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feat(i18n): update the Spanish (Castilian) translation

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@ -1,39 +1,90 @@
buff-remove = Clic para quitar ## Regeneración
buff-title-missing = Sin Título buff-title-heal = Regeneración de salud
buff-desc-missing = Sin Descripción buff-desc-heal = Restaura salud progresivamente.
buff-title-heal = Sanación buff-stat-health = Restaura { $str_total } de salud
buff-desc-heal = Restaura salud con el paso del tiempo.
## Pociones
buff-title-potion = Poción buff-title-potion = Poción
buff-desc-potion = Bebiendo... buff-desc-potion = Bebiendo...
## Saturación
buff-title-saturation = Saturación buff-title-saturation = Saturación
buff-desc-saturation = Restaura salud con el paso del tiempo gracias a los consumibles. buff-desc-saturation = Los consumibles te hacen recuperar salud con el paso del tiempo.
buff-title-campfire_heal = Sanación en Hoguera
buff-desc-campfire_heal = Descansar en una hoguera te sana { $rate }% por segundo. ## Hogueras
buff-title-campfire_heal = Descanso en hoguera
buff-desc-campfire_heal = Descansar en una hoguera restaura { $rate } % de salud por segundo.
## Regeneración de aguante
buff-title-energy_regen = Regeneración de aguante
buff-desc-energy_regen = Aumenta la regeneración de aguante.
buff-stat-energy_regen = Restaura { $str_total } de aguante
## Aumento de salud
buff-title-increase_max_health = Aumento de salud
buff-desc-increase_max_health = Aumenta la salud máxima
buff-stat-increase_max_health = Aumenta en { $strength } puntos tu salud máxima
## Aumento de aguante
buff-title-increase_max_energy = Aumento de aguante
buff-desc-increase_max_energy = Aumenta tu aguante máximo
buff-stat-increase_max_energy =
Aumenta en { $strength } puntos tu aguante máximo
## Invulnerabilidad
buff-title-invulnerability = Invulnerabilidad buff-title-invulnerability = Invulnerabilidad
buff-desc-invulnerability = No puedes ser dañado por ningún ataque. buff-desc-invulnerability = Eres inmune a todo el daño.
buff-title-protectingward = Aura Protectora
buff-desc-protectingward = Por alguna razón, estás siendo protegido de los ataques.
buff-title-frenzied = Frenético
buff-desc-frenzied = Estás imbuido con una velocidad sobrenatural y puedes ignorar heridas leves.
buff-title-hastened = Acelerado
buff-desc-hastened = Tus movimientos y ataques son más rápidos.
buff-title-bleed = Sangrado
buff-desc-bleed = Inflige un daño periódico.
buff-title-cursed = Maldito
buff-desc-cursed = Estás maldito.
buff-title-burn = Ardiendo
buff-desc-burn = Te estás quemando vivo.
buff-title-crippled = Malherido
buff-desc-crippled = Te cuesta moverte por el mal estado de tus piernas.
buff-title-frozen = Congelado
buff-desc-frozen = Tus movimientos y ataques son más lentos.
buff-title-wet = Mojado
buff-desc-wet = Resbalas sobre el suelo, dificultando que te detengas.
buff-title-ensnared = Enredado
buff-desc-ensnared = Las enredaderas te impiden moverte.
buff-stat-health = Restaura { $str_total } de salud
buff-stat-increase_max_energy = Aumenta la Energía Máxima en { $strength }
buff-stat-increase_max_health = Aumenta la Salud Máxima en { $strength }
buff-stat-invulnerability = Concede invulnerabilidad buff-stat-invulnerability = Concede invulnerabilidad
buff-text-over_seconds = por { $dur_secs } segundos
## Protection Ward
buff-title-protectingward = Custodia
buff-desc-protectingward = Los ataques no te hacen daño.
## Frenesí
buff-title-frenzied = Frenesí
buff-desc-frenzied = Consigues una velocidad sobrehumana e ignoras las pequeñas heridas.
## Prisa
buff-title-hastened = Prisa
buff-desc-hastened = Te mueves y atacas más rápido.
## Hemorragia
buff-title-bleed = Hemorragia
buff-desc-bleed = Recibes daño periódico.
## Maldición
buff-title-cursed = Maldito
buff-desc-cursed = Sufres una maldición.
## En llamas
buff-title-burn = En llamas
buff-desc-burn = Te estás quemando vivo
## Incapacitado
buff-title-crippled = Incapacitado
buff-desc-crippled = Te mueves con dificultad a causa de las heridas en tus piernas.
## Congelado
buff-title-frozen = Congelado
buff-desc-frozen = Te mueves y atacas con más lentitud.
## Mojado
buff-title-wet = Mojado
buff-desc-wet = El suelo te resulta resbaladizo por lo que te mueves con dificultad.
## Atrapado
buff-title-ensnared = Atrapado
buff-desc-ensnared = Tus piernas permanecen inmóviles debido a las lianas que las agarran.
## Fortaleza
buff-title-fortitude = Aplomo
buff-desc-fortitude = Ningún ataque enemigo consigue aturdirte.
## Parada
buff-title-parried = Parada
buff-desc-parried = Tu arma ha sido parada por lo que te cuesta recuperarte.
## Util
buff-text-over_seconds = durante { $dur_secs } segundos
buff-text-for_seconds = durante { $dur_secs } segundos buff-text-for_seconds = durante { $dur_secs } segundos
buff-remove = Haz click para eliminar

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@ -1,23 +1,24 @@
char_selection-loading_characters = Cargando personajes... char_selection-loading_characters = Cargando personajes...
char_selection-delete_permanently = ¿Quieres eliminar permanentemente este Personaje? char_selection-delete_permanently = ¿Quieres eliminar a este personaje para siempre?
char_selection-deleting_character = Eliminando Personaje... char_selection-deleting_character = Eliminando personaje...
char_selection-change_server = Cambiar de Servidor char_selection-change_server = Cambiar de servidor
char_selection-enter_world = Entrar al Mundo char_selection-enter_world = Entrar al mundo
char_selection-spectate = Observar Mundo char_selection-spectate = Observar mundo
char_selection-logout = Salir char_selection-logout = Salir
char_selection-create_new_character = Crear Nuevo Personaje char_selection-create_new_character = Crear nuevo personaje
char_selection-creating_character = Creando Personaje... char_selection-creating_character = Creando personaje...
char_selection-character_creation = Creación de Personaje char_selection-character_creation = Creación de personaje
char_selection-human_default = Humano Por Defecto char_selection-human_default = Humano por defecto
char_selection-level_fmt = Nivel { $level_nb } char_selection-level_fmt = Nivel { $level_nb }
char_selection-uncanny_valley = Tierra Salvaje char_selection-uncanny_valley = Naturaleza salvaje
char_selection-plains_of_uncertainty = Llanuras de la Incertidumbre char_selection-plains_of_uncertainty = Llanuras de la Incertidumbre
char_selection-beard = Barba char_selection-beard = Barba
char_selection-hair_style = Estilo de Pelo char_selection-hair_style = Peinado
char_selection-hair_color = Color de Pelo char_selection-hair_color = Color de pelo
char_selection-eye_color = Color de Ojos char_selection-eye_color = Color de ojos
char_selection-skin = Piel char_selection-skin = Piel
char_selection-eyeshape = Detalle de los Ojos char_selection-eyeshape = Detalle de los ojos
char_selection-accessories = Accesorios char_selection-accessories = Accesorios
char_selection-create_info_name = ¡Tu Personaje necesita un nombre! char_selection-create_info_name = ¡Tu personaje necesita un nombre!
char_selection-version_mismatch = ¡AVISO! Este servidor se está ejecutando en una versión diferente y probablemente incompatible con el juego. Por favor, actualízalo. char_selection-version_mismatch = ¡AVISO! Este servidor se está ejecutando en una versión diferente a la de tu cliente. Por favor, actualiza el juego.
char_selection-joining_character = Entrando al mundo...

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@ -1,5 +1,5 @@
common-username = Usuario common-username = Nombre de cuenta
common-singleplayer = Un Jugador common-singleplayer = Un jugador
common-multiplayer = Multijugador common-multiplayer = Multijugador
common-servers = Servidores common-servers = Servidores
common-quit = Salir common-quit = Salir
@ -27,21 +27,21 @@ common-disclaimer = Atención
common-cancel = Cancelar common-cancel = Cancelar
common-none = Ninguno common-none = Ninguno
common-error = Error common-error = Error
common-fatal_error = Error Fatal common-fatal_error = Error fatal
common-you = Tú common-you = Tú
common-automatic = Auto common-automatic = Auto
common-random = Aleatorio common-random = Aleatorio
common-empty = Vacío common-empty = Vacío
common-confirm = Confirmar common-confirm = Confirmar
common-delete_server = Eliminar Servidor common-delete_server = Eliminar servidor
common-interface_settings = Ajustes de Interfaz common-interface_settings = Ajustes de interfaz
common-gameplay_settings = Ajustes del Juego common-gameplay_settings = Ajustes de juego
common-controls_settings = Ajustes de Controles common-controls_settings = Ajustes de controles
common-video_settings = Ajustes Gráficos common-video_settings = Ajustes gráficos
common-sound_settings = Ajustes de Sonido common-sound_settings = Ajustes de sonido
common-language_settings = Ajustes de Idioma common-language_settings = Ajustes de idioma
common-chat_settings = Ajustes de Chat common-chat_settings = Ajustes de chat
common-networking_settings = Ajustes de Red common-networking_settings = Ajustes de red
common-connection_lost = common-connection_lost =
¡Conexión perdida! ¡Conexión perdida!
¿Se reinició el servidor? ¿Se reinició el servidor?
@ -50,40 +50,39 @@ common-species-orc = Orco
common-species-human = Humano common-species-human = Humano
common-species-dwarf = Enano common-species-dwarf = Enano
common-species-elf = Elfo common-species-elf = Elfo
common-species-draugr = No muerto common-species-draugr = No-muerto
common-species-danari = Danari common-species-danari = Danari
common-weapons-axe = Hacha common-weapons-axe = Hacha
common-weapons-dagger = Daga common-weapons-dagger = Daga
common-weapons-greatsword = Espadón common-weapons-greatsword = Espadón
common-weapons-shortswords = Espadas Cortas common-weapons-shortswords = Espadas cortas
common-weapons-sword = Espada common-weapons-sword = Espada
common-weapons-staff = Báculo de Fuego common-weapons-staff = Bastón de fuego
common-weapons-bow = Arco common-weapons-bow = Arco
common-weapons-hammer = Martillo common-weapons-hammer = Martillo
common-weapons-general = Combate General common-weapons-general = Combate general
common-weapons-sceptre = Cetro de Sanación common-weapons-sceptre = Cetro de sanación
common-weapons-shield = Escudo common-weapons-shield = Escudo
common-weapons-spear = Lanza common-weapons-spear = Lanza
common-weapons-hammer_simple = Martillo Simple common-weapons-hammer_simple = Martillo simple
common-weapons-sword_simple = Espada Simple common-weapons-sword_simple = Espada simple
common-weapons-staff_simple = Báculo Simple common-weapons-staff_simple = Bastón simple
common-weapons-axe_simple = Hacha Simple common-weapons-axe_simple = Hacha simple
common-weapons-bow_simple = Arco Simple common-weapons-bow_simple = Arco simple
common-weapons-unique = Único common-weapons-unique = Único
common-weapons-organ = Órgano
common-tool-debug = Depuración common-tool-debug = Depuración
common-tool-farming = Herramienta Agrícola common-tool-farming = Herramienta agrícola
common-tool-pick = Pico common-tool-pick = Pico
common-tool-mining = Minería common-tool-mining = Minería
common-tool-instrument = Instrumento common-tool-instrument = Instrumento
common-kind-modular_component = Componente modular common-kind-modular_component = Componente modular
common-kind-modular_component_partial = Componente common-kind-modular_component_partial = Componente
common-kind-glider = Planeador common-kind-glider = Paravela
common-kind-consumable = Consumible common-kind-consumable = Consumible
common-kind-throwable = Puede ser lanzado common-kind-throwable = Puede ser lanzado
common-kind-utility = Utilidad common-kind-utility = Utilidad
common-kind-ingredient = Ingrediente common-kind-ingredient = Ingrediente
common-kind-lantern = Farol common-kind-lantern = Linterna
common-hands-one = Una mano common-hands-one = Una mano
common-hands-two = Dos manos common-hands-two = Dos manos
common-rand_appearance = Apariencia aleatoria common-rand_appearance = Apariencia aleatoria
@ -91,19 +90,19 @@ common-rand_name = Nombre aleatorio
common-stats-combat_rating = PC common-stats-combat_rating = PC
common-stats-power = Poder common-stats-power = Poder
common-stats-speed = Velocidad common-stats-speed = Velocidad
common-stats-poise = Equilibrio common-stats-poise = Aplomo
common-stats-range = Rango common-stats-range = Rango
common-stats-energy_efficiency = Eficiencia de Energía common-stats-energy_efficiency = Eficiencia de aguante
common-stats-buff_strength = Fuerza de los Buffs y Debuffs. common-stats-buff_strength = Potencia de estados alterados
common-stats-crit_chance = Prob. de Crítico common-stats-crit_chance = Probabilidad de daño crítico
common-stats-crit_mult = Mult. de Crítico common-stats-crit_mult = Multiplicador de crítico
common-stats-armor = Armadura common-stats-armor = Armadura
common-stats-poise_res = Res. Aturdimiento common-stats-poise_res = Resistencia al aturdimiento
common-stats-energy_max = Energía Máx. common-stats-energy_max = Aguante máximo
common-stats-energy_reward = Recompensa de Energía common-stats-energy_reward = Ganancia de aguante
common-stats-crit_power = Poder de Crítico common-stats-crit_power = Daño crítico
common-stats-stealth = Sigilo common-stats-stealth = Sigilo
common-stats-slots = Espacios common-stats-slots = Casillas
common-material-metal = Metal common-material-metal = Metal
common-material-wood = Madera common-material-wood = Madera
common-material-stone = Piedra common-material-stone = Piedra

