
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||||
.desc = Echa a volar con las alas de un depredador sigiloso.
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||||
armor-misc-back-backpack = Mochila reforzada
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||||
.desc = Almacena tus cosas.
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armor-misc-bag-heavy_seabag = Bolsa de marinero pesada
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.desc = Los marineros la usan a menudo.
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armor-misc-bag-liana_kit = Kit de lianas
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||||
.desc = Tejido con lianas secas.
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||||
armor-misc-bag-reliable_backpack = Mochila de confianza
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||||
.desc = Jamás te dejará tirado.
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||||
armor-misc-bag-reliable_leather_pack = Bolsa de cuero de confianza
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||||
.desc = Jamás te dejará tirado.
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||||
armor-misc-bag-soulkeeper_pure = Guardián de almas purificado
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||||
.desc = WIP.
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armor-misc-bag-sturdy_red_backpack = Alforjas rojas robustas
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||||
.desc = Bolsa con gran resistencia y bordada con amatistas y cuero grueso.
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||||
lantern-green = Linterna verde lima
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.desc = Tiene un orificio por el que le cabría un anillo...
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glider-snowraptor = Alas de raptor de la tundra
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||||
.desc = Echa a volar con las alas de un depredador que tiene la sangre fría.
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||||
armor-misc-bag-mindflayer_spellbag = Bolsa mágica de mindflayer
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||||
.desc =
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||||
Casi se puede sentir la malvada presencia de
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||||
un mindflayer en su interior.
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armor-misc-bag-troll_hide_pack = Bolsa de piel de troll
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.desc = Para la fabricación de esta bolsa sufrió algún que otro trol.
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||||
armor-misc-bag-soulkeeper_cursed = Guardián de almas maldito
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||||
.desc = WIP.
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armor-misc-bag-knitted_red_pouch = Faltriquera roja tricotada
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||||
.desc = Bolsa de lana de un tamaño considerable y con dos bolsillos.
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||||
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@ -69,3 +69,170 @@ sprite-crafting_ing-animal_misc-claw = Garra de depredador
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||||
Se puede utilizar para fabricar armas ágiles y veloces.
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||||
object-v-coin = Monedas
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||||
.desc = Estas valiosas monedas se pueden intercambiar por productos y servicios.
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||||
object-collar = Collar
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.desc = Domestica a animales salvajes en un radio de 5 bloques.
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||||
sprite-crafting_ing-cloth-cloth_strips = Tiras de tela
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||||
.desc = Pequeñas y suaves, al igual que útiles.
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||||
sprite-mineral-ore-cobalt = Mena de cobalto
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.desc = Mineral de color azul brillante.
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||||
sprite-crafting_ing-plant_fiber = Fibra vegeral
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||||
.desc = Una tira de material vegetal sin procesar.
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||||
object-training_dummy = Muñeco de entrenamiento
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.desc = Se llama William. Dale con todo lo que tengas.
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||||
object-strong_pincer = Pinza fuerte
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||||
.desc =
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Pinza procedente de una criatura con caparazón.
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||||
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||||
Se puede utilizar para fabricar armas con mayor potencia.
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sprite-crafting_ing-cloth-silk = Seda
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||||
.desc = Fibra fina y fuerte que producen las arañas.
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||||
object-glacial_crystal = Cristal glacial
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.desc = Hielo en su forma más pura, tan frío que puede enfriar la lava.
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sprite-mineral-ingot-steel = Lingote de acero
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||||
.desc =
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Aleación de hierro y carbón que acaba siendo más dura.
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||||
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||||
Se puede utilizar para fabricar armas de metal.
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||||
object-glowing_remains = Restos resplandecientes
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||||
.desc =
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||||
Botín de un ser malvado.
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||||
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||||
Seguro que si se trabaja algo más podrá
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||||
recuperar su esplendor...
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||||
sprite-mineral-ore-copper = Mena de cobre
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||||
.desc = Metal de color marrón. Ingrediente clave para fabricar cobre.
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||||
sprite-wood-item-frostwood = Troncos de madera de escarcha
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||||
.desc = Madera fría procediente de biomas fríos. Fría al tacto. Se puede utilizar para fabricar armas de madera.
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||||
sprite-wood-item-hardwood = Troncos de madera dura
|
||||
.desc = Troncos de una madera más gruesa y robusta. Se puede utilizar para fabricar armas de madera.
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||||
sprite-crafting_ing-brinestone = Piedrasalmuera
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||||
.desc = Se utiliza para fabricar armaduras.
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||||
sprite-crafting_ing-oil = Aceite
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||||
.desc = Una medida de aceite espeso y viscoso.
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||||
sprite-seashells-shell-0 = Conchas
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||||
.desc = Conchas de una criatura marina.
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||||
sprite-crafting_ing-sentient_seed = Semilla sintiente
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||||
.desc = La semilla subdesarrollada de una planta sintiente.
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-venom_sac = Saco de veneno
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||||
.desc = Un saco de veneno de una criatura venenosa.
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||||
sprite-crafting_ing-animal_misc-viscous_ooze = Moco viscoso
|
||||
.desc = Una medida del moco viscoso de una criatura gelatinosa.
|
||||
sprite-crafting_ing-leather-leather_strips = Tiras de cuero
|
||||
.desc = Simples y versátiles.
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||||
sprite-crafting_ing-leather-rigid_leather = Cuero rígido
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||||
.desc = Ligero, pero fabricado con capas, perfectas para otorgar protección.
|
||||
sprite-crafting_ing-leather-simple_leather = Cuero sencillo
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||||
.desc = Ligero y flexible.
|
||||
sprite-crafting_ing-leather-thick_leather = Cuero grueso
|
||||
.desc = Fuerte y duradero.
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||||
sprite-crafting_ing-cloth-cotton = Algodón
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||||
.desc = Fácil de trabajar y multifunción.
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||||
sprite-crafting_ing-cloth-linen = Lino
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||||
.desc = Material textil hecho a base de fibras de lino.
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||||
sprite-crafting_ing-cloth-linen_red = Lino rojo
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||||
.desc = Material textil de color rojo, teñido para llamar la atención.
|
||||
sprite-crafting_ing-cloth-moonweave = Tela lunar
|
||||
.desc = Material textil ligero pero resistente.
|
||||
sprite-crafting_ing-cloth-sunsilk = Tela solar
|
||||
.desc = Material textil con una resistencia sobrenatural.
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||||
sprite-crafting_ing-cloth-wool = Lana suave
|
||||
.desc = Lana suave de un animal.
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||||
sprite-flowers-moonbell = Campaluna
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||||
.desc = Reluce con intensidad bajo la luz de la luna.
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||||
sprite-flowers-flower_red-4 = Flor roja
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||||
.desc = Se puede utilizar como ingrediente para tintes.
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||||
sprite-flowers-sunflower_1 = Girasol
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||||
.desc = Huele a verano.
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||||
sprite-flowers-flax = Lino silvestre
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||||
.desc = Se puede usar para fabricar tela.
|
||||
sprite-flowers-yellow = Flor amarilla
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||||
.desc = Brilla como el sol.
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||||
object-mortar_pestle = Mortero y majadero
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||||
.desc = Aplasta y combina cosas en un polvo fino o pasta. Se necesita para fabricar varios objetos.
|
||||
object-sewing_set = Costurero
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||||
.desc = Se utiliza para fabricar varios objetos.
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||||
object-potion_empty = Vial vacío
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||||
.desc = Este vial de cristal se utiliza para almacenar fluidos.
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||||
object-honey = Miel
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||||
.desc = Esta miel se ha robado de un panal. ¡A las abejas no les va a gustar esto nada!
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||||
object-elegant_crest = Copete elegante
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||||
.desc =
|
||||
Plumaje brillante de una criatura colorida.
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||||
|
||||
Se puede utilizar para fabricar armas veloces y con un consumo eficiente de energía.
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||||
object-ice_shard = Fragmento helado
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||||
.desc = Obtenido de una criatura de las nieves.
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||||
object-long_tusk = Colmillo largo
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||||
.desc =
|
||||
Colmillo con una longitud increíble.
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||||
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||||
Se puede utilizar para fabricar armas de largo alcance eficientes.
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||||
object-raptor_feather = Pluma de raptor
|
||||
.desc = Pluma colorida de gran tamaño.
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||||
sprite-mineral-ore-bloodstone = Mena de sangrita
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||||
.desc = Mineral con un color rojo oscuro parecido al de la sangre.
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||||
sprite-mineral-ore-coal = Carbón
|
||||
.desc = Fuente de energía inflamable de color oscuro.
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||||
sprite-mineral-ore-gold = Mena de oro
|
||||
.desc = Metal precioso de color amarillo.
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||||
sprite-mineral-ore-iron = Mena de hierro
|
||||
.desc = Metal tan increíblemente común como versátil.
|
||||
sprite-mineral-ore-silver = Mena de plata
|
||||
.desc = Metal precioso que brilla con un color blanco grisáceo.
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||||
sprite-mineral-ore-tin = Mena de hojalata
|
||||
.desc = Metal plateado. Componente para fabricar bronce.
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||||
sprite-velorite-velorite_ore = Velorita
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||||
.desc = Mineral que emite un brillo inusual y extraño. Su origen es un misterio.
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||||
sprite-velorite-velorite = Fragmento de velorita
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||||
.desc = Sobre su superficie se reflejan unas pequeñas runas cuyo significado no conoces.
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||||
sprite-mineral-ingot-bloodsteel = Lingote de acerosangre
|
||||
.desc =
|
||||
Una aleación de acerosangre y hierro, con un color rojo oscuro.
|
||||
|
||||
Se puede utilizar para fabricar armas de metal.
|
||||
sprite-mineral-ingot-bronze = Lingote de bronce
|
||||
.desc =
|
||||
Una aleación resistente de cobre y hojalata.
|
||||
|
||||
Se puede utilizar para fabricar armas de metal.
|
||||
sprite-mineral-ingot-cobalt = Lingote de cobalto
|
||||
.desc =
|
||||
Lingote de un color azul vivo.
|
||||
|
||||
Se puede utilizar para fabricar armas de metal.
|
||||
sprite-mineral-ingot-copper = Lingote de cobre
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||||
.desc = Un lingote con un color marrón único.
|
||||
sprite-mineral-ingot-gold = Lingote de oro
|
||||
.desc = Un lingote hecho de oro metálico refinado.
|
||||
sprite-mineral-ingot-iron = Lingote de hierro
|
||||
.desc =
|
||||
Metal increíblemente común.
|
||||
|
||||
Se puede utilizar para fabricar armas de metal.
|
||||
sprite-mineral-ingot-orichalcum = Lingote de oricalco
|
||||
.desc =
|
||||
Lingote hecho de oricalco refinado.
|
||||
|
||||
Se puede utilizar para fabricar armas de metal.
|
||||
sprite-mineral-ingot-silver = Lingote de plata
|
||||
.desc = Lingote hecho de plata metálica refinada.
|
||||
sprite-mineral-ingot-tin = Lingote de hojalata
|
||||
.desc = Un lingote que se utiliza para fabricar bronce.
|
||||
sprite-mineral-gem-amethystgem = Amatista
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||||
.desc = Gema preciosa de color violeta.
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||||
sprite-mineral-gem-diamondgem = Diamante.
|
||||
.desc = Gema brillante de color plateado.
|
||||
sprite-mineral-gem-emeraldgem = Esmeralda
|
||||
.desc = Gema brillante de color verde esmeralda.
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||||
sprite-mineral-gem-rubygem = Rubí
|
||||
.desc = Gema magnífica de color escarlata.
|
||||
sprite-mineral-gem-sapphiregem = Zafiro
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||||
.desc = Gema colorida de color azul cobalto.
|
||||
sprite-mineral-gem-topazgem = Topacio
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||||
.desc = Gema excepcional de color naranja.
