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https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
Portuguese translations parity to global
This commit is contained in:
parent
b79d1aae55
commit
fd34666d03
@ -15,7 +15,7 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0
|
|||||||
- Hostile agent will now abort pursuing their target based on multiple metrics
|
- Hostile agent will now abort pursuing their target based on multiple metrics
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||||||
- Admin command to reload all chunks on the server
|
- Admin command to reload all chunks on the server
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||||||
- Furniture and waypoints in site2 towns
|
- Furniture and waypoints in site2 towns
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||||||
- text input for trading
|
- Text input for trading
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||||||
- Themed Site CliffTown, hoodoo/arabic inspired stone structures inhabited by mountaineer NPCs.
|
- Themed Site CliffTown, hoodoo/arabic inspired stone structures inhabited by mountaineer NPCs.
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||||||
- NPCs now have rudimentary personalities
|
- NPCs now have rudimentary personalities
|
||||||
- Added Belarusian translation
|
- Added Belarusian translation
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||||||
@ -37,6 +37,7 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0
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|||||||
- New ambience sounds
|
- New ambience sounds
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||||||
- Slider for ambience volume
|
- Slider for ambience volume
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||||||
- Weather generated on server is sent to clients, and seen on clients as rain/clouds.
|
- Weather generated on server is sent to clients, and seen on clients as rain/clouds.
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||||||
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- Updated Brazilian Portuguese Translation
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||||||
### Changed
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### Changed
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||||||
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||||||
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@ -21,6 +21,8 @@
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|||||||
"buff.desc.protectingward": "Você está protegido, de alguma forma, de ataques.",
|
"buff.desc.protectingward": "Você está protegido, de alguma forma, de ataques.",
|
||||||
"buff.title.frenzied": "Frenético",
|
"buff.title.frenzied": "Frenético",
|
||||||
"buff.desc.frenzied": "Você é imbuído de um deslocamento descomunal e ignora pequenas lesões.",
|
"buff.desc.frenzied": "Você é imbuído de um deslocamento descomunal e ignora pequenas lesões.",
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||||||
|
"buff.title.hastened": "Aceleração",
|
||||||
|
"buff.desc.hastened": "Seus movimentos e ataques são mais rápidos.",
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||||||
// Debuffs
|
// Debuffs
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||||||
"buff.title.bleed": "Sangramento",
|
"buff.title.bleed": "Sangramento",
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||||||
"buff.desc.bleed": "Inflige Dano contínuo.",
|
"buff.desc.bleed": "Inflige Dano contínuo.",
|
||||||
|
@ -104,7 +104,7 @@ O cliente está atualizado?"#,
|
|||||||
"common.stats.poise": "Veneno",
|
"common.stats.poise": "Veneno",
|
||||||
"common.stats.range": "Alcance",
|
"common.stats.range": "Alcance",
|
||||||
"common.stats.energy_efficiency": "Eficiência Energética",
|
"common.stats.energy_efficiency": "Eficiência Energética",
|
||||||
"common.stats.buff_strength": "Buff de força",
|
"common.stats.buff_strength": "Buff/Debuff de força",
|
||||||
"common.stats.crit_chance": "Chance de Crítico",
|
