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Joshua Yanovski 2023-04-22 19:17:05 +00:00
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@ -11,21 +11,21 @@ buff-desc-saturation = Régénère progressivement des points de vie grâce à l
## Feu de camp ## Feu de camp
buff-title-campfire_heal = Soin autour d'un feu de camp buff-title-campfire_heal = Soin autour d'un feu de camp
buff-desc-campfire_heal = Se reposer à côté d'un feu de camp restaure { $rate }% de santé chaque seconde. buff-desc-campfire_heal = Se reposer à côté d'un feu de camp restaure { $rate }% de santé chaque seconde.
## Régen d'Endurence ## Régen d'Endurance
buff-title-energy_regen = Régénération d'Endurence buff-title-energy_regen = Régénération d'Endurance
buff-desc-energy_regen = Régénération de l'Endurence plus rapide buff-desc-energy_regen = Régénération de l'Endurance plus rapide
buff-stat-energy_regen = Restaure { $str_total } d'Endurence buff-stat-energy_regen = Restaure { $str_total } d'Endurance
## Augmentation de Santé ## Augmentation de Santé
buff-title-increase_max_health = Augmentation de Santé buff-title-increase_max_health = Augmentation de Santé
buff-desc-increase_max_health = Augmente votre limite max de points de vie buff-desc-increase_max_health = Augmente votre limite max de points de vie
buff-stat-increase_max_health = buff-stat-increase_max_health =
Augmente les points de vie max Augmente les points de vie max
de { $strength } de { $strength }
## Augmentation d'Endurence ## Augmentation d'Endurance
buff-title-increase_max_energy = Augmentation d'Endurence buff-title-increase_max_energy = Augmentation d'Endurance
buff-desc-increase_max_energy = Augmente votre limite maximale de points d'endurence buff-desc-increase_max_energy = Augmente votre limite maximale de points d'endurance
buff-stat-increase_max_energy = buff-stat-increase_max_energy =
Augmente les points d'endurence max Augmente les points d'endurance max
de { $strength } de { $strength }
## Invulnérabilité ## Invulnérabilité
buff-title-invulnerability = Invulnérabilité buff-title-invulnerability = Invulnérabilité
@ -57,10 +57,10 @@ buff-title-frozen = Glacé(e)
buff-desc-frozen = Vos mouvements et attaques sont ralentis. buff-desc-frozen = Vos mouvements et attaques sont ralentis.
## Trempé ## Trempé
buff-title-wet = Trempé(e) buff-title-wet = Trempé(e)
buff-desc-wet = Le sol rejete vos pieds, rendant le fait de s'arrêter difficile. buff-desc-wet = Le sol rejette vos pieds, rendant le fait de s'arrêter difficile.
## Enchaîné ## Enchaîné
buff-title-ensnared = Piégé(e) buff-title-ensnared = Piégé(e)
buff-desc-ensnared = Des plantes grappantes s'attachent à vos jambes, restraignant vos mouvements. buff-desc-ensnared = Des plantes grimpantes s'attachent à vos jambes, restreignant vos mouvements.
## Fortitude ## Fortitude
buff-title-fortitude = Fortitude buff-title-fortitude = Fortitude
buff-desc-fortitude = Vous pouvez résister aux étourdissements. buff-desc-fortitude = Vous pouvez résister aux étourdissements.

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@ -49,10 +49,10 @@ common-connection_lost =
common-species-orc = Orc common-species-orc = Orc
common-species-human = Humain common-species-human = Humain
common-species-dwarf = Nain common-species-dwarf = Nain
common-species-elf = Elfe common-species-elf = Elf
common-species-draugr = Mort-vivant common-species-draugr = Mort-vivant
common-species-danari = Danari common-species-danari = Danari
common-weapons-axe = Hâche common-weapons-axe = Hache
common-weapons-dagger = Dague common-weapons-dagger = Dague
common-weapons-greatsword = Épée longue common-weapons-greatsword = Épée longue
common-weapons-shortswords = Épée courte common-weapons-shortswords = Épée courte
@ -99,7 +99,7 @@ common-stats-crit_mult = Multiplicateur de Crit
common-stats-armor = Armure common-stats-armor = Armure
common-stats-poise_res = Résistance à l'étourdissement common-stats-poise_res = Résistance à l'étourdissement
common-stats-energy_max = Énergie Max common-stats-energy_max = Énergie Max
common-stats-energy_reward = Energie Consommée common-stats-energy_reward = Énergie Consommée
common-stats-crit_power = Dégâts Crit common-stats-crit_power = Dégâts Crit
common-stats-stealth = Furtivité common-stats-stealth = Furtivité
common-stats-slots = Emplacements common-stats-slots = Emplacements

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@ -19,8 +19,8 @@ gameinput-toggledebug = Activer/Désactiver FPS et Infos Débogage
gameinput-toggle_egui_debug = Activer EGUI Info Debogage gameinput-toggle_egui_debug = Activer EGUI Info Debogage
gameinput-togglechat = Activer Chat gameinput-togglechat = Activer Chat
gameinput-screenshot = Prendre une capture d'écran gameinput-screenshot = Prendre une capture d'écran
gameinput-toggleingameui = Activer/Desactiver Noms de joueurs gameinput-toggleingameui = Activer/Désactiver Noms de joueurs
gameinput-fullscreen = Activer/Desactiver Plein Ecran gameinput-fullscreen = Activer/Désactiver Plein Écran
gameinput-moveforward = Avancer gameinput-moveforward = Avancer
gameinput-moveleft = Aller à Gauche gameinput-moveleft = Aller à Gauche
gameinput-moveright = Aller à Droite gameinput-moveright = Aller à Droite
@ -68,6 +68,6 @@ gameinput-spectatespeedboost = Boost la vitesse en spectateur
gameinput-spectateviewpoint = Point de vue spectateur gameinput-spectateviewpoint = Point de vue spectateur
gameinput-mutemaster = Désactiver le son global gameinput-mutemaster = Désactiver le son global
gameinput-muteinactivemaster = Désactiver le son global (Fenêtre inactive) gameinput-muteinactivemaster = Désactiver le son global (Fenêtre inactive)
gameinput-mutemusic = Désactiver le son de la music gameinput-mutemusic = Désactiver le son de la musique
gameinput-mutesfx = Désactiver le son des effets gameinput-mutesfx = Désactiver le son des effets
gameinput-muteambience = Désactiver le son d'ambiance gameinput-muteambience = Désactiver le son d'ambiance

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@ -65,7 +65,7 @@ common-abilities-sword-reaching_combo = Posture d'approche
.desc = Cette posture met l'accent sur les poussées plutôt que sur les coups. .desc = Cette posture met l'accent sur les poussées plutôt que sur les coups.