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@ -1,2 +1,2 @@
esc_menu-logout = Salir esc_menu-logout = Volver al título
esc_menu-quit_game = Salir del juego esc_menu-quit_game = Salir del juego

View File

@ -1,68 +1,73 @@
gameinput-primary = Ataque Básico gameinput-primary = Ataque primario
gameinput-secondary = Ataque Secundario gameinput-secondary = Ataque secundario
gameinput-block = Bloqueo gameinput-block = Bloquear
gameinput-slot1 = Espacio de objeto 1 gameinput-slot1 = Botón de acción 1
gameinput-slot2 = Espacio de objeto 2 gameinput-slot2 = Botón de acción 2
gameinput-slot3 = Espacio de objeto 3 gameinput-slot3 = Botón de acción 3
gameinput-slot4 = Espacio de objeto 4 gameinput-slot4 = Botón de acción 4
gameinput-slot5 = Espacio de objeto 5 gameinput-slot5 = Botón de acción 5
gameinput-slot6 = Espacio de objeto 6 gameinput-slot6 = Botón de acción 6
gameinput-slot7 = Espacio de objeto 7 gameinput-slot7 = Botón de acción 7
gameinput-slot8 = Espacio de objeto 8 gameinput-slot8 = Botón de acción 8
gameinput-slot9 = Espacio de objeto 9 gameinput-slot9 = Botón de acción 9
gameinput-slot10 = Espacio de objeto 10 gameinput-slot10 = Botón de acción 10
gameinput-swaploadout = Cambiar de Arma gameinput-swaploadout = Cambiar de armas
gameinput-togglecursor = Alternar Cursor gameinput-togglecursor = Mostrar cursor
gameinput-help = Alternar Ventana de Ayuda gameinput-help = Mostrar ventana de ayuda
gameinput-toggleinterface = Alternar Interfaz gameinput-toggleinterface = Ver/Ocultar interfaz
gameinput-toggledebug = Alternar FPS e Información de Depuración gameinput-toggledebug = Mostrar FPS e información de depuración
gameinput-toggle_egui_debug = Alternar Información de Depuración EGUI gameinput-toggle_egui_debug = Mostrar información de depuración EGUI
gameinput-togglechat = Alternar Chat gameinput-togglechat = Ver/Ocultar chat
gameinput-screenshot = Tomar captura de pantalla gameinput-screenshot = Tomar captura de pantalla
gameinput-toggleingameui = Alternar Nombres de Jugadores gameinput-toggleingameui = Mostrar nombres de jugadores
gameinput-fullscreen = Alternar Pantalla Completa gameinput-fullscreen = Activar pantalla completa
gameinput-moveforward = Moverse hacia Delante gameinput-moveforward = Avanzar
gameinput-moveleft = Moverse a la Izquierda gameinput-moveleft = Ir hacia la izquierda
gameinput-moveright = Moverse a la Derecha gameinput-moveright = Ir hacia la derecha
gameinput-moveback = Moverse hacia Atrás gameinput-moveback = Retroceder
gameinput-jump = Saltar gameinput-jump = Saltar
gameinput-glide = Planear gameinput-glide = Sacar/Guardar paravela
gameinput-roll = Rodar gameinput-roll = Esquivar
gameinput-climb = Escalar gameinput-climb = Escalar/Trepar
gameinput-climbdown = Descender gameinput-climbdown = Descender/Bajar
gameinput-wallleap = Salto de Pared gameinput-wallleap = Salto sobre pared
gameinput-togglelantern = Alternar farol gameinput-togglelantern = Encender/Apagar linterna
gameinput-mount = Montar gameinput-mount = Montar
gameinput-chat = Chat gameinput-chat = Abrir chat
gameinput-command = Línea de Comandos gameinput-command = Abrir línea de comandos
gameinput-escape = Abrir Menú gameinput-escape = Abrir menú
gameinput-map = Mapa gameinput-map = Abrir mapa
gameinput-bag = Bolsa gameinput-bag = Abrir inventario
gameinput-trade = Comerciar gameinput-trade = Comerciar
gameinput-social = Social gameinput-social = Social
gameinput-sit = Sentarse gameinput-sit = Sentarse
gameinput-spellbook = Hechizos gameinput-spellbook = Abrir libro de habilidades
gameinput-settings = Opciones gameinput-settings = Opciones
gameinput-respawn = Reaparecer gameinput-respawn = Reaparecer
gameinput-charge = Cargar gameinput-charge = Cargar
gameinput-togglewield = Alternar Empuñadura gameinput-togglewield = Sacar/Guardar armas
gameinput-interact = Interactuar gameinput-interact = Interactuar
gameinput-freelook = Vista Libre gameinput-freelook = Vista libre
gameinput-autowalk = Auto Andar gameinput-autowalk = Avance automático
gameinput-cameraclamp = Cámara Fija gameinput-cameraclamp = Cámara fija
gameinput-dance = Bailar gameinput-dance = Bailar
gameinput-select = Seleccionar Entidad gameinput-select = Seleccionar entidad
gameinput-acceptgroupinvite = Aceptar Invitación de Grupo gameinput-acceptgroupinvite = Aceptar invitación de grupo
gameinput-declinegroupinvite = Rechazar Invitación de Grupo gameinput-declinegroupinvite = Rechazar invitación de grupo
gameinput-cyclecamera = Cambiar Cámara gameinput-cyclecamera = Cambiar de cámara
gameinput-crafting = Fabricar gameinput-crafting = Fabricar
gameinput-fly = Volar gameinput-fly = Volar
gameinput-sneak = Entrar en sigilo gameinput-sneak = Agacharse
gameinput-swimdown = Sumergirse gameinput-swimdown = Nadar hacia abajo
gameinput-swimup = Emerger gameinput-swimup = Nadar hacia arriba
gameinput-mapzoomin = Aumentar Zoom de Mapa gameinput-mapzoomin = Acercar vista del mapa
gameinput-mapzoomout = Reducir Zoom de Mapa gameinput-mapzoomout = Alejar vista del mapa
gameinput-greet = Saludar gameinput-greet = Saludar
gameinput-map-locationmarkerbutton = Establecer un punto en el Mapa gameinput-map-locationmarkerbutton = Marcar un punto en el mapa
gameinput-spectatespeedboost = Ir más rápido en Modo Espectador gameinput-spectatespeedboost = Ir más rápido en modo espectador
gameinput-spectateviewpoint = Punto de vista del Modo Espectador gameinput-spectateviewpoint = Punto de vista del modo espectador
gameinput-mutemaster = Silenciar volumen principal
gameinput-muteinactivemaster = Silenciar volumen principal (juego inactivo)
gameinput-mutemusic = Silenciar música
gameinput-mutesfx = Silenciar efectos de sonido
gameinput-muteambience = Silenciar volumen ambiental

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@ -1,14 +1,102 @@
common-abilities-debug-possess = Flecha Poseedora # Habilidades de espada
.desc = Dispara una flecha venenosa. Te permite controlar a tu objetivo. ## General
common-abilities-sword-spin = Torbellino veloren-core-pseudo_abilities-sword-stance_ability = Habilidad en posición de espada
.desc = Avanzas hacia delante mientras giras con tu espada. .desc = Su efecto depende de la posición de espada actual.
common-abilities-axe-leap = Salto de Hacha common-abilities-sword-balanced_combo = Posición equilibrada
.desc = Un salto de tajo a la posición del cursor. .desc = Te mantienes en una postura de equilibrio, sin nada especial que destacar.
common-abilities-hammer-leap = Golpe de la Perdición common-abilities-sword-balanced_thrust = Estocada
.desc = Un ataque en área con retroceso. Salta a la posición del cursor. .desc = Extiende la punta de tu espada para golpear con mayor alcance.
common-abilities-sword-balanced_finisher = Remate definitivo
.desc = Remate para poner punto final al combate.
## Posición de hendedura
common-abilities-sword-cleaving_combo = Posición de hendedura
.desc = Te permite golpear a varios enemigos con ataques amplios.
common-abilities-sword-cleaving_finisher = Remate de hendedura
.desc = Remate que golpea a varios enemigos a la vez.
common-abilities-sword-cleaving_spin = Hendedura
.desc = Golpea a todos los enemigos que te rodean.
common-abilities-sword-cleaving_dive = Tajo en picado
.desc = Ataca en alto con tu espada. Si lo haces desde suficiente altura, puedes llegar a atravesar a los enemigos más grandes.
## Posición de incapacitación
common-abilities-sword-crippling_combo = Posición de incapacitación
.desc = Una posición que usan los guerreros sin honor que disfrutan mutilando a sus enemigos.
common-abilities-sword-crippling_finisher = Remate incapacitador
.desc = Incapacita a tu enemigo en mayor grado cuanto más tiempo dure el combate.
common-abilities-sword-crippling_strike = Golpe incapacitador
.desc = Golpea las piernas de tu enemigo.
common-abilities-sword-crippling_gouge = Golpe profundo
.desc = Inflige heridas mayores a tu enemigo.
## Posición ofensiva
common-abilities-sword-offensive_combo = Posición ofensiva
.desc = Hace que tus ataques sean más fuertes, a cambio de cansarte con mayor facilidad.
common-abilities-sword-offensive_finisher = Remate brutal
.desc = Remate que se vuelve más poderoso cuanto más tiempo dure el combate.
common-abilities-sword-offensive_advance = Salto del depredador
.desc = Cubre en un instante la distancia que te separa de tu presa para realizar un fuerte ataque.
## Posición inquieta
common-abilities-sword-mobility_combo = Posición inquieta
.desc = Tu espada se mantiene cerca de ti, a la espera de que ruedes y esquives ante el más mínimo ataque.
common-abilities-sword-mobility_feint = Floritura
.desc = Hace creer a tu enemigo que vas a atacar por un lado, para luego golpearle por el otro.
common-abilities-sword-mobility_agility = Agilidad
.desc = Usa tu reserva de energía para moverte y atacar con mayor rapidez.
## Posición de alcance
common-abilities-sword-reaching_combo = Posición de alcance
.desc = Te centras más en perforar con tu espada que en cortar.
common-abilities-sword-reaching_charge = Carga
.desc = Avanza con rapidez hacia tu objetivo.
common-abilities-sword-reaching_flurry = Ráfaga de estocadas
.desc = Arremete con una serie veloz de estocadas.
common-abilities-sword-reaching_skewer = Pincho moruno
.desc = Te lanzas hacia delante con fuerza suficiente como para perforar a varios enemigos seguidos.
## Posición defensiva
common-abilities-sword-defensive_combo = Posición defensiva
.desc = Permite usar la espada para defenderte de ataques enemigos.
common-abilities-sword-defensive_retreat = Retirada defensiva
.desc = Golpea a tu enemigo a la vez que retrocedes.
common-abilities-sword-defensive_bulwark = Baluarte
.desc = Adopta una posición para defenderte de los ataques enemigos más fuertes.
## Posición de maestría
common-abilities-sword-parrying_combo = Posición de maestría
.desc = Te permite prepararte para defenderte y devolver ataques.
common-abilities-sword-parrying_parry = Parada
.desc = Te mantienes a la espera para defenderte del siguiente ataque.
common-abilities-sword-parrying_riposte = Réplica de duelo
.desc = Te mantienes a la espera para devolver el siguiente ataque.
common-abilities-sword-parrying_counter = Contraataque
.desc = Ataca a mucha velocidad para ejecutar a tu enemigo antes de que tenga la oportunidad de golpearte.
## Posición intensa
common-abilities-sword-heavy_combo = Posición intensa
.desc = Mantiene mejor tu aplomo debido a que eres más minucioso en tus ataques.
common-abilities-sword-heavy_finisher = Remate intenso
.desc = Remate que se vuelve más poderoso cuanto más tiempo dure el combate.
common-abilities-sword-heavy_pommelstrike = Golpe de empuñadura
.desc = Golpea al enemigo con la empuñadura de la espada para tratar de aturdirlo.
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Gran fortaleza
.desc = Los ataques que recibes no te aturden.
# Habilidades de arco
common-abilities-debug-possess = Flecha de posesión
.desc = Dispara una flecha que te permite controlar a tu objetivo.
common-abilities-axe-leap = Salto con hacha
.desc = Salta y ataca con el hacha hacia la posición del cursor.
common-abilities-hammer-leap = Golpe de la perdición
.desc = Salta hacia la posición del cursor para atacar a un enemigo con retroceso.
common-abilities-bow-shotgun = Ráfaga common-abilities-bow-shotgun = Ráfaga
.desc = Lanza una ráfaga de flechas. .desc = Lanza una ráfaga de flechas.
common-abilities-staff-fireshockwave = Anillo de Fuego
# Habilidades de bastón
common-abilities-staff-fireshockwave = Anillo de fuego
.desc = Incendia el suelo con una ardiente onda de choque. .desc = Incendia el suelo con una ardiente onda de choque.
common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura de Protección
.desc = Protege a tus aliados de ataques enemigos. # Habilidades de cetro
common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura del guardián
.desc = Emana de ti un aura que te protege a ti y a tus aliados.

