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Koboo/update de de

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Marcel 2022-09-18 18:58:34 +00:00
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@ -1,35 +1,67 @@
buff-remove = Klicke zum Entfernen ## Health
buff-title-missing = Fehlender Titel
buff-desc-missing = Fehlende Beschreibung
buff-title-heal = Heilung buff-title-heal = Heilung
buff-desc-heal = Heilung über Zeit. buff-desc-heal = Heilung über Zeit.
buff-title-potion = Trank buff-stat-health = Stellt { $str_total } Leben wiederher
## Potion
buff-title-potion = Zaubertrack
buff-desc-potion = Trinke... buff-desc-potion = Trinke...
## Saturation
buff-title-saturation = Sättigung buff-title-saturation = Sättigung
buff-desc-saturation = Erhalte mit der Zeit Lebenspunkte durch Konsumgüter. buff-desc-saturation = Erhalte mit der Zeit Lebenspunkte durch Nahrung.
## Campfire
buff-title-campfire_heal = Heilung durch Lagerfeuer buff-title-campfire_heal = Heilung durch Lagerfeuer
buff-desc-campfire_heal = Das sitzen am Lagerfeuer heilt 1% der Lebensenergie pro Sekunde. buff-desc-campfire_heal = Das Sitzen am Lagerfeuer heilt { $rate }% der Lebensenergie pro Sekunde.
## Energy Regen
buff-title-energy_regen = Ausdauer Regeneration
buff-desc-energy_regen = Schnellere Ausdauer Regeneration
buff-stat-energy_regen = Stellt { $str_total } Ausdauer wieder her
## Health Increase
buff-title-increase_max_health = Erhöhung der maximalen Lebensenergie
buff-desc-increase_max_health = Erhöhe deine maximale Lebensenergiegrenze
buff-stat-increase_max_health =
Erhöht die maximale Lebensenergie
um { $strength }
## Energy Increase
buff-title-increase_max_energy = Erhöhung der maximalen Ausdauer
buff-desc-increase_max_energy = Erhöhe deine maximale Ausdauergrenze
buff-stat-increase_max_energy =
Erhöht die maximale Ausdauer
um { $strength }
## Invulnerability
buff-title-invulnerability = Unverwundbarkeit buff-title-invulnerability = Unverwundbarkeit
buff-desc-invulnerability = Du bist immun gegen jeglichen Schaden. buff-desc-invulnerability = Du bist immun gegen jeglichen Schaden.
buff-stat-invulnerability = Gewährt Unverwundbarkeit
## Protection Ward
buff-title-protectingward = Schutzaura buff-title-protectingward = Schutzaura
buff-desc-protectingward = Du bist einigermaßen vor Angriffen geschützt. buff-desc-protectingward = Du bist einigermaßen vor Angriffen geschützt.
buff-title-bleed = Bluten ## Frenzied
buff-title-frenzied = Rasend
buff-desc-frenzied = Du bist mit einer unnatürlichen Geschwindigkeit durchtränkt und ignorierst kleinere Verletzungen.
## Haste
buff-title-hastened = Beschleunigend
buff-desc-hastened = Deine Bewegungen und Attacken sind schneller.
## Bleeding
buff-title-bleed = Blutend
buff-desc-bleed = Fügt regelmäßigen Schaden zu. buff-desc-bleed = Fügt regelmäßigen Schaden zu.
## Cursed
buff-title-cursed = Verflucht buff-title-cursed = Verflucht
buff-desc-cursed = Du bist verflucht. buff-desc-cursed = Du bist verflucht.
buff-title-burn = Brennend.. ## Burning
buff-title-burn = Brennend
buff-desc-burn = Du verbrennst. buff-desc-burn = Du verbrennst.
buff-title-crippled = Verkrüppelt. ## Crippled
buff-title-crippled = Verkrüppelt
buff-desc-crippled = Deine Bewegungen sind eingeschränkt, da deine Beine schwerst verkrüppelt sind.. buff-desc-crippled = Deine Bewegungen sind eingeschränkt, da deine Beine schwerst verkrüppelt sind..
buff-title-frozen = Du frierst. ### Freeze
buff-title-frozen = Frierend
buff-desc-frozen = Deine Bewegungen und Attacken sind verlangsamt. Wärme dich auf. buff-desc-frozen = Deine Bewegungen und Attacken sind verlangsamt. Wärme dich auf.
buff-title-wet = Du bist nass. ## Wet
buff-title-wet = Nass
buff-desc-wet = Du rutschst über den Boden und kannst kaum anhalten. buff-desc-wet = Du rutschst über den Boden und kannst kaum anhalten.
buff-title-ensnared = Gefesselt. ## Ensnared
buff-title-ensnared = Gefesselt
buff-desc-ensnared = Äste greifen nach deinen Beinen und verlangsamen deine Bewegungen. buff-desc-ensnared = Äste greifen nach deinen Beinen und verlangsamen deine Bewegungen.
buff-stat-health = Stellt { $str_total } Leben wiederher ## Util
buff-stat-increase_max_energy = Erhöt die maximale Ausdauer um { $strength }
buff-stat-increase_max_health = Erhöht die maximale Lebensenergie um { $strength }
buff-stat-invulnerability = Gewährt Unverwundbarkeit
buff-text-over_seconds = über { $dur_secs } Sekunden buff-text-over_seconds = über { $dur_secs } Sekunden
buff-text-for_seconds = für { $dur_secs } Sekunden buff-text-for_seconds = für { $dur_secs } Sekunden
buff-remove = Klicke zum Entfernen

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@ -3,6 +3,7 @@ char_selection-delete_permanently = Den Charakter unwiderruflich löschen?
char_selection-deleting_character = Lösche Charakter... char_selection-deleting_character = Lösche Charakter...
char_selection-change_server = Wechsle Server char_selection-change_server = Wechsle Server
char_selection-enter_world = Welt betreten char_selection-enter_world = Welt betreten
char_selection-spectate = Welt betrachten
char_selection-logout = Ausloggen char_selection-logout = Ausloggen
char_selection-create_new_character = Neuen Charakter erstellen char_selection-create_new_character = Neuen Charakter erstellen
char_selection-creating_character = Erstelle Charakter... char_selection-creating_character = Erstelle Charakter...