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||||
sprite-wood-item-eldwood = Troncos de madera ancestral
|
||||
.desc = Troncos arcaicos que emiten magica. Se pueden utilizar para fabricar armas de madera.
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||||
sprite-flowers-pyrebloom = Piroflor
|
||||
.desc = Cálida al tacto, incluso pasado un tiempo tras haberla recolectado.
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||||
sprite-crafting_ing-cloth-lifecloth = Tela vital
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||||
.desc = Un tejido infundido con la gracia de la naturaleza.
|
||||
|
@ -51,3 +51,13 @@ sprite-mushrooms-mushroom-10 = Champiñón
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||||
.desc = Con suerte, este champiñón no es venenoso.
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||||
sprite-food-salad_tomato = Ensalada de tomate
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||||
.desc = Ensalada con lechuga y unos jugosos tomates.
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||||
sprite-food-meat-tough_cooked = Carne dura cocinada
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||||
.desc = Tiene un sabor exótico.
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||||
sprite-food-meat-tough_raw = Carne dura cruda
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||||
.desc = Trozo de carne peculiar, a consumir preferiblemente una vez cocinado.
|
||||
object-pumpkin_spice_brew = Bebida de calabaza
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||||
.desc = Hecha a base de calabazas mohosas.
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||||
object-sunflower_ice_tea = Té helado de girasol
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||||
.desc = Hecho a base de semillas de girasol recién peladas.
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||||
sprite-food-meat-beast_small_cooked = Trozo de carne cocinada
|
||||
.desc = Poco hecha.
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||||
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@ -18,3 +18,11 @@ object-key-quarry-backdoor = Llave de puerta trasera
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||||
.desc = Si tienes suerte, funcionará una vez más antes de romperse.
|
||||
object-key-terracotta_chest = Llave de cofre terracota
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||||
.desc = Se utiliza para abrir cofres. Se rompe tras su uso.
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||||
object-key-quarry-smelting = Llave de la sala de fundición
|
||||
.desc = Tendrías suerte si la llave se pudiese usar una vez más antes de romperse.
|
||||
object-key-haniwa = Piedra angular haniwa
|
||||
.desc = Se utiliza para abrir puertas. Se rompe tras su uso.
|
||||
object-key-quarry-keeper_goggle_right = Cristal de gafas derecho
|
||||
.desc = Parece poder usarse para abrir una puerta...
|
||||
object-key-quarry-keeper_goggle_left = Cristal de gafas izquierdo
|
||||
.desc = Parece poder usarse para abrir una puerta...
|
||||
|
@ -0,0 +1,660 @@
|
||||
weapon-sword-katana-iron-2h = Catana de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-iron-2h = Hoja de sierra de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-iron-1h = Machete de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-iron-2h = Sable de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-iron-1h = Cimitarra de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-iron-2h = Espada ornamentada de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-iron-1h = Estoque de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-iron-1h = Espada corta de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-zweihander-iron-2h = Mandoble de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-shortbow-wood = Arco corto de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-longbow-wood = Arco largo de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-ornate-wood = Arco de madera ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-composite-wood = Arco compuesto de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-bow-wood = Arco de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-warbow-wood = Arco de guerra de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-maul-bronze-2h = Gran maza de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-bronze-2h = Martillo de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greatmace-bronze-2h = Gran maza de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-bronze-2h = Maza con pinchos de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-bronze-1h = Maza de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greathammer-bronze-2h = Gran martillo de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-bronze-1h = Marra de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-bronze-2h = Martillo de bronce ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-maul-bloodsteel-2h = Gran maza de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greathammer-bloodsteel-2h = Gran martillo de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-bloodsteel-1h = Cayada de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-bloodsteel-2h = Martillo de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-bloodsteel-1h = Garrote de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-bloodsteel-2h = Maza con pinchos de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-bloodsteel-1h = Maza de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greatmace-bloodsteel-2h = Gran maza de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-bloodsteel-1h = Marra de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-ornate-frostwood = Cetro de madera de escarcha ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-sceptre-frostwood = Cetro de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crook-frostwood = Cayado de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-cane-frostwood = Bastón de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crozier-frostwood = Báculo pastoral de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-arbor-frostwood = Mandril de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-bow-eldwood = Arco de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-greatbow-eldwood = Gran arco de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-ornate-eldwood = Arco de madera ancestral ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-longbow-eldwood = Arco largo de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-composite-eldwood = Arco compuesto de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-bloodsteel-2h = Hacha de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-bloodsteel-1h = Hachuela de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-bloodsteel-2h = Hacha de acerosangre ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-bloodsteel-1h = Kasuyu de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-bloodsteel-1h = Tomahawk de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-bloodsteel-1h = Cuchilla de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-greataxe-bloodsteel-2h = Gran hacha de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-labrys-bloodsteel-2h = Labris de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-poleaxe-cobalt-2h = Arma de asta de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-cobalt-2h = Hacha dentada de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-cobalt-1h = Tomahawk de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-labrys-cobalt-2h = Labris de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-cobalt-2h = Hacha de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-cobalt-2h = Hacha de cobalto ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-cobalt-1h = Kasuyu de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-greataxe-cobalt-2h = Gran hacha de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-cobalt-2h = Hacha de batalla de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-cobalt-1h = Cuchilla de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-iron-2h = Martillo de hierro ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-iron-1h = Cayada de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-iron-2h = Maza con pinchos de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-iron-1h = Maza de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-iron-2h = Martillo de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-iron-2h = Martillo de batalla de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-iron-1h = Marra de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greathammer-iron-2h = Gran martillo de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greatmace-iron-2h = Gran maza de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-zweihander-steel-2h = Mandoble de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-steel-1h = Espada corta de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-steel-2h = Catana de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-steel-1h = Espada presta de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-greatsword-steel-2h = Espadón de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-steel-2h = Espada de acero ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-steel-2h = Hoja de sierra de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-steel-1h = Machete de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-steel-2h = Sable de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-steel-1h = Cimitarra de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-grandstaff-hardwood = Gran bastón de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-staff-hardwood = Bastón de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-ornate-hardwood = Bastón de madera dura ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-orichalcum-2h = Hacha de oricalco ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-orichalcum-1h = Kasuyu de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-orichalcum-2h = Hacha dentada de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-orichalcum-1h = Tomahawk de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-orichalcum-2h = Hacha de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-orichalcum-2h = Hacha de batalla de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-orichalcum-1h = Cuchilla de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-greataxe-orichalcum-2h = Gran hacha de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-poleaxe-orichalcum-2h = Arma de asta de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-labrys-orichalcum-2h = Labris de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-longbow-bamboo = Arco largo de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-composite-bamboo = Arco compuesto de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-ornate-bamboo = Arco de bambú ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-shortbow-bamboo = Arco corto de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-bow-bamboo = Arco de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-ornate-frostwood = Arco de madera de escarcha ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-composite-frostwood = Arco compuesto de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-warbow-frostwood = Arco de guerra de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-longbow-frostwood = Arco largo de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-bow-frostwood = Arco de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-greatbow-frostwood = Gran arco de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-ornate-frostwood = Bastón de madera de escarcha ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-grandstaff-frostwood = Gran bastón de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-rod-frostwood = Vara de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-staff-frostwood = Bastón de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-greatbow-hardwood = Gran arco de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-warbow-hardwood = Arco de guerra de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-bow-hardwood = Arco de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-composite-hardwood = Arco compuesto de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-ornate-hardwood = Arco de madera dura ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-longbow-hardwood = Arco largo de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-ornate-ironwood = Cetro de maderaférrea ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-grandsceptre-ironwood = Gran cetro de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-arbor-ironwood = Mandril de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crozier-ironwood = Báculo pastoral de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-sceptre-ironwood = Cetro de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-greataxe-iron-2h = Gran hacha de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-iron-2h = Hacha dentada de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-iron-1h = Tomahawk de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-iron-2h = Hacha de batalla de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-labrys-iron-2h = Labris de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-iron-2h = Hacha de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-iron-2h = Hacha de hierro ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-iron-1h = Kasuyu de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-poleaxe-iron-2h = Arma de asta de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-greataxe-steel-2h = Gran hacha de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-brand-frostwood = Enseña de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-steel-2h = Hacha dentada de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-steel-1h = Tomahawk de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-steel-2h = Hacha de batalla de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-steel-1h = Cuchilla de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-poleaxe-steel-2h = Arma de asta de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-steel-2h = Hacha de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-steel-1h = Hachuela de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-bronze-2h = Espada larga de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-bronze-1h = Espada corta de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-zweihander-bronze-2h = Mandoble de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-bronze-2h = Catana de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-bronze-1h = Hoja presta de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-bronze-2h = Sable de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-bronze-1h = Cimitarra de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-bronze-2h = Espada de bronce ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-bronze-2h = Hoja de sierra de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-bronze-1h = Machete de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crozier-wood = Báculo pastoral de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-sceptre-wood = Cetro de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-cane-wood = Bastón de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-arbor-wood = Mandril de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crook-wood = Cayado de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-grandsceptre-wood = Gran cetro de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-grandstaff-bamboo = Gran bastón de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-pole-bamboo = Palo de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-rod-bamboo = Vara de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-longpole-bamboo = Palo largo de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-ornate-bamboo = Bastón de bambú ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-orichalcum-2h = Martillo de batalla de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greathammer-orichalcum-2h = Gran martillo de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greatmace-orichalcum-2h = Gran maza de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-brand-bamboo = Enseña de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-orichalcum-1h = Garrote de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-orichalcum-1h = Maza de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-orichalcum-2h = Martillo de oricalco ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-orichalcum-1h = Cayada de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-maul-orichalcum-2h = Gran maza de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-shortbow-ironwood = Arco corto de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-greatbow-ironwood = Gran arco de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-longbow-ironwood = Arco largo de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-warbow-ironwood = Arco de guerra de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-composite-ironwood = Arco compuesto de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-bow-ironwood = Arco de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-cobalt-1h = Cayada de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-cobalt-2h = Martillo de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-cobalt-1h = Garrote de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greatmace-cobalt-2h = Gran maza de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-cobalt-1h = Maza de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greathammer-cobalt-2h = Gran martillo de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-maul-cobalt-2h = Gran maza de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-cobalt-2h = Martillo de batalla de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-cobalt-1h = Marra de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-ornate-wood = Bastón de madera ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-rod-wood = Vara de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-grandstaff-wood = Gran bastón de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-staff-wood = Bastón de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-longpole-wood = Palo largo de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-brand-wood = Enseña de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-steel-1h = Cayada de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-steel-1h = Garrote de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greathammer-steel-2h = Gran martillo de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-steel-2h = Maza con pinchos de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-steel-1h = Maza de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-maul-steel-2h = Gran maza de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-steel-2h = Martillo de batalla
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-steel-1h = Marra de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-grandsceptre-bamboo = Gran cetro de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-cane-bamboo = Bastón de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crozier-bamboo = Báculo pastoral de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-sceptre-bamboo = Cetro de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-arbor-bamboo = Mandril de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-ornate-bamboo = Cetro de bambú ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-grandstaff-ironwood = Gran bastón de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-longpole-ironwood = Palo largo de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-staff-ironwood = Bastón de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-pole-ironwood = Palo de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-ornate-ironwood = Bastón de maderaférrea ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-longpole-eldwood = Palo largo de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-rod-eldwood = Vara de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-pole-eldwood = Palo de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-staff-eldwood = Bastón de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-grandstaff-eldwood = Gran bastón de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crook-eldwood = Cayado de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crozier-eldwood = Báculo pastoral de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-cane-eldwood = Bastón de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-ornate-eldwood = Cetro de madera ancestral ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-sceptre-eldwood = Cetro de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-bloodsteel-2h = Sable de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-brand-ironwood = Enseña de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-brand-eldwood = Enseña de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-zweihander-bloodsteel-2h = Mandoble de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-greatsword-bloodsteel-2h = Espadón de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-bloodsteel-2h = Catana de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-bloodsteel-2h = Espada larga de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-bloodsteel-1h = Espada corta de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-bloodsteel-2h = Espada de acerosangre ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-bloodsteel-1h = Estoque de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-bloodsteel-1h = Machete de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-orichalcum-2h = Sable de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-orichalcum-1h = Cimitarra de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-greatsword-orichalcum-2h = Espadón de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-orichalcum-2h = Hoja de sierra de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-orichalcum-2h = Espada larga de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-orichalcum-1h = Espada corta de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-orichalcum-2h = Catana de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-orichalcum-1h = Hoja presta de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-zweihander-orichalcum-2h = Mandoble de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-orichalcum-1h = Estoque de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-poleaxe-bronze-2h = Arma de asta de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-bronze-2h = Hacha de bronce ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-bronze-1h = Kasuyu de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-labrys-bronze-2h = Labris de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-bronze-1h = Cuchilla de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-bronze-2h = Hacha