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2022-02-20 10:18:24 +01:00

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Rust

/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Latin-American
(
string_map: {
// Buffs
"buff.remove": "Click para quitar",
"buff.title.missing": "Sin Título",
"buff.desc.missing": "Sin Descripción",
"buff.title.heal": "Curación",
"buff.desc.heal": "Recupera vida durante un tiempo.",
"buff.title.potion": "Poción",
"buff.desc.potion": "Bebiendo...",
"buff.title.saturation": "Saturación",
"buff.desc.saturation": "Recupera vida durante un tiempo por objetos.",
"buff.title.campfire_heal": "Curación de fogata",
"buff.desc.campfire_heal": "Descansar en una fogata recupera {rate}% por segundo.",
"buff.title.invulnerability": "Invulnerabilidad",
"buff.desc.invulnerability": "No puedes ser atacado.",
"buff.title.protectingward": "Guardián Protector",
"buff.desc.protectingward": "Eres protegido, de alguna manera, de los ataques.",
"buff.title.frenzied": "Frenesí",
"buff.desc.frenzied": "Estás impregnado de una velocidad antinatural y puedes ignorar lesiones menores.",
// Debuffs
"buff.title.bleed": "Sangrando",
"buff.desc.bleed": "Inflinge daño regularmente.",
"buff.title.cursed": "Maldición",
"buff.desc.cursed": "Estás maldito.",
"buff.title.burn": "En llamas",
"buff.desc.burn": "Estás quemandote vivo",
"buff.title.crippled": "Paralizado",
"buff.desc.crippled": "Tu movimiento está paralizado porque tus piernas están heridas gravemente.",
"buff.title.frozen": "Congelado",
"buff.desc.frozen": "Tu movimiento y ataques están ralentizados.",
"buff.title.wet": "Humedo",
"buff.desc.wet": "El suelo rechaza tus pies, haciéndolos difíciles de detener.",
"buff.title.ensnared": "Atrapado",
"buff.desc.ensnared": "Las enredaderas se agarran a tus piernas, impidiendo tu movimiento.",
// Buffs stats
"buff.stat.health": "Restaura {str_total} Salud",
"buff.stat.increase_max_energy": "Aumenta la energía máxima en {strength}",
"buff.stat.increase_max_health": "Aumenta la salud máxima en {strength}",
"buff.stat.invulnerability": "Otorga invulnerabilidad",
// Text
"buff.text.over_seconds": "por {dur_secs} segundos",
"buff.text.for_seconds": "por {dur_secs} segundos",
},
vector_map: {
}
)