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@ -10,6 +10,8 @@ common-gameplay = Spiel
common-controls = Tastenbelegung common-controls = Tastenbelegung
common-video = Grafik common-video = Grafik
common-sound = Audio common-sound = Audio
common-chat = Chat
common-networking = Netzwerk
common-resume = Fortfahren common-resume = Fortfahren
common-characters = Charaktere common-characters = Charaktere
common-close = Schließen common-close = Schließen
@ -31,6 +33,7 @@ common-automatic = Auto
common-random = Zufällig common-random = Zufällig
common-empty = Leer common-empty = Leer
common-confirm = Akzeptieren common-confirm = Akzeptieren
common-delete_server = Server löschen
common-interface_settings = Interfaceeinstellungen common-interface_settings = Interfaceeinstellungen
common-gameplay_settings = Spieleinstellungen common-gameplay_settings = Spieleinstellungen
common-controls_settings = Steuerungseinstellungen common-controls_settings = Steuerungseinstellungen
@ -38,6 +41,7 @@ common-video_settings = Grafikeinstellungen
common-sound_settings = Audioeinstellungen common-sound_settings = Audioeinstellungen
common-language_settings = Spracheinstellungen common-language_settings = Spracheinstellungen
common-chat_settings = Chateinstellungen common-chat_settings = Chateinstellungen
common-networking_settings = Netzwerkeinstellungen
common-connection_lost = common-connection_lost =
Verbindungsabbruch! Verbindungsabbruch!
Wurde der Server neu gestartet? Wurde der Server neu gestartet?
@ -49,6 +53,7 @@ common-species-elf = Elf
common-species-draugr = Untoter common-species-draugr = Untoter
common-species-danari = Danari common-species-danari = Danari
common-weapons-axe = Axt common-weapons-axe = Axt
common-weapons-dagger = Dolch
common-weapons-sword = Schwert common-weapons-sword = Schwert
common-weapons-greatsword = Zweihänder common-weapons-greatsword = Zweihänder
common-weapons-shortswords = Kurzschwerter common-weapons-shortswords = Kurzschwerter
@ -69,7 +74,9 @@ common-tool-debug = Debug
common-tool-farming = Erntewerkzeug common-tool-farming = Erntewerkzeug
common-tool-pick = Spitzhacke common-tool-pick = Spitzhacke
common-tool-mining = Bergbau common-tool-mining = Bergbau
common-tool-instrument = Instrument
common-kind-modular_component = Modulares Bauteil common-kind-modular_component = Modulares Bauteil
common-kind-modular_component_partial = Bauteil
common-kind-glider = Gleiter common-kind-glider = Gleiter
common-kind-consumable = Verbrauchsgegenstand common-kind-consumable = Verbrauchsgegenstand
common-kind-throwable = Kann geworfen werden common-kind-throwable = Kann geworfen werden
@ -84,6 +91,9 @@ common-stats-combat_rating = Kampfrating
common-stats-power = Stärke common-stats-power = Stärke
common-stats-speed = Schnelligkeit common-stats-speed = Schnelligkeit
common-stats-poise = Haltung common-stats-poise = Haltung
common-stats-range = Reichweite
common-stats-energy_efficiency = Ausdauereffizienz
common-stats-buff_strength = Buff/Debuff Stärke
common-stats-crit_chance = Krit. Trefferchance common-stats-crit_chance = Krit. Trefferchance
common-stats-crit_mult = Krit. Multiplikator common-stats-crit_mult = Krit. Multiplikator
common-stats-armor = Rüstung common-stats-armor = Rüstung
@ -98,3 +108,4 @@ common-material-wood = Holz
common-material-stone = Stein common-material-stone = Stein
common-material-cloth = Stoff common-material-cloth = Stoff
common-material-hide = Leder common-material-hide = Leder
common-sprite-chest = Kiste

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@ -19,6 +19,7 @@ gameinput-toggledebug = FPS und Debug-Hilfe ein-/ausschalten
gameinput-screenshot = Bildschirmfoto aufnehmen gameinput-screenshot = Bildschirmfoto aufnehmen
gameinput-toggleingameui = Namensschilder ein-/ausschalten gameinput-toggleingameui = Namensschilder ein-/ausschalten
gameinput-toggle_egui_debug = EGUI Debug-Informationen zeigen/verbergen gameinput-toggle_egui_debug = EGUI Debug-Informationen zeigen/verbergen
gameinput-togglechat = Chat ein-/ausschalten
gameinput-fullscreen = Namen zeigen/verbergen gameinput-fullscreen = Namen zeigen/verbergen
gameinput-moveforward = Vorwärts bewegen gameinput-moveforward = Vorwärts bewegen
gameinput-moveleft = Nach links bewegen gameinput-moveleft = Nach links bewegen
@ -62,3 +63,6 @@ gameinput-swimup = Auftauchen
gameinput-mapzoomin = Kartenzoom erhöhen gameinput-mapzoomin = Kartenzoom erhöhen
gameinput-mapzoomout = Kartenzoom verringern gameinput-mapzoomout = Kartenzoom verringern
gameinput-greet = Grüßen gameinput-greet = Grüßen
gameinput-map-locationmarkerbutton = Setze einen Wegpunkt in der Karte
gameinput-spectatespeedboost = Speedboost beim Beobachten
gameinput-spectateviewpoint = Blickwinkel beim Beobachten

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@ -0,0 +1,14 @@
common-abilities-debug-possess = Pfeil der Besessenheit
.desc = Schießt einen giftigen Pfeil und lässt dich dein Ziel kontrollieren.
common-abilities-sword-spin = Wirbelwind
.desc = Bewege dich vorwärts während du wie ein Wirbelwind schlägst.
common-abilities-axe-leap = Axt-Sprung
.desc = Ein Sprung mit Schlag auf die Position des Cursors.
common-abilities-hammer-leap = Schicksalsschlag
.desc = Eine Attacke mit Flächeneffekt und Rückstoß. Spring an die Position des Cursors.
common-abilities-bow-shotgun = Pfeilhagel
.desc = Schießt einen Pfeilhagel ab
common-abilities-staff-fireshockwave = Ring des Feuers
.desc = Entzündet einen Feuerring um dich herum.
common-abilities-sceptre-wardingaura = Abwehrende Aura
.desc = Schützt deine Verbündeten vor feindlichen Angriffen.

