mirror of
https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
Merge branch 'MadirexRus/russian-translation-update' into 'master'
Madirex rus/russian translation update See merge request veloren/veloren!3782
This commit is contained in:
commit
76b6da55f6
@ -61,6 +61,18 @@ buff-desc-wet = Земля запутывает ваши ноги, мешая х
|
||||
## Ensnared
|
||||
buff-title-ensnared = Ловушка
|
||||
buff-desc-ensnared = Лоза опутывает ваши ноги затрудняя движение.
|
||||
## Fortitude
|
||||
buff-title-fortitude = Стойкость
|
||||
buff-desc-fortitude = Вы можете выдерживать оглушающие удары.
|
||||
## Parried
|
||||
buff-title-parried = Парированный
|
||||
buff-desc-parried = Вашу атаку отразили, и теперь вы медленно восстанавливаетесь.
|
||||
## Potion sickness
|
||||
buff-title-potionsickness = Зельевая тошнотв
|
||||
buff-desc-potionsickness = Зелья исцеляют вас меньше, если вы недавно уже употребили другое зелье.
|
||||
buff-stat-potionsickness =
|
||||
Уменьшает исцеление от
|
||||
последующих зелий на { $strength }%.
|
||||
## Util
|
||||
buff-text-over_seconds = более { $dur_secs ->
|
||||
[one] секунды
|
||||
|
@ -4,6 +4,7 @@ char_selection-deleting_character = Удаление Персонажа...
|
||||
char_selection-change_server = Сменить сервер
|
||||
char_selection-enter_world = Войти в мир
|
||||
char_selection-spectate = Режим наблюдателя
|
||||
char_selection-joining_character = Присоединение к миру...
|
||||
char_selection-logout = Выход
|
||||
char_selection-create_new_character = Создать нового персонажа
|
||||
char_selection-creating_character = Создание персонажа...
|
||||
@ -20,4 +21,4 @@ char_selection-skin = Цвет кожи
|
||||
char_selection-eyeshape = Глаза
|
||||
char_selection-accessories = Аксессуары
|
||||
char_selection-create_info_name = Вашему персонажу нужно имя!
|
||||
char_selection-version_mismatch = ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! На этом сервере работает другая, возможно, несовместимая версия игры. Пожалуйста, обновите свою игру.
|
||||
char_selection-version_mismatch = ВНИМАНИЕ! На этом сервере работает другая, возможно, несовместимая версия игры. Пожалуйста, обновите свою игру.
|
@ -12,15 +12,15 @@ gameinput-slot8 = Горячая клавиша 8
|
||||
gameinput-slot9 = Горячая клавиша 9
|
||||
gameinput-slot10 = Горячая клавиша 10
|
||||
gameinput-swaploadout = Сменить снаряжение
|
||||
gameinput-togglecursor = ВКЛ/ВЫКЛ курсор
|
||||
gameinput-help = ВКЛ/ВЫКЛ окно помощи
|
||||
gameinput-toggleinterface = ВКЛ/ВЫКЛ интерфейс
|
||||
gameinput-toggledebug = ВКЛ/ВЫКЛ FPS и отладочную информацию
|
||||
gameinput-togglecursor = Вкл/Выкл курсор
|
||||
gameinput-help = Вкл/Выкл окно помощи
|
||||
gameinput-toggleinterface = Вкл/Выкл интерфейс
|
||||
gameinput-toggledebug = Вкл/Выкл FPS и отладочную информацию
|
||||
gameinput-toggle_egui_debug = Показать информацию для отладки EGUI
|
||||
gameinput-togglechat = ВКЛ/ВЫКЛ чат
|
||||
gameinput-togglechat = Вкл/Выкл чат
|
||||
gameinput-screenshot = Сделать скриншот
|
||||
gameinput-toggleingameui = ВЫКЛ/ВЫКЛ никнеймы и имена
|
||||
gameinput-fullscreen = ВКЛ/ВЫКЛ полноэкранный режим
|
||||
gameinput-toggleingameui = Вкл/Выкл никнеймы и имена
|
||||
gameinput-fullscreen = Вкл/Выкл полноэкранный режим
