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different incomplete unit test attempts [ci skip]
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b702a27b28
@ -1271,48 +1271,75 @@ impl HandInfo {
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#[cfg(test)]
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mod tests {
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use specs::LazyUpdate;
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use crate::{
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comp::item::MaterialStatManifest, resources::DeltaTime, states::behavior::JoinStruct,
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};
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use super::*;
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use crate::{
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comp::{item::MaterialStatManifest, Ori, Pos, Vel},
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resources::DeltaTime,
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states::behavior::JoinStruct,
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uid::Uid,
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};
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use specs::{
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shrev::EventChannel, storage::FlaggedAccessMut, world::entity::Generation, LazyUpdate,
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};
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use std::marker::PhantomData;
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use common_systems::character_behavior;
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#[test]
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fn orientation_shortcut() {
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let index: specs::world::entity::Index = 42;
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let generation = specs::world::entity::Generation(43);
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let js = JoinStruct {
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entity: Entitiy::new(index, generation),
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uid: todo!(),
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char_state: todo!(),
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pos: todo!(),
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vel: todo!(),
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ori: todo!(),
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mass: todo!(),
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density: todo!(),
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energy: todo!(),
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inventory: todo!(),
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controller: todo!(),
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health: todo!(),
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body: todo!(),
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physics: todo!(),
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melee_attack: todo!(),
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beam: todo!(),
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stat: todo!(),
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skill_set: todo!(),
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active_abilities: todo!(),
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combo: todo!(),
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alignment: todo!(),
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terrain: todo!(),
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mount_data: todo!(),
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};
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let lu = LazyUpdate::new();
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let msm = MaterialStatManifest::new();
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||||
let dt = DeltaTime(0.033);
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let jd = JoinData::new(&js, &lu, &dt, &msm);
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||||
let mut update: StateUpdate = jd.into();
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||||
handle_orientation(&jd, &mut update, 1.0, None);
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let mut ecs = specs::World::new();
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ecs.register::<crate::comp::CharacterState>();
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let entity = ecs
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.create_entity()
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.with(CharacterState::Idle(idle::Data { is_sneaking: false }))
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.build();
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let mut system = character_behavior::Sys::new();
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system.run_now(ecs);
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ecs.maintain();
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// let mut char_state = CharacterState::Idle(idle::Data { is_sneaking: false });
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// let mut pos = Pos(Vec3::new(11, 12, 13));
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// let mut vel = Vel(Vec3::new(1.0, 0.0, 0.0));
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// let mut ori = Ori::default();
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// let index: specs::world::entity::Index = 42;
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// let generation = Generation(43);
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// let js = JoinStruct {
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// entity: entity,
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||||
// //specs::world::entity::Entitiy::new(index, generation),
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// uid: &Uid(44),
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// char_state: FlaggedAccessMut {
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// channel: &mut EventChannel::with_capacity(2),
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// emit: false,
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// id: 44,
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// access: &mut char_state,
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// phantom: PhantomData,
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// },
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// pos: &mut pos,
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// vel: &mut vel,
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||||
// ori: &mut ori,
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||||
// mass: todo!(),
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||||
// density: todo!(),
|
||||
// energy: todo!(),
|
||||
// inventory: todo!(),
|
||||
// controller: todo!(),
|
||||
// health: todo!(),
|
||||
// body: todo!(),
|
||||
// physics: todo!(),
|
||||
// melee_attack: todo!(),
|
||||
// beam: todo!(),
|
||||
// stat: todo!(),
|
||||
// skill_set: todo!(),
|
||||
// active_abilities: todo!(),
|
||||
// combo: todo!(),
|
||||
// alignment: todo!(),
|
||||
// terrain: todo!(),
|
||||
// mount_data: todo!(),
|
||||
// };
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||||
// let lu = LazyUpdate::new();
|
||||
// let msm = MaterialStatManifest::new();
|
||||
// let dt = DeltaTime(0.033);
|
||||
// let jd = JoinData::new(&js, &lu, &dt, &msm);
|
||||
// let mut update: StateUpdate = jd.into();
|
||||
// handle_orientation(&jd, &mut update, 1.0, None);
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}
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}
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