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@ -28,6 +28,7 @@ hud-bag-energy = Ausdauer
hud-bag-combat_rating = Kampfwertung hud-bag-combat_rating = Kampfwertung
hud-bag-protection = Schutz hud-bag-protection = Schutz
hud-bag-stun_res = Betäubungsresistenz hud-bag-stun_res = Betäubungsresistenz
hud-bag-stealth = Tarnung
hud-bag-combat_rating_desc = hud-bag-combat_rating_desc =
Berechnet aus deiner Berechnet aus deiner
Ausrüstung und Gesundheit. Ausrüstung und Gesundheit.

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@ -11,13 +11,13 @@ hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] Starb
hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] starb in { $environment } hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] starb in { $environment }
hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] starb durch Fallschaden hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] starb durch Fallschaden
hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] beging Selbstmord hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] beging Selbstmord
hud-chat-pvp_buff_kill_msg = [{ $victim }] starb an { $buff } von [{ $attacker }] hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = [{ $victim }] starb an { $died_of_buff } von [{ $attacker }]
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] vernichtete [{ $victim }] hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] vernichtete [{ $victim }]
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] erschoss [{ $victim }] hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] erschoss [{ $victim }]
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] sprengte [{ $victim }] aus dem Leben hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] sprengte [{ $victim }] aus dem Leben
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] tötete [{ $victim }] mit Magie hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] tötete [{ $victim }] mit Magie
hud-chat-nonexistent_buff_kill_msg = [{ $victim }] starb an { $buff } hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = [{ $victim }] starb an { $died_of_buff }
hud-chat-npc_buff_kill_msg = [{ $victim }] starb an { $buff } verursacht durch { $attacker } hud-chat-died_of_npc_buff_msg = [{ $victim }] starb an { $died_of_buff } von { $attacker }
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } tötete [{ $victim }] hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } tötete [{ $victim }]
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } erschoss [{ $victim }] hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } erschoss [{ $victim }]
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } sprengte [{ $victim }] aus dem Leben hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } sprengte [{ $victim }] aus dem Leben

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@ -1,7 +1,8 @@
hud-crafting = Herstellen hud-crafting = Herstellen
hud-crafting-recipes = Rezepte hud-crafting-recipes = Rezepte
hud-crafting-ingredients = Zutaten: hud-crafting-ingredients = Zutaten:
hud-crafting-craft = Handwerk hud-crafting-craft = Herstellen
hud-crafting-craft_all = Alle herstellen
hud-crafting-tool_cata = Benötigt: hud-crafting-tool_cata = Benötigt:
hud-crafting-req_crafting_station = Benötigt: hud-crafting-req_crafting_station = Benötigt:
hud-crafting-anvil = Amboss hud-crafting-anvil = Amboss
@ -13,6 +14,7 @@ hud-crafting-loom = Webstuhl
hud-crafting-spinning_wheel = Spinnrad hud-crafting-spinning_wheel = Spinnrad
hud-crafting-tanning_rack = Spannrahmen hud-crafting-tanning_rack = Spannrahmen
hud-crafting-salvaging_station = Recyclingtisch hud-crafting-salvaging_station = Recyclingtisch
hud-crafting-campfire = Lagerfeuer
hud-crafting-tabs-all = Alle hud-crafting-tabs-all = Alle
hud-crafting-tabs-armor = Rüstung hud-crafting-tabs-armor = Rüstung
hud-crafting-tabs-dismantle = Recycling hud-crafting-tabs-dismantle = Recycling
@ -33,3 +35,15 @@ hud-crafting-dismantle_explanation =
welche zerlegbar sind. welche zerlegbar sind.
Doppelklicke, um Zerlegung zu starten. Doppelklicke, um Zerlegung zu starten.
## Modular Weapons
hud-crafting-modular_desc = Lege Item Bauteile hier ab, um eine Waffe herzustellen.
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_title = Primäres Waffen Bauteil
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_desc = Lege hier ein primäres Waffen Bauteil ab (z.B. eine Schwertklinge, Axtkopf oder Bogensehne).
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_title = Sekundäres Waffen Bauteil
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_desc = Lege hier ein sekundäres Waffen Bauteil ab (z.B. einen Schwertgriff, Bogengriff oder den Kern eines Zauberstabs).
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_title = Metallbarren
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_desc = Lege hier Metallbarren ab (nur bestimmte Metalle können zur Herstellung von Waffen verwendet werden).
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_title = Holz
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_desc = Lege hier Holzklötze ab (nur bestimmte Hölzer könne zur Herstellung von Waffen verwendet werden).
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_title = Tiermaterial
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = Lege hier bestimmte Tiermaterialien zur Herstellung ab (nur bestimmte Materialien können zur Herstellung von Waffen verwendet werden).

