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Marcel 2021-04-07 14:42:32 +00:00
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@ -226,5 +226,10 @@
"I'll set my tarasque on you!",
"Why meeeeeee?",
],
"npc.speech.villager_enemy_killed": [
"I have destroyed my enemy!",
"Finally at peace!",
"... now what I was doing?",
]
}
)

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@ -216,6 +216,11 @@
"Ne faites plus cela.",
"Gardes, jetez ce monstre dans le lac !",
"Je vais t'envoyer ma tarrasque !",
],
],
"npc.speech.villager_enemy_killed": [
"J'ai détruit mon ennemi !",
"Enfin en paix !",
"... qu'est-ce que je faisais déjà ?",
],
}
)

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@ -85,7 +85,8 @@ Le client est-il à jour?"#,
"common.hands.one": "Une main",
"common.hands.two": "Deux mains",
"common.rand_appearance": "Apparence et nom aléatoire",
"common.rand_appearance": "Apparence aléatoire",
"common.rand_name": "Nom aléatoire",
"common.stats.combat_rating": "CR",
"common.stats.power": "Puissance",

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@ -51,6 +51,7 @@
"gameinput.interact": "Interagir",
"gameinput.freelook": "Vue Libre",
"gameinput.autowalk": "Marche Automatique",
"gameinput.cameraclamp": "Verrouillage vertical de la caméra",
"gameinput.dance": "Danser",
"gameinput.select": "Sélectionner une Entité",
"gameinput.acceptgroupinvite": "Accepter l'invitation de groupe",

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@ -40,13 +40,16 @@
"hud.settings.pan_sensitivity": "Sensibilité de la souris",
"hud.settings.zoom_sensitivity": "Sensibilité du zoom",
"hud.settings.camera_clamp_angle": "Angle pour le mode Verrouillage Caméra",
"hud.settings.invert_scroll_zoom": "Inverser la molette",
"hud.settings.invert_mouse_y_axis": "Inverser l'axe Y de la souris",
"hud.settings.invert_controller_y_axis": "Inverser l'axe Y de la manette",
"hud.settings.enable_mouse_smoothing": "Lissage de la Caméra",
"hud.settings.free_look_behavior": "Comportement Vue libre",
"hud.settings.auto_walk_behavior": "Comportement Marche Automatique",
"hud.settings.camera_clamp_behavior": "Comportement Verrouillage Caméra",
"hud.settings.stop_auto_walk_on_input": "Arrêt marche-auto si mouvement",
"hud.settings.auto_camera": "Caméra automatique",
"hud.settings.reset_gameplay": "Restaurer par Défaut",
"hud.settings.view_distance": "Distance d'affichage",

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@ -6,6 +6,7 @@
// Carte et journal de quetes
"hud.map.map_title": "Carte",
"hud.map.qlog_title": "Quêtes",
"hud.map.topo_map": "Topographique",
"hud.map.difficulty": "Difficulté",
"hud.map.towns": "Villes",
"hud.map.castles": "Châteaux",

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@ -43,6 +43,7 @@ Dès que vous vous sentez prêt, essayez d'obtenir un équipement encore meilleu
"hud.diary": "Journal",
"hud.free_look_indicator": "Vue libre active, Pressez {key} pour la désactiver.",
"hud.camera_clamp_indicator": "Verrouillage vertical de la caméra active. Pressez {key} pour la désactiver.",
"hud.auto_walk_indicator": "Marche automatique active",
},

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@ -617,7 +617,7 @@ impl<'a> AgentData<'a> {
) {
agent.target = None;
if agent.can_speak {
let msg = "I have destroyed my enemy!".to_string();
let msg = "npc.speech.villager_enemy_killed".to_string();
event_emitter
.emit(ServerEvent::Chat(UnresolvedChatMsg::npc(*self.uid, msg)));
}