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@ -1,6 +1,6 @@
hud-bag-inventory = Inventario de { $playername } hud-bag-inventory = Inventario de { $playername }
hud-bag-stats_title = Atributos de { $playername } hud-bag-stats_title = Atributos de { $playername }
hud-bag-exp = Experiencia hud-bag-exp = Puntos de experiencia
hud-bag-armor = Armadura hud-bag-armor = Armadura
hud-bag-stats = Atributos hud-bag-stats = Atributos
hud-bag-head = Cabeza hud-bag-head = Cabeza
@ -9,33 +9,31 @@ hud-bag-tabard = Tabardo
hud-bag-shoulders = Hombros hud-bag-shoulders = Hombros
hud-bag-chest = Pecho hud-bag-chest = Pecho
hud-bag-hands = Manos hud-bag-hands = Manos
hud-bag-lantern = Farol hud-bag-lantern = Linterna
hud-bag-glider = Planeador hud-bag-glider = Paravela
hud-bag-belt = Cinturón hud-bag-belt = Cinturón
hud-bag-ring = Anillo hud-bag-ring = Anillo
hud-bag-back = Espalda hud-bag-back = Espalda
hud-bag-legs = Piernas hud-bag-legs = Piernas
hud-bag-feet = Pies hud-bag-feet = Pies
hud-bag-mainhand = Mano Principal hud-bag-mainhand = Mano principal
hud-bag-offhand = Mano Secundaria hud-bag-offhand = Mano secundaria
hud-bag-inactive_mainhand = Mano Principal Inactiva hud-bag-inactive_mainhand = Mano principal alternativa
hud-bag-inactive_offhand = Mano Secundaria Inactiva hud-bag-inactive_offhand = Mano secundaria alternativa
hud-bag-swap_equipped_weapons_title = Intercambiar armas equipadas hud-bag-swap_equipped_weapons_title = Intercambiar armas equipadas
hud-bag-swap_equipped_weapons_desc = Pulsa { $key } hud-bag-swap_equipped_weapons_desc = Pulsa { $key }
hud-bag-bag = Bolsa hud-bag-bag = Bolsa
hud-bag-health = Salud hud-bag-health = Salud
hud-bag-energy = Energía hud-bag-energy = Aguante
hud-bag-combat_rating = Puntuación de Combate hud-bag-combat_rating = Índice de combate
hud-bag-protection = Protección hud-bag-protection = Protección
hud-bag-stun_res = Resistencia al Aturdimiento hud-bag-stun_res = Resistencia al aturdimiento
hud-bag-stealth = Sigilo hud-bag-stealth = Sigilo
hud-bag-combat_rating_desc = hud-bag-combat_rating_desc = Calculado en base a tu equipamiento y salud.
Calculado por tu
equipamiento y salud.
hud-bag-protection_desc = Reducción de daño por armadura. hud-bag-protection_desc = Reducción de daño por armadura.
hud-bag-stun_res_desc = hud-bag-stun_res_desc = Resistencia a ser aturdido por golpes consecutivos.
Resistencia a ser aturdido por golpes consecutivos. Se regenera del mismo modo que el aguante.
Se regenera como la Energía. hud-bag-sort_by_name = Ordenar por nombre
hud-bag-sort_by_name = Ordenar por Nombre hud-bag-sort_by_quality = Ordenar por calidad
hud-bag-sort_by_quality = Ordenar por Calidad hud-bag-sort_by_category = Ordenar por categoría
hud-bag-sort_by_category = Ordenar por Categoría hud-bag-sort_by_tag = Ordenar por etiqueta

View File

@ -1,9 +1,9 @@
character_window-character_name = Nombre del Personaje character_window-character_name = Nombre del personaje
character_window-character_stats = character_window-character_stats =
Resistencia Resistencia
Estado Físico Estado físico
Fuerza de Voluntad Fuerza de voluntad
Protección Protección

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@ -1,29 +1,49 @@
hud-chat-all = Todos ## General
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click derecho para opciones hud-chat-online_msg = { $name } se ha conectado.
hud-outcome-burning = murió: quemado
hud-outcome-curse = murió: maldito
hud-outcome-bleeding = murió: desangrado
hud-outcome-crippled = murió: malherido
hud-outcome-frozen = murió: congelado
hud-chat-online_msg = [{ $name }] se ha conectado.
hud-chat-offline_msg = { $name } se ha desconectado. hud-chat-offline_msg = { $name } se ha desconectado.
hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] murió hud-chat-connection_lost = Conexión perdida. Saliendo en { $time } segundos.
hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] murió en { $environment }
hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] murió por daño de caída
hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] murió por heridas autoinfligidas
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff } causado por [{ $attacker }]
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] derrotó a [{ $victim }]
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] disparó a [{ $victim }]
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] hizo explotar a [{ $victim }]
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] mató a [{ $victim }] con magia
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff }
hud-chat-died_of_npc_buff_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff } a manos de { $attacker }
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } mató a [{ $victim }]
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } disparó a [{ $victim }]
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } hizo explotar a [{ $victim }]
hud-chat-npc_energy_kill_msg = [{ $attacker }] mató a [{ $victim }] con magia
hud-chat-npc_other_kill_msg = [{ $attacker }] mató a [{ $victim }]
hud-chat-loot_fail = ¡Tu inventario está lleno!
hud-chat-goodbye = ¡Adiós! hud-chat-goodbye = ¡Adiós!
hud-chat-connection_lost = Conexión perdida. Expulsando en { $time } segundos. hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click derecho para opciones
hud-chat-all = Global
hud-chat-you = Tú
hud-chat-mod = Mod
## Maneras de morirse
hud-chat-default_death_msg = { $name } ha muerto
hud-chat-suicide_msg = { $name } se ha suicidado
hud-outcome-burning = se ha quemado hasta morir
hud-outcome-curse = ha sido víctima de una maldición
hud-outcome-bleeding = ha muerto desangrado
hud-outcome-crippled = ha muerto por heridas graves
hud-outcome-frozen = ha muerto de hipotermia
hud-outcome-mysterious = ha muerto de manera misteriosa
hud-chat-fall_kill_msg = { $name } ha muerto por caer desde demasiada altura
hud-chat-environmental_kill_msg = { $name } ha muerto en { $environment }
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = { $victim } { $died_of_buff }
## PvE
hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim }
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma cuerpo a cuerpo
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma de proyectil
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } ha hecho explotar a { $victim }
hud-chat-npc_energy_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con magia
hud-chat-died_of_npc_buff_msg = { $victim } { $died_of_buff } a manos de { $attacker }
## PvP
hud-chat-pvp_other_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim }
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma cuerpo a cuerpo
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma de proyectil
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { $attacker } ha hecho explotar a { $victim }
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con magia
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = { $victim } { $died_of_buff } a manos de { $attacker }
## Inventario
hud-chat-loot_fail = ¡Tu inventario está lleno!
hud-loot-pickup-msg =
{ $actor ->
[You] {"\u0000"}
*[other] { $actor } ha obtenido
} { $amount ->
[one] { $item }
*[other] { $amount }x { $item }
}

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@ -2,45 +2,48 @@ hud-crafting = Fabricación
hud-crafting-recipes = Recetas hud-crafting-recipes = Recetas
hud-crafting-ingredients = Ingredientes: hud-crafting-ingredients = Ingredientes:
hud-crafting-craft = Fabricar hud-crafting-craft = Fabricar
hud-crafting-craft_all = Fabricar Todo hud-crafting-craft_all = Fabricar todo
hud-crafting-tool_cata = Requisitos: hud-crafting-tool_cata = Requisitos:
hud-crafting-req_crafting_station = Requisitos: hud-crafting-req_crafting_station = Requisitos:
hud-crafting-anvil = Yunque hud-crafting-anvil = Yunque
hud-crafting-cauldron = Caldero hud-crafting-cauldron = Caldero
hud-crafting-cooking_pot = Olla de Cocción hud-crafting-cooking_pot = Olla de cocina
hud-crafting-crafting_bench = Mesa de Fabricación hud-crafting-crafting_bench = Mesa de trabajo
hud-crafting-forge = Forja hud-crafting-forge = Forja
hud-crafting-loom = Telar hud-crafting-loom = Telar
hud-crafting-spinning_wheel = Rueca hud-crafting-spinning_wheel = Rueca
hud-crafting-tanning_rack = Estante de Curtido hud-crafting-tanning_rack = Soporte para curtir pieles
hud-crafting-salvaging_station = Banco de desmantelamiento hud-crafting-salvaging_station = Estación de reciclaje
hud-crafting-campfire = Fogata hud-crafting-campfire = Hoguera
hud-crafting-tabs-all = Todo hud-crafting-tabs-all = Todo
hud-crafting-tabs-armor = Armadura hud-crafting-tabs-armor = Armaduras
hud-crafting-tabs-dismantle = Desmantelar hud-crafting-tabs-dismantle = Reciclar
hud-crafting-tabs-food = Comida hud-crafting-tabs-food = Comida
hud-crafting-tabs-glider = Planeadores hud-crafting-tabs-glider = Paravelas
hud-crafting-tabs-potion = Pociones hud-crafting-tabs-potion = Pociones
hud-crafting-tabs-tool = Herramientas hud-crafting-tabs-tool = Herramientas
hud-crafting-tabs-utility = Útiles hud-crafting-tabs-utility = Miscelánea
hud-crafting-tabs-weapon = Armas hud-crafting-tabs-weapon = Armas
hud-crafting-tabs-bag = Bolsas hud-crafting-tabs-bag = Bolsas
hud-crafting-tabs-processed_material = Materiales hud-crafting-tabs-processed_material = Materiales
hud-crafting-dismantle_title = Desmontaje hud-crafting-dismantle_title = Reciclaje
hud-crafting-dismantle_explanation = hud-crafting-dismantle_explanation =
Pon el cursor sobre los objetos de Pon el cursor sobre los objetos de tu
tu inventario para ver qué puedes inventario para ver qué puedes reciclar.
desmontar en partes. Haz doble-clic sobre un objeto
para reciclarlo.
Dales Doble-Clic para empezar a desmontar.
hud-crafting-modular_desc = Arrastra aquí componentes de objetos para fabricar un arma hud-crafting-modular_desc = Arrastra aquí componentes de objetos para fabricar un arma
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_title = Componente Primaria del Arma hud-crafting-mod_weap_prim_slot_title = Componente primario del arma
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_desc = Coloca aquí una componente primaria del arma (p. ej. una hoja de espada, cabeza de hacha, o palas de arco). hud-crafting-mod_weap_prim_slot_desc = Coloca aquí el componente primario del arma.
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_title = Componente Secundaria del Arma Por ejemplo, una hoja de espada, una cabeza de hacha o palas de arco.
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_desc = Coloca aquí una componente secundaria del arma (p. ej. una empuñadura de espada, empuñadura de arco, o nucleo de báculo). hud-crafting-mod_weap_sec_slot_title = Componente secundario del arma
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_title = Lingote de Metal hud-crafting-mod_weap_sec_slot_desc = Coloca aquí el componente secundario del arma.
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_desc = Coloca aquí un lingote de metal, sólo ciertos metales pueden ser usados para fabricar armas. Por ejemplo, una empuñadura de espada, una empuñadura de arco o un nucleo de bastón.
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_title = Lingote de metal
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_desc = Coloca aquí un lingote de metal.
Sólo se pueden usar ciertos metales para fabricar armas.
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_title = Madera hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_title = Madera
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_desc = Coloca aquí un tipo de madera, sólo ciertas maderas pueden ser usadas para fabricar armas. hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_desc = Coloca aquí madera.
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_title = Material de Animal Sólo se pueden usar ciertos tipos de madera para fabricar armas.
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = Coloca opcionalmente un ingrediente de artesanía animal, sólo ciertos ingredientes pueden ser usados para mejorar armas. hud-crafting-mod_comp_sec_slot_title = Material de origen animal
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = A modo opcional, puedes colocar como ingrediente ciertos materiales de origen animal.