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@ -8,6 +8,7 @@ hud-map-dungeons = Katakomben
hud-map-caves = Höhlen hud-map-caves = Höhlen
hud-map-cave = Höhle hud-map-cave = Höhle
hud-map-peaks = Berge hud-map-peaks = Berge
hud-map-biomes = Biome
hud-map-voxel_map = Voxelkarte hud-map-voxel_map = Voxelkarte
hud-map-trees = Mammutbäume hud-map-trees = Mammutbäume
hud-map-tree = Mammutbaum hud-map-tree = Mammutbaum
@ -29,3 +30,6 @@ hud-map-toggle_minimap_voxel = Voxel-Ansicht der Minikarte an-/ausschalten
hud-map-zoom_minimap_explanation = hud-map-zoom_minimap_explanation =
Du kannst in der minimap heranzoomen, Du kannst in der minimap heranzoomen,
um die Welt um dich herum im Detail zu sehen. um die Welt um dich herum im Detail zu sehen.
hud-map-gnarling = Gnarling Festung
hud-map-chapel_site = Meereskapelle
hud-map-placed_by = Platziert von { $name }

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@ -7,6 +7,7 @@ hud-sp_arrow_txt = SP
hud-inventory_full = Inventar voll hud-inventory_full = Inventar voll
hud-someone_else = jemand anderem hud-someone_else = jemand anderem
hud-another_group = einer anderen Gruppe hud-another_group = einer anderen Gruppe
hud-owned_by_for_secs = Im Besitz von { $name } für { $secs } Sekunden
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = [{ $key }] Kurzwahltasten hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = [{ $key }] Kurzwahltasten
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] Laterne hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] Laterne
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Drücke { $key }, um die Debug-Info anzuzeigen hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Drücke { $key }, um die Debug-Info anzuzeigen
@ -34,3 +35,12 @@ hud-diary = Tagebuch
hud-free_look_indicator = Freie Sicht aktiv. Drücke { $key } zum deaktivieren. hud-free_look_indicator = Freie Sicht aktiv. Drücke { $key } zum deaktivieren.
hud-camera_clamp_indicator = Vertikale Kamerafixierung aktiv. Drücke { $key } zum deaktivieren. hud-camera_clamp_indicator = Vertikale Kamerafixierung aktiv. Drücke { $key } zum deaktivieren.
hud-auto_walk_indicator = Auto Laufen/Schwimmen aktiv hud-auto_walk_indicator = Auto Laufen/Schwimmen aktiv
hud-collect = Aufsammeln
hud-pick_up = Aufheben
hud-open = Öffnen
hud-use = Benutzen
hud-mine = Abbauen
hud-talk = Reden
hud-trade = Handeln
hud-mount = Reiten
hud-sit = Sitzen

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@ -19,12 +19,18 @@ hud-settings-buffs_skillbar = Effekte an der Skillbar
hud-settings-buffs_mmap = Effekte an der Minimap hud-settings-buffs_mmap = Effekte an der Minimap
hud-settings-toggle_bar_experience = Erfahrungsleiste umschalten hud-settings-toggle_bar_experience = Erfahrungsleiste umschalten
hud-settings-scrolling_combat_text = Fließtext für Kampfhandlungen hud-settings-scrolling_combat_text = Fließtext für Kampfhandlungen
hud-settings-damage_accumulation_duration = Sammlungsdauer für erlittenen Schaden
hud-settings-incoming_damage = Erlittener Schaden hud-settings-incoming_damage = Erlittener Schaden
hud-settings-incoming_damage_accumulation_duration = Erlittene Schadensakkumulation Dauer
hud-settings-round_damage = Schaden runden
hud-settings-speech_bubble = Sprechblase hud-settings-speech_bubble = Sprechblase
hud-settings-speech_bubble_self = Zeige eigene Sprechblase
hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Sprechblase: Nachtmodus hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Sprechblase: Nachtmodus
hud-settings-speech_bubble_icon = Sprechblasen-Icon hud-settings-speech_bubble_icon = Sprechblasen-Icon
hud-settings-energybar_numbers = Energieleisten-Nummern hud-settings-energybar_numbers = Energieleisten-Nummern
hud-settings-always_show_bars = Energieleisten immer anzeigen hud-settings-always_show_bars = Energieleisten immer anzeigen
hud-settings-experience_numbers = Erfahrungspunkte
hud-settings-accumulate_experience = Angesammelte Erfahrungspunkte
hud-settings-values = Werte hud-settings-values = Werte
hud-settings-percentages = Prozentangaben hud-settings-percentages = Prozentangaben
hud-settings-chat = Chat hud-settings-chat = Chat
@ -47,18 +53,21 @@ hud-settings-camera_clamp_behavior = Verhalten bei starrer Kamera
hud-settings-player_physics_behavior = Spielerphysik (experimentell) hud-settings-player_physics_behavior = Spielerphysik (experimentell)
hud-settings-stop_auto_walk_on_input = Automatisches Gehen bei Spieleraktivität anhalten hud-settings-stop_auto_walk_on_input = Automatisches Gehen bei Spieleraktivität anhalten
hud-settings-auto_camera = Auto Kamera hud-settings-auto_camera = Auto Kamera
hud-settings-bow_zoom = Hinein zoomen, wenn der Bogen aufgeladen wird
hud-settings-reset_gameplay = hud-settings-reset_gameplay =
Einstellungen Einstellungen
zurücksetzen zurücksetzen
hud-settings-view_distance = Sichtweite hud-settings-view_distance = Sichtweite
hud-settings-entity_view_distance = Entities Sichtweite
hud-settings-lod_distance = LoD Sichtweite
hud-settings-sprites_view_distance = Sprite-Sichtweite hud-settings-sprites_view_distance = Sprite-Sichtweite
hud-settings-figures_view_distance = Objekt-Sichtweite hud-settings-entities_detail_distance = Entities Detail Sichtweite
hud-settings-maximum_fps = Maximale FPS hud-settings-maximum_fps = Maximale FPS
hud-settings-background_fps = Hintergrund-FPS hud-settings-background_fps = Hintergrund-FPS
hud-settings-present_mode = Aktueller Modus hud-settings-present_mode = Aktueller Modus
hud-settings-present_mode-fifo = Fifo hud-settings-present_mode-vsync_capped = Vsync aktivieren (gekapselt)
hud-settings-present_mode-mailbox = Mailbox hud-settings-present_mode-vsync_uncapped = Vsync aktivieren (ungekapselt)
hud-settings-present_mode-immediate = Unmittelbar hud-settings-present_mode-vsync_off = Vsync deaktivieren
hud-settings-fov = Sichtfeld (Grad) hud-settings-fov = Sichtfeld (Grad)
hud-settings-gamma = Gamma hud-settings-gamma = Gamma
hud-settings-exposure = Belichtung hud-settings-exposure = Belichtung
@ -81,6 +90,9 @@ hud-settings-fullscreen_mode-borderless = Randlos
hud-settings-gpu_profiler = GPU-Timing einschalten (nicht mit allen Geräten kompatibel) hud-settings-gpu_profiler = GPU-Timing einschalten (nicht mit allen Geräten kompatibel)
hud-settings-particles = Partikel hud-settings-particles = Partikel
hud-settings-lossy_terrain_compression = Verlustbehaftete Kompression des Untergrunds hud-settings-lossy_terrain_compression = Verlustbehaftete Kompression des Untergrunds
hud-settings-weapon_trails = Waffenspuren
hud-settings-flashing_lights = Flackernde Lichter
hud-settings-flashing_lights_info = Deaktiviere alle Arten von Flackern, wie z.B. Blitze
hud-settings-resolution = Auflösung hud-settings-resolution = Auflösung
hud-settings-bit_depth = Bit-Tiefe hud-settings-bit_depth = Bit-Tiefe
hud-settings-refresh_rate = Bildwiederholrate hud-settings-refresh_rate = Bildwiederholrate
@ -93,6 +105,7 @@ hud-settings-shadow_rendering_mode-none = Keine
hud-settings-shadow_rendering_mode-cheap = Billig hud-settings-shadow_rendering_mode-cheap = Billig
hud-settings-shadow_rendering_mode-map = Karte hud-settings-shadow_rendering_mode-map = Karte
hud-settings-shadow_rendering_mode-map-resolution = Auflösung hud-settings-shadow_rendering_mode-map-resolution = Auflösung
hud-settings-rain_occlusion-resolution = Auflösung der Regenabschattung
hud-settings-lod_detail = LoD Detail hud-settings-lod_detail = LoD Detail
hud-settings-save_window_size = hud-settings-save_window_size =
Fenstergröße Fenstergröße
@ -101,10 +114,13 @@ hud-settings-reset_graphics =
Einstellungen Einstellungen
zurücksetzen zurücksetzen
hud-settings-bloom = Bloom-Effekt hud-settings-bloom = Bloom-Effekt
hud-settings-point_glow = Intensität von glühenden Effekten
hud-settings-master_volume = Lautstärke hud-settings-master_volume = Lautstärke
hud-settings-inactive_master_volume_perc = Lautstärke, wenn das Fenster inaktiv ist hud-settings-inactive_master_volume_perc = Lautstärke, wenn das Fenster inaktiv ist
hud-settings-music_volume = Musik-Lautstärke hud-settings-music_volume = Musik-Lautstärke
hud-settings-sound_effect_volume = Soundeffekt-Lautstärke hud-settings-sound_effect_volume = Soundeffekt-Lautstärke
hud-settings-ambience_volume = Umgebung-Lautstärke
hud-settings-music_spacing = Abstand der Musik
hud-settings-audio_device = Audiogerät hud-settings-audio_device = Audiogerät
hud-settings-reset_sound = hud-settings-reset_sound =
Einstellungen Einstellungen
@ -132,3 +148,5 @@ hud-settings-group_only = Nur für die Gruppe
hud-settings-reset_chat = hud-settings-reset_chat =
Einstellungen Einstellungen
zurücksetzen zurücksetzen
hud-settings-third_party_integrations = Drittanbieter Integrationen
hud-settings-enable_discord_integration = Aktiviere Discord Integration