common-abilities-sword-reaching_charge = Charge common-abilities-sword-reaching_charge = Charge
.desc = Fermez rapidement l'écart avec votre ennemi en chargeant vers l'avant dans une attaque en fente. .desc = Fermez rapidement l'écart avec votre ennemi en chargeant vers l'avant dans une attaque en fente.
common-abilities-sword-reaching_flurry = Raffale de fentes common-abilities-sword-reaching_flurry = Rafale de fentes
.desc = Faites de multiples fentes rapides sur votre ennemi. .desc = Faites de multiples fentes rapides sur votre ennemi.
common-abilities-sword-reaching_skewer = Brochette common-abilities-sword-reaching_skewer = Brochette
.desc = S'élancer en avant avec assez de force pour transpercer plusieurs ennemis. .desc = S'élancer en avant avec assez de force pour transpercer plusieurs ennemis.

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@ -24,7 +24,7 @@ hud-bag-swap_equipped_weapons_title = Échanger armes équipées
hud-bag-swap_equipped_weapons_desc = Appuyez sur { $key } hud-bag-swap_equipped_weapons_desc = Appuyez sur { $key }
hud-bag-bag = Sac hud-bag-bag = Sac
hud-bag-health = Santé hud-bag-health = Santé
hud-bag-energy = Endurence hud-bag-energy = Endurance
hud-bag-combat_rating = Niveau de Combat hud-bag-combat_rating = Niveau de Combat
hud-bag-protection = Protection hud-bag-protection = Protection
hud-bag-stun_res = Résistance aux étourdissements hud-bag-stun_res = Résistance aux étourdissements
@ -32,10 +32,10 @@ hud-bag-stealth = Discrétion
hud-bag-combat_rating_desc = hud-bag-combat_rating_desc =
Calculé depuis votre Calculé depuis votre
équipement et votre santé équipement et votre santé
hud-bag-protection_desc = Réduction des dégats de votre armure hud-bag-protection_desc = Réduction des dégâts de votre armure
hud-bag-stun_res_desc = hud-bag-stun_res_desc =
Résistance contre les effets d'étourdissements après plusieurs coups reçu. Résistance contre les effets d'étourdissements après plusieurs coups reçus.
Se régénère tout comme l'Endurence. Se régénère tout comme l'Endurance.
hud-bag-sort_by_name = Trier par Nom hud-bag-sort_by_name = Trier par Nom
hud-bag-sort_by_quality = Trier par Qualité hud-bag-sort_by_quality = Trier par Qualité
hud-bag-sort_by_category = Trier par Catégorie hud-bag-sort_by_category = Trier par Catégorie

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@ -9,7 +9,7 @@ hud-outcome-crippled = Mort: estropié(e)
hud-outcome-frozen = Mort: glacé(e) hud-outcome-frozen = Mort: glacé(e)
hud-outcome-mysterious = Mort: secrète hud-outcome-mysterious = Mort: secrète
## Buff deaths ## Buff deaths
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = [{ $victim }] est mort de{ $died_of_buff } causé par [{ $attacker }] hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = [{ $victim }] est mort de { $died_of_buff } causé par [{ $attacker }]
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = [{ $victim }] est mort de { $died_of_buff } hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = [{ $victim }] est mort de { $died_of_buff }
hud-chat-died_of_npc_buff_msg = [{ $victim }] est mort de { $died_of_buff } causé par { $attacker } hud-chat-died_of_npc_buff_msg = [{ $victim }] est mort de { $died_of_buff } causé par { $attacker }
## PvP deaths ## PvP deaths

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@ -32,7 +32,7 @@ hud-crafting-dismantle_explanation =
ce que vous pouvez récupérer. ce que vous pouvez récupérer.