"common.stats.crit_chance": "Chance de Crítico",
|
||||||
"common.stats.crit_mult": "Multiplicador de Crítico",
|
"common.stats.crit_mult": "Multiplicador de Crítico",
|
||||||
"common.stats.armor": "Armadura",
|
"common.stats.armor": "Armadura",
|
||||||
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
(
|
(
|
||||||
string_map: {
|
string_map: {
|
||||||
"gameinput.primary": "Ataque Básico",
|
"gameinput.primary": "Ataque Básico",
|
||||||
"gameinput.secondary": "Ataque Secundário/Bloqueio/Mira",
|
"gameinput.secondary": "Ataque Secundário",
|
||||||
"gameinput.block": "Bloquear",
|
"gameinput.block": "Bloquear",
|
||||||
"gameinput.slot1": "Hotbar Slot 1",
|
"gameinput.slot1": "Hotbar Slot 1",
|
||||||
"gameinput.slot2": "Hotbar Slot 2",
|
"gameinput.slot2": "Hotbar Slot 2",
|
||||||
@ -53,7 +53,7 @@
|
|||||||
"gameinput.togglewield": "Alternar Empunhadura",
|
"gameinput.togglewield": "Alternar Empunhadura",
|
||||||
"gameinput.interact": "Interagir",
|
"gameinput.interact": "Interagir",
|
||||||
"gameinput.freelook": "Câmera Livre",
|
"gameinput.freelook": "Câmera Livre",
|
||||||
"gameinput.autowalk": "Caminhar Automático",
|
"gameinput.autowalk": "Caminhar/Nadar Automáticamente",
|
||||||
"gameinput.cameraclamp": "Trava de câmera vertical",
|
"gameinput.cameraclamp": "Trava de câmera vertical",
|
||||||
"gameinput.dance": "Dançar",
|
"gameinput.dance": "Dançar",
|
||||||
"gameinput.select": "Escolher",
|
"gameinput.select": "Escolher",
|
||||||
@ -68,6 +68,7 @@
|
|||||||
"gameinput.mapzoomin": "Aumentar zoom do mapa",
|
"gameinput.mapzoomin": "Aumentar zoom do mapa",
|
||||||
"gameinput.mapzoomout": "Reduzir zoom do mapa",
|
"gameinput.mapzoomout": "Reduzir zoom do mapa",
|
||||||
"gameinput.greet": "Saudação",
|
"gameinput.greet": "Saudação",
|
||||||
|
"gameinput.map.locationmarkerbutton": "Insere um marcador no Mapa"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
35
assets/voxygen/i18n/pt_BR/hud/ability.ron
Normal file
35
assets/voxygen/i18n/pt_BR/hud/ability.ron
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
/// CUIDADO: Arquivos de tradução devem ser criados no formato UTF-8 sem Marca de Ordem de byte - BOM(https://pt.wikipedia.org/wiki/Marca_de_ordem_de_byte)
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Localization for Portuguese
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||||||
|
(
|
||||||
|
string_map: {
|
||||||
|
// Bastão de debug
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|
"common.abilities.debug.possess.name": "Flecha Marionete",
|
||||||
|
"common.abilities.debug.possess.desc": "Atira uma flecha venenosa que deixa você controlar seu alvo.",
|
||||||
|
// Sword
|
||||||
|
"common.abilities.sword.spin.name": "Redemoinho",
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||||||
|
"common.abilities.sword.spin.desc": "Movimento frontal girando com sua espada.",
|
||||||
|
// Machado
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||||||
|
"common.abilities.axe.leap.name": "Machadada Pulante",
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||||||
|
"common.abilities.axe.leap.desc": "Um pulo cortante na direção do cursor do mouse.",
|
||||||
|
// Martelo
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||||||
|
"common.abilities.hammer.leap.name": "Golpe da Ruína",
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||||||
|
"common.abilities.hammer.leap.desc": "Um Ataque em Área que inflige Empurrão. Salta na direção do cursor do mouse.",
|
||||||
|
// Arco
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||||||
|
"common.abilities.bow.shotgun.name": "Estrondo",
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||||||
|
"common.abilities.bow.shotgun.desc": "Atira uma sequência de flechas",
|
||||||
|
// Cajado
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||||||
|
"common.abilities.staff.fireshockwave.name": "Anel de Fogo",
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||||||
|
"common.abilities.staff.fireshockwave.desc": "Incendeia o chão com uma onda de chamas.",