|
||||
gameinput-moveforward = Двигаться вперед
|
||||
gameinput-moveleft = Двигаться влево
|
||||
gameinput-moveright = Двигаться вправо
|
||||
@ -31,7 +31,7 @@ gameinput-roll = Перекат
|
||||
gameinput-climb = Взбираться
|
||||
gameinput-climbdown = Спускаться
|
||||
gameinput-wallleap = Прыжок от стены
|
||||
gameinput-togglelantern = ВКЛ/ВЫКЛ фонарь
|
||||
gameinput-togglelantern = Вкл/Выкл фонарь
|
||||
gameinput-mount = Оседлать
|
||||
gameinput-chat = Чат
|
||||
gameinput-command = Команда
|
||||
@ -65,4 +65,9 @@ gameinput-mapzoomout = Уменьшение масштаба карты
|
||||
gameinput-greet = Поприветствовать
|
||||
gameinput-map-locationmarkerbutton = Поставить точку на карте
|
||||
gameinput-spectatespeedboost = Ускорение в режиме наблюдателя
|
||||
gameinput-spectateviewpoint = Режим наблюдателя
|
||||
gameinput-spectateviewpoint = Режим наблюдателя
|
||||
gameinput-mutemaster = Выключить звук
|
||||
gameinput-muteinactivemaster = Выключить звук (неактивное окно)
|
||||
gameinput-mutemusic = Выключить музыку
|
||||
gameinput-mutesfx = Выключить звуки эффектов
|
||||
gameinput-muteambience = Выключить звуки окружения
|
||||
|
@ -1,14 +1,80 @@
|
||||
common-abilities-debug-possess = Овладевающая Стрела
|
||||
common-abilities-debug-possess = Овладевающая стрела
|
||||
.desc = Стреляет ядовитой стрелой. Позволяет управлять вашей целью.
|
||||
common-abilities-sword-spin = Вихрь
|
||||
.desc = Движение вперёд, вращая мечом.
|
||||
common-abilities-axe-leap = Прыжок с топором
|
||||
.desc = Рубящий прыжок в место, куда направлен курсор.
|
||||
common-abilities-hammer-leap = Удар Смерти
|
||||
.desc = Атака с областью эффекта и с отдачей. Прыжок в позицию курсора.
|
||||
common-abilities-bow-shotgun = Автомат
|
||||
.desc = Запускает очередь стрел
|
||||
common-abilities-staff-fireshockwave = Кольцо Огня
|
||||
.desc = Прыжок с рассекающим ударом на позицию курсора.
|
||||
common-abilities-hammer-leap = Удар смерти
|
||||
.desc = Атака по некоторой области с отбрасыванием. Совершает прыжок на позицию курсора.
|
||||
common-abilities-bow-shotgun = Мультивыстрел
|
||||
.desc = Выстрел несколькими стрелами одновременно.
|
||||
common-abilities-staff-fireshockwave = Пламенное кольцо
|
||||
.desc = Поджигает землю огненной ударной волной.
|
||||
common-abilities-sceptre-wardingaura = Защитная Аура
|
||||
common-abilities-sceptre-wardingaura = Аура защиты
|
||||
.desc = Защищает ваших союзников от вражеских атак.
|
||||
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-balanced_combo = Сбалансированная стойка
|
||||
.desc = Эта стойка имеет мало недостатков, но не является чем-то особенным.
|
||||
common-abilities-sword-balanced_thrust = Рывок мечом
|
||||
.desc = Позволяет заряжать удар, чтобы поражать врагов с большей дистанции.
|
||||
common-abilities-sword-balanced_finisher = Фаталити
|
||||
.desc = Мощный удар, который можно использовать после долгого боя.
|
||||
common-abilities-sword-offensive_combo = Стойка атаки
|
||||
.desc = Эта стойка позволяет наносить более сильные удары, но при этом она более утомительна.
|
||||
common-abilities-sword-offensive_finisher = Роковое фаталити
|
||||
.desc = Удар, который становится тем мощнее, чем дольше вы сражаетесь.