de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-bronze-1h = Hachuela de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-bronze-2h = Hacha dentada de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-bronze-1h = Tomahawk de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-greataxe-bronze-2h = Gran hacha de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-cane-hardwood = Bastón de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-arbor-hardwood = Mandril de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crozier-hardwood = Báculo pastoral de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crook-hardwood = Cayado de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-grandsceptre-hardwood = Gran cetro de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-cobalt-2h = Espada larga de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-cobalt-2h = Hoja de sierra de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-cobalt-1h = Machete de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-greatsword-cobalt-2h = Espadón de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-cobalt-2h = Catana de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-cobalt-1h = Hoja presta de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-zweihander-cobalt-2h = Mandoble de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-cobalt-1h = Estoque de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-cobalt-2h = Sable de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-cobalt-1h = Cimitarra de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-orichalcum-2h = Maza con pinchos de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-bronze-2h = Martillo de guerra de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-bloodsteel-2h = Martillo de acerosangre ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-jagged-bloodsteel-2h = Hacha dentada de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-bloodsteel-2h = Hacha de batalla de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-steel-2h = Espada larga de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-shortbow-hardwood = Arco corto de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-cane-ironwood = Bastón de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-steel-1h = Kasuyu de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-steel-2h = Martillo de acero ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-greatsword-iron-2h = Espadón de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-iron-1h = Hoja presta de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-iron-2h = Espada larga de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-warbow-eldwood = Arco de batalla de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-cobalt-1h = Hachuela de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-rod-hardwood = Vara de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-iron-1h = Hachuela de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crook-ironwood = Cayado de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-ornate-steel-2h = Hacha de acero ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-bronze-1h = Estoque de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-greatbow-wood = Gran arco de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-bronze-1h = Garrote de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-bloodsteel-2h = Martillo de guerra de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-shortbow-eldwood = Arco corto de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-poleaxe-bloodsteel-2h = Arma de asta de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-iron-1h = Garrote de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-steel-1h = Estoque de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-longpole-hardwood = Palo largo de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-pole-hardwood = Palo de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-axe-orichalcum-1h = Hachuela de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-bronze-1h = Cayada de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-grandsceptre-frostwood = Gran cetro de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-maul-iron-2h = Gran maza de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-greatbow-bamboo = Gran arco de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-warbow-bamboo = Arco de guerra de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-pole-frostwood = Palo de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-longpole-frostwood = Palo largo de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-iron-1h = Cuchilla de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-labrys-steel-2h = Labris de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-steel-2h = Martillo de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-greatmace-steel-2h = Gran maza de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-cobalt-2h = Espada de cobalto ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-shortbow-frostwood = Arco corto de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-greatsword-bronze-2h = Espadón de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-ornate-wood = Cetro de madera ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-staff-bamboo = Bastón de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-hammer-orichalcum-2h = Martillo de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-ornate-ironwood = Arco de maderaférrea ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-ornate-cobalt-2h = Martillo de cobalto ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-cobalt-2h = Maza con pinchos de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-crook-bamboo = Cayado de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-ornate-eldwood = Bastón de madera ancestral ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-orichalcum-1h = Machete de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-ornate-orichalcum-2h = Espada de oricalco ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-longsword-cobalt-1h = Espada corta de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-warhammer-orichalcum-1h = Marra de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-pole-wood = Palo de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-rod-ironwood = Vara de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sabre-bloodsteel-1h = Cimitarra de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-sawblade-bloodsteel-2h = Hoja de sierra de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-axe-battleaxe-bronze-2h = Hacha de batalla de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-sceptre-hardwood = Cetro de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-ornate-hardwood = Cetro de madera dura ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-arbor-eldwood = Mandril de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-grandsceptre-eldwood = Gran cetro de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sword-katana-bloodsteel-1h = Hoja presta de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-brand-hardwood = Enseña de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
@ -20,3 +20,11 @@ weapon-tool-washboard = Tabla de lavar
|
||||
.desc = Tabla de lavar.
|
||||
weapon-tool-shamisen = Shamisen
|
||||
.desc = Shamisen.
|
||||
weapon-tool-black_velvet_guitar = Guitarra oscura
|
||||
.desc = Suena como a música alternativa.
|
||||
weapon-tool-icy_talharpa = Talharpa helada
|
||||
.desc = Talharpa helada.
|
||||
weapon-tool-steeltonguedrum = Tambor metálico de lengüetas
|
||||
.desc = Tambor metálico de lengüetas.
|
||||
weapon-tool-wildskin_drum = Tambor salvaje
|
||||
.desc = Uno, dos, ¡ya sabes qué hacer!
|
||||
|
@ -0,0 +1,504 @@
|
||||
weapon-component-sword-katana-iron = Hoja de catana de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sabre-iron = Hoja de sable de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-ornate-iron = Hoja de espada de hierro ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-longsword-iron = Hoja de espada larga de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-shortbow-wood = Extremidades de arco corto de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-longbow-wood = Extremidades de arco largo de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-ornate-wood = Extremidades de arco de madera ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-greatbow-wood = Extremidades de gran arco de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-bow-wood = Extremidades de arco de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-warbow-wood = Extremidades de arco de guerra de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-maul-bronze = Cabeza de gran maza de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-hammer-bronze = Cabeza de martillo de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-spikedmace-bronze = Cabeza de maza con pinchos de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-greathammer-bronze = Cabeza de gran martillo de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-warhammer-bronze = Cabeza de martillo de batalla de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-ornate-bronze = Cabeza de martillo de bronce ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-greathammer-bloodsteel = Cabeza de gran martillo de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-ornate-bloodsteel = Cabeza de martillo de acerosangre ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-hammer-bloodsteel = Cabeza de martillo de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-spikedmace-bloodsteel = Cabeza de maza con pinchos de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-warhammer-bloodsteel = Cabeza de martillo de batalla de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-ornate-frostwood = Asta de cetro de madera de escarcha ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-sceptre-frostwood = Asta de centro de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-crook-frostwood = Asta de cayado de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-cane-frostwood = Asta de bastón de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-crozier-frostwood = Asta de báculo pastoral de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-arbor-frostwood = Asta de mandril de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-bow-eldwood = Extremidades de arco de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-greatbow-eldwood = Extremidades de gran arco de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-ornate-eldwood = Extremidades de arco de madera ancestral ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-composite-eldwood = Extremidades de arco compuesto de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-shortbow-eldwood = Extremidades de arco corto de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-axe-bloodsteel = Cabeza de hacha de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-jagged-bloodsteel = Cabeza de hacha dentada de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-battleaxe-bloodsteel = Cabeza de hacha de batalla de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-greataxe-bloodsteel = Cabeza de gran hacha de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-labrys-bloodsteel = Cabeza de labris de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-cobalt = Cabeza de arma de asta de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-jagged-cobalt = Cabeza de hacha dentada de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-labrys-cobalt = Cabeza de labris de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-axe-cobalt = Cabeza de hacha de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-greataxe-cobalt = Cabeza de gran hacha de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-battleaxe-cobalt = Cabeza de hacha de batalla de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-maul-iron = Cabeza de gran maza de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-ornate-iron = Cabeza de martillo de hierro ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-hammer-iron = Cabeza de martillo de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-warhammer-iron = Cabeza de martillo de batalla de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-greathammer-iron = Cabeza de gran martillo de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-greatmace-iron = Cabeza de gran maza de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-longsword-steel = Hoja de espada larga de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-katana-steel = Hoja de catana de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-steel = Hoja de sierra de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sabre-steel = Hoja de sable de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-grandstaff-hardwood = Asta de gran bastón de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-rod-hardwood = Asta de vara de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-staff-hardwood = Asta de bastón de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-ornate-hardwood = Asta de bastón de madera dura ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-pole-hardwood = Asta de palo de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-ornate-orichalcum = Cabeza de hacha de oricalco ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-brand-hardwood = Asta de enseña de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-battleaxe-orichalcum = Cabeza de hacha de batalla de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-greataxe-orichalcum = Cabeza de gran hacha de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-orichalcum = Cabeza de arma de asta de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-greatbow-bamboo = Extremidades de gran arco de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-longbow-bamboo = Extremidades de arco largo de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-composite-bamboo = Extremidades de arco compuesto de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-ornate-bamboo = Extremidades de arco de bambú ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-bow-bamboo = Extremidades de arco de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-warbow-bamboo = Extremidades de arco de guerra de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-ornate-frostwood = Extremidades de arco de madera de escarcha ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-warbow-frostwood = Extremidades de arco de guerra de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-shortbow-frostwood = Extremidades de arco corto de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-greatbow-frostwood = Extremidades de gran arco de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-ornate-frostwood = Asta de bastón de madera de escarcha ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-pole-frostwood = Asta de palo de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-longpole-frostwood = Asta de palo largo de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-rod-frostwood = Asta de vara de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-staff-frostwood = Asta de bastón de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-greatbow-hardwood = Extremidades de gran arco de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-shortbow-hardwood = Extremidades de arco corto de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-bow-hardwood = Extremidades de arco de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-composite-hardwood = Extremidades de arco compuesto de madera dura
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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weapon-component-hammer-hammer-orichalcum = Cabeza de martillo de oricalco
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|
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|
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|
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|
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|
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weapon-component-staff-staff-eldwood = Asta de bastón de madera ancestral
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
weapon-component-sword-greatsword-bloodsteel = Hoja de espadón de acerosangre
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
weapon-component-sword-greatsword-orichalcum = Hoja de espadón de oricalco
|
||||
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|
||||
weapon-component-sword-longsword-orichalcum = Hoja de espada larga de oricalco
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
weapon-component-sword-zweihander-orichalcum = Hoja de mandoble de oricalco
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-zweihander-cobalt = Hoja de mandoble de cobalto
|
||||
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|
||||
weapon-component-sword-sabre-cobalt = Hoja de sable de cobalto
|
||||
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|
||||
weapon-component-sword-greatsword-iron = Hoja de espadón de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-iron = Hoja de sierra de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-greatmace-bronze = Cabeza de gran maza de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-maul-bloodsteel = Cabeza de gran maza de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-greatmace-bloodsteel = Cabeza de gran maza de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-longpole-hardwood = Asta de palo largo de madera dura
|
||||
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|
||||
weapon-component-bow-warbow-hardwood = Extremidades de arco de guerra de madera dura
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-maul-cobalt = Cabeza de gran maza de cobalto
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-grandsceptre-frostwood = Asta de gran cetro de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
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|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-ornate-bloodsteel = Cabeza de hacha de acerosangre ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-bloodsteel = Cabeza de arma de asta de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-spikedmace-iron = Cabeza de maza con pinchos de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-greatsword-steel = Hoja de espadón de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-ornate-steel = Hoja de espada de acero ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-jagged-orichalcum = Cabeza de hacha dentada de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-bow-frostwood = Extremidades de arco de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-longbow-hardwood = Extremidades de arco largo de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-axe-steel = Cabeza de hacha de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sabre-bronze = Hoja de sable de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-pole-bamboo = Asta de palo de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-ornate-orichalcum = Cabeza de martillo de oricalco ornamentado
|
||||
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|
||||
weapon-component-hammer-greathammer-steel = Cabeza de gran martillo de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-grandsceptre-bamboo = Asta de gran cetro de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-staff-ironwood = Asta de bastón de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
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|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-arbor-eldwood = Asta de mandril de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-cane-hardwood = Asta de bastón de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-grandsceptre-hardwood = Asta de gran cetro de madera dura
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-ornate-cobalt = Hoja de espada de cobalto ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-zweihander-iron = Hoja de mandoble de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-composite-wood = Extremidades de arco compuesto de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-warbow-eldwood = Extremidades de arco de guerra de madera ancestral
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-ornate-cobalt = Cabeza de hacha de cobalto ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-zweihander-steel = Hoja de mandoble de acero
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-axe-orichalcum = Cabeza de hacha de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-labrys-orichalcum = Cabeza de labris de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-shortbow-bamboo = Extremidades de arco corto de bambú
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-composite-frostwood = Extremidades de arco compuesto de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-longbow-frostwood = Extremidades de arco largo de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-grandstaff-frostwood = Asta de gran bastón de madera de escarcha
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-crozier-ironwood = Asta de báculo pastoral de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-battleaxe-iron = Cabeza de hacha de batalla de hierro
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-ornate-steel = Cabeza de hacha de acero ornamentada
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-longsword-bronze = Hoja de espada larga de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-ornate-wood = Asta de cetro de madera ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-warhammer-orichalcum = Cabeza de martillo de batalla de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-bow-longbow-ironwood = Extremidades de arco largo de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-hammer-ornate-cobalt = Cabeza de martillo de cobalto ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-grandstaff-wood = Asta de gran bastón de madera
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-ornate-bamboo = Asta de cetro de bambú ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-grandstaff-ironwood = Asta de gran bastón de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sceptre-ornate-eldwood = Asta de cetro de madera ancestral ornamentado
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-katana-bloodsteel = Hoja de catana de acerosangre
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-battleaxe-bronze = Cabeza de hacha de batalla de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-sword-sawblade-orichalcum = Hoja de sierra de oricalco
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-axe-poleaxe-bronze = Cabeza de arma de asta de bronce
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-component-staff-brand-ironwood = Asta de enseña de maderaférrea
|
||||
.desc = { "" }
|
@ -18,3 +18,5 @@ weapon-tool-pitchfork = Horca
|
||||
.desc = Uno de los dientes está roto.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_stone = Pico de piedra
|
||||
.desc = ¡Golpera la tierra!