Double-Clique pour pouvoir le démanteler. Double-Clique pour pouvoir le démanteler.
hud-crafting-modular_desc = Glissez ici les parties de l'objet ici pour fabriquer une arme hud-crafting-modular_desc = Glissez ici les parties de l'objet pour fabriquer une arme
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_title = Composant principal de l'arme hud-crafting-mod_weap_prim_slot_title = Composant principal de l'arme
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_desc = Placez ici un composant principale d'arme (par exemple, une lame d'épée, une tête de hache ou une partie d'arc). hud-crafting-mod_weap_prim_slot_desc = Placez ici un composant principale d'arme (par exemple, une lame d'épée, une tête de hache ou une partie d'arc).
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_title = Composant secondaire de l'arme hud-crafting-mod_weap_sec_slot_title = Composant secondaire de l'arme

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@ -9,8 +9,8 @@ hud-settings-show_chat = Montrer le chat
hud-settings-show_hotkey_hints = Montrer les aides aux touches hud-settings-show_hotkey_hints = Montrer les aides aux touches
hud-settings-tips_on_startup = Astuces au démarrage hud-settings-tips_on_startup = Astuces au démarrage
hud-settings-ui_scale = Échelle de l'interface hud-settings-ui_scale = Échelle de l'interface
hud-settings-relative_scaling = Echelle relative hud-settings-relative_scaling = Échelle relative
hud-settings-custom_scaling = Echelle personalisée hud-settings-custom_scaling = Échelle personalisée
hud-settings-crosshair = Réticule hud-settings-crosshair = Réticule
hud-settings-opacity = Transparence hud-settings-opacity = Transparence
hud-settings-hotbar = Barre d'action hud-settings-hotbar = Barre d'action
@ -18,18 +18,18 @@ hud-settings-toggle_shortcuts = Activer les raccourcis
hud-settings-buffs_skillbar = Effets sur la barre de compétences hud-settings-buffs_skillbar = Effets sur la barre de compétences
hud-settings-buffs_mmap = Effets sur la minimap hud-settings-buffs_mmap = Effets sur la minimap
hud-settings-toggle_bar_experience = Activer la barre d'expérience hud-settings-toggle_bar_experience = Activer la barre d'expérience
hud-settings-scrolling_combat_text = Dégats de combat hud-settings-scrolling_combat_text = Dégâts de combat
hud-settings-damage_accumulation_duration = Durée d'accumulation des dégats hud-settings-damage_accumulation_duration = Durée d'accumulation des dégâts
hud-settings-incoming_damage = Dégats reçus hud-settings-incoming_damage = Dégâts reçus
hud-settings-incoming_damage_accumulation_duration = Durée d'accumulation des dégats reçus hud-settings-incoming_damage_accumulation_duration = Durée d'accumulation des dégâts reçus
hud-settings-round_damage = Arrondir les dégats hud-settings-round_damage = Arrondir les dégâts
hud-settings-speech_bubble = Bulle de dialogue hud-settings-speech_bubble = Bulle de dialogue
hud-settings-speech_bubble_self = Montrer ses propres bulles de dialogue hud-settings-speech_bubble_self = Montrer ses propres bulles de dialogue
hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Bulle de dialogue Mode Sombre hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Bulle de dialogue Mode Sombre
hud-settings-speech_bubble_icon = Icône Bulle de dialogue hud-settings-speech_bubble_icon = Icône Bulle de dialogue
hud-settings-energybar_numbers = Valeurs des bars d'énergie hud-settings-energybar_numbers = Valeurs des barres d'énergie
hud-settings-always_show_bars = Toujours montrer les barres d'énergie hud-settings-always_show_bars = Toujours montrer les barres d'énergie
hud-settings-enable_poise_bar = Activer la bar d'Équilibre hud-settings-enable_poise_bar = Activer la barre d'Équilibre
hud-settings-experience_numbers = Points d'expérience hud-settings-experience_numbers = Points d'expérience
hud-settings-accumulate_experience = Accumuler les points d'expérience hud-settings-accumulate_experience = Accumuler les points d'expérience
hud-settings-values = Valeurs hud-settings-values = Valeurs
@ -70,7 +70,7 @@ hud-settings-gamma = Gamma
hud-settings-exposure = Exposition hud-settings-exposure = Exposition
hud-settings-ambiance = Luminosité ambiante hud-settings-ambiance = Luminosité ambiante
hud-settings-antialiasing_mode = Mode anticrénelage hud-settings-antialiasing_mode = Mode anticrénelage
hud-settings-upscale_factor = Niveau d'échantillonage hud-settings-upscale_factor = Niveau d'échantillonnage
hud-settings-cloud_rendering_mode = Rendu des nuages hud-settings-cloud_rendering_mode = Rendu des nuages
hud-settings-fluid_rendering_mode = Rendu des fluides hud-settings-fluid_rendering_mode = Rendu des fluides
hud-settings-fluid_rendering_mode-low = Bas hud-settings-fluid_rendering_mode-low = Bas
@ -94,7 +94,7 @@ hud-settings-particles = Particules
hud-settings-lossy_terrain_compression = Compression terrain avec pertes hud-settings-lossy_terrain_compression = Compression terrain avec pertes
hud-settings-weapon_trails = Trainées d'armes hud-settings-weapon_trails = Trainées d'armes
hud-settings-flashing_lights = Flash lumineux hud-settings-flashing_lights = Flash lumineux
hud-settings-flashing_lights_info = Active tous les types de flash lumineux, par exemple le scintillement ou les éclairs. hud-settings-flashing_lights_info = Active tous les types de flashs lumineux, par exemple le scintillement ou les éclairs.