|
||||
common-abilities-sword-offensive_advance = Приём кобры
|
||||
.desc = Быстро поражает противника мощным ударом.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_combo = Калечащая стойка
|
||||
.desc = Эта стойка предназначена для подлых людей, которым нравится изувечивать своих врагов.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_finisher = Калечащее фаталити
|
||||
.desc = Этот удар становится тем больнее для вашей цели, чем дольше вы сражаетесь.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_strike = Оглушающий удар
|
||||
.desc = Обездвиживает противника.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_gouge = Колющий удар
|
||||
.desc = Inflict a lasting wound on your foe.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_combo = Рассекающая стойка
|
||||
.desc = Эта стойка направлена на нанесение размашистых, дугообразных ударов, которые могут поразить сразу нескольких противников.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_finisher = Рассекающее фаталити
|
||||
.desc = Рассекающий удар, способный добить сразу нескольких противников.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_spin = Рассекающее вращение
|
||||
.desc = Пронзает всех противников, окружающих вас.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dive = Рассекающий прыжок
|
||||
.desc = Позволяет пронзать даже самых крупных врагов, если вы быстро падаете.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_combo = Стойка защиты
|
||||
.desc = Более безопасная техника, в которой вы держите меч наготове, чтобы отражать атаки.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_bulwark = Защитный панцирь
|
||||
.desc = Вы готовитесь к отражению атак, защищаясь от их основного урона.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_retreat = Тактическое отступление
|
||||
.desc = Наносит удары врагам, тактически отступая назад.
|
||||
common-abilities-sword-parrying_combo = Парирующая стойка
|
||||
.desc = В этой стойке вы готовитесь останавливать каждый удар и отражать атаки.
|
||||
common-abilities-sword-parrying_parry = Парирование
|
||||
.desc = Вы ждёте следующей атаки и отражаете ее.
|
||||
common-abilities-sword-parrying_riposte = Фактор внезапности
|
||||
.desc = Вы ожидаете атаки противника и после её отражения начинаете собственную.
|
||||
common-abilities-sword-parrying_counter = Контратака
|
||||
.desc = Вы наносите молниеносный удар, пытаясь уничтожить противника до того, как его атака достигнет вас.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_combo = Жёсткая стойка
|
||||
.desc = В этой стойке вы контролируете свои удары, чтобы сохранить равновесие.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_finisher = Жёсткое фаталити
|
||||
.desc = Мощный удар, который тем сильнее оглушает цель, чем дольше вы сражаетесь.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_pommelstrike = Удар рукоятью
|
||||
.desc = Наносит удар по противнику рукоятью меча, что позволяет оглушить его.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Сильная выдержка
|
||||
.desc = Вы сохраняете устойчивость, чтобы последующие несколько ударов вас не пошатнули.
|
||||
common-abilities-sword-mobility_combo = Подвижная стойка
|
||||
.desc = В этой стойке вы держите меч ближе к себе, готовясь совершить кувырок в любой момент.
|
||||
common-abilities-sword-mobility_feint = Обманный манёвр
|
||||
.desc = Обманывает противника, начиная наносить удар, а затем делая рывок в сторону и атакуя оттуда.
|
||||
common-abilities-sword-mobility_agility = Ловкость
|
||||
.desc = Используйте запас энергии для более быстрого перемещения и совершения атак.
|
||||
common-abilities-sword-reaching_combo = Стойка для выпадов
|
||||
.desc = В этой стойке упор делается на выпады, а не на косые удары.
|
||||
common-abilities-sword-reaching_charge = Резкая атака
|
||||
.desc = Быстро преодолевает расстояние до противника, атакуя с выпадом вперед.
|
||||
common-abilities-sword-reaching_flurry = Буря ударов
|
||||
.desc = Наносит несколько быстрых ударов по противнику.
|
||||
common-abilities-sword-reaching_skewer = Шампур
|
||||
.desc = Выпад вперёд с силой, достаточной для одновременного пронзания нескольких противников.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-stance_ability = Способность стойки с мечом
|
||||
.desc = В стойке с мечом эта способность будет иметь разные эффекты.