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@ -96,40 +96,38 @@ hud-skill-st_fireball_title = Feuerball
hud-skill-st_fireball = Sende brennende Kugeln in Richtung deiner Feinde hud-skill-st_fireball = Sende brennende Kugeln in Richtung deiner Feinde
hud-skill-st_damage_title = Schaden hud-skill-st_damage_title = Schaden
hud-skill-st_damage = Erhöht den Schaden um { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_damage = Erhöht den Schaden um { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_explosion_title = Explosion hud-skill-bow_projectile_speed_title = Pfeilgeschw.
hud-skill-st_explosion = Wenn Feuer allein nicht genug ist{ $SP }
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Projektilgeschw.
hud-skill-bow_projectile_speed = Erlaubt es dir deine Pfeile schneller und weiter zu schießen{ $SP } hud-skill-bow_projectile_speed = Erlaubt es dir deine Pfeile schneller und weiter zu schießen{ $SP }
hud-skill-bow_arrow_count_title = Anzahl der Pfeile hud-skill-bow_repeater_title = Salvenschüsse
hud-skill-bow_arrow_count = Schieße einen weiteren Pfeil wenn du springst{ $SP } hud-skill-bow_repeater = Schaltet die Fähigkeit frei, in die Luft zu springen und ein Salve von Pfeilen abzuschießen{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Verstärkerkosten hud-skill-bow_repeater_damage_title = Schaden der Salvenschüsse
hud-skill-bow_repeater_damage = Erhöht den Schaden um { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Ausdauerkosten der Salvenschüsse
hud-skill-bow_repeater_cost = Verringert die Kosten um { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_repeater_cost = Verringert die Kosten um { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_glide_title = Repeater Glide hud-skill-bow_repeater_speed_title = Geschw. der Salvenschüsse
hud-skill-bow_repeater_glide = Glide further while repeating{ $SP } hud-skill-bow_repeater_speed = Erhöht die Rate um { $boost }%, mit welcher du Pfeile schießt { $SP }
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Repeater Damage hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Mehrfachschuss freischalten
hud-skill-bow_repeater_damage = Increases the damage done by { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_unlock = Schaltet die Fähigkeit frei, mehrere Pfeile auf einmal abzuschießen{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_unlock_title = Repeater Unlock hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Schaden des Mehrfachschusses
hud-skill-bow_repeater_unlock = Schaltet die Fähigkeit frei, in die Luft zu springen und ein Salve von Pfeilen abzuschießen{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_damage = Erhöht den Schaden um { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Ausdauerkosten des Mehrfachschusses
hud-skill-bow_shotgun_cost = Verringert die Ausdauerkosten des Mehrfachschusses um { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Pfeilanzahl des Mehrfachschusses
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Erhöht die Anzahl der Pfeile eines Schusses um { $boost }{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Streuung des Mehrfachschusses
hud-skill-bow_shotgun_spread = Verringert die Streuung der Pfeile des Mehrfachschusses um { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_charged_title = Aufgeladener Schuss hud-skill-bow_charged_title = Aufgeladener Schuss
hud-skill-bow_charged = Geduld zahlt sich aus hud-skill-bow_charged = Geduld zahlt sich aus
hud-skill-bow_charged_knockback_title = Rückstoß bei aufgeladenem Schuss
hud-skill-bow_charged_knockback = Stößt deine Feinde um { $boost }% weiter von dir{ $SP }
hud-skill-bow_charged_move_speed_title = Bewegungsgeschw. beim Spannen
hud-skill-bow_charged_move_speed = Erhöht die Bewegungsgeschw. um { $boost }% während du den Bogen spannst{ $SP }
hud-skill-bow_charged_speed_title = Spanngeschwindigkeit
hud-skill-bow_charged_speed = Erhöht die Geschwindigkeit mit der du den Bogen spannst um { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_charged_projectile_speed_title = Projektilgeschwindigkeit: Aufgeladen
hud-skill-bow_charged_projectile_speed = Die Projektilgeschw. bei geladenen schüssen wird um weitere { $boost }% erhöht{ $SP }
hud-skill-bow_charged_drain_title = Ausdauerverlust: Aufladen
hud-skill-bow_charged_drain = Vermindert den Ausdauerverlust um { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_charged_damage_title = Schaden: Aufladen hud-skill-bow_charged_damage_title = Schaden: Aufladen
hud-skill-bow_charged_damage = Erhöht den Schaden um { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_charged_damage = Erhöht den Schaden um { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_energy_regen_title = Ausdauerregeneration hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Ausdauerregeneration
hud-skill-bow_energy_regen = Erhöht die Ausdauerregeneration um { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_charged_energy_regen = Erhöht den Ausdauergewinn um { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_title = Pfeilschuss hud-skill-bow_charged_knockback_title = Rückstoß bei aufgeladenem Schuss
hud-skill-bow = Unendlicher Köcher inklusive, nicht für Kinder geeignet! hud-skill-bow_charged_knockback = Stößt deine Feinde um { $boost }% weiter von dir{ $SP }
hud-skill-bow_damage_title = Schaden hud-skill-bow_charged_speed_title = Spanngeschwindigkeit
hud-skill-bow_damage = Erhöht den Schaden um { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_charged_speed = Erhöht die Geschwindigkeit mit der du den Bogen spannst um { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_charged_move_title = Bewegungsgeschw. beim Spannen
hud-skill-bow_charged_move = Erhöht die Bewegungsgeschw. um { $boost }% während du den Bogen spannst{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Radius: Zerschmettern hud-skill-hmr_leap_radius_title = Radius: Zerschmettern
hud-skill-hmr_leap_radius = Erhöht den Radius, indem du deine Gegner ungespitzt in den Boden rammst um { $boost } Meter{ $SP } hud-skill-hmr_leap_radius = Erhöht den Radius, indem du deine Gegner ungespitzt in den Boden rammst um { $boost } Meter{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Sprungreichweite hud-skill-hmr_leap_distance_title = Sprungreichweite
@ -182,12 +180,12 @@ hud-skill-sw_dash_cost_title = Initialkosten: Stürmen
hud-skill-sw_dash_cost = Verringert die Initialkosten beim Stürmen um { $boost }%{ $SP } hud-skill-sw_dash_cost = Verringert die Initialkosten beim Stürmen um { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_dash_speed_title = Geschw.: Stürmen hud-skill-sw_dash_speed_title = Geschw.: Stürmen
hud-skill-sw_dash_speed = Du stürmst um { $boost }% schneller auf deine Gegner zu{ $SP } hud-skill-sw_dash_speed = Du stürmst um { $boost }% schneller auf deine Gegner zu{ $SP }
hud-skill-sw_dash_inf_title = Unendlich Stürmen hud-skill-sw_dash_charge_through_title = Hindurch: Stürmen
hud-skill-sw_dash_inf = Du stürmst solange, bis dir die Puste ausgeht{ $SP } hud-skill-sw_dash_charge_through = Erlaubt es dir durch die ersten getroffenen Gegner hindurch zu stürmen{ $SP }
hud-skill-sw_dash_scale_title = Skalierter Schaden: Stürmen hud-skill-sw_dash_scale_title = Skalierter Schaden: Stürmen
hud-skill-sw_dash_scale = Erhöht die Skalierung des Schadens beim Stürmen um { $boost }%{ $SP } hud-skill-sw_dash_scale = Erhöht die Skalierung des Schadens beim Stürmen um { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_spin_title = Rundschlag hud-skill-sw_spin_title = Rundschlag
hud-skill-sw_spin = Schaltet den Runschlag frei{ $SP } hud-skill-sw_spin = Schaltet den Rundschlag frei{ $SP }
hud-skill-sw_spin_dmg_title = Triff alle Gegner, die dich umgeben hud-skill-sw_spin_dmg_title = Triff alle Gegner, die dich umgeben
hud-skill-sw_spin_dmg = Erhöht den Schaden um { $boost }%{ $SP } hud-skill-sw_spin_dmg = Erhöht den Schaden um { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_spin_spd_title = Geschw.: Rundschlag hud-skill-sw_spin_spd_title = Geschw.: Rundschlag