|
||||
weapon-tool-rake = Rastrillo
|
||||
.desc = Ensamblado con cordel.
|
||||
|
@ -56,3 +56,11 @@ weapon-sceptre-ore-nature = Cetro de velorita
|
||||
.desc = Su mística aura de velorita sana a tus aliados.
|
||||
weapon-sceptre-amethyst = Bastón de amatista
|
||||
.desc = Su piedra casi alcanza la perfección.
|
||||
weapon-staff-firestaff_starter = Vara retorcida
|
||||
.desc = Huele a resina y a magia.
|
||||
weapon-shield-wood-0 = Tarja andrajosa
|
||||
.desc = Con suerte, podrá bloquear unos pocos golpes más...
|
||||
weapon-staff-firestaff_humble_stick = Palo humilde
|
||||
.desc = Palo para caminar con uno de sus extremos afilado.
|
||||
weapon-sceptre-wood-simple = Palo de caminar de naturalista
|
||||
.desc = Sana a tus aliados con el poder de la naturaleza.
|
||||
|
@ -12,46 +12,46 @@ main-notice =
|
||||
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||||
- Esto es una alfa muy temprana. Espera errores, mecánicas de juego inacabadas, mecánicas sin pulir, y cosas que simplemente faltan.
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||||
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||||
- Si tienes críticas constructivas o reportes de errores, puedes contactar con nosotros vía Reddit, GitLab, o por nuestro servidor de Discord.
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||||
- Si tienes críticas constructivas o reportes de errores, puedes contactar con nosotros en GitLab, o en nuestro servidor de Discord o de Matrix.
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- Veloren se licencia bajo la licencia de código abierto GPL 3. Esto quiere decir que eres libre para jugar, modificar y redistribuir el juego tal y como desees (siempre y cuando tal trabajo se licencie también bajo la GPL 3).
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- Veloren es un juego de código abierto. Esto quiere decir que eres libre de jugar, modificar y redistribuir el juego en acuerdo con los términos y condiciones de la versión 3 de la licencia "GNU General Public License".
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- Veloren es un proyecto comunitario sin ánimo de lucro, y todo aquel que trabaja en él es un voluntario.
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Si te gusta lo que ves, ¡eres bienvenido a unirte a los equipos de desarrollo o arte!
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Si te gusta lo que ves, ¡eres bienvenido a unirte a nuestros grupos de trabajo!
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Gracias por tomarte el tiempo de leer esta noticia, ¡esperamos que disfrutes del juego!
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Gracias por dedicar tu tiempo para leer esta noticia, ¡esperamos que disfrutes del juego!
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~ Los desarrolladores de Veloren
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~ El equipo de desarrollo
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main-login_process =
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Información para iniciar sesión:
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Información sobre el modo multijugador:
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Por favor, ten en cuenta que ahora necesitas una cuenta para jugar en servidores con autenticación activada.
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Por favor, ten en cuenta que necesitas una cuenta para jugar en servidores con autenticación activada.
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Puedes crear una cuenta en
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Puedes crear una cuenta en:
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https://veloren.net/account/
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main-login-server_not_found = Servidor no encontrado
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main-login-authentication_error = Error de autenticación al servidor
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main-login-internal_error = Error interno en el cliente (lo más probable es que se haya borrado el personaje)
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main-login-failed_auth_server_url_invalid = Fallo al conectar con el servidor de autenticación
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main-login-insecure_auth_scheme = El protocolo HTTP no está soportado. ¡Es inseguro! Para asuntos de desarrollo, HTTP esta permitido para 'localhost' o en versiones de depuración
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main-login-server_full = El servidor está lleno
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main-login-untrusted_auth_server = El servidor de autenticación no es de confianza
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main-login-server_not_found = Servidor no encontrado.
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main-login-authentication_error = Error de autenticación al servidor.
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main-login-internal_error = Error interno en el cliente. Consejo: puede ser que el personaje esté borrado.
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main-login-failed_auth_server_url_invalid = Fallo al conectar con el servidor de autenticación.
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main-login-insecure_auth_scheme = El esquema de autenticación mediante HTTP no está soportado. ¡Es inseguro! Solo se permite para asuntos de desarrollo, para 'localhost' o en versiones de depuración.
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main-login-server_full = El servidor está lleno.
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main-login-untrusted_auth_server = El servidor de autenticación no es de confianza.
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main-login-outdated_client_or_server = ServerEnloquecido: Probablemente las versiones son incompatibles, revisa si hay actualizaciones.
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main-login-timeout = Timeout: El servidor no respondió a tiempo. (Sobrecargado o con problemas de red).
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main-login-server_shut_down = Servidor apagado
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main-login-network_error = Error de red
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main-login-network_wrong_version = El servidor está ejecutando una versión del juego diferente a la tuya. Comprueba la versión de tu cliente y actualízalo.
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main-login-failed_sending_request = Petición al servidor de autenticación fallida
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main-login-invalid_character = El personaje seleccionado no es válido
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main-login-client_crashed = El cliente se cerró inesperadamente
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main-login-not_on_whitelist = Necesitas estar en la lista blanca de un administrador para poder unirte
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main-login-banned = Has sido baneado por la siguiente razón
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main-login-kicked = Has sido expulsado por la siguiente razón
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main-login-timeout = Timeout: El servidor no respondió a tiempo. Consejo: el servidor podría estar sobrecargado en este momento o el problema podría ser con la red.
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main-login-server_shut_down = Servidor apagado.
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||||
main-login-network_error = Error de red.
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||||
main-login-network_wrong_version = El servidor está ejecutando una versión del juego diferente a la tuya. Consejo: puede que necesites actualizar la versión de tu cliente del juego.
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||||
main-login-failed_sending_request = Petición al servidor de autenticación fallida.
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||||
main-login-invalid_character = El personaje seleccionado no es válido.
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||||
main-login-client_crashed = El cliente se cerró inesperadamente.
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||||
main-login-not_on_whitelist = No estás en la lista blanca del servidor al que has intentado unirte.
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main-login-banned = Has sido baneado por la siguiente razón:
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||||
main-login-kicked = Has sido expulsado por la siguiente razón:
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main-login-select_language = Selecciona un idioma
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main-login-client_version = Versión del cliente
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||||
main-login-server_version = Versión del servidor
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||||
main-login-client_init_failed = Fallo del cliente al inicializar: { $init_fail_reason }
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||||
main-login-username_bad_characters = ¡El nombre de usuario contiene caracteres inválidos! (Solo alfanuméricos, '_' y '-' están permitidos)
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||||
main-login-username_bad_characters = ¡El nombre de usuario contiene caracteres inválidos! (Solo alfanuméricos, '_' y '-' están permitidos).
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||||
main-login-username_too_long = ¡El nombre de usuario es demasiado largo! La máxima longitud es: { $max_len }
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||||
main-servers-select_server = Selecciona un servidor
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||||
main-servers-singleplayer_error = Fallo al conectar con el servidor interno: { $sp_error }
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||||
@ -96,13 +96,13 @@ main-singleplayer-invalid_name = Error: nombre no válido
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||||
main-singleplayer-seed = Semilla
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||||
main-singleplayer-random_seed = Aleatoria
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||||
main-singleplayer-new = Nuevo
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||||
main-server-rules-seen-before = Las normas del servidor han cambiado desde la última vez que las aceptaste
|
||||
main-server-rules-seen-before = Las normas del servidor han cambiado desde la última vez que las aceptaste.
|
||||
main-singleplayer-delete = Borrar
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||||
main-server-rules = Este servidor requiere aceptar sus normas
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||||
main-server-rules = Este servidor requiere aceptar sus normas.
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||||
main-singleplayer-play = Jugar
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||||
main-singleplayer-day_length = Duración del día
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||||
main-singleplayer-size_lg = Escala logarítmica
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||||
main-singleplayer-map_large_warning = Aviso: Los mundos de gran tamaño tardan más tiempo en arrancar por primera vez
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||||
main-singleplayer-map_large_warning = Aviso: Los mundos de gran tamaño tardan más tiempo en arrancar por primera vez.
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||||
main-singleplayer-world_name = Nombre del mundo
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||||
main-singleplayer-map_scale = Escala vertical
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||||
main-singleplayer-map_erosion_quality = Calidad de erosión
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@ -274,3 +274,28 @@ npc-speech-dir_south = sur
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npc-speech-dir_south_west = suroeste
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npc-speech-dir_west = oeste
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||||
npc-speech-dir_north_west = noroeste
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||||
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
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||||
npc-speech-dist_very_far = muy lejos
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||||
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dist_far = lejos
|
||||
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
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||||
npc-speech-dist_ahead = algo lejos
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||||
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
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||||
npc-speech-dist_near = por aquí cerca
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||||
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
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||||
npc-speech-dist_near_to = muy cerca
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||||
# NPC proposals
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||||
npc-speech-arena = ¡Vamos a sentarnos allí!
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# NPC reactions
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npc-speech-welcome-aboard =
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.a0 = ¡Bienvenido a bordo!
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.a1 = Puedo ver tu ticket... ¡era broma! Es gratis.