|
@ -16,10 +16,10 @@ hud-bag-ring = Кольцо
|
||||
hud-bag-back = Спина
|
||||
hud-bag-legs = Ноги
|
||||
hud-bag-feet = Ступни
|
||||
hud-bag-mainhand = Правая рука
|
||||
hud-bag-offhand = Левая рука
|
||||
hud-bag-inactive_mainhand = Неактивный слот правой руки
|
||||
hud-bag-inactive_offhand = Неактивный слот левой руки
|
||||
hud-bag-mainhand = Левая рука
|
||||
hud-bag-offhand = Правая рука
|
||||
hud-bag-inactive_mainhand = Неактивный слот левой руки
|
||||
hud-bag-inactive_offhand = Неактивный слот правой руки
|
||||
hud-bag-swap_equipped_weapons_title = Поменять местами экипированное оружие
|
||||
hud-bag-swap_equipped_weapons_desc = Нажмите { $key }
|
||||
hud-bag-bag = Рюкзак
|
||||
@ -38,4 +38,5 @@ hud-bag-stun_res_desc =
|
||||
Восстанавливается как энергия.
|
||||
hud-bag-sort_by_name = Сортировать по имени
|
||||
hud-bag-sort_by_quality = Сортировать по качеству
|
||||
hud-bag-sort_by_category = Сортировать по категории
|
||||
hud-bag-sort_by_category = Сортировать по категории
|
||||
hud-bag-sort_by_tag = Сортировать по тегам
|
@ -1,28 +1,43 @@
|
||||
hud-chat-all = Все
|
||||
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = ПКМ для настроек
|
||||
hud-outcome-burning = Сгорел
|
||||
hud-outcome-curse = Умер от проклятия
|
||||
hud-outcome-bleeding = Умер от кровотечения
|
||||
hud-outcome-crippled = Умер от множества травм
|
||||
hud-outcome-frozen = Замёрз насмерть
|
||||
## Player events
|
||||
hud-chat-online_msg = [{ $name }] зашёл на сервер
|
||||
hud-chat-offline_msg = [{ $name }] покинул сервер
|
||||
hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] умер
|
||||
hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] умер в { $environment }
|
||||
hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] умер от падения
|
||||
hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] умер от ран, нанесенных самому себе
|
||||
## Buff outcomes
|
||||
hud-outcome-burning = сгорел
|
||||
hud-outcome-curse = умер от проклятия
|
||||
hud-outcome-bleeding = умер от кровотечения
|
||||
hud-outcome-crippled = умер от множественных травм
|
||||
hud-outcome-frozen = замёрз насмерть
|
||||
hud-outcome-mysterious = загадочно умер
|
||||
## Buff deaths
|
||||
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff } вызванного [{ $attacker }]
|
||||
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] победил [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff }
|
||||
hud-chat-died_of_npc_buff_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff } вызванного { $attacker }
|
||||
## PvP deaths
|
||||
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] одержал победу над [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] застрелил [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] взорвал [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] убил [{ $victim }] магией
|
||||
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff }
|
||||
hud-chat-died_of_npc_buff_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff } вызванного { $attacker }
|
||||
hud-chat-pvp_other_kill_msg = [{ $attacker }] убил [{ $victim }]
|
||||
## PvE deaths
|
||||
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } убил [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } застрелил [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } взорвал [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-npc_energy_kill_msg = { $attacker } убил [{ $victim }] магией
|
||||
hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } убил [{ $victim }]
|
||||
## Other deaths
|
||||
hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] умер в { $environment }
|
||||
hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] умер от падения
|
||||
hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] умер от ран, нанесённых самому себе
|
||||
hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] умер
|
||||
## Utils
|
||||
hud-chat-all = Все
|
||||
hud-chat-you = Вы
|
||||
hud-chat-mod = Модератор
|
||||
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = ПКМ для настроек
|
||||
hud-loot-pickup-msg = {$actor} подобрал { $amount ->
|
||||
[one] { $item }
|
||||
*[other] {$amount}x {$item}
|
||||
}
|
||||
hud-chat-loot_fail = Ваш инвентарь полон!
|
||||
hud-chat-goodbye = До свидания!
|
||||
hud-chat-connection_lost = Соединение потеряно. Выход через { $time } секунд.