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@ -16,10 +16,16 @@ hud-trade-invite_sent = Handelsanfrage an { $playername } gesendet.
hud-trade-result-completed = Handel erfolgreich abgeschlossen. hud-trade-result-completed = Handel erfolgreich abgeschlossen.
hud-trade-result-declined = Handel abgelehnt. hud-trade-result-declined = Handel abgelehnt.
hud-trade-result-nospace = Nicht genügend Platz, um den Handel abzuschließen. hud-trade-result-nospace = Nicht genügend Platz, um den Handel abzuschließen.
hud-trade-buy_price = Kaufpreis hud-trade-buy = Kaufpreis: { $coin_num ->
hud-trade-sell_price = Verkaufspreis [one] 1 Münze
hud-trade-coin = Coin(s) *[other] { $coin_formatted } Münzen
}
hud-trade-sell = Verkaufspreis: { $coin_num ->
[one] 1 Münze
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hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Klick zum hinzufügen/entfernen der Waren.> hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Klick zum hinzufügen/entfernen der Waren.>
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Strg-Klick zum Auto-Ausgleich des Handels.> hud-trade-tooltip_hint_2 = <Strg-Klick zum Auto-Ausgleich des Handels.>
hud-trade-your_offer = Dein Angebot hud-trade-your_offer = Dein Angebot
hud-trade-their_offer = Deren Angebot hud-trade-their_offer = Deren Angebot
hud-trade-amount_input = Wähle ein Item