|
||||||
|
// Cetro
|
||||||
|
"common.abilities.sceptre.wardingaura.name": "Aura Protetora",
|
||||||
|
"common.abilities.sceptre.wardingaura.desc": "Protege seus aliados contra ataques inimigos.",
|
||||||
|
// Desconhecido
|
||||||
|
"common.abilities.unknown.name": "Habilidade sem título",
|
||||||
|
"common.abilities.unknown.desc": "Habilidade sem descrição",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
vector_map: {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
)
|
@ -34,6 +34,7 @@
|
|||||||
"hud.bag.combat_rating": "Pontuação de Combate",
|
"hud.bag.combat_rating": "Pontuação de Combate",
|
||||||
"hud.bag.protection": "Proteção",
|
"hud.bag.protection": "Proteção",
|
||||||
"hud.bag.stun_res": "Resistência à paralisia",
|
"hud.bag.stun_res": "Resistência à paralisia",
|
||||||
|
"hud.bag.stealth": "Furtividade",
|
||||||
"hud.bag.combat_rating_desc": "Calculado por seu\nequipamento e vida.",
|
"hud.bag.combat_rating_desc": "Calculado por seu\nequipamento e vida.",
|
||||||
"hud.bag.protection_desc": "Redução de dano por armadura",
|
"hud.bag.protection_desc": "Redução de dano por armadura",
|
||||||
"hud.bag.stun_res_desc": "Resistência à paralisia provocada por golpes consecutivos.\nRegenera como Stamina.",
|
"hud.bag.stun_res_desc": "Resistência à paralisia provocada por golpes consecutivos.\nRegenera como Stamina.",
|
||||||
|
@ -22,15 +22,15 @@
|
|||||||
"hud.chat.fall_kill_msg": "[{name}] morreu de dano de queda",
|
"hud.chat.fall_kill_msg": "[{name}] morreu de dano de queda",
|
||||||
"hud.chat.suicide_msg": "[{name}] morreu de dano autoinflingido",
|
"hud.chat.suicide_msg": "[{name}] morreu de dano autoinflingido",
|
||||||
|
|
||||||
"hud.chat.pvp_buff_kill_msg": "[{victim}] morreu de {buff} causado por [{attacker}]",
|
"hud.chat.died_of_pvp_buff_msg": "[{victim}] {died_of_buff} causado por [{attacker}]",
|
||||||
"hud.chat.pvp_melee_kill_msg": "[{attacker}] derrotou [{victim}]",
|
"hud.chat.pvp_melee_kill_msg": "[{attacker}] derrotou [{victim}]",
|
||||||
"hud.chat.pvp_ranged_kill_msg": "[{attacker}] atirou em [{victim}]",
|
"hud.chat.pvp_ranged_kill_msg": "[{attacker}] atirou em [{victim}]",
|
||||||
"hud.chat.pvp_explosion_kill_msg": "[{attacker}] explodiu [{victim}]",
|
"hud.chat.pvp_explosion_kill_msg": "[{attacker}] explodiu [{victim}]",
|
||||||
"hud.chat.pvp_energy_kill_msg": "[{attacker}] matou [{victim}] com magia",
|
"hud.chat.pvp_energy_kill_msg": "[{attacker}] matou [{victim}] com magia",
|
||||||
|
|
||||||
"hud.chat.nonexistent_buff_kill_msg": "[{victim}] morreu de {buff}",
|
"hud.chat.died_of_buff_nonexistent_msg": "[{victim}] {died_of_buff}",
|
||||||
|
|
||||||
"hud.chat.npc_buff_kill_msg": "[{victim}] morreu de {buff} causado por [{attacker}]",
|
"hud.chat.died_of_npc_buff_msg": "[{victim}] {died_of_buff} causado por {attacker}",
|
||||||
"hud.chat.npc_melee_kill_msg": "{attacker} matou [{victim}]",
|
"hud.chat.npc_melee_kill_msg": "{attacker} matou [{victim}]",
|
||||||
"hud.chat.npc_ranged_kill_msg": "{attacker} atirou em [{victim}]",
|
"hud.chat.npc_ranged_kill_msg": "{attacker} atirou em [{victim}]",
|
||||||
"hud.chat.npc_explosion_kill_msg": "{attacker} explodiu [{victim}]",
|
"hud.chat.npc_explosion_kill_msg": "{attacker} explodiu [{victim}]",
|
||||||
|
@ -18,6 +18,8 @@
|
|||||||
"hud.crafting.loom": "Tear",
|
"hud.crafting.loom": "Tear",
|
||||||
"hud.crafting.spinning_wheel": "Roca",
|
"hud.crafting.spinning_wheel": "Roca",
|
||||||
"hud.crafting.tanning_rack": "Curtidor de couro",
|
"hud.crafting.tanning_rack": "Curtidor de couro",
|
||||||
|
"hud.crafting.salvaging_station": "Mesa de Restituição",
|
||||||
|
"hud.crafting.campfire": "Fogueira",
|
||||||
// Tabs (Abas)
|
// Tabs (Abas)
|
||||||
"hud.crafting.tabs.all": "Tudo",
|
"hud.crafting.tabs.all": "Tudo",
|
||||||
"hud.crafting.tabs.armor": "Armadura",
|
"hud.crafting.tabs.armor": "Armadura",
|
||||||
@ -30,6 +32,19 @@
|
|||||||
"hud.crafting.tabs.weapon": "Armas",
|