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||||
.a2 = ¡Que tenga un buen viaje!
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||||
# NPC monster hints
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# Available variables:
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# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
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||||
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
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||||
# - $body references body-npc-speech-* variables in `body` component
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||||
npc-speech-tell_monster =
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||||
.a0 = Dicen que hay { $body } hacia el { $dir }, { $dist }...
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||||
.a1 = ¿Te crees una persona dura de pelar? Hay { $body } hacia el { $dir }.
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||||
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@ -36,3 +36,5 @@ weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Belzeshrub, le dieu du balai
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||||
.desc = Vous pouvez l'entendre ricaner chaque fois que vous frappez le sol un peu trop fort...
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||||
weapon-sword-frost-admin_sword = L'épée de l'administrateur
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||||
.desc = Ça ne devrait pas être un marteau ?
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other-glider-vroom-debug = Planeur Vroom
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||||
.desc = aller brrr
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@ -0,0 +1,10 @@
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sprite-grass-grass_long_5 = Herbe longue
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||||
.desc = Plus verte qu'un museau d'orc.
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||||
sprite-wood-item-bamboo = Bambou
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||||
.desc = Une herbe boisée géante. Elle peut être utilisée pour fabriquer des armes en bois.
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||||
sprite-wood-item-frostwood = Bûches de bois de givre
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||||
.desc = Bois froid provenant de biomes froids. Froid au toucher. On peut s'en servir pour fabriquer des armes en bois.
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sprite-wood-item-hardwood = Bûches de bois dur
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.desc = Bûches très épaisses et robustes. On peut s'en servir pour fabriquer des armes en bois.
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||||
sprite-wood-item-ironwood = Bûches de bois de fer
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||||
.desc = Un bois particulièrement robuste. On peut s'en servir pour fabriquer des armes en bois.
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@ -1,7 +1,7 @@
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||||
sprite-cabbage-cabbage = Laitue
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||||
.desc = Un légume à feuilles vert vibrant. La laitue fait des salades !
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||||
sprite-mushrooms-mushroom-10 = Champignon
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||||
.desc = Espérons que celui-ci n'est pas toxique
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||||
.desc = Espérons que celui-ci n'est pas toxique.
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||||
sprite-food-salad_plain = Salade simple
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||||
.desc = Littéralement de la laitue hachée. Est-ce que cela compte comme une salade ?
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||||
sprite-carrot-carrot = Carotte
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||||
@ -33,11 +33,11 @@ sprite-food-meat-tough_cooked = Viande dure cuite
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||||
sprite-food-meat-tough_raw = Viande crue et coriace
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||||
.desc = Morceau de viande particulier, meilleur après cuisson.
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||||
object-apple_half = Pomme
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||||
.desc = Rouge et juteuse
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||||
.desc = Rouge et juteuse.
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||||
object-mushroom_curry = Curry de champignons
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||||
.desc = Qui pourrait dire non à ça ?
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object-blue_cheese = Fromage bleu
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.desc = Piquant et rassasiant
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||||
.desc = Piquant et rassasiant.
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object-cactus_drink = Colada de cactus
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||||
.desc = Vous donne cette sensation particulière de piqûre.
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||||
object-cheese = Fromage nain
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||||
@ -45,11 +45,11 @@ object-cheese = Fromage nain
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object-coconut_half = Noix de coco
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.desc = Source fiable d'eau et de graisse. On le trouve souvent sur les palmiers.
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object-honeycorn = Maïs au miel
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.desc = Doux
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||||
.desc = Doux.
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object-pumpkin_spice_brew = Bière épicée à la citrouille
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.desc = Bière fabriquée à partir de citrouilles moisies.
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||||
object-mushroom_stick = Bâton de champignons
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||||
.desc = Champignons grillés sur un bâton facile à transporter
|
||||
.desc = Champignons grillés sur un bâton facile à transporter.
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sprite-spore-corruption_spore = Spore de corruption
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||||
.desc =
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Vous sentez une force maléfique palpiter en vous.
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@ -58,6 +58,6 @@ sprite-spore-corruption_spore = Spore de corruption
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sprite-food-meat-beast_small_raw = Morceau de viande crue
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||||
.desc = Petit morceau de viande animale bestiale, meilleur après cuisson.
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||||
object-sunflower_ice_tea = Thé glacé au tournesol
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||||
.desc = Infusion de graines de tournesol fraîchement décortiquées
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||||
.desc = Infusion de graines de tournesol fraîchement décortiquées.
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||||
object-apple_stick = Bâton de pomme
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||||
.desc = Le bâton facilite le transport !
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||||
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@ -0,0 +1,2 @@
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||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
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||||
body-npc-speech-biped_large-ogre-male = een oger
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@ -0,0 +1 @@
|
||||
hud-quest-intro = Gegroet, { $playername }!
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@ -0,0 +1,2 @@
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||||
# Player events, $user_gender should be available
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hud-chat-goodbye = Adeus!
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@ -0,0 +1,2 @@
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||||
subtitle-campfire = Estralo de fogueira
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||||
subtitle-bird_call = Pássaros cantando
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@ -0,0 +1,7 @@
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||||
# Generic NPC messages
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npc-speech-villager_adventurous =
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.a0 = Espero conseguir fazer o meu próprio planador algum dia.
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.a1 = Seria legal explorar uma caverna quando eu ficar mais forte.
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||||
# Generic NPC messages
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||||
npc-speech-villager =
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||||
.a0 = Amo queijo.
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@ -1,8 +1,8 @@
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## Regeneration
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||||
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buff-heal = Hela
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buff-heal = Heala
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||||
.desc = Återfå hälsa över tid.
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||||
.stat = Återger { $str_total } hälsa
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||||
.stat = Återger { $str_total } hälsa.
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||||
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||||
## Potion
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@ -21,31 +21,31 @@ buff-campfire_heal = Helande lägereld
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## Energy Regen
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buff-energy_regen = Energireåterställning
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||||
.desc = Snabbare energireåterställning
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.stat = Återställer { $str_total } Energi
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||||
buff-energy_regen = Energiregeneration
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||||
.desc = Snabbare energiregeneration.
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||||
.stat = Återställer { $str_total } Energi.
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||||
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## Health Increase
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buff-increase_max_health = Öka Maximala Hälsan
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.desc = Höj din maximala hälsogräns
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||||
.desc = Din maximala hälsogräns är ökad.
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||||
.stat =
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Ökar den maximala hälsan
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med { $strength }
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||||
med { $strength }.
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## Energy Increase
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buff-increase_max_energy = Öka Maximala Energin
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||||
.desc = Höj din maximala energigräns
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||||
.desc = Höj din maximala energigräns.
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||||
.stat =
|
||||
Ökar den maximala energin
|
||||
med { $strength }
|
||||
med { $strength }.
|
||||
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||||
## Invulnerability
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||||
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||||
buff-invulnerability = Osårbarhet
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.desc = Du kan inte skadas av någon attack.
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.stat = Ger osårbarhet
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||||
.stat = Ger osårbarhet.
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## Protection Ward
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@ -65,7 +65,7 @@ buff-hastened = Förhastad
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## Bleeding
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buff-bleed = Blödande
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.desc = Orsakar vanlig skada.
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.desc = Orsakar regelbunden skada.
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## Curse
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@ -74,33 +74,33 @@ buff-cursed = Förbannad
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## Burning
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buff-burn = I lågor
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.desc = Du är eld och lågor
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buff-burn = I Lågor
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.desc = Du brinner levande.
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## Crippled
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buff-crippled = Halt
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buff-crippled = Förlamad
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.desc = Din rörlighet hindras eftersom dina ben är allvarligt skadade.
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## Freeze
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buff-frozen = Frusen
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.desc = Din rörlighet och attacker går långsammare.
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.desc = Dina rörelser och attacker har saktats ner.
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## Wet
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buff-wet = Blöt
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.desc = Marken skyr dina fötter, vilket gör det svårt att stanna.
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.desc = Marken nekar dina fötter, vilket gör det svårt att stanna.
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## Ensnared
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buff-ensnared = Intrasslad
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.desc = Rankor greppar tag i dina ben vilket begränsar dina rörelser.
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||||
.desc = Rankor greppar tag i dina ben vilket begränsar din rörlighet.
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## Fortitude
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buff-fortitude = Slagtålig
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.desc = Du kan stå emot vacklande attacker.
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.desc = Du kan tåla vacklande attacker, och när du tar med skada kan du enklare få andra att vackla.
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## Parried
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@ -113,7 +113,7 @@ buff-potionsickness = Illamående från trolldryck
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.desc = Trolldrycker har mindre positiv effekt på dig efter att du nyligen druckit en trolldryck.
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||||
.stat =
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Minskar dem positiva effekterna av
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påföljande trolldrycker med { $strength }%.
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||||
påföljande trolldrycker med { $strength } %.
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## Reckless
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@ -128,7 +128,7 @@ buff-polymorphed = Polymorferad
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## Flame
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buff-flame = Flamma
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.desc = Flamman är din alierade.
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.desc = Flamman är din allierade.
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## Frigid
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@ -142,7 +142,7 @@ buff-lifesteal = Hälsostöld
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## Polymorped
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buff-salamanderaspect = Salamanders Egenskap
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buff-salamanderaspect = Salamanders Aspekt
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.desc = Du kan inte brinna och du rör dig snabbt genom lava.
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## Imminent Critical
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@ -153,22 +153,22 @@ buff-imminentcritical = Inkommande Kritisk Träff
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## Fury
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buff-fury = Raseri
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.desc = Med ditt raseri genererar dina hugg mer kombo
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.desc = Med ditt raseri genererar dina hugg mer kombo.
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## Sunderer
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buff-sunderer = Söndrare
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.desc = Dina attacker bryter genom dina fienders försvar och friskar upp dig med mer energi.
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.desc = Dina attacker bryter igenom dina fienders försvar och friskar upp dig med mer energi.
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||||
## Sunderer
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buff-defiance = Motståndskraft
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.desc = Du kan stå emot starkare och mer omskakande slag och genererar kombo när du blir träffad. Däremot är du långsammare.
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buff-defiance = Trotsning
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||||
.desc = Du kan stå emot starkare och mer omskakande slag och generera kombo genom att bli slagen. Däremot är du långsammare.
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||||
## Bloodfeast
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||||
buff-bloodfeast = Blodfest
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.desc = Du fyller upp ditt liv när du attackerar blödande fiender
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||||
.desc = Du fyller upp ditt liv när du attackerar blödande fiender.
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## Berserk
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@ -179,16 +179,17 @@ buff-berserk = Bärsärk
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buff-text-over_seconds = under { $dur_secs } sekunder
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buff-text-for_seconds = i { $dur_secs } sekunder
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buff-mysterious = Mysterisk effekt
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buff-mysterious = Mystisk effekt
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buff-remove = Klicka för att ta bort
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# Agility
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buff-agility = Smidighet
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.desc = Din rörelse är snabbare, men du orsakar minder skada, och tar mer skada.
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.stat =
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Ökar rörelsehastighet med { $strength }%,
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men minskar din skada med 100%,
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||||
och ökar din sårbarhet
|
||||
med 100%.
|
||||
Ökar rörelsehastighet med { $strength }%.
|
||||
I utbyte minskar din attackkraft och skydd drastiskt.
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||||
# Heatstroke
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||||
buff-heatstroke = Värmeslag
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||||
.desc = Du utsattes för värme och lider nu av värmeslag. Din energibelöning och rörelsehastighet är lägre. Chilla.
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||||
# Poisoned
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||||
buff-poisoned = Förgiftad
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||||
.desc = Du känner ditt liv vissna iväg...