hud-settings-resolution = Résolution hud-settings-resolution = Résolution
hud-settings-bit_depth = Profondeur de bits hud-settings-bit_depth = Profondeur de bits
hud-settings-refresh_rate = Taux de rafraichissement hud-settings-refresh_rate = Taux de rafraichissement

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@ -130,7 +130,7 @@ hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Augmente de { $boost } le nombre de flèches
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Dispersion du fusil à pompe hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Dispersion du fusil à pompe
hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminue de { $boost }% la dispersion des flèches{ $SP }. hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminue de { $boost }% la dispersion des flèches{ $SP }.
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Rayon du Bond hud-skill-hmr_leap_radius_title = Rayon du Bond
hud-skill-hmr_leap_radius = Augmente le rayon d'attaque d'{ $boost } mètre de la frappe au sol{ $SP } hud-skill-hmr_leap_radius = Augmente le rayon d'attaque de { $boost } mètres de la frappe au sol{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distance du Bond hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distance du Bond
hud-skill-hmr_leap_distance = Augmente de { $boost }% la distance du bond{ $SP } hud-skill-hmr_leap_distance = Augmente de { $boost }% la distance du bond{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_cost_title = Coût d'Endurance du Bond hud-skill-hmr_leap_cost_title = Coût d'Endurance du Bond
@ -172,7 +172,7 @@ hud-skill-axe_double_strike_speed = Augmente la vitesse d'attaque à chaque frap
hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Régénération d'Endurance de la Double-Frappe hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Régénération d'Endurance de la Double-Frappe
hud-skill-axe_double_strike_regen = Augmente le gain d'endurance à chaque frappe successive{ $SP } hud-skill-axe_double_strike_regen = Augmente le gain d'endurance à chaque frappe successive{ $SP }
hud-skill-axe_spin_title = Attaque Tournoyante hud-skill-axe_spin_title = Attaque Tournoyante
hud-skill-axe_spin = You spin it right round ... hud-skill-axe_spin = Tu l'a fait tournoyer rondement ...
hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = Attaque Tournoyante Infinie hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = Attaque Tournoyante Infinie
hud-skill-axe_infinite_axe_spin = Tournoyez tant que vous avez de l'endurance{ $SP } hud-skill-axe_infinite_axe_spin = Tournoyez tant que vous avez de l'endurance{ $SP }
hud-skill-axe_spin_damage_title = Dégâts de l'Attaque Tournoyante hud-skill-axe_spin_damage_title = Dégâts de l'Attaque Tournoyante

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@ -28,4 +28,4 @@ hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Clique pour Ajouter/Retirer de l'échange.>
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Clique pour Équilibrer Automatiquement avec ceci.> hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Clique pour Équilibrer Automatiquement avec ceci.>
hud-trade-your_offer = Votre offre hud-trade-your_offer = Votre offre
hud-trade-their_offer = Son offre hud-trade-their_offer = Son offre
hud-trade-amount_input = Seléctionner un objet hud-trade-amount_input = Sélectionner un objet

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@ -14,7 +14,7 @@ main-notice =
- Si vous avez des retours constructifs ou avez detecté un bug, vous pouvez nous contacter via Reddit, GitLab ou notre serveur communautaire Discord. - Si vous avez des retours constructifs ou avez detecté un bug, vous pouvez nous contacter via Reddit, GitLab ou notre serveur communautaire Discord.
- Veloren est un logiciel open-source sous licence GPL3. Cela signifit que vous êtes libre de jouer, modfier et redistribuer le jeu comme il vous semble (licence contaminante sous GPL 3 pour toute modification) - Veloren est un logiciel open-source sous licence GPL3. Cela signifie que vous êtes libre de jouer, modifier et redistribuer le jeu comme il vous semble (licence contaminante sous GPL 3 pour toute modification)
- Veloren est un projet communautaire à but non-lucratif développé par des bénévoles. - Veloren est un projet communautaire à but non-lucratif développé par des bénévoles.
Si vous appréciez ce jeu, vous êtes les bienvenus pour rejoindre les équipes de développement ou d'artistes! Si vous appréciez ce jeu, vous êtes les bienvenus pour rejoindre les équipes de développement ou d'artistes!
@ -48,7 +48,7 @@ main-login-invalid_character = Le personnage sélectionné n'est pas valide
main-login-client_crashed = Le client a planté main-login-client_crashed = Le client a planté
main-login-not_on_whitelist = Vous devez être ajouté à la liste blanche par un Admin pour pouvoir entrer main-login-not_on_whitelist = Vous devez être ajouté à la liste blanche par un Admin pour pouvoir entrer
main-login-banned = Vous avez été banni pour la raison suivante main-login-banned = Vous avez été banni pour la raison suivante
main-login-kicked = Vous avez été exclus pour la raison suivante main-login-kicked = Vous avez été exclu pour la raison suivante
main-login-select_language = Sélectionnez une langue main-login-select_language = Sélectionnez une langue
main-login-client_version = Version du client main-login-client_version = Version du client
main-login-server_version = Version du serveur main-login-server_version = Version du serveur
@ -72,7 +72,7 @@ main-credits-contributors = Contributeurs
loading-tips = loading-tips =
.a0 = Appuyez sur '{ $gameinput-togglelantern }' pour allumer ta lanterne. .a0 = Appuyez sur '{ $gameinput-togglelantern }' pour allumer ta lanterne.