"hud.crafting.tabs.weapon": "Armas",
|
||||||
"hud.crafting.tabs.bag": "Mochilas",
|
"hud.crafting.tabs.bag": "Mochilas",
|
||||||
"hud.crafting.tabs.processed_material": "Materiais",
|
"hud.crafting.tabs.processed_material": "Materiais",
|
||||||
|
"hud.crafting.dismantle_title": "Desmontagem",
|
||||||
|
"hud.crafting.dismantle_explanation" : "Passe o cursor nos itens da sua mochila para ver o que\nvocê pode desmantelar.\n\nDê clique duplo neles para iniciar a desmontagem.",
|
||||||
|
"hud.crafting.modular_desc": "Arraste partes de arma aqui para criar uma arma",
|
||||||
|
"hud.crafting.mod_weap_prim_slot_title": "Componente Primário de Arma",
|
||||||
|
"hud.crafting.mod_weap_prim_slot_desc": "Arraste um componente primário de arma aqui (e.g. uma lâmina de espada, cabeça de machado, ou armação de arco).",
|
||||||
|
"hud.crafting.mod_weap_sec_slot_title": "Componente Secundário de Arma",
|
||||||
|
"hud.crafting.mod_weap_sec_slot_desc": "Arraste um componente secundário de arma aqui (e.g. um punho de espada, uma empunhadura de arco, ou núcleo de cajado).",
|
||||||
|
"hud.crafting.mod_comp_metal_prim_slot_title": "Lingote de Metal",
|
||||||
|
"hud.crafting.mod_comp_metal_prim_slot_desc": "Arraste um lingote de metal aqui, apenas certos metais podem ser usados para criar armas.",
|
||||||
|
"hud.crafting.mod_comp_wood_prim_slot_title": "Madeira",
|
||||||
|
"hud.crafting.mod_comp_wood_prim_slot_desc": "Arraste um tipo de madeira aqui, apenas certas madeiras podem ser usadas para criar armas.",
|
||||||
|
"hud.crafting.mod_comp_sec_slot_title": "Material Animal",
|
||||||
|
"hud.crafting.mod_comp_sec_slot_desc": "Opcionalmente coloque um ingrediente de origem animal, apenas certos ingredientes podem ser usados para criar armas.",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -13,7 +13,8 @@
|
|||||||
"hud.map.dungeons": "Masmorras",
|
"hud.map.dungeons": "Masmorras",
|
||||||
"hud.map.caves": "Cavernas",
|
"hud.map.caves": "Cavernas",
|
||||||
"hud.map.cave": "Caverna",
|
"hud.map.cave": "Caverna",
|
||||||
"hud.map.peaks": "Mountains",
|
"hud.map.peaks": "Montanhas",
|
||||||
|
"hud.map.biomes": "Biomas",
|
||||||
"hud.map.voxel_map": "Mapa Voxel",
|
"hud.map.voxel_map": "Mapa Voxel",
|
||||||
"hud.map.trees": "Árvores Gigantes",
|
"hud.map.trees": "Árvores Gigantes",
|
||||||
"hud.map.tree": "Árvore Gigante",
|
"hud.map.tree": "Árvore Gigante",
|
||||||
@ -23,13 +24,15 @@
|
|||||||
"hud.map.difficulty_dungeon": "Dificuldade da\n\nMasmorra: {difficulty}",
|
"hud.map.difficulty_dungeon": "Dificuldade da\n\nMasmorra: {difficulty}",
|
||||||
"hud.map.drag": "Arrastar",
|
"hud.map.drag": "Arrastar",
|
||||||
"hud.map.zoom": "Zoom",
|
"hud.map.zoom": "Zoom",
|
||||||
"hud.map.mid_click": "Marcar waypoint",
|
"hud.map.mid_click": "Adicionar marcador",
|
||||||
"hud.map.recenter": "Recentralizar",
|
"hud.map.recenter": "Recentralizar",
|
||||||
"hud.map.marked_location": "Localização Marcada",
|
"hud.map.marked_location": "Localização Marcada",
|
||||||
"hud.map.marked_location_remove": "Clique para remover",
|
"hud.map.marked_location_remove": "Clique para remover",
|
||||||
"hud.map.change_map_mode": "Alterar modo do mapa",
|
"hud.map.change_map_mode": "Alterar modo do mapa",
|
||||||
"hud.map.toggle_minimap_voxel": "Alternar Modo Voxel no Minimapa",
|
"hud.map.toggle_minimap_voxel": "Alternar Modo Voxel no Minimapa",
|
||||||
"hud.map.zoom_minimap_explanation": "Dê zoom no minimapa para ver\nsua área em maior detalhes",
|
"hud.map.zoom_minimap_explanation": "Dê zoom no minimapa para ver\nsua área em maior detalhes",
|
||||||
|
"hud.map.gnarling": "Fortificação Retorcida",
|
||||||
|
"hud.map.placed_by": "Marcado por {name}",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -7,9 +7,12 @@
|
|||||||
"hud.show_tips": "Mostrar Dicas",
|
"hud.show_tips": "Mostrar Dicas",
|
||||||
"hud.quests": "Missões",
|
"hud.quests": "Missões",
|
||||||
"hud.you_died": "Você Morreu",
|
"hud.you_died": "Você Morreu",
|
||||||
