mirror of
https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
Merge branch 'update-pt_BR' into 'master'
Update pt br - 2021-01-30 See merge request veloren/veloren!3785
This commit is contained in:
commit
4beb732630
@ -61,6 +61,18 @@ buff-desc-wet = O chão desliza em sob seus pés, tornando difícil parar.
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## Enraizado
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buff-title-ensnared = Enraizado
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buff-desc-ensnared = Trepadeiras agarram suas pernas, impedindo seus movimentos.
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## Fortitude
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buff-title-fortitude = Fortificado
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buff-desc-fortitude = Você está mais resistente a encontrões.
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## Parried
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buff-title-parried = Aparado
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buff-desc-parried = Você foi aparado e se recuperará mais lentamente.
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## Enjoo de Poção
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buff-title-potionsickness = Enjoo de Poção
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buff-desc-potionsickness = Poções curam menos após consumir recentemente uma poção.
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buff-stat-potionsickness =
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Reduz a quantidade de cura de uso
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subsequente de poções por { $strength }%.
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## Utilidades
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buff-text-over_seconds = durante { $dur_secs } segundos
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buff-text-for_seconds = durante { $dur_secs } segundos
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@ -3,6 +3,8 @@ char_selection-delete_permanently = Excluir permanentemente este Personagem?
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char_selection-deleting_character = Excluindo Personagem...
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char_selection-change_server = Alterar Servidor
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char_selection-enter_world = Entrar no Mundo
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char_selection-spectate = Assistir Mundo
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char_selection-joining_character = Entrando no mundo...
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char_selection-logout = Deslogar
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||||
char_selection-create_new_character = Criar Personagem
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char_selection-creating_character = Criando Personagem...
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@ -20,4 +22,3 @@ char_selection-eyeshape = Detalhe dos Olhos
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char_selection-accessories = Acessórios
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char_selection-create_info_name = Seu personagem precisa de um nome!
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||||
char_selection-version_mismatch = AVISO! Este servidor está executando uma versão diferente e possivelmente incompatível do jogo. Por favor, atualize o seu jogo.
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||||
char_selection-spectate = Espectar Mundo
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@ -11,6 +11,7 @@ common-controls = Controles
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common-video = Vídeo
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common-sound = Som
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common-chat = Chat
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common-networking = Rede
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common-resume = Continuar
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common-characters = Personagens
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common-close = Fechar
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@ -40,6 +41,7 @@ common-video_settings = Configurações Gráficas
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common-sound_settings = Configurações de Som
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common-language_settings = Configurações de Idioma
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common-chat_settings = Configurações de Chat
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common-networking_settings = Configurações de Rede
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common-connection_lost =
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Conexão Perdida!
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Será que o servidor reiniciou?
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@ -107,5 +109,3 @@ common-material-stone = Pedra
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common-material-cloth = Tecido
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common-material-hide = Couro
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common-sprite-chest = Baú
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common-networking = Rede
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common-networking_settings = Configurações de Rede
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@ -64,5 +64,10 @@ gameinput-mapzoomin = Aumentar zoom do mapa
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gameinput-mapzoomout = Reduzir zoom do mapa
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gameinput-greet = Saudação
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gameinput-map-locationmarkerbutton = Insere um marcador no Mapa
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gameinput-spectateviewpoint = Ponto de vista de Espectador
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gameinput-spectatespeedboost = Acelerar a câmera de Espectador
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gameinput-spectateviewpoint = Ponto de vista de Espectador
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gameinput-mutemaster = Mutar volume principal
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||||
gameinput-muteinactivemaster = Mutar volume principal (janela inativa)
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||||
gameinput-mutemusic = Mutar volume da música
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gameinput-mutesfx = Mutar volume SFX
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gameinput-muteambience = Mutar volume da ambientação
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@ -1,7 +1,5 @@
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common-abilities-debug-possess = Flecha Marionete
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.desc = Atira uma flecha venenosa que deixa você controlar seu alvo.
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common-abilities-sword-spin = Redemoinho
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.desc = Movimento frontal girando com sua espada.
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common-abilities-axe-leap = Machadada Pulante
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.desc = Um pulo cortante na direção do cursor do mouse.
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common-abilities-hammer-leap = Golpe da Ruína
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@ -12,3 +10,71 @@ common-abilities-staff-fireshockwave = Anel de Fogo
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.desc = Incendeia o chão com uma onda de chamas.