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@ -3,11 +3,11 @@ hud-group-invite_to_join = ¡{ $name } te invitó a su grupo!
hud-group-invite_to_trade = A [{ $name }] le gustaría comerciar contigo. hud-group-invite_to_trade = A [{ $name }] le gustaría comerciar contigo.
hud-group-invite = Invitar hud-group-invite = Invitar
hud-group-kick = Expulsar hud-group-kick = Expulsar
hud-group-assign_leader = Asignar Lider hud-group-assign_leader = Promover a líder
hud-group-leave = Dejar Grupo hud-group-leave = Dejar grupo
hud-group-dead = Muerto hud-group-dead = Muerto
hud-group-out_of_range = Fuera de Alcance hud-group-out_of_range = Fuera de alcance
hud-group-add_friend = Agregar a Amigos hud-group-add_friend = Agregar a amigos
hud-group-link_group = Conectar Grupos hud-group-link_group = Conectar grupos
hud-group-in_menu = En el Menú hud-group-in_menu = En el menú
hud-group-members = Miembros del Grupo hud-group-members = Miembros del grupo

View File

@ -2,34 +2,34 @@ hud-map-map_title = Mapa
hud-map-qlog_title = Misiones hud-map-qlog_title = Misiones
hud-map-topo_map = Topografia hud-map-topo_map = Topografia
hud-map-difficulty = Dificultad hud-map-difficulty = Dificultad
hud-map-towns = Pueblos hud-map-towns = Aldeas
hud-map-castles = Castillos hud-map-castles = Castillos
hud-map-dungeons = Mazmorras hud-map-dungeons = Mazmorras
hud-map-caves = Cuevas hud-map-caves = Cuevas
hud-map-cave = Cueva hud-map-cave = Cueva
hud-map-peaks = Montañas hud-map-peaks = Montañas
hud-map-biomes = Biomas hud-map-biomes = Biomas
hud-map-voxel_map = Mapa de Voxel hud-map-voxel_map = Mapa de voxel
hud-map-trees = Árboles Gigantes hud-map-trees = Árboles gigantes
hud-map-tree = Árbol Gigante hud-map-tree = Árbol gigante
hud-map-town = Pueblo hud-map-town = Aldea
hud-map-castle = Castillo hud-map-castle = Castillo
hud-map-dungeon = Mazmorra hud-map-dungeon = Mazmorra
hud-map-difficulty_dungeon = hud-map-difficulty_dungeon =
Dificultad de Dificultad de mazmorra:
{ $difficulty }
Mazmorra: { $difficulty }
hud-map-drag = Arrastrar hud-map-drag = Arrastrar
hud-map-zoom = Zoom hud-map-zoom = Zoom
hud-map-mid_click = Poner Marcador hud-map-mid_click = Poner marcador
hud-map-recenter = Recentrar hud-map-recenter = Centrar
hud-map-marked_location = Ubicación Marcada hud-map-marked_location = Ubicación marcada
hud-map-marked_location_remove = Click para quitar hud-map-marked_location_remove = Click para quitar
hud-map-change_map_mode = Cambiar Modo de Mapa hud-map-change_map_mode = Cambiar modo de mapa
hud-map-toggle_minimap_voxel = Alternar Vista Voxel del Minimapa hud-map-toggle_minimap_voxel = Alternar vista voxel del minimapa
hud-map-zoom_minimap_explanation = hud-map-zoom_minimap_explanation =
Hazle Zoom al Minimapa para ver Haz zoom sobre el minimapa para ver
la zona a tu alrededor con mayor detalle la zona a tu alrededor con mayor detalle
hud-map-gnarling = Fortificación de Gnarlings hud-map-gnarling = Fortaleza de gnarlings
hud-map-chapel_site = Capilla Marina hud-map-chapel_site = Capilla marina
hud-map-placed_by = Colocado por { $name } hud-map-placed_by = Colocado por { $name }
hud-map-bridge = Puente

View File

@ -1,40 +1,40 @@
hud-do_not_show_on_startup = No mostrar esto al Inicio hud-do_not_show_on_startup = No mostrar en el inicio
hud-show_tips = Mostrar Consejos hud-show_tips = Mostrar consejos
hud-quests = Misiones hud-quests = Misiones
hud-you_died = Has Muerto hud-you_died = Has muerto
hud-waypoint_saved = Punto de Control Guardado hud-waypoint_saved = Punto de control guardado
hud-sp_arrow_txt = PH hud-sp_arrow_txt = PH
hud-inventory_full = Inventario Lleno hud-inventory_full = Inventario lleno
hud-someone_else = alguien más hud-someone_else = alguien más
hud-another_group = otro grupo hud-another_group = otro grupo
hud-owned_by_for_secs = Propiedad de { $name } por { $secs } segundos hud-owned_by_for_secs = Este botín le pertenece a { $name } durante { $secs } segundos
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = Pulsa { $key } para mostrar Atajos de Teclado hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = Pulsa { $key } para mostrar los controles
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] Farol hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] Linterna
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Pulsa { $key } para mostrar info. de depuración hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Pulsa { $key } para mostrar la información de depuración
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Pulsa { $key } para alternar atajos de teclado hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Pulsa { $key } para alternar atajos de teclado
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Pulsa { $key } para alternar la información de depuración hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Pulsa { $key } para alternar la información de depuración
hud-press_key_to_respawn = Pulsa { $key } para reaparecer en la última hoguera que has visitado. hud-press_key_to_respawn = Pulsa { $key } para reaparecer en la última hoguera que hayas visitado.
hud-tutorial_btn = Tutorial hud-tutorial_btn = Tutorial
hud-tutorial_click_here = ¡Pulsa [ { $key } ] para liberar tu cursor y clicar en este botón! hud-tutorial_click_here = ¡Pulsa [ { $key } ] para liberar tu cursor y hacer click sobre este botón!
hud-tutorial_elements = Fabricación hud-tutorial_elements = Fabricación
hud-temp_quest_headline = ¡Saludos Viajero! hud-temp_quest_headline = ¡Saludos, viajero!
hud-temp_quest_text = hud-temp_quest_text =
Para comenzar tu viaje puedes ir empezando a buscar en esta aldea y recolectar algunos suministros. Para comenzar tu viaje puedes empezar por explorar esta aldea y recoger suministros.
¡Puedes llevarte todo lo que necesites en tu viaje! ¡Puedes llevarte todo lo que necesites para tu viaje!
En la parte inferior derecha de la pantalla encontrarás cosas como tu bolsa, el menú de fabricación y el mapa. En la parte inferior derecha de la pantalla encontrarás cosas como tu bolsa, el menú de fabricación y el mapa.
El menú de fabricación te permite crear armaduras, armas, comida y ¡mucho más! El menú de fabricación te permite crear armaduras, armas, comida, ¡y mucho más!
Los animales salvajes que rodean la ciudad son una gran fuente de Pieles para crear algunas armaduras para defenderte de los peligros del mundo. Los animales salvajes que rodean la aldea son una buena fuente de pieles, que te permiten crear armaduras para defenderte de los peligros del mundo.
¡Cuando te sientas preparado, intenta conseguir aún mejor equipamiento en las mazmorras y cuevas marcadas en tu mapa! Cuando te sientas preparado, ¡intenta conseguir equipamiento aún mejor dentro de las mazmorras y las cuevas marcadas en tu mapa!
hud-spell = Hechizos hud-spell = Conjuros
hud-diary = Diario hud-diary = Diario
hud-free_look_indicator = Vista libre activa. Pulsa { $key } para desactivarla. hud-free_look_indicator = Vista libre activa. Pulsa { $key } para desactivarla.
hud-camera_clamp_indicator = Cámara fija vertical activa. Pulsa { $key } para desactivarla. hud-camera_clamp_indicator = Cámara fija vertical activa. Pulsa { $key } para desactivarla.
hud-auto_walk_indicator = Auto andar/nadar activa hud-auto_walk_indicator = Avance automático activo
hud-collect = Recolectar hud-collect = Recolectar
hud-pick_up = Recoger hud-pick_up = Recoger
hud-open = Abrir hud-open = Abrir

View File

@ -1,2 +1,3 @@
hud-sct-experience = Experiencia { $amount } # PX = Puntos de experiencia
hud-sct-experience = { $amount } PX
hud-sct-block = BLOQUEADO hud-sct-block = BLOQUEADO

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@ -2,127 +2,125 @@ hud-settings-general = General
hud-settings-none = Ninguno hud-settings-none = Ninguno
hud-settings-press_behavior-toggle = Alternar hud-settings-press_behavior-toggle = Alternar
hud-settings-press_behavior-hold = Mantener hud-settings-press_behavior-hold = Mantener
hud-settings-help_window = Ventana de Ayuda hud-settings-help_window = Ventana de ayuda
hud-settings-debug_info = Info de Depuración hud-settings-debug_info = Información de depuración
hud-settings-show_hitboxes = Mostrar hitboxes hud-settings-show_hitboxes = Mostrar cajas de colisión (hitboxes)
hud-settings-show_chat = Mostrar chat hud-settings-show_chat = Mostrar chat
hud-settings-show_hotkey_hints = Mostrar sugerencias de atajos hud-settings-show_hotkey_hints = Mostrar sugerencias de atajos
hud-settings-tips_on_startup = Consejos Iniciales hud-settings-tips_on_startup = Consejos iniciales
hud-settings-ui_scale = Escala-IU hud-settings-ui_scale = Escala de la interfaz
hud-settings-relative_scaling = Escala Relativa hud-settings-relative_scaling = Escala Relativa
hud-settings-custom_scaling = Escala Personalizada hud-settings-custom_scaling = Escala Personalizada
hud-settings-crosshair = Punto de Mira hud-settings-crosshair = Punto de mira
hud-settings-opacity = Opacidad hud-settings-opacity = Opacidad
hud-settings-hotbar = Barra de Objetos hud-settings-hotbar = Barra de acciones
hud-settings-toggle_shortcuts = Alternar Atajos hud-settings-toggle_shortcuts = Mostrar números en barra de acciones
hud-settings-buffs_skillbar = Estados en Barra de Habilidades. hud-settings-buffs_skillbar = Estados en la barra de habilidades
hud-settings-buffs_mmap = Estados en el Minimapa hud-settings-buffs_mmap = Estados en el Minimapa
hud-settings-toggle_bar_experience = Alternar Barra de Experiencia hud-settings-toggle_bar_experience = Mostrar la barra de experiencia
hud-settings-scrolling_combat_text = Texto de Combate Deslizante hud-settings-scrolling_combat_text = Texto de combate deslizante
hud-settings-damage_accumulation_duration = Duración de la Acumulación de Daño hud-settings-damage_accumulation_duration = Duración de la acumulación de daño infligido
hud-settings-incoming_damage = Daño Entrante hud-settings-incoming_damage = Daño recibido
hud-settings-incoming_damage_accumulation_duration = Duración de la Acumulación de Daño Entrante hud-settings-incoming_damage_accumulation_duration = Duración de la acumulación de daño recibido
hud-settings-round_damage = Redondear Daño hud-settings-round_damage = Redondear números de daño
hud-settings-speech_bubble = Burbuja de Diálogo hud-settings-speech_bubble = Burbujas de diálogo
hud-settings-speech_bubble_self = Mostrar mis propias Burbujas de Diálogo hud-settings-speech_bubble_self = Mostrar mis propias burbujas de diálogo
hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Modo Oscuro de la Burbuja de Diálogo hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Tema de color oscuro para burbujas de diálogo
hud-settings-speech_bubble_icon = Icono de Burbuja de Diálogo hud-settings-speech_bubble_icon = Mostrar icono de burbuja de diálogo
hud-settings-energybar_numbers = Números de Barra de Energía hud-settings-energybar_numbers = Números en la barra de aguante
hud-settings-always_show_bars = Mostrar Siempre Barras de Energía hud-settings-always_show_bars = Mostrar siempre la barra de aguante
hud-settings-experience_numbers = Números de Experiencia hud-settings-experience_numbers = Puntos de experiencia
hud-settings-accumulate_experience = Acumular Números de Experiencia hud-settings-accumulate_experience = Mostrar puntos de experiencia acumulados
hud-settings-values = Valores hud-settings-values = Valores
hud-settings-percentages = Porcentajes hud-settings-percentages = Porcentajes
hud-settings-chat = Chat hud-settings-chat = Chat
hud-settings-background_opacity = Opacidad del Fondo hud-settings-background_opacity = Opacidad de fondo
hud-settings-chat_character_name = Nombres de Personajes en el chat hud-settings-chat_character_name = Nombres de los personajes en el chat
hud-settings-loading_tips = Consejos en la Pantalla de Carga hud-settings-loading_tips = Consejos en la pantalla de carga
hud-settings-reset_interface = Restablecer Por Defecto hud-settings-reset_interface = Valores por defecto
hud-settings-pan_sensitivity = Sensibilidad de Paneo hud-settings-pan_sensitivity = Sensibilidad de panorámica
hud-settings-zoom_sensitivity = Sensibilidad de Zoom hud-settings-zoom_sensitivity = Sensibilidad de zoom
hud-settings-camera_clamp_angle = Ángulo para el modo fijo de la cámara vertical hud-settings-camera_clamp_angle = Ángulo para el modo fijo de la cámara vertical
hud-settings-invert_scroll_zoom = Invertir el Deslizamiento del Zoom hud-settings-invert_scroll_zoom = Invertir deslizamiento del zoom
hud-settings-invert_mouse_y_axis = Invertir Eje Y del Ratón hud-settings-invert_mouse_y_axis = Invertir eje Y del ratón
hud-settings-invert_controller_y_axis = Invert Eje Y del Mando hud-settings-invert_controller_y_axis = Invertir eje Y del mando
hud-settings-enable_mouse_smoothing = Suavizado de Cámara hud-settings-enable_mouse_smoothing = Suavizado de cámara
hud-settings-free_look_behavior = Comportamiento de la Vista libre hud-settings-free_look_behavior = Comportamiento de la vista libre
hud-settings-auto_walk_behavior = Comportamiento del Autoandar hud-settings-auto_walk_behavior = Comportamiento de avance automático
hud-settings-camera_clamp_behavior = Comportamiento de la cámara fija hud-settings-camera_clamp_behavior = Comportamiento de la cámara fija
hud-settings-player_physics_behavior = Física del Jugador (experimental) hud-settings-player_physics_behavior = Físicas del jugador (experimental)
hud-settings-stop_auto_walk_on_input = Detener autoandar en movimiento hud-settings-stop_auto_walk_on_input = Detener autoandar en movimiento
hud-settings-auto_camera = Cámara automática hud-settings-auto_camera = Cámara automática
hud-settings-bow_zoom = Hacer Zoom al cargar el arco hud-settings-bow_zoom = Hacer zoom al tensar el arco
hud-settings-reset_gameplay = Restablecer Valores Por Defecto hud-settings-reset_gameplay = Valores por defecto
hud-settings-view_distance = Distancia de Visión hud-settings-view_distance = Distancia de visión
hud-settings-entity_view_distance = Distancia de Visión de Entidades hud-settings-entity_view_distance = Distancia visión entidades
hud-settings-lod_distance = Distancia del Nivel de Detalle hud-settings-lod_distance = Distancia nivel de detalle
hud-settings-sprites_view_distance = Distancia de Visión de Sprites hud-settings-sprites_view_distance = Distancia visión Sprites
hud-settings-entities_detail_distance = Distancia de Detalles de Entidades hud-settings-entities_detail_distance = Distancia de detalles de entidades
hud-settings-maximum_fps = FPS Máximos hud-settings-maximum_fps = Límite de FPS
hud-settings-background_fps = FPS de Fondo hud-settings-background_fps = FPS (juego inactivo)
hud-settings-present_mode = Modo Presente hud-settings-present_mode = Modo de sincronización vertical
hud-settings-present_mode-vsync_capped = Vsync limitado hud-settings-present_mode-vsync_capped = VSync activado
hud-settings-present_mode-vsync_uncapped = Vsync ilimitado hud-settings-present_mode-vsync_uncapped = Vsync desactivado
hud-settings-present_mode-vsync_off = Vsync desactivado hud-settings-present_mode-vsync_off = Vsync desactivado
hud-settings-fov = Campo de visión en (grados) hud-settings-fov = Campo de visión (en grados)
hud-settings-gamma = Gamma hud-settings-gamma = Gamma
hud-settings-exposure = Exposición hud-settings-exposure = Exposición
hud-settings-ambiance = Brillo Ambiental hud-settings-ambiance = Brillo ambiental
hud-settings-antialiasing_mode = Modo AntiAliasing hud-settings-antialiasing_mode = Anti-Aliasing
hud-settings-upscale_factor = Resolución Interna hud-settings-upscale_factor = Resolución interna
hud-settings-cloud_rendering_mode = Modo Renderizado de Nubes hud-settings-cloud_rendering_mode = Renderizado de nubes
hud-settings-fluid_rendering_mode = Modo Renderizado de Fluido hud-settings-fluid_rendering_mode = Renderizado de fluidos
hud-settings-fluid_rendering_mode-cheap = Rápido
hud-settings-fluid_rendering_mode-shiny = Brillante
hud-settings-cloud_rendering_mode-minimal = Mínimo hud-settings-cloud_rendering_mode-minimal = Mínimo
hud-settings-cloud_rendering_mode-low = Bajo hud-settings-cloud_rendering_mode-low = Bajo
hud-settings-cloud_rendering_mode-medium = Medio hud-settings-cloud_rendering_mode-medium = Medio
hud-settings-cloud_rendering_mode-high = Alto hud-settings-cloud_rendering_mode-high = Alto
hud-settings-cloud_rendering_mode-ultra = Ultra hud-settings-cloud_rendering_mode-ultra = Ultra
hud-settings-fullscreen = Pantalla Completa hud-settings-fullscreen = Pantalla completa
hud-settings-fullscreen_mode = Modo de Pantalla Completa hud-settings-fullscreen_mode = Modo de pantalla completa
hud-settings-fullscreen_mode-exclusive = Completo hud-settings-fullscreen_mode-exclusive = Completo
hud-settings-fullscreen_mode-borderless = Sin bordes hud-settings-fullscreen_mode-borderless = Sin bordes
hud-settings-gpu_profiler = Habilitar GPU timing (no soportado en todos los sistemas) hud-settings-gpu_profiler = Habilitar sincronización de GPU (no soportado en todos los sistemas)
hud-settings-particles = Partículas hud-settings-particles = Partículas
hud-settings-lossy_terrain_compression = Comprensión del terreno hud-settings-lossy_terrain_compression = Comprensión del terreno
hud-settings-weapon_trails = Rastros de Armas hud-settings-weapon_trails = Rastros de armas
hud-settings-flashing_lights = Luces brillantes hud-settings-flashing_lights = Luces brillantes
hud-settings-flashing_lights_info = Desactiva todo tipo de brillos, p. ej. parpadeos o relámpagos hud-settings-flashing_lights_info = Ilumina con más luces, como la de parpadeos y relámpagos
hud-settings-resolution = Resolución hud-settings-resolution = Resolución
hud-settings-bit_depth = Profundidad de Bits hud-settings-bit_depth = Profundidad de bits
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hud-settings-lighting_rendering_mode-lambertian = Tipo L - Rápido hud-settings-lighting_rendering_mode-lambertian = Tipo L - Rápido
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@ -133,6 +131,23 @@ hud-settings-region = Región
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hud-settings-enable_discord_integration = Habilitar Integración de Discord hud-settings-enable_discord_integration = Habilitar integración con Discord
hud-settings-enable_poise_bar = Mostrar barra de aplomo
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hud-settings-reflection_rendering_mode-low = Bajo
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hud-settings-low_graphics = Bajo
hud-settings-medium_graphics = Medio
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hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Regeneración de aguante
hud-skill-bow_charged_energy_regen = Aumenta la regeneración de aguante en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_charged_move_title = Velocidad de movimiento en tensión
hud-skill-bow_charged_move = Aumenta la velocidad de movimiento un { $boost } % mientras estás tensando un arco{ $SP }