"hud.waypoint_saved": "Waypoint Salvo",
|
"hud.waypoint_saved": "Marcador Salvo",
|
||||||
"hud.sp_arrow_txt": "PHs",
|
"hud.sp_arrow_txt": "PHs",
|
||||||
"hud.inventory_full": "Inventário Cheio",
|
"hud.inventory_full": "Inventário Cheio",
|
||||||
|
"hud.someone_else": "outro alguém",
|
||||||
|
"hud.another_group": "outro grupo",
|
||||||
|
"hud.owned_by_for_secs": "Pertence a {name} por {secs} segundos",
|
||||||
|
|
||||||
"hud.press_key_to_show_keybindings_fmt": "[{key}] mapeamento de teclas",
|
"hud.press_key_to_show_keybindings_fmt": "[{key}] mapeamento de teclas",
|
||||||
"hud.press_key_to_toggle_lantern_fmt": "[{key}] lamparina",
|
"hud.press_key_to_toggle_lantern_fmt": "[{key}] lamparina",
|
||||||
@ -46,6 +49,15 @@ Assim que você se sentir pronto, tente adquirir equipamentos melhores dos desaf
|
|||||||
"hud.free_look_indicator": "Câmera livre ativada. Pressione {key} para desabilitar.",
|
"hud.free_look_indicator": "Câmera livre ativada. Pressione {key} para desabilitar.",
|
||||||
"hud.camera_clamp_indicator": "Trava vertical de câmera ativada. Pressione {key} para desabilitar.",
|
"hud.camera_clamp_indicator": "Trava vertical de câmera ativada. Pressione {key} para desabilitar.",
|
||||||
"hud.auto_walk_indicator": "Caminhar/Nadar automático ativado",
|
"hud.auto_walk_indicator": "Caminhar/Nadar automático ativado",
|
||||||
|
"hud.collect": "Coletar",
|
||||||
|
"hud.pick_up": "Pegar",
|
||||||
|
"hud.open": "Abrir",
|
||||||
|
"hud.use": "Usar",
|
||||||
|
"hud.mine": "Minerar",
|
||||||
|
"hud.talk": "Falar",
|
||||||
|
"hud.trade": "Negociar",
|
||||||
|
"hud.mount": "Montar",
|
||||||
|
"hud.sit": "Sentar",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -25,12 +25,18 @@
|
|||||||
"hud.settings.buffs_mmap": "Buffs no Minimapa",
|
"hud.settings.buffs_mmap": "Buffs no Minimapa",
|
||||||
"hud.settings.toggle_bar_experience": "Mostar/Ocultar Barra de Experiência",
|
"hud.settings.toggle_bar_experience": "Mostar/Ocultar Barra de Experiência",
|
||||||
"hud.settings.scrolling_combat_text": "Texto de Combate Deslizante",
|
"hud.settings.scrolling_combat_text": "Texto de Combate Deslizante",
|
||||||
|
"hud.settings.damage_accumulation_duration": "Duração da Acumulação de Dano",
|
||||||
"hud.settings.incoming_damage": "Dano Recebido",
|
"hud.settings.incoming_damage": "Dano Recebido",
|
||||||
|
"hud.settings.incoming_damage_accumulation_duration": "Duração da Acumulação de Dano Recebido",
|
||||||
|
"hud.settings.round_damage": "Arredondar Dano",
|
||||||
"hud.settings.speech_bubble": "Balão de Fala",
|
"hud.settings.speech_bubble": "Balão de Fala",
|
||||||
|
"hud.settings.speech_bubble_self": "Mostrar Próprios Balões de Fala",
|
||||||
"hud.settings.speech_bubble_dark_mode": "Balão de Fala Modo Escuro",
|
"hud.settings.speech_bubble_dark_mode": "Balão de Fala Modo Escuro",
|
||||||
"hud.settings.speech_bubble_icon": "Ícone do Balão de Fala",
|
"hud.settings.speech_bubble_icon": "Ícone do Balão de Fala",
|
||||||
"hud.settings.energybar_numbers": "Números da Barra de Energia",
|
"hud.settings.energybar_numbers": "Números da Barra de Energia",
|
||||||
"hud.settings.always_show_bars": "Sempre exibir Barra de Energia",
|
"hud.settings.always_show_bars": "Sempre exibir Barra de Energia",
|
||||||
|
"hud.settings.experience_numbers": "Números de Experiência",
|
||||||
|
"hud.settings.accumulate_experience": "Acumular Números de Experiência",
|
||||||
"hud.settings.values": "Valores",
|
"hud.settings.values": "Valores",
|
||||||
"hud.settings.percentages": "Porcentagens",
|
"hud.settings.percentages": "Porcentagens",
|
||||||
"hud.settings.chat": "Chat",
|
"hud.settings.chat": "Chat",
|
||||||
@ -52,9 +58,11 @@
|
|||||||
"hud.settings.player_physics_behavior": "Física do Jogador (experimental)",
|
"hud.settings.player_physics_behavior": "Física do Jogador (experimental)",
|
||||||
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Parar caminhar automático em caso de movimento",
|