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common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura Protetora
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.desc = Protege seus aliados contra ataques inimigos.
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# Sword abilities
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common-abilities-sword-balanced_combo = Postura Balanceada
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.desc = Esta postura tem algumas desvantagens, mas não é particularmente especial.
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common-abilities-sword-balanced_thrust = Espada Propulsora
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.desc = Avança em carga para acertar inimigos em longa distância.
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common-abilities-sword-balanced_finisher = Finalizador
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.desc = Um ataque poderoso que pode ser utilizado após um longo combate.
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common-abilities-sword-offensive_combo = Postura Ofensiva
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.desc = Esta postura ataca mais forte, mas é mais cansativa.
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common-abilities-sword-offensive_finisher = Finalizador Ofensivo.
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.desc = Um ataque que fica mais poderoso conforme o combate passa.
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common-abilities-sword-offensive_advance = Avanço Ofensivo
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.desc = Rapidamente engaja em combate cmo o inimigo através de um ataque poderoso.
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common-abilities-sword-crippling_combo = Postura Aleijante
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.desc = Esta postura é para aqueles desonrados que gostam de mutilar seus inimigos.
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common-abilities-sword-crippling_finisher = Finalizador Aleijante
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.desc = Este ataque aleja mais seu alvo conforme o combate passa.
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common-abilities-sword-crippling_strike = Ataque Alejante
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.desc = Jarreta seu adversário.
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common-abilities-sword-crippling_gouge = Goiva Alejante
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.desc = Inflinge um ferimento duradouro no seu inimigo.
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common-abilities-sword-cleaving_combo = Postura Trespassante
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.desc = Esta postura foca em ataques amplos e de arco, que podem atingir múltiplos inimigos.
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common-abilities-sword-cleaving_finisher = Finalizador Trespassante
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.desc = Ataque trespassante que tem o potencial de finalizar múltiplos alvos.
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common-abilities-sword-cleaving_spin = Giro Trespassantes
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.desc = Trespassa todos os adversários ao seu redor.
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common-abilities-sword-cleaving_dive = Mergulho Trespassante
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.desc = Apto a trespassar até mesmo aos maiores advesrários se você estiver caindo rapidamente.
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common-abilities-sword-defensive_combo = Postura Defensiva
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.desc = Forma resguardada, onde você mantém sua lâmina a postos para rechaçar ataques
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common-abilities-sword-defensive_bulwark = Bastião Defensivo
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.desc = Você se prepara contra ataques vindouros, defendendo-se do impacto deles.
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common-abilities-sword-defensive_retreat = Retirada Defensiva
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.desc = Ataca adversários conforme progride em uma retirada tática.
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common-abilities-sword-parrying_combo = Postura de Deflexão
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.desc = Nesta postura, você se prepara para aparar e defletir um ataque.
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||||
common-abilities-sword-parrying_parry = Aparar
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.desc = Você aguarda pelo próximo ataque e apara.
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common-abilities-sword-parrying_riposte = Réplica
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.desc = Você espera um ataque, e após bloquear lança um ataque.
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common-abilities-sword-parrying_counter = Contra
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.desc = Você ataca com reflexos apurados numa tentativa de finalizar seu adversário antes que o ataque dele inicie.
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common-abilities-sword-heavy_combo = Postura Pesada
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.desc = Nesta postura, você se manter controlado para garantir estabilidade.
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common-abilities-sword-heavy_finisher = Finalizador Pesado
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.desc = Um ataque poderoso que aumenta a instabilidade do seu oponente conforme o combate passa.
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common-abilities-sword-heavy_pommelstrike = Ataque de Pomo
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.desc = Acerte seu adversário com o pomo da sua espata para potencialmente atordoar seu adversário.
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common-abilities-sword-heavy_fortitude = Fortitude Pesada
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.desc = Você se prepara para que os próximos ataques não desestabilizem você
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||||
common-abilities-sword-mobility_combo = Postura Mobilidade
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.desc = Nesta postura você mantêm sua espada perto e a postos, pronto para atacar no menor movimento.
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common-abilities-sword-mobility_feint = Fingir
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.desc = Engane seu oponente ao iniciar um ataque, desviar para o lado e daí sim atacar.
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common-abilities-sword-mobility_agility = Agilidade
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.desc = Gaste sua reserva de energia para se mover e atacar mais rapidamente
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common-abilities-sword-reaching_combo = Postura de Alcance
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.desc = Esta postura foca em propulsão e carga ao invés de cortes.