.a1 = Appuyez sur '{ $gameinput-help }' pour voir les raccourcis clavier par défaut. .a1 = Appuyez sur '{ $gameinput-help }' pour voir les raccourcis clavier par défaut.
.a2 = Vous pouvez taper /say ou /s pour discuter aux joueurs directement à côté toi. .a2 = Vous pouvez taper /say ou /s pour discuter aux joueurs directement à côté de toi.
.a3 = Vous pouvez taper /region ou /r pour discuter avec les joueurs situés à quelques centaines de blocs de toi. .a3 = Vous pouvez taper /region ou /r pour discuter avec les joueurs situés à quelques centaines de blocs de toi.
.a4 = Pour envoyer un message privé, tapez /tell suivi par un nom de joueur puis votre message. .a4 = Pour envoyer un message privé, tapez /tell suivi par un nom de joueur puis votre message.
.a5 = Des PNJs avec le même niveau peuvent varier en difficulté. .a5 = Des PNJs avec le même niveau peuvent varier en difficulté.
@ -92,4 +92,4 @@ loading-tips =
.a19 = Besoin de plus de sacs ou de meilleures armures pour continuer votre aventure ? Appuyez sur '{ $gameinput-crafting }' pour ouvrir le menu de craft! .a19 = Besoin de plus de sacs ou de meilleures armures pour continuer votre aventure ? Appuyez sur '{ $gameinput-crafting }' pour ouvrir le menu de craft!
.a20 = Appuyez sur '{ $gameinput-roll }' pour rouler. Faire une roulade peut être utilisé pour se déplacer plus vite et esquiver les attaques ennemies. .a20 = Appuyez sur '{ $gameinput-roll }' pour rouler. Faire une roulade peut être utilisé pour se déplacer plus vite et esquiver les attaques ennemies.
.a21 = Vous vous demandez à quoi sert un objet ? Rechercher 'input:<item name>' dans le menu de craft pour voir dans quelle(s) recette(s) il est utilisé. .a21 = Vous vous demandez à quoi sert un objet ? Rechercher 'input:<item name>' dans le menu de craft pour voir dans quelle(s) recette(s) il est utilisé.
.a22 = Vous avez trouver quelque chose de cool ? Prenez une capture d'écran à l'aide de '{ $gameinput-screenshot }'. .a22 = Vous avez trouvé quelque chose de cool ? Prenez une capture d'écran à l'aide de '{ $gameinput-screenshot }'.

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@ -1,20 +1,20 @@
npc-speech-villager = npc-speech-villager =
.a0 = J'adore le fromage. .a0 = J'adore le fromage.
npc-speech-villager_open = npc-speech-villager_open =
.a0 = Je me demande à quoi pense les Catoplébas lorsqu'ils mangent de l'herbe. .a0 = Je me demande à quoi pensent les Catoplébas lorsqu'ils mangent de l'herbe.
.a1 = What do you suppose makes Glowing Remains glow? .a1 = Selon vous, qu'est-ce qui fait briller les restes brillants ?
.a2 = As-tu déjà entendu parler des féroces Requins Terrestres? J'ai entendu dire qu'ils vivaient dans les déserts. .a2 = As-tu déjà entendu parler des féroces Requins Terrestres? J'ai entendu dire qu'ils vivaient dans les déserts.
.a3 = Je me demande ce qu'il y a de l'autre côté de la montagne. .a3 = Je me demande ce qu'il y a de l'autre côté de la montagne.
.a4 = J'ai laissé du fromage à mon frère. Maintenant je ne sais pas s'il existe toujours ou non. Je l'ai appelé le fromage de Schrödinger. .a4 = J'ai laissé du fromage à mon frère. Maintenant, je ne sais pas s'il existe toujours ou non. Je l'ai appelé le fromage de Schrödinger.
.a5 = As-tu déjà attrapé une luciole? .a5 = As-tu déjà attrapé une luciole?
.a6 = Ils disent que des gemmes brillantes en tout genre peuvent être trouvées dans les cavernes. .a6 = Ils disent que des gemmes brillantes en tout genre peuvent être trouvées dans les cavernes.
.a7 = Je ne peux tout simplement pas comprendre d'où ces Sauroks continuent de venir. .a7 = Je ne peux tout simplement pas comprendre d'où ces Sauroks continuent de venir.
npc-speech-villager_adventurous = npc-speech-villager_adventurous =
.a0 = J'espère créer mon propre planeur un jour. .a0 = J'espère créer mon propre planeur un jour.
.a1 = J'aimerai explorer les cavernes quand je serai plus fort. .a1 = J'aimerais explorer les cavernes quand je serai plus fort.
npc-speech-villager_closed = npc-speech-villager_closed =
.a0 = Tu n'es pas du coin n'est-ce-pas ? .a0 = Tu n'es pas du coin, n'est-ce-pas ?
.a1 = Tu ne pense pas que notre vilage est le meilleur ? .a1 = Tu ne penses pas que notre vilage est le meilleur ?