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|
@ -8,7 +8,7 @@ char_selection-logout = Logga ut
|
||||
char_selection-create_new_character = Skapa ny karaktär
|
||||
char_selection-creating_character = Skapar karaktär...
|
||||
char_selection-character_creation = Karaktärsskapande
|
||||
char_selection-human_default = Människa (standard)
|
||||
char_selection-human_default = Människodefault
|
||||
char_selection-level_fmt = Nivå { $level_nb }
|
||||
char_selection-uncanny_valley = Vildmark
|
||||
char_selection-plains_of_uncertainty = Osäkerhetens slättmark
|
||||
|
@ -291,3 +291,9 @@ common-abilities-axe-fracture = Fraktur
|
||||
Skalar med kombo vid aktivering, konsumerar hälften av kombo
|
||||
common-abilities-debug-evolve = Utveckla
|
||||
.desc = Du blir ett bättre själv.
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||||
# Debug abilities
|
||||
common-abilities-debug-glide_speeder = Vroom
|
||||
.desc = Ger dig kraften att nå vart än dina ökon kikar.
|
||||
# Debug abilities
|
||||
common-abilities-debug-glide_boost = Vroom
|
||||
.desc = Ger dig kraften att nå himlen.
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
## Player events
|
||||
|
||||
hud-chat-online_msg = { "[" }{ $name }] är inloggad nu
|
||||
hud-chat-offline_msg = { "[" }{ $name }] loggade ut
|
||||
hud-chat-online_msg = { "[" }{ $name }] är online nu.
|
||||
hud-chat-offline_msg = { "[" }{ $name }] gick offline.
|
||||
|
||||
## Buff deaths
|
||||
|
||||
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@ -11,14 +11,14 @@ hud-owned_by_for_secs = Ägs av { $name } i { $secs } sekunder
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hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = { "[" }{ $key }] tangentbordsgenvägar
|
||||
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = { "[" }{ $key }] lykta
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||||
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Tryck { $key } för att vids felsökningsinformation
|
||||
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Tryck { $key } för att visa/dölja genvägar
|
||||
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Tryck { $key } för att visa/dölja tangentbordsgenvägar
|
||||
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Tryck { $key } att visa/dölja felsökningsinformation
|
||||
hud_items_lost_dur = Din utrustning har förlorat Hållbarhet.
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||||
hud-press_key_to_respawn = Tryck { $key } för att gå tillbaka till lägereld du besökte senast.
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||||
hud-tutorial_btn = Instruktioner
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||||
hud-tutorial_click_here = Tryck [ { $key } ] för att frigöra din muspekare och klicka på den här knappen!
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hud-tutorial_elements = Tillverkning
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hud-temp_quest_headline = Var hälsad!
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||||
hud-temp_quest_headline = Var hälsad, resenär!
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||||
hud-temp_quest_text =
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||||
Du kan börja din färd med att utforska den här byn och samla ihop lite förnödenheter.
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@ -58,7 +58,7 @@ hud-sit = Sitt
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||||
hud-steer = Styr
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||||
hud-deactivate = Inaktivera
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||||
hud-init-stage-client-authentication = { "[" }{ -client }]: Autentiserar...
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||||
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: Erosion { $percentage }%
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||||
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: Erosion { $percentage } %
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||||
hud-stay = Stanna
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||||
-client = Klient
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||||
hud-init-stage-singleplayer = Startar singleplayer-server...
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||||
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@ -1,2 +1,2 @@
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||||
hud-sct-experience = { $amount } EP
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||||
hud-sct-experience = { $amount } XP
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||||
hud-sct-block = BLOCKERAD
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||||
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@ -17,7 +17,7 @@ hud-settings-crosshair = Hårkors
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||||
hud-settings-opacity = Transparens
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||||
hud-settings-hotbar = Snabbåtkomst
|
||||
hud-settings-toggle_shortcuts = Växla genvägar
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||||
hud-settings-buffs_skillbar = Buffs vid Skillbar
|
||||
hud-settings-buffs_skillbar = Buffs vid skill bar
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||||
hud-settings-buffs_mmap = Buffs vid Minikartan
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||||
hud-settings-toggle_bar_experience = Visa/dölj erfarenhetsmätare
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||||
hud-settings-scrolling_combat_text = Scrollande stridstext
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||||
@ -30,10 +30,10 @@ hud-settings-speech_bubble_self = Visa egna pratbubblor
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||||
hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Pratbubbla mörkt läge
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||||
hud-settings-speech_bubble_icon = Pratbubbleikon
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||||
hud-settings-energybar_numbers = Energimätare med värden
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||||
hud-settings-always_show_bars = Visa alltid Energimätare
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||||
hud-settings-always_show_bars = Visa alltid energimätaren
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||||
hud-settings-enable_poise_bar = Visa mätare för allmäntillstånd
|
||||
hud-settings-experience_numbers = Erfarenhetsnummer
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||||
hud-settings-accumulate_experience = Ackumulera erfarenhetsnummer
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||||
hud-settings-experience_numbers = Erfarenhetspoäng
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||||
hud-settings-accumulate_experience = Visa erfarenhetspoäng som aggregat
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||||
hud-settings-values = Värden
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||||
hud-settings-percentages = Procent
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||||
hud-settings-chat = Chatt
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||||
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@ -25,7 +25,7 @@ hud-skill-unlck_staff = Låser upp stavens färdighetsträd.{ $SP }
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||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Spirkompetens
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Låser upp spirans färdighetsträd.{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Ducka
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||||
hud-skill-dodge = Rulla åt sidan genom att mittenklicka och ger temporär immunitet mot närstridsattacker (iframes) medan du rullar.
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||||
hud-skill-dodge = Att dodga ger temporär immunitet mot attacker medan du rullar.
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||||
hud-skill-roll_energy_title = Rullningsenergikostnad
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||||
hud-skill-roll_energy = Rullning använder { $boost } % mindre energi.{ $SP }
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||||
hud-skill-roll_speed_title = Rullningshastighet
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||||
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@ -3,7 +3,11 @@ hud-social-online = Inloggade:
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||||
hud-social-friends = Vänner
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||||
hud-social-not_yet_available = Inte tillgängligt än
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||||
hud-social-faction = Fraktion
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||||
hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } spelare inloggade
|
||||
hud-social-play_online_fmt =
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||||
{ $nb_player ->
|
||||
[1] { $nb_player } spelare online
|
||||
*[other] { $nb_player } spelare online
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||||
}
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||||
hud-social-name = Namn
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||||
hud-social-level = Nivå
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||||
hud-social-zone = Zon
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||||
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@ -17,13 +17,13 @@ hud-trade-result-completed = Bytet har genomförts.
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||||
hud-trade-result-declined = Bytet har avbrutits.
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||||
hud-trade-result-nospace = Inte tillräckligt mycket utrymme för att genomföra bytet.
|
||||
hud-trade-buy =
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||||
Buy Price: { $coin_num ->
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||||
[one] ett mynt
|
||||
Köppris: { $coin_num ->
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||||
[1] ett mynt
|
||||
*[other] { $coin_formatted } mynt
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell =
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||||
Sell Price: { $coin_num ->
|
||||
[one] ett mynt.
|
||||
Säljpris: { $coin_num ->
|
||||
[1] ett mynt
|
||||
*[other] { $coin_formatted } mynt
|
||||
}
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-klicka för att lägga till/ta bort från byte.>
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||||
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@ -56,3 +56,7 @@ armor-misc-chest-worker_purp_brown = Lila Arbetströja
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||||
.desc = Robust och pålitlig.
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||||
armor-cloth-woolen-belt = Ullbälte
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||||
.desc = Tjock och redo för snön.
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||||
armor-hide-leather-back = Lädermantel
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||||
.desc = Kvick som vinden.
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||||
armor-misc-head-leather-0 = Läderkeps
|
||||
.desc = Kvick som vinden.
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||||
|
24
assets/voxygen/i18n/sv/item/armor/other.ftl
Normal file
24
assets/voxygen/i18n/sv/item/armor/other.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
lantern-magic_lantern = Magisk Lykta
|
||||
.desc = Lyser upp även den mörkaste dungeonen. Ett stort monster var dödad för det här föremålet.
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lantern-black = Svart Lykta
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||||
.desc = Ganska vanlig då den är populär bland blivande äventyrare!
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||||
lantern-blue = Sval Blå Lykta
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||||
.desc = Denna lykta är förvånansvärt kall när den är på.
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lantern-polaris = Polaris
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||||
.desc = Jullykta.
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lantern-pumpkin = Kuslig Pumpa
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||||
.desc = Blinkade den just?!
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lantern-red = Röd Lykta
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||||
.desc = Obs: innehåll varmt.
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glider-moonrise = Akvatisk Natt
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.desc = Stjärnorna är underbara i natt.
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||||
glider-sunset = Horisont
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||||
.desc = Det är inte sann middag.
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glider-winter_wings = Vingar av Vinter
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||||
.desc = Glittrar briljant och svalt även under den varma solen.
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||||
armor-misc-bag-mindflayer_spellbag = Sinnesflåare Trolleriväska
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||||
.desc =
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Du kan nästan känna en sinnesflåares
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onda närvaro strömma igenom tyget.
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armor-misc-bag-reliable_backpack = Pålitlig Ryggsäck
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||||
.desc = Den kommer aldrig ge dig upp.
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64
assets/voxygen/i18n/sv/item/items/crafting.ftl
Normal file
64
assets/voxygen/i18n/sv/item/items/crafting.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
sprite-rocks-rock-0 = Stenar
|
||||
.desc = Småstenar från marken, inget ovanligt med det.
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||||
sprite-crafting_ing-plant_fiber = Plantfiber
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||||
.desc = En längd av rå växtmaterial.
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sprite-crafting_ing-cloth-silk = Silke
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.desc = Ett fint och starkt fiber producerat av spindlar.
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||||
sprite-flowers-sunflower_1 = Solros
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||||
.desc = Doftar som sommar.
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||||
sprite-cacti-flat_cactus_med = Kaktus
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.desc = Växer i varma och torra platser. Vädlig taggig!
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sprite-crafting_ing-pearl = Pärla
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||||
.desc = Skulle göra en fin lampa.
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object-training_dummy = Träningsdummy
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.desc = Hans namn är William. Slå när du känner för det.
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sprite-twigs-twigs-0 = Kvistar
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.desc = Hittas nära träd. En ekorre måste ha sparkat ner dem.
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||||
sprite-crafting_ing-leather-simple_leather = Enkel Läder
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.desc = Lätt och flexibel.
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sprite-crafting_ing-leather-thick_leather = Tjock läder
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.desc = Stark och tålig.
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sprite-crafting_ing-cloth-cotton = Bomull
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||||
.desc = Lätt att jobba med och multifunktionell.
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sprite-crafting_ing-cloth-linen = Linne
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||||
.desc = En textil gjort från linfibrer.
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sprite-crafting_ing-cloth-linen_red = Röd Linne
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||||
.desc = En linfibertextil, färgad för att sticka ut.
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||||
sprite-crafting_ing-cloth-sunsilk = Solsilke
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||||
.desc = En övernaturlig stark textil.
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sprite-crafting_ing-cloth-wool = Mjukt Ull
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||||
.desc = Mjukt ull från ett djur.
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sprite-flowers-flower_red-4 = Röd Blomma
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||||
.desc = Kan användas som färgningsingrediens.
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||||
sprite-flowers-flax = Vilt Lin
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.desc = Kan användas till att spinna några enkla tyger.
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||||
sprite-flowers-yellow = Gul Blomma
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||||
.desc = Glöder som solen.
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object-v-coin = Mynt
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.desc = Värdefulla mynt, kan utbytas mot gods och tjänster.
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object-mortar_pestle = Mortel och Pistill
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.desc = Krossar och malar saker till ett fint pulver eller pasta. Nödvändig för tillvärkning av vissa föremål.
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object-honey = Honung
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||||
.desc = Stulen från en bikupa. Bina kan knappast vara glada över detta!