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Parar caminhar automático em caso de movimento",
|
||||||
"hud.settings.auto_camera": "Câmera automática",
|
"hud.settings.auto_camera": "Câmera automática",
|
||||||
|
"hud.settings.bow_zoom": "Dar zoom durante o carregamento do arco",
|
||||||
"hud.settings.reset_gameplay": "Restaurar Padrões",
|
"hud.settings.reset_gameplay": "Restaurar Padrões",
|
||||||
|
|
||||||
"hud.settings.view_distance": "Alcance de Visão",
|
"hud.settings.view_distance": "Alcance de Visão",
|
||||||
|
"hud.settings.lod_distance": "Distância do Nível de Detalhe (LoD)",
|
||||||
"hud.settings.sprites_view_distance": "Distância de visão dos Sprites",
|
"hud.settings.sprites_view_distance": "Distância de visão dos Sprites",
|
||||||
"hud.settings.figures_view_distance": "Distância de visão das Entidades",
|
"hud.settings.figures_view_distance": "Distância de visão das Entidades",
|
||||||
"hud.settings.maximum_fps": "FPS máximo",
|
"hud.settings.maximum_fps": "FPS máximo",
|
||||||
@ -82,9 +90,10 @@
|
|||||||
"hud.settings.fullscreen_mode": "Modos de tela cheia",
|
"hud.settings.fullscreen_mode": "Modos de tela cheia",
|
||||||
"hud.settings.fullscreen_mode.exclusive": "Dedicado",
|
"hud.settings.fullscreen_mode.exclusive": "Dedicado",
|
||||||
"hud.settings.fullscreen_mode.borderless": "Sem bordas",
|
"hud.settings.fullscreen_mode.borderless": "Sem bordas",
|
||||||
"hud.settings.gpu_profiler": "Habilitar temporização de GPU timing (não suportado ainda)",
|
"hud.settings.gpu_profiler": "Habilitar temporização de GPU (não suportado globalmente)",
|
||||||
"hud.settings.particles": "Partículas",
|
"hud.settings.particles": "Partículas",
|
||||||
"hud.settings.lossy_terrain_compression": "Compressão de terreno com perdas",
|
"hud.settings.lossy_terrain_compression": "Compressão de terreno com perdas",
|
||||||
|
"hud.settings.weapon_trails": "Trilhas de Armas",
|
||||||
"hud.settings.resolution": "Resolução",
|
"hud.settings.resolution": "Resolução",
|
||||||
"hud.settings.bit_depth": "Profundidade de bit",
|
"hud.settings.bit_depth": "Profundidade de bit",
|
||||||
"hud.settings.refresh_rate": "Taxa de Atualização",
|
"hud.settings.refresh_rate": "Taxa de Atualização",
|
||||||
@ -97,15 +106,18 @@
|
|||||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.cheap": "Simples",
|
"hud.settings.shadow_rendering_mode.cheap": "Simples",
|
||||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map": "Mapa",
|
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map": "Mapa",
|
||||||
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map.resolution": "Resolução",
|
"hud.settings.shadow_rendering_mode.map.resolution": "Resolução",
|
||||||
|
"hud.settings.rain_occlusion.resolution": "Resolução da Obstrução da Chuva",
|
||||||
"hud.settings.lod_detail": "Detalhes",
|
"hud.settings.lod_detail": "Detalhes",
|
||||||
"hud.settings.save_window_size": "Salvar Dim. da Janela",
|
"hud.settings.save_window_size": "Salvar Dim. da Janela",
|
||||||
"hud.settings.reset_graphics": "Restaurar Padrões",
|
"hud.settings.reset_graphics": "Restaurar Padrões",
|
||||||
"hud.settings.bloom": "Bloom",
|
"hud.settings.bloom": "Bloom",
|
||||||
|
"hud.settings.point_glow": "Brilho de Ponto",
|
||||||
|
|
||||||
"hud.settings.master_volume": "Volume Principal",
|
"hud.settings.master_volume": "Volume Principal",
|
||||||
"hud.settings.inactive_master_volume_perc": "Volume Principal (janela inativa)",
|
"hud.settings.inactive_master_volume_perc": "Volume Principal (janela inativa)",
|
||||||
"hud.settings.music_volume": "Volume da Música",
|
"hud.settings.music_volume": "Volume da Música",
|
||||||
"hud.settings.sound_effect_volume": "Volume dos Efeitos",
|
"hud.settings.sound_effect_volume": "Volume dos Efeitos",
|
||||||
|
"hud.settings.ambience_volume": "Volume Ambiente",
|
||||||
"hud.settings.audio_device": "Dispositivo de Áudio",
|
"hud.settings.audio_device": "Dispositivo de Áudio",
|
||||||
"hud.settings.reset_sound": "Restaurar Padrões",
|