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@ -4,6 +4,7 @@ main-password = Passwort
main-connecting = Verbinden main-connecting = Verbinden
main-creating_world = Welt wird generiert main-creating_world = Welt wird generiert
main-tip = Tipp: main-tip = Tipp:
main-unbound_key_tip = Keine Taste ausgewählt
main-notice = main-notice =
Wilkommen in der Alpha-Version von Veloren! Wilkommen in der Alpha-Version von Veloren!
@ -63,6 +64,12 @@ main-servers-stream_error = Client-Verbindungs-/-Komprimierungs-/-(De-)Serialisi
main-servers-database_error = Serverdatenbankfehler: { $raw_error } main-servers-database_error = Serverdatenbankfehler: { $raw_error }
main-servers-persistence_error = Server-Persistenzfehler (vermutlich im Zusammenhang mit Asset-/Charakterdaten): { $raw_error } main-servers-persistence_error = Server-Persistenzfehler (vermutlich im Zusammenhang mit Asset-/Charakterdaten): { $raw_error }
main-servers-other_error = Genereller Serverfehler: { $raw_error } main-servers-other_error = Genereller Serverfehler: { $raw_error }
main-credits = Credits
main-credits-created_by = erstellt von
main-credits-music = Musik
main-credits-fonts = Schriftarten
main-credits-other_art = Andere Kunst
main-credits-contributors = Mitwirkende
main-servers-select_server = Wähle einen Server main-servers-select_server = Wähle einen Server
loading-tips = loading-tips =
.a0 = Mit '{ $gameinput-togglelantern }' aktivierst du deine Laterne. .a0 = Mit '{ $gameinput-togglelantern }' aktivierst du deine Laterne.