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common-abilities-sword-reaching_charge = Carga
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.desc = Rapidamente elimina o espaço entre você e seu adversário num impulso feroz
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common-abilities-sword-reaching_flurry = Enxurrada Ofegante
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.desc = Executa múltiplas propulsões em direção ao seu adversário
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||||
common-abilities-sword-reaching_skewer = Espetar
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.desc = Avança com força suficiente para atravessar múltiplos adversários.
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||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-stance_ability = Abilidade Postura de Espada
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.desc = Quando em uma postura de espada, esta habilidade terá diferentes efeitos.
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||||
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@ -39,3 +39,4 @@ hud-bag-stun_res_desc =
|
||||
hud-bag-sort_by_name = Ordenar por Nome
|
||||
hud-bag-sort_by_quality = Ordenar por Qualidade
|
||||
hud-bag-sort_by_category = Ordenar por Categoria
|
||||
hud-bag-sort_by_tag = Ordenar por Tag
|
||||
|
@ -1,29 +1,42 @@
|
||||
hud-chat-all = Todos
|
||||
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Clique direito para configurar
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||||
## Eventos de Jogadores
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||||
hud-chat-online_msg = [{ $name }] está online.
|
||||
hud-chat-offline_msg = { $name } está offline
|
||||
## Avisos(buff)
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||||
hud-outcome-burning = morreu de: queimadura
|
||||
hud-outcome-curse = morreu de: maldição
|
||||
hud-outcome-bleeding = morreu de: sangramento
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||||
hud-outcome-crippled = morreu de: aleijamento
|
||||
hud-outcome-frozen = morreu de: congelamento
|
||||
hud-chat-online_msg = [{ $name }] está online.
|
||||
hud-chat-offline_msg = { $name } está offline
|
||||
hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] morreu
|
||||
hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] morreu de { $environment }
|
||||
hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] morreu de dano de queda
|
||||
hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] morreu de dano autoinflingido
|
||||
hud-outcome-secret = morreu de: segredo
|
||||
## Mortes(buff)
|
||||
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff } causado por [{ $attacker }]
|
||||
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff }
|
||||
hud-chat-died_of_npc_buff_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff } causado por { $attacker }
|
||||
## Mortes - PVP
|
||||
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] derrotou [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] atirou em [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] explodiu [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] matou [{ $victim }] com magia
|
||||
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff }
|
||||
hud-chat-died_of_npc_buff_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff } causado por { $attacker }
|
||||
hud-chat-pvp_other_kill_msg = [{ $attacker }] matou [{ $victim }]
|
||||
## Mortes - PVE
|
||||
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } matou [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } atirou em [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } explodiu [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-npc_energy_kill_msg = [{ $attacker }] matou [{ $victim }] com magia
|
||||
hud-chat-npc_other_kill_msg = [{ $attacker }] matou [{ $victim }]
|
||||
|
||||
## Outras mortes
|
||||
hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] morreu de { $environment }
|
||||
hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] morreu de dano de queda
|
||||
hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] morreu de dano autoinflingido
|
||||
hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] morreu
|
||||
## Utilidades
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||||
hud-chat-all = Todos
|
||||
hud-chat-you = Você
|
||||
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Clique direito para configurar
|
||||
hud-loot-pickup-msg = {$actor} pegou { $amount ->
|
||||
[one] { $item }
|
||||
*[other] {$amount}x {$item}
|
||||
}
|
||||
hud-chat-loot_fail = Seu Inventário está cheio!
|
||||
hud-chat-goodbye = Até Logo!
|
||||
hud-chat-connection_lost = Conexão perdida. Expulsando em { $time } segundos.