"hud.settings.reset_sound": "Restaurar Padrões",
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -106,36 +106,36 @@
|
|||||||
// Arco
|
// Arco
|
||||||
"hud.skill.bow_projectile_speed_title" : "Velocidade do Projétil",
|
"hud.skill.bow_projectile_speed_title" : "Velocidade do Projétil",
|
||||||
"hud.skill.bow_projectile_speed" : "Permite atirar mais flechas, com velocidade aumentada em {boost}%{SP}",
|
"hud.skill.bow_projectile_speed" : "Permite atirar mais flechas, com velocidade aumentada em {boost}%{SP}",
|
||||||
"hud.skill.bow_arrow_count_title" : "Quantidade de Flechas",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_arrow_count" : "Atira flecha adicional ao pular{SP}",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_repeater_cost_title" : "Custo do Repetidor",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_repeater_cost" : "Reduz o custo de energia da repetição em {boost}%{SP}",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_repeater_glide_title" : "Repetidor Planador",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_repeater_glide" : "Plana mais durante uma repetição{SP}",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_repeater_damage_title" : "Dano do Repetidor",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_repeater_damage" : "Aumenta o dano em {boost}%{SP}",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_repeater_unlock_title" : "Desbloquear Repetidor",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_repeater_unlock" : "Desbloqueia a habilidade de pular no ar e atirar uma chuva de flechas{SP}",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_charged_title" : "Disparo carregado",
|
"hud.skill.bow_charged_title" : "Disparo carregado",
|
||||||
"hud.skill.bow_charged" : "Porque você esperou mais",
|
"hud.skill.bow_charged" : "Porque você esperou mais",
|
||||||
"hud.skill.bow_charged_knockback_title" : "Empurrão Aprimorado",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_charged_knockback" : "Empurra inimigos {boost}% mais longe{SP}",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_charged_move_speed_title" : "Velocidade de Movimentação em Carga",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_charged_move_speed" : "Aumenta a velocidade de movimentação ao carregar um ataque em {boost}%{SP}",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_charged_speed_title" : "Velocidade da Carga",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_charged_speed" : "Aumenta a velocidade de carga dos ataques em {boost}%{SP}",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed_title" : "Velocidade de Projétil Carregado",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_charged_projectile_speed" : "Aumenta a velocidade de projétil carregado em {boost}%{SP}",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_charged_drain_title" : "Dreno da Carga",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_charged_drain" : "Reduz dreno de stamina em {boost}%{SP}",
|
|
||||||
"hud.skill.bow_charged_damage_title" : "Dano da Carga",
|
"hud.skill.bow_charged_damage_title" : "Dano da Carga",
|
||||||
"hud.skill.bow_charged_damage" : "Aumenta o Dano em {boost}%{SP}",
|
"hud.skill.bow_charged_damage" : "Aumenta o Dano em {boost}%{SP}",
|
||||||
"hud.skill.bow_energy_regen_title" : "Regeneração de Energia",
|
"hud.skill.bow_charged_energy_regen_title" : "Regeneração Carregada",
|
||||||
"hud.skill.bow_energy_regen" : "Aumenta o ganho de stamina em {boost}%{SP}",
|
"hud.skill.bow_charged_energy_regen" : "Aumenta recuperação de energia em {boost}%{SP}",
|
||||||
"hud.skill.bow_title" : "Disparo de Flecha",
|
"hud.skill.bow_charged_knockback_title" : "Empurrão Aprimorado",
|
||||||
"hud.skill.bow" : "Aljava infinita incluída, não adequada para crianças",
|
"hud.skill.bow_charged_knockback" : "Empurra inimigos {boost}% mais longe{SP}",
|
||||||
"hud.skill.bow_damage_title" : "Dano",
|
"hud.skill.bow_charged_speed_title" : "Velocidade da Carga",
|
||||||