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@ -32,10 +32,77 @@ npc-speech-villager =
.a30 = Ich hoffe es regnet bald wieder. Der Ernte würde es gut tun. .a30 = Ich hoffe es regnet bald wieder. Der Ernte würde es gut tun.
.a31 = Ich liebe Honig! Und hasse Bienen. .a31 = Ich liebe Honig! Und hasse Bienen.
.a32 = Eines Tages möchte ich die Welt bereisen. Es muss doch mehr im Leben geben als dieses Dorf. .a32 = Eines Tages möchte ich die Welt bereisen. Es muss doch mehr im Leben geben als dieses Dorf.
npc-speech-villager_open =
.a0 = Ich frage mich, was ein Catoblepas denkt, wenn er Gras frisst.
.a1 = Was glaubst du, was glühende Überreste zum Leuchten bringt?
.a2 = Hast du jemals von den wilden Landhaien gehört? Ich habe gehört, dass sie in Wüsten leben.
.a3 = Ich frage mich, was auf der anderen Seite der Berge ist.
.a4 = Ich habe etwas Käse bei meinen Geschwistern vergessen. Jetzt weiß ich nicht, ob er noch existiert oder nicht. Ich nenne ihn Schrödingers Käse.
.a5 = Hast du jemals ein Glühwürmchen gefangen?
.a6 = Man sagt, dass man in Höhlen glänzende Edelsteine aller Art finden kann.
.a7 = Ich kann einfach nicht verstehen, woher diese Sauroks immer kommen.
npc-speech-villager_adventurous =
.a0 = Ich hoffe, dass ich eines Tages meinen eigenen Gleiter bauen kann.
.a1 = Wenn ich stärker bin, würde ich gerne in einer Höhle erkunden gehen.
npc-speech-villager_closed =
.a0 = Du bist nicht von hier, oder?
.a1 = Findest du nicht auch, dass unser Dorf das beste ist?
.a2 = Man sagt, Pilze seien gut für die Gesundheit. Ich habe sie noch nie probiert.
.a3 = Sein oder nicht sein? Ich glaube, ich werde Bauer.
npc-speech-villager_conscientious =
.a0 = Ich bin immer beschäftigt. Es gibt immer etwas zu tun.
.a1 = Ich hoffe, es regnet bald. Das wäre gut für die Ernten.
npc-speech-villager_busybody =
.a0 = Die Menschen sollten weniger reden und mehr arbeiten.
npc-speech-villager_unconscientious =
.a0 = Ich glaube, es ist Zeit für ein zweites Frühstück!
.a1 = Ich wünschte, mein Haus wäre nicht so unordentlich. Aber dann müsste ich ja auch aufräumen! Haha!
.a2 = Wo habe ich das Ding nur gelassen...
npc-speech-villager_extroverted =
.a0 = Du wirst nicht glauben, was ich dieses Wochenende gemacht habe!
.a1 = Einen wunderschönen guten Morgen wünsche ich dir!
.a2 = Was hältst du von diesem Wetter?
.a3 = Ich bin einfach verrückt nach Crackern mit Käse!
.a4 = Vergiss die Cracker nicht!
.a5 = Ich liebe Zwergenkäse einfach. Ich wünschte, ich könnte ihn herstellen.
.a6 = Ich hatte letzte Nacht einen wunderbaren Traum über Käse. Was hat das zu bedeuten?
.a7 = Ich liebe Honig! Und ich hasse Bienen.
npc-speech-villager_sociable =
.a0 = Willst du nicht reinkommen? Wir wollten gerade etwas Käse essen!
.a1 = Möchtest du meinen Garten sehen? Okay, vielleicht ein anderes Mal.
npc-speech-villager_introverted =
.a0 = Hi.
.a1 = Oh ich? Ich bin nichts Besonderes.
npc-speech-villager_agreeable =
.a0 = Wie geht's dir heute?
.a1 = Sag mir bescheid, wenn du etwas brauchst!
.a2 = Hast du meine Katze gesehen?
npc-speech-villager_worried =
.a0 = Seit vorsichtig, okay? Da draußen lauern viele Gefahren.
npc-speech-villager_disagreeable =
.a0 = Ich mag es, es so zu sagen wie es ist. Wenn Leute das nicht mögen, Pech gehabt.
.a1 = Manche ein viel zu schnell beleidigt.
npc-speech-villager_neurotic =
.a0 = Der Gedanke an diese Verliese macht mir Angst. Ich hoffe, jemand wird sie aufräumen.
.a1 = Jemand sollte etwas gegen diese Kultisten unternehmen. Am Besten nicht ich.
.a2 = Ich habe das Gefühl, dass etwas Schlimmes passieren wird.
.a3 = Ich wünschte, jemand würde die Wölfe aus dem Dorf fernhalten.
npc-speech-villager_sad_loner =
.a0 = Ich bin soo allein.
.a1 = ... Entschuldige die peinliche Stille. Ich bin nicht so gut im Umgang mit Menschen.
npc-speech-villager_seeker =
.a0 = Eines Tages möchte ich die Welt sehen. Es muss doch mehr im Leben geben als dieses Dorf.
npc-speech-villager_stable =
.a0 = Ist es nicht ein herrlicher Tag?
.a1 = Das Leben ist nicht so schlimm.
.a2 = Ein herrlicher Tag für einen Spaziergang im Wald!
npc-speech-villager_decline_trade = npc-speech-villager_decline_trade =
.a0 = Tut mir leid, ich habe nichts, was ich mit dir handeln könnte. .a0 = Tut mir leid, ich habe nichts zum Tauschen.
.a1 = Du möchtest handeln? Als ob ich etwas hätte, das dich interessieren könnte. .a1 = Tauschen? Als ob ich irgendetwas hätte, das dich interessieren könnte.
.a2 = Mein Haus gehört mir, ich würde es für nichts auf der Welt hergeben. .a2 = Mein Haus gehört mir, ich würde es gegen nichts eintauschen.
npc-speech-villager_busy =
.a0 = Es tut mir leid, ich kann im Moment nicht mit Ihnen sprechen.
.a1 = Wir reden später, ich bin beschäftigt.
npc-speech-merchant_advertisement = npc-speech-merchant_advertisement =
.a0 = Darf ich dir einen Handel vorschlagen? .a0 = Darf ich dir einen Handel vorschlagen?
.a1 = Möchtest du mit mir handeln? .a1 = Möchtest du mit mir handeln?
@ -47,12 +114,23 @@ npc-speech-merchant_busy =
.a3 = Einen Moment bitte, ich bin gleich bei dir. .a3 = Einen Moment bitte, ich bin gleich bei dir.
.a4 = Nicht vordrängeln bitte. .a4 = Nicht vordrängeln bitte.
.a5 = Ich bin gerade beschäftigt, komm doch später wieder. .a5 = Ich bin gerade beschäftigt, komm doch später wieder.
npc-speech-merchant_busy_rude =
.a0 = Hey, warte, bis du dran bist.
.a1 = Siehst du die andere Person, die vor dir steht?
.a2 = Kein Vordrängeln!
npc-speech-merchant_trade_successful = npc-speech-merchant_trade_successful =
.a0 = Vielen Dank für das Geschäft! .a0 = Vielen Dank für das Geschäft!
.a1 = Vielen Dank! .a1 = Vielen Dank!
npc-speech-merchant_trade_declined = npc-speech-merchant_trade_declined =
.a0 = Vielleicht beim nächsten Mal, einen schönen Tag noch! .a0 = Vielleicht beim nächsten Mal, einen schönen Tag noch!
.a1 = Zu schade, vielleicht beim nächsten mal, bis dann! .a1 = Zu schade, vielleicht beim nächsten Mal, bis dann!
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
.a0 = Entschuldige, dass ich mich kurz fasse, aber wir haben hier ein Problem zu lösen!
.a1 = Wir tauschen später, ich muss mich erst um das etwas kümmern!
npc-speech-ambush =
.a0 = Es ist unklug, allein zu reisen!
.a1 = Als ob man einem Baby Süßigkeiten klaut!
npc-speech-villager_cultist_alarm = npc-speech-villager_cultist_alarm =
.a0 = Achtung! Ein Kultist schleicht hier herum! .a0 = Achtung! Ein Kultist schleicht hier herum!
.a1 = Zu den Waffen! Die Kultisten attackieren uns! .a1 = Zu den Waffen! Die Kultisten attackieren uns!

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@ -3024,7 +3024,7 @@ fn hammer_skill_strings(skill: HammerSkill) -> SkillStrings<'static> {
modifiers.charged.scaled_damage, modifiers.charged.scaled_damage,
), ),
HammerSkill::CKnockback => SkillStrings::with_mult( HammerSkill::CKnockback => SkillStrings::with_mult(
"hud-kill-hmr_charged_melee_knockback_title", "hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title",
"hud-skill-hmr_charged_melee_knockback", "hud-skill-hmr_charged_melee_knockback",
modifiers.charged.scaled_knockback, modifiers.charged.scaled_knockback,
), ),