.a2 = Ils disent que les champignons sont bons pour la santé. Je n'en ai jamais mangé personnellement. .a2 = Ils disent que les champignons sont bons pour la santé. Je n'en ai jamais mangé personnellement.
.a3 = Être, ou ne pas être? Je pense que je deviendrai un fermier. .a3 = Être, ou ne pas être? Je pense que je deviendrai un fermier.
npc-speech-villager_conscientious = npc-speech-villager_conscientious =
@ -24,29 +24,29 @@ npc-speech-villager_busybody =
.a0 = Tout le monde devrait parler moins et travailler plus. .a0 = Tout le monde devrait parler moins et travailler plus.
npc-speech-villager_unconscientious = npc-speech-villager_unconscientious =
.a0 = Je pense qu'il est temps pour un second déjeuner! .a0 = Je pense qu'il est temps pour un second déjeuner!
.a1 = J'aurai souhaité que ma maison ne soit pas autant dérangée. Désormais, je dois tout ranger! Haha! .a1 = J'aurais souhaité que ma maison ne soit pas autant dérangée. Désormais, je dois tout ranger! Haha!
.a2 = Où ai-je bien pu mettre ceci... .a2 = Où ai-je bien pu mettre ceci...
npc-speech-villager_extroverted = npc-speech-villager_extroverted =
.a0 = Tu ne vas pas croire ce que j'ai fais ce week-end! .a0 = Tu ne vas pas croire ce que j'ai fait ce week-end!
.a1 = Bonne journée! .a1 = Bonne journée!
.a2 = Que penses-tu de ce temps ? .a2 = Que penses-tu de ce temps ?
.a3 = Je suis juste fana de fromage! .a3 = Je suis juste fan de fromage!
.a4 = N'oublie pas les crackers! .a4 = N'oublie pas les crackers!
.a5 = J'adore tout simplement le fromage de nain. J'aurai aimé pouvoir en faire. .a5 = J'adore tout simplement le fromage de nain. J'aurai aimé pouvoir en faire.
.a6 = J'ai eu un super rêve à propos de fromage la nuit dernière. Qu'est-ce senser signifier ? .a6 = J'ai eu un super rêve à propos de fromage la nuit dernière. Qu'est-ce c'est censé signifier ?
.a7 = J'aime le miel! Et je déteste les abeilles. .a7 = J'aime le miel! Et je déteste les abeilles.
npc-speech-villager_sociable = npc-speech-villager_sociable =
.a0 = Tu ne viens pas ? Nous étions sur le points de passer au fromage! .a0 = Tu ne viens pas ? Nous étions sur le point de passer au fromage!
.a1 = Tu veux voir mon jardin? D'accord, peut-être une autre fois. .a1 = Tu veux voir mon jardin? D'accord, peut-être une autre fois.
npc-speech-villager_introverted = npc-speech-villager_introverted =
.a0 = Bonjour. .a0 = Bonjour.
.a1 = Oh moi? Je ne suis pas particulier. .a1 = Oh moi? Je ne suis rien en particulier.
npc-speech-villager_agreeable = npc-speech-villager_agreeable =
.a0 = Comment vas-tu aujourd'hui? .a0 = Comment vas-tu aujourd'hui ?
.a1 = Dis-moi juste si tu as besoin de quoi que ce soit. .a1 = Dis-moi juste si tu as besoin de quoi que ce soit.
.a2 = As-tu vu mon chat? .a2 = As-tu vu mon chat?
npc-speech-villager_worried = npc-speech-villager_worried =
.a0 = Fais attention, d'accord? Il y a tellement de danger par ici. .a0 = Fais attention, d'accord ? Il y a tellement de danger par ici.
npc-speech-villager_disagreeable = npc-speech-villager_disagreeable =
.a0 = Je le dis comme ça. Si les gens n'aime pas ça, tant pis. .a0 = Je le dis comme ça. Si les gens n'aime pas ça, tant pis.
.a1 = Tout le monde est offensé trop facilement. .a1 = Tout le monde est offensé trop facilement.
@ -54,19 +54,19 @@ npc-speech-villager_neurotic =
.a0 = Penser à ces donjons me fait peur. J'espère que quelqu'un viendra les compléter. .a0 = Penser à ces donjons me fait peur. J'espère que quelqu'un viendra les compléter.
.a1 = Quelqu'un devrait faire quelque chose à propos de ces cultistes. Préférablement pas moi. .a1 = Quelqu'un devrait faire quelque chose à propos de ces cultistes. Préférablement pas moi.
.a2 = J'ai le sentiment que quelque chose de mal va arriver. .a2 = J'ai le sentiment que quelque chose de mal va arriver.
.a3 = J'aimerai que quelqu'un garde ces loups loin du village. .a3 = J'aimerais que quelqu'un garde ces loups loin du village.
npc-speech-villager_sad_loner = npc-speech-villager_sad_loner =
.a0 = Je me sens si seul. .a0 = Je me sens si seul.