View File

@ -1,239 +1,267 @@
hud-rank_up = Nuevo Punto de Habilidad # General - Todos los árboles de habilidades
hud-skill-sp_available = PH disponibles { $number } hud-rank_up = Nuevo punto de habilidad adquirido
hud-skill-not_unlocked = Todavía no está desbloqueado hud-skill-sp_available =
{ $number ->
[0] Sin puntos de habilidad disponibles
[one] { $number } punto de habilidad disponible
*[other] { $number } puntos de habilidad disponibles
}
hud-skill-not_unlocked = Bloqueado
hud-skill-req_sp ={"\u000A"} hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
Requiere { $number } PH Requiere { $number ->
hud-skill-inc_health_title = Incrementar Salud [one] { $number } punto de habilidad
hud-skill-inc_health = Incrementa la salud máxima en { $boost }{ $SP } *[other] { $number } puntos de habilidad
hud-skill-inc_energy_title = Incrementar Energía }
hud-skill-inc_energy = Incrementa la Energía máxima en { $boost }{ $SP }
hud-skill-unlck_sword_title = Desbloquear Espada hud-skill-set_as_exp_bar = Fijar en barra de experiencia
# Combate general - Árbol de habilidades
## Salud
hud-skill-inc_health_title = Aumentar salud
hud-skill-inc_health = Aumenta la salud máxima en { $boost } puntos{ $SP }
## Aguante
hud-skill-inc_energy_title = Aumentar aguante
hud-skill-inc_energy = Aumenta el aguante máximo en { $boost } puntos{ $SP }
## Competencia con armas
hud-skill-unlck_sword_title = Competencia con espadas
hud-skill-unlck_sword = Desbloquea el árbol de habilidades de la espada{ $SP } hud-skill-unlck_sword = Desbloquea el árbol de habilidades de la espada{ $SP }
hud-skill-unlck_axe_title = Desbloquear Hacha hud-skill-unlck_axe_title = Competencia con hachas
hud-skill-unlck_axe = Desbloquea el árbol de habilidades del hacha{ $SP } hud-skill-unlck_axe = Desbloquea el árbol de habilidades del hacha{ $SP }
hud-skill-unlck_hammer_title = Desbloquear Martillo hud-skill-unlck_hammer_title = Competencia con martillos
hud-skill-unlck_hammer = Desbloquea el árbol de habilidades del martillo{ $SP } hud-skill-unlck_hammer = Desbloquea el árbol de habilidades del martillo{ $SP }
hud-skill-unlck_bow_title = Desbloquea Arco hud-skill-unlck_bow_title = Competencia con arcos
hud-skill-unlck_bow = Desbloquea el árbol de habilidades del arco{ $SP } hud-skill-unlck_bow = Desbloquea el árbol de habilidades del arco{ $SP }
hud-skill-unlck_staff_title = Desbloquear Báculo hud-skill-unlck_staff_title = Competencia con bastones
hud-skill-unlck_staff = Desbloquea el árbol de habilidades del báculo{ $SP } hud-skill-unlck_staff = Desbloquea el árbol de habilidades del bastón{ $SP }
hud-skill-unlck_sceptre_title = Desbloquear Cetro hud-skill-unlck_sceptre_title = Competencia con cetros
hud-skill-unlck_sceptre = Desbloquea el árbol de habilidades del cetro{ $SP } hud-skill-unlck_sceptre = Desbloquea el árbol de habilidades del cetro{ $SP }
## Esquiva
hud-skill-dodge_title = Esquivar hud-skill-dodge_title = Esquivar
hud-skill-dodge = Puedes rodar clicando la rueda del ratón, obteniendo inmunidad a los ataques cuerpo a cuerpo(i-frames) mientras ruedes. hud-skill-dodge = Ruedas por el suelo para darte un breve período de invulnerabilidad y así poder esquivar los ataques enemigos.
hud-skill-roll_energy_title = Coste de Energía al Rodar hud-skill-roll_energy_title = Coste de aguante para esquivar
hud-skill-roll_energy = Rodar consume un { $boost }% menos de energía{ $SP } hud-skill-roll_energy = Esquivar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-roll_speed_title = Velocidad al Rodar hud-skill-roll_speed_title = Velocidad al esquivar
hud-skill-roll_speed = Ruedas un { $boost }% más rápido{ $SP } hud-skill-roll_speed = Te desplazas un { $boost } % más rápido al rodar por el suelo{ $SP }
hud-skill-roll_dur_title = Duración de Rodar hud-skill-roll_dur_title = Duración de esquiva
hud-skill-roll_dur = Ruedas un { $boost }% más de tiempo{ $SP } hud-skill-roll_dur = Tu esquiva dura un { $boost } % más{ $SP }
hud-skill-climbing_title = Escalada
hud-skill-climbing = Subir pendientes ## Escalada
hud-skill-climbing_cost_title = Coste de Energía de Escalar hud-skill-climbing_title = Escalar
hud-skill-climbing_cost = Escalar consume un { $boost }% menos de energía{ $SP } hud-skill-climbing = Subir pendientes y trepar a grandes alturas
hud-skill-climbing_speed_title = Velocidad al Escalar hud-skill-climbing_cost_title = Coste de aguante para escalar
hud-skill-climbing_speed = Escalas un { $boost }% más rápido{ $SP } hud-skill-climbing_cost = Escalar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-climbing_speed_title = Velocidad de escalada
hud-skill-climbing_speed = Escalas un { $boost } % más rápido{ $SP }
## Nado
hud-skill-swim_title = Nadar hud-skill-swim_title = Nadar
hud-skill-swim = Moverte por el agua hud-skill-swim = Movimiento acuático
hud-skill-swim_speed_title = Velocidad al Nadar hud-skill-swim_speed_title = Velocidad al nadar
hud-skill-swim_speed = Nadas un { $boost }% más rápido{ $SP } hud-skill-swim_speed = Nadas un { $boost } % más rápido{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_title = Rayo Drenador
hud-skill-sc_lifesteal = Succiona la salud de tus enemigos # Martillo - Árbol de habilidades
## Golpe único
hud-skill-hmr_single_strike_title = Golpe sencillo
hud-skill-hmr_single_strike = Tan sencillo como tú
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Aumenta el retroceso de los golpes en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Regeneración de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta el aguante ganado con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Daño de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Aumenta el daño infligido con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
hud-skill-hmr_single_strike_speed = Aumenta la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{ $SP }
## Martillazo
hud-skill-hmr_charged_melee_title = Martillazo
hud-skill-hmr_charged_melee = Un golpe más con el martillo... pero esta vez lleno de energía
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Velocidad de carga de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_rate = El tiempo para preparar un martillazo es un { $boost } % más rápido{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Consumo de aguante de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduce la velocidad con la que se consume el aguante mientras se prepara un golpe cargado con el martillo en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Daño de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Aumenta el daño del golpe cargado en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Aumenta en gran medida el potencial para lanzar por los aires a los enemigos en un { $boost } %{ $SP }
## Terremoto
-hud-skill-hmr_leap_title = Terremoto
hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Desbloquear {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
hud-skill-hmr_unlock_leap = Desbloquea el {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_damage_title = Daño de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
hud-skill-hmr_leap_damage = Aumenta el daño del salto en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distancia de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
hud-skill-hmr_leap_distance = Aumenta la distancia de salto en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Retroceso de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
hud-skill-hmr_leap_knockback = Aumenta el retroceso infligido del salto en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
hud-skill-hmr_leap_cost = Reduce el coste del salto en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Radio de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
hud-skill-hmr_leap_radius = Aumenta el radio del golpe al suelo en { $boost } metros{ $SP }
# Hacha - Árbol de habilidades
## Golpe doble
hud-skill-axe_double_strike_title = Golpe doble
hud-skill-axe_double_strike = Haz picadillo a esos villanos
hud-skill-axe_double_strike_combo_title = Golpe triple
hud-skill-axe_double_strike_combo = Desbloquea un golpe adicional{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Regeneración de {{ hud-skill-axe_double_strike_title }}
hud-skill-axe_double_strike_regen = Aumenta la ganancia de aguante con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_damage_title = Daño de {{ hud-skill-axe_double_strike_title }}
hud-skill-axe_double_strike_damage = Aumenta el daño infligido con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-axe_double_strike_title }}
hud-skill-axe_double_strike_speed = Aumenta la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{ $SP }
## Giro de hacha
hud-skill-axe_spin_title = Giro de hacha
hud-skill-axe_spin = Haces girar el hacha...
hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = {{ hud-skill-axe_spin_title }} infinito
hud-skill-axe_infinite_axe_spin = Gira durante tanto tiempo como aguante tengas{ $SP }
hud-skill-axe_spin_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-axe_spin_title }}
hud-skill-axe_spin_speed = Aumenta tu velocidad de giro en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-axe_spin_damage_title = Daño de {{ hud-skill-axe_spin_title }}
hud-skill-axe_spin_damage = Aumenta el daño que hace cada giro en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-axe_spin_helicopter_title = Helicóptero
hud-skill-axe_spin_helicopter = Caes un poco más lento mientras giras{ $SP }
hud-skill-axe_spin_cost_title = Coste de {{ hud-skill-axe_spin_helicopter_title }}
hud-skill-axe_spin_cost = Reduce el coste de aguante de los giros en un { $boost } %{ $SP }
## Salto con hacha
-hud-skill-axe_unlock_title = Salto con hacha
hud-skill-axe_unlock_leap_title = Desbloquear {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
hud-skill-axe_unlock_leap = Desbloquea el salto giratorio{ $SP }
hud-skill-axe_leap_damage_title = Daño de {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
hud-skill-axe_leap_damage = Aumenta el daño del salto en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-axe_leap_distance_title = Distancia de {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
hud-skill-axe_leap_distance = Aumenta la distancia del salto en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-axe_leap_knockback_title = Retroceso de {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
hud-skill-axe_leap_knockback = Aumenta el retroceso del salto en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-axe_leap_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
hud-skill-axe_leap_cost = Reduce el coste del salto en un { $boost } %{ $SP }
# Cetro - Árbol de habilidades
## Drenar vida
hud-skill-sc_lifesteal_title = Drenar vida
hud-skill-sc_lifesteal = Lanza un rayo que absorbe la esencia vital de los enemigos
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Daño hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Daño
hud-skill-sc_lifesteal_damage = Hace un { $boost }% más de daño{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_damage = El rayo hace un { $boost } % más de daño{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Regeneración de aguante
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera un { $boost } % de aguante adicional{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Alcance hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Alcance
hud-skill-sc_lifesteal_range = Tu rayo llega un { $boost }% más lejos{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_range = El rayo llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Robavida hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Robo de vida
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Convierte un { $boost }% adicional del daño a vida{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Convierte un { $boost } % adicional del daño infligido en salud{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Regeneración de Energía
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera un { $boost }% de energía adicional{ $SP } ## Campo de vida
hud-skill-sc_heal_title = Aura Sanadora hud-skill-sc_heal_title = Campo vital
hud-skill-sc_heal = Sanas a tus aliados usando la sangre de tus enemigos, tienes que atacar a una entidad para usarlo hud-skill-sc_heal = Emana de ti un aura curativa que usa la esencia vital absorbida
hud-skill-sc_heal_heal_title = Sanación hud-skill-sc_heal_heal_title = Potencia de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
hud-skill-sc_heal_heal = Incrementa la Sanación que haces en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_heal_heal = Aumenta la curación que haces en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-sc_heal_cost_title = Coste de Energía hud-skill-sc_heal_cost_title = Coste de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
hud-skill-sc_heal_cost = Sanar consume un { $boost }% menos de energía{ $SP } hud-skill-sc_heal_cost = Curar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-sc_heal_duration_title = Duración hud-skill-sc_heal_duration_title = Duración de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
hud-skill-sc_heal_duration = Los efectos de tu aura de sanación duran un { $boost }% más{ $SP } hud-skill-sc_heal_duration = Los efectos del aura duran un { $boost } % más{ $SP }
hud-skill-sc_heal_range_title = Radio hud-skill-sc_heal_range_title = Alcance de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
hud-skill-sc_heal_range = Tu aura sanadora llega un { $boost }% más lejos{ $SP } hud-skill-sc_heal_range = El aura llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Desbloquear Aura Protectora
hud-skill-sc_wardaura_unlock = Te permite proteger a tus aliados de los ataques enemigos{ $SP } ## Aura de protección
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Fuerza -hud-skill-sc_wardaura_title = Aura del guardián
hud-skill-sc_wardaura_strength = La fuerza de tu protección se incrementa en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Desbloquear {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Duración hud-skill-sc_wardaura_unlock = Emana de ti un aura que te protege a ti y a tus aliados{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_duration = Los efectos de tu protección duran un { $boost }% más{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Potencia de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Radio hud-skill-sc_wardaura_strength = La potencia de la protección aumenta en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_range = Tu protección llega un { $boost }% más lejos{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Duración de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Coste de Energía hud-skill-sc_wardaura_duration = Los efectos de la protección duran un { $boost } % más{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_cost = Crear la protección requiere un { $boost }% menos de energía{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_range_title = Alcance de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-st_shockwave_range_title = Alcance de Onda de Choque hud-skill-sc_wardaura_range = El aura llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_range = Lanza cosas que antes estaban fuera de tu alcance, alcance incrementado { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Coste de aguante de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Coste de Onda de Choque hud-skill-sc_wardaura_cost = El aura requiere un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de energía para lanzar a pobres aldeanos indefensos en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Retroceso de Onda de Choque # Árco - Árbol de habilidades
hud-skill-st_shockwave_knockback = Incrementa el potencial de lanzamiento por { $boost }%{ $SP } ## Tiro de arco
hud-skill-st_shockwave_damage_title = Daño de Onda de Choque hud-skill-bow_charged_title = Tiro de arco
hud-skill-st_shockwave_damage = Incrementa el daño causado en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_charged = Tensa tu arco para disparar una flecha
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Desbloquear Onda De Choque hud-skill-bow_charged_damage_title = Daño de {{ hud-skill-bow_charged_title }}
hud-skill-st_shockwave_unlock = Desbloquea la habilidad de lanzar por los aires a los enemigos usando fuego{ $SP } hud-skill-bow_charged_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_title = Lanzallamas hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-bow_charged_title }}
hud-skill-st_flamethrower = Lanza fuego, ¡fríelos a todos! hud-skill-bow_charged_speed = Aumenta la velocidad a la que tensas el arco en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocidad de la Llama hud-skill-bow_charged_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-bow_charged_title }}