|
@ -18,6 +18,7 @@ hud-map-tree =
|
||||
дерево
|
||||
hud-map-town = Город
|
||||
hud-map-castle = Замок
|
||||
hud-map-bridge = Мост
|
||||
hud-map-dungeon = Подземелье
|
||||
hud-map-difficulty_dungeon =
|
||||
Подземелье
|
||||
|
@ -29,6 +29,7 @@ hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Диалоговое окно (тёмна
|
||||
hud-settings-speech_bubble_icon = Иконка диалогового окна
|
||||
hud-settings-energybar_numbers = Значения на панели энергии
|
||||
hud-settings-always_show_bars = Всегда показывать панели энергии
|
||||
hud-settings-enable_poise_bar = Показывать шкалу равновесия
|
||||
hud-settings-experience_numbers = Очки опыта
|
||||
hud-settings-accumulate_experience = Складывать очки опыта
|
||||
hud-settings-values = Цифры
|
||||
@ -41,13 +42,25 @@ hud-settings-reset_interface = По умолчанию
|
||||
hud-settings-pan_sensitivity = Чувствительность мыши
|
||||
hud-settings-zoom_sensitivity = Чувствительность масштабирования
|
||||
hud-settings-camera_clamp_angle = Угол для режима вертикального фиксатора камеры
|
||||
hud-settings-invert_scroll_zoom = Инвертировать масштаб прокрутки
|
||||
hud-settings-invert_mouse_y_axis = Инвертировать ось Y мыши
|
||||
hud-settings-invert_controller_y_axis = Инвертировать ось Y контроллера
|
||||
hud-settings-invert_scroll_zoom =
|
||||
Инвертировать
|
||||
масштаб прокрутки
|
||||
hud-settings-invert_mouse_y_axis =
|
||||
Инвентировать ось
|
||||
Y мыши
|
||||
hud-settings-invert_controller_y_axis =
|
||||
Инвентировать ось
|
||||
X контроллера
|
||||
hud-settings-enable_mouse_smoothing = Сглаживание камеры
|
||||
hud-settings-free_look_behavior = Переключение свободной камеры
|
||||
hud-settings-auto_walk_behavior = Переключение автоматической ходьбы
|
||||
hud-settings-camera_clamp_behavior = Переключение вертикального фиксатора камеры
|
||||
hud-settings-free_look_behavior =
|
||||
Переключение
|
||||
свободной камеры
|
||||
hud-settings-auto_walk_behavior =
|
||||
Переключение
|
||||
автоматической ходьбы
|
||||
hud-settings-camera_clamp_behavior =
|
||||
Переключение вертикального
|
||||
фиксатора камеры
|
||||
hud-settings-player_physics_behavior = Физика игрока (экспериментальная)
|
||||
hud-settings-stop_auto_walk_on_input = Остановить автоходьбу при движении
|
||||
hud-settings-auto_camera = Авто-камера
|
||||
@ -80,8 +93,13 @@ hud-settings-antialiasing_mode = Режим сглаживания
|
||||
hud-settings-upscale_factor = Внутреннее разрешение
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode = Качество облаков
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode = Качество воды
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-cheap = Низкое
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-shiny = Высокое
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-low = Низкое
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-medium = Среднее
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-high = Высокое
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode = Качество отражений
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-low = Низкое
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-medium = Среднее
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-high = Высокое
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode-minimal = Минимальное
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode-low = Низкое
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode-medium = Среднее
|
||||
@ -96,7 +114,7 @@ hud-settings-particles = Частицы
|
||||
hud-settings-lossy_terrain_compression = Сжатие рельефа с потерями
|
||||
hud-settings-weapon_trails = Эффект оружия
|
||||
hud-settings-flashing_lights = Мигающие источники света
|
||||
hud-settings-flashing_lights_info = Убирает все виды мигания, т. е. мерцание или молнии
|
||||
hud-settings-flashing_lights_info = Убирает все виды мигания, т. е. мерцания или молнии
|
||||
hud-settings-resolution = Разрешение
|
||||
hud-settings-bit_depth = Битовая глубина
|
||||
hud-settings-refresh_rate = Частота обновления
|
||||
@ -113,6 +131,11 @@ hud-settings-rain_occlusion-resolution = Разрешение дождевой
|
||||
hud-settings-lod_detail = Уровень детализации LoD
|
||||
hud-settings-save_window_size = Сохранить размер окна
|
||||
hud-settings-reset_graphics = По умолчанию
|
||||
hud-settings-minimal_graphics = Минимальные
|
||||
hud-settings-low_graphics = Низкие
|
||||
hud-settings-medium_graphics = Средние
|
||||
hud-settings-high_graphics = Высокие
|
||||
hud-settings-ultra_graphics = Ультра
|
||||
hud-settings-bloom = Свечение
|