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sprite-mineral-ore-gold = Guldmalm
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.desc = En värdefull gul metall.
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sprite-mineral-ore-iron = Järnmalm
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.desc = En otrolig vanlig men otrolig versatil metall.
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sprite-mineral-ore-silver = Silvermalm
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||||
.desc = En värdefull glänsande gråvit metall.
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sprite-velorite-velorite_ore = Velorit
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.desc = En bisarr, märkligt skimrande malm, dess urspring verkar vara dold i mystik.
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sprite-velorite-velorite = Veloritfragment
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.desc = Små runor glittrar på dess yta, men du vet inte vad det betyder.
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sprite-mineral-ore-copper = Kopparmalm
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||||
.desc = En brun metall. En viktig del av brons.
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sprite-mineral-ore-tin = Tennmalm
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.desc = En silvrig metall. En av komponenterna till brons.
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sprite-wood-item-bamboo = Bambu
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||||
.desc = Ett gigantiskt trälikt gräss. Kan användas när man tillverkar trävapen.
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||||
sprite-wood-item-wood = Trästockar
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||||
.desc = Vanliga, stabila trästockar. Kan användas när man tillverkar trävapen.
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sprite-crafting_ing-bowl = Skål
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||||
.desc = En enkel skål till att förbereda måltider.
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||||
sprite-crafting_ing-cotton_boll = Bomullsboll
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||||
.desc = Plockad från en vanlig bomullsväxt.
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@ -46,7 +46,7 @@ object-apple_stick = Äppelpinne
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object-coconut_half = Kokosnöt
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.desc = Pålitlig källa för vatten och fett. Kan ofta ses växa på palmträd.
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object-honeycorn = Honungsmajs
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||||
.desc = Naaajs
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||||
.desc = Naaajs.
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object-mushroom_stick = Svamppinne
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||||
.desc = Rostade svampar på en pinne för enkelt bärande.
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||||
object-sunflower_ice_tea = Solros-iste
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||||
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10
assets/voxygen/i18n/sv/item/weapon/musical_instrument.ftl
Normal file
10
assets/voxygen/i18n/sv/item/weapon/musical_instrument.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
weapon-tool-wooden_flute = Flöjt
|
||||
.desc = Träflöjt.
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||||
weapon-tool-glass_flute = Glasflöjt
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||||
.desc = Vad gör Kardinalen med den?
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weapon-tool-wooden_guitar = Gitarr
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||||
.desc = Trägitarr.
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weapon-tool-black_velvet_guitar = Mörk Gitarr
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.desc = Låter edgy.
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||||
weapon-tool-shamisen = Shamisen
|
||||
.desc = Shamisen.
|
22
assets/voxygen/i18n/sv/item/weapon/tool.ftl
Normal file
22
assets/voxygen/i18n/sv/item/weapon/tool.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
weapon-tool-broom = Kvast
|
||||
.desc = Den håller på att falla isär.
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||||
weapon-tool-fishing_rod_blue = Fiskespö
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||||
.desc = Luktar fisk.
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weapon-tool-golf_club = Golfklubba
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.desc = Allmogesmällare. Starkt antiurbanistisk. Klimatkris? Vilken klimatkris?
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weapon-tool-hoe_green = Hacka
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.desc = Den är fläckad med jord.
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weapon-tool-pitchfork = Högaffel
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.desc = Ett av hornen är trasiga.
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weapon-tool-rake = Kratta
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||||
.desc = Hålls ihop med snöre.
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weapon-tool-shovel_green = Spade
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||||
.desc = Den är täckt i gödsel.
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weapon-tool-shovel_gold = Spade
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.desc = Den har nyligen rengjorts.
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weapon-tool-pickaxe_stone = Stenhacka
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.desc = Slå jorden!
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weapon-tool-pickaxe_green = Hacka
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.desc = Den har en sliten kant.
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weapon-tool-pickaxe_steel = Stålhacka
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||||
.desc = Tillåter smidig utgrävning av all malm inom synhåll.
|
12
assets/voxygen/i18n/sv/item/weapon/weapon.ftl
Normal file
12
assets/voxygen/i18n/sv/item/weapon/weapon.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
weapon-shield-starter = Träsköld
|
||||
.desc = Tål kanske inte eld.
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||||
weapon-dagger-dagger_basic-0 = Misstänksam Papperskniv
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||||
.desc = Öppnar brev snabbt.
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weapon-bow-starter = Ojämn Båge
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||||
.desc = Någon har karvad sina initialer i den.
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||||
weapon-bow-velorite = Veloritbåge
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.desc = Ingjuten med Veloritkraft.
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weapon-sceptre-ore-nature = Veloritspira
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.desc = Healar dina allierade med den mystika Veloritauran.
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weapon-hammer-2hhammer_mjolnir = Mjölner
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.desc = Den knastrar med blixtrar.
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@ -44,15 +44,15 @@ main-login-network_wrong_version = Olika versioner hos server och klient. Tips:
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||||
main-login-failed_sending_request = Förfrågan till inloggningsservern misslyckades.
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||||
main-login-invalid_character = Den valda karaktären är ogiltig.
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||||
main-login-client_crashed = Klient kraschade.
|
||||
main-login-not_on_whitelist = Du måste finnas på administratörens vitlista för att få gå med
|
||||
main-login-banned = Du har blockerats med följande motivering
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||||
main-login-kicked = Du har sparkats ut med följande motivering
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||||
main-login-not_on_whitelist = Du är inte medlem i vitlistan på servern du försökte gå med i.
|
||||
main-login-banned = Du har blockerats med följande motivering:
|
||||
main-login-kicked = Du har sparkats ut med följande motivering:
|
||||
main-login-select_language = Välj ett språk
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||||
main-login-client_version = Klientversion
|
||||
main-login-server_version = Serverversion
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||||
main-login-client_init_failed = Klienten misslyckades att initiera: { $init_fail_reason }
|
||||
main-login-username_bad_characters = Användarnamnet innehåller otillåtna tecken! (Endast alfanumeriska tecken, '_' och '-' är tillåtna)
|
||||
main-login-username_too_long = Användarnamnet är för långt! Den maximala längden är: { $max_len }
|
||||
main-login-username_bad_characters = Användarnamnet innehåller ogiltiga tecken! (Endast alfanumeriska tecken, '_' och '-' är tillåtna).
|
||||
main-login-username_too_long = Användarnamnet är för långt! Maxlängd är: { $max_len }
|
||||
main-servers-select_server = Välj en server
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||||
main-servers-singleplayer_error = Misslyckades att ansluta till den interna servern: { $sp_error }
|
||||
main-servers-network_error = Serverns nätverks-/uttagsfel: { $raw_error }
|
||||
@ -69,27 +69,27 @@ main-credits-other_art = Annan konst
|
||||
main-credits-contributors = Bidragare
|
||||
loading-tips =
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||||
.a0 = Tryck '{ $gameinput-togglelantern }' för att tända din lykta.
|
||||
.a1 = Tryck '{ $gameinput-help }' för att se alla standardgenvägar.
|
||||
.a2 = Du kan skriva /say eller /s för att endast prata med spelare i din närhet.
|
||||
.a3 = Du kan skriva /region eller /r to för att endast prata med spelare upp till hundra block bort.
|
||||
.a1 = Tryck '{ $gameinput-help }' för att se alla standardtangentbordsgenvägar.
|
||||
.a2 = Du kan skriva /say eller /s för att bara prata med spelare i din närhet.
|
||||
.a3 = Du kan skriva /region eller /r to för att bara prata med spelare några hundra block omkring dig.
|
||||
.a4 = Administratörer kan använda kommandot /build för att växla till byggläget.
|
||||
.a5 = Du kan skriva /group eller /g för att endast prata med spelare i din nuvarande grupp.
|
||||
.a6 = Använd /tell följt av ett spelarnamn och meddelande för att kommunicera direkt med en spelare.
|
||||
.a5 = Du kan skriva /group eller /g för att bara prata med spelare i din nuvarande grupp.
|
||||
.a6 = För att skicka privata meddelanden använd /tell följt av ett spelarnamn och ditt meddelande.
|
||||
.a7 = Håll ett öga öppet för mat, kistor och andra fynd som finns utspridda över hela världen!
|
||||
.a8 = Är dina väskor fyllda med mat? Testa att tillverka bättre mat från den!
|
||||
.a8 = Är din packning fylld med mat? Testa att tillverka bättre mat från det!
|
||||
.a9 = Undrar du vad det finns att göra? Testa på en av dungeonsarna markerade på kartan!
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||||
.a10 = Glöm inte anpassa grafiken för din dator. Tryck '{ $gameinput-settings }' för att öppna inställningarna.
|
||||
.a11 = Delad glädje är dubbel glädje! Tryck '{ $gameinput-social }' för att se vilka som spelar just nu.
|
||||
.a12 = Tryck '{ $gameinput-dance }' för att dansa. Party!
|
||||
.a13 = Tryck '{ $gameinput-glide }' för att använda din glidare och bli himlarnas härskare.
|
||||
.a14 = Veloren är fortfarande i Pre-Alpha-stadiet. Vi gör vårt yttersta för att förbättra spelet varje dag!
|
||||
.a15 = Om du vill gå med i utvecklargruppen eller bara snacka med oss får du gärna logga in på vår Discord-server.
|
||||
.a10 = Glöm inte anpassa grafiken för din dator. Tryck på '{ $gameinput-settings }' för att öppna inställningarna.
|
||||
.a11 = Att spela med andra är kul! Tryck på '{ $gameinput-social }' för att se vilka som är online.
|
||||
.a12 = Tryck på '{ $gameinput-dance }' för att dansa. Party!
|
||||
.a13 = Tryck på '{ $gameinput-glide }' för att använda din glidare och bli himlarnas härskare.
|
||||
.a14 = Veloren är fortfarande i Pre-Alpha. Vi gör vårt bästa för att förbättra det varje dag!
|
||||
.a15 = Om du vill gå med i utvecklargruppen eller bara snacka med oss, gå med i vår Discord-server.
|
||||
.a16 = Du kan välja att visa din hälsostatus i inställningarna.
|
||||
.a17 = Sitt nära en lägereld (tryck '{ $gameinput-sit }') för att långsamt återhämta dig från skador.
|
||||
.a18 = Behöver du fler väskor eller bättre rustning för din fortsatta färd? Tryck '{ $gameinput-crafting }' för att öppna tillverkningsmenyn!
|
||||
.a19 = Tryck '{ $gameinput-roll }' för att rulla. Det är användbart att rulla för att röra sig fortare och undvika fiendernas attacker.
|
||||
.a20 = Undrar du vad et föremål används till? Sök efter 'input:<item name>' i tillverkningmenyn för att se vilka recept det används i.
|
||||
.a21 = Har du hittat något coolt? Ta en bild av det med '{ $gameinput-screenshot }'.
|
||||
.a17 = Sitt nära en lägereld (med '{ $gameinput-sit }'-knappen) för att långsamt återhämta dig från skador.
|
||||
.a18 = Behöver du fler väskor eller bättre rustning för din fortsatta färd? Tryck på '{ $gameinput-crafting }' för att öppna tillverkningsmenyn!
|
||||
.a19 = Tryck på '{ $gameinput-roll }' för att rulla. Rullning kan användas till att röra sig fortare och undvika fiendernas attacker.
|
||||
.a20 = Undrar du vad ett föremål används till? Sök 'input:<item name>' i tillverkningmenyn för att se vilka recept det används i.
|
||||
.a21 = Du kan ta skärmbilder med '{ $gameinput-screenshot }'.
|
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main-singleplayer-new = Ny
|
||||
main-singleplayer-regenerate = Omgenerera
|
||||
main-singleplayer-create_custom = Skapa Anpassad
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||||
@ -106,7 +106,7 @@ menu-singleplayer-confirm_regenerate = Vill du verkligen omgenerera "{ $world_na
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||||
menu-singleplayer-confirm_delete = Vill du verkligen radera "{ $world_name }"?