hud-skill-st_flame_velocity = Haz que el fuego vaya más rápido, en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_charged_knockback = Las flechas hacen retroceder a los enemigos un { $boost } % más{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Alcance del Lanzallamas
hud-skill-st_flamethrower_range = Las llamas llegan un { $boost }% más lejos{ $SP } ## Metralleta
hud-skill-st_energy_drain_title = Drenaje de Energía hud-skill-bow_repeater_title = Metralleta
hud-skill-st_energy_drain = Reduce la tasa de drenaje de energía en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_repeater = Dispara una serie de flechas que van aumentando de velocidad
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Daño del Lanzallamas hud-skill-bow_repeater_damage_title = Daño de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
hud-skill-st_flamethrower_damage = Incrementa el daño en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_repeater_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_explosion_radius_title = Radio de explosión hud-skill-bow_repeater_cost_title = Coste de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
hud-skill-st_explosion_radius = Cuanto más grande, mejor. Incrementa el radio de explosión en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_repeater_cost = Reduce el coste de aguante al empezar una ráfaga en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_energy_regen_title = Regeneración de Energía hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
hud-skill-st_energy_regen = Incrementa la regeneración de energía en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_repeater_speed = Aumenta la velocidad a la que se disparan flechas en un { $boost } %{ $SP }
## Escopeta
-hud-skill-bow_shotgun_title = Escopeta
hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Desbloquear Escopeta
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Desbloquea la capacidad de disparar una multitud de flechas al mismo tiempo{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Daño de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
hud-skill-bow_shotgun_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Dispersión de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
hud-skill-bow_shotgun_spread = Reduce la dispersión de las flechas en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
hud-skill-bow_shotgun_cost = Reduce el coste de escopeta en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Flechas de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Aumenta el número de flechas por disparo en { $boost }{ $SP }
## Velocidad de proyectil
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocidad de proyectil
hud-skill-bow_projectile_speed = Las flechas llegan más lejos al viajar un { $boost } % más rápido{ $SP }
# Bastón de fuego - Árbol de habilidades
## Bola de fuego
hud-skill-st_fireball_title = Bola de Fuego hud-skill-st_fireball_title = Bola de Fuego
hud-skill-st_fireball = Dispara una bola de fuego que explota al impactar hud-skill-st_fireball = Dispara una bola de fuego que explota al impactar
hud-skill-st_damage_title = Daño hud-skill-st_damage_title = Daño de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
hud-skill-st_damage = Incrementa el daño en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocidad de proyectil hud-skill-st_explosion_radius_title = Radio de explosión de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
hud-skill-bow_projectile_speed = Te permite disparar flechas más lejos, más rápido, en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_explosion_radius = Aumenta el alcance de la explosión en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_charged_title = Tiro Cargado hud-skill-st_energy_regen_title = Ganancia de aguante de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
hud-skill-bow_charged = Cargas los disparos de tu arco hud-skill-st_energy_regen = Aumenta la ganancia de aguante en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_charged_damage_title = Daño Cargado
hud-skill-bow_charged_damage = Incrementa el daño en un { $boost }%{ $SP } ## Lanzallamas
hud-skill-bow_energy_regen_title = Regeneración Cargada hud-skill-st_flamethrower_title = Lanzallamas
hud-skill-bow_energy_regen = Incrementa la recuperación de energía en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_flamethrower = Lanza fuego, ¡fríelos a todos!
hud-skill-bow_charged_knockback_title = Retroceso Cargado hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Daño de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-bow_charged_knockback = Haz retroceder a los enemigos un { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocidad de Cargado hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocidad de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-bow_charged_speed = Incrementa la velocidad a la que cargas el ataque en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_flame_velocity = El fuego viaja un { $boost } % más rápido{ $SP }
hud-skill-bow_charged_move_speed_title = Velocidad de Mov. Cargado hud-skill-st_energy_drain_title = Consumo de aguante de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-bow_charged_move_speed = Incrementa la velocidad con la que puedes desplazarte mientras cargas el ataque en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_energy_drain = El aguante se reduce un { $boost } % más lento{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_title = Repetidor hud-skill-st_flamethrower_range_title = Alcance de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-bow_repeater = Dispara varias fechas, cada vez más rápido hud-skill-st_flamethrower_range = Las llamas llegan un { $boost } % más lejos{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Daño Repetidor
hud-skill-bow_repeater_damage = Incrementa el daño realizado en un { $boost }%{ $SP } ## Onda de choque
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Coste Repetidor -hud-skill-st_shockwave_title = Onda de choque
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduce el coste energía al empezar un repetidor en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Desbloquear {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocidad Repetidor hud-skill-st_shockwave_unlock = Desbloquea la habilidad de lanzar por los aires a los enemigos usando fuego{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_speed = Incrementa la tasa de disparo de flechas en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_shockwave_damage_title = Daño de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Desbloquear Escopeta hud-skill-st_shockwave_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Desbloquea la capacidad de disparar multiples flechas a la vez{ $SP } hud-skill-st_shockwave_range_title = Alcance de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Daño Escopeta hud-skill-st_shockwave_range = Aumenta el alcance de la onda en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_damage = Incrementa el daño hecho en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Retroceso de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Coste Escopeta hud-skill-st_shockwave_knockback = Aumenta la potencia de lanzamiento en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_cost = Reduce el coste de escopeta en un { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_shockwave_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Flechas Escopeta hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de aguante en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Incrementa el número de flechas por disparo en { $boost }{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Dispersión Escopeta # Minería - Árbol de habilidades
hud-skill-bow_shotgun_spread = Reduce la dispersión de las flechas en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Radio de Salto
hud-skill-hmr_leap_radius = Incrementa el radio del golpe en salto al suelo en { $boost } metros{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distancia de Salto
hud-skill-hmr_leap_distance = Incrementa la distancia del salto en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_cost_title = Coste del Salto
hud-skill-hmr_leap_cost = Reduce el coste del salto en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Retroceso de Salto
hud-skill-hmr_leap_knockback = Incrementa el retroceso del salto en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_damage_title = Daño de Salto
hud-skill-hmr_leap_damage = Incrementa el daño del salto en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Desbloquear Salto
hud-skill-hmr_unlock_leap = Desbloquea el Salto{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_title = Cuerpo a Cuerpo Cargado
hud-skill-hmr_charged_melee = Cuerpo a cuerpo pero... cargado
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Tasa de Cargado
hud-skill-hmr_charged_rate = Incrementa la tasa de carga del golpe en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Drenaje Energía Cuerpo a Cuerpo Cargado
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduce la tasa de drenaje de energía al cargar en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Daño Cuerpo a Cuerpo Cargado
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Incrementa el daño del golpe cargado en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Retroceso Cuerpo a Cuerpo Cargado
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Incrementa masivamente el potencial de lanzamiento del golpe en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_title = Golpe único
hud-skill-hmr_single_strike = Tan único como tú uWu
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Regeneración de Golpe Único
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Incrementa la energía ganada con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocidad de Golpe Único
hud-skill-hmr_single_strike_speed = Incrementa la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Daño de Golpe Único
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Incrementa el daño con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Retroceso de Golpe Único
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Incrementa el retroceso de los golpes en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_trip_str_title = Golpe triple
hud-skill-sw_trip_str = Golpea hasta tres veces
hud-skill-sw_trip_str_combo_title = Combo de Golpe Triple
hud-skill-sw_trip_str_combo = Desbloquea el combo potente de golpe triple{ $SP }
hud-skill-sw_trip_str_dmg_title = Daño de Golpe Triple
hud-skill-sw_trip_str_dmg = Incrementa el daño que hace cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-sw_trip_str_sp_title = Velocidad de Golpe Triple
hud-skill-sw_trip_str_sp = Incrementa la velocidad de ataque obtenida por cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-sw_trip_str_reg_title = Regeneracion de Golpe Triple
hud-skill-sw_trip_str_reg = Incrementa la energía ganada en cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-sw_dash_title = Embestida
hud-skill-sw_dash = Embiste a tus enemigos
hud-skill-sw_dash_dmg_title = Daño de Embestida
hud-skill-sw_dash_dmg = Incrementa el daño inicial de embestida en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_dash_drain_title = Drenaje de Carga
hud-skill-sw_dash_drain = Reduce la tasa de drenaje de energía al embestir en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_dash_cost_title = Coste de Embestida
hud-skill-sw_dash_cost = Reduce el coste inicial de la embestida en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_dash_speed_title = Velocidad de Embestida
hud-skill-sw_dash_speed = Incrementa la velocidad al embestir en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_dash_charge_through_title = Embestida Atravesante
hud-skill-sw_dash_charge_through = Te permite embestir atravesando a los primeros enemigos que golpeas{ $SP }
hud-skill-sw_dash_scale_title = Intensidad Daño de Embestida
hud-skill-sw_dash_scale = Incrementa el daño cuanto más embistes en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_spin_title = Desbloquear Giro
hud-skill-sw_spin = Desbloquea el giro de la espada{ $SP }
hud-skill-sw_spin_dmg_title = Daño por Giro
hud-skill-sw_spin_dmg = Incrementa el daño realizado en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_spin_spd_title = Velocidad de Giro
hud-skill-sw_spin_spd = Incrementa la velocidad de giro en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_spin_cost_title = Coste de Giro
hud-skill-sw_spin_cost = Reduce el coste de energía de cada giro en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_spin_spins_title = Gira que Gira
hud-skill-sw_spin_spins = Incrementa el número de veces que puedes girar{ $SP }
hud-skill-sw_interrupt_title = Interrupción de Ataques
hud-skill-sw_interrupt = Te permite cancelar inmediatamente un ataque con otro ataque{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_title = Golpe Doble
hud-skill-axe_double_strike = Haz picadillo a esos villanos
hud-skill-axe_double_strike_combo_title = Combo Golpe Doble
hud-skill-axe_double_strike_combo = Desbloquea un segundo golpe{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_damage_title = Daño de Golpe Doble
hud-skill-axe_double_strike_damage = Incrementa el daño infligido en cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_speed_title = Velocidad de Golpe Doble
hud-skill-axe_double_strike_speed = Incrementa la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Regeneración de Golpe Doble
hud-skill-axe_double_strike_regen = Incrementa la ganancia de energía con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-axe_spin_title = Giro de Hacha
hud-skill-axe_spin = Haces girar el hacha...
hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = Giro de Hacha Infinito
hud-skill-axe_infinite_axe_spin = Gira durante tanto tiempo como energía tengas{ $SP }
hud-skill-axe_spin_damage_title = Daño Giro
hud-skill-axe_spin_damage = Incrementa el daño que hace cada giro en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_spin_helicopter_title = Helicóptero Giratorio
hud-skill-axe_spin_helicopter = Caes un poco más lento mientras giras{ $SP }
hud-skill-axe_spin_speed_title = Velocidad de Giro
hud-skill-axe_spin_speed = Incrementa tu velocidad de giro en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_spin_cost_title = Coste de Giro
hud-skill-axe_spin_cost = Reduce el coste de energía de los giros en un { $boost }%
hud-skill-axe_unlock_leap_title = Desbloquear Salto
hud-skill-axe_unlock_leap = Desbloquea salto giratorio{ $SP }
hud-skill-axe_leap_damage_title = Daño de Salto
hud-skill-axe_leap_damage = Incrementa el daño del salto en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_leap_knockback_title = Retroceso de Salto
hud-skill-axe_leap_knockback = Incrementa el retroceso del salto en un { $boost }%
hud-skill-axe_leap_cost_title = Coste del Salto
hud-skill-axe_leap_cost = Reduce el coste del salto en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_leap_distance_title = Distancia de Salto
hud-skill-axe_leap_distance = Incrementa la distancia del salto en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-mining_title = Minería hud-skill-mining_title = Minería
hud-skill-pick_strike_title = Golpe de Pico hud-skill-pick_strike_title = Picar
hud-skill-pick_strike = Pica rocas con el pico para ganar minerales, gemas y experiencia hud-skill-pick_strike = Pica rocas con el pico para conseguir minerales, gemas y experiencia
hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocidad Golpe de Pico hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-pick_strike_title }}
hud-skill-pick_strike_speed = Pica rocas más rápido{ $SP } hud-skill-pick_strike_speed = Pica rocas más rápido{ $SP }
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Producción de Minerales de Golpe de Pico hud-skill-pick_strike_oregain_title = Producción de minerales de {{ hud-skill-pick_strike_title }}
hud-skill-pick_strike_oregain = Probabilidad de ganar minerales extras. Un ({ $boost }% por nivel){ $SP } hud-skill-pick_strike_oregain = Concede un { $boost } % de probabilidad de conseguir minerales adicionales.{ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Producción de Gemas de Golpe de Pico hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Producción de gemas de {{ hud-skill-pick_strike_title }}
hud-skill-pick_strike_gemgain = Probabilidad de ganar gemas extras. Un ({ $boost }% por nivel){ $SP } hud-skill-pick_strike_gemgain = Concede un { $boost } % de probabilidad de conseguir gemas adicionales.{ $SP }