.a1 = ... Désolé à propos de cet étrange silence. Je ne suis pas très sociable. .a1 = ... Désolé à propos de cet étrange silence. Je ne suis pas très sociable.
npc-speech-villager_seeker = npc-speech-villager_seeker =
.a0 = J'aimerai voir le monde un jour. Il devrait y avoir plus de personnes que dans ce village. .a0 = J'aimerais voir le monde un jour. Il devrait y avoir plus de personnes que dans ce village.
npc-speech-villager_stable = npc-speech-villager_stable =
.a0 = N'est-ce-pas un merveilleux jour? .a0 = N'est-ce pas un merveilleux jour ?
.a1 = La vie n'est pas trop mal. .a1 = La vie n'est pas trop mal.
.a2 = Super journée pour se balader dans les bois! .a2 = Super journée pour se balader dans les bois !
npc-speech-villager_decline_trade = npc-speech-villager_decline_trade =
.a0 = Désolé, je n'ai rien à échanger. .a0 = Désolé, je n'ai rien à échanger.
.a1 = Échanger? Comme-si j'avais quoi que ce soit qui pourrait t'intéresser. .a1 = Échanger ? Comme-si j'avais quoi que ce soit qui pourrait t'intéresser.
.a2 = Ma maison est à moi, je ne l'échangerai pour rien au monde. .a2 = Ma maison est à moi, je ne l'échangerai pour rien au monde.
npc-speech-villager_busy = npc-speech-villager_busy =
.a0 = Désolé, je ne peux pas vous parler pour le moment. .a0 = Désolé, je ne peux pas vous parler pour le moment.
@ -82,7 +82,7 @@ npc-speech-merchant_busy =
npc-speech-merchant_busy_rude = npc-speech-merchant_busy_rude =
.a0 = Hey, attends ton tour. .a0 = Hey, attends ton tour.
.a1 = Tu ne vois pas qu'il y avait quelqu'un avant toi? .a1 = Tu ne vois pas qu'il y avait quelqu'un avant toi?
.a2 = On ne dépasse pas dans la file. .a2 = On ne dépasse pas dans la file !
npc-speech-merchant_trade_successful = npc-speech-merchant_trade_successful =
.a0 = Merci d'avoir échangé avec moi! .a0 = Merci d'avoir échangé avec moi!
.a1 = Merci! .a1 = Merci!
@ -101,13 +101,13 @@ npc-speech-villager_cultist_alarm =
.a2 = Comment les cultistes osent-ils attaquer notre village! .a2 = Comment les cultistes osent-ils attaquer notre village!
.a3 = Mort aux cultistes! .a3 = Mort aux cultistes!
.a4 = Les cultistes ne sont pas tolérés ici! .a4 = Les cultistes ne sont pas tolérés ici!
.a5 = Cultiste meurtrié! .a5 = Cultiste meurtrier!
.a6 = Goûte à la pointe de mon épée, satané cultiste! .a6 = Goûte à la pointe de mon épée, satané cultiste!
.a7 = Rien ne peut nettoyer le sang sur vos mains, cultistes! .a7 = Rien ne peut nettoyer le sang sur vos mains, cultistes!
.a8 = Mille millions de mille sabords! Un cultiste parmi nous! .a8 = Mille millions de mille sabords! Un cultiste parmi nous!
.a9 = Les actes démoniaques de ce cultiste sont sur le point d'arriver à leur fin! .a9 = Les actes démoniaques de ce cultiste sont sur le point d'arriver à leur fin!
.a10 = Ce cultiste est à moi! .a10 = Ce cultiste est à moi!
.a11 = Prépare toi à rencontrer ton créateur, satané cultiste! .a11 = Prépare-toi à rencontrer ton créateur, satané cultiste!
.a12 = J'ai vu un cultiste! Attrapez-le! .a12 = J'ai vu un cultiste! Attrapez-le!
.a13 = J'ai vu un cultiste! Attaquez! .a13 = J'ai vu un cultiste! Attaquez!
.a14 = J'ai vu un cultiste! Ne le laissez pas s'échapper! .a14 = J'ai vu un cultiste! Ne le laissez pas s'échapper!
@ -115,8 +115,8 @@ npc-speech-villager_cultist_alarm =
.a16 = Ne pardonnez jamais! N'oubliez jamais! Cultiste, regrette! .a16 = Ne pardonnez jamais! N'oubliez jamais! Cultiste, regrette!
.a17 = Meurs, cultiste! .a17 = Meurs, cultiste!
.a18 = Votre règne de terreur est sur le point de cesser! .a18 = Votre règne de terreur est sur le point de cesser!
.a19 = Ça c'est pour tout ce que tu as fais! .a19 = Ça c'est pour tout ce que tu as fait!
.a20 = Nous ne traitons pas gentilement les gens de ton genre par ici. .a20 = Nous ne traitons pas gentiment les gens de ton genre par ici.
.a21 = Tu aurais dû rester sous terre! .a21 = Tu aurais dû rester sous terre!
npc-speech-villager_under_attack = npc-speech-villager_under_attack =
.a0 = À l'aide, on m'attaque! .a0 = À l'aide, on m'attaque!
@ -136,31 +136,31 @@ npc-speech-villager_under_attack =
.a14 = À l'aide! Meurtrier! .a14 = À l'aide! Meurtrier!
.a15 = À l'aide! Il y a un meurtrier en liberté! .a15 = À l'aide! Il y a un meurtrier en liberté!
.a16 = À l'aide! Ils tentent de me tuer! .a16 = À l'aide! Ils tentent de me tuer!