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||||
main-singleplayer-map_shape = Form
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||||
main-singleplayer-map_large_warning = Varning: Stora världar kommer att ta lång tid att starta den första gången.
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||||
main-server-rules-seen-before = De här reglerna har ändrats sen du accepterat dem sist
|
||||
main-server-rules-seen-before = De här reglerna har ändrats sen du sist accepterat dem.
|
||||
main-singleplayer-delete = Radera
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||||
main-server-rules = Den här servern har regler som måste accepteras
|
||||
main-server-rules = Den här servern har regler som måste accepteras.
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||||
main-singleplayer-seed = Frö
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||||
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@ -8,7 +8,7 @@ npc-speech-villager_open =
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||||
.a4 = Jag lämnade ost hos mitt syskon. Nu vet jag inte om den existerar eller inte. Jag kallar den för Schrödingers ost.
|
||||
.a5 = Har du någonsin fångat en eldfluga?
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||||
.a6 = De säger att glimrande ädelstenar av alla slag kan hittas i grottor.
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||||
.a7 = Jag förstår bara inte var alla dessa Sauroker kommer ifrån.
|
||||
.a7 = Jag förstår bara inte var alla dem där sauroker kommer ifrån.
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||||
npc-speech-villager_adventurous =
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||||
.a0 = Jag hoppas göra min egen glidare en dag.
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||||
.a1 = Jag skulle vilja utforska någon grotta när jag blir starkare.
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||||
@ -73,8 +73,8 @@ npc-speech-villager_busy =
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||||
.a1 = Vi pratar senare, jag är upptagen.
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||||
npc-speech-merchant_advertisement =
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||||
.a0 = Kan jag intressera dig i en byteshandel?
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||||
.a1 = Skulle du vilja köpa någonting?
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||||
.a2 = Jag har gott om varor, vill du ta en titt?
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||||
.a1 = Vill du handla med mig?
|
||||
.a2 = Jag har gott om varor. Vill du ta en titt?
|
||||
npc-speech-merchant_busy =
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||||
.a0 = Vänta snälla, jag är bara en person.
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||||
.a1 = Bara ett ögonblick, låt mig bli klar.
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||||
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-red_oni = червоний óні
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-blue_oni = синій óні
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-mountain_troll = гірський троль
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-cave_troll = печерний троль
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-werewolf = перевертень
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-wendigo = венди́ґо
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-cyclops = циклоп
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-ogre-female = огр
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-generic = деяке створіння
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-ogre-male = огр
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-adlet_elder = старійшина адлетів
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-cultist_warlock = чорнокнижник культистів
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-cultist_warlord = воєначальник культистів
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-harvester = жнець
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-yeti = єті
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-minotaur = мінотавр
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-mighty_saurok = могутній саурок
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-occult_saurok = окультний саурок
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-dullahan = дуллахан
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-sea_bishop = єпископ моря
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||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-sly_saurok = хитрий саурок
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-tursus = турсус
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||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-swamp_troll = болотний троль
|
@ -191,3 +191,6 @@ buff-mysterious = Таємничий ефект
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||||
buff-remove = Натисніть, щоб видалити
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||||
# Agility
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||||
buff-agility = Спритність
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||||
# Poisoned
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||||
buff-poisoned = Отруєння
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||||
.desc = Ви відчуваєте, як ваше життя згасає...
|
||||
|
@ -24,6 +24,6 @@ char_selection-starting_site_next = Наступне
|
||||
char_selection-starting_site_prev = Попереднє
|
||||
char_selection-starting_site_name = { $name }
|
||||
char_selection-starting_site_kind = Вид: { $kind }
|
||||
char_selection-create_info_name = Назвіть вашого персонажа!
|
||||
char_selection-version_mismatch = УВАГА! Цей сервер використовує іншу (ймовірно несумісну) версію гри. Будь ласка, оновіть свою гру.
|
||||
char_selection-create_info_name = Персонажу потрібно дати ім'я!
|
||||
char_selection-version_mismatch = УВАГА! Цей сервер використовує іншу, можливо несумісну версію гри. Будь ласка, оновіть свою гру.
|
||||
char_selection-rules = Правила
|
||||
|
@ -333,3 +333,9 @@ common-abilities-axe-capsize = Оберт Смерті
|
||||
.desc =
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||||
Похитніть всіх навколо себе важким обертовим ударом
|
||||
Автоматично оновлюється з могутнього замаху при 50 комбо
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||||
# Debug abilities
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||||
common-abilities-debug-glide_boost = Вруум
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||||
.desc = Дає вам силу досягати небес.
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||||
# Debug abilities
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||||
common-abilities-debug-evolve = Еволюція
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||||
.desc = Ви стаєте кращою версією себе.
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||||
|
@ -34,8 +34,8 @@ hud-bag-combat_rating_desc =
|
||||
спорядження і здоров'я
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||||
hud-bag-protection_desc = Поглинання ушкоджень через броню.
|
||||
hud-bag-stun_res_desc =
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||||
Супротив до приголомшення
|
||||
Відновлюється подібно до Енергії
|
||||
Стійкість до дезорієнтації від послідовних ударів.
|
||||
Відновлюється подібно до енергії.
|
||||
hud-bag-sort_by_name = Сортувати за Назвою
|
||||
hud-bag-sort_by_quality = Сортувати за Якістю
|
||||
hud-bag-sort_by_category = Сортувати за Категорією
|
||||
|
@ -222,3 +222,11 @@ hud-loot-pickup-msg =
|
||||
*[other] { $actor } підняв { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
# Player /tell messages, $user_gender should be available
|
||||
hud-chat-tell-from = Від [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Player /tell messages, $user_gender should be available
|
||||
hud-chat-tell-to = До [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Npc /tell messages, no gender info, sadly
|
||||
hud-chat-tell-from-npc = Від [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Npc /tell messages, no gender info, sadly
|
||||
hud-chat-tell-to-npc = До [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
|
@ -16,10 +16,10 @@ hud-map-town = Місто
|
||||
hud-map-castle = Фортеця
|
||||
hud-map-bridge = Міст
|
||||
hud-map-dungeon = Підземелля
|
||||
hud-map-df_mine = Шахта
|
||||
hud-map-df_mine = Шахта
|
||||
hud-map-difficulty_dungeon =
|
||||
Підземелля
|
||||
|
||||
|
||||
Складність: { $difficulty }
|
||||
hud-map-drag = Область
|
||||
hud-map-zoom = Масштаб
|
||||
@ -35,4 +35,6 @@ hud-map-zoom_minimap_explanation =
|
||||
hud-map-gnarling = Фортифікація Гнарлингів
|
||||
hud-map-chapel_site = Морська Каплиця
|
||||
hud-map-adlet = Фортеця Адлетів
|
||||
hud-map-placed_by = Поставлено { $name }
|
||||
hud-map-placed_by = Поставлено { $name }
|
||||
hud-map-haniwa = Катакомби Хані́в
|
||||
hud-map-terracotta = Теракотові Руїни
|
||||
|
@ -3,7 +3,13 @@ hud-social-online = В мережі:
|
||||
hud-social-friends = Друзі
|
||||
hud-social-not_yet_available = Ще не доступно
|
||||
hud-social-faction = Фракція
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||||
hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } гравців в мережі
|
||||
hud-social-play_online_fmt =
|
||||
{ $nb_player ->
|
||||
[one] { $nb_player } гравець у мережі
|
||||
[few] { $nb_player } гравці в мережі
|
||||
[many] { $nb_player } гравців у мережі
|
||||
*[other] { $nb_player } гравців у мережі
|
||||
}
|
||||
hud-social-name = Ім'я
|
||||
hud-social-level = Рівень
|
||||
hud-social-zone = Зона
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||||
|
@ -141,3 +141,5 @@ subtitle-utterance-phoenix-angry = Крик Фенікса
|
||||
subtitle-utterance-phoenix-hurt = Феніксу боляче
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||||
subtitle-instrument_steeldrum = Гра на сталевому барабані
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||||
subtitle-instrument_shamisen = Гра на шямісені
|
||||
subtitle-attack-fuse_charge = Шипіння запобіжника
|
||||
subtitle-lavapool = Лавовий басейн
|
||||
|
@ -22,12 +22,14 @@ hud-trade-buy =
|
||||
Ціна покупки: { $coin_num ->
|
||||
[one] { $coin_formatted } монета
|
||||
[few] { $coin_formatted } монети
|
||||
[many] { $coin_formatted } монет
|
||||
*[other] { $coin_formatted } монет
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell =
|
||||
Sell Price: { $coin_num ->
|
||||
Ціна продажу: { $coin_num ->
|
||||
[one] { $coin_formatted } монета
|
||||
[few] { $coin_formatted } монети
|
||||
[many] { $coin_formatted } монет
|
||||
*[other] { $coin_formatted } монет
|
||||
}
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Click щоб Додати/Забрати одиницю товару.>
|
||||
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
armor-misc-back-admin = Накидка Адміна
|
||||
.desc =
|
||||
З великою силою приходить
|
||||
велика відповідальність.
|
||||
armor-misc-bag-admin_black_hole = Адмінська Чорна Діра
|
||||
.desc = Кажуть, туди влізе все.
|
||||
armor-tabard_admin = Накидка Адміна
|
||||
.desc = З великою силою приходить велика відповідальність.
|
||||
armor-velorite-belt = Велоритовий Пояс
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-legs = Велоритова Спідниця
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
object-item_cheese = Золотий Сир
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||||
.desc = Кажуть, боги їдять його, щоб отримати вічну молодість.
|
||||
weapon-bow-velorite-debug = Велоритовий Лук Адміна
|
||||
.desc = Наповнений силою Велориту.
|
||||
weapon-sword-frost-admin_sword = Великий Меч Адміна
|
||||
.desc = Чи не мав би він бути банхамером?
|
||||
armor-velorite-shoulder = Велоритова Накидка
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-hands = Велоритові Рукавиці
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-chest = Велоритовий Нагрудник
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-boots = Велоритові Чоботи
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-back = Велоритова Накидка Адміна
|
||||
.desc = Куди я знову подів свій банхамер?
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||||
armor-tabard-admin_tabard = Накидка Адміна
|
||||
.desc =
|
||||
З великою силою приходить
|
||||
велика відповідальність.
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
object-curious_potion = Дивне Зілля
|
||||
.desc = Цікаво, що воно робить...
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||||
object-potion_big = Велике Зілля
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||||
.desc = Дорогоцінні ліки, наразі це найбільший флакон цілющого зілля.
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||||
object-burning_charm = Заговір Вогню
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||||
.desc = Полум’я – ваш союзник, підкоріть його силу щоб спалити своїх ворогів.
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||||
object-potion_minor = Мале Зілля
|
||||
.desc = Мале зілля, приготоване з яблук та меду.
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||||
object-potion_red = Сильнодіюче Зілля
|
||||
.desc = Сильнодіюче зілля зцілення.
|
||||
object-lifesteal_charm = Заговір Витягування
|
||||
.desc = Витягніть і поглиньте життєву силу своєї цілі для зцілення себе.
|
||||
object-potion_med = Середнє Зілля
|
||||
.desc = Інноваційний винахід від аптекаря, кращий за своїх менших попередників.
|
||||
object-frozen_charm = Заговір Мерзлоти
|
||||
.desc = Нехай ваші вороги відчують жало холоду, коли ви заморозите їх на місці.
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||||
object-potion_combustion = Зілля Горіння
|
||||
.desc = Підпалює користувача.
|
||||
object-potion_agility = Зілля Спритності
|
||||
.desc = Біжи, Форест, біжи!
|
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