||||
hud-settings-point_glow = Источники света
|
||||
hud-settings-master_volume = Общая громкость
|
||||
|
@ -4,6 +4,7 @@ hud-skill-not_unlocked = Еще не разблокирован
|
||||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||||
|
||||
Необходимо { $number } SP
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Установить как шкалу опыта
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Повышение здоровья
|
||||
hud-skill-inc_health = Увеличивает максимальное здоровье на { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Повышение энергии
|
||||
@ -160,42 +161,6 @@ hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Урон
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Увеличивает урон с каждым удачным ударом{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Отбрасывание
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Увеличивает потенциал отбрасывания на { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_title = Тройной удар
|
||||
hud-skill-sw_trip_str = Атака из трёх ударов в комбо
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_combo_title = Тройной удар: Комбо
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_combo = Разблокирует комбо для тройного удара{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_dmg_title = Урон
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_dmg = Увеличивает урон, наносимый каждым удачным ударом{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_sp_title = Скорость
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_sp = Увеличивает скорость атаки при каждом удачном ударе{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_reg_title = Восстановление
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_reg = Увеличивает получение энергии с каждым удачным ударом{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_title = Рывок
|
||||
hud-skill-sw_dash = Прорвись сквозь врагов
|
||||
hud-skill-sw_dash_dmg_title = Урон
|
||||
hud-skill-sw_dash_dmg = Увеличивает начальный урок рывка на { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_drain_title = Расход энергии
|
||||
hud-skill-sw_dash_drain = Уменьшает затраты энергии во время рывка на { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_cost_title = Затраты энергии на рывок
|
||||
hud-skill-sw_dash_cost = Уменьшает начальную цену рывка на { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_speed_title = Скорость
|
||||
hud-skill-sw_dash_speed = Увеличивает скорость бега во время рывка на { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_charge_through_title = Рывок: Прорыв
|
||||
hud-skill-sw_dash_charge_through = Позволяет прорываться сквозь первых врагов{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_scale_title = Увеличение мощи рывка
|
||||
hud-skill-sw_dash_scale = Увеличивает повышение урона от скорости на { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_title = Круговая атака
|
||||
hud-skill-sw_spin = Открывает круговую атаку{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_dmg_title = Урон
|
||||
hud-skill-sw_spin_dmg = Увеличивает урок на { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_spd_title = Скорость
|
||||
hud-skill-sw_spin_spd = Увеличивает скорость кручения { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_cost_title = Расход энергии
|
||||
hud-skill-sw_spin_cost = Уменьшает энергию, затрачиваемую на каждое вращение на { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_spins_title = Круговая атака: Прокрутка
|
||||
hud-skill-sw_spin_spins = Увеличивает максимальное количество вращений{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_interrupt_title = Прерывание атак
|
||||
hud-skill-sw_interrupt = Позволяет моментально прервать атаку другой атакой{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_double_strike_title = Двойной удар
|
||||
hud-skill-axe_double_strike = Разруби этих врагов
|
||||
hud-skill-axe_double_strike_combo_title = Двойной удар: Комбо
|
||||
|
@ -216,4 +216,10 @@ npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
|
||||
.a2 = Проклинаю тебя!
|
||||
.a3 = Я прокляну тебя в следующей жизни!
|
||||
.a4 = Я должен передохнуть!
|
||||
.a5 = Они слишком сильны!
|
||||
.a5 = Они слишком сильны!
|
||||
npc-speech-prisoner =
|
||||
.a0 = Эти мерзавцы отобрали у меня кирку!
|
||||
.a1 = Быть в заточении - не самое приятное занятие.
|
||||
.a2 = Этому кардиналу нельзя доверять.
|
||||
.a3 = Эти церковники задумали что-то неладное.
|
||||
.a4 = Жаль, что у меня нет моей кирки!
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user