"hud.skill.bow_damage" : "Aumenta o dano em {boost}%{SP}",
|
"hud.skill.bow_charged_speed" : "Aumenta a velocidade de carga dos ataques em {boost}%{SP}",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_charged_move_title" : "Velocidade de Movimentação em Carga",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_charged_move" : "Aumenta a velocidade de movimentação durante o carregamento do ataque em {boost}%{SP}",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_repeater_title" : "Repetidor",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_repeater" : "Atira mais rápido quanto mais você continuar atirando",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_repeater_damage_title" : "Dano do Repetidor",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_repeater_damage" : "Aumenta o dano em {boost}%{SP}",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_repeater_cost_title" : "Custo do Repetidor",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_repeater_cost" : "Reduz o custo de energia da repetição em {boost}%{SP}",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_repeater_speed_title" : "Velocidade do Repetidor",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_repeater_speed" : "Aumenta a taxa na qual você atira flechas em {boost}%{SP}",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_shotgun_unlock_title" : "Desbloquear Shotgun",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_shotgun_unlock" : "Desbloqueia a habilidade de atirar múltiplas flechas ve uma vez{SP}",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_shotgun_damage_title" : "Dano da Shotgun",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_shotgun_damage" : "Aumenta o dano infligido em {boost}%{SP}",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_shotgun_cost_title" : "Custo da Shotgun",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_shotgun_cost" : "Diminui o custo da shotgun em {boost}%{SP}",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_shotgun_arrow_count_title" : "Flechas da Shotgun",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_shotgun_arrow_count" : "Aumenta o número de flechas na sequência em {boost}{SP}",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_shotgun_spread_title" : "Espalhamento da Shotgun",
|
||||||
|
"hud.skill.bow_shotgun_spread" : "Diminui quanto as flechas se espalham em {boost}%{SP}",
|
||||||
// Martelo
|
// Martelo
|
||||||
"hud.skill.hmr_leap_radius_title" : "Raio do Salto",
|
"hud.skill.hmr_leap_radius_title" : "Raio do Salto",
|
||||||
"hud.skill.hmr_leap_radius" : "Aumenta o raio da pancada no chão em {boost} metro{SP}",
|
"hud.skill.hmr_leap_radius" : "Aumenta o raio da pancada no chão em {boost} metro{SP}",
|
||||||
|
@ -23,6 +23,7 @@
|
|||||||
"hud.trade.tooltip_hint_2": "<Ctrl-Click para Equilibrar a troca.>",
|
"hud.trade.tooltip_hint_2": "<Ctrl-Click para Equilibrar a troca.>",
|
||||||
"hud.trade.your_offer": "Sua oferta",
|
"hud.trade.your_offer": "Sua oferta",
|
||||||
"hud.trade.their_offer": "Oferta do outro",
|
"hud.trade.their_offer": "Oferta do outro",
|
||||||
|
"hud.trade.amount_input": "Selecione um item"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -10,6 +10,7 @@
|
|||||||
"main.connecting": "Conectando",
|
"main.connecting": "Conectando",
|
||||||
"main.creating_world": "Criando Mundo",
|
"main.creating_world": "Criando Mundo",
|
||||||
"main.tip": "Dica:",
|
"main.tip": "Dica:",
|
||||||
|
"main.unbound_key_tip": "não vinculado",
|
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// Mensagem de boas vindas que é exibida assim que o Veloren é iniciado
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// Mensagem de boas vindas que é exibida assim que o Veloren é iniciado
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"main.notice": r#"Bem-vindo a versão alfa de Veloren!
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"main.notice": r#"Bem-vindo a versão alfa de Veloren!
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