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/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
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/// Localization for Latin-American
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(
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string_map: {
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// Buffs
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"buff.remove": "Click para quitar",
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"buff.title.missing": "Sin Título",
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"buff.desc.missing": "Sin Descripción",
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"buff.title.heal": "Curación",
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"buff.desc.heal": "Recupera vida durante un tiempo.",
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"buff.title.potion": "Poción",
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"buff.desc.potion": "Bebiendo...",
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"buff.title.saturation": "Saturación",
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"buff.desc.saturation": "Recupera vida durante un tiempo por objetos.",
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"buff.title.campfire_heal": "Curación de fogata",
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"buff.desc.campfire_heal": "Descansar en una fogata recupera {rate}% por segundo.",
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"buff.title.invulnerability": "Invulnerabilidad",
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"buff.desc.invulnerability": "No puedes ser atacado.",
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"buff.title.protectingward": "Guardián Protector",
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"buff.desc.protectingward": "Eres protegido, de alguna manera, de los ataques.",
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"buff.title.frenzied": "Frenesí",
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"buff.desc.frenzied": "Estás impregnado de una velocidad antinatural y puedes ignorar lesiones menores.",
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// Debuffs
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"buff.title.bleed": "Sangrando",
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"buff.desc.bleed": "Inflinge daño regularmente.",
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"buff.title.cursed": "Maldición",
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"buff.desc.cursed": "Estás maldito.",
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"buff.title.burn": "En llamas",
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"buff.desc.burn": "Estás quemandote vivo",
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"buff.title.crippled": "Paralizado",
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"buff.desc.crippled": "Tu movimiento está paralizado porque tus piernas están heridas gravemente.",
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"buff.title.frozen": "Congelado",
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"buff.desc.frozen": "Tu movimiento y ataques están ralentizados.",
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"buff.title.wet": "Humedo",
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"buff.desc.wet": "El suelo rechaza tus pies, haciéndolos difíciles de detener.",
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"buff.title.ensnared": "Atrapado",
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"buff.desc.ensnared": "Las enredaderas se agarran a tus piernas, impidiendo tu movimiento.",
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// Buffs stats
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"buff.stat.health": "Restaura {str_total} Salud",
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"buff.stat.increase_max_energy": "Aumenta la energía máxima en {strength}",
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"buff.stat.increase_max_health": "Aumenta la salud máxima en {strength}",
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"buff.stat.invulnerability": "Otorga invulnerabilidad",
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// Text
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"buff.text.over_seconds": "por {dur_secs} segundos",
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"buff.text.for_seconds": "por {dur_secs} segundos",
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},
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vector_map: {
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}
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)
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