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Rust
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(
string_map: {
// Buffs
"buff.remove": "Clicca per rimuovere",
"buff.title.missing": "Titolo Mancante",
"buff.desc.missing": "Descrizione Mancante",
"buff.title.heal": "Cura",
"buff.desc.heal": "Guadagna vita nel tempo.",
"buff.title.potion": "Pozione",
"buff.desc.potion": "Bevendo...",
"buff.title.saturation": "Saturazione",
"buff.desc.saturation": "Guadagna vita nel tempo dai consumabili.",
"buff.title.campfire_heal": "Cura del Falò",
"buff.desc.campfire_heal": "Riposarsi ad un falò cura di {rate}% al secondo.",
"buff.title.invulnerability": "Invulnerabilità",
"buff.desc.invulnerability": "Non puoi essere danneggiato da nessun attacco.",
"buff.title.protectingward": "Barriera Protettiva",
"buff.desc.protectingward": "Sei un po' protetto dagli attacchi.",
"buff.title.frenzied": "Frenetico",
"buff.desc.frenzied": "Sei imbevuto con velocità innaturale e puoi ignorare ferite minori.",
2022-05-08 19:34:10 +00:00
"buff.title.hastened": "Rapido",
"buff.desc.hastened": "I tuoi movimenti e i tuoi attachi sono più veloci.",
// Debuffs
"buff.title.bleed": "Sanguinante",
"buff.desc.bleed": "Infligge danno regolare.",
"buff.title.cursed": "Maledetto",
"buff.desc.cursed": "Sei maledetto.",
"buff.title.burn": "A Fuoco",
"buff.desc.burn": "Stai bruciando vivo",
"buff.title.crippled": "Storpio",
"buff.desc.crippled": "Il tuo movimento è storpio dal momento che le tue gambe sono gravemente ferite.",
2021-09-14 09:07:38 +00:00
"buff.title.frozen": "Congelato",
"buff.desc.frozen": "I tuoi movimenti e i tuoi attacchi sono rallentati.",
"buff.title.wet": "bagnato",
"buff.desc.wet": "Il terreno rifiuta i tuoi piedi, rendendoti difficile fermarsi.",
"buff.title.ensnared": "Intrappolato",
"buff.desc.ensnared": "Liane si attorcigliano intorno alle tue gambe, impedendo il uo movimento.",
// Buffs stats
"buff.stat.health": "Rigenera {str_total} di Salute",
2021-09-14 09:07:38 +00:00
"buff.stat.increase_max_energy": "Aumenta l'Energia Massima di {strength}",
"buff.stat.increase_max_health": "Aumenta la Salute Massima di {strength}",
"buff.stat.invulnerability": "Dona invulnerabilità",
// Text
"buff.text.over_seconds": "nella durata di {dur_secs} second1",
"buff.text.for_seconds": "per {dur_secs} secondi",
},
vector_map: {
}
)