View File

@ -3,7 +3,11 @@ hud-social-online = Conectados:
hud-social-friends = Amigos hud-social-friends = Amigos
hud-social-not_yet_available = No disponible todavía hud-social-not_yet_available = No disponible todavía
hud-social-faction = Facción hud-social-faction = Facción
hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } jugador(es) conectados hud-social-play_online_fmt =
{ $nb_player ->
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hud-social-name = Nombre hud-social-name = Nombre
hud-social-level = Nivel hud-social-level = Nivel
hud-social-zone = Zona hud-social-zone = Zona

View File

@ -1,11 +1,11 @@
hud-trade-trade_window = Comercio hud-trade-trade_window = Comercio
hud-trade-phase1_description = hud-trade-phase1_description =
Arrastra los objetos que quieres comerciar Arrastra los objetos que quieras comerciar
al área correspondiente. al área correspondiente.
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El comercio está ahora bloqueado para darte La transacción se ha bloqueado para
tiempo a revisarlo. que tengas tiempo a revisarla.
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hud-trade-result-declined = Trato rechazado. hud-trade-result-declined = Trato rechazado.
hud-trade-result-nospace = No hay suficiente espacio para completar el comercio. hud-trade-result-nospace = No hay suficiente espacio para completar la transacción.
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@ -2,13 +2,14 @@ main-username = Usuario
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main-unbound_key_tip = sin definir
main-notice = main-notice =
¡Bienvenido a la versión alfa de Veloren! ¡Bienvenido a la versión alfa de Veloren!
Antes de que te adentres en el juego, por favor ten en cuenta un par de cosas: Antes de que te adentres en el juego, por favor ten en cuenta un par de cosas:
- Esto es una alfa muy temprana. Espera errores, mecánicas de juego inacabadas, mecánicas sin pulir, y cosas que simplemente faltan. - Esto es una alfa muy temprana. Espera errores, mecánicas de juego inacabadas, mecánicas sin pulir, y cosas que simplemente faltan.
- Si tienes críticas constructivas o reportes de errores, puedes contactar con nosotros vía Reddit, GitLab, o por nuestro servidor de Discord. - Si tienes críticas constructivas o reportes de errores, puedes contactar con nosotros vía Reddit, GitLab, o por nuestro servidor de Discord.
@ -16,50 +17,49 @@ main-notice =
- Veloren se licencia bajo la licencia de código abierto GPL 3. Esto quiere decir que eres libre para jugar, modificar y redistribuir el juego tal y como desees (siempre y cuando tal trabajo se licencie también bajo la GPL 3). - Veloren se licencia bajo la licencia de código abierto GPL 3. Esto quiere decir que eres libre para jugar, modificar y redistribuir el juego tal y como desees (siempre y cuando tal trabajo se licencie también bajo la GPL 3).
- Veloren es un proyecto comunitario sin ánimo de lucro, y todo aquel que trabaja en él es un voluntario. - Veloren es un proyecto comunitario sin ánimo de lucro, y todo aquel que trabaja en él es un voluntario.
Si te gusta lo que ves, ¡eres bienvenido a unirte a los equipos de desarrollo o arte! Si te gusta lo que ves, ¡eres bienvenido a unirte a los equipos de desarrollo o arte!
Gracias por tomarte el tiempo de leer esta noticia, ¡esperamos que disfrutes del juego! Gracias por tomarte el tiempo de leer esta noticia, ¡esperamos que disfrutes del juego!
~ Los desarrolladores de Veloren ~ Los desarrolladores de Veloren
main-login_process = main-login_process =
Información sobre el Proceso de Login:
Por favor, ten en cuenta que ahora necesitas una cuenta Información para iniciar sesión:
para jugar en servidores con autenticación activada.
Por favor, ten en cuenta que ahora necesitas una cuenta para jugar en servidores con autenticación activada.
Puedes crear una cuenta en Puedes crear una cuenta en
https://veloren.net/account/. https://veloren.net/account/.
main-login-server_not_found = Servidor no encontrado main-login-server_not_found = Servidor no encontrado
main-login-authentication_error = Error de autenticación al servidor main-login-authentication_error = Error de autenticación al servidor
main-login-internal_error = Error interno en el cliente (lo más probable es que se haya borrado el personaje) main-login-internal_error = Error interno en el cliente (lo más probable es que se haya borrado el personaje)
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Fallo al conectar con el servidor de Autenticación main-login-failed_auth_server_url_invalid = Fallo al conectar con el servidor de autenticación
main-login-insecure_auth_scheme = El esquema HTTP no esta soportado. ¡Es inseguro! Para propósitos de desarrollo, HTTP esta permitido para 'localhost' o versiones de depuración main-login-insecure_auth_scheme = El protocolo HTTP no está soportado. ¡Es inseguro! Para asuntos de desarrollo, HTTP esta permitido para 'localhost' o en versiones de depuración
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main-login-network_wrong_version = El servidor está ejecutando una versión diferente a la tuya. Comprueba tu versión y actualiza tu juego. main-login-network_wrong_version = El servidor está ejecutando una versión del juego diferente a la tuya. Comprueba la versión de tu cliente y actualízalo.
main-login-failed_sending_request = Petición al servidor de autenticación fallida main-login-failed_sending_request = Petición al servidor de autenticación fallida
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main-login-banned = Has sido baneado por la siguiente razón main-login-banned = Has sido baneado por la siguiente razón
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@ -68,15 +68,15 @@ main-credits = Créditos
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.a0 = Pulsa '{ $gameinput-togglelantern }' para encender tu farol. .a0 = Pulsa '{ $gameinput-togglelantern }' para encender tu linterna.
.a1 = Pulsa '{ $gameinput-help }' para ver todos los atajos de teclado. .a1 = Pulsa '{ $gameinput-help }' para ver todos los atajos de teclado.
.a2 = Puedes emplear el comando /say o /s para chatear con jugadores que se encuentren justo a tu lado. .a2 = Puedes emplear el comando /say o /s para chatear con jugadores que se encuentren justo a tu lado.
.a3 = Puedes emplear el comando /region o /r para chatear con jugadores que se encuentren a menos de 200 bloques de tu alrededor. .a3 = Puedes emplear el comando /region o /r para chatear con jugadores que se encuentren a menos de 200 bloques de tu alrededor.
.a4 = Los administradores pueden usar el comando /build para entrar en el modo de construcción. .a4 = Los administradores pueden usar el comando /build para entrar en el modo de construcción.
.a5 = Puedes escribir /group o /g para chatear con jugadores en tu grupo. .a5 = Puedes escribir /group o /g para chatear con jugadores de tu grupo.
.a6 = Para enviar mensajes privados escribe /tell seguido del nombre del jugador y tu mensaje. .a6 = Para enviar mensajes privados escribe /tell seguido del nombre del jugador y tu mensaje.
.a7 = ¡Estate atento a la comida, cofres y otros botines esparcidos por el mundo! .a7 = ¡Estate atento a la comida, cofres y otros botines esparcidos por el mundo!
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@ -84,14 +84,14 @@ loading-tips =
.a10 = No te olvides de ajustar los gráficos. Pulsa '{ $gameinput-settings }' para abrir la configuración. .a10 = No te olvides de ajustar los gráficos. Pulsa '{ $gameinput-settings }' para abrir la configuración.
.a11 = ¡Jugar con otros jugadores es divertido! Pulsa '{ $gameinput-social }' para ver quien esta en línea. .a11 = ¡Jugar con otros jugadores es divertido! Pulsa '{ $gameinput-social }' para ver quien esta en línea.
.a12 = Pulsa '{ $gameinput-dance }' para bailar. ¡Fiesta! .a12 = Pulsa '{ $gameinput-dance }' para bailar. ¡Fiesta!
.a13 = Pulsa '{ $gameinput-glide }' para desplegar tu planeador y conquistar los cielos .a13 = Pulsa '{ $gameinput-glide }' para utilizar tu paravela y conquistar los cielos.
.a14 = Veloren se encuentra todavia en Pre-Alpha. ¡Hacemos todo lo posible para mejorar la experiencia de juego día a día! .a14 = Veloren se encuentra todavia en pre-alfa. ¡Hacemos todo lo posible para mejorar la experiencia de juego día a día!
.a15 = Si quieres unirte al equipo de desarrollo o conversar con nosotros, únete a nuestro servidor de Discord. .a15 = Si quieres unirte al equipo de desarrollo o conversar con nosotros, únete a nuestro servidor de Discord.
.a16 = Puedes mostrar o ocultar tu total de salud de la barra de salud en los ajustes. .a16 = Puedes mostrar o ocultar tu total de salud de la barra de salud en los ajustes.
.a17 = Siéntate cerca de una hoguera (con la tecla '{ $gameinput-sit }') para recuperarte de tus heridas. .a17 = Siéntate cerca de una hoguera (con la tecla '{ $gameinput-sit }') para recuperarte de tus heridas.
.a18 = ¿Necesitas más bolsas de almacenamiento o mejores armaduras para continuar tu viaje? Pulsa '{ $gameinput-crafting }' para abrir el menú de elaboración. .a18 = ¿Necesitas más bolsas de almacenamiento o mejores armaduras para continuar tu viaje? Pulsa '{ $gameinput-crafting }' para abrir el menú de fabricación.
.a19 = Pulsa '{ $gameinput-roll }' para rodar. Rodar te sirve para moverte más rápido y esquivar los ataques. .a19 = Pulsa '{ $gameinput-roll }' para rodar por el suelo. Rodar te sirve para esquivar los ataques enemigos y para moverte más rápido.
.a20 = ¿Para qué sirve este objeto? Busca 'input:<item name>' en fabricación para ver en qué recetas se usa. .a20 = ¿Para qué sirve este objeto? Busca 'input:<item name>' en fabricación para ver en qué recetas se usa.
.a21 = ¡Eh, mira eso! Toma un pantallazo pulsando '{ $gameinput-screenshot }'. .a21 = ¡Eh, mira eso! Toma un pantallazo pulsando '{ $gameinput-screenshot }'.
.a22 = Intenta saltar al rodar para pasar a través de los enemigos. .a22 = Intenta saltar y esquivar al mismo tiempo para pasar a través de los enemigos.
.a23 = Para ver tus atributos, haz clic en el botón 'Atributos' del inventario. .a23 = Para ver tus atributos, haz clic en el botón 'Atributos' del inventario.