|
@ -14,6 +14,7 @@ hud-map-trees = Árvores Gigantes
|
||||
hud-map-tree = Árvore Gigante
|
||||
hud-map-town = Cidade
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||||
hud-map-castle = Castelo
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||||
hud-map-bridge = Ponte
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||||
hud-map-dungeon = Masmorra
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||||
hud-map-difficulty_dungeon =
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||||
Dificuldade da
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||||
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@ -29,6 +29,7 @@ hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Balão de Fala Modo Escuro
|
||||
hud-settings-speech_bubble_icon = Ícone do Balão de Fala
|
||||
hud-settings-energybar_numbers = Números da Barra de Energia
|
||||
hud-settings-always_show_bars = Sempre exibir Barra de Energia
|
||||
hud-settings-enable_poise_bar = Habilitar Barra de Equilibrio
|
||||
hud-settings-experience_numbers = Números de Experiência
|
||||
hud-settings-accumulate_experience = Acumular Números de Experiência
|
||||
hud-settings-values = Valores
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||||
@ -72,8 +73,13 @@ hud-settings-antialiasing_mode = Modo de AntiAliasing
|
||||
hud-settings-upscale_factor = Resolução Interna
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode = Modo de Renderização das Nuvens
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode = Modo de Renderização dos Fluidos
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-cheap = Simples
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-shiny = Brilhante
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-low = Baixo
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-medium = Medio
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-high = Alto
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode = Modo de Renderização de Reflexões
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-low = Baixo
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-medium = Médio
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-high = Alto
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode-minimal = Mínimo
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode-low = Baixo
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode-medium = Médio
|
||||
@ -105,6 +111,11 @@ hud-settings-rain_occlusion-resolution = Resolução da Obstrução da Chuva
|
||||
hud-settings-lod_detail = Detalhes
|
||||
hud-settings-save_window_size = Salvar Dim. da Janela
|
||||
hud-settings-reset_graphics = Restaurar Padrões
|
||||
hud-settings-minimal_graphics = Minimo
|
||||
hud-settings-low_graphics = Baixo
|
||||
hud-settings-medium_graphics = Medio
|
||||
hud-settings-high_graphics = Alto
|
||||
hud-settings-ultra_graphics = Ultra
|
||||
hud-settings-bloom = Bloom
|
||||
hud-settings-point_glow = Brilho de Ponto
|
||||
hud-settings-master_volume = Volume Principal
|
||||
|
@ -4,6 +4,7 @@ hud-skill-not_unlocked = Não desbloqueado
|
||||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||||
|
||||
Requer { $number } PHs
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Configuar como Barra de Experiência
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Aumentar Saúde
|
||||
hud-skill-inc_health = Aumentar saúde máxima por { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Aumentar Stamina
|
||||
@ -160,42 +161,6 @@ hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Dano de Ataque Único
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Aumenta o dano de cada ataque contínuo{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Empurrão em Ataque Único
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Aumenta o potencial de empurrar em { $boost }% durante ataques contínuo{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_title = Ataque triplo
|
||||
hud-skill-sw_trip_str = Ataque até três vezes consecutivas
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_combo_title = Combo Ataque Triplo
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_combo = Desbloqueia combos durante ataque triplo{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_dmg_title = Dano do Ataque Triplo
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_dmg = Aumenta o dano em cada ataque sucessivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_sp_title = Velocidade do Ataque Triplo
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_sp = Aumenta a velocidade em cada ataque sucessivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_reg_title = Regeneração do Ataque Triplo
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_reg = Aumenta a regeneração de stamina em cada ataque sucessivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_title = Esquiva
|
||||
hud-skill-sw_dash = Atravessa os seus inimigos
|
||||
hud-skill-sw_dash_dmg_title = Dano da Investida
|
||||
hud-skill-sw_dash_dmg = Aumenta o dano inicial da investida em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_drain_title = Dreno da Investida
|
||||
hud-skill-sw_dash_drain = Reduz dreno de energia da investida em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_cost_title = Custo da Investida
|
||||
hud-skill-sw_dash_cost = Reduz custo inicial da investida em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_speed_title = Velocidade de Investida
|
||||
hud-skill-sw_dash_speed = Aumenta a velocidade durante a investida em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_charge_through_title = Intestida Trespassada
|
||||
hud-skill-sw_dash_charge_through = Permite que você atravésse os primeiros inimigos que você atinge{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_scale_title = Investida Acumulada
|
||||
hud-skill-sw_dash_scale = Aumenta o acumulo de dano da investida em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_title = Liberar Rodopio
|
||||
hud-skill-sw_spin = Libera rodopio de espada{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_dmg_title = Dano do Rodopio
|
||||
hud-skill-sw_spin_dmg = Aumenta o dano do rodopio em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_spd_title = Velocidade do Rodopio
|
||||
hud-skill-sw_spin_spd = Auenta a velocidade dos giros em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_cost_title = Custo do Rodopio
|
||||
hud-skill-sw_spin_cost = Reduz o custo de energia de cada giro em { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_spins_title = Roda Roda Roda...