.a17 = Guardes, on m'attaque! .a17 = Gardes, on m'attaque!
.a18 = Guardes, on m'attaque! .a18 = Gardes, on m'attaque!
.a19 = On m'attaque! Guardes! .a19 = On m'attaque! Gardes!
.a20 = À l'aide! Guardes! On m'attaque! .a20 = À l'aide! Gardes! On m'attaque!
.a21 = Guardes! Venez-vite! .a21 = Gardes! Venez-vite!
.a22 = Guardes! Guardes! .a22 = Gardes! Gardes!
.a23 = Guardes! Il y a un vilain qui m'attaque! .a23 = Gardes! Il y a un vilain qui m'attaque!
.a24 = Guardes, découpez ce satané vilain! .a24 = Gardes, découpez ce satané vilain!
.a25 = Guardes! Il y a un meurtrier! .a25 = Gardes! Il y a un meurtrier!
.a26 = Guardes! À l'aide! .a26 = Gardes! À l'aide!
.a27 = Tu ne t'enfuiras pas comme ça! Guardes! .a27 = Tu ne t'enfuiras pas comme ça! Gardes!
.a28 = Démon! .a28 = Démon!
.a29 = À l'aide! .a29 = À l'aide!
.a30 = À l'aide! S'il-vous-plaît! .a30 = À l'aide! S'il-vous-plaît!
.a31 = Ouch! Guardes! À l'aide! .a31 = Ouch! Gardes! À l'aide!
.a32 = Ils viennent pour moi! .a32 = Ils viennent pour moi!
.a33 = À l'aide! À l'aide! Je me fais opprimé! .a33 = À l'aide! À l'aide! Je me fais opprimer!
.a34 = Ah, maintenant on peut voir la violence inhérente de ce système. .a34 = Ah, maintenant on peut voir la violence inhérente de ce système.
.a35 = Ce n'est qu'une égratignure! .a35 = Ce n'est qu'une égratignure!
.a36 = Arrête ça! .a36 = Arrête ça!
.a37 = Que t'ai-je donc fais?! .a37 = Que t'ai-je donc fait?!
.a38 = S'il-te-plaît arrêter de m'attaquer! .a38 = S'il-te-plaît arrêtez de m'attaquer!
.a39 = Hey! Fais attention à où tu pointes ce truc! .a39 = Hey! Fais attention à où tu pointes ce truc!
.a40 = Misérable ingrat, disparaîs! .a40 = Misérable ingrat, disparaît!
.a41 = Arrête! Va t'en! .a41 = Arrête! Va-t'en!
.a42 = Maintenant tu m'énerves! .a42 = Maintenant tu m'énerves!
.a43 = Oi! Qui penses-tu être?! .a43 = Oi! Qui penses-tu être?!
.a44 = J'aurai ta tête pour ça! .a44 = J'aurai ta tête pour ça!
@ -174,7 +174,7 @@ npc-speech-villager_under_attack =
.a52 = Épargne-moi! .a52 = Épargne-moi!
.a53 = S'il-te-plaît, j'ai une famille! .a53 = S'il-te-plaît, j'ai une famille!
.a54 = Je suis trop jeune pour mourrir! .a54 = Je suis trop jeune pour mourrir!
.a55 = Peut-on parler en parler? .a55 = Peut-on en parler?
.a56 = La violence n'est jamais une solution! .a56 = La violence n'est jamais une solution!
.a57 = Aujourd'hui vient de devenir un mauvais jour... .a57 = Aujourd'hui vient de devenir un mauvais jour...
.a58 = Hey, ça fait mal! .a58 = Hey, ça fait mal!
@ -196,7 +196,7 @@ npc-speech-villager_under_attack =
.a74 = Tu dois me confondre avec quelqu'un d'autre! .a74 = Tu dois me confondre avec quelqu'un d'autre!
.a75 = Je ne mérite pas ça! .a75 = Je ne mérite pas ça!
.a76 = S'il-te-plaît ne refais pas ça. .a76 = S'il-te-plaît ne refais pas ça.
.a77 = Guardes, jetez ce monstre dans le lac! .a77 = Gardes, jetez ce monstre dans le lac!
.a78 = Je vais t'envoyer mon tarasque! .a78 = Je vais t'envoyer mon tarasque!
.a79 = Pourquoi moiiiiiii? .a79 = Pourquoi moiiiiiii?
npc-speech-villager_enemy_killed = npc-speech-villager_enemy_killed =
@ -205,9 +205,9 @@ npc-speech-villager_enemy_killed =
.a2 = ... Bon, maintenant on fait quoi? .a2 = ... Bon, maintenant on fait quoi?
npc-speech-menacing = npc-speech-menacing =
.a0 = Je te préviens! .a0 = Je te préviens!
.a1 = Approche toi encore et je t'attaques! .a1 = Approche toi encore et je t'attaque!
.a2 = Tu ne me fais pas peur! .a2 = Tu ne me fais pas peur!
.a3 = Va t-en d'ici! .a3 = Va-t'en d'ici!
.a4 = Fais demi-tour si tu veux vivre! .a4 = Fais demi-tour si tu veux vivre!
.a5 = Tu n'es pas la bienvenue ici! .a5 = Tu n'es pas la bienvenue ici!
npc-speech-cultist_low_health_fleeing = npc-speech-cultist_low_health_fleeing =