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@ -2,12 +2,12 @@ npc-speech-villager =
.a0 = ¿A que hace un buen día? .a0 = ¿A que hace un buen día?
.a1 = ¿Cómo estás hoy? .a1 = ¿Cómo estás hoy?
.a2 = ¡Que tengas un buen día! .a2 = ¡Que tengas un buen día!
.a3 = Me pregunto qué piensa el Catoblepas cuando come hierba. .a3 = Me pregunto qué piensa el catoblepas cuando come hierba.
.a4 = ¿Qué piensas de este tiempo? .a4 = ¿Qué piensas de este tiempo?
.a5 = De solo pensar en esas mazmorras me asusto. Espero que alguien pueda poner algo de orden ahí dentro. .a5 = De solo pensar en esas mazmorras me asusto. Espero que alguien pueda poner algo de orden ahí dentro.
.a6 = Me gustaría hacer espeleología en una cueva cuando sea más fuerte. .a6 = Me gustaría hacer espeleología en una cueva cuando sea más fuerte.
.a7 = ¿Has visto a mi gato? .a7 = ¿Has visto a mi gato?
.a8 = ¿Has oído hablar de los feroces Tiburones de Tierra? He oído que viven en los desiertos. .a8 = ¿Has oído hablar de los feroces tiburones de tierra? He oído que viven en los desiertos.
.a9 = Dicen que en las cuevas se pueden encontrar gemas brillantes de todo tipo. .a9 = Dicen que en las cuevas se pueden encontrar gemas brillantes de todo tipo.
.a10 = ¡Sólo me interesan las galletas con queso! .a10 = ¡Sólo me interesan las galletas con queso!
.a11 = ¿No vas a entrar? ¡Estábamos a punto de comer queso! .a11 = ¿No vas a entrar? ¡Estábamos a punto de comer queso!
@ -15,23 +15,23 @@ npc-speech-villager =
.a13 = ¡No te olvides de las galletas! .a13 = ¡No te olvides de las galletas!
.a14 = Adoro el queso enano. Me encantaría aprender a hacerlo. .a14 = Adoro el queso enano. Me encantaría aprender a hacerlo.
.a15 = Me pregunto qué habrá al otro lado de las montañas. .a15 = Me pregunto qué habrá al otro lado de las montañas.
.a16 = Espero poder hacer mi propio planeador algún día. .a16 = Espero poder hacer mi propia paravela algún día.
.a17 = ¿Te gustaría ver mi jardín? Bueno, tal vez en otro momento. .a17 = ¿Te gustaría ver mi jardín? Bueno, tal vez en otro momento.
.a18 = ¡Hace un día precioso para pasear por el bosque! .a18 = ¡Hoy hace un día precioso para pasear por el bosque!
.a19 = ¿Ser o no ser? ¡Pues yo quiero ser granjero! .a19 = ¿Ser o no ser? ¡Pues yo quiero ser granjero!
.a20 = ¿No crees que nuestro pueblo es el mejor? .a20 = ¿No crees que nuestra aldea es la mejor?
.a21 = ¿Qué crees que hace brillar a los Restos Luminosos? .a21 = ¿Qué crees que hace brillar a los Restos Luminosos?
.a22 = ¡Ya va siendo hora del segundo desayuno! .a22 = ¡Ya va siendo hora del segundo desayuno!
.a23 = ¿Has cogido alguna vez una luciérnaga? .a23 = ¿Has cogido alguna vez una luciérnaga?
.a24 = No puedo entender de dónde vienen esos Sauroks. .a24 = No puedo entender de dónde vienen esos Sauroks.
.a25 = Me gustaría que alguien mantuviera a los lobos alejados del pueblo. .a25 = Me gustaría que alguien mantuviera a los lobos alejados de la aldea.
.a26 = Anoche tuve un sueño maravilloso sobre el queso. Me pregunto qué significará. .a26 = Anoche tuve un sueño maravilloso sobre el queso. Me pregunto qué significará.
.a27 = He dejado algo de queso con mi hermano. Ahora no sé si existe o no. Es el queso de Schrödinger. .a27 = He dejado algo de queso con mi hermano. Ahora no sé si existe o no. Es el queso de Schrödinger.
.a28 = He dejado algo de queso con mi hermana. Ahora no sé si existe o no. Es el queso de Schrödinger. .a28 = He dejado algo de queso con mi hermana. Ahora no sé si existe o no. Es el queso de Schrödinger.
.a29 = Alguien debería de hacer algo con esos cultistas. Preferiblemente alguien que no sea yo. .a29 = Alguien debería de hacer algo con esos cultistas. Preferiblemente alguien que no sea yo.
.a30 = Espero que llueva pronto. Sería bueno para los cultivos. .a30 = Espero que llueva pronto. Sería bueno para los cultivos.
.a31 = ¡Me encanta la miel! Y odio las abejas... .a31 = ¡Me encanta la miel! Y odio las abejas...
.a32 = ¡Quiero ver el mundo algun día! Tiene que haber algo más en esta vida que este pueblo. .a32 = ¡Quiero ver el mundo algún día! Tiene que haber algo más en esta vida que esta aldea.
npc-speech-villager_decline_trade = npc-speech-villager_decline_trade =
.a0 = Lo siento, no tengo nada para comerciar. .a0 = Lo siento, no tengo nada para comerciar.
.a1 = ¿Comerciar contigo? Como si tuviera algo que pudiera interesarte. .a1 = ¿Comerciar contigo? Como si tuviera algo que pudiera interesarte.
@ -70,7 +70,7 @@ npc-speech-villager_cultist_alarm =
.a13 = ¡Veo un cultista! ¡Atacadlo! .a13 = ¡Veo un cultista! ¡Atacadlo!
.a14 = ¡Veo un cultista! ¡No dejéis que escape! .a14 = ¡Veo un cultista! ¡No dejéis que escape!
.a15 = ¿Le gustaría al más honorable de los cultistas un poco de MUERTE? .a15 = ¿Le gustaría al más honorable de los cultistas un poco de MUERTE?
.a16 = ¡Nunca perdonamos!¡Nunca olvidamos!¡Muere, cultista! .a16 = ¡Nunca perdonamos! ¡Nunca olvidamos! ¡Muere, cultista!
.a17 = ¡Muere, cultista! .a17 = ¡Muere, cultista!
.a18 = ¡Tu reinado de terror llegará a su fin! .a18 = ¡Tu reinado de terror llegará a su fin!
.a19 = ¡Pagarás por todo lo que has hecho! .a19 = ¡Pagarás por todo lo que has hecho!
@ -175,3 +175,86 @@ npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
.a3 = ¡Te maldeciré en el más allá! .a3 = ¡Te maldeciré en el más allá!
.a4 = ¡Tengo que descansar! .a4 = ¡Tengo que descansar!
.a5 = ¡Son demasiado fuertes! .a5 = ¡Son demasiado fuertes!
npc-speech-villager_open =
.a0 = Me pregunto en qué piensa un catoblepas cuando come hierba.
.a1 = ¿Qué crees que es lo que hace brillar a los restos brillantes?
.a2 = ¿Has oído alguna vez hablar de los feroces tiburones terrestres? Tengo entendido que habitan en el desierto.
.a3 = Me pregunto qué hay al otro lado de las montañas.
.a4 = Le he dejado algo de queso a mi hermano. Ahora no sé si de verdad existe. Yo lo llamo el queso de Schrödinger.
.a5 = ¿Has atrapado alguna vez una luciérnaga?
.a6 = Se dice que puedes encontrar gemas de todo tipo dentro de cuevas.
.a7 = No consigo entender de dónde siguen viniendo los sauroks.
npc-speech-villager_adventurous =
.a0 = Espero que algún día pueda fabricar mi propia paravela.
.a1 = Me gustaría ir a explorar una cueva cuando me haya hecho más fuerte.
npc-speech-villager_closed =
.a0 = No eres de por aquí, ¿verdad?
.a1 = ¿No te parece que nuestra aldea es la mejor?
.a2 = Dicen que las setas son beneficiosas para tu salud. Yo nunca me las como.
.a3 = ¿Qué ser o no ser? Creo que me voy a hacer granjero.
npc-speech-villager_conscientious =
.a0 = Hay siempre algo que hacer y que me mantiene ocupado.
.a1 = Ojalá empiece a llover pronto. El agua ayuda a la cosecha.
npc-speech-villager_busybody =
.a0 = La gente debería trabajar más y hablar menos.
npc-speech-villager_unconscientious =
.a0 = ¡Ahora me parece un buen momento para tomarme el segundo desayuno!
.a1 = Me gustaría que mi casa no estuviese hecha una cuadra, ¡pero es que entonces me tocaría limpiarla! Ja, ja, ja.
.a2 = A saber dónde he dejado aquella cosa...
npc-speech-villager_extroverted =
.a0 = ¡No te creerás lo que hice el fin de semana!
.a1 = ¡Buenos días!
.a2 = ¿Qué te parece el tiempo?
.a3 = ¡Sólo me gustan las galletas de queso!
.a4 = ¡No te olvides de las galletas!
.a5 = Me encanta el queso enano. Ojalá supiera cómo hacerlo.
.a6 = Anoche tuve un sueño maravilloso sobre quesos. ¿Cuál podría ser su significado?
.a7 = ¡Me encanta la miel! Aunque les tengo repelús a las abejas.
npc-speech-villager_sociable =
.a0 = ¿No quieres entrar? ¡Estábamos a punto de comer queso!
.a1 = ¿Te gustaría ver mi jardín?... Bueno, quizás mejor en otro momento.
npc-speech-villager_introverted =
.a0 = Hola.
.a1 = ¿Yo? Yo soy un don nadie.
npc-speech-villager_agreeable =
.a0 = ¿Cómo te encuentras hoy?
.a1 = Avísame si necesitas algo.
.a2 = ¿Has visto a mi gato?
npc-speech-villager_worried =
.a0 = Lleva cuidado, ¿de acuerdo? Es arriesgado salir fuera.
npc-speech-villager_disagreeable =
.a0 = Yo digo las cosas tal y como son. Si a la gente no le gusta eso de mí, pues mal por ellos.
.a1 = Hoy día la gente se ofende con demasiada facilidad.
npc-speech-villager_neurotic =
.a0 = Me da miedo solo pensar en las mazmorras. Espero que algún aventurero se haga cargo de ellas.
.a1 = Alguien debería hacer algo con respecto a los sectarios. Y a poder ser, que no sea yo.
.a2 = Tengo la corazonada de que va a ocurrir algo terrible.
.a3 = Ojalá alguien pudiese mantener alejados a los lobos de la aldea.
npc-speech-villager_sad_loner =
.a0 = Me siento tan solo.
.a1 = Te pido disculpas por este silencio raro. No se me da bien tratar con la gente.
npc-speech-villager_seeker =
.a0 = Algún día quisiera recorrer el mundo. Hay más cosas que vivir en este aldea.
npc-speech-villager_stable =
.a0 = ¿No hace un día precioso?
.a1 = La vida no me va nada mal.
.a2 = ¡Hoy hace un día precioso para pasear por el bosque!
npc-speech-villager_busy =
.a0 = Ahora mismo no te puedo atender, lo siento.
.a1 = Estoy ocupado, podemos hablar más tarde.
npc-speech-merchant_busy_rude =
.a0 = Eh, tú, espera tu turno.
.a1 = ¿Acaso no ves a la otra persona que está delante tuyo?
.a2 = Aquí nadie se salta la cola.
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
.a0 = Lamento interrumpirte, ¡pero es que nos acaba de surgir un problema!
.a1 = Luego hacemos el trato, ¡antes me tengo que ocupar de esto!
npc-speech-ambush =
.a0 = ¡No es buena idea viajar solo!
.a1 = ¡Tan fácil como robarle un caramelo a un niño!
npc-speech-prisoner =
.a0 = ¡Esos rufianes me han robado mi pico!
.a1 = Quedarte atrapado no es para nada divertido.
.a2 = Uno no se puede fiar de ese cardenal.
.a3 = Los clérigos se traen algo malo entre manos.
.a4 = ¡Ojalá aún tuviese yo mi pico!