|
||||
hud-skill-sw_spin_spins = Aumenta o número de vezes que você consegue girar{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_interrupt_title = Interrompendo Ataques
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||||
hud-skill-sw_interrupt = Permite que você cancele imediatamente um ataque executando outro ataque{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_double_strike_title = Ataque duplo
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||||
hud-skill-axe_double_strike = Destrua os vilões
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||||
hud-skill-axe_double_strike_combo_title = Combo Ataque Duplo
|
||||
|
@ -1,26 +1,100 @@
|
||||
npc-speech-villager =
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.a0 = Eu amo queijo.
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||||
npc-speech-villager_open =
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||||
.a0 = Eu imagino o que os Catoblepas pensam quando comem grama.
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||||
.a1 = O que você acha que faz os Glowing Remains brilharem?
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||||
.a2 = Já ouviu falar dos ferozes Land Sharks? Ouvi dizer que eles vivem nos desertos.
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||||
.a3 = Eu imagino o que tenha do outro lado das montanhas.
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||||
.a4 = Eu deixei um pouco de queijo com meu irmão. Agora eu não sei se existe ou não. Eu chamo de queijo de Schrödinger.
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||||
.a5 = Você alguma fez ja pegou um vagalume?
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||||
.a6 = Eles dizem que gemas brilhantes de todos os tipos podem ser achadas nas cavernas.
|
||||
.a7 = Eu não consigo entender de onde esses Sauroks estão vindo.
|
||||
npc-speech-villager_adventurous =
|
||||
.a0 = Espero um dia conseguir fazer meu próprio planador.
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||||
.a1 = Eu gostaria de explorar uma caverna quando eu ficar mais forte.
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||||
npc-speech-villager_closed =
|
||||
.a0 = Você não é daqui, né?
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||||
.a1 = Você não acha nossa vila a melhor de todas?
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||||
.a2 = Eles dizem que cogumelos são bons para sua saúde. Nunca comi.
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||||
.a3 = Ser, ou não ser? Eu acho que vou ser um fazendeiro.
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||||
npc-speech-villager_conscientious =
|
||||
.a0 = Eu me mantenho ocupado. Sempre tem algo para fazer.
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||||
.a1 = Eu espero que chova logo. Vai ser bom para as plantações.
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||||
npc-speech-villager_busybody =
|
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.a0 = As pessoas deveriam falar menos e trabalharem mais.
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||||
npc-speech-villager_unconscientious =
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||||
.a0 = Eu acho que é hora de ter um segundo café da manhã!
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||||
.a1 = Eu gostaria que minha casa não fosse uma bagunça. Mas para isso eu teria que arrumar! Haha!
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.a2 = Agora, onde será que eu deixei aquela coisa...
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npc-speech-villager_extroverted =
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.a0 = Você não vai acreditar no que fiz esse final de semana!
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.a1 = O melhor da manhã para você!
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.a2 = O Que você acha desse clima?
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.a3 = Eu apenas sou louco por queijo!
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.a4 = Não se esqueça dos biscoitos!
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.a5 = Eu apenas amo queijo dos anões. Gostaria de saber fazer.
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||||
.a6 = Eu tive um sonho maravilhoso sobre queijo ontem à noite. O que será que significa?
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.a7 = Eu amo mel! E odeio abelhas.
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npc-speech-villager_sociable =
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.a0 = Você não vai entrar? Nos íamos comer um pouco de queijo!
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.a1 = Você gostaria de ver meu jardim? Okay, talvez outra hora.
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npc-speech-villager_introverted =
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.a0 = Oi.
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.a1 = Oh, Eu? Não sou nada demais.
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npc-speech-villager_agreeable =
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.a0 = Como você está hoje?
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.a1 = Apenas me diga se precisar de algo.
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.a2 = Você viu meu gato por ai?
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npc-speech-villager_worried =
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.a0 = Tome cuidado, OK? Tem muitas coisas perigosas por ai.
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npc-speech-villager_disagreeable =
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.a0 = Eu falo a verdade, doa a quem doer.
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.a1 = As pessoas são facilmente ofendidas.
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npc-speech-villager_neurotic =
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||||
.a0 = Pensar nesses calabouços me deixam com medo. Espero que alguém limpe eles.
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||||
.a1 = Alguém deveria fazer algo sobre aqueles cultistas. De preferência que não seja eu.
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||||
.a2 = Eu tenho um pressentimento que algo ruim irá acontecer.
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.a3 = Eu gostaria que alguém mantivesse os lobos longe dessa vila.
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npc-speech-villager_sad_loner =
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||||
.a0 = Eu estou tão sozinho.
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||||
.a1 = ... Desculpa por esse silêncio estranho. Não sou muito bom com pessoas.
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npc-speech-villager_seeker =
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.a0 = Eu quero ver o mundo um dia. Deve ter mais nessa vida do que essa vila.
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npc-speech-villager_stable =
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||||
.a0 = Hoje não é um dia bonito?
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.a1 = A vida não é tão ruim assim.
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.a2 = Lindo dia para caminhar na floresta!
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npc-speech-villager_decline_trade =
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.a0 = Desculpe, não tenho nada para trocar.
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.a1 = Troca? Como se eu tivesse algo que pudesse interessar a você.
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.a2 = Minha casa é minha, não vou trocá-la por nada.
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npc-speech-villager_busy =
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.a0 = Desculpa, não posso falar com você agora.
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.a1 = Nos falamos depois, estou ocupado.
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npc-speech-merchant_advertisement =
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.a0 = Está interessado em fazer uma troca comigo?
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.a1 = Você quer negociar comigo?
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.a2 = Eu tenho muitos produtos, você quer dar uma olhada?
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npc-speech-merchant_busy =
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.a0 = Ei, espere sua vez.
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.a1 = Espere, por favor. Sou apenas uma pessoa.
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.a2 = Você não olha por onde anda?
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.a3 = Só um momento, deixe-me terminar.
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.a4 = Não fure a fila.
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.a5 = Estou ocupado, volte mais tarde.
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||||
.a0 = Espere, por favor. Sou apenas uma pessoa.
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||||
.a1 = Só um momento, deixe-me terminar.
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||||
.a2 = Estou ocupado, volte mais tarde.
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npc-speech-merchant_busy_rude =
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.a0 = Ei, espere pela sua vez.
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.a1 = Você não olha por onde anda?
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.a2 = Sem furar a fila.
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npc-speech-merchant_trade_successful =
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.a0 = Obrigado por negociar comigo!
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.a1 = Obrigado!
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npc-speech-merchant_trade_declined =
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.a0 = Talvez outra hora, tenha um bom dia!
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.a1 = Que pena, talvez da próxima vez, então!
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||||
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
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.a0 = Desculpa interromper, nós temos um problema para resolver aqui!
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||||
.a1 = Nós fazemos negócios depois, eu preciso cuidar disso primeiro!
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||||
npc-speech-ambush =
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||||
.a0 = Não é muito inteligente viajar sozinho!
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||||
.a1 = Como roubar doce de criança!
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npc-speech-villager_cultist_alarm =
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.a0 = Olhe! Há um cultista à solta!
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.a1 = Às armas! Os cultistas estão atacando!
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@ -136,83 +210,6 @@ npc-speech-menacing =
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.a3 = Se manda daqui!
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.a4 = Vaza daqui se deseja viver!
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.a5 = Você não é bem-vindo aqui!
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npc-speech-ambush =
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.a0 = Não é muito inteligente viajar sozinho!
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||||
.a1 = Como roubar doce de criança!
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npc-speech-merchant_busy_rude =
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||||
.a0 = Ei, espere pela sua vez.
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.a1 = Você não olha por onde anda?
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.a2 = Sem furar a fila.
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||||
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
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.a0 = Desculpa interromper, nós temos um problema para resolver aqui!
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||||
.a1 = Nós fazemos negócios depois, eu preciso cuidar disso primeiro!
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npc-speech-villager_adventurous =
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.a0 = Espero um dia conseguir fazer meu próprio planador.
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.a1 = Eu gostaria de explorar uma caverna quando eu ficar mais forte.
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npc-speech-villager_agreeable =
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.a0 = Como você está hoje?
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.a1 = Apenas me diga se precisar de algo.
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.a2 = Você viu meu gato por ai?
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npc-speech-villager_busy =
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.a0 = Desculpa, não posso falar com você agora.
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.a1 = Nos falamos depois, estou ocupado.
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npc-speech-villager_busybody =
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.a0 = As pessoas deveriam falar menos e trabalharem mais.
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npc-speech-villager_closed =
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.a0 = Você não é daqui, né?
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.a1 = Você não acha nossa vila a melhor de todas?
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.a2 = Eles dizem que cogumelos são bons para sua saúde. Nunca comi.
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.a3 = Ser, ou não ser? Eu acho que vou ser um fazendeiro.
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npc-speech-villager_conscientious =
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.a0 = Eu me mantenho ocupado. Sempre tem algo para fazer.
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.a1 = Eu espero que chova logo. Vai ser bom para as plantações.
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npc-speech-villager_disagreeable =
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.a0 = Eu falo a verdade, doa a quem doer.
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.a1 = As pessoas são facilmente ofendidas.
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npc-speech-villager_extroverted =
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.a0 = Você não vai acreditar no que fiz esse final de semana!
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.a1 = O melhor da manhã para você!
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.a2 = O Que você acha desse clima?
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.a3 = Eu apenas sou louco por queijo!
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.a4 = Não se esqueça dos biscoitos!
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.a5 = Eu apenas amo queijo dos anões. Gostaria de saber fazer.
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.a6 = Eu tive um sonho maravilhoso sobre queijo ontem à noite. O que será que significa?
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.a7 = Eu amo mel! E odeio abelhas.
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npc-speech-villager_introverted =
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.a0 = Oi.
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.a1 = Oh, Eu? Não sou nada demais.
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npc-speech-villager_neurotic =
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.a0 = Pensar nesses calabouços me deixam com medo. Espero que alguém limpe eles.
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.a1 = Alguém deveria fazer algo sobre aqueles cultistas. De preferência que não seja eu.
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.a2 = Eu tenho um pressentimento que algo ruim irá acontecer.
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.a3 = Eu gostaria que alguém mantivesse os lobos longe dessa vila.
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npc-speech-villager_open =
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.a0 = Eu imagino o que os Catoblepas pensam quando comem grama.
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.a1 = O que você acha que faz os Glowing Remains brilharem?
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.a2 = Já ouviu falar dos ferozes Land Sharks? Ouvi dizer que eles vivem nos desertos.
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.a3 = Eu imagino o que tenha do outro lado das montanhas.
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.a4 = Eu deixei um pouco de queijo com meu irmão. Agora eu não sei se existe ou não. Eu chamo de queijo de Schrödinger.
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.a5 = Você alguma fez ja pegou um vagalume?
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.a6 = Eles dizem que gemas brilhantes de todos os tipos podem ser achadas nas cavernas.
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.a7 = Eu não consigo entender de onde esses Sauroks estão vindo.
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npc-speech-villager_sad_loner =
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.a0 = Eu estou tão sozinho.
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.a1 = ... Desculpa por esse silêncio estranho. Não sou muito bom com pessoas.
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npc-speech-villager_seeker =
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.a0 = Eu quero ver o mundo um dia. Deve ter mais nessa vida do que essa vila.
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npc-speech-villager_sociable =
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.a0 = Você não vai entrar? Nos íamos comer um pouco de queijo!
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.a1 = Você gostaria de ver meu jardim? Okay, talvez outra hora.
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npc-speech-villager_stable =
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.a0 = Hoje não é um dia bonito?
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.a1 = A vida não é tão ruim assim.
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.a2 = Lindo dia para caminhar na floresta!
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npc-speech-villager_unconscientious =
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.a0 = Eu acho que é hora de ter um segundo café da manhã!
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.a1 = Eu gostaria que minha casa não fosse uma bagunça. Mas para isso eu teria que arrumar! Haha!
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.a2 = Agora, onde será que eu deixei aquela coisa...
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npc-speech-villager_worried =
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.a0 = Tome cuidado, OK? Tem muitas coisas perigosas por ai.
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npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
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.a0 = Recuem pela causa!
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.a1 = Recuar!
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@ -220,3 +217,9 @@ npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
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.a3 = Vou te amaldiçoar na vida após a morte!
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.a4 = Eu preciso descansar!
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.a5 = Eles são muito fortes!
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npc-speech-prisoner =
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.a0 = Estes canalhas levaram minha picareta!
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.a1 = Estar preso não é divertido.
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.a2 = Aquele Cardeal não é confiável.
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.a3 = Aqueles Clérigos estão aprontando alguma.
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.a4 = Como eu queria ainda ter minha picareta!
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